Nomes de clubes interessantes no jogo. Funcionários do cassino ou que oferecem jogos de azar

Não é segredo que todo cassino tem dealers ou croupiers. Você sabe por que pode haver vários funcionários do cassino em uma mesa de jogo e qual é a função deles? Então será útil para você descobrir quem o atende nas salas de jogo do cassino e por que todos são necessários.

gerentes de cassino

Director Geral(eng. General Manager) ou top manager (eng. Top Manager) - a posição mais alta no cassino. O Gerente Geral administra o cassino e todos os seus serviços. Sujeito apenas aos proprietários do casino.

Pitboss trabalhando no salão do cassino.

gerente de cassino— organiza processo de jogo e operação de estruturas de cassino. EM principais cassinos pode haver vários gerentes com uma função específica: gerente de RH, gerente de marketing, gerente de contas, gerente de turno, etc.

patrão(Eng. Pit Boss) - o gerente do salão do cassino, que controla o processo do jogo. Como regra, existe um chefe de salão em todos os cassinos. Tem a sua própria zona - pit, onde o jogo é jogado em várias mesas, e coordena o trabalho atrás delas, independentemente do tipo de jogo: abre e fecha as mesas para o jogo; observando os jogadores monitora o trabalho dos dealers, sua troca oportuna nas mesas; resolve vários problemas, etc. Reporta-se diretamente ao gerente de turno. No jargão, você pode ouvir um nome diferente para o pit boss - pit bull.

inspetor(Eng. Inspetor) - funcionário do cassino que controla o trabalho do dealer. Adicionalmente, as funções do inspetor podem incluir o dever de avaliar os jogadores, o seu comportamento, honestidade e cumprimento das regras do jogo. Tanto o inspetor quanto o dealer estão na mesa de jogo. Em caso de litígio, é ele quem toma a decisão; ou informa o pit boss sobre situações de emergência na mesa. O inspetor também proporciona o máximo conforto ao jogador na mesa (bebidas, cigarros, etc.).

revendedores e funcionários trabalhando em mesas


Um negociante de cassino em uma mesa de pôquer de três cartas ainda vazia.

negociante ou crupiê(Inglês Dealer ou Croupier ou French Croupier) é um funcionário especial que lidera o jogo na mesa do salão do cassino. Na maioria dos jogos, o dealer é o oponente do jogador. Croupier do francês significa literalmente - bacomet, banqueiro.

Os dealers podem ter sua própria designação entre os jogadores. Por exemplo, assassino(Eng. Killer) é um dealer que constantemente supera os jogadores.

Alguns jogos exigem a presença de vários dealers na mesa, cuja função pode ser diferente e, portanto, serão chamados de maneira diferente. Assim, quatro pessoas podem servir a mesa de craps ao mesmo tempo: um stickman no centro (faz apostas no campo central e gerencia o dado e o stick); boxman (gerencia dinheiro e fichas); dois dealers (nos campos básicos eles aceitam e cobram apostas).

jogando crupiê- um dealer que conduz diretamente o próprio jogo: gira a roleta ou distribui as cartas; aceita apostas; anuncia os ganhos e os paga.

assistindo crupiê- um dealer que ajuda o croupier a aceitar dinheiro, recolhendo fichas; pode levar dinheiro ou fichas ao caixa para troca; o dealer supervisor também reserva as caixas para jogadores que estão ausentes por um tempo.


Jogo de dados. Um stickman no campo central (à direita) e dois dealers nos campos de base coletam fichas do campo. Um boxman está sentado em frente ao stickman, é ele quem receberá as fichas do stickman e dos dealers.

stickman(do inglês. Stickman) - um dealer na mesa de dados, cuja tarefa é aceitar e pagar apostas no centro da mesa e, o mais importante, coletar da mesa e servir os dados ao jogador (atirador) para um arremesso usando um bastão especial - bastão.

boxman(do inglês Boxman) - um dealer que troca dinheiro por fichas na mesa. Ele é um elo intermediário entre o jogador e o caixa, já que nem sempre o jogador quer se distrair do jogo e ir ao caixa.

triturador- um funcionário especial para coletar fichas na mesa. Quando o jogo está ativo e vários jogadores estão jogando na mesa, um dealer não consegue lidar e, então, eles recorrem à ajuda de dealers chippers que coletam e classificam as fichas.

outros funcionários do cassino

administrador do cassino- um funcionário especial que trabalha com os hóspedes do cassino: atende e os acompanha, responde a quaisquer perguntas.

assistente de pit boss(Eng. Assistant Pit Boss) - assistente de pit boss.


O Atendente paga o jackpot ao jogador da slot.

hospedar(do English Host) - um funcionário do cassino que recebe visitantes, se comunica com eles pessoalmente e é responsável pelos bônus oferecidos pelo cassino. Para as meninas, existe o termo hostess (do inglês. Hostess).

caixa(caixa inglês) realiza transações monetárias em um cassino: troca dinheiro por fichas e vice-versa. Em alguns jogos, alguns dealers diretamente na mesa de jogo podem assumir esse papel.

atendente(eng. Atendente) - um funcionário especial do cassino, responsável por atender os clientes nos salões com máquinas caça-níqueis.

controlador ou o operador no salão de jogos monitora a operação das máquinas caça-níqueis, o carregamento de fichas.

técnico ou um mecânico está envolvido na manutenção de máquinas caça-níqueis, placas de informações e outros equipamentos de cassino.

serviço de segurança


Kamerman - oficial de segurança - no trabalho.

O serviço de segurança monitora o pedido no cassino e inclui:

Chefe de segurança

agentes de segurança no salão do cassino, que não apenas protegem os interesses e protegem a propriedade do cassino, mas também protegem os hóspedes do cassino de invasões em sua vida, saúde e propriedade pessoal.

guardas de segurança na entrada do casino, cuja tarefa é o controle facial, ou seja, verificar os visitantes, o cumprimento das regras adotadas no cassino: certas roupas, idade aceitável, estado de narcótico ou intoxicação alcoólica etc.

camareiro(do inglês Cameraman) - um funcionário do cassino que monitora o jogo usando câmeras de vigilância em tempo real. A tarefa desse observador é detectar todas as violações a tempo, tanto por parte dos jogadores quanto dos dealers, para impedir a fraude. Via de regra, uma mesa de jogo monitora várias câmeras.

Tendo decidido um dia que deseja abrir seu próprio clube infantil, Claro, você não começará imediatamente a comprar equipamentos e recrutar uma equipe. Você estudará as características deste negócio. E você definitivamente vai invente um nomeà sua descendência. E esta não é uma tarefa fácil! Já existem milhares de clubes com nomes bonitos e não tão bonitos.

Usando essas instruções, você pode criar um ótimo nome para o centro infantil, que seus clientes vão adorar.

  • Como escolher um nome brilhante para um clube infantil?
  • Como encontrar algo não banal e não muito estranho Nome?
  • Como indicar o nome geral da instituição infantil para que fique correto refletiu a essência?

Vamos primeiro ver como outras pessoas chamam as instituições pré-escolares.

A maioria dos nomes pode ser dividida em categorias:

Baseado em desenhos animados e contos de fadas: Teddy, Pinocchio, Totosha, Babayka, Robin Hood, Kapitoshka, Baloo, Umka, Tale, Teremok, Miracles, FanFan, Chunga-changa, Goldfish, House of Wizards, Giants, Hakuna-Matata, Learned cat, Smeshariki, Mumimama, Limpopo, Willy Winkie, brownie

Ótimas pessoas: Pitágoras, Platão, Anderson

Nomes das crianças: Dashenka, Syoma, Zarina, Deniska, Holly, Marie, Sashenka, Marusya, Dara, Monty, Alice

Animais: Canguru, Coruja-coruja, Beija-flor, Polvo, Mamute, Urso polar, Abelha, Golfinho, Vaga-lume, Ouriço, Gaivota, Canário, Papagaio, Joaninha, tucano, coruja

Plantas: Cone, árvore milagrosa, semente, broto, bétula

Combinações de letras, exclamações e alfabeto: A + B, I, ABC para os pais, Sim, sim, eu sou!, Viva! E + Família, ABC, Az e Buki, Oh!

A ciência: Academy, Academy of Childhood, Scrabble, Electron, Academician baby, Linguist, Logos, Knowledge Workshop, Generic, Parallel, Perspective, Progress, New Age

Infância: Criança esperta, Poznayka, Por que, Primeiros passos, Sardas, Falador, Império da infância, Segredo de infância, Pequeno gênio, Eu mesmo, Inquieto, Garoto esperto, Sabe-tudo, Krosha Ru, Hora das crianças, Ok

Valores de família: Alegria da mamãe, Sorte, Nascimento milagroso, Filhos milagrosos, Tudo de bom para as crianças, Minha garota esperta, Círculo familiar, Milagre na casa, Confiança, Bondade, Família, 7I, Amizade

Usando palavras estrangeiras: Okeshka, Babyclub, Players, Mamarada (translit), Atlantis, Sunnyclub, Kinder boom, Mama house, Smiley, Bonus Club, New Days, Sound club, Junior, Party Boom, Bambino, Funny Park, Kinder Party, Leader Land, Bloom , Mini Bambini, Tilly Willy, MySecret, Sprout, Felicita, Kimberly Land, Mark & ​​​​Maks Club, Infant, Split

Frutas, bagas: Tangerina, Limão, Vitaminchik, Cítrico, Framboesa, Framboesa, Romã, Laranja

Feriados: Aniversário, feriado da infância, natal

Criação: Plasticina, Lápis, Artista, Conta, Tinta

Viagens: Safari, No País das Maravilhas, Bairro, Ilha das Aventuras, Terra dos Contos de Fadas, Ilha, Big Ben, Madagascar, Pequena América, Mundo da Harmonia, Bolsa de Transporte, Atenas, Selva, Cidade Infantil, Espaço, cidade ensolarada, Talentville, Cidade das Flores, Fairyland, Malibu

Brinquedos: Cubo de Rubik, Matryoshka, Lyalya, Pirâmide, Cubo

Palavras e gírias alteradas: Begemontics, Club-ok, Aquamarine, Friends, KudoMama, Ukhtyshka, Rhythmusiki, BambiK, MimiMotik, Totoro, Limpik, Fontanevia, Manyanya, TararaRam, Oika!

Fenômenos naturais: Faísca, Fonte, Gotas, Órbita, Sol, Arco-Íris, Constelação, Redemoinho, Júpiter, Galáxia, Feixe, Amanhecer Vermelho, Atmosfera, Nascer do Sol, Asterisco

Frases: Boa tarde

Como inventar algo original, se já existem tantos nomes maravilhosos?

Proponho utilizar os desenvolvimentos de artistas e designers, nomeadamente os métodos de pesquisa criativa. O principal deles é procurar associações.

7 métodos de pesquisa criativa:

  1. Navegue por esta lista de clubes infantis e nomes de centros de desenvolvimento. Ligue o seu pensamento associativo e continue cada uma das categorias com seus próprios títulos. Por exemplo, para a categoria “Animais”, criei as seguintes palavras: Chapim, Gatinho, Pardal, Cegonha, Girafa, Pinguim, Pavão, Baleia, Raposa, Dragão.
  2. Qualquer um desses nomes pode ser correspondido adjetivo brilhante. Bem, por exemplo: o clube infantil "Smart Tit", uma escola desenvolvimento precoce"Gatinho laranja", estúdio de arte infantil "Pavão colorido", centro infantil "Magnífico pardal", centro familiar "Cegonha branca", família Centro de entretenimento"Merry Giraffe", o centro de desenvolvimento "Kind Drakosha".
  3. Você também pode adicionar à palavra russa palavras estrangeiras ou pegue o inteiro frase estrangeira. Por exemplo, o estúdio de arte Art Fox ou o clube infantil Clever Fox.
  4. Pense diferente títulos ativos. Por exemplo, o centro de desenvolvimento infantil "Brinque, baby!".
  5. Convide amigos, parentes ou colegas e agende chuva de ideias. Este é o mesmo método de associação, só que aqui não pensa uma pessoa, mas várias. Eles alternadamente nomeiam associações. É importante que alguém anote todas as ideias que forem convocadas. Freqüentemente, a mente coletiva faz maravilhas.
  6. Se você uma pessoa famosa ou um profissional de desenvolvimento infantil, você você pode usar seu nome em nome do clube infantil. Por exemplo, "Site de Lena Danilova".
  7. você também pode assumir o nome um clube localizado em outra cidade, mas considere o seguinte:

em segundo lugar, não use nomes de instituições infantis muito famosas. Será difícil para você primeiro atingir o nível deles e depois superá-lo. O mesmo se aplica à promoção do site do seu clube infantil;

em terceiro lugar, tente mudar pelo menos algo no nome original. Isso é necessário para evitar uma situação em que o Google (ou outro mecanismo de pesquisa) retornará 2 clubes com o mesmo nome para a consulta "Clube infantil "Vesyolyi Broom"".

Como não chamar um clube infantil?

  1. Não use palavras que possam causar associações negativas colaterais. Por exemplo, um nome infeliz para um clube infantil é "Lepota", porque está associado à palavra "cegueira". E nas lojas é vendido o suco infantil "Spelyonok", cujo nome costuma ser lido como "Snot".
  2. Evite palavras e frases difíceis de pronunciar (Exemplo: Ribambel Kids Club). Seja cuidadoso com formas diminutivas- nem sempre são apropriados. Por exemplo, nomes são um pouco difíceis de ler, como "Chameleonok" ou "Brovarchyonok".
  3. Não use palavras incompreensíveis, porque você terá que explicá-las a todos por muito tempo. Exemplo: "Hyperborea", "Atyudiki".
  4. Cuidado com palavras duras e infantis. Você vai ter que construir conexão complexa entre o nome da instituição e sua atitude para com as crianças. Por exemplo, "Bartolomeo", "Garage" ou "Tachanka".
  5. Nomes banais e muito comuns também não são A melhor opção. Eles atraem pouca atenção e há muitos nomes idênticos no mecanismo de busca. Além disso, as associações com os círculos escolares de nossa infância soviética não desapareceram em lugar nenhum. Por exemplo, "Arco-íris", "Sol", "Amanhecer", "Camomila".

Além do nome, a instituição infantil também tem definição. Aqui também se abre um enorme campo para a imaginação. No entanto, a definição é muito mais profunda do que o nome. Ele exibe essência e ideia principal instituição infantil. Por exemplo, um “clube de talentos” indica que os talentos das crianças são valorizados aqui e, além de desenvolver atividades, existem muitas seções e cursos. Os "Centros Familiares" têm programas pensados ​​não só para as crianças, mas também para os seus pais.

38 definições para instituições pré-escolares:

Foco no desenvolvimento infantil:

Clube Infantil, Centro de Desenvolvimento Infantil, Centro de Desenvolvimento, Centro Educacional e de Desenvolvimento, Instituto de Desenvolvimento da Inteligência Infantil, Escola de Desenvolvimento, Centro de Desenvolvimento Infantil, Centro de Desenvolvimento Infantil, Centro de Desenvolvimento do Intelecto, Clube Infantil, Estúdio de Desenvolvimento Infantil, Escola do Futuro Primeiro Grader, Early Grupos de Desenvolvimento, English Kids Club, Clube de Desenvolvimento Harmonioso, O centro educacional, Clube de Psicologia e Desenvolvimento Infantil, Centro Montessori, Centro Educacional Infantil

Trabalho com famílias:

Family Center, Family Club, Family Development Center, Family Ecology Center, Success Family Club, Family Club, Family clube psicológico, Clube de lazer familiar, Centro de entretenimento familiar, Centro para pais e filhos

Variedade de estúdios, ênfase na criatividade:

Clube de Talentos, Centro desenvolvimento criativo crianças, Centro de Cultura Infantil

lazer infantil:

Clube de lazer, Clube de lazer infantil, Clube de recreação infantil

Ênfase em uma atmosfera favorável:

Boa casa, Eco-clube, Clube de amigos.

Essas definições são muito bonitas e variadas, mas quero inserir as minhas mosca na sopa: ao fazer uma pergunta a um mecanismo de pesquisa, os clientes geralmente procuram por definições simples e familiares. Portanto, se você está planejando com a ajuda da Internet, é melhor focar em palavras mais banais, como: “clube infantil” ou “centro de desenvolvimento infantil”.

Espero que este extenso artigo não o canse, mas o inspire. E você já está pensando maioria melhor título para o seu centro infantil!

PS Se você gostou deste artigo, sinta-se à vontade para . Haverá muitos artigos sobre a abertura e operação do negócio mais gentil e interessante.

No mundo de hoje, a Internet é quase indispensável. Apesar de estar se tornando cada vez mais popular a cada dia em casas e apartamentos particulares, ainda não é possível estender a fibra ótica a todos os lugares e tornar o tráfego acessível e barato. Nesse caso, uma instituição especializada que forneça acesso à Internet mediante pagamento pode ser uma excelente alternativa. Pode ser um grande clube de Internet ou relativamente pequeno. Nesta última opção, é alugada uma pequena sala, na qual são equipados até 20 locais de trabalho com computadores e softwares.

Um grande clube de informática possui 30-50 máquinas bastante poderosas com Internet de alta velocidade, salas VIP e cafés. Instituições desse porte compensam lentamente, pois exigem grandes investimentos de capital, mas geralmente não têm problemas com as autoridades reguladoras. Mas, independentemente do formato da futura instituição, você definitivamente precisará de um plano de negócios competente e preciso para um clube de informática.

Questões legais

Qualquer negócio deve ser legal do ponto de vista legal, e o jogo não é exceção. A melhor forma organizacional e legal para abrir um clube de informática é o empresário individual ( empreendedor individual). Primeiro você precisa criar um nome memorável e sonoro para o clube, que esteja relacionado a tópicos de informática.

Para registrar uma instituição, você precisará:

  • pedido de registro;
  • memorando de associação;
  • a carta da futura empresa e informações sobre o fundador do clube;
  • um recibo certificando o pagamento do imposto estadual;
  • documentos que confirmem o consentimento das autoridades antimonopólio.

Também é necessário resolver todos os problemas com as autoridades reguladoras. Geralmente é difícil atender a todos os requisitos, portanto, sua decisão dependerá de muitos fatores. Para que a instituição funcione 24 horas por dia, você precisará obter permissão do departamento de polícia.

Se você planeja abrir um pequeno clube de informática para jogos, não faz sentido gastar dinheiro imediatamente na compra de software licenciado, mas ainda precisa levar em consideração que será necessário comprá-lo no futuro. Isso pode ser feito por meio dos escritórios de representação russos de empresas de manufatura. Antes de instalar um programa licenciado, você precisará de uma licença especial que permita seu uso comercial. Pode ser comprado de uma empresa distribuidora, o custo de uma licença é calculado individualmente para cada clube de informática.

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Seleção de localização

O melhor lugar para abrir tal instituição é uma área de dormir com grandes números população ou uma rua onde um número significativo de instituições educacionais. Um bom lugar para um clube de informática é um cruzamento movimentado, uma área de mercado ou uma grande loja. É indesejável abrir uma instituição de tal plano em prédios residenciais, já que o público do clube de informática de jogos é bastante barulhento, então os moradores com certeza vão reclamar. Além disso, em prédio residencial, o clube costuma estar localizado no porão, respectivamente, será difícil obter alvarás do posto sanitário e epidemiológico e do corpo de bombeiros.

O custo do aluguel por metro quadrado em áreas residenciais costuma ser baixo, portanto o pagamento anual não será muito alto.

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Clientes e demanda por serviços

Os principais visitantes do clube de informática serão:

  • alunos e escolares que visitam a instituição não apenas para fins educacionais, mas também para o jogo;
  • clientes Diferentes idades que raramente vão a um clube de informática.

Considerando que a esfera de distribuição de serviços de informática é bastante desenvolvida, a atenção principal no processo de desenvolvimento de um projeto deve ser dada ao relacionamento entre o usuário e o vendedor.

É necessário colocar o maior destaque na qualificação, competência e simpatia dos responsáveis ​​que irão servir o salão de jogos.

Os serviços de um clube de informática quase sempre são procurados. Mas, ao mesmo tempo, são possíveis desvios sazonais para cima ou para baixo. Durante os exames e sessões nas universidades, a assiduidade para fins educativos aumenta significativamente, enquanto os jogos começam a interessar os potenciais clientes durante as férias escolares.

No processo de precificação é importante levar em consideração o poder de compra dos clientes pretendidos e a qualidade dos serviços prestados.

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Equipamentos e pessoal necessários

O próximo passo é a compra dos equipamentos. Aqui é importante não economizar na compra dos equipamentos necessários, pois muitos visitantes vêm jogar em um clube de informática, e os jogos exigem equipamentos modernos e de alta qualidade. Portanto, quanto mais potente o equipamento, mais visitada será a instituição. Você também precisará adquirir impressoras e scanners, móveis apropriados: mesas, cadeiras; equipar ambiente de trabalho administrador.

O próximo passo é encontrar a equipe certa para o trabalho. Para suporte técnico e configuração de hardware e software de computador, você precisará de várias pessoas. Você pode convidar alunos de universidades especializadas que moram nas proximidades. Se falamos de um pequeno clube, então 3-4 pessoas serão suficientes para seu funcionamento normal, que atenderão o software e trabalharão com os clientes. Você também precisará de um administrador de sistema. Basicamente, os clubes de informática funcionam 24 horas por dia, então você precisa organizar o trabalho em dois turnos. Você não pode prescindir de um guarda de segurança, pois a instituição terá equipamentos caros.

Para o registro oficial do pessoal, é necessário o registro contrato de emprego em muitos casos, como fundos de impostos, sociais, pensões e seguros médicos. Você precisará manter registros de folha de pagamento, começar para cada funcionário livros de trabalho e cartões fiscais. Portanto, se possível, é melhor negociar com uma grande organização para que a equipe seja registrada lá e depois alugada para o clube. Com isso, você pode se livrar da papelada, que ficará a cargo do departamento de pessoal da empresa. Um contador será necessário para manter os registros contábeis se o proprietário do clube não puder lidar com esse negócio.

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Formas de anunciar de forma eficaz

Após a abertura de um novo clube de informática, você pode iniciar uma campanha publicitária. Para isso você vai precisar de:

  • afixar panfletos com preços e endereço do clube nas entradas das escolas e casas (antes de montar a diagramação do anúncio, é importante considerar que os principais o público alvo adolescentes de 10 a 18 anos);
  • colocar anúncios na Internet em sites especializados;
  • criar um sinal perceptível e brilhante com uma lista detalhada de serviços prestados;
  • organizar regularmente várias promoções e torneios;
  • criar um sistema de descontos, por exemplo, para clientes que trabalham mais de três horas seguidas.

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Desenvolvimento de clube de informática

Para um estabelecimento recém-inaugurado, é importante fornecer um nível de serviço suficiente, porque a maioria dos clubes de informática costuma ser desatenta aos seus clientes. Como um público específico costuma se reunir nesse local, é preciso agir fora da caixa. Há situações em que os mais velhos exigem dinheiro dos mais novos. Portanto, como opção, você pode dar aos hooligans uma assinatura gratuita por um mês. Você também pode tentar atrair a atenção dos visitantes para sua instituição com a ajuda de vários concursos com recompensas monetárias. Ou crie uma tabela de classificação.

É necessário apresentar e implementar ideias originais, por isso, o desenvolvimento constante até mesmo de um pequeno clube ajudará a aumentar significativamente a receita mensal de cada computador. Com o tempo, a instituição poderá passar para um novo patamar, cujos clientes serão um público abastado. Podem ser prestados os seguintes serviços:

  • acesso à Internet de alta velocidade;
  • copiar e gravar discos;
  • trabalhar com aplicativos de escritório;
  • digitalização de vários documentos;
  • impressão de arquivos;
  • fotocópia;
  • realização de cursos de informática.

Pode ser necessário criar dois salões: um, sala de jogos, para jovens, outro para clientes mais sérios.

Os jogos de computador nasceram originalmente como "entretenimento para um": para jogar, uma pessoa não precisava de nada além de um computador. O multijogador, que envolvia jogar contra um oponente ao vivo, foi adicionado muito mais tarde. E apenas em casos excepcionais (por exemplo, no Counter-Strike) é primário em relação ao modo single-player ou até o substitui completamente. E em jogos que não são de computador - o oposto é verdadeiro. Via de regra, para jogar qualquer tipo de jogo de tabuleiro, são necessários vários participantes.
Um computador é comprado em uma loja ou qualquer outro lugar onde o equivalente em papel do próprio (ou do pai, quem o tiver)

a atividade laboral pode ser trocada por um monte de ferro e lascas. E onde conseguir pessoas afins e associados para um jogo de tabuleiro?
Bem, invariavelmente, encontram-se amigos cujos corações ardem de desejo (provavelmente você o acendeu) para participar D&D módulo -shnom, toca cinquenta partes em Magia: O Encontro, espalhado na mesa do exército martelo de guerra... Mas os amigos nem sempre estão presentes na quantidade e variedade adequadas e nem sempre estão prontos para lhe dar todos os seus Tempo livre(talvez seja caro para eles como uma memória). Sim, e eu só quero conversar com outra pessoa, ver, por assim dizer, um mundo que não se limita ao doloroso reconhecimento de rostos fofos e entediados!
E então, iluminado de esperança e abrindo as asas do pressentimento do desconhecido, você pode ir ao clube,
onde procurar colegas no entretenimento de jogos de mesa. Saia para o mundo, por assim dizer. Apareça nas pessoas, caso contrário, pronunciando. Você entendeu, em poucas palavras.
Em geral, existem muitas razões pelas quais as pessoas são atraídas para os clubes. Já nomeamos um. Vamos dar o número de série "primeiro".
Agora - em segundo lugar, certo? Por que não - excelente - em segundo lugar! - Existe um lugar no clube onde você pode jogar. Os lugares mais significativos (apartamentos e clareiras de floresta/parque) nem sempre são acessíveis. O primeiro - por causa dos pais, vizinhos prejudiciais e outros obstáculos, e o segundo - por causa das condições climáticas mutáveis.
Em terceiro lugar: os clubes geralmente se dedicam à venda de todos os tipos de equipamentos de jogo e, uma vez no clube, você pode estocar ao mesmo tempo.
Mas nem tudo é tão simples com tacos de mesa
jogos. O truque é que os jogos são todos diferentes e, portanto, o ambiente de cada clube é especial. Uma situação semelhante é observada em clubes de jogos de computador, mas não é tão pronunciada lá.
Hoje finalmente decidimos pontuar todas as letras do alfabeto e contar quais clubes de jogos de tabuleiro existem e o que são.

Pessoas que jogam jogos


O principal contingente de visitantes do clube
são estudantes e alunos do ensino médio para quem os jogos de tabuleiro são um hobby favorito ou uma boa alternativa aos clubes de informática.
Tradicionalmente, acreditava-se que os jogos de tabuleiro são projetados para o círculo familiar. E apenas nos últimos dois anos os estereótipos acabaram, e o clube e o movimento juvenil ganharam
voltas. Isso aconteceu devido ao fato de que muitos jogos de tabuleiro modernos são deliberadamente focados no jogo de torneio (por exemplo, Magia: O Encontro). Claro, você pode jogá-los em casa com os amigos, mas um jogo em casa é muito diferente de um jogo de torneio. Em casa, eles jogam principalmente por diversão e diversão. No torneio - também para vencer, vencer e se autoafirmar. Alguns jogos são geralmente muito difíceis de jogar em casa - são necessários tampos de mesa especiais ou outros equipamentos, nos quais nem todo comandante ou mágico novato pode gastar dinheiro (o mais um excelente exemplo- jogos táticos militares como martelo de guerra).
Na maioria das vezes, os clubes de jogos de tabuleiro trabalham com qualquer direção de jogo. Até o momento, a grande maioria dos clubes está envolvida na promoção
coleção- jogos de cartas, existem muitos clubes para tático militar, e praticamente não existem clubes para interpretação de papéis. Todos os clubes existentes podem ser divididos em três grandes categorias: "mesas lojas", "clubes de jogo" E "clubes de pessoas afins".

Armazenar tabelas


Vendendo jogos de tabuleiro - não batatas
troca. É necessário não só vender corretamente a mercadoria, mas também garantir que os compradores voltem à loja. É por isso que os "vendedores de brinquedos" se preocupam principalmente com o fato de os visitantes terem um lugar para jogar um jogo de tabuleiro recém-adquirido. Por esse motivo, as empresas que distribuem produtos de jogos geralmente abrem seus próprios clubes de jogos, matando dois coelhos com uma cajadada só: o clube da loja é tanto loja de varejo e espaço de jogo.
O exemplo mais marcante são os clubes de empresas "Sargão" , o principal "vendedor" de jogos de cartas. Além da venda de cartas e atributos do jogo, ali são realizados regularmente torneios, apresentações de novos sets, campeonatos de cidades, etc.
A principal vantagem dessas "lojas-clube" é que você sempre pode comprar uma gama completa de produtos nelas (a filial da empresa em São Petersburgo, aliás, é um escritório, um depósito e um clube). No entanto, via de regra, além do "produto básico", esses clubes não promovem nada e, portanto, o leque de serviços que prestam é limitado. Ocasionalmente é possível encontrar uma geladeira com refrigerante e guarda-volumes. Na maioria das vezes, esses clubes estão localizados em áreas residenciais, em pequenas instalações semi-porão, às vezes instalações temporárias são alugadas para eles em
escolas ou casas de arte.

Clube pelo bem do clube


EM Ultimamente existem clubes cuja principal tarefa não é vender mercadorias, mas dar aos jogadores a oportunidade de passar o tempo com conforto jogando seu jogo favorito. Na maioria das vezes, esses estabelecimentos têm um foco temático estreito - apenas tático-militar ou apenas jogos de cartas. Claro, esses clubes também podem ter lojas, mas a ênfase está na organização do espaço de jogo.
característica desses clubes é a presença de funcionários especiais - administradores de jogos que podem ensiná-lo a jogar do zero ou explicar os meandros das regras, além de aconselhar na compra. Na maioria das vezes, depende da personalidade do administrador se o clube usará
popularidade e quão confortável será para os visitantes.
Ao contrário dos "clubes de compras", os clubes de jogos geralmente estão localizados em boas áreas e ocupam uma grande área - sua principal tarefa é satisfazer o visitante e, portanto, geralmente há mais requisitos para eles. Normalmente, esses clubes fornecem uma ampla gama de serviços relacionados - desde a organização de torneios e eventos de treinamento até refeições quentes e vendas de cerveja. Às vezes você pode até encontrar uma sala de informática para os amantes do sangue virtual.

clube com ideias semelhantes


Acontece assim: a empresa joga seu jogo favorito. Eles brincam, reunindo-se em casa, ampliando gradativamente o círculo de amigos, trazendo novos conhecidos. Depois de um tempo, ao voltar para casa,
em um albergue ou garagem não é mais possível devido à aglomeração, uma sala é alugada para encontros de jogos tradicionais. Pode ser um salão de restaurante ou um foyer de uma casa de cultura, um porão ou uma sala de um escritório de habitação. Esses clubes são caracterizados pela proximidade (você só pode entrar por recomendação de amigos) e por um ambiente extremamente amigável. Às vezes, esses estabelecimentos renascem como "profissionais", mas com mais frequência acontece que a espinha dorsal principal de pessoas afins se desfaz, as pessoas perdem o interesse pelo jogo e o clube fecha.
A situação descrita é muito típica de cidades periféricas - muitos dos clubes de jogos de cartas existentes começaram justamente por iniciativa de vários jogadores.
* * *

Até à data, a maioria dos estabelecimentos existentes pertencem especificamente à categoria "mesas em
shop". Daí o número esmagador de clubes de "cartão" e quase ausência completa clubes de RPG. Apesar disso, só podemos nos alegrar com a existência de clubes, seu número está crescendo e a demanda por eles está aumentando constantemente. E talvez, depois de um tempo, os clubes de jogos de tabuleiro se tornem tão comuns quanto os clubes de informática e cibercafés. Pelo menos, os clubes de jogos de tabuleiro que existem hoje nem sempre lidam com o fluxo de visitantes.
As fotografias utilizadas no artigo foram tiradas nos clubes "MagicLand" (Kyiv), "Sargona" (São Petersburgo) e "Labyrinth" (Moscou).

clubes de jogos de cartas
Moscou

"Portal". Sobre este momento- o maior clube de jogos de cartas de Moscou. Porão centro da cidade,
salas de jogos grandes (para 150 lugares) e pequenas (para 8-10 lugares). Torneios regulares de MTG e Pokémon.
"Odisseia". O clube mais antigo de Moscou. No passado recente, o clube organizou jogos educativos de RPG, mas hoje apenas as cartas permanecem - MTG, Legend of the Five Rings, etc.
São Petersburgo

"Sargão". O único clube em toda a cidade que lida jogos de tabuleiro. A ênfase está no MTG. Para a realização de torneios nos finais de semana, aluga-se o refeitório de uma escola vizinha. O mais elegante e, talvez, o mais confortável de todos os estabelecimentos de Sargon. Nos fins de semana
Os fãs de Warhammer também começaram a se reunir aqui.
Kyiv

Terra mágica. No momento - o melhor clube para jogar MTG, que se tornou um culto entre os jogadores russos. Um enorme prédio de dois andares (um antigo prédio do jardim de infância), seu próprio sistema de clubes, realização regular de torneios de prestígio que atraem jogadores dos países da CEI.
"Lenda". Outro clube Sargon, o único no território da Ucrânia. Além do MTG, existe a oportunidade de jogar RPGs.
Clubes de jogos de cartas em outras cidades

Muitas cidades têm clubes dedicados ao Magic: The Gathering. Esses clubes organizam torneios, campeonatos regionais, pré-lançamentos
conjuntos novos, etc. Infelizmente, quase todos esses clubes, exceto o MTG, não fazem nada.
Clubes de jogos táticos militares

Moscou

BoltFire.
Um deleite para os jogadores de Mordheim e Warhammer 40k. Mesas de jogo com terreno decente. Existe uma loja temática, é possível fazer uma encomenda individual (com 100% de pré-pagamento). Além disso, há uma sala de informática nas proximidades.
"Alegris". Clube no depósito da empresa de mesmo nome que vende jogos tático-militares. Situa-se na cave e tem mesas com paisagens onde pode jogar Warhammer 40k e outros jogos tácticos militares. Barato e animador.
"Era das Batalhas". Um clube criado por uma fábrica de plástico
"Star" para promover seu próprio sistema de jogo.
clubes universais

Moscou

"País dos sonhos". Outrora um ponto de encontro popular para fãs de cartas e BattleTech militar-tático, também atraiu fãs de Warhammer e até jogadores de RPG. Infelizmente, o bar de bebidas baratas e a lealdade dos guardas levaram os jogadores sérios a evitar o clube, considerando-o um ponto de encontro.
"Labirinto". Um clube bastante jovem com aplicações sérias. Foi concebido como um clube de jogos de RPG, mas rapidamente superou esse status devido à grande área das instalações. Além dos tradicionais jogos de cartas e tático-militares, são alugados jogos de tabuleiro e impressos, e são realizados treinamentos em todas as áreas de jogos. O clube tem um café e uma loja de jogos.

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