Gjennomgang av Rise of the tomb. Graver

Gå fremover bak speditøren, og etter at Lara har sklir ned, klikker du på den tilsvarende knappen. Klatre til høyre, hopp til en annen avsats. Enda mer til høyre og hopp høyere. Nærmer deg den isete veggen og trykk på tasten for å begynne å klatre opp. Gå rundt istappene på høyre side, hopp på steinen til venstre. Klatre litt høyere og hopp mot speditøren.

Fortsett fremover til du ser en filmsekvens. Deretter må du klatre med John. Bruk alle ferdighetene dine ved å bevege deg til høyre og opp. Et snøskred kommer snart. Løp fra henne langs stiene. Skyv ned på tauet. Når Lara sklir nedover skråningen, må du hoppe til høyre side, der det er en isete vegg. Du kommer deg ut herfra til slutt.

To uker tidligere

London, England

Syrias nordvestlige grense

Tapt grav

Beveg deg opp bakken, hopp langs kantene til du ser et hull i fjellet. Nærmer deg den for å komme inn i fjellet. Gå framover. Undersøk flere enorme ikoner i hulen for å øke kunnskapen din om gresk til nivå én. Du kan nå undersøke kolonnen i midten. Etter å ha undersøkt søylen, vil stedet der myntene er begravet bli markert på kartet. Det er ikke langt fra kolonnen. Finn myntene og gå så til veggen med hullet. Undersøk den og slå den deretter med en hakke flere ganger for å ødelegge den.

Skjult oase

Følg venstre. Du kan hoppe på murveggen to ganger. Hopp på den, og trykk deretter på hopptasten igjen for å skyve av og fly høyere. Fortsett videre til inngangen til Oasis. Når du er der, klatre opp avsatsen og gå inn. Beveg deg gjennom hulen, og spark deretter gjennom veggen.

Profetens grav

Undersøk notatene og ikonet på venstre side. Til høyre er det en urne med en mynt. Gå langs korridoren til tingen med pigger faller. Skyt henne med en pistol og kom deg under tømmerstokken. Gå fremover til du faller ned. Vær oppmerksom på at det henger et stativ i tre på toppen. Skyt festet du så med piggene tidligere. Trestativet vil falle i vannet. Det er en vegg med sprekk til venstre. Ødelegg den for å heve vannstanden. Bruk trestativet til å klatre opp på kanten. Gå fremover til du faller ned. Når Lara faller i en felle, skyt først på festeelementet, og trykk deretter på den angitte tasten (knappen) for å bryte den. Svøm fremover til du kommer opp av vannet.

Gå fremover og på toppen vil du se en kuppel med en grav. Gå ned i vannet. Ødelegg veggen til høyre for å heve vannstanden. Gå så til venstre, der det er hyller med lik. Klatre opp i hyllene. Hopp opp på treplattformen for å heve vannstanden. Klatre opp i hyllene med lik i midten, hvor det er en grav på toppen.

Etter å ha gått opp, gå fremover og hopp for ikke å falle ned. Følg dette til du kommer til et nytt rom, hvor du må leke med vannstanden. Ødelegg veggen på den andre siden først. Forresten, når du går inn i det nye rommet, hvor du skal ned i vannet, finner du manuskripter på høyre side.

Så, etter å ha ødelagt veggen, se opp. Den ene treplattformen henger i vater og den andre holdes i det ene hjørnet. Skyt festene på den andre plattformen slik at den faller ned. Hopp nå opp på treplattformens hengende nivå. Den vil senke seg, og rommet vil fylles med mer vann en stund. Klatre opp på den flytende plattformen, og hopp fra den opp på kanten på søylen i nærheten. Hopp over på en annen søyle, og fra den på skinnen som trestativet som regulerer vannet hviler på. Se filmsekvensen. Drep fiendene og forlat hulen.

"Rise of the Tomb Raider" - dataspill En serie " Gravrøver", fungerer som en oppfølger til 2013-spillet. Prosjektet ble annonsert 9. juni 2014 og utgitt 10. november 2015. Richard Croft, Laras far, var besatt av å finne graven til profeten og kilde evig liv , bestemmer hovedpersonen seg for å fullføre det hun startet og drar til Sibir for å finne den tapte byen Kitezh. På sin reise møter Lara motstand fra en mystisk og eldgammel sekt Treenighet som vil ta livets kilde i besittelse for enhver pris.

Gate Destroyer

Mål: ødelegge porten

Etter å ha eliminert de udødelige, beveger vi oss gjennom en av korridorene, åpner døren og krysser avgrunnen langs kabelen (om nødvendig kan du gå tilbake til leiren; det er også en gjenstand gjemt i det andre rommet på balkongen).


Deretter bruker vi den suspenderte vekten til å ødelegge isen som er frosset på den bratte veggen, og klatrer opp ved hjelp av steeplejack-piler (det er et hemmelig kart i dette området).


Mål: bruk trebuchet

Motvekten til pistolen er blokkert, vi snur plattformen slik at barrikaden er motsatt den innpakket bjelken; hvoretter vi knytter en barrikade til den (et tau vil bli viklet på brettene) og snur plattformen igjen, og slipper motvekten.


Mål: Fang den andre trebucheten

Når de er avfyrt, vil vaktene skyte et granat fra trebuchet på tårnet bak Lara og ødelegge beleiringsvåpenet. Vi krysser avgrunnen langs et stramt tau, snur trebjelken og kommer til neste tårn.


Mål: bryte isen

Trebuchets bevegelige plattform er låst; for å ødelegge isen snur vi trebjelken slik at Lara kan klatre opp på det tilstøtende vakttårnet.


Deretter kobler vi pilen til karet og lukker bunnen av trebeholderen (spaken vises etter at strålen er rotert). Vi justerer plasseringen av karet, fyller på det med vann og skaper en motvekt. Til slutt åpner vi bunnen av karet og løper raskt til lasten, hopper på den og ødelegger isen.


Mål: avvise angrepet

Vaktene fortsetter å angripe Lara, på dette stadiet bruker vi et beleiringsvåpen for raskt å ødelegge store grupper av fienden. Etter å ha eliminert trusselen fra de udødelige, slår vi ut porten med et nøyaktig skudd.

Mål: krysse broen

Vi beveger oss mot den ødelagte porten, vaktene vil fortsette å gjøre motstand. Når Lara er på broen, vil strukturen begynne å kollapse fra støtet fra katapulten; Vi løper fremover og overvinner avgrunner i tid. Etter kattescenen venter et nytt bakhold av udødelige krigere på spilleren.


Klatring

Mål: klatre opp i tårnet

I mellomtiden knuste Trinitys soldater etterkommernes motstand og ødela isbreen; Det sekteriske kamphelikopteret satte kursen mot lagringsstedet for livskilden. Vi åpner leiren ( Citadel Gate) og begynne å klatre i tårnet; først bruker vi klatrepiler(det er en artefakt på en av plattformene), så bruker vi kabelen til å krysse avgrunnen og klatre opp den bratte veggen.


Vi overvinner den neste avgrunnen og befinner oss inne i helligdommen, bruker igjen steeplejack-pilene og stiger til bygningens kuppel.


Mål: komme til toppen

Vi åpner leiren ( Knust spir) og begynne oppstigningen til dusjavdeling; Deretter følger flere kattescener, der du raskt må reagere på kollaps eller angrep.


Hellig vår

Mål: komme inn i sjelenes kammer

På toppen av kammeret ser Lara på når Anna og Konstantin kommer inn i helligdommen, og Sophia tar også kontakt og lover å dekke i det siste slaget. Vi rydder området foran inngangen til kammeret og åpner neste leir (den siste grensen).


Mål: Beseire Konstantin

På Laras vei dukker et kamphelikopter opp, pilotert av Konstantin. For å skyte den ned, er det nødvendig å detonere trebuchet-skallene under flukt; skjellene vil på sin side bli lansert av Sophias folk etter et signal. Etter hvert treff tilkaller Konstantin en avdeling av sekterister om hjelp, neste gang vil helikopteret bevege seg mer aktivt og skyte tettere.


Mål: komme inn i sjelenes kammer

Etter å ha beseiret helikopteret, havner Lara Croft i helligdommen foran inngangen til kammeret; Vi eliminerer vaktene og studerer det falne helikopteret.

Mål: Beseire Konstantin

Overlevende pilot avvæpner hovedperson For å vinne kampen må du distrahere Konstantin og slå ham bakfra med en isøks. En liten kattescene vil følge, der du må trykke på flere taster og eliminere fienden.


Mål: gå inn i sjelenes kammer

I hvelvet prøver Lara å fraråde Anna fra å bruke kilden og oppfordrer henne til å forlate det forbannede stedet. Hovedpersonene befinner seg omringet av vakter. Anna bestemmer seg for å bruke kilden og slipper den fra hendene etter kontakt; Lara Croft knuser gjenstanden og ødelegger alle knyttet til livets kilde (bortsett fra Anna, som senere vil bli drept av en snikskytter).




Nøkkelord: tomb raider, Lara Croft, Kitezh, Jonah Maiava, Sibir, beskrivelse, Trinity, kilden til evig liv, Richard Croft, esker med relikvier, monolitter, fresker, cacher med mynter, Jacob, steeplejack-piler, Atlas, Destroyer of Gates, Ascension, Saint-kilde, trebuchet, sjelenes kammer, helikopter, Anna, den siste grensen


Puslespillet er ikke vanskelig - du må slå ned isen og klatre opp. For å gjøre dette, start mekanismen med en isøks, dobbelthopp opp i masten og hopp over til høyre pendel. Vent til han går ned, gå av og klatre oppover veggen renset for is. Igjen mekanismen. Vri pinnen til venstre pendel senker seg til en akseptabel høyde for hopping. Gå langs masten og hopp på pendelen for å bryte isen også her. Gå ned og klatre på isveggen ved hjelp av isøkser. Mange skatter venter på deg, inkludert hellig bok, som øker bueskytingsferdighetene dine, det andre nivået i det greske språket og en haug med gull. Etter å ha samlet alt, gå ned taubane og plukke opp en medaljong nær nedstigningen, som, etter å ha utforsket, vil avsløre en viktig hemmelighet for deg. Du kan fortsette historieoppdraget. Når du forlater hulen og etter å ha svømmet i vannet, ikke glem å plukke opp rullen til høyre.

Cistern in the Cave (Torb of Trials)


Du kan umiddelbart løpe mot relikvien, men brettene vil bryte av og du faller i vannet. Går du til nedre høyre hjørne finner du en passasje til en luke og en dunk. Blås opp beholderen og tilsett litt vann. Gå nå tilbake rundt strukturen og du vil finne tre beholdere til høyre. Du har et vanskelig triks foran deg. Du må ta beholderen og kaste den på flåten. Hopp så opp på bjelken og kjør flåten med dunken til den andre siden med vann. Hopp av og vent på at flåten med dunken flyter ved siden av luken. Blås opp beholderen og en ny passasje vil åpne seg. Innvendig må du klatre opp og bryte veggen. Hopp ned. Kast beholderen tilbake på flåten og gjenta trikset med spaken. Nå må du ha tid til å svømme til flåten og kaste beholderen inn i det knuste vinduet. Gå helt tilbake, ta dunken og spreng den siste luken inni. Vannet vil nå sin grense, og du vil kunne ta bort ferdigheten. Gå tilbake til den sovjetiske basen. Du kan utforske ulvehulene, men det er ikke noe spesielt der. Hulen foran historiemarkøren vil åpne opp enda et fangehull for deg. Du kan gå inn og fullføre oppgaven i mørket. Tilbake til det siste bålet, ødelegge alle fiendene i en annen leir Gå inn i de bakerste og oppdag en kjøpmann som er klar til å bytte verdifulle gjenstander mot gullmynter. Høyere opp og ned. Nyt plottvendingen.

Guds stemme (prøvenes grav)


Du må gå fremover og bare være redd for den andre kollapsende isstrålen - ha tid til å hoppe i tide og ta tak i veggen. På den andre siden, skyt på stolpen og bind tauet. Nå må du gå inn i graven. Det blir et kart, en lapp og litt gull. Den fjerne motvekten sitter fast slik at du ikke kan løfte den andre porten. Senk de første. Klatre opp dem og gå over til den andre siden. Hopp ned til høyre og fest den ene enden av tauet til motvekten og den andre til snellen. Trekk tauet så stramt som mulig og fjern bolten til høyre. Hvis du gjorde det riktig, vil spolen ikke lenger være aktiv. Gå tilbake og bryt gjennom veggen til den andre siden. Hev porten igjen og du kan sikre motvekten på plass. Gå tilbake til spaken og trekk den maksimalt og kutt deretter tauet til høyre. Isen er ødelagt - du kan heve porten og ta bort en annen nyttig ferdighet. Dette vil gjenopprette helsen din i kamp i tilfelle kritisk skade. Gå tilbake med piler og kabler til basecampen. Du kan gå tilbake til Wilderness Hideout og åpne den tidligere utilgjengelige hulen med en pil og tau og gå tilbake til Jacobs slips.

Urangruver (Testgrav)


Du må gå lavere og lavere, falle i vannet og gå rundt alle gaflene. Under hoppet vil strukturen falle fra hverandre. Sånn skal det være. Underveis vil du komme over et rør med vann som dekker en brennbar struktur - bare kast den brennende blandingen over toppen. Deretter venter et puslespill på deg. Du må hoppe på den fjerne motvekten og bryte veiene. Stig deg høyere og skyt en pil med et tau mot mekanismen, og trekk ut trallen. Hopp så over pinnen i veggen til den andre siden og gå opp. I nærheten av søylen, skyt en pil med en kabel på trallen. Gå ned, hopp på motvekten, og vognen vil stenge vannkilden. Kast en brennbar blanding på den åpnede brannfarlige barrieren. Hopp inn og hent ferdigheten Keen Eyes - det gir deg muligheten til å se feller. Gå tilbake.

Lidelsens kammer (grav med prøvelser)

Gå til nederste hjørne av kartet rett til fossen. Du må over på motsatt side - kabelen hjelper deg med dette. Så kryper vi under porten og dreper flere fiendtlige dyr. Vi bryter risten og går inn i hulen, hvor graven ligger. Her må du løse et ganske enkelt puslespill. Vi ruller ut spolen med kabelen helt til kanten. Deretter fester vi en åttefigur til bjelken og går til det fjerne hjørnet med bøtta. Vi trekker i tauet for å senke bøtta ned. Vi knytter bøtta til vognen som spolen er plassert på. Det er det, en løsning på problemet er funnet. Vi går opp trappene og tar en ny relikvie med ferdigheten "Rask helbredelse". Nå kan du gå tilbake til dalen.

Akviferhule (grav med utfordringer)

Dra tauet til den andre siden og gå langs det. På høyre side må du gå rundt de små gravene og gå opp. Her vil du se en midlertidig parkeringsplass. For å løse gåten trenger du all din oppfinnsomhet og fingerferdighet. Du må hekte båten til enhetene, og deretter raskt hoppe til neste punkt. Etter å ha kommet til øya, må du hekte tårnet fra en kvernstein til en annen. Du må trekke i tauet med en spak. Etter å ha gjort flere lignende øvelser vil du likevel havne på land. Der finner du en relikvie som vil gi Lara muligheten til å treffe dyr direkte i hjertet. Dessverre er det liten nytte av det, siden det ikke fungerer på bjørn og leopard. Nå kan du gå tilbake til hovedruten din.

Ketig Baths (prøvenes grav)


Svøm under vann, vent og løp mellom vannstrømmene til bålet. Hopp over fellen og kryp mellom røttene. Det er mye vann som venter på deg nedenfor. Du må feste båten til bjelken til venstre og deretter løfte den til kanten. Så snart du klatrer opp, løp til spaken og tøm vannet. Fest kabelen til spaken og vinsjen. Vikle opp vinsjen. En vannstand har gått ned. Gå ned og trekk båten til høyre bjelke. Klatre inn og tøm vannet til høyre. Fest spaken til båten med en kabel. Gå nå ned, spreng tønnene og ta manuskriptet. Han vil gi deg en klatrebonus. Hulen er ferdigstilt. Gå tilbake til hovedruten - du kan ganske enkelt teleportere til nærmeste leir. Så snart du får steeplejack-pilene, kan du bestige fjellet ved siden av selve grotten med ulvene. Gå fremover til du kommer til Trinity Research Station.

Pit of Redemption (grav med prøvelser)

Nå har du et oksygenapparat, og derfor anbefaler vi deg å gå tilbake til Geothermal Valley og finne en hule der, hvor du trenger å svømme under vann i lang tid. Så kommer vi ut og går langs jernbane ligger til høyre. Et sted i nærheten vil det være en ny grav med et puslespill. Vi går ovenpå og ruller ut vogna. Deretter må du snu plattformen med tregjerder i motsatt retning. Beordre Lara til å skyve vognen ned.
Finn så en liten stolpe til høyre for deg og bind et tau til den. Hun vil hjelpe deg med å flytte til den andre plattformen. Kom deg helt til toppen og bruk spaken til å senke plattformen ned. Brett ut den trebente strukturen, og flytt deretter vognen over på plattformen. Deretter snur du den slik at den ser på motsatt side av Lara. Hev plattformen og slipp vognen igjen. Dette vil gi deg tilgang til en ny relikvie, som vil gi deg dyktigheten til en geolog (dessverre er det liten nytte av det). Nå kan du gå tilbake til å fullføre hovedoppdraget.

Eksilkammer (rettssakens grav)


Når du dreper klumpfoten, begynn å se etter en vegg med sprekker. Ødelegg den med en isøks og gå fremover. Ta den eksplosive pilen og bruk den til å lage en passasje. Du vil finne ut nøyaktig hvor du kan lage et hull gjennom gassrøret. Roter deretter de to spakene ved hjelp av kabelpilene. Løp et lite stykke til buret med skjelettet og kutt kjedet. Vent så til gassen forsvinner eller bare eksploderer. Nå kan du prøve å løfte buret ved hjelp av en kran. Du må snu den rett mot porten. Deretter klatrer du opp til den øvre kanten igjen og slipper ut litt gass ved å aktivere de to spakene. Eksploder gassen ved å skyte en brannpil mot den. Ta relikvien som gir en bonus til brannskade og fortsett med hovedhistorieoppdraget.

Foran deg komplett gjennomgang spill Rise of the Tomb Raider, som er delt inn etter plassering.

Topp

Dette er et treningsoppdrag. Så følg instruksjonene. Den eneste vanskeligheten som kan oppstå her er dårlige triggere. Når du klatrer opp og hopper mot redningshånden, sørg for at du kommer til den maksimale tilgjengelige høyden og flytt så langt til venstre som mulig, ellers vil ikke avtrekkeren fungere. Samme når du svinger på en kabel senere - hopp kun med maksimal amplitude. Her forventes ingen andre problemer.

Syria

Du må finne graven til profeten. Klatre opp til du finner et gap i veggen. På høyre side, ta skatten og rull inn. Innvendig finner du et stort rom med en søyle i midten. Du kan ikke lese den fordi du ikke kan gresk (overraskelse), men hvis du studerer fresken til venstre og fresken til høyre, vil nivået ditt øke og du vil kunne tyde koden. Skatten er i nærheten, ta den og gå videre. Utenfor må du komme deg til den andre siden. Ikke noe for vanskelig, bare husk å dobbelthoppe i midten steinbro. Når du kommer til ønsket punkt, klatrer du opp og går inn. Etter scenen må du bryte veggen til venstre med en ispinne. Etter vannstrømmen går du tilbake, hopper på den resulterende broen og går over til den andre siden. I neste rom må du gå rundt den massive bygningen rett foran deg, og klatre opp på den andre siden, forbi piggfellen og hoppe til den andre siden til inngangen til neste puslespill. Det er her ting blir litt mer komplisert. Når du tråkker på brettene kommer det vann og skyller deg ned. Du må skyte ned brettet og, uten å vente på det, hoppe til den andre siden. Der, rett foran deg, bruk en isøks for å bryte sprekkene i veggen. Vannstanden vil stige, og du kan hoppe på brettet igjen og vente til du er vasket bort. Den vil vaske deg rett foran en flytende flåte, som du raskt må klatre opp på, hoppe på veggen og klatre opp på bjelken. Etter videoen, løp til utgangen og skyt tilbake fra Trinity-bandittene.

Sibirsk villmark

Gå ned og samle ressurser i nærheten av den forlatte leiren ved å bruke pinnen for å markere de nødvendige gjenstandene. Gå tilbake til leirbålet og gjør en bue. Etter å ha oppgradert alt du kan, gå frem til merket og samle ressurser underveis. Etter en rekke QTE-er må du løpe bort og trykke på knappene igjen. Som et resultat er Lara skadet og trenger medisinske urter. Etter å ha samlet alt du trenger og blitt kurert, har du det ny oppgave- lag en forgiftet pil mot en bjørn. For dette trenger du sopp, stoff og trær. Samle alt du kan på vei tilbake til leiren, samtidig som du ser inn i hulen til høyre, hvor det er en rulle og eksplosiv malm i veggene. Klatre også i de opplyste trærne slik at du kan finne flere ruller og skjulte ressurser. Ved leirbålet i leiren, lag forgiftede piler, oppgrader buen, ferdighetene du trenger (jeg anbefaler tykk hud og stille hopp) og gå tilbake til bjørnen. Men ikke alt er så enkelt - avdelinger har satt ut for å søke etter deg. Den enkleste måten er å ødelegge alle fiender én etter én med en bue (husk å skyte piler med høyre avtrekker). På det sentrale punktet, ta dunken og eksploder den med en pil i hulen i nærheten - dette vil åpne veien til skatten. Bruk kartet som en guide, finn prinsens krone og undersøk den. På denne måten vil du få mongolsk språkkunnskap og være i stand til å tyde søylene i nærheten. Samle de nyoppdagede skattene på kartet og gå til bjørnen. Den enkleste måten å ødelegge et rovdyr på er å snike seg inn i hulen og forgifte den med et skudd av en forgiftet pil, og avslutte det med to presise skudd mot hodet. Hvis du bommer, bruk gift igjen og gjør skade med vanlige piler. Hvis du savner her også, løp tilbake til kanten. Bjørnen vil ikke følge deg, og du kan gjenvinne kreftene og lage nye giftpiler med riktig støtfanger. Etter å ha beseiret bjørnen, ta skinnet på den, samle alle gjenstandene i rommet og bruk en isøks for å bryte en passasje inn i ishulen.

Ishule

Gå ned og klatringen til høyre vil hjelpe deg med å samle enda en rulle. Fortsett langs veien og du kommer til den andre leiren, som må aktiveres. Husk at du kan bevege deg fritt mellom leirene og hvis du har glemt noe, kan du alltids rydde opp i skattene senere. Oppgrader isøksen din og fordel ferdighetene dine og kom deg videre. Så snart du ser det gigantiske skipet henge over klippene, slutt å gå langs kanten og gå langs masten til den første valgfrie oppgaven.

Isskip(Prøvelsenes grav)

Puslespillet er ikke vanskelig - du må slå ned isen og klatre opp. For å gjøre dette, start mekanismen med en isøks, dobbelthopp opp i masten og hopp over til høyre pendel. Vent til han går ned, gå av og klatre oppover veggen renset for is. Igjen mekanismen. Vri pinnen til venstre pendel senker seg til en akseptabel høyde for hopping. Gå langs masten og hopp på pendelen for å bryte isen også her. Gå ned og klatre på isveggen ved hjelp av isøkser. Det er massevis av skatter som venter på deg, inkludert en hellig bok som forbedrer bueskytingsferdighetene dine, et andre nivå av gresk og massevis av gull. Etter å ha samlet alt, gå ned taubanen og hent en medaljong ved siden av nedstigningen, som etter undersøkelse vil avsløre en viktig hemmelighet for deg. Du kan fortsette historieoppdraget. Når du forlater hulen og etter å ha svømmet i vannet, ikke glem å plukke opp rullen til høyre.

sovjetisk base

Nå må du komme deg til den sovjetiske basen, og dette er slett ikke lett. Gå først ned og undersøk åpningen til høyre. Den fører til en hule med skatter og et fragment av en gammel bue. Det er ingen gåter der - det er nok å navigere i labyrinten godt, spesielt siden den er sirkulær. Når du har plukket opp gjenstanden, gå tilbake til startpunktet. Det er et nytt element her - parafinlamper og mengder av fiender. Kast en lampe inn i mengden og fiendene vil lyse opp. Avslutt resten med en sløyfe. Videre oppover stien med svak motstand og avhørsrommet, hvor du finner den første pistolen. I hangaren, ødelegge alle fiender med en bue, eller distrahere med flasker og klatre opp, plukke opp en parafinlampe og sette fyr på tanken. En tegning på veggen vil hjelpe deg å forbedre dine russiske språkkunnskaper. Gå videre. Dette er ditt første sideoppdrag. Hvis du ødelegger alle senderne på kartet, vil du ikke bare motta mange erfaringspoeng og lojalitet, men også en hovednøkkel som åpner flere viktige kister og skap i nivået og lar deg samle en andre pistol. Merk at når man ødelegger senderne, er en plassert over hulen med ulvene. Du kan komme til det bare ved å klatre opp den bratte overflaten til høyre for grotten og deretter spiral oppover. Resten av senderne er ikke noe problem. I nærheten av oppgangen til tomtepunktet er det en fabrikkbygning. På toppen er en relikvie, ved siden av er den samme hulen med ulvene, og litt til venstre, dekket med brett, er en hemmelig hule med en annen nyttig ferdighet. For å bryte brettene, skyt tauet og en steinblokk vil åpne en passasje for deg. Gå ned.

Sisterne i hulen (Prøvelsenes grav)

Du kan umiddelbart løpe mot relikvien, men brettene vil bryte av og du faller i vannet. Går du til nedre høyre hjørne finner du en passasje til en luke og en dunk. Blås opp beholderen og tilsett litt vann. Gå nå tilbake rundt strukturen og du vil finne tre beholdere til høyre. Du har et vanskelig triks foran deg. Du må ta beholderen og kaste den på flåten. Hopp så opp på bjelken og kjør flåten med dunken til den andre siden med vann. Hopp av og vent på at flåten med dunken flyter ved siden av luken. Blås opp beholderen og en ny passasje vil åpne seg. Innvendig må du klatre opp og bryte veggen. Hopp ned. Kast beholderen tilbake på flåten og gjenta trikset med spaken. Nå må du ha tid til å svømme til flåten og kaste beholderen inn i det knuste vinduet. Gå helt tilbake, ta dunken og spreng den siste luken inni. Vannet vil nå sin grense, og du vil kunne ta bort ferdigheten. Gå tilbake til den sovjetiske basen. Du kan utforske ulvehulene, men det er ikke noe spesielt der. Hulen foran historiemarkøren vil åpne opp enda et fangehull for deg. Du kan gå inn og fullføre oppgaven i mørket. Gå tilbake til det siste bålet, ødelegge alle fiendene i en annen leir. Gå inn i de bakerste og oppdag en kjøpmann som er klar til å bytte verdifulle gjenstander mot gullmynter. Høyere opp og ned. Nyt plottvendingen.

Fengselsbrudd

Bryt av røret og bryte ned veggen. Plukk opp en ny bueoppgradering på bordet - kabel. Bryt ned bjelken over døren med en kabel og kom deg ut. Hack boksen med en hovednøkkel og gå ut. Her må du kvele alle fiendene i nivået én etter én. Start til høyre, tårn opp og kvel dem sakte én etter én. Deretter ødelegge alle bærbare datamaskiner for å fullføre sideoppgaven og skyt kabelen for å komme deg til vinduet. En annen video. Kom deg ut og gå fremover. Fest tauet til kabelen og deretter til vinsjen og bli kvitt strøm i vannet. Skaff deg et maskingevær. Frem igjen. Du vil bli presentert med en granat med granatsplinter, som kan lages av en blikkboks. Ikke nekt, og når du har håndtert alle fiendene, løp ut. Du har en ny kamp foran deg med flere pansrede motstandere - bruk bokser med bolter. Etter å ha vunnet vil du ha flere løp mot klokken, pluss at du må svømme under vann - ikke glem å trykke raskt på B for å øke hastigheten. Løp igjen og til slutt vil du komme til fornuft på et nytt sted.

Finner Jakob

Før du leter etter Yakov, gå tilbake til hulen foran leiren. Drep snøleoparden ved å bruke mange kuler eller piler på den og knekk deretter brettene i hulen og spar i leiren. Ikke glem å oppgradere ferdighetene dine og spesielt det avanserte bållaget i overlevelsesseksjonen, som vil gi deg muligheten til store kogger, ammunisjonsposer osv. Gjør alt du kan og gå videre til prøvelsenes grav.

Guds stemme (Prøvelsenes grav)

Du må gå fremover og bare være redd for den andre kollapsende isstrålen - ha tid til å hoppe i tide og ta tak i veggen. På den andre siden, skyt på stolpen og bind tauet. Nå må du gå inn i graven. Det blir et kart, en lapp og litt gull. Den fjerne motvekten sitter fast slik at du ikke kan løfte den andre porten. Senk de første. Klatre opp dem og gå over til den andre siden. Hopp ned til høyre og fest den ene enden av tauet til motvekten og den andre til snellen. Trekk tauet så stramt som mulig og fjern bolten til høyre. Hvis du gjorde det riktig, vil spolen ikke lenger være aktiv. Gå tilbake og bryt gjennom veggen til den andre siden. Hev porten igjen og du kan sikre motvekten på plass. Gå tilbake til spaken og trekk den maksimalt og kutt deretter tauet til høyre. Isen er ødelagt - du kan heve porten og ta bort en annen nyttig ferdighet. Dette vil gjenopprette helsen din i kamp i tilfelle kritisk skade. Gå tilbake med piler og kabler til basecampen. Du kan gå tilbake til Wilderness Hideout og åpne den tidligere utilgjengelige hulen med en pil og tau og gå tilbake til Jacobs slips.

På jakt etter Jakob. Del 2

På vei mot målet møter du en såret etterkommer. Han vil be deg om å rydde hulen for ulver. Ja, den samme som du allerede har renset to ganger fra ulv og en leopard. Bruk forgiftede piler mot dyrene og de vil dø veldig raskt. Som belønning vil du motta oppgraderinger for din pistol og takknemlighet. I nærheten av tømmerhoggerleiren kan du få en annen valgfri oppgave for å komme deg ut av fengselet. Den enkleste måten å nå fangene er gjennom elven og bruke et tau for å klatre opp. Fangene er ved siden av luftkanalen nedenfor, geografens ryggsekk er til venstre. Og ved siden av er en annen snarvei som tar deg til avhørsrommet. Etter fullføring av oppgaven vil du motta en annen ferdighet. Det er enda en valgfri oppgave igjen fra den sårede mannen i hulen. Der må du utforske fiendens base eller en annen i nærheten av tømmerhoggerleiren og se etter en kråke. Oppdragene er ikke vanskelige og det er ingen vits i å beskrive dem. De vil gi deg en viktig ferdighet og komponenter for våpen. Fortsett hovedoppdraget langs markørene. Samle alle dokumenter og gjenstander, les freskene. Når du mottar molotovcocktailen er du nesten der. Til høyre for hovedbygningen finner du en annen valgfri grav - Urangruvene.

Urangruver (Prøvelsenes grav)

Du må gå lavere og lavere, falle i vannet og gå rundt alle gaflene. Under hoppet vil strukturen falle fra hverandre. Sånn skal det være. Underveis vil du komme over et rør med vann som dekker en brennbar struktur - bare kast den brennende blandingen over toppen. Deretter venter et puslespill på deg. Du må hoppe på den fjerne motvekten og bryte veiene. Stig deg høyere og skyt en pil med et tau mot mekanismen, og trekk ut trallen. Hopp så over pinnen i veggen til den andre siden og gå opp. I nærheten av søylen, skyt en pil med en kabel på trallen. Gå ned, hopp på motvekten, og vognen vil stenge vannkilden. Kast en brennbar blanding på den åpnede brannfarlige barrieren. Hopp inn og hent ferdigheten Keen Eyes - det gir deg muligheten til å se feller. Gå tilbake.

På jakt etter Jakob. Del 3

Brenn hindringen på veien og gå fremover til du hører stemmer. Eksploder gassrør over hodene til fiender og kast dem med en brennende blanding. Til slutt vil du nå et punkt hvor du må strekke tauet og skli ned gjennom et annet tau. Gjør deg klar til å løpe. Når du har fullført videoene, vil du finne deg selv på et nytt sted.
Forlatte miner
Drep tre fiender og ring heisen. Kjør vognen og klatre på den for å få en til ny gjenstand- kniv. Kutt kabelen for dem. Gå til den andre siden og eliminer to kabler til som holder heisen. Klatre helt til toppen og gå frem til bålet. Oppgrader dine ferdigheter, våpen og bue hvis du har samlet alle gjenstandene underveis. Undersøk fresken og få nivå fire ferdigheter gresk. I neste rom ødelegger du alle fiendene enten ved å tiltrekke dem med et bueskudd og avslutte dem med en cocktail, eller ganske enkelt i hånd-til-hånd-kamp med en isøks hvis du har oppgradert den. Fungerer feilfritt selv på maksimal vanskelighetsgrad. Samle alle gjenstandene og notatene og gå videre. Det er en dør foran deg som er vanskelig å åpne. Gå ned kabelen til høyre. Fest trallen til kabelen og trekk den til toppen. Kutt kabelen. Og en av låsene skal rives. Gå rundt strukturen og i fangehullene, hoppe over gropen, vil du stige til toppen. Ødelegg alle fiender med eksplosiver. Først av alt, med skjoldet og deretter sprenge tønnen på toppen. Gå nå opp og gå til kranen. Det er en vinsj på den andre siden - fest den til en stor bøtte. Flytt vognen slik at bøtta er over vannet. Løp nå. Husk å hoppe rett foran trappetrinnene. Og nå er du inne. Etter en kort video, utforske alt, og etter å ha gått gjennom undervannsgrottene, vil du finne deg selv på et nytt sted.

Geothermal Valley

Dette er en annen stort territorium med tonnevis av oppdrag, graver og skatter. Men du vil ikke kunne få det meste, siden du ikke har oksygen til dykking. Konsentrer deg derfor om å utforske området og fullføre sideoppdrag. For å skyte droner vil du bli gitt en bue. Jakt på villsvin og hjort vil bringe erfaringspoeng og utstyrsfragmenter. Når du har fullført alle oppgavene unntatt den siste for å inspisere gravene, følg historien. Du må tenne fakkelen på toppen, og ved å gjøre dette vil du motta en brannpil. Gå til neste plottpunkt og få en hagle og ny type fiende - flammekaster. Løp i sirkler og skyt kuler på ham. Etter å ha drept ham, gå videre. Alt er ødelagt, og du må hente atlaset. Underveis vil du komme over en grav av prøvelser på høyre side - en vannførende hule.
Akviferhule (prøvenes grav)
Trekk i tauet og gå over til den andre siden. Gå rundt gravene til høyre og kom deg til toppen. Baseleiren venter på deg der. Det neste puslespillet krever fingerferdighet. Du må hekte båten til mekanismene og ha tid til å velge neste punkt. Når du kommer til øya, samle alt og hekte tårnet først til en kvernstein og deretter umiddelbart til den andre. Bruk spaken til å trekke opp. Og du kommer til tørt land. Inne i graven, ferdigheten til å treffe dyr i hjertet. Ubrukelig søppel, da det ikke virker mot leoparder og bjørner. Kom tilbake på ruten.

Akropolis

Ikke langt fra fangehullet er det et nytt sted - Akropolis. Følg historien. Alt er ikke så komplisert her. Når du mottar en eksplosiv pil, sprenger du døren gjennom hullet i risten - målet vil bli uthevet. Gå deretter til tårnet. Inne vil det være en kjøttkvern, på slutten av denne vil du ha et perimeterforsvar. Bruk gift- og eksplosive piler. Lagre noen eksplosjoner for fiender med skjold på slutten. Når du er ferdig, vil du motta en ny gjenstand - en isøks på et tau, som du kan bruke til å klamre deg til avsatser og spesielle gjenstander i luften. OG nytt mål- kirke med atlas. Gå til målet, og la alle testene stå til senere. Så snart du befinner deg i sumpen, gå helt til høyre hjørne og skyt panservakten til venstre med en pil. Gå så rundt i området og detoner gassbeholderen, skyt på tønnene på toppen og det vil være to eller tre fiender igjen som du enkelt kan fullføre. Hvis du ikke lykkes med en gang, skyt klyngen med eksploderende piler. Den neste gruppen vil være etter vinduet. Drep tre vakter på en gang med en eksplosiv pil, og avslutt resten med en hagle uten å forlate dekning. Siste gruppe vil bestå av to nære og flere fjerntliggende. Bruk en molotovcocktail på nært hold og en eksplosiv pil på avstand. Avslutt resten med en eksplosiv pil eller maskingevær. Gå deretter gjennom en serie lange hopp med en isøks i bånd til du kommer til inngangen til katedralen.

Oversvømmet arkiv

Hvis du står fast med å finne inngangen, så se på de øvre bjelkene helt øverst og bruk gripen. Etter en kort scene, skyt to batterier med en pistol og nyt videoen. Aktiver brannen. Du må finne inngangen til arkivet. Alt er ikke veldig vanskelig - atlaset er i nærheten. Underveis får du et oksygenapparat for et lengre opphold under vann. Slik at du kan åpne de fire siste gravene - beskrivelsen deres vil være på slutten av guiden. Så snart du mottar den, vil fiender begynne å omringe deg. Bruk molotovcocktailer. De vil prøve å åpne døren med en autogen pistol - vent til de kommer inn og kast den andre brannflasken. Nå må du komme deg ut av katedralen med gjenstanden. Blås opp tønnene og statuen vil vippe. Gå til venstre, svøm under vann og spreng tre fiender i luften på ett tidspunkt. Gå opp til høyre. Du må dra gjennom den første amforaen med ild. Slipp den og spreng den deretter med en brannpil for å rydde veien. Gå over til den andre siden og slipp amforaen igjen. Knyt den til stangen med et tau og kutt deretter tauet når det flyter rundt de brennende hindringene. Når amforaen når skulpturen, eksploder den med en brannpil. Gå nå i motsatt retning. Rull ut amforaen og fest den til heisen. Trekk den andre enden med tauet. Rull ut en annen amfora og knyt den igjen. Spark amforaen vekk. På den andre siden, kutt tauet fra amforaen og skyv det ned i vannet. Vent til den svømmer til monumentet og sprenger den. Nå trenger du bare å løpe til utgangen. De gamle er veldig misfornøyde med deg. Nå må du komme deg til observatoriet. Men vi vil ikke skynde oss dit og vil se inn i en annen grav - Ketezhnye Baths.

Ketezhnye Baths (Prøvelsenes grav)

Svøm under vann, vent og løp mellom vannstrømmene til bålet. Hopp over fellen og kryp mellom røttene. Det er mye vann som venter på deg nedenfor. Du må feste båten til bjelken til venstre og deretter løfte den til kanten. Så snart du klatrer opp, løp til spaken og tøm vannet. Fest kabelen til spaken og vinsjen. Vikle opp vinsjen. En vannstand har gått ned. Gå ned og trekk båten til høyre bjelke. Klatre inn og tøm vannet til høyre. Fest spaken til båten med en kabel. Gå nå ned, spreng tønnene og ta manuskriptet. Han vil gi deg en klatrebonus. Hulen er ferdigstilt. Gå tilbake til hovedruten - du kan ganske enkelt teleportere til nærmeste leir. Så snart du får steeplejack-pilene, kan du bestige fjellet ved siden av selve grotten med ulvene. Gå fremover til du kommer til Trinity Research Station.

Science Station og Iona Rescue

Du må ødelegge alle fiender på veien. Den enkleste måten er å bruke en brennende blanding mot grupper og avslutte de gjenværende fra rundt hjørnet. Gjenta denne taktikken flere ganger, og hvis du vil, spreng alle bilene med drivstoff. Når du blir tvunget til å forsvare leiren og finne deg selv under isen, svøm først ut det første vinduet og fjern fienden stille. Svøm deretter til vinduet lengst til venstre og ødelegg derfra alle fiendene du kan med gift. Svøm gjennom vinduet lengst til høyre og kom deg i land. Bruk krukker med eksplosiver. Når du ødelegger alle, vil det bli åpenbart for deg stor hemmelighet, og du kan prøve å komme inn i byen.

Planetarium

Bruk klatreveggene til du kommer til planetariet. Ikke her utfordrende puslespill. Du må snu strukturen med piler og tau slik at det dannes en bro. Faktisk må du stille opp planetene slik at det er en bro rett fra som du kan bruke katten din til å hoppe til den andre siden og deretter klatre opp på vaskebrettets gitteroverflate. På det andre laget må du fjerne støtten på begge sider, og strukturen vil rotere. Du må klatre helt til toppen, så du hopper på katten til midten, hopper på brettet, hovedoppgaven din er å henge på strukturen med to bjelker, og Lara selv vil fortelle deg når du skal hoppe fra den. Deretter, med en løpende start, hopper du inn på midten av strukturen og klatrer opp. Du løper raskt langs bjelken til utgangen. Du har oppnådd ferdigheten og bestått testen. De udødeliges vei venter på deg.

De udødeliges vei

Bare gå fremover, gjemme deg fra de udødelige og nyt byen. Når du klatrer opp vil det bli klart at de ikke er udødelige og du må kjempe. Spar i leirene. Bruk hagle, nærkamp og mugger under kampen. De eksploderer kjempebra. Etter en kort scene vil alt være i flammer. Skyt med eksplosiver, spreng grytene og gå ovenpå - det vil være trygt der. Når du er ferdig med alle, gå fremover og etter en kort scene vil du finne deg selv i Lost City, hvor den siste graven venter på deg.

Lost City

Går du fremover og svømmer under vann, vil du befinne deg i en krypt med en verdifull gjenstand, og går du tilbake og går inn i hulen til venstre på kartet, møter du ikke bare en bjørn som lett kan drepes med eksplosiver eller giftpiler, men du vil også låse opp prøvelsers grav.

Eksilkammer (Prøvelsenes grav)

Etter å ha beseiret bjørnen, bryte veggen og gå fremover. Bruk en brannpil for å blåse opp gasspassasjen. Du må snu to spaker med et tau mens du er i bunnen og deretter løpe til buret med skjelettet og kutte kjedet. Eksploder eller vent til gassen forsvinner. Løft nå buret ved hjelp av mekanismen i bunnen av kranen. Snu buret mot porten. Klatre opp, slipp gassen fra to spaker og eksploder med en brannpil. Du vil motta en bonus for brannskade. Gå tilbake til hovedruten.

Lost City. Del 2

Du må komme deg inn i byen, men portene er i veien. Bruk trebuchet. Så snart du kommer innenfor den første porten, venter en sirkulær kamp på deg. Bruk en rifle - den er mest effektiv og har eksploderende piler i nærkamp. Når fienden er ferdig, gå til den andre trebuchet. Så snart du håndterer fienden, snu strålen med en kabel og kryss den til den andre siden. Fest en bøtte. Snu strukturen og lukk bunnen av bøtta med en kabel. Ta med bøtta til vannet. Roter så bøtta slik at motvekten er motsatt isen. Tøm vannet fra bøtta ved å åpne låsen med en kabel. Men ikke helt. Lukk bunnen igjen med kabelen. Hopp på motvekten og isen vil bli brutt. Skyt på den andre porten. Trebucheten din vil bli ødelagt, og du må gå til en annen. Ødelegg fienden der. Fest tauet til brettene og feste. Slipp fremdriftsmekanismen og snu trebuchet. Bueskyttere vil angripe - dekk dem med ild fra trebuchet. Bryt nå ned porten og gå inn. Etter filmsekvensen må du klatre opp i tårnet. Til slutt kommer du til tårnet og en fiende vil henge på deg - skyt av hjelmen hans med et pistolskudd og skyt ham så i hodet til han faller. Stig høyere. Etter videoen venter sjefen på deg - et helikopter. Bruk "X"-graveren når du er klar og skyt brannprosjektilet fra trebuchet når det er over helikopteret. Du må gjenta dette tre ganger, og hver gang vil alt bli avbrutt av bølger av fiender. Bruk giftige piler mot fienden din - de er de mest effektive. Etter å ha ødelagt helikopteret, må du kjempe mot en annen sjef. Våpnene dine vil bli tatt bort, så lag bomber fra bokser og kast dem på fienden. Når han er lamslått, slå ham med en ispinne. På slutten må du unngå "B" og motangrep "Y" i tide. Drep den sårede fienden eller gå opp til sjelenes kammer.

sjelenes kammer

Gå inn i templet og nyt avslutningen. Gratulerer, du har fullført Rise of the Tomb Raider.

Nedenfor er de resterende to fangehullene av de ni som jeg lovet tidligere:

De lidendes kammer (Prøvelsenes grav)

I den geotermiske dalen må du gå til det laveste hjørnet til fossen. Bruk et tau til å hoppe over til den andre siden, krype under porten og beseire en ulveflokk. Etter å ha brutt risten, vil du finne deg selv i en hule med en grav av prøvelser. Puslespillet er vanskelig ved første øyekast. Rull spolen med tau helt frem. Til høyre fester du tallet åtte til bjelken og går til motsatt hjørne med bøtta. Trekk i tauet og bøtta faller ned. Bind ham til hjulvognen og gåten er løst. Klatre opp trappene til venstre for inngangen og løp til en annen hemmelighet med dyktighet - rask behandling. Gå tilbake til dalen for den andre graven.

Forløsningsgrop (Prøvelsenes grav)

Dette er den siste av utfordringsgravene og en av de enkleste. Vel fremme i grotten må du ned i vannet og følge høyre jernbane, siden den venstre er blokkert. Etter å ha gått opp, rull vognen fremover og snu plattformen med tre tregjerder fremover. Skyv vognen ned. Det er en søyle til høyre - fest en kabel til den og flytt til den andre plattformen på den andre siden. Klatre helt til toppen og bruk spaken til å senke løfteplattformen ned. Snu mekanismen med tre poter og rull vognen inn på den bevegelige plattformen. Snu nå plattformen slik at den er på motsatt side av deg. Løft plattformen opp og skyv vognen ned. En annen hemmelig og ubrukelig ferdighet til en geolog har blitt avslørt for deg. Gratulerer, du har fullført hele graven, mottatt en prestasjon og kan lukke den siste oppgave fra etterkommere.

Spillet Rise of the Tomb Raider fortsetter historien om unge Lara Croft - dette er den andre delen av omstarten av serien og det tiende spillet i Tomb Raider-serien. Denne gangen går eventyreren på jakt etter utødelighetens hemmelighet til Sibir. I denne gjennomgangen av Rise of the Tomb Raider viser vi deg hvordan du fullfører de første oppdragene, samt hvordan du fullfører en grav eller to og fullfører noen utfordringer.

Himmelfart

Lara Crofts nye eventyr begynner dypt inne i de sibirske fjellene. Lara og hennes venn Jonah vil klatre opp ettersom stormen blir sterkere og sterkere. Lara mener at hjemmet til en historisk og religiøs skikkelse kalt den evige profet ligger mellom fjellene. Fortsett, finn ut om heltinnens evner - det er ikke noe mer å gjøre her.

London og Syria

Faktisk begynte Laras eventyr to uker tidligere, i hjertet av London. Hun bestemmer seg for å gå til en tapt grav i Syria. Gå langs klippen, ikke hopp utfor kanten. Bruk teknikken fra forrige oppdrag for å ta tak i steinen i det øyeblikket du nesten faller ned. Gå fremover til du kommer til det som ser ut til å være en kloakkinngang. Kom inn.

Gå fremover gjennom mørket til du befinner deg i et opplyst rom. En video starter, hvoretter du går gjennom en kort veiledning og går inn i et lite rom med freskomaleri og en sprekk i veggen. Bryt veggen - du vil finne deg selv ved inngangen til et vakkert gammelt tempel. Gå til venstre, hopp i tid og stopp. Gå fremover og klatre inn i den mørke passasjen.

Den første seriøse fellen venter på deg, som du enten må hoppe over eller aktivere og hoppe tilbake. Da vil det være en annen felle - gulvet under deg vil knekke og du faller i vannet. Skyt trinsen som holder plattformen, knekk sprekken i veggen for å slippe ut mer mer vann. Kom deg ut herfra og gå videre.

Det vil være to feller i passasjen. Skyt raskt på svakhet svingende felle og trykk raskt på handlingsknappen for å flykte fra fellen. Svøm nå fremover så raskt som mulig for å komme deg ut av det oversvømte området.

Hopp ut i vannet eller ta til høyre og løp langs veggen for å nå den ødelagte veggen. Knekk den for å oversvømme området enda mer. Gå deretter til venstre side og klatre opp i hyllene på veggen. Hopp opp på treplattformen for å heve barrikaden som holder vannet. Svøm til den fjerne delen, helst til høyre, og klatre opp. Klatre opp på høyre side av templet og kryss rommet, men pass deg for fellen - et hull i gulvet. Det er bedre å hoppe over det.

Hopp over til venstre og gå inn i korridoren. Pass på fellen som henger fra taket. Du må trykke på den røde knappen. Det neste området vil ha et enkelt puslespill. Ignorer plattformen som du kan hoppe på, først slå ned den andre plattformen slik at den faller ned. Gå så helt til høyre og knekk veggen for å oversvømme området. Hopp nå opp på plattformen og du vil havne i vannet. Klatre opp på plattformen du slo ned og hopp på søylen. Derfra hopper du på bjelken over plattformen for å aktivere barrikaden. Klatre nå opp for å utløse en filmsekvens. Nå er det bare å løpe.

Tester

Når du kommer inn i graven, se til høyre. Det henger en røkelsesbrenner fra taket på strukturen som må slås ned. Vend deretter umiddelbart til den andre siden av rommet og slå ned den andre røkelsesbrenneren. På hver side i midten av graven er det en røkelsesbrenner - til venstre, i midten og til høyre. Deretter, fra det nedre nivået av den sentrale helligdommen, hopper du til søylen til venstre for Lara, som ligger i øyehøyde. Hopp først på den første søylen, deretter på den andre. Se fremover og opp for å se en annen røkelsesbrenner henge fra taket. Gå nå til den sentrale helligdommen. Under buen, rett under toppen av helligdommen, er den siste røkelsesbrenneren.

Sibirsk villmark


Først vil du nyte varmen og ly. Gå gjennom snøstormen og søk nødvendige materialer- tre og skinn. Bare gå forbi den gamle leiren mot de små trærne. Når du har alt du trenger, gå tilbake til leiren.

Isskip

Gå inn i graven og hopp på skipet. Bruk øksen på mekanismen foran deg. Det er et dokument til høyre for søylen. Ta tak i den, klatre deretter opp den midterste søylen og følg strålen til du kommer til den hengende gjenstanden. Hopp og isen vil knekke.

Bruk øksen på mekanismen igjen. Når du er ferdig, går du raskt langs strålen, svinger til høyre og hopper inn på objektet. Tiden er begrenset, så gjør alt raskt. Hvis du gjør alt riktig, vil isen som blokkerer veien bli brutt.

Øverst er det kart over området, et dokument og piler. For å fullføre graven vil du også motta en ny ferdighet, Ancient Abilities.

sovjetisk installasjon

Gammel sisterne

Å prøve å hoppe på den sentrale søylen vil føre til at Lara faller i vannet. Hovedoppgaven i denne graven er å oversvømme alt slik at Lara kan svømme til den sentrale søylen. Samle først nyttige ting, ellers blir de utilgjengelige på grunn av vann.

Svøm til plattformen bak søylen og kast beholderen på flåten. Gå opp trappene, hopp og ta tak i strålen for å slippe ut vannet. Hopp ned og skyt dunken når flåten står foran den runde døren. Svøm gjennom tunnelen og klatre opp trappene inn i den neste lille tunnelen. Bryt veggen og hopp tilbake i vannet.

Kast en annen dunk på flåten. Nå må du oversvømme rommet, klatre opp på flåten og kaste beholderen inn i rommet gjennom den ødelagte veggen. Gjør alt dette, gå tilbake til rommet og kast beholderen på kanten. Skyt beholderen og svøm til midtsøylen for å kreve belønningen din.

Tester

Det er fire utfordringer i sovjetisk installasjon, hvorav noen krever spesielle elementer.

DataKorrupsjon-Ødelegg 10 bærbare datamaskiner i Gulag. De fem første bærbare datamaskinene er i kampsonen, der Lara bestemmer seg for å dele opp med Jacob for å finne en måte å åpne porten på. Den sjette bærbare datamaskinen er rett utenfor porten. På vei til jernbanen finner du resten av de bærbare datamaskinene. Den syvende er i rommet Lara går inn i etter sin første store kamp med sin nye pistol. Etter leiren, i kampsonen, er det ytterligere to bærbare datamaskiner - i trehytter. Den siste bærbare datamaskinen er i rommet der Lara finner de døde soldatene, foran jernbanen.

ForskjellavMening - brenn 7 astronautplakater. De er lokalisert i Copper Mill Yard.

Inn i mørket - utforske 5 huler i sovjetisk installasjon.

FangstdeFlagg-Ødelegg 7 sovjetiske flagg. De ligger i hoveddelen av sonen, den ene er ved inngangen til Copper Mill Yard. Lara trenger en kniv for å fullføre denne utfordringen.


Topp