พิพิธภัณฑ์เครื่องสล็อตโซเวียต เครื่องออกรางวัล MTS: จับรางวัลฟรี วิธีเล่น คุณจะได้รางวัลอะไรบ้าง ในช่วงแรกมีนิทรรศการ

อายุของโซเวียต เครื่องสล็อตเริ่มขึ้นในทศวรรษที่ 70 ของศตวรรษที่ผ่านมา การผลิตเครื่องจักรดังกล่าวดำเนินการโดยโรงงานที่ไม่ใช่ธุรกิจหลักซึ่งมักเป็นส่วนหนึ่งของศูนย์ป้องกันทหารเนื่องจากมีความสามารถฟรีและเทคโนโลยีขั้นสูงในเวลานั้น ดังนั้นทั่วสหภาพโซเวียตจึงมีโรงงานป้องกันมากถึง 22 แห่งซึ่งอุทิศตนเพื่อทำงานเพื่อความสุข ชาวโซเวียต. เนื่องจากแผนทั้งหมดสำหรับการผลิตผลิตภัณฑ์พลเรือนจากกองทัพเป็นเรื่องการเงิน ผู้พัฒนาโมเดลและวิศวกรจึงพยายามเติมสล็อตแมชชีนด้วยอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ทันสมัยที่สุด ดังนั้นราคาของอุปกรณ์จึงสูง: จาก 2.5 ถึง 4,000 รูเบิลเกือบทั้ง Zhiguli เป็นผลให้ไม่เคยมีธุรกิจอาร์เคดใดที่กลายเป็นยักษ์ใหญ่ที่ทรงพลังเช่น Sega (ข้อมูลอ้างอิง: SEGA ก่อตั้งขึ้นในปี 2483 ให้บริการแก่ผู้ประกอบการเครื่องเกมอเมริกัน ในปี 2494 ได้เปลี่ยนที่ตั้งเป็นโตเกียวภายใต้ชื่อ "บริการเกมของญี่ปุ่น" สล็อตแมชชีนเครื่องแรกคือเครื่องจำลองเรือดำน้ำ "ปริทรรศน์" มันคือ เปิดตัวในปี 1966 และกลายเป็นที่นิยมไปทั่วโลกในทันที ทุกวันนี้ Sega เป็นบริษัทที่มีการดำเนินงานทั้งในสหรัฐอเมริกาและยุโรป เบอร์ใหญ่จำหน่ายทั่วโลก)

โดยรวมแล้วสหภาพโซเวียตผลิตเครื่องจักรประมาณ 70 ประเภทที่ออกแบบมาเพื่อความบันเทิง ส่วนที่เหลือใช้งานตลอดจนการพัฒนาสายตาและปฏิกิริยาของผู้เล่น แต่เช่นเดียวกับในพื้นที่อื่น ๆ วิกฤตของยุค 90 เสร็จสิ้นการผลิตอุปกรณ์ของโซเวียตหรือเครื่องสล็อตแมชชีนซึ่งจะกล่าวถึงด้านล่างอย่างมีประสิทธิภาพ มีเหตุผลหลายประการสำหรับเรื่องนี้ การปรับโครงสร้างเศรษฐกิจ สถานการณ์การกดขี่โดยทั่วไปในประเทศ นำไปสู่การปิดบ่อนพนันเพียงเพราะพวกเขาไม่สามารถเลี้ยงตัวเองได้ แน่นอนว่ามีสวนสาธารณะหลายแห่งที่คุณสามารถค้นหาปืนกลจำนวนมากได้พวกเขามาถึงระดับใหม่พัฒนาโดยเน้นที่อุปกรณ์และอุปกรณ์ที่มีความสามารถขนาดใหญ่ ช่วงเวลาแห่งวิกฤตไม่ได้ผ่านสถานที่พักผ่อนหย่อนใจและที่อยู่อาศัยของเด็กทุกประเภทที่ไหน องค์กรขนาดใหญ่และโรงงานต่าง ๆ ก็ติดตั้งเครื่องมือของพวกเขา และพวกเขาทำงานฟรี

เวลานั้นเช่นเดียวกับเหตุการณ์และสิ่งของมากมายที่เป็นของเขาได้กลายเป็นประวัติศาสตร์ ฟังดูแล้ว: สล็อตแมชชีนตั้งแต่สมัยสหภาพโซเวียต ทุกคนสมควรได้รับความสนใจ!

แน่นอนว่าคนแรกในรายการคือที่รักของทุกคนโดยไม่มีข้อยกเว้นทั้ง "Battleship" ในตอนนั้นและตอนนี้ มันถูกสร้างขึ้นในปี 1973 และในประวัติศาสตร์ทั้งหมดของการเปิดตัวมันไม่เคยสูญเสียความเป็นเครื่องจักรที่ได้รับความนิยมและน่าจดจำที่สุด ในความเป็นจริงมันเป็นการเลียนแบบของตอร์ปิโดเรือดำน้ำโจมตีเป้าหมายพื้นผิวทะเลที่กำลังเคลื่อนที่พร้อมกับแสงและ เสียงประกอบ. แน่นอนว่าในเวลานั้นอุปกรณ์ของอุปกรณ์นี้ไม่ได้ซับซ้อนซึ่งไม่สามารถพูดได้เกี่ยวกับอะนาล็อกสมัยใหม่โดยเฉพาะต่างประเทศเช่น SEA WOLF ที่ผลิตโดยชาวอเมริกัน

แบบจำลอง "การรบทางเรือ" ของเราอิงตามหลักการของการสะท้อนภาพพาโนรามาของการกระทำ "การรบ" เป้าหมายพื้นผิว ซึ่งแสดงโดยเงาของเรือและตอร์ปิโดที่กำลังเคลื่อนที่ ภาพพาโนรามาของการกระทำ "การต่อสู้" ตั้งอยู่ในแนวตั้ง แต่กระจกซึ่งอยู่ที่มุม 45 ° สะท้อนให้เห็นในแนวนอน การวาดภาพของทะเลเพื่อเลียนแบบความจริงถูกนำไปใช้กับแก้ว ใต้กระจกมีลำแสงแปดลำของวิถีการยิงตอร์ปิโดโดยมีลำแสงสิบหลอดในแต่ละลำแสง สิ่งนี้ทำให้การออกแบบโมเดลง่ายขึ้นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ในสหรัฐอเมริกาในปี 1970 พวกเขาได้ปรับปรุงอุปกรณ์นี้ซึ่งเรียกว่า "Sea Devil" สร้างวิถียิงตอร์ปิโดที่สามารถเคลื่อนที่ได้

ผู้เล่นปล่อยตอร์ปิโดโดยใช้ปุ่ม "เริ่ม" ซึ่งอยู่ที่ด้ามจับด้านขวาของกล้องปริทรรศน์ เมื่อมองผ่านจุดนั้น บุคคลสามารถมองภาพพาโนรามาทั้งหมดของการกระทำ "การต่อสู้" เมื่อหมุนกล้องปริทรรศน์ เราสามารถเลือกเส้นทางยิงตอร์ปิโดใดก็ได้จาก 8 เส้นทางที่เป็นไปได้ ปรากฎว่าเส้นทางของตอร์ปิโดได้รับการแก้ไขและหลักการที่คล้ายกันกลายเป็นกุญแจสู่ความน่าเชื่อถือทางเทคนิคของอุปกรณ์ อย่างไรก็ตาม การยิงตอร์ปิโดไม่สามารถคาดเดาได้สำหรับผู้เล่น โดยรวมแล้วสามารถยิงตอร์ปิโดได้ 10 ลูก แต่ในกรณีที่ชนะแน่นอน ผู้เล่นมีโอกาสชนะเกมโบนัส เป็นที่น่าสังเกตว่าในสมัยนั้นมีผู้ที่ชื่นชอบ Sea Battle จำนวนมากและคนที่มีประสบการณ์เหล่านี้พบวิธีที่จะได้รับโบนัสถาวร ตัวอย่างเช่น หากคุณหมุน "กล้องปริทรรศน์" ไปทางขวาสุด (เมื่อเรือเคลื่อนที่จากขวาไปซ้าย) และไปทางซ้ายสุด (เมื่อเรือเคลื่อนที่ถอยหลัง) และปล่อยตอร์ปิโดในขณะที่เรือปรากฏจากด้านหลังที่กำบัง หน้าจอรับประกันการตีหนึ่งร้อยเปอร์เซ็นต์

ดูเหมือนไร้สาระ แต่ความสัมพันธ์แรกในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบเกมนี้คือกลิ่นของ "ปริทรรศน์" ความรู้สึกที่อธิบายไม่ได้ของวัยเด็กกลับมาอีกครั้งทุกครั้งที่คุณจำได้ว่าบางครั้งรูปร่างเล็กๆ ก็ไม่อนุญาตให้คุณเข้าถึงมันด้วยซ้ำ แต่ในกรณีนี้มีขาตั้งแบบยืดหดได้พิเศษ

ชีวประวัติของเครื่องสล็อตโซเวียตเกิดขึ้นในยุค 70 ของศตวรรษที่ผ่านมา จากนั้นโรงงานที่ไม่ใช่แกนหลักทั้งหมด - องค์กรของศูนย์กลาโหมและทหารรู้สึกงงงวยกับการเปิดตัวรุ่นแรกเนื่องจากพวกเขามีเทคโนโลยีที่ทรงพลังและทันสมัยที่สุดในการกำจัด โดยรวมแล้วมีผู้ผลิต 23 รายที่สร้างความพึงพอใจให้กับพลเมืองโซเวียตอย่างเป็นระบบด้วยความบันเทิงใหม่ นักพัฒนาวิศวกรและผู้เชี่ยวชาญที่ดีที่สุดในสาขาอิเล็กทรอนิกส์ทำงานเพื่อสิ่งนี้ ไม่มีวิกฤตทางการเงินและไม่มีเงินไว้สำหรับสิ่งนี้ ราคาเฉลี่ยของอุปกรณ์มีความผันผวนระหว่าง 2-4,000 รูเบิลซึ่งเท่ากับราคาของรถ Zhiguli
ในระหว่างการดำรงอยู่ของสหภาพโซเวียตพวกเขาสามารถผลิตเครื่องสนุกได้ประมาณ 70 เครื่อง แต่ในช่วงทศวรรษที่ 90 มีการล่มสลาย 15 kopecks ซึ่งผู้เข้าชมมักจะจ่ายให้โดยคิดค่าเสื่อมราคาอย่างสมบูรณ์ การบำรุงรักษาสวนสาธารณะและอุปกรณ์ในสมัยนั้นจึงมีราคาแพง ใช้ชีวิตของพวกเขา พวกเขาคือ "วีรบุรุษ" ในอดีต

"ศึกทางทะเล". บางทีอาจจะเป็นเครื่องจักรที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในสมัยนั้น ปรากฏในปี 1973 สาระสำคัญของเกมคือการจำลองการยิงตอร์ปิโดใส่เรือข้าศึกที่กำลังเคลื่อนที่ กระบวนการนี้มาพร้อมกับเอฟเฟกต์แสงและเสียง แปลกอย่างที่เห็นอุปกรณ์ไม่ได้ซับซ้อนแตกต่างกันมันทำงานตามหลักการ การสะท้อนของกระจกภาพพาโนรามาภาพวาดของทะเลถูกนำไปใช้กับกระจกภายใต้นั้น - 8 วิถีของตอร์ปิโด ถ่ายภาพโดยใช้ปุ่ม "เริ่ม" และผู้เล่นเล็งด้วยความช่วยเหลือของ "ปริทรรศน์" ที่หมุนได้ ได้รับอนุญาตให้ปล่อยตอร์ปิโด 10 ลูก เมื่อยิงสำเร็จในแต่ละนัด มีโอกาสได้รับโบนัสเกม สำหรับเด็กที่ไม่สามารถเข้าถึงหน้าต่างดูได้พวกเขาจะมีขาตั้งพิเศษ

"สไนเปอร์"เครื่องไรเฟิลที่มีชื่อเสียงที่สุดในสมัยนั้น มันถูกผลิตขึ้นในสองเวอร์ชันและมีลักษณะคล้ายกับแกลเลอรีถ่ายภาพ จำเป็นต้องยิงด้วยปืนเกมที่จำลองแรงถีบกลับด้วยแม่เหล็กไฟฟ้า และยิงเข้าเป้าให้ได้จำนวนสูงสุดในเวลาที่กำหนด มีเด็ก ๆ รุมล้อมอุปกรณ์อยู่เสมอซึ่งแข่งขันกันเพื่อความแม่นยำและเอาชนะคะแนน โดยหลักการแล้วชาวสหภาพโซเวียตได้เห็น "มือปืน" จำนวนมาก มีปืนไรเฟิลอัตโนมัติ "Tir" ซึ่งใน 2 นาทีพวกเขาเสนอให้ยิงได้ถึง 200 นัด "ปืนที่แม่นยำ" ("ปืนที่คมชัด") ซึ่งจำเป็นต้องยิงเป้าหมายที่เคลื่อนไหวรวมถึง โดยนกฮูกตาหลอดไฟ

"ซาฟารี""นักกีฬา" ที่ชื่นชอบอีกคนหนึ่งของนักเล่นเกมโซเวียต อุปกรณ์ที่เสนอให้ล่าเกมแอฟริกัน ผู้มาเยือนควบคุมคนขี่ม้า เขาต้องกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางและชนสัตว์ที่วิ่งบนความสูง 3 ระดับอย่างแม่นยำ กราฟิกเป็นแบบโบราณไม่มีเอฟเฟกต์พิเศษเลย แต่เครื่องจำลองการถ่ายภาพเป็นที่ต้องการในสมัยนั้น แน่นอนว่าของเล่นดึกดำบรรพ์นี้ไม่สามารถเทียบได้กับเกมสวมบทบาทออนไลน์หรือเกม MMORPG สมัยใหม่ เกมสมัยใหม่ให้คุณดำดิ่งสู่โลกแฟนตาซีที่เหมือนจริงซึ่งเต็มไปด้วยการต่อสู้ของพ่อมดและสงครามเผ่า
การพัฒนาตัวละครของคุณเป็นงานหลักของเกมเมอร์ทุกคน ศักยภาพในเกมขึ้นอยู่กับระดับการป้องกัน ปริมาณ และคุณภาพของอาวุธ ซื้อ kinah ที่ ayon ที่มีชื่อเสียงทั่วโลก เกมส์ออนไลน์ที่ชนะใจแฟน ๆ หลายคนด้วยการต่อสู้ที่น่าทึ่งของเธอ ตัวละครที่ไม่ซ้ำใครและโอกาสในการเข้าร่วม ประเภทต่างๆการต่อสู้หมายถึงการได้เปรียบที่ชัดเจนและได้เปรียบศัตรู คุณสามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างรวดเร็วเกี่ยวกับกระสุน อาวุธ การป้องกัน และทำภารกิจให้สำเร็จ การต่อสู้ และสร้างกองทัพของคุณเอง

"นักบินอวกาศ"ความพยายามครั้งแรกในการสร้างอุปกรณ์ที่มีธีมอวกาศ ผู้เล่นต้องควบคุมยานอวกาศโดยพยายามไม่ให้ชนกับองค์ประกอบของภูมิประเทศและลงจอดได้สำเร็จ ใช้จอยสติ๊กเป็นผลให้ได้รับคะแนน

"เมือง". ด้วยความช่วยเหลือของค้างคาว ผู้ใช้พยายามยิงเป้าหมาย 15 เป้าหมาย จำเป็นต้องทันเวลาใน 5 วินาที ใน ผลลัพธ์ที่ดีควรจะโยนรางวัล 40 ครั้ง

รายการสามารถดำเนินต่อไปได้เป็นเวลานาน พลเมืองโซเวียตสนุกกับการเล่นปืนกลมือ "Interceptor" ต่อสู้กับผู้รุกราน-ผู้รุกรานจากนายทุน ปรับปรุงการมองเห็น "Magistrali" เยี่ยมชมการจำลองการแข่งรถ "Turn" แข่งขันใน "Air Combat" และ "Rocks" ต่อสู้ใน "Table Basketball ". ขณะนี้สามารถชมออโตมาตาเหล่านี้และออโตมาตาอื่นๆ ในยุคนี้ได้ที่พิพิธภัณฑ์โซเวียตออโตมาตาในมอสโก และบางคนจะได้รับอนุญาตให้เล่นได้

ประวัติของเครื่องสล็อตโซเวียต

ฉันเกิดเมื่อวันที่ 14 สิงหาคม พ.ศ. 2517 ฉันจะอายุ 37 เร็ว ๆ นี้ แค่ 37 ปี แต่มีกี่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในโลกในช่วงเวลานี้ เปลี่ยนไปมากแค่ไหนตั้งแต่หลายปีที่ผ่านมา ... แค่คิด!
เราสามารถจับภาพสองศตวรรษ: มีชีวิตอยู่ในวันที่ 20 ชื่นชมยินดีในวันที่ 21 เราได้รับโอกาสพิเศษในการพบกับสหัสวรรษที่ 3 อย่างยิ่งใหญ่!
ครั้งหนึ่งฉันกับแฟนเป็นเดือนแรกในเดือนตุลาคมและเดินขบวนร่วมกับคนอื่น ๆ ภายใต้สโลแกน: "ไม่ถอยหลังไม่อยู่กับที่ แต่ไปข้างหน้าเท่านั้นและไปด้วยกันเท่านั้น! "เราเข้าร่วมผู้บุกเบิกโดยเดินอย่างภาคภูมิท่ามกลางน้ำค้างแข็ง 30 องศาด้วยเสื้อโค้ทขนสัตว์แบบเปิด เผยให้เห็นผ้าสีแดงที่ผูกรอบคอ ("เนคไทผู้บุกเบิก" บันทึกของผู้แต่ง) ไม่กี่ปีต่อมา เราค่อยๆ ขยำมันในกระเป๋าของเราเมื่อ ออกจากโรงเรียน. เราดื่มโซดาจากตู้ขายของอัตโนมัติด้วยความยินดี: หนึ่ง kopeck ที่ไม่มีน้ำเชื่อม, 3 kopeck กับน้ำเชื่อม ด้วยความกลัวคุณคิดว่าทุกคนดื่มจากแก้วเดียวกัน!
ฉันจำโคคา-โคลาขวดแรกได้ ซึ่งตอนนั้นอร่อยที่สุดในชีวิต... ไม่นานมานี้ ฉันได้ไปเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์โคคา-โคลาในแอตแลนตา (สหรัฐอเมริกา) และปรากฎว่าทุกอย่างแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ..
ทศวรรษที่ 1970 และ 1980 ถูกทำเครื่องหมายด้วยการสร้างลัทธิคอมมิวนิสต์อย่างรวดเร็ว สหภาพโซเวียตเป็นประเทศที่มีอำนาจ มีดินแดนและประชากรมากมาย (ประมาณ 250 ล้านคน!)
เราสามารถคิดได้เป็นเวลานานเกี่ยวกับข้อเท็จจริงที่ว่าทุกอย่างเป็น "ขนาดเดียวพอดี": มีบ้านที่เหมือนกัน เสื้อผ้าที่เหมือนกัน รถยนต์ที่เหมือนกัน และเฟอร์นิเจอร์ที่เหมือนกันในอพาร์ตเมนต์ แต่ตอนนี้ หลายปีผ่านไป มันทำให้เกิดแต่รอยยิ้มหรือความเสียใจ และโดยมาก การนึกถึงช่วงเวลาเหล่านั้น ความคิดถึงจะครอบงำมากขึ้น
บางครั้งมีความปรารถนาอย่างน้อยสักเล็กน้อยอย่างน่าอัศจรรย์ แม้กระทั่งในไทม์แมชชีนจากภาพยนตร์ยอดนิยมเรื่อง “Guest from the Future” ที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นที่รัก เพื่อไปยังช่วงเวลานั้น ด้วยเงินที่ประหยัดได้จากค่าอาหารเย็น เราได้กิน ไอศกรีมรสอร่อย ไปดูหนังและวิ่งไปที่ห้องโถงสล็อตแมชชีน กระตือรือร้นที่จะแสดงความแม่นยำและทักษะของพวกเขาด้วยเงินเพียง 15 kopecks ของโซเวียต
มันเกิดขึ้นที่เกมที่มีมายาวนานเหล่านั้นได้เข้ามาในชีวิตของฉันอย่างมั่นคงในยุคของเรา วันนี้หลังจากถูกบังคับโดยบังเอิญในหัวข้อ "ปืนกลโซเวียต" (พวกเขาขอความช่วยเหลือในการขายอุปกรณ์ 5 ชิ้น) ฉันไม่สามารถต้านทานได้และตัดสินใจที่จะพูดคุยเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของเทคโนโลยีความบันเทิงของสหภาพโซเวียตโดยดูว่าวันนี้คุณ เข้าใจว่าก้าวหน้าไปไกลเพียงใด แต่หลายคนจะเห็นด้วยกับฉันเมื่อมองแวบเดียวด้วยการออกแบบที่เรียบง่ายและอุปกรณ์ "บรรจุ" ดั้งเดิมคุณจะได้สัมผัสกับอารมณ์เชิงบวกที่น่าพึงพอใจเท่านั้น
สำหรับเด็ก เรื่องราวของฉันจะกลายเป็นประวัติศาสตร์ของเทคโนโลยีปืนกลโซเวียต สำหรับผู้ที่ ... การเดินทางที่น่ารื่นรมย์สู่ "นาทีแห่งเกม" ในวัยเด็กและวัยรุ่น ...

งั้นไปกัน!

ประวัติของเครื่องสล็อตในประเทศของเราเริ่มขึ้นในทศวรรษที่ 70 ของศตวรรษที่ผ่านมา อุปกรณ์เหล่านี้ผลิตโดยโรงงานที่ไม่ใช่แกนหลักโดยสมบูรณ์ ส่วนใหญ่มักจะมาจากคอมเพล็กซ์การป้องกัน-การทหาร ซึ่งในเวลานั้นมีความจุและเทคโนโลยีขั้นสูงฟรี โรงงานป้องกันมากถึง 22 แห่งทั่วสหภาพโซเวียตทำงานเพื่อสร้างความพึงพอใจให้กับพลเมืองโซเวียต เนื่องจากกองทัพมีแผนทางการเงินสำหรับการผลิตผลิตภัณฑ์พลเรือน วิศวกรและนักพัฒนาจึงพยายามใส่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ทันสมัยที่สุดลงในสล็อตแมชชีนให้ได้มากที่สุด ดังนั้นอุปกรณ์จึงมีราคาแพงมาก: จาก 2.5 ถึง 4,000 รูเบิลเกือบจะเหมือน Zhiguli ดังนั้น จึงไม่มีบริษัทเดียวที่ผลิตสล็อตแมชชีนในเวลานั้นที่เติบโตเป็นยักษ์ใหญ่ที่ทรงพลังอย่าง Sega (ประวัติ: SEGA ก่อตั้งขึ้นในปี 1940 เพื่อให้บริการแก่ธุรกิจเครื่องเกมในสหรัฐอเมริกา ในปี 1951 ได้ย้ายไปโตเกียวภายใต้ชื่อ "บริการ GAmes ของญี่ปุ่น" สล็อตแมชชีนเครื่องแรก เครื่องจำลองเรือดำน้ำ "Periscope" วางจำหน่ายในปี 1966 และได้รับความนิยมไปทั่วโลกในทันที ปัจจุบัน Sega เป็นบริษัทที่มีสำนักงานในสหรัฐอเมริกาและยุโรปและผู้จัดจำหน่ายจำนวนมากทั่วโลก)
ตลอดเวลาในสหภาพโซเวียต มีการผลิตเครื่องจักรอัตโนมัติประมาณ 70 ชนิด "เพื่อความบันเทิง กิจกรรมกลางแจ้ง และการพัฒนาสายตาและปฏิกิริยาของประชากร" ช่วงเวลาวิกฤติของยุค 90 ทำให้การผลิตอุปกรณ์ของโซเวียตสิ้นสุดลงนั่นคือเครื่องสล็อตซึ่งฉันจะกล่าวถึงด้านล่าง มีเหตุผลหลายประการสำหรับเรื่องนี้ นี่คือค่าเสื่อมราคาของ 15 kopecks เหล่านั้นซึ่งเป็นสถานการณ์ที่ยากลำบากโดยรวมในประเทศซึ่งมีส่วนทำให้ห้องโถงการพนันปิดและไม่สามารถเลี้ยงตัวเองได้และสวนสาธารณะหลายแห่งที่เครื่องจักรทำงานด้วย ย้ายไปสู่ระดับใหม่ พยายามพัฒนาและให้ความสำคัญกับเทคโนโลยี "ขนาดใหญ่" วิกฤตยังส่งผลกระทบต่อสถานที่พักผ่อนหย่อนใจและที่อยู่อาศัยสำหรับเด็ก (ค่ายเด็ก โรงเรียนประจำ ฯลฯ) ซึ่งผู้บังคับบัญชาซื้ออุปกรณ์ (องค์กรขนาดใหญ่และโรงงาน) และทำงานฟรี
วันนี้ ช่วงเวลานั้น ก็เหมือนกับหลายสิ่งหลายอย่างจากช่วงเวลานั้น ได้กลายเป็นประวัติศาสตร์ไปแล้ว ประวัติศาสตร์ครั้งของสหภาพโซเวียต ดังนั้นอุปกรณ์ในสมัยของสหภาพโซเวียต ... จำชื่อพวกเขาได้ไหม?

สิ่งแรกที่นึกถึงทุกคนชื่นชอบโดยไม่ จำกัด อายุและเพศ "การต่อสู้ทางทะเล".

ผลิตตั้งแต่ปี 1973 และเป็นเครื่องที่ได้รับความนิยมและน่าจดจำที่สุด อุปกรณ์ดังกล่าวเลียนแบบการโจมตีด้วยตอร์ปิโดของเรือดำน้ำบนเป้าหมายพื้นผิวทะเลที่กำลังเคลื่อนที่พร้อมกับเอฟเฟกต์แสงและเสียง ควรสังเกตว่าอุปกรณ์ของอุปกรณ์นั้นไม่ซับซ้อนเป็นพิเศษ (เมื่อเปรียบเทียบกับอะนาล็อกในปัจจุบันเช่น "SEA WOLF" ที่ทันสมัยของชาวอเมริกัน)
แรงดึงดูดของเราขึ้นอยู่กับหลักการของการสะท้อนในกระจกของภาพพาโนรามาของการกระทำ "การต่อสู้" เป้าหมายบนพื้นผิว (เงาของเรือ) และตอร์ปิโดที่กำลังเคลื่อนที่ ภาพพาโนรามาของการกระทำ "การต่อสู้" นั้นอยู่ในแนวตั้ง แต่สะท้อนในกระจกที่ทำมุม 45 ° มันดูเป็นแนวนอน การเลียนแบบทะเลทำจากแก้วซึ่งใช้ภาพวาดของทะเล ใต้กระจกมี "ลำแสง" 8 ดวงของวิถีกระสุนตอร์ปิโดพร้อมไฟ 10 ดวงในแต่ละลำแสง ซึ่งเป็นการทำให้การออกแบบเครื่องสล็อตง่ายขึ้น เมื่อเทียบกับวิถีการเคลื่อนที่ของตอร์ปิโด ซึ่งยกตัวอย่างเช่น ถูกนำมาใช้ใน สล็อตแมชชีนต้นแบบ "Sea Devil" วางจำหน่ายในปี 1970 ในสหรัฐอเมริกา

การยิงตอร์ปิโดถูกควบคุมโดยผู้เล่นผ่านปุ่ม "เริ่ม" ที่ด้ามจับด้านขวาของ "ปริทรรศน์" ซึ่งผู้เล่นจะเห็นภาพพาโนรามาของการกระทำ "การต่อสู้" เมื่อหันกล้องปริทรรศน์ 1 ใน 8 เส้นทางยิงตอร์ปิโดถูกเลือก หลักการของการแก้ไขเส้นทางตอร์ปิโดนี้ทำให้อุปกรณ์มีความน่าเชื่อถือทางเทคนิคมากขึ้น แต่ในขณะเดียวกัน การยิงตอร์ปิโดก็ไม่สามารถคาดเดาได้สำหรับผู้เล่น จำนวนสูงสุดของ "ตอร์ปิโด" คือ 10 แต่ด้วยการโจมตี 10 ครั้ง ความเป็นไปได้ของเกมโบนัสจึงปรากฏขึ้น ควรสังเกตว่ามีแฟนเกมนี้จำนวนมากในเวลานั้น และตามที่คาดไว้ในประเทศของเรา พวกเขายังคงพบตัวเลือกในการรับโบนัสถาวร เมื่อหมุน "กล้องปริทรรศน์" ไปทางขวาสุด (เมื่อเรือรบเคลื่อนที่จากขวาไปซ้าย) และตำแหน่งซ้ายสุด (เมื่อเรือถอยกลับ) หากคุณยิง "ตอร์ปิโด" ในจังหวะที่เรือออกจากที่กำบัง เรือรับประกันว่าจะโดน
ฉันแน่ใจว่าทุกคนที่ "ตอร์ปิโด" เรือเมื่อหลายปีก่อนไม่เพียง แต่สามารถย้อนกลับไปในอดีตได้ แต่ลองนึกภาพจำความรู้สึกของเกมและกลิ่น คุณจำกลิ่นของ "ปริทรรศน์" ได้ไหม? นี่เป็นสมาคมแรกสำหรับทุกคนที่รู้จักเกมนี้ ... และความจริงที่ว่าการเติบโตเพียงเล็กน้อยมักทำให้เข้าถึงเขาไม่ได้? เพื่อแก้ไขสถานการณ์ในเครื่อง มีการจัดเตรียมพิเศษแบบยืดหดได้ ขาตั้งที่ช่วยให้คุณสูงขึ้นได้

หนึ่งในเกมยิงยอดนิยมของชาวโซเวียตคือเกม "ซาฟารี".

ความตื่นเต้นที่ไม่เหมือนใคร (ใช่ ถึงอย่างนั้นก็น่าประทับใจ) การล่าสัตว์สำหรับเกมแอฟริกันรวบรวมผู้คนจำนวนมากที่อยู่รอบๆ ผู้เล่นที่ควบคุมผู้ขับขี่ที่ควบม้า (การแข่งขันมีความซับซ้อนด้วยสิ่งกีดขวาง) จะต้องชนสัตว์ที่กำลังวิ่งที่ความสูงสามระดับในเวลาที่กำหนด เครื่องวิดีโอพร้อมกราฟิกดั้งเดิมและ การขาดงานทั้งหมดสเปเชียลเอฟเฟ็กต์ซึ่งเครื่องจำลองการยิงสมัยใหม่มีอยู่เต็มในทุกวันนี้ ประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ เพศหญิงเข้าไปในห้องโถงเล่นเกมเพื่อยิงและไม่น้อยไปกว่าประชากรชาย ตัวฉันเองไปที่ห้องเกมที่คล้ายกันกับเพื่อน ๆ และฉันต้องบอกว่าฉันทำได้ดีกว่าคู่เล่นเกมผู้ชายของฉันเพราะมาก อารมณ์เชิงบวกถูกจัดเตรียมไว้

ปืนไรเฟิลที่มีชื่อเสียงที่สุดคือปืนกล "สไนเปอร์"ซึ่งออกมาด้วยกันสองเวอร์ชั่น อันที่จริง เขาจินตนาการถึงสนามยิงปืนด้วยปืน ซึ่งชวนให้นึกถึงปัจจุบันอย่างยิ่ง เป้าหมายคือการเข้าเป้าให้ได้มากที่สุดในระยะเวลาที่กำหนด ปืนไรเฟิลหนักในมือของผู้เล่นเป็นโอกาสในการนำเสนอตัวเองในฐานะนักแม่นปืนมือปืน ฝูงชนของ บริษัท เด็กและคนหนุ่มสาวยืนเฉยๆที่อุปกรณ์เป็นเวลาหลายชั่วโมง เล่นเคาะคะแนนแข่งขันกันเองและแสดงความแม่นยำในบริเวณใกล้เคียง สาวยืน. เป็นที่น่าสนใจว่าระบบที่ควบคุมการยิงนั้นอยู่ที่ฐานของปืนกล นอกจากนี้ยังมี " ข้อเสนอแนะ"- แม่เหล็กไฟฟ้าที่จำลองการหดตัวเมื่อถูกไล่ออก

หากเราพูดถึงเครื่องจำลองการยิงปืน สมัยนั้นก็มีออกมามากมาย ใครบางคนจะจำโซเวียตได้อย่างแน่นอน "ทีร์"ในรูปแบบของหุ่นยนต์ ในนั้นมีการยิงไปที่เป้าหมายกีฬาแบบคงที่ แบบหมุน และแบบเคลื่อนที่ อาวุธนั้นเป็นปืนพกพลาสติกขนาดใหญ่ น้ำหนักเบาและสะดวกสบาย ในช่วงเซสชั่นหลักของเกมซึ่งกินเวลาเพียง 2 นาที สามารถยิงได้ถึง 200 นัด เช่นเดียวกับอุปกรณ์อื่น ๆ นอกจากนี้ยังมีโบนัสที่เพิ่มความตื่นเต้นและความสนุกสนาน

ออกโดยโรงงานทำเครื่องดนตรีแห่งหนึ่ง มีการออกแบบที่เรียบง่ายและมีตัวเลือกเป้าหมายมากมายให้เลือก ผู้เล่นสามารถเลือกล้มได้ (ในกรณีที่โดน เป้าหมายล้มลง) หรือเป้าหมายเคลื่อนที่ (เมื่อโดน เป้าหมายจะหันกลับและเคลื่อนที่ไปในทิศทางอื่น) เป็นไปได้ที่จะยิงไปที่เป้าหมายวงกลมมาตรฐาน สำหรับมือสมัครเล่นมีเป้าหมายในรูปแบบของ "นกฮูก" พร้อมกับ "แสบตา" (เมื่อถูกโจมตีดวงตาก็ดับลง) เมื่อทำคะแนนได้ 2,500 คะแนนหลังจาก 20 นัดจะมีการให้เกมโบนัส จำนวนนัดในเกมโบนัสคือ 15 ในตอนท้ายของเกม ตัวนับคะแนนจะแสดงจำนวนคะแนนทั้งหมด เกมดังกล่าวสำหรับ บริษัท ทำให้เกิดพายุแห่งความสุข มีคนเล่น "เพื่อเดิมพัน" บางคน "แพ้" กำลังทำอาหารเย็น ( เรื่องจริงจากอดีตคู่แต่งงานที่คุ้นเคยกัน) มีคน “เป่า” แก้วเบียร์ และมีคนเคี้ยวหมากฝรั่ง (มินต์หรือส้ม จำรสนั้นได้ไหม)
ในเวลานั้นมีความพยายามครั้งแรกในการผลิตปืนกลสำหรับ ธีมอวกาศ. สล็อตแมชชีน "นักบินอวกาศ"เป็นเรื่องธรรมดาน้อยกว่า แต่ก็น่าสนใจไม่น้อย ภารกิจของผู้เล่นคือนำทางยานอวกาศด้วย ความเร็วสูงสุดเหนือพื้นผิวโลก หลีกเลี่ยงการชนกับองค์ประกอบของภูมิทัศน์ และลงจอดเรือบนพื้นที่ลงจอดระหว่างสัญญาณลงจอด ยานอวกาศถูกควบคุมโดยการเลื่อนจอยสติ๊ก คะแนนได้รับรางวัลสำหรับการลงจอดที่แม่นยำโดยไม่ชนกับวัตถุต่างๆ

"เมือง"เป็นหนึ่งในความบันเทิงที่ชื่นชอบของชาวโซเวียต เกมสนุกล่าช้าสำหรับ เป็นเวลานานปรารถนาที่จะบรรลุผลสูงสุดและชนะ เมื่อผู้เล่นเลือก เสนอให้ยิงเป้าหมายเมืองมาตรฐานด้วยไม้ตี ผู้เล่นมีเวลา 5 วินาทีในการเล็งก่อนการโยนแต่ละครั้ง หลังจากนั้นไม้ตีจะบินออกไปโดยอัตโนมัติ เมื่อเคาะออกทั้ง 15 ชิ้น ผู้เล่นที่ใช้เวลาไม่เกิน 24 บิตในสิ่งนี้มีสิทธิ์ได้รับโบนัส 40 ครั้ง มีลูกค้าประจำมาบันทึกส่วนตัวด้วย

มีคนรักมากมาย "ม้าหลังค่อม"เกมที่ใช้แพลตฟอร์ม TIA-MC-1 (Television Game Machine Multi-frame Colour ที่สามารถเปลี่ยนได้ โปรแกรมเกม) กลายเป็นเกมอาร์เคดเกมแรกที่พัฒนาในสหภาพโซเวียตและเป็นพื้นฐานสำหรับ "วอล์กเกอร์" ที่คล้ายกันหลายเกมพร้อมเนื้อเรื่อง (เปิดตัวในภายหลัง "รถแข่ง", "แมวตกปลา", "เกาะมหาสมบัติ", ราชินีหิมะ และอื่น ๆ.). งานของผู้เล่นคือการรับรางวัล สิ่งเหล่านี้เป็นตัวละครหรือสิ่งต่าง ๆ จาก งานศิลปะหรือ เทพนิยายที่มีชื่อเดียวกันใน "ม้าหลังค่อม ... " มันคือนกไฟ หน้าอก เจ้าหญิง) เลื่อนตัวละครหลักอีวานบนม้าหลังค่อมไปทางขอบขวาของหน้าจอในแต่ละเฟรมโดยเร็วที่สุด การกระทำถูกดำเนินการโดยใช้ไม้ควบคุมและปุ่มที่ทำให้เขากระโดด นอนลง ถอยไปข้างหน้า โจมตี ความผิดพลาดทั้งหมดในการกระทำของผู้เล่น (การตกจากหิน, การปะทะกับไฟที่บินได้, มังกร, แอปเปิ้ล, ก้อนหิน) ถูกลงโทษโดยเสียความพยายาม มีสีสัน, เกมดนตรีเอาใจเด็กๆ จนถึงปัจจุบันเกมดังกล่าวใช้กันอย่างแพร่หลายในรูปแบบของเกมคอมพิวเตอร์สำหรับเด็กเล็ก

ที่น่าสนใจเป็นพิเศษในวันนี้ เครื่องเกม "อินเตอร์เซปเตอร์"รุ่นพิเศษมากในยุคนั้น หน้าที่ของผู้เล่นคือขับไล่การโจมตีทางอากาศของผู้รุกรานจากนายทุน (!) การออกแบบอย่างที่ควรจะเป็นนั้นเรียบง่ายมาก ในการสร้างสิ่งแวดล้อม (การควบคุมเครื่องบิน) ลักษณะที่ปรากฏนั้นมีสไตล์เป็นการเลียนแบบเครื่องมือของเครื่องบิน ที่จับ (“จอยสติ๊ก” ในยุคนั้น) ไม่เพียงช่วยให้บังคับทิศทางด้วยความเร็วสูงเท่านั้น แต่ยังสามารถยิงได้ด้วย
"ทางหลวง"- รถแข่งที่พัฒนาความสนใจ ความเร็วของปฏิกิริยา ปรับปรุงสายตา และปรับปรุงความคิดเชิงตรรกะ อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ผู้สร้างกล่าวไว้ ผู้เล่นที่ยืนอยู่หน้าอุปกรณ์ควบคุมยานพาหนะของเขาโดยใช้พวงมาลัยขนาดใหญ่ซึ่งเพิ่มความสนใจ (หลังจากนั้นไม่มีโอกาสในปัจจุบันที่จะ "บังคับเลี้ยว" ที่บ้านดูคอมพิวเตอร์ ฯลฯ ) โหมดเกมหลายโหมด เป็นไปได้ รวมถึงโหมด "กลางคืน" และโหมดถนนเปียก รับประกันความตื่นเต้นและความตื่นเต้น (ฉันต้องการหลีกเลี่ยงการชนกัน รับคะแนน)
จากการแข่งรถจนโด่งดัง "เปลี่ยน"นี่คือการจำลองการแข่งรถในยุคนั้น โดยเปิดโอกาสให้ขับด้วยความเร็วสูงไปตามเส้นทางวงแหวนซึ่งล้อมรอบด้วยถนนที่มีพื้นที่สีเขียว สล็อตแมชชีนนี้เป็นบรรพบุรุษของการแข่งรถในปัจจุบัน รุ่นนี้มีหน้าจอและคุณสมบัติที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ - ที่นั่งคนขับ, หัวเกียร์ เป้าหมายของเกมขณะขับรถโดยใช้พวงมาลัย แป้นเหยียบ "แก๊ส" "เบรก" และปุ่มเปลี่ยนเกียร์คือทำคะแนนให้ได้จำนวนกิโลเมตรที่เดินทางตามเงื่อนไขสูงสุด (คะแนน) ในช่วงเวลาที่กำหนดสำหรับ เกม หลีกเลี่ยงการ "วิ่งฉุกเฉิน" บนรถที่วิ่งผ่านและสะพานลอย เมื่อคุณเหยียบคันเร่ง เครื่องยนต์พาโนรามาจะเปิดขึ้นและสร้างการเลียนแบบการเคลื่อนไหวไปตามทางหลวง กล่าวคือ ยิ่งคุณเหยียบคันเร่งหนักขึ้น ภูมิทัศน์จะหมุนเร็วขึ้นและคุณเคลื่อนที่เร็วขึ้นขณะขับรถ เช่นเดียวกับอุปกรณ์ "Virage" ทั้งหมดมาพร้อมกับ เสียงดนตรีการชน การเบรกฉุกเฉิน ฯลฯ (แน่นอนว่าไม่มีเครื่องเสียงเจ๋งๆ ลำโพง เอฟเฟ็กต์ลม การตอบสนองของพวงมาลัย ฯลฯ) สล็อตแมชชีนมีโบนัส ที่น่าสนใจคือเมื่อใส่เหรียญ 15-kopeck หนึ่งเหรียญลงในเครื่อง ผู้เล่นจะได้รับโบนัสเพียงหนึ่งเกมเท่านั้น และด้วยสองเหรียญ - มากถึงสาม
"การต่อสู้ทางอากาศ"ทุกคนรัก บนหน้าจอของเครื่อง ผู้เล่นเห็นภาพเงาของเครื่องบินข้าศึกสามลำและเป้าเล็ง เมื่อใช้งานจอยสติ๊กจำเป็นต้องพยายามจับศัตรูทันที ความซับซ้อนของเกมคือการเชื่อมโยงของศัตรูไม่ต้องการให้ถูกยิงและเล็ดรอดสายตาตลอดเวลา เมื่อถูกโจมตี ภาพเงาของเครื่องบินที่ได้รับผลกระทบจะหายไปจากหน้าจอ ในการชนะจำเป็นต้องยิงเครื่องบินทั้งสามลำในเวลาที่กำหนดสำหรับเกม - 2 นาที
น่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อ "กระโดด". คล้ายกันมากกับ "Safari" ด้วยการออกแบบดั้งเดิมที่สุด พวกเขาเล่นพนันกัน! เกมดังกล่าวให้คุณเล่นได้ทั้งกับปืนกลและกับเพื่อน ๆ โดยเลือกคนขี่ม้าของคุณเป็นม้า ฉันไม่รู้ว่าปุ่ม 6 ปุ่มที่น่าสงสารเหล่านั้นรอดชีวิตมาได้อย่างไรเพราะพวกเขาเคาะและตีและทุบด้วยมือทั้งสองข้าง ... ท้ายที่สุดแล้วงานไม่เพียง แต่จะเอาชนะอุปสรรคทั้งหมดที่พบระหว่างทางเท่านั้น แต่ยังรวมถึง เข้าเส้นชัยเป็นคนแรก เป็นเรื่องตลกที่เกมเป็นภาพขาวดำและ "สีสัน" ของแทร็กได้รับจากแถบสีที่ติดอยู่กับหน้าจอ

สิ่งที่น่าทึ่งที่สุด (นี่คือความเห็นส่วนตัวของฉัน) คือ "โต๊ะบาสเก็ตบอล". เครื่องถูกออกแบบมาสำหรับเกมคู่ งานของผู้เล่นคือการ "โยน" ลูกบอลลงในตะกร้าของฝ่ายตรงข้ามให้มากขึ้นในเวลาที่กำหนดเกินกว่าที่เขาจะมีเวลา 7
ด้วยคะแนน "30-30" ขึ้นไป ผู้เล่นจะได้รับการสนับสนุนจากเกมโบนัส สนามเด็กเล่นถูกปกคลุมด้วยโดมโปร่งใสและแบ่งออกเป็นรูที่มีสปริง ซึ่งหนึ่งในนั้นโดนลูกบอล 6
โดยการกดปุ่ม ผู้เล่นจะ "ยิง" ลูกบอลออกจากหลุม พยายามตีตะกร้าของฝ่ายตรงข้ามหรือป้องกันไม่ให้เขาโยนในทางกลับกัน (แต่ละหลุมถูกควบคุมโดยผู้เล่นทั้งสองคน) 13
วันนี้ รุ่นนี้มีการผลิตในรูปแบบที่ปรับปรุงและปรับปรุงให้ทันสมัย ​​และเรียกว่า สเปซ บาสเก็ตบอล.
ในเวลานั้นมีการผลิตอุปกรณ์กีฬาอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกันของโซเวียต: ฟุตบอลโต๊ะ, เทเบิลฮอกกี้ (ภายนอกมันคล้ายกับ ซุปเปอร์ เชกซ์แต่ในความเป็นจริงแล้วเกมเวอร์ชันโฮมในเวอร์ชันขยาย)
ความมั่งคั่งของเครื่องสล็อตในสหภาพโซเวียตลดลงในช่วงทศวรรษที่ 70-80 ของศตวรรษที่ผ่านมาและจบลงด้วยการเริ่มต้นของเปเรสทรอยก้า สล็อตแมชชีนในประเทศถูกแทนที่ด้วยสิ่งที่น่าตื่นเต้นกว่า คู่หูตะวันตก, « โจรติดอาวุธเดียว", ร้านทำคอมพิวเตอร์และคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นเกมในบ้านและคอนโซล และเครื่องจักรเก่าเกือบทุกที่จะถูกย้ายไปยังโกดัง ถูกทำลายหรือถูกโยนลงหลุมฝังกลบ ทุกวันนี้ เมื่อช่วงเวลาเหล่านั้นถูกจดจำในฐานะช่วงเวลาแห่งประวัติศาสตร์ในอดีต อุปกรณ์ต่างๆ ก็เป็นสิ่งที่หายาก เช่นเดียวกับสิ่งอื่นๆ
เมื่อไม่นานมานี้ Alexander Stakhanov และ Maxim Pinigin ผู้สำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยมอสโก 2 คนได้จัดพิพิธภัณฑ์แห่งโซเวียตออโตมาตาในมอสโกว พวกเขาพบการจัดแสดงครั้งแรกสำหรับคอลเลกชันใน... กองขยะของ Tagansky Park มันกลายเป็น "การต่อสู้ทางทะเล" หกเดือนต่อมา คอลเลกชันเพิ่มขึ้นเป็นหกเครื่อง ฝ่ายบริหารของ MAMI (มหาวิทยาลัยเทคนิคแห่งรัฐมอสโก) ได้จัดสรรห้องใต้ดินในหอพักสำหรับพิพิธภัณฑ์ ขณะนี้คอลเลกชันมีมากกว่า 60 AIA มากกว่าครึ่งหนึ่งของสิ่งที่หายาก Maxim และ Alexander สามารถนำ "ชีวิต" กลับมาได้ด้วยความช่วยเหลือของหัวแร้งและมือที่มีทักษะ พวกเขาจะไม่หยุดเพียงแค่นั้น รวบรวมการแสดงของพวกเขาทีละเล็กละน้อยต่อไป หนึ่งในเป้าหมายล่าสุดของการค้นหาคือเครื่องทำโซดา เหรียญ 15-kopeck ที่จำเป็นสำหรับการเปิดตัวเครื่องจักรก็ได้รับการแสวงหาเช่นกัน
แต่ชีวิตของอุปกรณ์เล่นเกมของโซเวียตไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในพิพิธภัณฑ์เท่านั้น การปรากฏตัวของเครื่องดังกล่าวใน ศูนย์รวมความบันเทิงและบาร์ร่วมกับฉันโดยเจ้าของจากเมืองต่าง ๆ ของเราแล้ว รัสเซียสมัยใหม่. เมื่อปรากฎว่าพวกเขาทำเงินได้ดีมากและที่สำคัญที่สุดคือพวกเขาเป็นแหล่งท่องเที่ยวที่ยอดเยี่ยมสำหรับสถาบันในหลากหลายทิศทาง อุปกรณ์เหล่านี้เป็นที่สนใจของเด็ก ๆ ในปัจจุบันซึ่งถูกทำลายโดยการพัฒนาอย่างรวดเร็ว เกมส์คอมพิวเตอร์และตลาดอุปกรณ์เกมเพื่อความบันเทิงที่ไม่ล้าหลัง แต่ไม่ว่าใครจะว่าอย่างไร ประวัติศาสตร์ก็ให้คำแนะนำได้ และสล็อตแมชชีนของสหภาพโซเวียต สิ่งที่ดีที่สุดการยืนยันสด
โดยสรุป ฉันต้องการเพิ่มเติมว่าหากคุณ เพื่อน มีข้อเสนอที่จะขาย ซื้อ อะไหล่ หรือซ่อมแซม "อุปกรณ์ที่น่าจดจำ" นี้ โปรดเขียนถึงเรา มีทั้งอุปสงค์และอุปทาน เราจะช่วย! ที่อยู่ [ป้องกันอีเมล]

ผู้อำนวยการ PlayKom Pivchenko Ekaterina

วัฒนธรรมการเล่นเกมในสหภาพโซเวียตปรากฏขึ้นอย่างไม่คาดคิด พัฒนาอย่างรวดเร็วและลดลงอย่างรวดเร็ว โชคไม่ดีหรืออาจโชคดี ที่เครื่องสล็อตแมชชีนสาธารณะของโซเวียตเชี่ยวชาญเพียง 100 ปีหลังจากการปรากฏตัวของมัน เพื่อหาคำตอบว่ามันเริ่มต้นอย่างไรและที่ไหน ผู้สื่อข่าว Reedus ไปที่พิพิธภัณฑ์เครื่องสล็อตโซเวียตซึ่งตั้งอยู่ใจกลางกรุงมอสโก


พิพิธภัณฑ์ตั้งอยู่ในใจกลางเมืองหลวง ใช้เวลาเดินเพียงห้านาทีจากสถานีรถไฟใต้ดิน Kuznetsky Most ชำระค่าเข้าชมพิพิธภัณฑ์ - 450 รูเบิลต่อคน ราคาตั๋วรวมทัวร์พร้อมไกด์และโทเค็น 15 เหรียญ คอลเลกชันของพิพิธภัณฑ์ประกอบด้วยเครื่องสล็อตหลายรุ่นตั้งแต่พินบอลคลาสสิกไปจนถึงบิลเลียดเสมือนจริง

ประวัติเล็กน้อย

สล็อตแมชชีนเครื่องแรกปรากฏขึ้นในสหรัฐอเมริกา หนึ่งในผู้บุกเบิกคือพินบอลที่รู้จักกันดีซึ่งเป็นพาเรนต์ของเวอร์ชั่นอิเล็กทรอนิกส์ในระบบปฏิบัติการ Windows ในรูปแบบโซเวียตเรียกว่า "Circus" แต่หลักการทำงานเหมือนกันทุกประการ


หลังจากนั้นไม่นานก็มีเครื่องจักรอื่น ๆ ที่มีความตื่นเต้นอยู่ในตัวแล้ว - "โจรแขนเดียว" แบบคลาสสิก เครื่องเป็นกล่องที่มีที่จับบนหน้าจอซึ่งหมุนภาพ และถ้าผู้เล่นมีภาพที่เหมือนกันสามภาพ เขาก็ได้รับรางวัล เครื่องดังกล่าวเครื่องแรกไม่มีตัวรับเหรียญ ดังนั้นผู้เล่นจึงได้รับขนมหรือเครื่องดื่มเป็นรางวัล ไม่ใช่แจ็คพอตในรูปแบบของเหรียญกองโต นี่คือที่มาของภาพคลาสสิกของผลไม้และผลเบอร์รี่บนวงล้อ


อุปกรณ์ดังกล่าวมาถึงสหภาพโซเวียตเพียงหนึ่งร้อยปีหลังจากการสร้างเครื่องสล็อตเครื่องแรก ในปี 1971 นิทรรศการ "Attraction-71" จัดขึ้นที่ Moscow Gorky Park of Culture and Leisure ที่นั่นประชาชนที่ไม่มีประสบการณ์ของโซเวียตคุ้นเคยกับสล็อตแมชชีน มีผู้เข้าชมนิทรรศการมากกว่าหมื่นคนทุกวัน และด้วยความตื่นเต้นนี้ กระทรวงวัฒนธรรมของสหภาพโซเวียตจึงตัดสินใจซื้อเครื่องสล็อตแมชชีนทั้งหมดจากงานนี้ หลังจากศึกษาเทคโนโลยีและปรับปรุงให้ทันสมัยเล็กน้อย วิศวกรของโซเวียตได้เปิดตัวเครื่องสล็อตแมชชีนเครื่องแรกที่ผลิตขึ้นเอง


สล็อตแมชชีนเครื่องแรก

หนึ่งในสถานที่น่าสนใจเหล่านี้คือสล็อตแมชชีนหัวผักกาด นี่คืออะนาล็อกของเครื่องวัดความแข็งแรงแบบอเมริกันคลาสสิกซึ่งทุกคนสามารถทดสอบความสามารถทางกายภาพของพวกเขาได้โดยการตีถุงเจาะด้วยกำปั้นหรือสปริงด้วยค้อน พาวเวอร์มิเตอร์รุ่นโซเวียตได้รับการออกแบบเพื่อให้ไม่มีสัญญาณของการรุกรานในระหว่างกระบวนการ ดังนั้นแทนที่จะเป็นแบบ "กด-ดัน" ทั่วไป คนๆ หนึ่งต้องดึงอุปกรณ์สปริงที่มีลักษณะคล้ายหัวผักกาดจากเทพนิยายรัสเซียที่มีชื่อเดียวกัน เป็นที่น่าสังเกตว่ามากที่สุด ระดับสูงสามารถหาได้จากการดึงหัวผักกาดด้วยแรง 200 กิโลกรัม ไม่มีใครรู้ว่าใครสามารถบรรลุผลดังกล่าวได้ เนื่องจากโดยเฉลี่ยแล้วผู้ชายที่มีสุขภาพดีจะมีน้ำหนักประมาณ 80 กิโลกรัมในเครื่องนี้


หนึ่งในความแตกต่างที่สำคัญระหว่างสล็อตแมชชีนของโซเวียตกับของต่างประเทศคืออายุการใช้งาน เครื่องจักรส่วนใหญ่ที่ผลิตในสหภาพโซเวียตยังคงใช้งานได้และด้วยการจัดการอย่างระมัดระวังจะมีอายุการใช้งานอย่างน้อยอีก 50 ปี เหตุผลนี้ค่อนข้างง่าย - ปืนกลโซเวียตทั้งหมดผลิตขึ้นในอาณาเขตของหนึ่งในโรงงานทางทหาร 22 แห่งจากวัสดุคุณภาพสูงและราคาแพงที่สุด ในขณะเดียวกัน การค้นหาเครื่องสล็อตแมชชีนอเมริกันหรือญี่ปุ่นจากยุค 80 นั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้เลย

โดยเฉลี่ยแล้วราคาการผลิตของสล็อตแมชชีนหนึ่งเครื่องในสหภาพโซเวียตอยู่ที่ 4,000 รูเบิล - เงินอวกาศในเวลานั้น และตามแผนของนักการตลาดโซเวียตเครื่องจักรดังกล่าวควรจะจ่ายให้ตัวเองใน 365 วันนั่นคือทุกวันเพื่อทำกำไร 8 รูเบิล 10 kopecks หากหลังจากผ่านไปหนึ่งปีสถานที่ท่องเที่ยวไม่จ่ายให้พวกเขาก็จะหยุดเผยแพร่


เครื่องจักรโซเวียตทั้งหมดเป็นเกมอาร์เคดโดยเฉพาะและไม่มีลักษณะการพนัน สิ่งที่คุณชนะได้มากที่สุดในสถานที่ใด ๆ คือเวลาเล่นเกมพิเศษ เครื่องจักรเพียงเครื่องเดียวที่มอบรางวัลอย่างน้อยคือ "เครนอัตโนมัติ" แบบคลาสสิก ผู้เล่นใช้มือกลสามารถดึงรางวัลออกมาในรูปแบบของหมากฝรั่งหรือลูกอมจากกล่อง


หมดยุค

แต่เมื่อเข้าใกล้ช่วงทศวรรษที่ 90 ปืนกลโซเวียตทั้งหมดก็ลงเอยด้วยการฝังกลบหรือตามจุดรวบรวมเศษเหล็ก เหตุผลทั้งหมดนี้คือการเกิดขึ้นของวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ เด็กไม่ต้องวิ่งไปที่สวนสาธารณะเพื่อเล่น "การต่อสู้ทางทะเล" อีกต่อไป แต่การซื้อเกมคอนโซลเพียงครั้งเดียวก็เพียงพอแล้วและสนุกกับเกมโปรดที่บ้านได้ทุกเวลาที่สะดวกสำหรับเขา

ประวัติของเครื่องสล็อตในประเทศของเราเริ่มขึ้นในทศวรรษที่ 70 ของศตวรรษที่ผ่านมา อุปกรณ์เหล่านี้ผลิตโดยโรงงานที่ไม่ใช่แกนหลักโดยสมบูรณ์ ส่วนใหญ่มักจะมาจากคอมเพล็กซ์การป้องกัน-การทหาร ซึ่งในเวลานั้นมีความจุและเทคโนโลยีขั้นสูงฟรี
โรงงานป้องกันมากถึง 22 แห่งทั่วสหภาพโซเวียตทำงานเพื่อสร้างความพึงพอใจให้กับพลเมืองโซเวียต เนื่องจากกองทัพมีแผนทางการเงินสำหรับการผลิตผลิตภัณฑ์พลเรือน วิศวกรและนักพัฒนาจึงพยายามใส่อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ทันสมัยที่สุดลงในสล็อตแมชชีนให้ได้มากที่สุด ดังนั้นอุปกรณ์จึงมีราคาแพงมาก: จาก 2.5 ถึง 4,000 รูเบิลเกือบจะเหมือน Zhiguli ดังนั้น จึงไม่มีบริษัทเดียวที่ผลิตสล็อตแมชชีนในเวลานั้นที่เติบโตเป็นยักษ์ใหญ่ที่ทรงพลังอย่าง Sega (ประวัติ: SEGA ก่อตั้งขึ้นในปี 1940 เพื่อให้บริการแก่ธุรกิจเครื่องเกมในสหรัฐอเมริกา ในปี 1951 ได้ย้ายไปโตเกียวภายใต้ชื่อ "บริการ GAmes ของญี่ปุ่น" สล็อตแมชชีนเครื่องแรก เครื่องจำลองเรือดำน้ำ "Periscope" เปิดตัวในปี 1966 และกลายเป็นที่นิยมไปทั่วโลกในทันที ทุกวันนี้ Sega เป็นบริษัทที่มีสำนักงานในสหรัฐอเมริกาและยุโรปและผู้จัดจำหน่ายจำนวนมากทั่วโลก) ตลอดเวลาในสหภาพโซเวียต มีการผลิตเครื่องจักรอัตโนมัติประมาณ 70 ชนิด "เพื่อความบันเทิง กิจกรรมกลางแจ้ง และการพัฒนาสายตาและปฏิกิริยาของประชากร" ช่วงเวลาวิกฤติของยุค 90 ทำให้การผลิตอุปกรณ์ของโซเวียตสิ้นสุดลงนั่นคือเครื่องสล็อตซึ่งฉันจะกล่าวถึงด้านล่าง มีเหตุผลหลายประการสำหรับเรื่องนี้ นี่คือค่าเสื่อมราคาของ 15 kopecks เหล่านั้นซึ่งเป็นสถานการณ์ที่ยากลำบากโดยรวมในประเทศซึ่งมีส่วนทำให้ห้องโถงการพนันปิดและไม่สามารถเลี้ยงตัวเองได้และสวนสาธารณะหลายแห่งที่เครื่องจักรทำงานด้วย ย้ายไปสู่ระดับใหม่ พยายามพัฒนาและให้ความสำคัญกับเทคโนโลยี "ขนาดใหญ่" วิกฤตยังส่งผลกระทบต่อสถานที่พักผ่อนหย่อนใจและที่อยู่อาศัยสำหรับเด็ก (ค่ายเด็ก โรงเรียนประจำ ฯลฯ) ซึ่งผู้บังคับบัญชาซื้ออุปกรณ์ (องค์กรขนาดใหญ่และโรงงาน) และทำงานฟรี
วันนี้ ช่วงเวลานั้น ก็เหมือนกับหลายสิ่งหลายอย่างจากช่วงเวลานั้น ได้กลายเป็นประวัติศาสตร์ไปแล้ว ประวัติศาสตร์ครั้งของสหภาพโซเวียต ดังนั้นอุปกรณ์ในสมัยของสหภาพโซเวียต ... จำชื่อพวกเขาได้ไหม? สิ่งแรกที่ทุกคนนึกถึงโดยไม่จำกัดอายุและเพศคือ Sea Battle
ผลิตตั้งแต่ปี 1973 และเป็นเครื่องที่ได้รับความนิยมและน่าจดจำที่สุด อุปกรณ์ดังกล่าวเลียนแบบการโจมตีด้วยตอร์ปิโดของเรือดำน้ำบนเป้าหมายพื้นผิวทะเลที่กำลังเคลื่อนที่พร้อมกับเอฟเฟกต์แสงและเสียง ควรสังเกตว่าอุปกรณ์ของอุปกรณ์นั้นไม่ซับซ้อนเป็นพิเศษ (เมื่อเปรียบเทียบกับอะนาล็อกในปัจจุบันเช่น "SEA WOLF" ที่ทันสมัยของชาวอเมริกัน)
แรงดึงดูดของเราขึ้นอยู่กับหลักการของการสะท้อนในกระจกของภาพพาโนรามาของการกระทำ "การต่อสู้" เป้าหมายบนพื้นผิว (เงาของเรือ) และตอร์ปิโดที่กำลังเคลื่อนที่ ภาพพาโนรามาของการกระทำ "การต่อสู้" นั้นอยู่ในแนวตั้ง แต่สะท้อนในกระจกที่ทำมุม 45 ° มันดูเป็นแนวนอน การเลียนแบบทะเลทำจากแก้วซึ่งใช้ภาพวาดของทะเล ใต้กระจกมี "ลำแสง" 8 ดวงของวิถีกระสุนตอร์ปิโดพร้อมไฟ 10 ดวงในแต่ละลำแสง ซึ่งเป็นการทำให้การออกแบบเครื่องสล็อตง่ายขึ้น เมื่อเทียบกับวิถีการเคลื่อนที่ของตอร์ปิโด ซึ่งยกตัวอย่างเช่น ถูกนำมาใช้ใน สล็อตแมชชีนต้นแบบ "Sea Devil" วางจำหน่ายในปี 1970 ในสหรัฐอเมริกา
การยิงตอร์ปิโดถูกควบคุมโดยผู้เล่นผ่านปุ่ม "เริ่ม" ที่ด้ามจับด้านขวาของ "ปริทรรศน์" ซึ่งผู้เล่นจะเห็นภาพพาโนรามาของการกระทำ "การต่อสู้" เมื่อหันกล้องปริทรรศน์ 1 ใน 8 เส้นทางยิงตอร์ปิโดถูกเลือก หลักการของการแก้ไขเส้นทางตอร์ปิโดนี้ทำให้อุปกรณ์มีความน่าเชื่อถือทางเทคนิคมากขึ้น แต่ในขณะเดียวกัน การยิงตอร์ปิโดก็ไม่สามารถคาดเดาได้สำหรับผู้เล่น

จำนวนสูงสุดของ "ตอร์ปิโด" คือ 10 แต่ด้วยการโจมตี 10 ครั้ง ความเป็นไปได้ของเกมโบนัสจึงปรากฏขึ้น ควรสังเกตว่ามีแฟนเกมนี้จำนวนมากในเวลานั้น และตามที่คาดไว้ในประเทศของเรา พวกเขายังคงพบตัวเลือกในการรับโบนัสถาวร เมื่อหมุน "กล้องปริทรรศน์" ไปทางขวาสุด (เมื่อเรือรบเคลื่อนที่จากขวาไปซ้าย) และตำแหน่งซ้ายสุด (เมื่อเรือถอยกลับ) หากคุณยิง "ตอร์ปิโด" ในจังหวะที่เรือออกจากที่กำบัง เรือรับประกันว่าจะโดน
ฉันแน่ใจว่าทุกคนที่ "ตอร์ปิโด" เรือเมื่อหลายปีก่อนไม่เพียง แต่สามารถย้อนกลับไปในอดีตได้ แต่ลองนึกภาพจำความรู้สึกของเกมและกลิ่น คุณจำกลิ่นของ "ปริทรรศน์" ได้ไหม? นี่เป็นสมาคมแรกสำหรับทุกคนที่รู้จักเกมนี้ ... และความจริงที่ว่าการเติบโตเพียงเล็กน้อยมักทำให้เข้าถึงเขาไม่ได้? เพื่อแก้ไขสถานการณ์ในเครื่อง มีการจัดเตรียมพิเศษแบบยืดหดได้ ขาตั้งที่ช่วยให้คุณสูงขึ้นได้
หนึ่งในเกมยิงยอดนิยมของชาวโซเวียตคือเกม "Safari" การล่าสัตว์สำหรับเกมแอฟริกันที่น่าตื่นเต้นที่ไม่เหมือนใคร (ใช่ ถึงอย่างนั้นก็น่าประทับใจมาก) รวบรวมผู้คนมากมาย ผู้เล่นที่ควบคุมผู้ขับขี่ที่ควบม้า (การแข่งขันมีความซับซ้อนด้วยสิ่งกีดขวาง) จะต้องชนสัตว์ที่กำลังวิ่งที่ความสูงสามระดับในเวลาที่กำหนด เครื่องวิดีโอที่มีกราฟิกแบบดั้งเดิมและขาดเอฟเฟกต์พิเศษอย่างสมบูรณ์ซึ่งเครื่องจำลองการถ่ายภาพสมัยใหม่มีให้เต็มในทุกวันนี้ จากนั้นก็ประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่ เพศหญิงเข้าไปในห้องโถงเล่นเกมเพื่อยิงและไม่น้อยไปกว่าประชากรชาย ตัวฉันเองไปที่ห้องเกมที่คล้ายกันกับเพื่อน ๆ และฉันต้องบอกว่าฉันทำได้ดีกว่าคู่เล่นเกมผู้ชายของฉัน เพราะมีอารมณ์เชิงบวกมากมาย
ปืนไรเฟิลที่มีชื่อเสียงที่สุดคือปืนกลมือ SNIPER ซึ่งออกมาในสองรุ่น อันที่จริง เขาจินตนาการถึงสนามยิงปืนด้วยปืน ซึ่งชวนให้นึกถึงปัจจุบันอย่างยิ่ง เป้าหมายคือการเข้าเป้าให้ได้มากที่สุดในระยะเวลาที่กำหนด ปืนไรเฟิลหนักในมือของผู้เล่นเป็นโอกาสในการนำเสนอตัวเองในฐานะนักแม่นปืนมือปืน ฝูงชนของ บริษัท เด็กและคนหนุ่มสาวยืนเฉยๆที่อุปกรณ์เป็นเวลาหลายชั่วโมง เล่นเคาะคะแนนแข่งขันกันเองและแสดงความแม่นยำให้เด็กผู้หญิงที่ยืนอยู่ใกล้ ๆ เป็นที่น่าสนใจว่าระบบที่ควบคุมการยิงนั้นอยู่ที่ฐานของปืนกล นอกจากนี้ยังมี "ข้อเสนอแนะ" - แม่เหล็กไฟฟ้าที่จำลองการหดตัวเมื่อยิง
หากเราพูดถึงเครื่องจำลองการยิงปืน สมัยนั้นก็มีออกมามากมาย ใครบางคนจะจำ "Tir" ของโซเวียตในรูปแบบของปืนกลได้อย่างแน่นอน ในนั้นมีการยิงไปที่เป้าหมายกีฬาแบบคงที่ แบบหมุน และแบบเคลื่อนที่ อาวุธนั้นเป็นปืนพกพลาสติกขนาดใหญ่ น้ำหนักเบาและสะดวกสบาย ในช่วงเซสชั่นหลักของเกมซึ่งกินเวลาเพียง 2 นาที สามารถยิงได้ถึง 200 นัด เช่นเดียวกับอุปกรณ์อื่น ๆ นอกจากนี้ยังมีโบนัสที่เพิ่มความตื่นเต้นและความสนุกสนาน
ในหมวดหมู่เดียวกันมีปืนไรเฟิลอัตโนมัติ "Precise Shooter" (หรือ "Sharp Shooter" ในรูปแบบต่างๆ) ออกโดยโรงงานทำเครื่องดนตรีแห่งหนึ่ง มีการออกแบบที่เรียบง่ายและมีตัวเลือกเป้าหมายมากมายให้เลือก ผู้เล่นสามารถเลือกล้มได้ (ในกรณีที่โดน เป้าหมายล้มลง) หรือเป้าหมายเคลื่อนที่ (เมื่อโดน เป้าหมายจะหันกลับและเคลื่อนที่ไปในทิศทางอื่น) เป็นไปได้ที่จะยิงไปที่เป้าหมายวงกลมมาตรฐาน สำหรับมือสมัครเล่นมีเป้าหมายในรูปแบบของ "นกฮูก" พร้อมกับ "แสบตา" (เมื่อถูกโจมตีดวงตาก็ดับลง) เมื่อทำคะแนนได้ 2,500 คะแนนหลังจาก 20 นัดจะมีการให้เกมโบนัส จำนวนนัดในเกมโบนัสคือ 15 ในตอนท้ายของเกม ตัวนับคะแนนจะแสดงจำนวนคะแนนทั้งหมด เกมดังกล่าวสำหรับ บริษัท ทำให้เกิดพายุแห่งความสุข มีคนเล่น "เพื่อเดิมพัน" บางคนทำอาหารเย็น "แพ้" (เรื่องจริงจากอดีตของคู่แต่งงานที่คุ้นเคย) บางคน "เป่า" เบียร์หนึ่งแก้ว และบางคนเคี้ยว หมากฝรั่ง (มิ้นท์หรือส้ม จำรสชาตินั้นได้ไหม)
ในเวลานั้น มีความพยายามครั้งแรกที่จะเปิดตัวเครื่องจักรในธีมอวกาศ สล็อตแมชชีน Astropilot นั้นพบได้น้อย แต่ก็น่าตื่นเต้นไม่น้อย ภารกิจของผู้เล่นคือนำทางยานอวกาศด้วยความเร็วสูงสุดเหนือพื้นผิวของดาวเคราะห์ หลีกเลี่ยงการชนกับองค์ประกอบภูมิทัศน์ และลงจอดยานอวกาศบนพื้นที่ลงจอดระหว่างสัญญาณลงจอด ยานอวกาศถูกควบคุมโดยการเลื่อนจอยสติ๊ก คะแนนได้รับรางวัลสำหรับการลงจอดที่แม่นยำโดยไม่ชนกับวัตถุต่างๆ
"Gorodki" เป็นหนึ่งในความบันเทิงยอดนิยมของชาวโซเวียต เกมที่น่าตื่นเต้นทำให้ฉันใช้เวลานานด้วยความปรารถนาที่จะได้ผลลัพธ์สูงสุดและชนะ เมื่อผู้เล่นเลือก เสนอให้ยิงเป้าหมายเมืองมาตรฐานด้วยไม้ตี ผู้เล่นมีเวลา 5 วินาทีในการเล็งก่อนการโยนแต่ละครั้ง หลังจากนั้นไม้ตีจะบินออกไปโดยอัตโนมัติ เมื่อเคาะออกทั้ง 15 ชิ้น ผู้เล่นที่ใช้เวลาไม่เกิน 24 บิตในสิ่งนี้มีสิทธิ์ได้รับโบนัส 40 ครั้ง มีลูกค้าประจำมาบันทึกส่วนตัวด้วย
ม้าหลังค่อมก็มีแฟน ๆ มากมาย เกมที่ใช้แพลตฟอร์ม TIA-MTs-1 (เครื่องเกมโทรทัศน์สีหลายเฟรมพร้อมโปรแกรมเกมที่เปลี่ยนได้) กลายเป็นเกมอาร์เคดเกมแรกที่พัฒนาในสหภาพโซเวียตและเป็นพื้นฐานสำหรับเกมที่คล้ายกันมากมาย " วอล์กเกอร์" พร้อมโครงเรื่อง ( ภายหลังได้รับการปล่อยตัว "การแข่งรถ", "ชาวประมงแมว", "เกาะมหาสมบัติ", ราชินีหิมะ ฯลฯ ) งานของผู้เล่นคือการรับรางวัล สิ่งเหล่านี้เป็นตัวละครหรือสิ่งของจากงานศิลปะหรือเทพนิยายที่มีชื่อเดียวกัน ใน “The Horse…” พวกมันเป็นนกไฟ หีบ เจ้าหญิง) ในแต่ละเฟรม ให้เร็วที่สุด อีวานตัวละครหลักบนหลังค่อมม้าไปทางขอบขวาของหน้าจอ

การกระทำถูกดำเนินการโดยใช้ไม้ควบคุมและปุ่มที่ทำให้เขากระโดด นอนลง ถอยไปข้างหน้า โจมตี ความผิดพลาดทั้งหมดในการกระทำของผู้เล่น (การตกจากหิน, การปะทะกับไฟที่บินได้, มังกร, แอปเปิ้ล, ก้อนหิน) ถูกลงโทษโดยเสียความพยายาม เกมดนตรีที่มีสีสันสร้างความสุขให้กับเด็ก ๆ จนถึงปัจจุบันเกมดังกล่าวใช้กันอย่างแพร่หลายในรูปแบบของเกมคอมพิวเตอร์สำหรับเด็กเล็ก
สิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษในวันนี้คือสล็อตแมชชีน Interceptor แบบจำลองที่มีเอกลักษณ์และบ่งบอกถึงช่วงเวลานั้น หน้าที่ของผู้เล่นคือขับไล่การโจมตีทางอากาศของผู้รุกรานจากนายทุน (!!!) การออกแบบอย่างที่ควรจะเป็นนั้นเรียบง่ายมาก ในการสร้างสิ่งแวดล้อม (การควบคุมเครื่องบิน) ลักษณะที่ปรากฏนั้นมีสไตล์เป็นการเลียนแบบเครื่องมือของเครื่องบิน
ที่จับ (“จอยสติ๊ก” ในยุคนั้น) ไม่เพียงช่วยให้บังคับทิศทางด้วยความเร็วสูงเท่านั้น แต่ยังสามารถยิงได้ด้วย "Magistral" เป็นเครื่องแข่งรถที่พัฒนาความสนใจ ปฏิกิริยาตอบสนองอย่างรวดเร็ว ปรับปรุงสายตา และปรับปรุงความคิดเชิงตรรกะ อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ผู้สร้างกล่าวไว้ ผู้เล่นที่ยืนอยู่หน้าอุปกรณ์ควบคุมยานพาหนะของเขาโดยใช้พวงมาลัยขนาดใหญ่ซึ่งเพิ่มความสนใจ (หลังจากนั้นไม่มีโอกาสในปัจจุบันที่จะ "บังคับเลี้ยว" ที่บ้านดูคอมพิวเตอร์ ฯลฯ ) โหมดเกมหลายโหมด เป็นไปได้ รวมถึงโหมด "กลางคืน" และโหมดถนนเปียก รับประกันความตื่นเต้นและความตื่นเต้น (ฉันต้องการหลีกเลี่ยงการชนกัน รับคะแนน)
ในบรรดาการแข่งรถ "Bend" มีชื่อเสียง นี่คือเครื่องจำลองการแข่งรถในเวลานั้นซึ่งให้โอกาสในการผ่านความเร็วสูงไปตามวงแหวนซึ่งถูก จำกัด ด้วยขอบถนนที่มีพื้นที่สีเขียว สล็อตแมชชีนนี้เป็นบรรพบุรุษของการแข่งรถในปัจจุบัน รุ่นนี้มีหน้าจอและคุณสมบัติที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ - ที่นั่งคนขับ, หัวเกียร์
เป้าหมายของเกมขณะขับรถโดยใช้พวงมาลัย แป้นเหยียบ "แก๊ส" "เบรก" และปุ่มเปลี่ยนเกียร์คือทำคะแนนให้ได้จำนวนกิโลเมตรที่เดินทางตามเงื่อนไขสูงสุด (คะแนน) ในช่วงเวลาที่กำหนดสำหรับ เกม หลีกเลี่ยงการ "วิ่งฉุกเฉิน" บนรถที่วิ่งผ่านและสะพานลอย เมื่อคุณเหยียบคันเร่ง เครื่องยนต์พาโนรามาจะเปิดขึ้นและสร้างการเลียนแบบการเคลื่อนไหวไปตามทางหลวง กล่าวคือ ยิ่งคุณเหยียบคันเร่งหนักขึ้น ภูมิทัศน์จะหมุนเร็วขึ้นและคุณเคลื่อนที่เร็วขึ้นขณะขับรถ เช่นเดียวกับอุปกรณ์ทั้งหมด "Virage" มาพร้อมกับเสียงเพลงของการชน การเบรกฉุกเฉิน ฯลฯ (แน่นอนว่าไม่มีเครื่องเสียงเจ๋งๆ ลำโพง เอฟเฟ็กต์ลม การตอบสนองของพวงมาลัย ฯลฯ) สล็อตแมชชีนมีโบนัส ที่น่าสนใจคือเมื่อใส่เหรียญ 15-kopeck หนึ่งเหรียญลงในเครื่อง ผู้เล่นจะได้รับโบนัสเพียงหนึ่งเกมเท่านั้น และด้วยสองเหรียญ - มากถึงสาม
ทุกคนรักการต่อสู้ทางอากาศ บนหน้าจอของเครื่อง ผู้เล่นเห็นภาพเงาของเครื่องบินข้าศึกสามลำและเป้าเล็ง เมื่อใช้งานจอยสติ๊กจำเป็นต้องพยายามจับศัตรูทันที ความซับซ้อนของเกมคือการเชื่อมโยงของศัตรูไม่ต้องการให้ถูกยิงและเล็ดรอดสายตาตลอดเวลา เมื่อถูกโจมตี ภาพเงาของเครื่องบินที่ได้รับผลกระทบจะหายไปจากหน้าจอ ในการชนะจำเป็นต้องยิงเครื่องบินทั้งสามลำในเวลาที่กำหนดสำหรับเกม - 2 นาที
ที่น่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อคือ "Jumps" คล้ายกันมากกับ "Safari" ด้วยการออกแบบดั้งเดิมที่สุด พวกเขาเล่นพนันกัน! เกมดังกล่าวให้คุณเล่นได้ทั้งกับปืนกลและกับเพื่อน ๆ โดยเลือกคนขี่ม้าของคุณเป็นม้า ฉันไม่รู้ว่าปุ่ม 6 ปุ่มที่น่าสงสารเหล่านั้นรอดชีวิตมาได้อย่างไรเพราะพวกเขาเคาะและตีและทุบด้วยมือทั้งสองข้าง ... ท้ายที่สุดแล้วงานไม่เพียง แต่จะเอาชนะอุปสรรคทั้งหมดที่พบระหว่างทางเท่านั้น แต่ยังรวมถึง เข้าเส้นชัยเป็นคนแรก เป็นเรื่องตลกที่เกมเป็นภาพขาวดำและ "สีสัน" ของแทร็กได้รับจากแถบสีที่ติดอยู่กับหน้าจอ

สิ่งที่น่าทึ่งที่สุด (นี่คือความคิดเห็นส่วนตัวของฉัน) คือ "เทเบิลบาสเก็ตบอล" เครื่องถูกออกแบบมาสำหรับเกมคู่ งานของผู้เล่นคือการ "โยน" ลูกบอลลงในตะกร้าของฝ่ายตรงข้ามให้มากขึ้นในเวลาที่กำหนดเกินกว่าที่เขาจะมีเวลา ด้วยคะแนน "30-30" ขึ้นไป ผู้เล่นจะได้รับการสนับสนุนจากเกมโบนัส สนามเด็กเล่นถูกปกคลุมด้วยโดมโปร่งใสและแบ่งออกเป็นรูที่มีสปริง ซึ่งหนึ่งในนั้นโดนลูกบอล โดยการกดปุ่ม ผู้เล่นจะ "ยิง" ลูกบอลออกจากหลุม พยายามตีตะกร้าของฝ่ายตรงข้ามหรือป้องกันไม่ให้เขาโยนในทางกลับกัน (แต่ละหลุมถูกควบคุมโดยผู้เล่นทั้งสองคน) ปัจจุบัน โมเดลนี้ผลิตในรูปแบบที่ได้รับการปรับปรุงและปรับปรุงให้ทันสมัย ​​และเรียกว่า SPASE BASKETBALL






ในเวลานั้นมีการผลิตอุปกรณ์กีฬาอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกันของโซเวียต: ฟุตบอลโต๊ะ, เทเบิลฮอกกี้ (ภายนอกค่อนข้างคล้ายกับ SUPER CHEXX แต่ในความเป็นจริงเป็นเกมในบ้านในเวอร์ชันขยาย)
ความมั่งคั่งของเครื่องสล็อตในสหภาพโซเวียตลดลงในช่วงทศวรรษที่ 70-80 ของศตวรรษที่ผ่านมาและจบลงด้วยการเริ่มต้นของเปเรสทรอยก้า สล็อตแมชชีนในประเทศถูกแทนที่ด้วยคู่หูชาวตะวันตกที่น่าตื่นตาตื่นใจกว่า "โจรแขนเดียว" ร้านคอมพิวเตอร์และคอมพิวเตอร์เกมในบ้านและคอนโซล และเครื่องจักรเก่าเกือบทุกที่จะถูกย้ายไปยังโกดัง ถูกทำลายหรือถูกโยนลงหลุมฝังกลบ ทุกวันนี้ เมื่อช่วงเวลาเหล่านั้นถูกจดจำในฐานะช่วงเวลาแห่งประวัติศาสตร์ในอดีต อุปกรณ์ต่างๆ ก็เป็นสิ่งที่หายาก เช่นเดียวกับสิ่งอื่นๆ
เมื่อไม่นานมานี้ Alexander Stakhanov และ Maxim Pinigin ผู้สำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยมอสโก 2 คนได้จัดพิพิธภัณฑ์แห่งโซเวียตออโตมาตาในมอสโกว พวกเขาพบการจัดแสดงครั้งแรกสำหรับคอลเลกชันใน... กองขยะของ Tagansky Park มันกลายเป็น "การต่อสู้ทางทะเล" หกเดือนต่อมา คอลเลกชันเพิ่มขึ้นเป็นหกเครื่อง ฝ่ายบริหารของ MAMI (มหาวิทยาลัยเทคนิคแห่งรัฐมอสโก) ได้จัดสรรห้องใต้ดินในหอพักสำหรับพิพิธภัณฑ์ ขณะนี้คอลเลกชันมีมากกว่า 60 AIA มากกว่าครึ่งหนึ่งของสิ่งที่หายาก Maxim และ Alexander สามารถนำ "ชีวิต" กลับมาได้ด้วยความช่วยเหลือของหัวแร้งและมือที่มีทักษะ พวกเขาจะไม่หยุดเพียงแค่นั้น รวบรวมการแสดงของพวกเขาทีละเล็กละน้อยต่อไป หนึ่งในเป้าหมายล่าสุดของการค้นหาคือเครื่องทำโซดา เหรียญ 15-kopeck ที่จำเป็นสำหรับการเปิดตัวเครื่องจักรก็ได้รับการแสวงหาเช่นกัน
แต่ชีวิตของอุปกรณ์เล่นเกมของโซเวียตไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในพิพิธภัณฑ์เท่านั้น การมีเครื่องดังกล่าวในศูนย์รวมความบันเทิงและบาร์ถูกแบ่งปันกับฉันโดยเจ้าของจากเมืองต่าง ๆ ของรัสเซียสมัยใหม่ของเรา เมื่อปรากฎว่าพวกเขาทำเงินได้ดีมากและที่สำคัญที่สุดคือพวกเขาเป็นแหล่งท่องเที่ยวที่ยอดเยี่ยมสำหรับสถาบันในหลากหลายทิศทาง อุปกรณ์เหล่านี้เป็นที่สนใจของเด็ก ๆ ในปัจจุบัน เนื่องจากเกมคอมพิวเตอร์ที่พัฒนาอย่างรวดเร็วและตลาดอุปกรณ์เกมเพื่อความบันเทิงที่ไม่ล้าหลัง แต่ไม่ว่าใครจะพูดอะไร ประวัติศาสตร์ก็ให้คำแนะนำได้ และเครื่องสล็อตแมชชีนของสหภาพโซเวียตเป็นเครื่องยืนยันชีวิตที่ดีที่สุดในเรื่องนี้


สูงสุด