Hva er farene ved dataspill, innvirkningen på psyken. Skaden og fordelene ved dataspill

De første dataspillene dukket opp på begynnelsen av 90-tallet, og siden den gang har tvister om deres innflytelse på menneskelig psyke og oppførsel. I dag, når popularitet dataspill har nådd utrolige proporsjoner, er spørsmålet om deres skade enda mer relevant enn før. Ikke bare barn og tenåringer liker å bruke fritiden på å spille dataspill, men også ganske voksne mennesker, noen ganger til og med i en svært respektabel alder. Og hvis tidligere omsorgsfulle foreldre var helt sikre på at skaden fra dataspill for barna deres er uunngåelig, så tviler i dag generasjonen som vokste opp med dataspill på dette. Og sannheten er, fordi, i motsetning til forventningene, de fleste av dem ikke vokste opp psykisk utviklingshemmede eller galninger, men tvert imot, er vanlige folk fundamentalt forskjellig fra de andre. Men betyr dette at alle dataspill er helt ufarlige og er en fantastisk form for rekreasjon? Og er det noen fordel med dataspill? I denne artikkelen finner du svar på disse spørsmålene, men først, la oss snakke om hva spill er i dag.

Kort om dataspill

Det er verdt å merke seg at siden starten har dataspill klart å utvikle seg for alvor: spillverdener har blitt mye større og mer detaljerte, plottene har blitt mer intrikate, og fysikken har blitt dusinvis av ganger mer realistisk enn før. Men grafikken i spill har spesielt gått frem, videoene i de siste spillinnovasjonene kan lett forveksles med filmscener.

Dataspill er delt inn i mange sjangre, det er de som delvis bestemmer om et dataspill vil være ufarlig eller vil bidra til utviklingen av visse negative egenskaper personen som er interessert i det. En av de mest populære sjangrene innen dataspill i dag er skytespillet. Faktisk er hovedmålet med dette spillet å utrydde motstandere, enten de er fremmede monstre, soldater fra fiendens hær eller andre karakterer. Actionspill er også veldig populære. Denne sjangeren er nær skytespillet, men utmerker seg ved overvekt av plotkomponenten. I tillegg liker mange å spille strategi, sport og logiske spill. Og selvfølgelig kan man ikke unngå å nevne rollespill, hvorav de fleste har en nettmodus. I slike spill blir en person invitert til å bli vant til rollen som karakteren sin, ved å kontakte andre karakterer under spillingen.

Skade fra dataspill

Selv om "skrekkhistoriene" om farene ved dataspill som er vanlige i vår tid er sterkt overdrevet, må vi være enige om at noen spill har evnen til å ha en negativ innvirkning på de som deltar i dem. I tillegg kan selv positive spill være skadelige under visse forhold. Så, la oss se på skaden som dataspill kan bringe.

  • Forringelse av velvære. Når du spiller dataspill, bruker en person ganske lang tid foran dataskjermen, noe som påvirker tilstanden til ryggraden, blodsirkulasjonen og selvfølgelig synet negativt. I tillegg, hvis du fører en stillesittende livsstil, sitter hele dagen og spiller spill, fører dette ofte til problemer med overvekt.
  • Økt aggressivitet. Lidenskap for spill der vold dominerer gir ofte visse reaksjoner hos en person, hvis konsekvenser også kan manifestere seg utenfor spillet. Etter dataskytespill, der alle nye problemer raskt løses av et dyktig skudd mot fienden, en kollisjon med alvorlige vanskeligheter i det virkelige liv kan forårsake betydelig irritasjon for en ivrig spiller. Tross alt, for vellykket løsning livets problemer krever egenskaper som tålmodighet, balanse og evnen til å komme overens med andre, noe grusomme spill neppe lærer.
  • Spillavhengighet. Selv det mest harmløse og enkle dataspillet kan fengsle på alvor, enn si strategier og MMORPG-er (Massively Multiplayer Online Role Playing Games). Det er tilfeller der spillerne glemte søvn og mat, revet med av "pumpingen" av karakteren deres i den virtuelle spillverdenen. Hovedfaren for spilleavhengighet ligger i det faktum at det kommer ubemerket - til å begynne med forblir dataspill for en person bare en uskyldig hobby, men over tid kan han ikke lenger leve uten dem. Og så tar spillet mer og mer tid i livet hans, beregnet på viktigere ting.
  • sosial isolering. Overdreven lidenskap for dataspill fører også ofte til en forverring av spillerens forhold til andre mennesker: slektninger, venner, slektninger. Tross alt tilhører tiden som pleide å ta kommunikasjon med ekte, levende mennesker nå virtuelle karakterer fra spillet. Til slutt kan en person stå helt alene i en spillverden oppfunnet av noen, langt fra virkeligheten.
  • Materiell skade. Noen fans av online flerspillerspill nekter ikke bare å kommunisere med andre mennesker, har en god hvile og mange andre livsgleder for dem, men bruker til og med en betydelig del av de opptjente pengene sine på dem. Donat - det vil si at kjøp av bonuser, gjenstander, ferdigheter og lignende i spillet for ekte penger, påvirker noen ganger alvorlig tilstanden til spillerens lommebok.

Fordelene med dataspill

Til tross for alle de ovennevnte konsekvensene, som noen ganger fører til en lidenskap for dataspill, kan noen av dem gi betydelige fordeler. Nedenfor er noen bevis på at fordelene med dataspill ikke er en myte i det hele tatt.

  • Reaksjonsforbedring. Forskere har funnet ut at spill der du må utføre bestemte handlinger i tide (for eksempel snu en bil) bidrar til utviklingen finmotorikk og visuell oppmerksomhet.
  • Intellektuell utvikling. Noen typer spill, for eksempel strategispill, lærer god planlegging. For å vinne i dem er det ikke nok bare å trykke på knappen i tide - du må tenke gjennom alle alternativene og nå målene dine trinn for trinn. I tillegg, spille økonomiske strategier, kan du lære det grunnleggende om å gjøre egen virksomhet. Logikkspill bidrar til å utvikle oppfinnsomhet og matematiske evner.
  • Påfyll av kunnskapsbagasje. En stor andel av dataspillene er basert på ekte historiske hendelser. Ved å spille slike spill kan du betydelig utdype kunnskapen din om verdenshistorien. Eller ta for eksempel enkle racingsimulatorer. I noen av dem spillprosess innebærer ikke bare banal taksing av en bil, men også erstatning forskjellige typer karosseri og motordeler. Dermed kan spilleren gradvis lære å forstå komponentene i bilen, finne ut hvordan enkelte deler påvirker motorytelsen og utvikle en interesse for å selvreparere en bil.
  • Fjerning av stress. Ikke undervurder dataspillenes rolle i en så viktig sak som stressavlastning etter en hard dag. Når feil bokstavelig talt regner ned, og andre utrettelig skaper problemer, er det viktig å kunne distrahere seg selv og bare slappe av. Og fordypning i den virtuelle verden er en av de enkleste og mest effektive måtene å midlertidig abstrahere fra eksterne problemer.

konklusjoner

Som du kan se, kan dataspillenes påvirkning ikke entydig vurderes. De kan gi både fordel og skade, alt avhenger av hvilke spill du skal spille og hvor mye tid du skal bruke til denne aktiviteten. Hvis de behandles riktig, kan dataspill bli en kilde til verdifull kunnskap og nyttige ferdigheter, samt en måte å ha det bra på. Det viktigste er å ikke la dem ta for mye plass i livet ditt.

Forresten, ikke bare overdreven lidenskap for dataspill forårsaker alvorlig bekymring. Ikke mindre problem er avhengigheten av Internett. Du kan lære hvordan du håndterer internettavhengighet fra.

Har du noen spørsmål? – Vi svarer dem GRATIS

Det er en oppfatning at videospill skader en person og andre. Hvor sant er dette utsagnet? Vi tilbyr å forstå og veie alle fordeler og ulemper.

Sjangere av dataspill

For mer detaljert analyse, er det nødvendig å trekke konklusjoner for hver sjanger av dataspill.
- Handling. En av de største sjangrene, som er delt inn i:
3D Shooter Blodige og kjøttskytespill. Spilleren må overleve i et bestemt miljø ved å drepe alle fiendene.

Disse spillene lærer deg å reagere raskt på det som skjer, men er til skade for mennesker med en uformet psyke.
- Taktiske (realistiske) skyttere.


Denne typen spill lærer ikke bare reaksjonshastigheten og beslutningshastigheten, men får også folk til å jobbe i et team, lære å forstå andre mennesker.
- Slåss. Denne kategorien lærer i hovedsak ingenting, men den bringer ingen skade. Spillet består utelukkende av kamper mellom to eller flere motstandere.


— Slå dem opp. Brawler-spill hvor du må beseire alle i hånd-til-hånd-kamp. Det er som Jackie Chan eller Rimbaud, men ikke på TV-skjermen, men på skjermen.


Legendariske Beat 'em up - Turtles

— Arcade. Et spill der spilleren må handle raskt, primært avhengig av refleksene og reaksjonene deres.


- Stealth-aksjon. Spill der det er ment å ikke kjempe med flertallet av motstanderne, men på alle mulige måter for å unngå mulig kontakt med dem, samtidig som de fullfører de tildelte oppgavene.
Action-sjangeren kan viske ut grensen mellom det virkelige liv og det virtuelle.

- Simulatorer. Denne sjangeren imiterer den fysiske oppførselen og kontrollen til et komplekst objekt i et teknisk system så fullstendig som mulig.
I denne sjangeren kan du fly et fly, bli lokfører eller delta i superbilløp. Denne sjangeren lærer deg ikke å bryte trafikkreglene, men den gjør det mulig å forstå bilens struktur i detalj og realisere drømmene til de fleste teknologielskere.


- Strategier. Det er sanntid eller steg-for-steg. Begge disse sjangrene kan sammenlignes med sjakkspillet. I dem må du hele tiden vurdere dine egne handlinger og motstanderens mulige handlinger mange trekk fremover. Hvis den turbaserte strategien er klassisk versjon Indisk sjakk, så er sanntidsstrategisjangeren en blitzversjon som vinner popularitet blant stormestere.


— Eventyr (Eventyr). Dette er historiefortellingsspill der den spillerkontrollerte karakteren går videre gjennom historien og samhandler med spillverdenen gjennom bruk av objekter, kommunikasjon med andre karakterer og løsning av logiske problemer.
Skaperne av Indiana Jones innrømmet selv at spillserien er bedre enn selve filmen.

- Gåter og oppdrag. Denne sjangeren har ikke noe negativt. Fra det positive - utviklingen av logiske evner. Den tilhører også puslespillsjangeren.


Rollespill.
I rollespill spilleren kontrollerer en eller flere karakterer, som hver er beskrevet av et sett med numeriske egenskaper, en liste over evner og ferdigheter. Et av de karakteristiske elementene i spillingen er å øke egenskapene til karakterene ved å forbedre parametrene deres og lære nye evner.
Dette er den mest skadelige sjangeren.


Hvis du har sett denne TES: Morrowind-startskjermen, har du spilt minst 300 timer

I denne sjangeren kan spilleren miste grensene for virkeligheten og den virtuelle verdenen. Etter lang tid i enhver verden kan spilleren oppleve psykiske lidelser.

Av dette kan vi konkludere med at de fleste sjangere kun har en positiv effekt på menneskelige ferdigheter. Det eneste unntaket er RPG-sjangeren.

Positive poeng

- Utvikling av mentale evner.
— Utvikling av logikk og analytiske ferdigheter.
De fleste dataspill utvikler logisk tenkning. Folk som spiller dataspill tvinger hjernen til hele tiden å tenke og ta avgjørelser. Spill lærer en person å bygge årsak-og-virkning-forhold.
Dette positive øyeblikket er veldig viktig for begge barneutvikling så vel som for eldre.

— Utvikling av fleksibilitet i tenkningen
Dette argumentet er tett sammenvevd med de første argumentene (logikk og sinn). Men faktisk har tenkningen en målrettet karakter. Behovet for tenkning oppstår først og fremst når et nytt mål i løpet av livet og praksis dukker opp for en person, nytt problem, nye omstendigheter og aktivitetsbetingelser. Fleksibiliteten til tenkning ligger i evnen til å endre den opprinnelig planlagte veien (planen) for å løse problemer hvis den ikke tilfredsstiller betingelsene for problemet som gradvis blir isolert i løpet av løsningen og som ikke kan tas i betraktning fra helt i begynnelsen.

– Utvikling av oppmerksomhet og hukommelse, utvikling av armmuskler, utvikling av fantasi

Muligheter:
- studerer historiske fakta
– lære fremmedspråk
– Mennesker med funksjonshemminger kan til og med realisere potensialet sitt virtuelt.
- Dataspill bidrar til å realisere abstrakte ønsker, gjøre dem til kommandoer og programmer, utvide verdensbildet, på grunn av det faktum at spilleren søker å oppfatte spillsituasjonen fra forskjellige vinkler, og basert på denne analysen, tar den riktige avgjørelsen.

Negative faktorer

- Helseproblemer (krumning av ryggraden, håndskade, øyesykdom)
- Dataavhengighet.


Fokin Sashko er den mest populære avhengige spilleren. Takk media.

— Redusert tid for reell kommunikasjon. Uvilje til å kommunisere med mennesker, en ubetydelig vennekrets. Det kan oppstå en situasjon der aktørenes kommunikasjonskrets kun begrenses av interessekretsen. Med langvarig begrensning av reell kommunikasjon kan det oppstå vanskeligheter.

Dataspill og kunst

Tilbake i 2011 ble videospill offisielt anerkjent i USA separat visning kunst av den amerikanske regjeringen og US National Trust.
Som enhver kunstform, dataspill som hevder å være det stolt tittel skal vekke visse følelser, tanker, følelser hos spillerne. For å formidle til dem ideen som utviklerne selv legger inn i det. Ingen benekter underholdningsnaturen til spill, men faktisk er det noe mer enn en konkurranse i tankehastighet og hender. Spill fremkaller visse følelser, tanker og følelser hos spillerne. Spill fortjener med rette denne stolte tittelen.

Som i all slags kunst er det ekte mesterverk, men 90% av de eksisterende er kreasjoner av lav kvalitet. Sammenligning av low-end-spill med billige bøker, eller low-end teaterscener meningsløs.

Hvorfor kan dataspill kalles kunstverk?
— Spill hever det evige livets temaer Nøkkelord: fedre og sønner, sosial ulikhet, kjærlighet, vold (ydmykelse), vanskelig alder, hensiktsmessighet av kriger.
– Store spill og betydelige prosjekter i spillindustrien skapes ikke på ett år. I gjennomsnitt er opprettelsen av et spill 4-5 år. Det er spill som ble laget for 8-10 år.
For å skape et godt og solid spill involverer utviklere de beste manusforfatterne, de beste musikerne, beste skuespillere. Etter å ha fullført kultspillene, sprer setninger fra spillet seg i anførselstegn (Fullfør ham!, Vi krever flere mineraler!)
– De beste manusforfatterne er involvert i utviklingen av spill. Plottene til videospill er ikke dårligere enn plottene til billettkontorfilmer. Etter å ha bestått spillet, kan handlingen og dens betydning vurderes i timevis.
Spill vekker sterke følelser. Filmserien "Resident Evil". Kan han skremme? Lite sannsynlig. Hvis du spiller Resident Evil på en personlig datamaskin, kan du forbli en stammer for livet.
Alien Franchise. Ovenfor siste film romvesen ler selv barn. Og ikke alle vil være i stand til å spille den nyeste versjonen av Alien på en datamaskin til slutten. Ekte skrekk og fullstendig fordypning.
I spill " metallutstyr Solid 4 har en 71-minutters filmsekvens. Det er som en god film!
Den legendariske serien av bøker av den russiske forfatteren "Metro". Boken er nydelig. Men spillet er ikke dårligere enn henne, ikke en tøddel.

Dataspill og sport

Cybersport er en type konkurranseaktivitet og spesiell praksis for å forberede seg til konkurranser basert på data- og/eller videospill, der spillet gir et miljø for samspillet mellom kontrollobjekter, og gir like betingelser for konkurranse mellom en person og en person eller et lag med et lag.

I 2001 ble Russland et av de første landene som anerkjente dataspillkonkurranser som en offisiell sportsdisiplin.
Sport i seg selv er helseskadelig. Tusenvis av mennesker blir skadet og dør i konkurranse. Esports har alle de samme "sårene" som klassisk sport: daglig monotont arbeid og mangel på utvikling på andre områder.

Dataspill og statistikk

For å trekke konklusjoner er det nødvendig å gjøre deg kjent med de statistiske dataene.
Det er ingen forståelig offisiell statistikk på Internett om skadevirkninger eller positive.
De fleste danner seg en mening om spills skadelighet basert på massemediene. Hvis en person skyter folk med en pistol på grunn av et videospill, så er dette nyheter. Hvis på grunn av en konflikt på jobben, depresjon, sinnslidelse(skader), da vil du ikke overraske noen med dette.
De fleste som snakker om den negative siden av spilling har aldri spilt på en datamaskin, eller veldig lite. Du kan like godt snakke om all slags kunst: ballett og teater er kjedelige forestillinger, og maleri og skulptur er meningsløse og ubrukelige retninger.

For din egen statistikk kan du ta ditt eget miljø. I løpet av de siste 20 årene av livet der videospill var til stede, har jeg ikke møtt en eneste person som spilte dataspill og ble aggressiv eller trukket tilbake fra livet. Mange kolleger fra jobben spiller fortsatt spill. Linjelederen min spilte Disciples-serien tidligere, noen få mellomledere spiller fortsatt World of Warcraft, og programmerere spiller ikke bare PS, men kjøper også konsoller.
I mitt minne var det en person som ble utvist fra universitetet som spilte spill. Men å si om ham at en person ikke gikk på universitetet på grunn av spillene er umulig. Det er ingen sammenheng mellom spill og fradrag. Hvis han ikke hadde spilt kamper, ville han blitt utvist uansett.

Resultater

Hovedsykdommen er spilleavhengighet (i sjangeren nettrollespill).
De viktigste fordelene med spill er økning og bevaring av mental utvikling, samt muligheten for læring.
Spill kan klassifiseres som en kunst og en sport.
Den største fordelen med dataspill er deres realisme. Datamaskiner er "tynnere" i å formidle sensasjoner og effekten av tilstedeværelse enn filmer eller bøker. Men dette er hovedårsaken til den negative holdningen til dem.
Det finnes ingen klar statistikk over den negative eller positive effekten av dataspill.
På grunn av fleksibiliteten i implementeringen er dataspill en del av moderne liv med brede perspektiver.
Hvis en tenåring (barn) har utviklet kritisk tenkning (i stand til å bestemme verdien av den virkelige og virtuelle verden), er spill positive.
Hvis en tenåring (barn) ikke har noen kant eller er utsatt for ulike typer avhengighet, er det bedre å avstå fra å spille spill.
For voksne (eller eldre) er spill både følelsesmessig og mentalt positivt.

Hva er fordelene med dataspill?

Mange foreldre gjerder av barna sine fra datamaskinen, fordi de representerer det som et farlig "beist" som bærer mye skade. De anser barndommen uten datamaskin som flott og prøver å gi det samme til barna sine. Det er dumt å nekte moderne teknologier redd for deres negative innflytelse.

Kjente fakta

Det har lenge vært bevist at videospill kan forbedre hukommelse, oppmerksomhet, reaksjon, utholdenhet og logisk tenkning. I tillegg kan online pedagogiske spill lære et barn å lese, skrive, skrive ut, introdusere det grunnleggende om ulike vitenskaper. Vi ønsker å fortelle deg om de mindre kjente positive sidene.

Forbedre leseferdigheter

Amerikanske forskere utførte forskning på barn med dysleksi. De delte dem inn i to grupper, og en av dem fikk tilbud om å spille action flash-spill. Resultatene av studien viste at lekende barn begynte å lese raskere, samtidig som de ikke mistet nøyaktigheten. Dette faktum forklares av det faktum at det under spillet var nødvendig med en høy konsentrasjon av oppmerksomhet, noe som hadde en positiv effekt på leseferdighetene. En utmerket samling av actionspill er presentert på nettstedet http://www.iplayer.com.ua/games/action/

synsforbedringer

Uansett hvor ulogisk det kan virke, hjelper spill med å forbedre synet. Spill med kompleks grafikk er spesielt effektive. En studie ble utført ved University of Rochester, hvor det viste seg at spillere har bedre syn enn ikke-spillere. I tillegg kan spillere overvåke fem objekter samtidig. Selv et kort opphold av et barn ved en datamaskin kan snart forbedre synet hans.

Smertestillende

Hvis noe plutselig skader babyen din, må du distrahere ham. Dataspill lar deg fokusere barnets oppmerksomhet på spillprosessen, og tvinger ham til å tenke mindre på smerten, og derfor føle den mindre. Forskere fra University of Washington beviste dette i et eksperiment utført på pasienter med brannskader. Portalen http://www.playhead.net/ har en utmerket samling av forskjellige spill som vil appellere til ethvert barn og se selv i hvilken kort periode babyen vil glemme smerte.

Negative sider

Alt er bra med måte. På samme måte kan videospill være skadelige hvis de spilles for mye. Det er nødvendig å regulere tiden barnet bruker ved datamaskinen og velge riktig innhold. Ved å følge alle reglene kan du få mange fordeler fra nettspill.

Dataspill har kommet godt inn i våre liv, tar hedersplass leder blant de mange måtene å organisere ungdomsrekreasjon på. Virtuell virkelighet lokker med sine uendelige muligheter, og hvert år presenterer dataunderholdningsindustrien spillere med flere og flere nye spill som det rett og slett er umulig å si nei til. Men alle rundt utbasunerer farene ved dataspill – og spørsmålet om spilleavhengighet til foreldre, hvis barn bruker alt fritid ved monitoren. Hvorfor er dataspill farlige og kan de være nyttige?

Skade av dataspill

Den største faren som dataspill utgjør, er fremveksten av spilleavhengighet. Dette er et reelt avvik fra psyken, som krever hjelp fra en kvalifisert lege og støtte fra slektninger og venner.

En person som har bukket under for avhengighet av dataspill, lever bokstavelig talt i virtuell virkelighet, og går bare av og til offline. Ekstrem spilleavhengighet- når en spiller mister appetitten (han vil ikke forlate spillene selv for å spise) og sove (han sparer tid på å hvile og selv i søvne fortsetter å erobre verdener og drepe fiender). Det verste med denne avhengigheten er at den vanligvis starter ganske ufarlig, uten å vekke mistanke fra sine nærmeste. Derfor er det så vanskelig å bekjempe spilleavhengighet – når det blir åpenbart, er det umulig å trekke spilleren ut av tentaklene så lett.

Skaden av dataspill for barn er spesielt merkbar, blant dem er ungdom en spesiell risikogruppe. I løpet av få dager bukker deres skjøre psyke under for den negative påvirkningen fra spill, og foreldre står overfor det akutte problemet med hvordan de skal rive barnet sitt vekk fra datamaskinen. I tillegg kjenner barn, i motsetning til voksne, ikke tiltaket og har en dårligere følelse av tid - det ser ut til at de bare brukte noen få minutter ved datamaskinen, mens det allerede har gått flere timer.

Skaden av dataspill rammer imidlertid også voksne. Og hvis en voksen kan og bør være ved siden av en tenåring som er forpliktet til å rive ham fra spilleavhengighet, er det få som følger en voksen spiller. Og forresten, dataspill, sammen med drukkenskap og utroskap, er i ferd med å bli en av de mest populære årsakene til skilsmisse i unge familier. Vel, hva slags kone vil ha en mann som tilbringer all fritiden ikke med familien sin, men omgitt av virtuelle roboter, zombier og mordere? I tillegg, over tid, blir spilleren uoppmerksom, fraværende, han kommer ikke overens med arbeidet sitt, han ignorerer pliktene sine. Spilleavhengighet forårsaker sammenbrudd i familien, problemer på jobben, fører til depresjon og ensomhet.

Mange spillere går lenger og er villige til å bruke penger for å dra nytte av betalte tjenester i nettspill. Bli den sterkeste og kuleste på noen få minutter, uten å «pumpe» helten din på flere måneder – vel, hvem drømmer vel ikke om det? Og skaperne av nettspill slipper "hjelpsomt" spillerne denne muligheten. Selvfølgelig ikke gratis. Og siden alt ikke er begrenset til ett spill, begynner pengene sakte å strømme bort fra familien, spilleren setter seg til slutt i gjeld, det virkelige liv begynner å ligne på et helvete, men i det virtuelle livet er han en konge, en gud og en superhelt . Slik er prisen på spilleavhengighet.

Når vi snakker om farene ved dataspill for barn og voksne, er det verdt å merke seg det av spesiell fare i denne forbindelse er forskjellige skytespill, rpg-spill, flyspill og løp.

Hvorfor er dataskytespill farlige? Dette er den farligste typen spill, fordi spilleavhengigheten forårsaket av dem er ledsaget av aggressivitet og sinne. Og ikke rart - skyter du folk i timevis i den virtuelle verdenen, vil du neppe bli en godhjertet person.

Også skadelige er rpg-spill, flygende spill og løp, som, selv om de ikke er preget av aggresjon, krever økt oppmerksomhet, er vanedannende, og det er vanskelig å bryte seg løs fra dem. Selvfølgelig virker det helt umulig for en spiller å trykke pause under neste løp eller gjennom labyrinten.

Og selvfølgelig er dataspill på nett farlige med tanke på materialavfallet nevnt ovenfor.

I tillegg kan konstant sitte ved datamaskinen føre til Negative konsekvenser: synet vil forverres, det vil være problemer med overvekt og muskel- og skjelettsystemet, nummenhet i hendene. Du kan lese mer om hvilken innvirkning en datamaskin har på helsen i den tilsvarende artikkelen på nettsiden vår.

Fordelene med dataspill

Tror du fortsatt, etter å ha lest alt, at dataspill kan være nyttige? Det viser seg at det virkelig kan være det!

Først av alt bør du ta hensyn til variantene av dataspill som bidrar til utviklingen av intelligens, logikk, oppmerksomhet, hukommelse og andre kvaliteter. Dette er ulike logikkspill, gåter, rebuser. Strategier inntar en spesiell plass blant slike spill. Slike spill krever ikke økt oppmerksomhet, hastighet, belastning på øynene. De er målt og designet for et langt tidsfordriv. De kan avbrytes når som helst uten risiko for å bli drept eller spist.

Det finnes en rekke pedagogiske dataspill for de minste barna fra 3 til 5 år. De vil lære babyen bokstaver og tall, introdusere en verden av dyr og planter, ha en gunstig effekt på utviklingen av den emosjonelle sfæren, bidra til utvikling av håndmotoriske ferdigheter (manipulere joystick, mus og tastatur), visuelt minne, musikalsk øre.

Fordelene med dataspill for yngre elever er også åpenbare.- Det er utviklet mange pedagogiske spill for dem, som vil bidra til å utdype kunnskapen deres på et bestemt område, lære dem hvordan de skal handle i ulike situasjoner og bidra til dannelsen av utholdenhet, konsentrasjon og oppmerksomhet.

Ved hjelp av dataspill kan du skånsomt utdanne barnet ditt fremmedspråk, for å forbedre sin kunnskap om et bestemt emne, for å utvikle "haltende" egenskaper og evner. Datamaskinen skal selvfølgelig ikke bli den eneste kilden til utvikling for barnet ditt – bøker som utvikler seg Brettspill, konstruktører, gåter og, selvfølgelig, foreldres oppmerksomhet og hengivenhet som en integrert følgesvenn av alle aktiviteter.

Det er grunnen til at foreldrenes direkte ansvar ikke er å forby barnet å samhandle med datamaskinen, og dermed forårsake harme og aggresjon, og provosere ham til å rømme til internettklubber (hvor ingen definitivt vil tilby ham pedagogiske spill, men vil laste ham med skytespill og turgåere), men for å velge det mest optimale for ham, alternativer for dataspill, utarbeide en leksjonsplan for dem, la ham spille "skadelige" skytespill i en viss tidsgrense, stimulere barnet til å slappe av ikke bare i den virtuelle verden, men også i den virkelige verden.

Ja, og for en voksen er det en fordel med dataspill, "konsumert" med måte. Dette riktig vei slapp av etter en hard dag med arbeid, kom deg vekk fra hverdagens mas og mas, «vipp med hjernen». Som for barn, er typen spill viktig her (vel, hva slags hvile og avslapning i neste skytespill?) Og tiden som blir gitt til det. Fra 1-2 timer om dagen tilbrakt i dataverdenene, vil ingenting vondt skje.

Skade og nytte av dataspill. Utfall

Hva har vi som resultat? Som det viste seg, avhenger alt av følelsen av proporsjoner og variasjonen i spillet. Virtuell virkelighet bør ikke ta opp all fritiden til en person, det bør ikke provosere ham til grusomhet, utvikle aggresjon og sinne i ham. Det bør bare være ett av fritidsalternativene, sammen med sport, utendørs turer, lese bøker, se filmer, møte venner ...

Hvis du forstår at du er fratatt alt det ovennevnte, og bare spill er igjen i livet ditt, bekjemp dette snarest! Eller enda bedre, bare unngå det. Livet er så vakkert og variert - og det ville vært så dumt å bruke alt på å sitte foran en skjerm.

Dataspill har lenge kommet inn i livet til en moderne person og har tatt nesten førsteplassen blant alle typer rekreasjon. Og dette kan forklares: virtuell virkelighet har en tendens til å tiltrekke seg med sine ubegrensede muligheter, og utviklere slutter ikke å glede spillelskere med nye produkter. Imidlertid er mange bekymret for spørsmålet om hva som er fordelene og skadene med dataspill for mennesker: er de helsefarlige eller ikke.

Grunnen til lidenskapen for dataspill

Noen ganger merker ikke en person, som ikke klarer å rive seg løs fra skjermen, hvor sakte han blir trukket inn i spillingen. Fordelene ved å bytte til en hyggelig, spennende aktivitet og muligheten til å slappe av blir til en skadelig avhengighet. Og det er en grunn til dette: å bli revet med av et hvilket som helst dataspill, tar vi automatisk på oss bildet spillkarakter som om han tok på seg masken. Og så er det muligheten til å påvirke spillverdenen direkte ved å justere hele den virtuelle virkeligheten for seg selv.

En slags illusjon av makt og allmakt oppstår i hodet til en dataspiller: det er han som får egenskapene til å underlegge seg den installerte verden, etablere sine egne regler der og nå alle målene som er satt. Og en person, etter å ha fått en slik storhet og overlegenhet i dataverdenen, slutter gradvis å trenge den virkelige verden. Det er rett og slett ikke behov for dette – i fysisk virkelighet er det tross alt ikke lenger mulig å manipulere andre så lett. I virkeligheten - allerede i en maske vanlig person- spilleren mister kraften sin. Det er grunnen til at dataspillere, som forblir i den fysiske verden, ser frem til å returnere til sitt eget univers.

Psykologiske studier har vist at ofte mennesker som er misfornøyde med livet, lider av ensomhet eller mangel på mening i livet, ofte havner i faren for spilleavhengighet. Takket være egenskapene til det virtuelle rommet får de alle mulighetene de er fratatt i det virkelige liv. På grunn av oppnåelsen av visse mål og mål i spillet, har selvtilliten til slike mennesker en tendens til å øke, en person mottar kunstig selvbekreftelse.

Det antas at ved hjelp av dataspill har vi en tendens til å stikke av fra våre virkelige problemer, og jo dypere problemene er, jo sterkere ønske glem virkeligheten, jo dypere fordyping i spillets verden. Det er derfor, før du behandler en skadelig spilleavhengighet, er det nødvendig å forstå: hvilke nyttige motiver erstattes av aktivitet i en fiktiv verden? Fra hvilke virkelighetsproblemer forsøkte personen å rømme på denne måten?

Hva er fordelene med dataspill

Mange tror at moderne dataspill er til absolutt ingen fordel, og har en negativ innvirkning på både sinnet og fysiske tilstanden. Det bør imidlertid bemerkes at dataspill har en rekke fordeler og helsemessige fordeler:

Utvikle hukommelse, oppmerksomhet og logikk

I 2009 gjennomførte forskere en studie av fordelene og skadene av effekten av dataspill på evner, hvor hovedobjektet var det velkjente videospillet av japanske utviklere "Mario", der spilleren i henhold til forholdene trenger å "hoppe" fra plattform til plattform, samle mynter og andre premier. En gruppe forsøkspersoner ble bedt om å vie en viss tid til Mario hver dag. Noen dager senere oppsummerte forskerne: det viste seg at plattformspill (dette er sjangeren av spill som Mario tilhører) utvikler nyttige evner for å orientere en person i rommet, stimulere hukommelsen, utvikle logikk og strategisk planlegging.

Data fra et annet eksperiment viste at gåter av typen Tetris også har fordelen av å hjelpe til med å bli kvitt ubehagelige tanker, vanskelige minner, samt helbrede posttraumatiske lidelser og redusere trangen til overspising.

Forbedre synet

Det er langt fra noen hemmelighet at det å bruke mye tid foran en dataskjerm fører til forringelse av synet. Det motsatte er imidlertid også bevist: Noen dataspill har det nyttige egenskaper for våre øyne.

Under eksperimentet konkluderte forskere fra University of Rochester med at førstepersons skytespill (en type actionspill, såkalte skytespill, der spilleren assosierer seg med helten) er nyttige. For eksempel forbedrer det velkjente dataspillet "Call of Duty" muligheten til å skille de minste detaljene ved ting og gjenstander: for eksempel subtile gråtoner. En slik nyttig ferdighet kan være spesielt nyttig for sjåfører i tåkete vær.

Datagenererte førstepersonsskytespill har også fordelen av å stimulere den fremre cingulate cortex, parietal- og frontallappene. Det er disse områdene som er ansvarlige for vår oppmerksomhet og evne til å multitaske.

Samtidig er det viktig å kjenne til tiltaket i slik nyttig «hjernetrening» for ikke å møte motsatt effekt. Den optimale tiden, som ikke skader den negative effekten, anses å være spilletid opptil 6 timer i uken.

Bli kvitt stress

Dataspill kan også være gunstig for den mentale tilstanden til en person, bidra til å bli kvitt stress, depresjon, roe nerver og muntre opp.

Dette ble bevist av forskere ved Oxford University: i løpet av forskningen ble det funnet at de fordelaktige egenskapene til lidenskap for videospill manifesteres i reduksjonen av traumatiske minner og vanskelige opplevelser som vår bevissthet inneholder.

I 20 minutter ble en gruppe forsøkspersoner vist materiale som utløste en voldsom følelsesmessig reaksjon. Bildene inkluderte bilulykker, forskjellige rørende eller tragiske scener. Etter det ble halvparten av forsøkspersonene bedt om å spille 10 minutter Tetris, i motsetning til kontrollgruppen med deltakere.

Resultatene viste at den emosjonelle reaksjonen til folk som spilte Tetris viste seg å være mer balansert enn kontrollgruppens - hukommelsen deres ble frigjort fra de fleste negative opplevelsene mottatt i den første delen av eksperimentet.

Det finnes en rekke dataspill designet for et stort spekter brukere - de kjennetegnes av ganske enkle forhold og et fargerikt, øye-tiltalende grensesnitt. Hvis en spiller støter på en viss vanskelighet, vil spillet definitivt hjelpe og fortelle deg hva du skal gjøre videre. Slike applikasjoner er utviklet med fordelen av å fylle fritiden eller for eksempel tiden som en person bruker i offentlig transport - bare en halvtimes lek om dagen har en nyttig egenskap, distraherende, eliminerer angst, dårlige tanker, lindre skaden av depressive tilstander, som øker en positiv følelsesmessig bakgrunn.

Hvorfor er dataspill skadelige?

Til tross for alle fordelene ovenfor, har dataspill både plusser og minuser. Misbruk av videospill kan forårsake alvorlig skade på en persons fysiske og mentale helse.

Aggressivitet og sinne

"Overdreven lidenskap for videospill kan forårsake aggresjon i oss," ble en slik konklusjon laget av Malte Elson og Christopher Ferguson, psykologer ved University of Westphalia. Wilhelm. Under studien, som varte i 25 år, fant forskere:

  • manifestasjonen av aggressivitet hos mennesker avhenger direkte av stressende miljøfaktorer;
  • personer med høy toleranseterskel for grusomhet (med andre ord, de som noen gang har vært eller blir utsatt for vold fra miljøet) har en tendens til å vise sin aggresjon oftere i nærvær av de minste stressfaktorer;
  • personer som opplever minimalt med vold har mindre sannsynlighet for å vise aggresjon.

Dermed fungerer dataspill som en slags årsak til en aggressiv tilstand. Personen som er disponert for aggressiv oppførsel og grusomhet vil oppføre seg forbitret, og kopiere oppførselen til karakteren hans i et dataspill. Det er derfor dataspill er svært farlige for tenåringer, hvis følelsesmessige tilstand endres bokstavelig talt hvert minutt.

Det er interessant å merke seg at folk som er utsatt for aggresjon i det virkelige liv, oftest velger akkurat de dataspillene der scener med grusomhet og vold dominerer.

Interessant! Menn er mer utsatt for aggresjon og sint oppførsel som et resultat av å spille spillet enn kvinner.

Forskerne fant også at personer som foretrekker å spille dataspill i et selskap er mindre utsatt for aggressiv oppførsel enn de som spiller alene.

spilleavhengighet

Det antas at blant alle typer dataspill er nettverksspill de mest skadelige. Til å begynne med assosierer spilleren seg bare med helten på skjermen, men snart oppløses personen fullstendig i karakteren sin, og beveger seg gradvis bort fra den virkelige verden til den virtuelle. En person overfører hele sitt fysiske liv til cyberspace: her blir han forelsket, får venner og bygger en familie. Samtidig blir forhold i et dataspill mye lysere enn i det virkelige liv.

I psykologien til dataspillavhengighet skilles følgende viktige aspekter ut:

  • tap av oversikt over tid;
  • en konstant følelse av noe nytt;
  • delvis eller fullstendig endring av bevissthet;
  • følelse av allmakt av virtuell kraft;
  • fremveksten av antisosiale tendenser.

Spilleren er så avhengig av prosessen med et dataspill at han er helt fortapt i følelsen av tid og virkelig rom. Over tid slutter hjernen hans gradvis å skille mellom ekte og virtuelle verdener. Det er mange tilfeller der personer som er avhengige av et dataspill, ikke forlot spillverdenen på flere dager, uten hvile, mat og søvn.

På grunn av konstante oppdateringer fra utviklere (nye funksjoner, grensesnitt, grafikk), kan spillere spille det samme dataspillet i flere tiår, mens det ikke plager dem i det hele tatt: snarere, tvert imot, streber de alltid etter å være i sin verden så snart som mulig for å evaluere de nye funksjonene.

Det er en forvrengning av bevisstheten, på grunn av dette virkelige verden begynner å bli realisert med store vanskeligheter. Oppmerksomheten til en person er spredt, minnet forverres, prosessen med å tenke bremser.

På et tidspunkt begynner en spiller å føle at han kan oppnå hva han vil: som et resultat øker hans ideelle selvtillit og selvtillit betydelig. Men bare i en ideell, virtuell verden.

En person som er avhengig av et dataspill, blir gradvis til en «sosial invalid». Spillere slutter å gå på jobb og skole, gå ut til overfylte steder, møte venner og slektninger.

Viktig! Som et resultat av gambling kan en person utvikle frykt for åpne rom og folkemengder.

tunnelsyndrom

Karpaltunnelsyndrom, eller karpaltunnelsyndrom, er en nevrologisk lidelse forårsaket av en klemt mediannerve. Ofte oppstår det på grunn av kontinuerlige monotone bevegelser av hender eller fingre. Bevegelsene i seg selv kan være ganske enkle: fingerklikk på en museknapp på datamaskinen eller på tastaturet. Ved første øyekast kan ikke noe alvorlig, men selv slike lette, men hyppige kroppsbevegelser ha negative konsekvenser.

Tunnelsyndrom utvikler seg på grunn av konstant spenning i hendene. Det er den "arbeidende" hånden til spilleren, høyre eller venstre, som er mest utsatt. Som et resultat av en klemt nerve oppstår alvorlig smerte i hånden, og snart begynner nerven ganske enkelt å atrofi - dette er ledsaget av tap av følelse i fingrene.

Folk som spiller dataspill er mest utsatt for denne lidelsen, fordi nesten alle videospill krever en belastning på hendene.

Hemoroider

Begravd i monitorskjermen kan en person forbli på samme sted i lang tid, praktisk talt uten å bevege kroppen. Konsekvensen av dette kan være utviklingen av den vanligste sykdommen i endetarmen - hemoroider. Denne sykdommen er preget av utvidelse av venene i nedre endetarm. Årsaken til alt er stagnasjonen av blod i venene på grunn av en stillesittende livsstil. Selve de utvidede venene buler inn i lumen i endetarmen, og noen ganger synker de fra anus.

I spesielt alvorlige tilfeller av hemoroider kan det utvikles trombose, som er ledsaget av sterke smerter og blødninger.

For å unngå denne sykdommen, må hver halvtime å sitte ved datamaskinen fortynnes med elementær aktivitet - du kan reise deg fra setet, gå rundt i leiligheten eller trene lett.

ryggproblemer

I likhet med hemoroider, er ryggproblemer forårsaket av å sitte for lenge. Utvalget av slike sykdommer er ganske bredt: dette inkluderer osteokondrose, skoliose, artrose og mange andre.

Den mest populære osteokondrosen - den forekommer hos 9 av 10 voksne over 20 år.

Dessuten, under dataspill, lider musklene i nakken og øvre del av ryggen også av en kontinuerlig sittestilling, og blir svakere: tross alt reduseres belastningen deres. Hva kan ikke sies om korsryggen - belastningen på den i etuiet dobles. For ikke å møte ryggproblemer, under et dataspill, er det nødvendig å strekke ryggen fra tid til annen, vekslende å være foran skjermen med lett gymnastikk eller fysisk aktivitet.

Synshemming

Synshemming på grunn av lang tid tilbrakt foran en dataskjerm er mest utsatt for personer i alderen 18 til 45 år.

Symptomer på dette kan være ubehag og tretthet i øynene, rødhet, tørrhet i hornhinnen, rift, tåkesyn og nedsatt synsskarphet.

På grunn av langvarig overvåking av en dataskjerm kan det oppstå "tørre øyne", som øyeleger identifiserer som en av de farligste sykdommene. Symptomene inkluderer svie og kutt rundt øyet, en følelse av at noe har kommet dit. Mest "tørre øyne" er observert hos personer som bruker kontaktlinser.

Årsaken er å blinke: i normal tilstand blinker en person i gjennomsnitt tjue ganger i minuttet, men under et langt, uavbrutt blikk på en glødende dataskjerm, reduseres blinkefrekvensen tre ganger. Øyet "tørker opp", dets skarphet avtar over tid, og snart risikerer synet å forsvinne helt.

Hver time er det nødvendig å arrangere en hvile for øynene, mens du gjør enkle, men samtidig uvurderlig nyttige øvelser:

  1. Flytt øynene fra venstre til høyre, topp til bunn.
  2. Roter pupillene vekselvis med klokken og mot klokken.
  3. Sette pekefinger til øyehøyde og fokus på det. Se så raskt på et annet objekt på avstand – og se på fingeren igjen.

Gjenta hver øvelse i 2-3 minutter.

Mer informasjon om innvirkningen av dataspill på menneskers helse - i videoen:

Dataspill for barn: nytte eller skade

På spørsmålet om fordelene og skadene ved dataspill for barn er det ennå ikke funnet et sikkert svar, fordi meningene er svært forskjellige. Noen mener at det ikke er nødvendig for barn å engasjere seg i slikt tull – å lese bøker og gjøre lekser vil være mer nyttig enn å ødelegge synet bak LCD-skjermen. Andre er sikre på at dataspill utvikler barnet, gir det glede – hva er da problemet?

Alt avhenger av hvilken type dataspill barnet er glad i.

  • "Shooter": slike spill inneholder ofte scener med vold og drap. Ved å spille en av dem, oppfatter barnet bokstavelig talt alt som skjer på skjermen, hvor han skyter fiendene sine direkte. Som et resultat blir synet av blod og lik ganske kjent for ham, og han selv begynner uforvarende å overføre all aggresjonen fra spillet til den virkelige verden. Derfor anbefaler barnepsykologer sterkt å beskytte barnet mot blodtørstige dataspill, og erstatte dem med utviklende.
  • Pedagogiske dataspill, på sin side kan være veldig nyttig for barns utvikling: med deres hjelp kan du trene barnets hukommelse og oppmerksomhet, motoriske ferdigheter i hender og øyne, utvikle kreativ tenking og fantasi. Det finnes en rekke pedagogiske dataspill designet for ulike karakterer og alder på barnet. For eksempel anbefales et aktivt og mobilt barn å få raske og dynamiske spill, mens et stille og rolig barn vil gjerne fullføre et dataoppdrag, der det foreslås å løse et visst problem.

I hvilken alder kan du spille dataspill

Spill for et barn er et miljø for hans utvikling. Av denne grunn er det mulig å la et barn sette seg ned ved et dataspill ikke tidligere enn 4 år, når grunnlaget for hans psyke begynner å bli lagt. Det er fra denne alderen at et barn er i stand til å se sammenhengene mellom en datamus og det som skjer på skjermen, begynne å bygge logiske kjeder og lete etter løsninger på problemer.

Samtidig, i barndom Det er veldig viktig å begrense barnets tid ved datamaskinen - ikke mer enn 1 time om dagen.

Det riktige valget av dataspill

Hver forelder trenger å vite hvordan de skal velge riktig dataspill for babyen deres, noe som ikke vil skade psyken hans. Den er fra riktig valg Et dataspill avhenger av utviklingen av så viktige faktorer som oppfatningen av farge, mengde, form osv.

Til dags dato utføres det mye forskning i verden på hvordan dataspill påvirker utviklingen av barns psyke. Basert på resultatene deres lager utviklere mange spill for et barn i alle aldre. Dataspill av høy kvalitet er tilgjengelig både på Internett og i spesielle spillbutikker. Med deres hjelp kan babyen lære å telle, tegne, lese, raskt huske nødvendig informasjon.

Når du velger et dataspill, er det nødvendig å ta hensyn til barnets kjønn og alder, siden spill for gutter og jenter og for barn av forskjellige alderskategorier avvike betydelig. For jenter vil de mest interessante spillene for eksempel være matlaging, skjønnhets- og motespill, mens gutter ofte er interessert i racing og sportsspill.

Kognitive pedagogiske dataspill passer for yngre barn.

Konklusjon

Fordelene og skadene ved dataspill fortsetter å være gjenstand for studier rundt om i verden. I løpet av forskningen ble det bevist at dataspill fortsatt har nyttige egenskaper: de kan bidra til å utvikle logikk, tenkning, hukommelse og til og med forbedre synet under visse forhold. Det er imidlertid verdt å huske den høye risikoen for avhengighet av dataspill og behovet for å kontrollere tiden brukt på en spennende aktivitet.

Var denne artikkelen nyttig for deg?


Topp