Kaip kuriami kompiuteriniai žaidimai? Kompiuterinio žaidimo kūrimas savo rankomis

Šiuolaikiniai pagrindiniai žaidimai sukurti ilgamečiu patyrusių programuotojų komandos darbu. Norėdami sukurti savo žaidimą, turite suprasti programavimą ir turėti tam tikros patirties. Bet galima sukurti paprastą kompiuterinį žaidimą ir be profesinių įgūdžių.

Yra specialios programos, kurių pagrindu bus galima vystyti savo žaidimą. Vienas iš jų yra 3D Game Maker. Jis turi paprastą ir patogią sąsają. Galite kurti paprastas žaidimas vos per dešimt minučių. Programa paragins pasirinkti realizuojamo žaidimo žanrą ir reikiamų lygių skaičių (iki dvidešimties). Pagrindinį veikėją galima pasirinkti iš paruoštų avatarų. Šiame etape galėsite paleisti žaidimą ir pabandyti žaisti. Tada pridėkite įdomų siužetą, priešus, modelio atributus ir kt. Programa idealiai tinka pradedantiesiems žaidimų kūrėjams. Jo kaina yra 35 USD.


Yra dar viena žaidimų kūrimo programa, kuria gali naudotis tiek pradedantieji, tiek patyrę programuotojai. Jis vadinamas 3D žaidimų studija ir turi daugybę įrankių, skirtų bet kokio žanro ir sudėtingumo žaidimams įgyvendinti. Programoje yra šablonų paketas, atributika interjerui ir efektams kurti – veidrodinės ir skaidrios plokštumos, šešėliai ir kt. Pradedantiesiems kūrėjams pateikiami paruošti žaidimo meniu elementai, iš kurių galima rinktis. Variklis pradedantiesiems kainuoja 70 USD, o pažengusiems programuotojams teks sumokėti 900 USD. Jei jums nepatinka 3D žaidimai, patikrinkite Game Maker. Tai leis jums sukurti aukštos kokybės žaidimą 2D formatu. Būsite paraginti pasirinkti objektus ir sugalvoti jų sąveiką. Vartotojas turi galimybę piešti bet kurį grafikos redaktorius vaizdus ir importuoti juos į sistemą. Programoje yra daug įdomių efektų ir garsų. Meniu yra paprastas ir patogus, todėl programa idealiai tinka pradedantiesiems. Stencyl Works programa skirta labiau patyrusiems programuotojams. Pradedantysis vartotojas taip pat gali dirbti, tačiau jam teks susidurti su tam tikrais sunkumais. Labiau patyrę vartotojai gali sukurti savo blokus. Jei žinote „Action Script 3“ programavimo kalbą, galite parašyti savo žaidimo scenarijų. Savo žaidimus galite publikuoti ir dalintis su jais įvairiuose portaluose. Jei norite, galite rasti rėmėjų, kurie gali nusipirkti jūsų produktą. Jei norite sukurti profesionalų ir kokybišką žaidimą, išstudijuokite pagrindinius žaidimo žanrus ir pasirinkite savo žanrą, kad sukurtumėte kūrimo programą. Parašykite gerą scenarijų. Tai užtruks didžiąją laiko dalį. Išsamiai pagalvokite apie scenarijų ir kiekvieną siužetą. Apibūdinkite vaizdinį vaizdą, grafiką, sudarykite žaidimo meniu. Po to įvertinkite parašytos programos sudėtingumą, kad pasirinktumėte tinkamą variklį jai sukurti. Jei tai gana paprasta, naudokite Kūrėjo programą. Jei puikiai mokate programuoti, sukurkite žaidimą Neo Axis Engine pagrindu. Ši programa sulaukė daug geri atsiliepimai ir tinka kurti bet kokio sudėtingumo žaidimus. Atsisiųskite programą ir pradėkite kurti žaidimą. Jei esate visiškai naujokas, praktikuokite ir kurkite paprastus žaidimus. Jei turite galimybę, paprašykite savo kolegų programuotojų padėti jums parašyti žaidimo kodą. Jei scenarijus gerai suplanuotas, sukurti programą nebus sunku.

Internete galite rasti daugybę įvairių žaidimų kūrimo programų. Daugumą jų galima atsisiųsti nemokamai. Prieš kurdami rimtus žaidimus, pasipraktikuokite su nemokamomis programomis ir supraskite kūrimo esmę. Po to prasminga nusipirkti tinkamą variklį ir pradėti kurti.

Žaidimų kūrimas vyksta, jis yra perspektyvus ir populiarėja. Paruošėme išsamią infografiką apie mokymosi žaidimų kūrimo kelią.

Yra daug sričių, susijusių su žaidimų kūrimu, ir kiekvienas mokymosi etapas remiasi ankstesniu etapu. Pavyzdžiui, neturėtumėte iškart pereiti prie žaidimų variklių. Pradėkite nuo programinės įrangos kūrimo, mokykitės matematikos, patobulindami žaidimų programavimą, ir tik tada pereikite prie žaidimų kūrimo. Kiekvienas iš šių žingsnių yra žingsnis po žingsnio vadovas, kuriame yra knygos ir kita medžiaga.

0. Žaidimų vaikams kūrimas

Daugelyje knygų dėmesys sutelkiamas į legendinę ir intuityvią „Scratch“ kūrimo aplinką vaikams, įskaitant „ScratchJr“. Po pagrindo ateina informacija apie Python Pygame. Yra knyga penkerių metų vaikams, bet didžioji dalis medžiagos tinka 8 metų ir vyresniems vaikams.

1. Informatika

Teorinis kalimas yra privalomas komponentas, be kurio tolesnis tyrimas yra beprasmis. Ši mokomosios literatūros rinkinys apima pagrindus, informaciją apie algoritmus ir matematiką informatikos studijų kontekste.

2. Programavimo kalbos

Kalbėti kompiuterine kalba nėra lengva, bet įmanoma. O tokių būdų yra labai daug. Pavyzdžiui, C kalba padarė didelę įtaką programinės įrangos pramonei, nes jos sintaksė dalijasi su populiariomis C#, C++ ir Java. C++, savo ruožtu, yra galinga kalba, skirta efektyvioms programoms ir programinės įrangos paketams kurti. Daugelis taip pat rašo žaidimus C#: kalba protinga, patogi ir leidžia greičiau pradėti kurti.

Tačiau Lua perėmė kažką iš C ++. Scenarijų kalba puikiai tinka žaidimo logikai. Tai leis lengviau inicijuoti lygį, susieti užduotis su objektais, interaktyviai pakeisti NPC elgesį nereikės iš naujo kompiliuoti projekto ir dar daugiau.

3. Kurti programas

O jei informatika yra teorinis pagrindas, tai čia daugiau praktikos. Žaidimų kūrimas yra sudėtingas kelias, o programos yra geriausia vieta pradėti. Knygos su praktinėmis užduotimis, taip pat informacija apie šablonus ir UML padės išsiaiškinti, kas yra kas.

4. Matematika žaidimų kūrimui

Ne, algebros ir geometrijos kurso mokykloje nebus. Atranka suskirstyta į matematikos pagrindus žaidimų kūrimo srityje ir aukštesnį lygį.

5. Žaidimų programavimas

aparatinės įrangos platformos, OS, API rinkiniai, algoritmai, įvairios platformos ir kiti svarbūs aspektai, kurie bus kuriamo žaidimo pagrindas. Knygas papildo daugybė gamedev straipsnių, kuriuose yra naudingos informacijos programavimas.

6. Žaidimo variklio kūrimas

Variklis yra žaidimo širdis, kuri „siurbia“ funkcionalumą ir reikalingus įrankius. Pirmosios knygos supažindins su architektūra ir dizainu. Be to, „žaidimų varikliai“ skirstomi į įrankius, optimizavimą, scenarijus ir Papildomos medžiagos straipsnių pavidalu. Pažinties metu paveikiami šablonai, algoritminiai triukai, optimizavimas Unity ir kiti niuansai.

7. Kompiuterinė grafika

Taip, turinys yra svarbus, bet Kompiuterinė grafika yra programos sąsajos, kurią matys vartotojai, analogas. Todėl jai turėtų būti skiriamas ypatingas dėmesys.

Nenuostabu, kad šis skyrius yra didžiausias. Tai apima programavimo su Real-Time 3D, DirectX ir OpenGL pagrindus. Viskas papildyta informacija apie atvaizdavimą ir technologijas. Atrankoje išskirtinio dėmesio sulaukė Direct3D ir OpenGL.



8. Žaidimo garsas

Žaidimų kūrimas taip pat susijęs su garsu: tai garsai, kuriuos skleidžia NPC, pagrindinis veikėjas, reiškiniai ar objektai, taip pat muzika. Garso programavimas kainuoja tik dvi knygas, tačiau jose pateikiama reikiama informacija prieinamu būdu.

9. Žaidimo fizika ir animacija

Vienas iš sunkiausių etapų. Be programinės įrangos bazės ir paveikslėlių, turi būti įstatymai, pagal kuriuos visa tai sąveikauja. Žaidimų fizika ir animacijos programavimas aprašytas 17 knygų. Atskirai veikiama skysčio imitacijos.

Vaizdo žaidimo kūrimas yra sunkus darbas. Tačiau jei turite milijono dolerių idėją, geriausia pradėti kuo greičiau! nepriklausomi kūrėjai Pastaruoju metu tampa vis didesnis, o žaidimo kūrimas dar niekada nebuvo pigesnis ar lengvesnis. Šis straipsnis jums pasakys apie pagrindinius vaizdo žaidimo kūrimo etapus.

Žingsniai

Pagrindai

    Pasirinkite žanrą. Taip, visi sėkmingi žaidimai yra unikalūs. Tačiau juos galima priskirti tam tikram žanrui. Pirmiausia nuspręskite dėl žanro! O žanrai yra tokie:

    • Arkada
    • Šaulys
    • Platformininkas
    • Lenktynės
    • Ieškojimas
    • Begalinis bėgimas
    • Pirmojo asmens šaudyklė
    • Manga
    • bokšto gynyba
    • Siaubas
    • Kovos
    • Komedija
    • Išgyvenimas
  1. Pasirinkite platformą. Pasirinkta platforma reikšmingai paveiks tolimesnį kūrimo procesą, jau nekalbant apie tai, kaip žaidimas bus valdomas – iš klaviatūros, vairasvirtės ar planšetinio kompiuterio ekrano.

    • Bendra taisyklė tokia – lengviau kurti žaidimą, iškart įsivaizduojant, kaip ir ant ko jis bus žaidžiamas. Žinoma, yra išimčių, tačiau yra visų taisyklių išimčių.
    • Norite sukurti žaidimą iPhone? Jį reikės pateikti „AppStore“ iš „Mac“ kompiuterio.
  2. Parašykite žaidimo koncepcijos projektą. Per porą puslapių bendrais bruožais parašyk, kaip žaisti savo žaidimą. Jau vien tai gali duoti supratimą, ar toks žaidimas bus sėkmingas.

    Sukurkite pagrindinę žaidimo filosofiją. Tai tarsi motyvacija, kuri privers žaidėją žaisti ir žaisti, tai yra pati žaidimo esmė. Nedvejodami patikrinkite, ar kūrimo proceso metu nenukrypote nuo filosofijos. Žaidimo filosofijos pavyzdžiai:

    • gebėjimas vairuoti automobilį;
    • galimybė išbandyti žaidėjo refleksus;
    • galimybė imituoti kosminės energijos ekonomiškumą.
  3. Užsirašykite visas savo žaidimo ypatybes. Funkcijos išskirs jūsų žaidimą iš tūkstančių kitų. Pradėkite nuo idėjų ir sąvokų sąrašo, tada perrašykite jas į prasmingus sakinius. Paruoškite 5–15 funkcijų. Pavyzdžiui:

    • Koncepcija: kosminės stoties statyba.
    • Ypatybė: galite sukurti savo kosminę stotį ir ją valdyti.
    • Koncepcija: meteorų žala.
    • Ypatybė: žaidėjas bando išgyventi meteorų lietuje, saulės pliūpsnuose ir pan.
    • Išvardykite funkcijas dabar, tada galėsite lengviau jas įtraukti į žaidimo kūrimo planą. Visus bruožus geriau išdėlioti pačioje pradžioje, nei vėliau viską „lipdyti“ vieną ant kito.
    • Perrašykite funkcijų sąrašą, kol suprasite: „Būtent tokį žaidimą noriu sukurti“.
  4. Padarykite pertrauką. Paslėpkite juodraščius lentelėje savaitę ar dvi. Tada išimkite jį ir pažiūrėkite į juos šviežiomis akimis. Tai nepakenks.

    Sudarome plėtros planą

    1. Nudažykite viską iki mažiausios detalės. Plėtros planas yra jūsų žaidimo pagrindas. Viskas jame yra. Net ir taip: viskas jame yra. Mechanika, istorija, aplinka, dizainas ir visa kita. Be to, svarbu ne formatas, svarbu esmė, svarbus šio dokumento turinys.

      • Plėtros planai tampa ypač svarbūs, kai jums vadovauja komanda. Žaidimo kūrimo planas Ši byla yra darbalaukio... komandų failas. Būkite tikslūs, konkretūs ir suprantami žodžiais, apibūdinančiais tam tikrus žaidimo aspektus.
      • Ne kiekvienas žaidimas turi plėtros planą ir nėra dviejų vienodų planų. Šis straipsnis yra tik bendras vadovas, tačiau galite patys atlikti pakeitimus.
    2. Sukurkite pavadinimą. Turinyje turėtų būti išvardyti visi žaidimo aspektai. Vienintelis dalykas, kurio nereikėtų paminėti, yra istorija, nebent istorija yra glaudžiai susijusi su žaidimo mechanika.

      • Turinys yra beveik kaip žaidimo vadovas. Pradėkite nuo bendrųjų skyrių, tada suskirstykite juos į poskyrius.
      • Turinys yra tarsi žaidimo juodraštis. Bet kiekviename taške turėtų būti detalių, daug smulkmenų!
    3. Užpildykite kiekvieną antraštę. Viską aprašykite taip išsamiai ir aiškiai, kad pradėjus dirbti su kodavimu ir piešimu visi ir viskas būtų suprasti ir iškart. Kiekvienas mechanikas, kiekviena savybė – viskas turi būti paaiškinta 5+!

      Parodykite žaidimo kūrimo planą kitiems žmonėms. Priklausomai nuo jūsų požiūrio, žaidimo kūrimas taip pat gali būti bendradarbiavimo pastangos. Kitų žmonių nuomonė apie žaidimą gali jį pagerinti.

      • Pasakykite asmeniui, kad ketinate išleisti žaidimą. Jei žmogus mano, kad tai tik idėja, kritika gali būti paviršutiniška.
      • Jei nuspręsite parodyti žaidimo kūrimo planą savo artimiesiems (paprastai rodomas tėvams), atkreipkite dėmesį, kad jų vertinimas gali būti per švelnus, nei tuo atveju, jei žaidimą sukritikuotų aistringas žaidėjas. Ne, tai visai nereiškia, kad neįmanoma parodyti plano tėvams. Galite, bet nepamirškite parodyti tiems, kurie turi patirties šioje srityje.

    Programavimo pradžia

    1. Pasirinkite variklį. Variklis yra žaidimo pagrindas, tai įrankių rinkinys, reikalingas jam sukurti. Žinoma, daug lengviau pasiimti paruoštą variklį nei pradėti kurti savo. Atskiriems kūrėjams variklių pasirinkimas yra didelis ir įvairus.

      • Variklių pagalba supaprastinamas darbas su grafika, garsais ir dirbtiniu intelektu.
      • Skirtingi varikliai – skirtingi pliusai ir minusai. Kai kurie geriau tinka 2D žaidimams, kiti - 3D. Kai kur reikia geriau suprasti programavimą, kažkur galima pradėti dirbti neskiriant funkcijos nuo procedūros. Šie varikliai yra populiarūs:
        • GameMaker: Studio yra vienas populiariausių 2D žaidimų variklių.
        • Unity yra paprastas naudoti variklis, skirtas kurti 3D žaidimus.
        • RPG Maker XV yra scenarijų variklis, skirtas kurti dvimačius vaizdus vaidmenų žaidimas JRPG stilius.
        • „Unreal Development Kit“ yra daugiafunkcis 3D variklis.
        • Source yra labai populiarus ir dažnai atnaujinamas 3D žaidimų kūrimo variklis.
        • Project Shark yra 3D variklis pradedantiesiems ir pažengusiems vartotojams.
    2. Išmokite variklio ypatybes arba pasamdykite jo specialistą. Priklausomai nuo pasirinkimo, gali tekti atlikti daug programavimo. Tačiau net ir su paprasčiausiais varikliais su tuo susitvarkyti nėra taip paprasta. Todėl, jei atrodo, kad užduotis viršija jūsų jėgą, susiraskite profesionalą.

      • Tai gali būti komandinio darbo prie žaidimo pradžia. Pirmiausia - programuotojas, tada garso specialistas ir dizaineris, tada testuotojas ...
      • Yra didžiulė nepriklausomų kūrėjų bendruomenė, su kuria galima dirbti. Jei žmonėms patiks jūsų idėja, jie bus įkvėpti padėti jums ją įgyvendinti!
    3. Sukurkite žaidimo prototipą. Išstudijavę variklį, sukurkite žaidimo prototipą. Tiesą sakant, tai yra pagrindinių žaidimo funkcijų išbandymas. Grafikos ar garso dar nereikia, reikia tik vietos rezervavimo ženklų ir bandomosios srities.

      • Būtina patikrinti ir perdaryti prototipą, kol žaisti tampa smagu. Patikrinimų metu turite nustatyti viską, kas neveikia tinkamai, ir atitinkamai pakeisti. Jei prototipas žmonių nejaudina, greičiausiai pats žaidimas jiems nepadarys įspūdžio.
      • Prototipas keisis ne vieną ar du kartus. Tai normalu, nes niekada iš anksto nežinai, kaip elgsis tas ar kitas mechanikas.
    4. Darbas su vadyba.Žaidėjo vykdoma kontrolė yra pagrindinis lygisžaidimo funkcionalumas. Prototipo etape svarbu, kad valdikliai būtų kuo patogesni.

      • Blogas, sunkus, nesuprantamas valdymas – nusivylęs žaidėjas. Geras, kokybiškas, tikslus valdymas – laimingas žaidėjas.

    Darbas su grafika ir garsu

    1. Pagalvokite, ko reikia projektui. Galbūt jūsų žaidimas bus pakankamai griežtas geometrines figūras ir 16 spalvų? Arba jums reikia sudėtingi brėžiniai sukūrė visa dizainerių komanda? O garsai? Būkite realistiški savo sąmatas ir atitinkamai samdykite žmones.

      • Dauguma individualūs žaidimai sukurta nedidelės komandos ar net vieno žmogaus. Atminkite, kad vien žaidimo kūrimas užtruks daug ilgiau.
      • Yra daug nemokamų išteklių, kuriais gali naudotis visi. Svarbiausia šiuo atveju nepažeisti autorių teisių.
    2. Nupieškite juodraštį. Pradėkite dirbti su vaizdine žaidimo dalimi, kad žaidime būtų tokia atmosfera, kokią matėte savo svajonėse.

      Sukurkite žaidimų pasaulį. Ar koks menas žaidimui? Galite pradėti kurti žaidimą ir, atsižvelgdami į stilių, pradėti piešti lygius ar žaidimo sritis. Jei jūsų žaidimas yra „galvosūkio“ stiliaus, tada atitinkamai išraskite galvosūkius.

    3. Pagerinkite grafiką. Priklausomai nuo pasirinkto grafinio stiliaus, jums gali padėti įvairios programos, pavyzdžiui:

      • Blender yra vienas populiariausių 3D redaktorių (ir nemokamas). Tinklas yra pilnas vadovų, todėl suprasti ir greitai pradėti dirbti nebus problemų.
      • „Photoshop“ yra labai naudingas tekstūrų kūrimo etape, taip pat 2D meno atvaizdavimui apskritai. Taip, mokama. Jei nori nemokamo analogo – imk Gimp, jis turi beveik tą patį funkcionalumą.
      • Paint.net yra nemokama alternatyva tokiai programai kaip Paint Shop Pro, kuri leidžia lengvai kurti 2D meną. Ši programa ypač naudinga dirbant su dvimačiu pikselių menu.
      • Naudokite Adobe Illustrator. Ši programa puikiai tinka vektorinei grafikai. Tai nėra pigu, todėl jei trūksta pinigų, naudokite „Inkscape“ – nemokamą alternatyvą Adobe Illustrator atviro kodo.
    4. Įrašykite garsą. Garsas yra labai svarbus bet kurio žaidimo atmosferos komponentas. Ar turi muzikos, ar neturi, ką garso efektaižaidžiami ir kada, ar bus įgarsinamas dialogas – visa tai turės didelės įtakos žaidėjo žaidimo patirčiai.

      • Internete yra nemokamų ir funkcionalių garso programų. Jei turite mažą biudžetą, jie yra puikus pasirinkimas.
      • Galite įrašyti garsą iš namų, naudodami improvizuotas priemones.

Ar norite išmokti kurti žaidimus?
bet nežinai nuo ko pradėti?
Perskaitykite žemiau esantį tekstą ir šiandien žaisite pirmąjį žaidimą!

Sveiki, naujokai žaidimų kūrėjai!

Jei peržiūrėjote šią svetainę, tuomet norite kurti žaidimus. Ir ne po daugelio metų, o dabar. Ir jūs neketinate išleisti daug pinigų (nuo 5 iki 85 tūkst.) užsiėmimams mokymo centruose, specialiems kursams ir pan.

Net jei visiškai nieko nesuprantate apie žaidimų kūrimo procesą ir manote, kad tai yra nepaprastai sunku, garantuoju, kad šiandien pradėsite kurti savo pirmąjį žaidimą!

Kas aš esu?

Mano vardas Artiomas Kaševarovas. Esu profesionalus programuotojas, dizaineris ir dešimčių projektų, skirtų žaidimų kūrimui, autorius. Be to, visus mokau žaidimų kūrimo pagrindų.

Pagarbiai Artiomas Kaševarovas.

Taigi, jūs nusprendėte rimtai įgyvendinti savo svajonę kurti vaizdo žaidimus.

Pasidalinsiu su jumis savo patirtimi: prieš porą metų neįsivaizdavau, kad kurti žaidimus bus TAIP paprasta. Kaip programuotojas, turintis 6 metų patirtį, galiu pasakyti, kad sukurti net paprasčiausius 2D žaidimus nebuvo lengva užduotis. Aš vienas turėjau išleisti neįtikėtinai daug protinių pastangų ir laiko (apie savaitę), kad pagrindinis veikėjas galėtų judėti ekrane.

Ar įsivaizduojate, kiek pastangų įdėjote per visą žaidimą?

Šiandien vos per kelis mėnesius galite lengvai išmokti sukurti paprastus 2D žaidimus, o paskui sudėtingesnius 3D žaidimus! Tuo pačiu metu jums visiškai nereikia jokių specifinių žinių – pakanka jūsų noro ir šiek tiek užsispyrimo.

Kaip sukurti žaidimus be nereikalingų rūpesčių?

Kas leidžia padaryti žaidimus daug lengvesnius ir greitesnius?

Tai yra „Game Maker“ programa. Jo veikimo principas paprastas – bet kuriame žaidime yra pasikartojančių programinės įrangos elementų. Pavyzdžiui - objektų susidūrimas, animacijos rodymas, muzikos ir garso efektų atkūrimas, keičiami žaidimo raundai ir pan. Taigi ši programa leidžia negaišti laiko visų šių procesų įgyvendinimui. Viskas, ko iš mūsų reikalaujama, yra susieti visus šiuos procesus, kaip mums patinka. Pavyzdžiui, kai objektai susiduria, galime padaryti taip, kad pasigirstų koks nors garsas arba, pavyzdžiui, būtų sukurtas naujas objektas, o jei norime, galime padaryti abu.

Kurti žaidimus tokiu būdu yra nepakartojamas jaudinantis malonumas!

Pažiūrėkite, kokio lygio žaidimus galite žaisti „Game Maker“:

dulkių jėga

Tai arkadinis žaidimas su puikia grafika ir žaidimu. Šis žaidimas yra komercinis projektas, kurio kūrėjai – profesionali žaidimų kūrimo studija.


Pavadinimas: Dulkių jėga

Žanras: Arkados

Kūrėjai:
Menas / žaidimo dizainas / garsas: Woodley Nye
Programa/dizainas: Lexie Dostal
muzika: robotscience.bandcamp.com

Kelių žaidėjų: ne

Panašumas: veidrodinis kraštas 2D

Dabar manau, kad esate įsitikinęs, kad Game Maker galimybių jums yra daugiau nei pakankamai. Įjungta Šis momentas tai geriausia žaidimų kūrimo aplinka pradedantiesiems žaidimų kūrėjams. Ir netrukus tai pamatysite patys.

Norite išmokti greitai ir pigiai kurti žaidimus.
Ar tai įmanoma?

Taip. Ir aš žinau kaip.

Deja, nė vienas mūsų šalies universitetas nemoko kurti žaidimų. O dar blogiau yra tai, kad jų iš tikrųjų net nėra spausdinta literatūrašiuo Nr.

Kas atsitinka? Kad nėra galimybės išmokti kurti žaidimus?

Vos prieš porą metų išmokti kurti žaidimus buvo tikrai didelis iššūkis.

Bet dabar situacija pasikeitė! Išleidus žaidimų kūrimo vaizdo įrašą:


Šis mokymosi būdas nebus nuobodus, nebrangus, o jį atlikti galėsite kada tik panorėsite.

Viskas atrodo neįtikėtinai paprasta. Į kompiuterį įdedate „Game Maker“ mokymo vaizdo diską. Paleiskite „Game Maker“ programą ir tiesiog pakartokite viską, kas vyksta ekrane. Taip perimsiu savo patirtį ir žinias.

Kam skirtas šis kursas?

Šis kursas skirtas pradedantiesiems, norintiems išmokti vaizdo žaidimų kūrimo kompiuteriui paslapčių visiškas nulis. Neturintys programavimo įgūdžių ir net neįsivaizduodami, kaip kuriami vaizdo žaidimai.

kas negerai 92 proc. pradedančiųjų procentas?

Šiuo metu įprastų žaidimų kūrimo pamokų beveik nėra. Štai kas klaidina naujoką igrodelovą. Daugelis daro išvadą, kad norėdami kurti žaidimus, pirmiausia turite išmokti programuoti, išmokti piešti, įvaldyti dizainerio ir vadybininko profesiją. Ir tik tada žaisti žaidimus.

Tegul jūsų pirmasis žaidimas nebus labai šaunus, bet jis bus TAVO!

Tai tikrai pastūmės jus į naujas aukštumas! Ir tada dirbsi tik geriau! Maži laimėjimai yra LABAI svarbūs jums ar jūsų komandai, jei dirbate kartu. Jie leidžia greitai pamatyti klaidas ir kitas problemas.

Ar galima kurti žaidimus vienam?– Tai klausimas, kuris dabar sukasi jūsų galvoje.

Žinoma, kad įmanoma! Tačiau greičiausiai turėsite tokį darbą, kurio dėl kokių nors priežasčių negalėsite atlikti. Tokiais atvejais samdydavau už 500 rublių. žmogus, kuris susidorojo su šiuo darbu, o paskui ilgą laiką padėjo projektui iš gryno entuziazmo!

Pavyzdžiui, aš niekada nemokėjau piešti gyvų personažų, o už centus ar net nemokamai kviesdavau ką nors iš išorės atlikti darbus. Juk žaidimų kūrimas yra įdomus dalykas, daugelis gali dirbti iš gryno entuziazmo ir visiškai nemokamai.

Kaip samdyti žmones ir kur juos rasti? – Apie tai būtinai papasakosiu vaizdo kurse.

Koks yra paprasčiausias kompiuterinis žaidimas?

Nesiekite kažko didžiulio – kaip sakiau, jūsų pirmasis žaidimas turėtų būti paprastas. Taigi, norėdami sukurti žaidimą, mums reikia:

    Grafinis dizainas (sprite ir kt.)

    Žaidimo variklis (programinės įrangos dalis, kuri sąveikaus su grotuvu)

    Elementariausias žaidimo dizainas (tai yra idėja, kaip viskas bus išdėstyta žaidime)

Kaip matote, nedaug. Praktiškai tam reikia 1-2 žmonių. Ir nepaisant to, kad pašalinome žaidimo scenarijų ir garso komponentą, galime supaprastinti dar ką nors.

Faktas yra tas, kad grafinį dizainą galima pasiskolinti iš kitų žaidimų (jei tokio žaidimo neparduodate, vadinasi, įstatymo nepažeidžiate). Žaidimo dizainas – taip pat galima paimti iš kai kurių senų Dendy ar Sega žaidimų. Ir pradėkime nuo to, kad turėsite tik vieną raundą. Sunkiausia dalis yra programinė dalis, kurią vieną ar du kartus išmokysiu atlikti Video Kurse „Kompiuterinių žaidimų kūrimas vaizdo formatu“.

Be to, programinės įrangos dalį įvaldysite be programavimo!

Tai yra Game Maker grožis!

Dėl to tereikia susikoncentruoti ties žaidimo detalėmis, žaidimo mechanika, sureguliuota pusiausvyra ir kitais įdomiais dalykais. Tam tikra prasme žaidimo kūrimas programoje „Game Maker“ yra tarsi žaidimas pats savaime. Tai nepaprastai įdomu!

Ką sudaro kursas?

Kursą sudaro 3 DVD:

Pirmuosiuose dviejuose diskuose yra vaizdo pamokos.

Trečiame diske yra visos reikalingos programos žaidimams ir ištekliams kurti.

Taip pat įtraukta į kursą išsamias instrukcijas kad su juo būtų produktyvus.

Pirmasis ir antrasis DVD- vaizdo medžiaga - tiesiogiai vaizdo pamokos, kuriose aiškiai parodysiu, kaip sukurti pirmuosius žaidimus. Planavimas, darbas su žmonėmis ir programomis, projektų kūrimas ir visko apgalvojimas iki smulkmenų ir kita unikali medžiaga yra šiuose dviejuose diskuose.

Failas DVD- Failų medžiaga – programų, ruošinių, projektų, pavyzdžių, sprite ir kitų naudingų failų rinkinys, kurį rasite šiame diske.

Kurso instrukcijos- instrukcijoje išsamiai aprašoma, kaip pritaikyti kursą, kad vaizdo pamokų poveikis būtų maksimalus ir nebūtų pamirštas pirmą kartą.

Koks kurso planas?

Pats video kursas suskirstytas į skyrius, kurių kiekviename sprendžiame pačias aktualiausias problemas, kurios gali iškilti jūsų kelyje. Kai kurie skyriai suskirstyti į poskyrius.

Dabar pagalvokite, kiek pinigų galite sutaupyti savarankiškai mokydamiesi namuose, jums patogiu metu, naudodamiesi šiuo kursu.

Igoris Stlikovas

Sankt Peterburgas

"Mes jau pradėjome savo pirmąjį projektą! Dabar planuojame antrąjį."

Sveiki, Artiomai!

Ačiū už kursą. Jei atvirai, dar prieš studijuodamas kursą daug skaičiau apie žaidimų kūrimą. Tik visą laiką gąsdino mintis, kad be programuotojo žinios negali pradėti kurti žaidimų. Nuo vidurinės mokyklos man sunkiai sekėsi programuoti. Taip, tik kartais atsirasdavo TOKIŲ žaidimų kūrimo idėjų, kad negalėjau atsisakyti nusipirkti jūsų kurso ir nesigailėjau.

Dabar su draugu sėkmingai baigėme pirmąjį projektą. Dabar planuojame antrą. Aš esu žaidimų dizaineris, o jis rašo scenarijus. Gaila, kad laiko neužtenka – darbas, šeima. Bet kol kas randu laiko hobiui, kas žino, gal iš to išaugs kažkas daugiau.

Apskritai esu daugiau nei patenkinta rezultatais, tai buvo labai galingas šuolis. Jūsų pamokos daro stebuklus. Aš pasakysiu visiems, kurie skaito mano apžvalgą - nedvejokite, jei jus domina vaizdo žaidimų kūrimo tema, drąsiai užsisakykite - sužinosite daug naujų dalykų ir tikrai neišsiskirsite su diskais!

Nuoširdžiai linkiu tau sėkmės, Artiomai!

P.S. Atsiprašome, kad paskelbiau taip vėlai, buvau užsiėmęs kurso ir projekto studijomis.

Štai ką gausite pateikę užsakymą:

Pirmiausia, dviejuose DVD diskuose rasite daugiau nei 9 valandas vaizdo įrašų su pavyzdžiais ir patarimais. Vaizdo žaidimų kūrimo pavyzdžiai, efektų demonstravimas. Šią informaciją realiu laiku gausite iš manęs vaizdo įraše.

Antra, jums nereikės naršyti internete ieškant norima programa ir įvairių rūšių grafiniai ruošiniai.

  • Specialiai jums sukūriau visus reikiamus grafinius ruošinius, surinkau visas reikalingas programas ir net sudariau jums garso biblioteką, kad galėtumėte įgarsinti savo žaidimą.
  • Ką gausite baigę kursus?

    1 . Svarbiausia, ką išmoksite – išmoksite kurti žaidimus. Po mėnesio galėsite kurti savo žaidimus su komanda arba vienas. Ir tam visai nebūtina kur nors eiti - viską sužinosite patys, iš vaizdo įrašo!

    2 . Jei jau turite žaidimų kūrimo patirties, tuomet žymiai patobulinsite savo įgūdžius naudodamiesi Game Maker programa ir visomis jos funkcijomis, kurių joje yra gausu. Jūsų žaidimo kūrimo įgūdžiai taps dar profesionalesni ir unikalesni. Atsiras vietos improvizacijai, kuri ypač vertinga kasdieniams žaidimams. Būsite labiau pasitikintys savimi darydami tai, kas jums patinka, o draugai džiaugsis jūsų įgūdžiais.

    3 . Tu jau būsi ne tik žmogus, kuris daug laiko iššvaisto žaidimams, bet žmogus – kūrėjas. Įspūdingi pasauliai ir daugybė unikalių personažų – visa tai valdysite jūs.

    4 . Pasiektais rezultatais galėsite nustebinti visus savo draugus.

    Jei užsisakysite pamoką dabar, gausite šias dvi dovanas iš manęs:

    Dovana Nr. 1:
    Video kursai „Šiuolaikinių žaidimų dizainerių sėkmės paslaptys“

    Dėmesio!!! Jei užsakymą pateikiate vėliau nei viena valanda,

    tada šių premijų negausite.

    Valentinas Laponinas

    Novosibirsko miestas

    Sveiki! Mano vardas Valentinas. Norėjau labai padėkoti už vaizdo kursą. Tiesą sakant, net nesitikėjau, kad joje bus tiek daug naudingos informacijos.

    Patiko, kad kursas buvo pastatytas specialiai, tikslingai, be nereikalingų nukrypimų ir, svarbiausia, orientuotas į praktiką. Ilgam laikui Ieškojau kažko panašaus, bet paieška buvo nesėkminga. Daug laiko praleidau ieškodamas atsakymų į daugybę klausimų apie žaidimų kūrėją.

    Taip... internete galima rasti daug informacijos, bet, iš esmės, ji nėra konstruktyvi, nenuosekli... kartais net nepatikima. Daug kas paaiškėjo iš jūsų vaizdo įrašų kurso.

    Be visko, kas parašyta reklamoje, diske buvo ir keliolika naudingos video medžiagos, kurios nėra turinyje, šito visai nesitikėjau. Matyti, kad autorė stengėsi padaryti kažką reikalingo ir naudingo. Ir, atrodo, šias pamokas jis pridėjo paskutinę akimirką. Rekomenduoju!

    Ačiū dar kartą! Sėkmės jūsų versle!

    Jei manote, kad visa tai skamba per gerai, aš noriu jus išblaivinti ...

    Studijuojant kursą, o svarbiausia po studijų, teks rimtai dirbti. Žinoma, baigus kursą jūsų arsenale atsiras nemažai įgūdžių, technikų ir žinių, kurios padės išlikti dešimtimis žingsnių priekyje. Tačiau tuo pat metu niekas neatšaukė poreikio dirbti ir veikti.

    Bet jei sutiksite dirbti ir taikyti aprašytas technikas bei praktikuoti pratimus, veikti, o ne sėdėti, patirsite dramatiškų pokyčių.

    Ar tai daug?

    Tiesą sakant, tai net ne kursų kaina ir ne ta suma, kurią sumokėsite paštu gavę kursus.

    Tokia yra jūsų svajonės – žaidimų kūrimo – įgyvendinimo kaina! Po savaitės treniruočių pradėsite kurti savo pirmąjį rimtą projektą. O po mėnesio turėsite baigtą žaidimą, kuriuo galėsite didžiuotis!

    Kursų kaina dabar lygi dviems dešros lazdelėmis arba vienai kelionei į restoraną. Manau, kad tam, kad išsipildytų svajonė, negali vieną kartą neiti į restoraną arba nebaigti valgyti dešrelių.

    Nepaisant to, pasirinkimas yra jūsų.- galite vieną kartą nueiti į kavinę arba vietoj to padovanoti sau nuostabią dovaną, kuri tikrai neliks gulėti lentynoje!

    100% jokio rizikingo sandorio!

    Jei vis dar abejojate, suteikiu jums 100% garantiją:

    Jei treniruočių metu dėl kokių nors priežasčių jaučiate, kad žaidimų kūrimas „ne tau“ ir mano kursai jums nepadeda – supakuokite diskus ir išsiųskite juos grąžinimo adresu su pranešimu apie pristatymą, pakeliui rašydami mano palaikymo tarnybai. Kai tik siuntinys atsidurs mano rankose, be jokių klausimų grąžinsiu pinigus Jums patogiu būdu. Sutiko? :-)

    palaikymo tarnyba ir mes su Jumis situaciją išspręsime individualiai, pasiūlydami alternatyvius variantus.

    Labai greitai savo žaidimus rodysite savo draugams ir pažįstamiems su neslepiamu džiaugsmo jausmu. Nuo šiol būsite trokštantis žaidimų kūrėjas.

    Linkiu sėkmės!

    Pagarbiai Artiomas Kaševarovas.

    P.S. Nepraleiskite progos, nes šios medžiagos niekur kitur nėra. Jo taip pat negalima atsisiųsti iš interneto. Disko apsaugos sistemoje yra aktyvinimas internetu, kuris visiškai atmeta galimybę paleisti piratines kurso versijas.

    Leonidas Bubnovas

    Irkutskas

    „Niekada nemaniau, kad žaidimų kūrimas – taip paprasta!

    Sveikas Artyomai!

    Tai Leonidas Bubnovas.

    Šiandien gavau vaizdo kursą. Aš esu pamalonintas!

    Pažiūrėjau porą vaizdo įrašų, ko tau reikia!! Jūs viską išsamiai paaiškinate, gerai padaryta.

    Prieš pasirodant jūsų kursui, maniau, kad žaidimų kūrimas yra labai sudėtingas procesas, kurio vienas žmogus negali. Dabar matau, kad taip nėra. Ačiū, kad atvėrėte akis! Niekada nemaniau, kad kurti žaidimus taip paprasta! Aš mielai tai padarysiu. Jei kils klausimų, būtinai parašysiu.

    Iki bendravimo. Leonidas.

    P.P.S. Tiems, kurie bijo būti išmesti ir tai, deja, yra labai dažna „Runet“ atsiskaitymo procedūra, skubu pranešti, kad visi pardavimai iš mano svetainių yra visiškai legalūs.

    Esu oficialiai registruotas kaip individualus verslininkas(IP Kashevarov A.D., OGRN 305026522400038), todėl jis privalo reguliariai mokėti mokesčius ir laikytis visų vartotojų teisių. Skiltyje taip pat galite sužinoti daugiau apie valstybinės registracijos pažymėjimą ir kitus dokumentus. Skiltyje galite užduoti bet kokius klausimus.

    Dabar jūs suprantate, kuria kryptimi turime dirbti, be to, jie yra 100% apsaugoti Rusijos Federacijos vartotojų apsaugos įstatymo.

    Sėkmės jūsų pastangose!

    Tikriausiai kiekvienas, nors kartą žaidęs kompiuterinius žaidimus, pagalvojo sukurti savo žaidimą ir pasitraukė prieš artėjančius sunkumus. Tačiau žaidimą galima sukurti gana paprastai, jei turite ranką speciali programa ir ne visada jums reikės programavimo kalbų žinių, kad galėtumėte naudotis tokiomis programomis. Internete galite rasti daugybę žaidimų dizainerių tiek pradedantiesiems, tiek profesionalams.

    Jei nuspręsite pradėti kurti žaidimus, būtinai turite susirasti sau kūrimo programinę įrangą. Mes parinkome jums programas, skirtas kurti žaidimus be programavimo.

    Game Maker yra paprasta 2D ir 3D žaidimų kūrimo programinė įranga, leidžianti kurti žaidimus didelis skaičius platformos: Windows, iOS, Linux, Android, Xbox One ir kt. Bet kiekvienai OS žaidimą reikės sukonfigūruoti, nes „Game Maker“ negarantuoja vienodo žaidimo veikimo visur.

    Konstruktoriaus pranašumas yra tas, kad jis turi žemą įėjimo slenkstį. Tai reiškia, kad jei niekada nedalyvavote žaidimų kūrime, tuomet galite saugiai atsisiųsti Game Maker – tam nereikia jokių specialių žinių programavimo srityje.

    Galite kurti žaidimus naudodami vaizdinę programavimo sistemą arba naudodami integruotą GML programavimo kalbą. Patariame studijuoti GML, nes su jo pagalba žaidimai išeina daug įdomesni ir geresni.

    Žaidimų kūrimo procesas čia yra labai paprastas: kurti sprites redaktoriuje (galite atsisiųsti paruoštus brėžinius), kurti objektus su skirtingomis savybėmis ir kurti lygius (kambarius) redaktoriuje. Žaidimų kūrimo greitis „Game Maker“ yra daug didesnis nei kituose panašiuose varikliuose.

    Vienybė 3D

    Vienas iš galingiausių ir populiariausių žaidimų variklių yra Unity 3D. Su juo galite kurti bet kokio sudėtingumo ir bet kokio žanro žaidimus, naudodami tą pačią vaizdinę programavimo sąsają. Nors iš pradžių visaverčių žaidimų kūrimas „Unity3D“ reiškė programavimo kalbų, tokių kaip „JavaScript“ ar C #, žinias, tačiau jie reikalingi didesniems projektams.

    Variklis suteiks daug galimybių, tik reikia išmokti jomis naudotis. Norėdami tai padaryti, internete rasite daugybę mokymo medžiagos. Ir pati programa visais įmanomais būdais padeda vartotojui jo darbe.

    Įvairios platformos, stabilumas, didelis našumas, draugiška sąsaja – tai tik nedidelis Unity 3D variklio privalumų sąrašas. Čia galite sukurti beveik viską: nuo Tetris iki GTA 5. Tačiau programa geriausiai tinka indie žaidimų kūrėjams.

    Jei nuspręsite pateikti savo žaidimą PlayMarket ne nemokamai, turėsite sumokėti Unity 3D kūrėjams tam tikrą procentą nuo pardavimo. Programa yra nemokama nekomerciniam naudojimui.

    Ir grįžtame prie dizainerių! Clickteam Fusion yra programa, skirta kurti 2D žaidimus naudojant drag'n'drop sąsają. Čia nereikia programuoti, nes žaidimus rinksi po gabalėlį, kaip konstruktorius. Bet jūs taip pat galite kurti žaidimus parašydami kodą kiekvienam objektui.

    Naudodami šią programą galite kurti bet kokio sudėtingumo ir bet kokio žanro žaidimus, pageidautina su statiniu paveikslėliu. Taip pat sukurtą žaidimą galima paleisti bet kuriame įrenginyje: kompiuteryje, telefone, PDA ir kt.

    Nepaisant programos paprastumo, Clickteam Fusion turi daugybę skirtingų ir įdomių įrankių. Yra bandomasis režimas, kuriame galite patikrinti, ar žaidime nėra klaidų.

    Clickteam Fusion nėra brangus, palyginti su kitomis programomis, o oficialioje svetainėje taip pat galite atsisiųsti nemokamą demonstracinę versiją. Deja, programa netinka dideliems žaidimams, bet mažiems arkadoms ji kaip tik tinka.

    Dar viena labai gera programa kuriant dvimačius žaidimus – Construct 2. Vizualinio programavimo pagalba galima kurti žaidimus įvairioms populiarioms ir nelabai populiarioms platformoms.

    Dėl paprastos ir intuityvios sąsajos programa tinka net tiems vartotojams, kurie niekada nesusidūrė su žaidimų kūrimu. Be to, pradedantieji programoje ras daug pamokų ir žaidimų pavyzdžių su išsamiu visų procesų paaiškinimu.

    Išskyrus standartiniai rinkiniai papildinius, elgseną ir vaizdinius efektus, galite patys juos papildyti atsisiųsdami iš interneto arba, jei esate patyręs vartotojas, įrašykite įskiepius, elgseną ir efektus JavaScript.

    Bet kur yra pliusų, ten yra ir minusų. Pagrindinis „Construct 2“ trūkumas yra tas, kad eksportas į papildomas platformas vykdomas tik naudojant trečiųjų šalių programas.

    CryEngine yra vienas iš galingiausių 3D žaidimų variklių, turintis grafikos galimybes, pranašesnes už bet kurią kitą panašią programą. Tai čia buvo toks žinomi žaidimai kaip Crysis ir Far Cry. Ir visa tai įmanoma be programavimo.

    Čia rasite labai didelis rinkinysžaidimų kūrimo įrankiai, taip pat dizaineriams reikalingi įrankiai. Galite greitai sukurti modelių eskizus redaktoriuje arba galite iškart vietoje.

    CryEngine fizikos sistema palaiko atvirkštinę simbolių, transporto priemonių kinematiką, standžių ir minkštų kūnų, skysčių, audinių fiziką. Taigi objektai jūsų žaidime elgsis gana tikroviškai.

    CryEngine, žinoma, yra labai šaunus, tačiau šios programinės įrangos kaina yra tinkama. Su bandomąja programos versija galite susipažinti oficialioje svetainėje, tačiau ją įsigyti turėtų tik pažengę vartotojai, kurie galės padengti programinės įrangos išlaidas.

    „Game Editor“ yra dar vienas žaidimų kūrėjas mūsų sąraše, kuris atrodo kaip supaprastintas „Game Maker“ kūrėjas. Čia galite kurti paprastus 2D žaidimus be jokių specialių programavimo žinių.

    Čia dirbsite tik su aktoriais. Tai gali būti ir personažai, ir „interjero“ elementai. Kiekvienam veikėjui galite nustatyti daug skirtingų savybių ir funkcijų. Taip pat galite rašyti veiksmus kodo forma arba tiesiog pasiimti paruoštą scenarijų.

    Be to, naudodamiesi žaidimų redaktoriumi galite kurti žaidimus tiek kompiuteriams, tiek telefonams. Norėdami tai padaryti, tiesiog išsaugokite žaidimą tinkamu formatu.

    Deja, vargu ar sukursite didelį projektą naudodami žaidimų redaktorių, nes tai pareikalaus daug laiko ir pastangų. Kitas trūkumas – kūrėjai atsisakė savo projekto ir kol kas jokių atnaujinimų nesitikima.

    O štai Unity 3D ir CryEngin konkurentas – Unreal Development Kit. Tai dar vienas galingas žaidimų variklis, skirtas kurti 3D žaidimus daugeliui populiarių platformų. Žaidimai čia taip pat gali būti sukurti nenaudojant programavimo kalbų, o tiesiog nustatant paruoštus įvykius objektams.

    Nepaisant programos įvaldymo sudėtingumo, Unreal Development Kit suteikia puikių galimybių kurti žaidimus. Patariame išmokti jais visais naudotis. Laimei, internete rasite daug medžiagos.

    Nekomerciniam naudojimui programą galite atsisiųsti nemokamai. Tačiau vos tik pradedi gauti pinigų už žaidimą, reikia mokėti kūrėjams palūkanas, priklausomai nuo gautos sumos.

    „Unreal Development Kit“ projektas nestovi vietoje, o kūrėjai reguliariai skelbia papildymus ir atnaujinimus. Be to, jei kyla problemų dirbant su programa, galite susisiekti su palaikymo tarnyba oficialioje svetainėje ir jie tikrai jums padės.

    „Kodu Game Lab“ tikriausiai yra geriausias pasirinkimas tiems, kurie pradeda susipažinti su trimačių žaidimų kūrimu. Dėl spalvingos ir aiškios sąsajos kurti žaidimus šioje programoje yra įdomu ir visai nesunku. Apskritai šis projektas buvo sukurtas mokyti moksleivius, bet vis tiek bus naudingas net suaugusiems.

    Programa labai gerai padeda suprasti, kaip jie veikia ir koks žaidimų kūrimo algoritmas. Beje, žaidimui sukurti net nereikia klaviatūros – viską galima padaryti tiesiog pele. Kodo čia rašyti nereikia, tereikia spustelėti objektus ir įvykius.

    „Code Game Lab“ ypatybė yra ta, kad tai nemokama programa rusų kalba. Ir tai, atminkite, yra retenybė tarp rimtų žaidimų kūrimo programų. Taip pat yra daug mokomosios medžiagos įdomi forma užduotys.

    Tačiau, kad ir kokia gera būtų programa, čia yra ir trūkumų. „Kodu Game Lab“ yra paprasta, taip. Tačiau įrankių jame nėra tiek daug, kiek norėtume. Ir ši kūrimo aplinka reikalauja sistemos išteklių.

    3D Rad yra gražus įdomi programa sukurti 3D žaidimus kompiuteryje. Kaip ir visose aukščiau paminėtose programose, ji naudoja vaizdinę programavimo sąsają, kuri patiks pradedantiesiems kūrėjams. Laikui bėgant išmoksite kurti scenarijus šioje programoje.

    Tai viena iš nedaugelio programų, kurios yra nemokamos net ir komerciniam naudojimui. Beveik visi žaidimų varikliai turi būti nupirkti arba atimamas procentas nuo pajamų. 3D Rad galite sukurti bet kokio žanro žaidimą ir uždirbti iš jo pinigų.

    Įdomu tai, kad 3D Rad galite sukurti kelių žaidėjų žaidimą arba žaidimą tinkle ir netgi nustatyti žaidimo pokalbį. Tai kitas įdomi savybėšią programą.

    Taip pat dizaineris mus džiugina vizualizacijos kokybe ir fizikos varikliu. Galite tinkinti kietųjų ir minkštųjų kūnų elgseną, taip pat padaryti, kad paruošti 3D modeliai atitiktų fizikos dėsnius, pridėdami prie jų spyruokles, jungtis ir kt.

    Naudodami kitą įdomią ir spalvingą programą - Stencyl, galite sukurti ryškius ir spalvingus žaidimus daugeliui populiarių platformų. Programa neturi žanro apribojimų, todėl čia galite įgyvendinti visas savo idėjas.

    „Stencyl“ yra ne tik programų kūrimo programinė įranga, bet ir įrankių rinkinys, palengvinantis programos kūrimo darbą ir leidžiantis susikoncentruoti ties svarbiausiu dalyku. Nereikia pačiam rašyti kodo – tereikia perkelti blokus su kodu, taip keičiant pagrindinių savo aplikacijos veikėjų elgesį.

    Žinoma, nemokama programos versija yra gana ribota, tačiau vis tiek užtenka sukurti mažą ir įdomus žaidimas. Taip pat rasite daug mokomosios medžiagos, taip pat oficialią wiki enciklopediją – Stencylpedia.

    Tai tik maža dalis visų esamų žaidimų kūrimo programų. Beveik visos šiame sąraše esančios programos yra mokamos, tačiau visada galite atsisiųsti bandomąją versiją ir nuspręsti, ar ji verta pinigų. Tikimės, kad čia rasite ką nors sau ir netrukus galėsime pamatyti jūsų sukurtus žaidimus.

    
    Į viršų