วิธีการพัฒนาตัวละคร วาดอย่างไร? ตัวละครของคุณ: คำแนะนำในการสร้างฮีโร่ที่ไม่เหมือนใคร

วิธีสร้างเปอร์เซีย
คุณต้องการสร้างตัวละครของคุณเอง แต่ไม่รู้จะทำอย่างไร?
เตรียมชีทแล้วจดไว้
ไม่สำคัญว่าคุณจะวาดได้หรือไม่ นี่จะเป็นฮีโร่ส่วนตัวของคุณ แต่ถ้าคุณมีความสามารถ ธงก็อยู่ในมือคุณแล้ว มากับเหล่าฮีโร่ ประวัติของพวกเขา และค่อนข้างเป็นไปได้ที่คุณจะมีชื่อเสียงในเรื่องนี้
ที่นี่ฉันจะช่วยคุณปรับแต่งโดยละเอียด รวมถึงกรุ๊ปเลือดของเขาด้วย ทั้งหมดนี้ฉันจะเสริมด้วยตัวอย่างของฉันเอง
1. นี่คือเพศของตัวละครของคุณ
2. ชื่อ.
3.อายุ
สิ่งนี้ข้าพเจ้าถือว่าเป็นพื้นฐานที่สุดในการสร้าง
1.ตำแหน่ง เป็นหญิงหรือชายก็ได้ เว้นแต่ว่าคุณจะมีมนุษย์กลายพันธุ์
2. ชื่อ. มันขึ้นอยู่กับจินตนาการของคุณแล้ว อาจสั้น ยาว อังกฤษ ญี่ปุ่น หรือรัสเซีย
3. ที่จริงก็เหมือนกับมือจับ จาก 0 ถึงอนันต์

ตัวอย่างของฉัน
1.ชาย.
2. สตาส อีแวนส์
อายุ 3.15 ปี
คำอธิบายโดยละเอียดเพิ่มเติมดังต่อไปนี้

รูปร่าง.
1.สีผม.
2. สีตา
3.ส่วนสูงน้ำหนักโดยประมาณ.
4.ร่างกาย
ดี. หากคุณจินตนาการถึงภาพลักษณ์ของตัวละครอย่างคร่าว ๆ แล้ว หรือคุณได้รับคำแนะนำจากรูปภาพ คุณจะรู้สึกดีขึ้น
1. สีผมมักใช้เป็นมาตรฐาน: สีบลอนด์, สีน้ำตาล, แดง แต่อย่าลืมเกี่ยวกับสีเช่นสีน้ำตาลอ่อนหรือสีดำ คุณยังสามารถใช้สีรุ้งที่ไม่ได้มาตรฐาน มันจะดูน่าสนใจ
2. แต่เป็นการดีกว่าที่จะไม่เร่งรีบกับสีตา มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องรวมกับผม แต่ถ้าฮีโร่ของคุณมีผมสีเขียวสดใส จากนั้นคุณไม่ควรทำตาเดียวกัน ปล่อยให้เป็นไปตามธรรมชาติดีกว่า
3.สำหรับส่วนสูงและน้ำหนักถ้าเปอร์เซียของคุณ รูปร่างในอุดมคติเพียงแค่ใช้ความสูง กลาง-170ซม. แล้วลบ 110 จะได้น้ำหนัก นั่นคือ. ส่วนสูง - 110 = น้ำหนัก
170 - 110 = 60 กก.
4. ถ้าปฏิบัติได้ตามสูตรนี้ จากนั้นคุณสามารถเขียนค่าเฉลี่ยได้อย่างปลอดภัย (นอกจากนี้ยังมี full, thin, non-standard)

ตัวอย่างของฉัน
1. สีน้ำตาล
2. ตาสีฟ้า
3.ส่วนสูง - 175 น้ำหนัก - 65กก.
4. ค่าเฉลี่ย
อักขระ.
1. ฉันคิดว่าก่อนอื่นคุณควรเลือกอารมณ์ของฮีโร่
เจ้าอารมณ์
มันโดดเด่นด้วยความตื่นเต้นง่ายที่เพิ่มขึ้น การกระทำไม่ต่อเนื่อง เขาโดดเด่นด้วยการเคลื่อนไหวที่เฉียบคมและรวดเร็ว ความแข็งแกร่ง ความหุนหันพลันแล่น การแสดงออกที่สดใสของประสบการณ์ทางอารมณ์ เนื่องจากความไม่สมดุลธุรกิจดำเนินไปเขาจึงมีแนวโน้มที่จะดำเนินการด้วยกำลังทั้งหมดของเขาเพื่อเหนื่อยล้ามากกว่าที่ควรจะเป็น มีความสนใจต่อส่วนรวม มีนิสัยใจคอ มีความคิดริเริ่ม มีพลัง ยึดมั่นในหลักการ ในกรณีที่ไม่มีชีวิตฝ่ายวิญญาณ อารมณ์ที่เจ้าอารมณ์มักจะแสดงออกด้วยอาการหงุดหงิด อารมณ์แปรปรวน โมโหง่าย ฉุนเฉียว ไม่สามารถควบคุมตนเองได้ภายใต้สถานการณ์ทางอารมณ์
ร่าเริง
ปรับให้เข้ากับเงื่อนไขใหม่ได้อย่างรวดเร็ว รวมเข้ากับผู้คนเข้ากับคนง่าย ความรู้สึกเกิดขึ้นและเปลี่ยนแปลงได้ง่าย ประสบการณ์ทางอารมณ์มักจะตื้นเขิน การแสดงออกทางสีหน้ามีความสมบูรณ์, เคลื่อนที่, แสดงออก เขาค่อนข้างกระสับกระส่ายต้องการความประทับใจใหม่ ๆ ไม่ควบคุมแรงกระตุ้นเพียงพอไม่รู้วิธีปฏิบัติตามกิจวัตรชีวิตที่พัฒนาแล้วระบบในที่ทำงานอย่างเคร่งครัด ในเรื่องนี้ เขาไม่สามารถทำงานที่ต้องใช้ความพยายามอย่างเท่าเทียมกัน ความพยายามที่ยาวนานและเป็นระบบ ความอุตสาหะ ความมั่นคงของความสนใจ และความอดทนให้สำเร็จ หากไม่มีเป้าหมายที่จริงจัง มีความคิดลึกซึ้ง กิจกรรมสร้างสรรค์ความฉาบฉวยและความไม่แน่นอนเกิดขึ้น
คนวางเฉย
เป็นลักษณะของกิจกรรมพฤติกรรมที่ค่อนข้างต่ำรูปแบบใหม่ที่พัฒนาอย่างช้าๆ แต่คงอยู่ มีความเฉื่อยชาและเยือกเย็นในการกระทำ สีหน้าและคำพูด ความสม่ำเสมอ ความมั่นคง ความลึกของความรู้สึกและอารมณ์ ดื้อรั้นและดื้อรั้นเขาไม่ค่อยอารมณ์เสียไม่มีแนวโน้มที่จะส่งผลกระทบต่อการคำนวณความแข็งแกร่งของเขาทำให้เรื่องจบลงแม้กระทั่งในความสัมพันธ์เข้ากับคนง่ายในระดับปานกลางไม่ชอบพูดคุยอย่างไร้ประโยชน์ ประหยัดพลังงานไม่สิ้นเปลือง ในบางกรณีคนที่วางเฉยอาจมีลักษณะ "เชิงบวก" ขึ้นอยู่กับเงื่อนไข - ความอดทน, ความลึกซึ้งของความคิด, ความมั่นคง, ความละเอียดถี่ถ้วน, อื่น ๆ - ความเกียจคร้าน, ไม่แยแสต่อสิ่งแวดล้อม, ความเกียจคร้านและขาดเจตจำนง, ความยากจนและความอ่อนแอ ของอารมณ์, แนวโน้มที่จะดำเนินการเฉพาะการกระทำที่เป็นนิสัย.
เศร้าโศก
ปฏิกิริยาของเขามักไม่สอดคล้องกับความแรงของสิ่งเร้า มีความลึกและความมั่นคงของความรู้สึกด้วยการแสดงออกที่อ่อนแอ เป็นเรื่องยากสำหรับเขาที่จะมีสมาธิจดจ่อกับสิ่งใดสิ่งหนึ่งเป็นเวลานาน อิทธิพลที่รุนแรงมักทำให้เกิดปฏิกิริยายับยั้งเป็นเวลานานในภาวะเศร้าโศก ("ปล่อยมือ") เขาโดดเด่นด้วยความยับยั้งชั่งใจและคำพูดและการเคลื่อนไหวอู้อี้, ความเขินอาย, ความขี้อาย, ความไม่แน่ใจ ภายใต้สภาวะปกติ คนเศร้าโศกเป็นคนที่ลึกซึ้งและมีความหมาย สามารถเป็นคนงานที่ดี รับมือกับงานในชีวิตได้สำเร็จ ภายใต้สภาวะที่ไม่เอื้ออำนวย มันสามารถกลายเป็นคนปิด ขี้อาย วิตกกังวล เปราะบาง มีแนวโน้มที่จะมีประสบการณ์ภายในที่ยากลำบากจากสถานการณ์ชีวิตที่ไม่สมควรได้รับ

2.ของเขา ลักษณะที่ดีอักขระ.
3. และไม่ดี

ตัวอย่าง.
1. เจ้าอารมณ์
2. ใจดีและเอาใจใส่
3. กระตือรือร้นเกินไปในบางสถานการณ์โดยไม่จำเป็นเลย

รายละเอียดที่เหลือ.
1. หมู่เลือด.
2. นิสัย
3.สไตล์การแต่งตัว
4. สิ่งที่ชอบ (อาหาร เครื่องดื่ม สี ฯลฯ)
5. ญาติสนิท
6. งานอดิเรก
7.วันเกิด.

1. ในญี่ปุ่นเชื่อกันว่าลักษณะนิสัยถูกกำหนดโดยกรุ๊ปเลือด
ประการแรกคือกิจกรรม ความเป็นผู้นำ ความกล้าหาญ บุคลิกที่แข็งแกร่งเหนียวแน่นและมีอำนาจ
ประการที่สองคือความอดทน ความอุตสาหะ การปฏิบัติจริง พวกเขาพิจารณาการกระทำของพวกเขาอย่างรอบคอบ
ประการที่สามคือความอยากรู้อยากเห็น ความคิดสร้างสรรค์ ความคาดเดาไม่ได้ และความเป็นอิสระ
ประการที่สี่ - อารมณ์, ความไว, จินตนาการ
2. คุณยังมีนิสัย ตัวอย่างเช่น กัดเล็บ ยืดเสื้อผ้า กัดริมฝีปาก ปักหมุดผม.
3. สไตล์เสื้อผ้า: กีฬา, สตรีท, เป็นทางการ, โรแมนติก นอกจากนี้คุณยังสามารถหารูปภาพกับเสื้อผ้าได้อีกด้วย หรือคิดขึ้นมาและวาดของคุณเอง
4.ที่นี่ตามที่คุณต้องการ
5.พ่อแม่พี่น้อง. ลุงๆป้าๆ. เป็นต้น
6. ตกปลา วาดรูป เล่นฟุตบอล หรืออาจจะไม่มีงานอดิเรกเลยก็ได้
7. อืม ... ทุกอย่างชัดเจนที่นี่

ตัวอย่างของฉัน
1.สาม
2. เมื่อประหม่าให้กัดเล็บ ในชั้นเรียนเธอมักจะรวบผมหน้าม้าเพื่อไม่ให้เข้าตา
3. สไตล์เสื้อผ้าที่ชอบแนวสตรีท เสื้อยืดธรรมดา กางเกงยีนส์ รองเท้าผ้าใบ และเสื้อเชิ้ตทับ
4. สีที่ชอบคือสีฟ้า
อาหารเป็นฮอทดอก
เครื่องดื่ม - โกโก้
5. ผู้ปกครอง น้องสาวไม่มีพี่น้อง
6. การวาดภาพ
7.16. 03. 97.
ฉันหวังว่าอย่างน้อยบางอย่างจะช่วยได้ ฉันหวังว่าจะได้รับความคิดเห็นจากคุณ อาจคุ้มค่าที่จะเพิ่มบางสิ่ง

หมวดหมู่:

ฮีโร่และตัวละครต่างๆ มีบทบาทสำคัญในเรื่องราว เรามองโลกผ่านสายตาของพวกเขา เราใช้ชีวิตด้วยความรู้สึกของพวกเขา เราเข้าใจพวกเขาตลอดทั้งเรื่อง อย่างไรก็ตามเพื่อให้ภาพออกมาสมบูรณ์และ "มีชีวิต" คุณจะต้องทำงานอย่างหนักเพื่อประดิษฐ์และกำหนดองค์ประกอบทั้งหมด

ดังนั้น, ภาพลักษณ์ของตัวละครใด?สองส่วนหลัก - รูปร่างและ โลกภายใน. และแต่ละส่วนก็ประกอบด้วยองค์ประกอบที่เชื่อมต่อกันหลายส่วน

สร้างรูปลักษณ์ของฮีโร่

1. รูปลักษณ์ภายนอก

องค์ประกอบทั่วไปของภาพที่มองเห็น ได้แก่ สีของดวงตา เส้นผมและผิวหนัง ส่วนสูง-น้ำหนัก ผิวพรรณ ลักษณะใบหน้า การมีหรือไม่มีแขนขา การเดิน - ก้มตัวหรือหลังตรง องค์ประกอบเพิ่มเติมรูปร่างผิดปกติหูหรือริมฝีปาก ทรงผม แผลเป็น ขาพิการ แว่นตา ไฝ หนวด เครา กระ ฯลฯ
รูปร่างหน้าตาเป็นสัญญาณ และจิตสำนึกของเราเต็มไปด้วยแบบแผนที่ตอบสนองต่อสัญญาณ เช่นเดียวกับคำที่เป็นสัญลักษณ์ "แอปเปิ้ล" เราจินตนาการภาพของผลไม้และรสชาติของมัน ดังนั้นเมื่ออธิบายถึงฮีโร่ เราจึงเชื่อมโยงรูปลักษณ์ของเขากับตัวละครของเขา

ตัวอย่างเช่น หลายคนจะพิจารณาทันทีว่าคนรูปร่างท้วมและรูปร่างเล็กเป็นคนนิสัยดี ผู้หญิงผมแดงตาสีเขียว - หลงใหลในธรรมชาติและรักอิสระ ผู้ชายตาดำเดินกะโผลกกะเผลกที่มีแผลเป็น - แน่นอน โจรผมบลอนด์ตาสีฟ้า - นางฟ้าผู้ใกล้ชิด และอื่น ๆ

การเลือกสีตาและผมสำหรับตัวละครเราไม่เพียง แต่มุ่งเน้นไปที่อุดมคติของเราเท่านั้น แต่ยังกำหนดคุณลักษณะของแบบแผนให้กับเขาโดยไม่รู้ตัว และคุณสามารถเล่นเรื่องนี้ได้ทำให้ "คนดี" ตัวอ้วนเป็นตัวร้ายหลักและนางฟ้าผมบลอนด์ - ปีศาจ ผู้อ่านที่ประหลาดใจด้วยการรับรู้ที่คาดไม่ถึง

2. เสื้อผ้าและรองเท้า

ตัวเราเองก็แต่งตัวตามลักษณะนิสัย(ในชีวิตประจำวัน) ไม่จำเป็น(ฤดูกาลหรืองาน) ตามแฟชั่น นอกกระแส ลักษณะประจำชาติหรือคุณลักษณะของวัฒนธรรมย่อย (emo หรือ goths) เราแต่งตัวและสวมรองเท้าตามหลักการเดียวกัน และเรายังเลือกสีและแบบตัดของเสื้อผ้า รองเท้า เครื่องประดับ เช่น ผ้าเช็ดหน้าหรือหมวก

สำหรับคนที่มีความรู้ เสื้อผ้าและสีของเสื้อผ้าจะบอกอะไรเราได้มากมาย - เกี่ยวกับลักษณะนิสัย ความชอบ และความกลัว เมื่อทำงานกับภาพลักษณ์ของฮีโร่ ความรู้เกี่ยวกับลักษณะทางจิตวิทยา - อย่างน้อย สี- มีประโยชน์มาก นอกจากนี้ยังเป็นประโยชน์ในการศึกษาวัฒนธรรมย่อยในท้องถิ่น - สิ่งเหล่านี้เป็นสัญลักษณ์และคุณสามารถสร้างบางสิ่งของคุณเองโดยอิงจากสิ่งเหล่านี้

3. การรับรู้ทางการได้ยินและการเคลื่อนไหว (สัมผัส)

ถึง การรับรู้การได้ยิน ส่วนใหญ่หมายถึงเสียงต่ำของเสียง และคุณสามารถเล่นกับเสียงและรูปลักษณ์ที่ไม่สอดคล้องกันทำให้ภาพมีความหลากหลายและทำให้ผู้อ่านประหลาดใจ

การรับรู้การได้ยินของภาพยังรวมถึงเสียงทั้งหมดที่บุคคลทำ: ไอ, คำราม, สูดจมูก, อุทาน, หัวเราะเบา ๆ และการสูดจมูกหรือเป่าจมูกอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยทำให้เกิดปฏิกิริยาทางอารมณ์บางอย่างที่จะเสริมภาพ เช่นเดียวกับลักษณะเสียงของลักษณะการพูดประจำชาติ - ภาษาถิ่นที่รู้จักกันดี "okanye" หรือ "yakany", "กลืน" พยางค์สุดท้าย ฯลฯ

ขอบเขตของอารมณ์ของมนุษย์ทั้งหมดสะท้อนอยู่ในเสียง - ในเสียงอุทานอย่างประหลาดใจ, ด้วยน้ำเสียงที่เพิ่มขึ้นด้วยความโกรธ, พูดติดอ่างด้วยความลำบากใจ, กรีดร้องด้วยความไม่พอใจ ฯลฯ ภาษารัสเซียมีคำอธิบายอารมณ์ที่หลากหลาย คุณ เพียงแค่ต้องเลือกสิ่งที่ถูกต้องสำหรับตัวละครของคุณ

การรับรู้ทางการเคลื่อนไหว เป็นความรู้สึกจากบุคคล กลิ่น การรับรู้โดยสัญชาตญาณ ความรู้สึกออร่า มีการแสดงออกทั่วไปที่รู้จักกันดี - "รัศมีแห่งอันตรายเล็ดลอดออกมาจากเขา" "เขามีพลังงานที่หนักหน่วงและเขาระงับตัวเอง" และไม่ควรพูดมากเกี่ยวกับกลิ่นและชัดเจน และคุณไม่ควรละเลยความรู้สึกเหล่านี้ พวกเขาเป็นส่วนสำคัญของตัวละครและ

หลักสูตรวรรณกรรม "สร้างฮีโร่"

เหมาะสำหรับผู้ที่เริ่มเขียนหนังสือและสำหรับผู้ที่ต้องการปรับแต่งและ "ฟื้นฟู" ตัวละครที่ทำเสร็จแล้ว

ภายใน 14 วัน คุณจะได้รับทั้งหมด ทฤษฎีที่จำเป็นและงานปฏิบัติทีละขั้นตอน ในตอนท้ายของหลักสูตรคุณจะมี เรื่องเต็มฮีโร่ คุณจะได้เรียนรู้แรงจูงใจของเขาและคิดพล็อตที่สดใสซึ่งจะแสดงพัฒนาการของตัวละครของฮีโร่ในวิธีที่ดีที่สุด

4. ปฏิกิริยาทางอารมณ์และพฤติกรรม

การแสดงออกทางสีหน้า ท่าทาง การเปลี่ยนแปลงของการเคลื่อนไหวหรือผิว - ทั้งหมดนี้ช่วยเติมเต็มรูปลักษณ์ของตัวละคร หากไม่มีพวกเขาดูเหมือนว่ากระดาษแข็งทาสีปลอมไม่มีชีวิต

ปฏิกิริยาทางอารมณ์ - นี่คือการตอบสนองทางอารมณ์ต่อคำพูดของตนเองหรือของผู้อื่น ต่อพฤติกรรม การประชุมที่ไม่คาดคิด ความรู้สึกที่ตัวละครหนึ่งมีต่อผู้อื่น ทัศนคติต่อสิ่งที่เกิดขึ้น

ดังนั้น ตัวละครจึงหน้าซีดด้วยความโกรธ หน้าแดงด้วยความเดือดดาล เปลี่ยนเป็นสีชมพูด้วยความลำบากใจ เปลี่ยนเป็นสีเขียวด้วยความโหยหา พวกเขายิ้มอย่างยินดีหรือชั่วร้าย สะดุ้งด้วยความไม่พอใจ เหล่ด้วยความสงสัย และทำหน้าหยอกล้อ

การตอบสนองทางพฤติกรรม- นี่คือพฤติกรรมที่มองเห็นได้: ในท่าทางหรือการเคลื่อนไหวนิสัยหรือการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ต่างๆ

ปฏิกิริยาที่เป็นนิสัย- นี่คือการเคลื่อนไหวทางกลซึ่งบุคคลนั้นไม่สังเกตเห็นอีกต่อไป แต่ทำอย่างต่อเนื่อง

บางคนชอบเอาปอยผมมาพันนิ้ว บางคนชอบหยิกติ่งหู บางคนชอบเกาจมูกหรือส้นเท้า บางคนชอบเสริมคำพูดด้วยท่าทางและโบกมือในระหว่างการสนทนา นอกจากนี้ยังรวมถึงการเดินและการลงจอด - บนโซฟาหรือที่โต๊ะ (มักพบ: "นั่งเล่นบนโซฟาเป็นนิสัย" หรือ "ปีนขึ้นไปบนเก้าอี้ด้วยเท้าของคุณเป็นนิสัย")

ปฏิกิริยาที่เปลี่ยนแปลง- นี่คือการเปลี่ยนแปลงในการกระทำที่เป็นนิสัยหรือในการกระทำที่ขึ้นอยู่กับสถานการณ์

ดังนั้น คนๆ หนึ่งต้องก้มตัวรับลมหนาว ตัวสั่นและมองไปรอบๆ พร้อมกับตะโกนอย่างแหลมคม สั่นนิ้วหรือชูกำปั้น เหยียดหรือถูกระดูกก้นกบหลังจากนั่งเป็นเวลานาน ก้าวเร็วๆ มาสาย ฯลฯ

แน่นอน ในคำอธิบายเบื้องต้นของตัวละคร องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้ไม่ได้ถูกนำมาพิจารณา แต่สามารถพัฒนาแบบค่อยเป็นค่อยไป ถักทอเป็นโครงเรื่องในบางโอกาส แต่ก่อนอื่นต้องประดิษฐ์และประกอบเป็นภาพเดียว สิ่งนี้สามารถช่วยได้ - สำหรับตัวคุณเอง เพื่อผู้อื่น สำหรับผู้สัญจรไปมาแบบสุ่ม

พิจารณาบุคคลใดที่มีลักษณะสำเร็จรูปของงานซึ่งคุณสามารถตัดลักษณะที่ปรากฏได้ เช่นเดียวกับการยืมโลกภายในที่จะพูดคุย

เราขอเชิญคุณ!

ดาเรีย กุชชิน่า
นักเขียน นักเขียนแฟนตาซี
(หน้า VKontakte

วิกิฮาวเป็นวิกิ ซึ่งหมายความว่าบทความจำนวนมากของเราเขียนโดยผู้แต่งหลายคน เมื่อสร้างบทความนี้ มีคน 36 คนทำงานแก้ไขและปรับปรุงบทความนี้

ไม่ว่าคุณจะเขียนเพื่อความสนุกสนานหรือกำลังจะตีพิมพ์หนังสือ ตัวละครเป็นส่วนสำคัญของเรื่องราวและเรื่องสั้นใดๆ เขียน เรื่องราวที่น่าสนใจหรือนวนิยายคุณต้องคิดผ่านบุคลิกของตัวละคร และที่สำคัญ คุณต้องรู้จักบุคลิกของตัวละครเหล่านั้นจริงๆ

ขั้นตอน

    พิจารณาว่าคุณจะเขียนแนวไหนมันยอดเยี่ยมมาก? นวนิยายอิงประวัติศาสตร์? ประเภทของงานส่วนใหญ่จะกำหนดบุคลิกของตัวละคร แม้ว่าตัวละครของคุณจะเดินทางข้ามเวลา ข้ามจักรวาลที่คุณคิดค้นขึ้น เป็นไปได้มากว่าเขาจะมีนิสัยบางอย่าง และเขาจะมีความผิดปกติเนื่องจากความแตกต่างของวัฒนธรรมและเวลา

    กำหนดคุณสมบัติหลักของตัวละครของคุณเขาชื่ออะไร? เขามีลักษณะอย่างไร? เขาอายุเท่าไหร่? การศึกษาของเขาคืออะไร? ครอบครัวของเขาเป็นอย่างไร? เขามีน้ำหนักเท่าไหร่? มันคืออะไร คุณสมบัติที่โดดเด่น? คุณต้องจินตนาการภาพของตัวละครนี้ให้ชัดเจน

    • แน่นอนว่าเมื่อพูดถึงลักษณะเด่นของตัวละคร คุณต้องตัดสินใจว่าตัวละครนี้จะเป็นบุคคลที่มีความพิการหรือเป็นของ กลุ่มทางสังคม. อย่างไรก็ตามเมื่อพูดถึงหัวข้อเหล่านี้คุณต้องระมัดระวังและระมัดระวังโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณไม่เคยมีประสบการณ์ดังกล่าว ก่อนที่คุณจะสร้างและอธิบายถึงตัวละครที่มีความพิการ (หรือตัวละครที่อยู่ในกลุ่มสังคมใดกลุ่มหนึ่ง) คุณต้องหาข้อมูลให้เพียงพอเพื่อที่จะไม่เขียนสิ่งใดที่อาจดูน่ารังเกียจหรือไร้สาระ
    • ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารูปลักษณ์ของตัวละครของคุณเหมาะสมกับโลกและงานอดิเรกของเขา ตัวอย่างเช่น นักสู้มืออาชีพไม่น่าจะแพ้ ผมยาวเพราะงั้นผมเส้นนี้ก็สามารถคว้าได้ง่ายและถึงวาระที่จะล้มเหลว ใน ชีวิตจริงตัวละครไม่สามารถมีดวงตาสีแดงหรือสีม่วงได้หากปราศจากการกลายพันธุ์ทางพันธุกรรมบางอย่าง (เช่น ภาวะเผือก) หรือคอนแทคเลนส์ มันเป็นไปไม่ได้ทางพันธุกรรม และถ้าเรื่องราวของคุณเกิดขึ้นใน โลกแห่งความจริงอย่าระบุว่าดวงตาสีม่วงของตัวละครของคุณมาจากพันธุกรรม
  1. กำหนดลักษณะบุคลิกภาพหลักของตัวละครของคุณเขาเป็นคนคิดบวกและร่าเริงหรือว่าเขาเศร้าหมองและมืดมนชั่วนิรันดร์? เขาปิดหรือเปล่า กระตือรือร้น? ขยัน? หรืออนัตตา? ลองนึกถึงลักษณะบุคลิกภาพหลักของตัวละครของคุณ เพื่อให้คุณมีความคิดที่ชัดเจนว่าตัวละครตัวนี้จะพัฒนาอย่างไรในเรื่องราวของคุณ

    • คุณยังสามารถนึกถึงความสนใจหลักและงานอดิเรกสำหรับตัวละครของคุณ เขาเป็นโปรแกรมเมอร์? นักไวโอลิน? นักเต้น? นักเขียน? นักเคมีหรือนักคณิตศาสตร์?
  2. พยายามอธิบายบุคลิกของตัวละครให้ดีขึ้นถามคำถามตามสถานการณ์สองสามข้อที่จะช่วยให้คุณตัดสินใจเกี่ยวกับตัวละครของฮีโร่ ตัวอย่างเช่น: "ตัวละครนี้จะทำอย่างไรถ้าแม่ของเขาเสียชีวิต? เขาจะทำอย่างไรหากบังเอิญได้พบกับญาติที่พลัดพรากไปนาน? เขาจะทำอย่างไรถ้าเจอโจรปล้นธนาคาร? เขาจะทำอย่างไรถ้ามีคนเอาปืนจ่อหัวเขา” นี่คือตัวอย่างคำถามที่คุณสามารถถามตัวเองได้ เขียนคำตอบสำหรับคำถามเหล่านี้ หลังจากนั้นคุณควรมีความคิดเกี่ยวกับบุคลิกของตัวละครของคุณ

    เพิ่มบุคลิกภาพให้กับตัวละครของคุณ ด้านลบ. หากคุณทำให้มันสมบูรณ์แบบเกินไป ผู้คนจะเบื่อที่จะอ่านเรื่องราวของคุณ ดังนั้นคุณไม่ควรสร้างตัวละครที่สูง เพรียว หล่อ แข็งแกร่ง ซื่อสัตย์ และฉลาด หากคุณต้องการให้เรื่องราวของคุณน่าสนใจและอย่างน้อยก็เป็นเรื่องจริงเล็กน้อย เพิ่มจุดอ่อนเข้าไป เช่น ติดยา หรือหยิ่งผยอง ทำให้ตัวละครของเขาซับซ้อน!

    • แต่ระวังอย่าสร้างแง่ลบให้กับตัวละครของคุณซึ่งจะไม่ส่งผลต่อความขัดแย้งหลักของเรื่องราวของคุณ ตัวอย่างเช่น หากตัวละครของคุณขี้อายและเงอะงะ ข้อบกพร่องเหล่านี้จะไม่ขวางทางเขาหากเป้าหมายของเขาคือการได้เข้าไปอยู่ในอ้อมแขนของคนที่คุณรัก ข้อบกพร่องที่แท้จริงและน่าสนใจน่าจะเป็นแบบนี้: “คลาร่าขี้อายมากจนไม่กล้าพูดสิ่งที่เธอคิดจริงๆ ด้วยเหตุนี้เธอจึงมีปัญหาเพราะเมื่อเพื่อนของเธอทำอะไรไม่ดีเธอพูดอะไรไม่ออกด้วยซ้ำ” หรือทำนองนี้: “เฟร์นานโดซุ่มซ่ามมากจนสร้างปัญหาให้ตัวเองตลอดเวลา เมื่อเขาพักผ่อนเขาบังเอิญจุดไฟเผาผ้าม่านในโรงแรมที่เขาทำงานด้วยเทียนซึ่งทำให้เกิดไฟไหม้และก่อให้เกิดอันตรายร้ายแรงต่อสุขภาพของคนรอบข้าง
    • อย่าระบุข้อบกพร่องให้กับตัวละครของคุณมากเกินไป! หากคุณอธิบายตัวละครของคุณดังนี้: “พ่อแม่ของเขาเสียชีวิตตั้งแต่เขายังเด็ก และสิ่งนี้ทำให้จิตใจของเขาบอบช้ำอย่างไม่สามารถแก้ไขได้ พ่อแม่บุญธรรมของเขาขังเขาไว้ในตู้เสื้อผ้าด้วยความผิดเพียงเล็กน้อยเขาเป็นคนน่าเกลียดและไม่ปรับตัวให้เข้ากับสังคมเขาเกลียดทุกคนและทุกคนและแย่มากในทุกสิ่งที่เขาทำ” ผู้อ่านจะไม่สามารถยอมรับตัวละครของคุณและจะพบเขา น่ารำคาญ ขี้แง และไม่น่าสนใจ
    • นอกจากนี้ โปรดระวังหากคุณจะให้รางวัลแก่ตัวละครของคุณด้วยข้อเสียต่างๆ เช่น การติดยาและแอลกอฮอล์ ความเจ็บป่วยทางจิต หรือความพิการ บ่อยครั้งที่มีปัญหาในการอธิบายตัวละครที่มีคุณสมบัติดังกล่าวเช่นคนป่วยทางจิตมักถูกมองว่าโหดร้ายและควบคุมไม่ได้คนพิการ - เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์พึ่งพาคนอื่นสำหรับทุกสิ่งแม้ว่าในกรณีส่วนใหญ่จะไม่เป็นความจริง (เช่น ถ้าเราพูดถึงบุคคล รถเข็นที่ไม่มีปัญหาในการสื่อสารที่สื่อสารกับคนอื่นได้ง่าย) สิ่งเหล่านี้ต้องการ ระมัดระวังศึกษามิฉะนั้นคุณอาจทำให้ผู้อ่านขุ่นเคือง
      • ถามคำถามบนอินเทอร์เน็ตเพื่อค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีอธิบายบุคคลด้วย ป่วยทางจิตออทิสติกและอื่นๆ
  3. ลองคิดดูว่าคุณจะคุยกับตัวละครนี้อย่างไรถ้าคุณอยู่ข้างๆ เขาคิดถึงสิ่งที่เขาหวัง สิ่งที่เขาฝัน สิ่งที่เขากลัว ความทรงจำของเขา คุณสามารถลองจินตนาการว่าตัวเองอยู่ในสถานที่ของเขาเพื่อทำความเข้าใจ มันรู้สึกอย่างไร- อยู่ในรองเท้าของเขา นี้ วิธีที่ดีที่สุดมองโลกผ่านสายตาตัวละครของคุณ!

  4. บรรยายฉากด้วยตัวละครของคุณหากคุณกำลังดิ้นรนกับแนวคิดว่าจะเขียนเกี่ยวกับอะไร ให้ค้นหาตัวสร้างแนวคิดและเลือกตัวที่ฟังดูดีที่สุด อย่าลืมแสดงว่าตัวละครของคุณมีปฏิกิริยาอย่างไร สถานการณ์ที่แตกต่างกันมากกว่าแค่อธิบายพวกเขา สิ่งนี้จะช่วยให้คุณคิดได้ดีขึ้นเกี่ยวกับบุคลิกของตัวละคร และถ้าจำเป็น ให้แก้ไขคำอธิบายของบุคลิกนี้เล็กน้อย หากตัวละครของคุณมีปฏิกิริยาแบบใดแบบหนึ่งต่อสถานการณ์ที่เกิดขึ้นในเนื้อเรื่อง แสดงว่าคุณกำลังทำทุกอย่างถูกต้อง

    • ความแตกต่างระหว่าง "การแสดง" และ "การบอกเล่า" คือการบอกผู้อ่านเกี่ยวกับตัวละคร คุณจะไม่เสริมคุณสมบัติส่วนตัวของเขาในทางใดทางหนึ่ง (เช่น "Dasha ใส่ใจผู้คน") "การแสดง" ตัวละครต่อผู้อ่านหมายถึงการวางตัวละครนี้ในสถานการณ์บางอย่างที่เขาจะแสดงออกไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง (ตัวอย่างเช่น "Dasha เอื้อมมือไปกอดเด็กร้องไห้ตัวสั่นจับเขาไว้ในอ้อมแขนของเธอแล้วพึมพำเบา ๆ :“ ทุกอย่างเป็นระเบียบ ทุกอย่างจะดี " ") ในการทำให้เรื่องราวน่าสนใจและน่าประทับใจจริงๆ คุณต้องพยายาม "แสดง" มากกว่า "บอกเล่า"
    • สนุก! มันไม่มีประโยชน์ที่จะพัฒนาตัวละครถ้ามันเป็นงานที่น่าเบื่อสำหรับคุณ เพราะถ้าคุณไม่ชอบตัวละครนี้ คนอ่านจะชอบไหม? ไม่น่าเป็นไปได้ที่ในกรณีนี้คุณจะได้รับเรื่องราวดีๆ
    • อย่าพยายามทำให้ตัวละครของคุณสมบูรณ์แบบไปซะทุกอย่าง ตัวอย่างเช่น คุณไม่ควรทำให้เขาเป็นนักดาบที่เก่งที่สุดที่รู้วิธียิงธนูเช่นเดียวกับนักปีนหน้าผา นักร้อง ไอดอลสากล ช่างแต่งหน้า และอื่นๆ อย่าอ้างความสามารถเป็นพันๆ ให้เขาพร้อมกัน ไม่มีฮีโร่คนไหนเก่ง "ทุกอย่าง" เลือกพรสวรรค์สองสามอย่างสำหรับฮีโร่ของคุณ คิดเกี่ยวกับความสามารถที่เขาจะพัฒนาได้มากที่สุด และเก็บเรื่องที่เหลือไว้เงียบๆ แน่นอน คุณต้องการทำให้ตัวละครของคุณยอดเยี่ยมและน่าสนใจ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะต้องเก่งที่สุดในทุกเรื่อง เพราะจริงๆ แล้วไม่มีคนที่เก่งที่สุดในทุกที่
    • บนอินเทอร์เน็ตคุณสามารถค้นหาคุณสมบัติที่จะช่วยสร้าง ตัวละครที่น่าสนใจ. คุณสามารถถามคำถามต่อไปนี้ในเครื่องมือค้นหา: "รายการคุณสมบัติของตัวละครที่น่าสนใจ" หรือ "คำอธิบายของตัวละครที่น่าสนใจ" (โดยไม่ต้องใส่เครื่องหมายอัญประกาศ) รายการเหล่านี้จะช่วยคุณสร้างฮีโร่ที่คุณอาจไม่เคยนึกถึงมาก่อน
    • หากคุณมีปัญหาในการเลือกลักษณะตัวละครของคุณ แต่ได้คิดถึงบุคลิกของพวกเขาแล้ว (หรือกลับกัน) คุณสามารถนึกถึงรูปลักษณ์ของตัวละครตามบุคลิกของเขา (และในทางกลับกัน) ได้เสมอ ตัวอย่างเช่น ถ้าฮีโร่ของคุณเล่นบาสเก็ตบอล คุณสามารถทำให้เขาสูงได้ หากคุณมีโครงเรื่องที่บิดเบี้ยว คุณสามารถทำให้ฮีโร่ตัวเตี้ยและไม่เหมาะกับทีมบาสเก็ตบอล
    • เมื่อคุณเขียนเรื่องราวหรือเรื่องราวข เรื่องราวส่วนใหญ่ควรแสดงโดยตัวละครของคุณ ไม่ใช่โดยคุณ หากคุณเป็นผู้นำในการวางแผนและคุณสามารถจินตนาการได้ว่าตัวละครจะมีปฏิกิริยาอย่างไร ซึ่งแต่ละตัวมีนิสัยและลักษณะนิสัยบางอย่างที่คุณสร้างขึ้นสำหรับพวกเขา คุณจะมีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม

ฮีโร่ งานศิลปะจะเป็นใครก็ได้ ตั้งแต่แมลงสาบไปจนถึงพระบิดา พระบุตร และพระวิญญาณบริสุทธิ์ แต่เราชินอย่างเต็มที่กับภาพที่คล้ายกับตัวเราเท่านั้น - นั่นคือมันมีลักษณะของมนุษย์เช่นอุปนิสัยนิสัยคุณธรรมข้อบกพร่องความทรงจำความฝันแผนการในอนาคต ฯลฯ

หากนางเอกของคุณมีความแตกต่างเฉพาะในผิวที่อ่อนนุ่มและความยืดหยุ่นของรูปแบบ เฉพาะนักโทษที่ลืมแล้วว่าผู้หญิงที่แท้จริงมีลักษณะอย่างไรจึงจะสนใจอ่านเกี่ยวกับเธอ

จำนวนตัวอักษรในงานศิลปะ

ตัวละครในนวนิยายควรมีกี่ตัว? เท่าที่คุณสามารถถือ ใน "สงครามและสันติภาพ" โดย Leo Tolstoy มีตัวละครมากกว่าสองร้อยตัวที่ตั้งชื่อตามชื่อ ในนิทานเรื่องนกกระสากับนกกระเรียน มีเพียงสองคนเท่านั้น

เชื่อกันว่าสามคือจำนวนตัวละครหลักที่เหมาะสมที่สุดในเกม นวนิยายประเภท. ตัวละครหนึ่งตัว - การไม่มีสถานการณ์ความขัดแย้ง: ผู้อ่านจะเห็นอกเห็นใจเขาได้ยาก สองคนดีกว่าอยู่แล้ว แต่ต้องมีคนอื่นมาสร้างความวุ่นวายให้กับความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครหลักทั้งสอง สามคือถูกต้อง

แต่แม้แต่นวนิยายปัญญาชนและกระแสหลักก็ไม่ควรมีจำนวนมากเกินไป หากผู้อ่านเริ่มสับสนในตัวละครจนลืมไปแล้วว่าใครเป็นใครก็ถือเป็นสัญญาณที่ไม่ดี

อารมณ์ของผู้อ่าน

เมื่อผู้อ่านยอมรับฮีโร่อย่างสุดใจ เขาจะพบกับ:

ความเห็นอกเห็นใจ - การอนุมัติและความเห็นอกเห็นใจ

การเอาใจใส่ - ผู้อ่านจินตนาการว่าตัวเองอยู่ในสถานที่ของตัวละครในวรรณกรรมได้อย่างง่ายดาย

เพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้น ตัวละครจะต้องมีเสน่ห์ Prince Bolkonsky, Carlson, Cat Behemoth - ฮีโร่เหล่านี้และฮีโร่ที่น่าจดจำอื่น ๆ ทั้งหมดรวมกันดังต่อไปนี้:

ความน่าเชื่อถือ - มีการอธิบายในลักษณะที่ผู้อ่านเห็นด้วยตาของเขาเอง

ความสามารถในการเลียนแบบ - นิสัย คำพูด และพฤติกรรมของตัวละครที่ต้องการลอกเลียนแบบ

ฮีโร่ที่น่าชื่นชม

ใน นวนิยายที่ดีตัวละครจัดการกับปัญหาด้วยวิธีที่น่าชื่นชม ใช้ชีวิตอย่างประสบความสำเร็จ ภาพวรรณกรรมผู้อ่านรู้สึกฉลาดขึ้น แข็งแกร่งขึ้น มีเสน่ห์มากขึ้น - ชีวิตของเขาเต็มไปด้วยสีสันใหม่ และภาพลวงตาของ "ฉัน" อีกคนหนึ่งไม่ต้องการปล่อยมืออีกต่อไป

ลักษณะคนธรรมดา

หลายคนคิดอย่างนั้น ฮีโร่ที่สมบูรณ์แบบเป็นคนเรียบง่าย ดังนั้นในต้นฉบับที่มาถึงสำนักพิมพ์จึงมีผู้หญิงไร้หน้ามากมาย กำลังมองหาความรักและผู้ชายที่น่าเบื่อกับวิกฤตวัยกลางคน และยิ่งไปกว่านั้น - ตัวละครที่ทุกข์ทรมานจากการดื่มหนักและโรคจิต ความจริงก็คือผู้เขียนงานดังกล่าวไม่ได้มีส่วนร่วมในวรรณกรรม แต่อยู่ในการดูแลตนเอง - พวกเขาอธิบายตัวเองและปัญหาของพวกเขา

คุณอยากใช้เวลากับใคร

Donald Maass หนึ่งในตัวแทนวรรณกรรมชั้นนำของอเมริกา เชิญชวนให้ผู้เขียนจินตนาการว่าพวกเขากำลังอยู่บนรถไฟ พวกเขาต้องการอยู่ในห้องกับใครในอีกสิบชั่วโมงข้างหน้า - กับคนที่มีไหวพริบสดใสหรือเป็นโรคประสาทที่น่าเบื่อ?

แค่นั้นแหละ.

หากเราต้องการให้ผู้คนใช้เวลาสิบชั่วโมงกับตัวละครของเรา (ซึ่งเป็นเวลาเฉลี่ยในการอ่านหนังสือ) ตัวละครจะต้องน่าสนใจ

มันไม่เกี่ยวกับตัวละครอย่างซูเปอร์แมนหรือแบทแมน มันเกี่ยวกับเสน่ห์ และอย่างน้อยฮีโร่ก็สามารถเป็นคนโง่อย่างฟอร์เรสต์ กัมพ์ แม้กระทั่งคนเกลียดชังอย่างดร. เฮาส์

จะแสดงฮีโร่ที่มีคุณสมบัติที่ยากจะสื่อออกมาเป็นคำพูดได้อย่างไร (ความงาม อำนาจ ชื่อเสียง ฯลฯ)?

ถ้าเราอธิบายสาวสวยด้วยวิธีมาตรฐาน - สีปากและผมของเธอ - ทุกอย่างดูเหมือนแม่แบบ แต่ถ้าเราแสดงให้เธอเห็นผ่านสายตาของตัวละครอื่น บรรยายสิ่งที่เขาประสบเมื่อมองไปที่นางเอก ฉากนั้นก็จะเล่นในลักษณะที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง สิ่งสำคัญคือการมุ่งเน้นไปที่การรับรู้อัตนัย

เทคนิคเดียวกันนี้สามารถใช้ในฉากกับกษัตริย์และคนอื่นๆ บุคคลสำคัญ: ไม่ได้แสดงให้เห็นถึงประกายแวววาวของดวงตาไม่ใช่การลงจอดอันสูงส่งของศีรษะ แต่เป็นความรู้สึกของฮีโร่อีกคนที่ตกตะลึงเมื่อเห็นผู้ปกครอง

หนังสือ ละคร ภาพยนตร์ นวนิยาย และเกมทุกเล่มล้วนมีหนึ่งเดียว ลักษณะทั่วไปคือมีอักขระอย่างน้อยหนึ่งตัว บางคนมีสองคนหรือมากกว่าในขณะที่คนอื่นมีนักแสดงเป็นพัน! บางครั้ง "ตัวละคร" ก็คือคุณ


ไม่ว่าตัวละครจะเป็นอย่างไร หนังสือและภาพยนตร์จะไม่มีชีวิตชีวาและน่าเบื่อหากไม่มีพวกเขา บทช่วยสอนนี้จะให้ข้อมูลพื้นฐานและช่วยให้คุณเรียนรู้วิธีสร้างตัวละครของคุณเอง!

ขั้นตอน

การสร้างตัวละครของคุณเอง

    กำหนดการตั้งค่าหรือเปิดฉากไม่ว่าคุณจะ "เปิดม่าน" บนกระดาษหรือหน้าจอคอมพิวเตอร์ ตัวละครของคุณจะต้องมีอยู่ในที่ใดที่หนึ่ง แม้ว่ามันจะเป็นเสมือนการไม่มีอยู่จริงก็ตาม อาจจะเป็นอพาร์ทเมนต์ในปารีสหรือที่จอดรถในนิวยอร์ก สิ่งนี้ไม่เพียงแต่จะเป็นฉากสำหรับตัวละครของคุณเท่านั้น แต่ยังช่วยกำหนดบุคลิกของเขาหรือเธอด้วย

    ตามกฎของนักข่าว ให้เริ่มต้นด้วยข้อมูลต่อไปนี้:

    ที่ไหน ใคร อะไร เมื่อไหร่ อย่างไร...

    การศึกษา, โรงเรียน, อาชีพ, สถานที่ทำงาน, วัตถุประสงค์

    ความขัดแย้ง ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก โอกาส ทางเลือก/การกระทำ (ประโยชน์และผลที่ตามมา)

    สุขภาพ, เรื่องเพศ, ความคิด, ช่วงชีวิต, อันตราย, ชัยชนะ/ความล้มเหลว, ขึ้น/ลง, ความตาย,... หากคุณกำลังจะสร้างตัวละคร โอกาสที่คุณมีไอเดียสำหรับโครงเรื่อง/เรื่องราวอยู่ในหัวแล้ว

    • หากคุณกำลังสร้างมหากาพย์เทพนิยายประเภทลอร์ดออฟเดอะริงส์ คุณจะต้องมีตัวละครทั้งโลก - ดี, ชั่ว, ผู้ชายและผู้หญิง... แม้แต่คนที่ไม่ใช่คนรับใช้ของความดีหรือลูกน้อง ของความชั่วร้าย
    • หากคุณกำลังเขียนเรื่องราวที่ครุ่นคิด คุณอาจต้องการตัวละครไม่เกินหนึ่งตัว
  1. สร้างสรรค์แม้ว่านี่จะเป็นสิ่งแรกที่คุณนึกถึงเมื่อคุณได้ยินคำว่า "ตัวละคร" - ไม่ใช่ว่าทุกคนจะต้องเป็นคน ตัวอย่างเช่น ในภาพยนตร์เรื่อง The Lord of the Rings ของโทลคีน Mount Caradras ปรากฏเป็นตัวละครที่เต็มไปด้วยความอันตราย ในขณะที่ในเรื่อง The Old Man and the Sea ของเฮมิงเวย์ มาร์ลินกลายเป็นหนึ่งในตัวละครหลัก

    เริ่มต้นด้วยต้นแบบ/รูปแบบมันขึ้นอยู่กับเรื่องราวของคุณว่าคุณต้องการใคร แต่เริ่มต้นด้วยเกณฑ์กว้าง ๆ คุณสามารถทำการตัดสินใจที่ค่อย ๆ กำหนดตัวละครของคุณผ่านการคัดออก ดังนั้นคุณจะเป็นเหมือนประติมากรที่ตัดหินอ่อนส่วนเกินออกและเผยให้เห็นรูปปั้นที่ซ่อนอยู่ในนั้น โครงร่างตัวละครรวมถึงวัฒนธรรมและลักษณะบุคลิกภาพ ( คนทั่วไปหรือฮีโร่ ทรราช ซูเปอร์แมน หรือออร์ค)

    • เพื่อบ่งบอกถึงความขัดแย้ง โครงเรื่องของคุณควรมีตัวเอก (ฮีโร่) และตัวร้าย (ตัวร้าย) เป็นแกนหลัก อาจเป็นการเหมาะสมที่จะแนะนำตัวละครรอง เช่น ลูกน้อง เพื่อนที่ดีที่สุด, ความผูกพันโรแมนติก , แฟนหรือ คนที่รัก. โปรดทราบว่าบางครั้งคนที่คุณคิดว่าเป็นตัวเอก - คนดี - จะแสดงเป็นตัวร้าย เช่น กง คิงคอง.
    • บางทีคุณอาจต้องการผู้ต่อต้านฮีโร่อย่าง Clint Eastwood เข้ามา ไรเดอร์หน้าซีด; ดี คนร้ายอย่างเลนนี่ สมอลอิน เกี่ยวกับหนูและคน; ม้ามืดอย่างแจ็คสแปร์โรว์เข้า โจรสลัด แคริบเบียน ; หญิงร้าย (ผ่านพ้นและนำชายของเธอไปสู่ความยิ่งใหญ่ ความยากลำบาก อันตราย และหายนะ) อย่างเจสสิก้า แรบบิทใน ใครเป็นคนใส่ร้ายโรเจอร์ แรบบิท; เพื่อนทรยศเช่น Iago ใน โอเทลโลหรือปีเตอร์ ไบลิช เกมแห่งบัลลังก์; หรืออาจเป็นไกด์ที่ชาญฉลาดอย่างสมีโกลใน ลอร์ดออฟเดอะริงส์. ฮีโร่แต่ละคนเหล่านี้เริ่มต้นจากการเป็นต้นแบบและจากนั้นก็เปลี่ยนรูปร่างใหม่เมื่อเรื่องราวเผยออกมา
  2. เพิ่มคุณสมบัติพิเศษเมื่อคุณได้กำหนดต้นแบบของตัวละครของคุณแล้ว คุณสามารถเพิ่มลักษณะและคุณสมบัติ ตัดสิ่งที่ไม่เหมาะกับตัวละครของคุณออก และเริ่มเปิดเผยรูปปั้นที่ขัดเกลาด้วยหินอ่อน ถามตัวเองว่าคุณต้องการให้ผู้ชมรู้สึกอย่างไรต่อตัวละครของคุณ: รัก สงสาร ขยะแขยง เห็นอกเห็นใจ หรือไม่มีอะไรเลย เริ่มวาดตัวละครตามผลลัพธ์ที่ต้องการ

    • ตัดสินใจเลือกเพศของตัวละคร สิ่งนี้จะเริ่มต้นขึ้น จุดร่วมวิสัยทัศน์ของฮีโร่ แนะนำลักษณะที่ขึ้นอยู่กับต้นแบบ และอาจกลายเป็น จุดเริ่ม สถานการณ์ความขัดแย้งตัวละครและเรื่องราวของคุณถูกมองผ่านเลนส์อคติทางสังคม ยุติธรรมหรือไม่ ตัวอย่างเช่น ผู้ชายที่หยิ่งยโสจะถูกมองว่าแตกต่างจากผู้หญิงหยิ่งยโส (ซึ่งในทั้งสองกรณีจะกำหนดตัวละครของคุณเพิ่มเติม!)
    • คำนึงถึงอายุด้วย เป็นปัจจัยสำคัญ. ผู้สูงอายุถูกมองว่าฉลาดกว่า แต่ก็มีบทบาทในกรณีอื่นๆ เช่นกัน คนร้ายอายุน้อยมักถูกมองว่าเป็นคนเลือดไม่ดีหรือเป็นคนบ้า คนขี้โกงเก่าก็สามารถถูกพิจารณาเช่นนี้ได้ แต่ก็ได้รับการยกเว้นด้วยความยากลำบากในชีวิตซึ่งทำให้เขามีความลึกมากขึ้น ฮีโร่หนุ่มในอุดมคติกระตุ้นความรู้สึกที่แตกต่างจากนักรบที่สูญเสียรสชาติชีวิตและทำในสิ่งที่ถูกต้อง และเมื่อชีวิตของพวกเขาในประวัติศาสตร์สิ้นสุดลง ปฏิกิริยาต่อสิ่งนี้ก็แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
    • บางครั้งตัวละครอาจขัดแย้งกัน ดอนกิโฆเต้เป็นชายชราที่ดื้อรั้นซึ่งใช้ชีวิตทั้งชีวิตด้วยการอ่านหนังสือ ความรักของอัศวินและไร้เดียงสาอย่างน่าหดหู่ แต่ความไร้เดียงสานี่เองที่กระตุ้นให้เขาแสวงหาการผจญภัยและความรัก สร้างสรรค์ไอเดียอันยอดเยี่ยมเกี่ยวกับโลกรอบตัวเขาเมื่อความเป็นจริงไม่เป็นไปตามที่เขาคาดหวัง
  3. กำหนดเป้าหมายหรือเป้าหมายของตัวละครของคุณใน เรื่องน่ากลัวตัวเอกอาจจะพยายามเอาชีวิตรอดในทุกวิถีทาง - ตัวอย่างเช่น Ripley ใน คนต่างด้าว; วี เรื่องราวโรแมนติกศัตรูจะพยายามป้องกันไม่ให้ฮีโร่ค้นพบ " รักแท้'เหมือนของเจ้าชายฮัมเปอร์ดิงค์ ถึงเจ้าสาวเจ้าหญิง.

    • วิธีที่ตัวละครของคุณเผชิญหน้ากับอุปสรรคที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ขวางกั้นระหว่างพวกเขาและเป้าหมายของพวกเขานั้นแสดงให้เห็นลักษณะที่ชัดเจนที่สุด ใน เรื่องราวที่ซับซ้อนมันสามารถทับซ้อนกันได้ตลอดเวลาโดยที่เป้าหมายและความสำเร็จของนักแสดงบางคนรบกวนคนอื่น ๆ ซึ่งสร้างการกระทำเพิ่มเติมและสานต่อเหตุการณ์และค่อย ๆ เพิ่มเดิมพัน
  4. ให้พวกเขาเปิดใจในการทำให้ตัวละครมีชีวิตจริงๆ ให้สร้างบุคลิกที่นอกเหนือไปจากเรื่องราว ลักษณะบุคลิกภาพบางอย่างของตัวละครของคุณจะไม่ปรากฏในเรื่องราวของคุณโดยตรง แต่จะช่วยเสริมการตัดสินใจที่ตัวละครจะต้องทำ

    • ทำรายการสิ่งที่ชอบและไม่ชอบของตัวละครของคุณ และตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีความสมดุล กล่าวอีกนัยหนึ่ง งานอดิเรกหนึ่งไม่ควรมี 10 ปัจจัยที่น่ารำคาญ และในทางกลับกัน แม้แต่นักแสดงที่เอาแต่ใจที่สุดก็ยังรักบางสิ่ง แม้ว่าจะเป็นเพียงภาพสะท้อนของพวกเขาในกระจกก็ตาม
    • ทัศนคติของตัวละครของคุณประกอบด้วยคุณสมบัติเสริม ซึ่งอาจนำไปสู่การกระทำที่ไม่คาดคิดและสามารถเปลี่ยนความรู้สึกที่ผู้ชมมีต่อเขาได้ ตัวอย่างเช่น ตัวละครที่รักอิสระมักจะไม่เชื่อฟังผู้มีอำนาจ ถ้าพวกเขาขาดเค้กผลไม้และรถสีฉูดฉาดไม่ได้ พวกเขาไม่น่าจะเคารพความประหยัดและขีดจำกัด หากตัวละครของคุณโหดเหี้ยมแต่ได้ช่วยชีวิตเด็กกำพร้าจากอาคารที่ถูกไฟไหม้โดยไม่คาดคิด ผู้ชมจะคิดใหม่เกี่ยวกับแนวคิดของเขาโดยสิ้นเชิง
  5. เติมชีวิตชีวาให้กับตัวละครของคุณนิสัยที่ดี นิสัยที่ไม่ดี หรือแค่บางอย่างที่ตัวละครไม่สามารถหยุดทำได้หากไม่มีวินัยหรือคำแนะนำที่จริงจัง อาจเป็นเรื่องเล็กๆ น้อยๆ อย่างการกัดเล็บของคุณ (ซึ่งจะแสดงความวิตกกังวลของเขา) หรือการบังคับหวีผมของคุณ หรืออะไรที่รุนแรงเช่น ติดยาเสพติด(คนที่กลัวความรับผิดชอบและหาทางหลบหนี) หรือความปรารถนาความตาย (ความสิ้นหวังและความสิ้นหวัง)

    • ยิ่งคุณให้คุณสมบัติและสิ่งเล็กน้อยเหล่านี้แก่ตัวละครของคุณมากเท่าไหร่ พวกมันก็จะ "มีชีวิตขึ้นมา" ในจินตนาการของผู้ชมได้เร็วขึ้นเท่านั้น
  6. มอบบ้านพร้อมกระจกให้ตัวละครของคุณทำงานผ่าน ลักษณะภายนอกเช่น สถานที่อยู่อาศัย รูปร่างหน้าตา การปรากฏตัวของสัตว์เลี้ยง ฯลฯ

    • ตัวละครของคุณอาศัยอยู่ในบ้านที่ได้รับการดูแลเป็นอย่างดีในพื้นที่ชนชั้นสูง (ชนชั้นสูงที่มีเงิน) หรือในกระท่อมซอมซ่อ (ชีวิตลำบาก) หรือไม่? รายละเอียดส่วนใหญ่ที่คุณเลือกจะแนะนำบางอย่างเกี่ยวกับตัวละครหรือประวัติของพวกเขา
  7. ทำงานผ่านความกลัว ความอ่อนแอ สิ่งจูงใจ และความลับที่สำคัญที่สุดของพวกเขาสิ่งนี้ช่วยในการสร้างตัวละครที่สมจริงยิ่งขึ้นและช่วยให้ต้นแบบพัฒนาได้ จุดแข็งและจุดอ่อนยอดนิยมของฮีโร่คือความภักดีหรือการนอกใจ

  8. คุณสามารถยืมมารยาทและลักษณะของผู้คนรอบตัวคุณได้ผู้คนเฝ้าดูในร้านค้าหรือบนรถไฟใต้ดิน คุณจะพบข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับตัวละครของคุณได้ทุกที่

    • ให้ความสนใจกับรูปลักษณ์ - รูปร่างของจมูก, กราม, หู, ร่างกาย, เสื้อผ้าที่สวมใส่หรือวิธีที่พวกเขานำเสนอตัวเอง
    • หากคุณชอบรูปลักษณ์ของพวกเขา ให้บรรยายถึงช่วงเวลาที่ดูน่าสนใจสำหรับคุณและส่งต่อไปยังตัวละครของคุณ หากคุณพบเห็นใครบางคนที่ดูน่าเกรงขาม ให้ซื่อสัตย์กับตัวเองว่าทำไมคนๆ นั้นถึงข่มขู่ แม้ว่าเหตุผลนั้นจะไม่มีมูลความจริงเลยหรือไม่ถูกต้องทางการเมืองก็ตาม ใช้ข้อมูลนี้เพื่อกำหนดตัวละครของคุณ
    • สร้างตัวละครที่ เป็นอันหนึ่งอันเดียวกันลักษณะเหล่านี้ - คุณไม่ควรคัดลอกฮีโร่จากหนึ่งหรือสองคนโดยสมบูรณ์เพราะหากพวกเขารู้เรื่องนี้คุณจะมีปัญหา
  9. สร้างการเชื่อมโยงกับต้นแบบสัญลักษณ์เมื่อคุณจับคู่ลักษณะนิสัยเข้ากับแนวคิดของเรา มันจะช่วยให้คุณระบุตัวละครของคุณและคาดเดาอารมณ์และการกระทำของพวกเขาได้ ตัวอย่างเช่น,

    • กุหลาบอยู่ได้ไม่นาน แต่คนก็รัก
    • งูไม่สามารถคาดเดาได้และอาจกัดโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า
    • อาคารหินมีความมั่นคงและยากที่จะเปลี่ยนแปลง
    • พายุนำมาซึ่งความพินาศ แต่บ่งบอกถึงการเพิ่มขึ้น
    • ดาบคมยังเป็นภัยคุกคามต่อผู้ที่ถือดาบ
  10. สวมบทบาทเป็นตัวละครของคุณขั้นแรก วาดแผนที่ความคิดของทุกสิ่งที่คุณพูดถึงและทุกสิ่งที่คุณต้องการตัดสินใจสำหรับตัวละครของคุณ เตรียมเครื่องอัดเทปให้พร้อม - คุณยังสามารถอัดเสียงตัวเองในโทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ - และสัมภาษณ์ตัวเองหรือที่ดีไปกว่านั้นคือขอให้เพื่อนสัมภาษณ์คุณขณะที่คุณแสดงบทบาท จากนั้นเขียนลงไป กรอกแผนที่ความคิดของคุณเพื่อเปิดเผยสิ่งที่คุณไม่รู้เกี่ยวกับตัวละครของคุณ และศึกษาบุคลิกภาพของเขา หากคุณทำผิดพลาดขณะบันทึก คุณสามารถใช้ข้อผิดพลาดนี้เพื่อแยกภาพออกจากกัน ทำให้ความคิดลึกซึ้งยิ่งขึ้น

    • รู้สึกถึงตัวละครของคุณและทำให้ตัวเองอยู่ในสถานที่ของเขา/เธอ บางครั้ง ตัวละครที่ดีที่สุดมาจากอุดมคติ ลักษณะนิสัย จุดแข็งของคุณเอง จุดอ่อนตลอดจนคุณสมบัติของสมาชิกในครอบครัว เพื่อน และศัตรูของคุณ
    • ข้อควรจำ: อย่าเปิดเผยตัวละครของคุณ ทั้งหมดและทันที! เว้นแต่ว่าตัวละครของคุณจะวางตำแหน่งตัวเองเป็นมาก เปิดคนทำให้พวกเขาลึกลับขึ้นเล็กน้อย ให้ผู้อ่านอ่านระหว่างบรรทัด แต่อย่าหักโหมและอย่าทำให้มันคลุมเครือและลึกลับเกินไป
    • ถ้ามันยากสำหรับคุณที่จะคิด ตัวละครรองใช้แบบแผนบางอย่างและพัฒนาพวกเขา
      • ตัวอย่างเช่น บรรณารักษ์เก่าไม่พอใจสามีของเธอ เธอใช้ชีวิตด้วยความกลัวว่าวันหนึ่งเขาจะตามหาเธอ
    • วิธีหนึ่งในการตัดสินใจว่าจะนำโครงเรื่องไปที่ใดคือการทดลอง เขียนแนวคิดทางเลือก และดูว่าจะนำตัวละครไปที่ใด ดังนั้นคุณสามารถเลือกตัวเลือกการพัฒนาพล็อตที่คุณต้องการ
    • หากคุณกำลังสร้างตัวละครที่เป็นสัตว์ เช่น แมว ให้ทำแบบเดียวกับที่คุณสร้างสำหรับตัวละครที่เป็นมนุษย์ อธิบายรูปร่างหน้าตา ความชอบ ความไม่ชอบของแมว นี่คือตัวอย่างหนึ่ง: "แมวดำตัวเล็ก ชาโดว์ เที่ยวอย่างสนุกสนานกับหญิงสาวชื่อคริสติน่า ชาโดว์มีดวงตาสีเหลืองอมเขียวสดใส ขนยาวสีดำสนิทกับถุงเท้าสีขาวและพู่หางสีอ่อน"
    • ประเภทของตัวละครที่คุณเลือกจะเป็นตัวกำหนดว่าเรื่องราวจะดำเนินไปอย่างไร หากตัวละครหลักเข้ากันได้อย่างกลมกลืนกับสภาพแวดล้อมและการตั้งค่า การพัฒนาโครงเรื่องจะราบรื่นและตัวละครจะรวมเข้ากับตัวละครอื่น ๆ ไม่โดดเด่นจากพื้นหลัง หากพวกเขาขัดแย้งกันในแนวเส้นตรง ความขัดแย้งที่ชัดเจนจะถูกระบุตั้งแต่เริ่มต้น และคุณจะเริ่มแก้ไขจากบรรทัดแรกด้วย
    • หรือใช้แบบแผนและเล่นการ์ดใบนี้ให้แตกต่างออกไป
      • ตัวอย่าง บรรณารักษ์ชราทำตัวแปลกๆ เพราะคิดว่ามันจำเป็น อันที่จริง เธอเป็นคนที่ชอบลูกสุนัขและไอศกรีม และถูกเรียกว่า "คุณย่า" แม้ว่าเธอจะไม่เกี่ยวข้องกับพวกเขาก็ตาม
    • คุณสามารถลองเริ่มต้นด้วย ตัวละครที่เรียบง่ายและเจาะลึกรายละเอียดที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น คุณไม่จำเป็นต้องสร้างตัวละครที่ซับซ้อนมากตั้งแต่เริ่มต้น ที่จริงแล้วการเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับฮีโร่อย่างค่อยเป็นค่อยไปคุณจะทำให้ความสนใจของผู้อ่านอบอุ่นขึ้นเท่านั้น
    • แม้ว่าจะไม่จำเป็นต้องทำงานตามลำดับที่เข้มงวด แต่คุณสามารถนึกถึงบุคลิกของตัวละครได้ง่ายขึ้นมากก่อนที่คุณจะตัดสินใจเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของพวกเขา
    • ดูรอบๆ บางทีลุง Vanya หรือป้า Masha อาจจะอยู่ในเรื่องต่อไปของคุณ หรือผสมลักษณะของพวกเขาในตัวละครเดียว
    • ข้อควรจำ: กระบวนการนี้จะช่วยให้คุณสร้างได้มากหรือน้อย ตัวละครที่แท้จริง. หากจำเป็น ให้พิจารณาว่าคุณต้องเพิ่มหรือลบขั้นตอนใดบ้างเพื่อสร้าง นักแสดงชายประเภทดังกล่าว
    • เมื่อพวกเขาบอกคุณ เรื่องราวที่น่าสนใจ, ฟัง! นวนิยายหรือสารคดี ใครจะรู้? คุณสามารถสร้างตัวละครลูกสาวที่ยอดเยี่ยมได้ แฟนเก่าพ่อของคุณที่ฆ่าสามีที่ทำร้ายเธอ!
    • สำหรับตัวละครที่น่าเชื่อถือ ความน่าดึงดูดใจทางกายภาพนั้นไม่สำคัญเท่าไหร่ (เพียงแค่ให้ความสนใจกับรายละเอียดหลักที่บ่งบอกถึงบุคลิกของเขา)

สูงสุด