ड्राइंग के बारे में एनीमे देखें। एनीमे ड्राइंग पाठ

हममें से अधिकांश लोग कलात्मक प्रतिभा रखने, कागज या कैनवास पर विभिन्न परिदृश्यों को चित्रित करने में सक्षम होने का सपना देखते हैं। लेकिन में हाल तक, एनीमे बहुत लोकप्रिय हो गया है, वे न केवल इसे देखना चाहते हैं, बल्कि चित्र बनाना भी सीखना चाहते हैं। बहुत से लोग आश्चर्य करते हैं कि पेंसिल से एनीमे बनाना सीखना कितना आसान है। मानवीय क्षमताएं असीमित हैं, आपको बस थोड़े से सिद्धांत की जरूरत है और आगे बढ़ें।

एनीमे बनाना कैसे सीखें

यदि आप सोच रहे हैं कि आम को सही तरीके से कैसे चित्रित किया जाए, तो आप सबसे अधिक संभावना जानते हैं कि यह क्या है। और फिर भी, यह किस प्रकार की कला से संबंधित है, इसमें भागीदारी का उल्लेख करना उचित है। एनिमे एनीमेशन अर्थात कार्टून का संक्षिप्त शब्द है। एशिया में बहुत लोकप्रिय है और पश्चिमी देशों. एनीमे और कार्टून के बीच मुख्य अंतर यह है कि अधिकांश भाग के लिए, यह वयस्क दर्शकों के लिए है। विशेष फ़ीचरयह स्वयं पात्रों की छवि है, उनका अनुपातहीन होना उपस्थिति. सबसे प्रमुख तत्व विशाल आंखें हैं, इनके चित्रण के दौरान प्रत्येक कण पर विशेष ध्यान दिया जाता है। पात्र हमेशा भावुक होते हैं, उनका मूड चेहरे पर सभी प्रकार की रेखाओं, अतिरिक्त अप्राकृतिक चित्रों, उदाहरण के लिए, पसीने की एक बूंद, सूजी हुई नसें इत्यादि द्वारा दर्शाया जाता है। एनीमे का मुख्य उत्पादन जापान में होता है, जहाँ चार सौ से अधिक विशिष्ट स्टूडियो हैं।

स्क्रैच से एनीमे बनाना कैसे सीखें

यदि आपके पास पहले से ही बुनियादी ड्राइंग कौशल है, तो भविष्य में यह आम तौर पर आसान होगा। यदि आप नौसिखिया हैं और शुरुआत से एनीमे ड्राइंग की मूल बातें सीखना चाहते हैं, तो यह भी ठीक है, यह काफी संभव है। इस विधा में बड़ी विविधतापात्र, और यहां तक ​​कि बहुत काल्पनिक पात्र, कम से कम पिकाचु को लें। लेकिन पहले चरण के लिए, आपको मानव आकृतियों से शुरुआत करनी होगी, धीरे-धीरे अधिक विस्तृत रेखाचित्रों की ओर बढ़ना होगा। सामान्य तौर पर, सभी प्रकार के एनीमे को चित्रित करना काफी रोमांचक होता है, क्योंकि वहाँ घूमने की जगह होती है, यह विपरीत रूप से सामने आता है, और विशेष रूप से एक पेंसिल के साथ। एनीमे शैली में चेहरे बनाना आसान है, यह यहां काम करता है सामान्य नियम, आंखें बड़ी हैं, और अंडाकार की रूपरेखा अनुमानित है। इसके अलावा, कपड़े हमेशा उज्ज्वल और विविध होते हैं।


चरण दर चरण एनीमे बनाना कैसे सीखें

किसी भी छवि की तरह, आपको सबसे पहले चित्र की रूपरेखा और रूपरेखा की रूपरेखा तैयार करनी होगी। बेहतर समझ के लिए, आइए एनीमे पात्रों में से एक की छवियों पर चरण-दर-चरण नज़र डालें। कागज पर सिर, गर्दन के नीचे, कंधों की दो धारियों के लिए एक आयत बनाएं। बाईं लेन से शुरू करते हुए, एक को नीचे ले जाएं, यह एक हाथ है। इसके किनारे पर, एक वृत्त बनाएं - एक कोहनी, एक हाथ खींचना जारी रखें, आयतों, सरल रेखाओं का उपयोग करें। अंत में सही पंक्ति, ब्रश के लिए आयत की रेखा से आगे बढ़ते हुए, कोहनी का घेरा भी बनाएं। और यहां हम अपने चरित्र के कपड़ों को चित्रित करना शुरू कर सकते हैं, हम अभी इस पर ध्यान केंद्रित नहीं करेंगे।

आइए पात्रों का सबसे दिलचस्प हिस्सा शुरू करें - चेहरा। इसका आकार भी लगभग एक आयत जैसा है जो एक त्रिभुज से जुड़ता है। ये दोनों आकृतियां बनाएं और फिर जोड़ों के बाद बनी रेखा को मिटा दें। नतीजा एक अंडाकार चेहरा है, एक नुकीली ठोड़ी के साथ, अंतिम आकार बनाएं। फिर, चेहरे के ऊपर एक चाप खींचा जाता है, पात्र के सिरों पर एक टोपी, कान, बाल थोड़े नुकीले होंगे। इसके बाद, पैर, हाथ बनाएं, अतिरिक्त रेखाओं को इरेज़र से मिटा दें। और हम सामने वाले हिस्से के विवरण पर आये। करना बड़ा रूपथोड़ी लम्बी आँखें, बड़ी काली पुतलियों के साथ। विकास छोटा है, बस एक उल्टे त्रिकोण के साथ ड्रा करें। दरअसल, यह शेष विवरणों को चित्रित करने, छाया देने और अधिक कंट्रास्ट देने के लिए बना हुआ है। एक साधारण पेंसिल इसके लिए उपयुक्त है, अधिक चमकदार छाया बनाएं।

पेंसिल से एनीमे बनाना कैसे सीखें

पेंसिल से चित्र बनाना हमेशा एक मनोरंजक गतिविधि होती है; कथानक के बावजूद, चित्र थोड़े गॉथिक होते हैं, लेकिन जलरंगों से कम सुंदर नहीं होते। एनीमे में, जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, सभी पात्र काफी उज्ज्वल हैं, भावनाओं पर बहुत जोर दिया गया है, चरित्र और मनोदशा को व्यक्त करना महत्वपूर्ण है। आइए इसे बिंदु दर बिंदु तोड़ें:

  1. ज़्यादातर के लिए यथार्थवादी छविऔर इसे सरल बनाते हुए, शरीर को ब्लॉकों में बनाएं। भागों के कोण और झुकाव को बदलें, भविष्य में हम इसे छाया से हरा देंगे। आप कल्पना में डूब सकते हैं और एक गैर-वास्तविक प्राणी का चित्रण कर सकते हैं, क्योंकि एनीमे में सख्त यथार्थवाद की कोई अवधारणा नहीं है।
  2. आइए एक शुरुआत के लिए सब कुछ लें, एक स्कूली छात्रा की छवि। हम वृत्त बनाते हैं जो स्थिति के वक्रों और चेहरे के समोच्च का मार्गदर्शन करते हैं।
  3. हम पहले आंखों के ऊपरी हिस्से को खींचते हैं, फिर निचले हिस्से को, आप थोड़ी पतली पेंसिल का उपयोग कर सकते हैं। फिर एक मोटी गर्दन वाली पेंसिल का उपयोग करके एक अंडाकार आकार बनाएं।
  4. चूँकि हम एक लड़की का चित्रण कर रहे हैं, हम आँखों को अधिक अभिव्यंजक बनाएँगे, पुतलियों को हाइलाइट्स के साथ, और ऊपरी भाग के चापों को, उन्हें मोटा बनाएँगे, जैसे कि आईलाइनर के साथ, और ऊपरी चाप में तीन सिलिया जोड़ देंगे।
  5. नाक का बिंदु, एनीमे में इसे अक्सर थोड़ा उभरे हुए के रूप में दर्शाया जाता है। आइए एक हंसती हुई लड़की का चित्र बनाएं, जो पहले से ही परिचित उलटा त्रिकोण है, लेकिन चौड़ा और ठुड्डी की ओर अधिक खींचा हुआ है। आमतौर पर दांतों को चित्रित नहीं किया जाता, केवल जीभ को दर्शाया जाता है।
  6. अब आंखों को पेंसिल से शेड करें, पूरे ओवल को शेड करें, हाइलाइट्स छोड़ें और डार्क एरिया को हाइलाइट करें।
  7. इस शैली में बाल कोणीय बनाए जाते हैं, जिनमें नुकीले तार और प्रकाश के प्रतिबिंब होते हैं। ऐसा करने के लिए, उन्हें एक पेंसिल से पूरी तरह से छायांकित करें, और कुछ स्थानों पर इरेज़र के साथ चलें। खैर, भौहें सरल, टिकी हुई, एक पतली रेखा के रूप में होती हैं।

एनीमे चरित्र बनाना कैसे सीखें

एनीमे ड्राइंग की मूल बातें सीखना मानव छवि, आप भी चित्रित करने का प्रयास करना चाह सकते हैं परी कथा पात्र. पिकाचु नाम का सर्वज्ञात पोकेमॉन एक लोकप्रिय कॉमिक बुक का एक प्यारा और दयालु जानवर है। तो, हम एक अच्छे आदमी को आकर्षित करते हैं:

  1. हम एक स्पष्ट ढक्कन के बिना, मशरूम के समान एक आकृति दर्शाते हैं। हम अधिक अंडाकार रूपरेखा बनाते हैं।
  2. एक में तीन वृत्त बनाएं विभिन्न आकार, ये आंखें होंगी। हम बीच में एक को छायांकित करते हैं, इससे एक अच्छा प्रतिबिंब बनता है।
  3. नाक एक छोटे त्रिकोण के रूप में थोड़ा नीचे है, गालों पर दो वृत्त हैं, और मुंह एक उल्टे टिक और नीचे खींचने वाले कुत्ते के रूप में है। ऐसा लगता है जैसे वह उत्तेजित हो रहा है.
  4. उसके कान काले सिरे से किनारों की ओर थोड़े निर्देशित हैं। और पूँछ लम्बी टेढ़ी-मेढ़ी आकृति की होती है।
  5. पंजे छोटे, पेट पर क्रॉस किए हुए होते हैं।
  6. एक अच्छी तरह से खिलाई गई गिलहरी से समानता है।

एनीमे का अध्ययन करके, आप उनकी शैलियों की विविधता में गहराई से उतर सकते हैं, अपनी कल्पना को जोड़ सकते हैं और शायद अपना खुद का चरित्र भी बना सकते हैं।

एनीमे एक विशेष जापानी ड्राइंग तकनीक है। इस शैली में चित्र अन्य शैलियों से भिन्न होते हैं, मुख्य रूप से चेहरे और आँखों को बनाने के तरीके में। खाना अलग - अलग प्रकारएनीमे, जैसे कॉमिक्स या मंगा। इसमें पोकेमॉन के बारे में लोकप्रिय कार्टून भी शामिल है। पोकेमॉन बड़ी संख्या में हैं, लेकिन पिकाचु को इसके मालिक के साथ मुख्य माना जाता है। इस शैली में पात्रों को चित्रित करना काफी रोमांचक है, क्योंकि चित्र एक कंट्रास्ट के साथ आता है, भले ही आप एक नियमित पेंसिल से चित्र बनाते हों। एनीमे आंखें और चेहरा बनाना मुश्किल नहीं है, क्योंकि आंखें आमतौर पर हमेशा बड़ी होती हैं, और चेहरे के अंडाकार का अनुमान लगाया जा सकता है। इस शैली के पात्रों के पास हमेशा रंगीन चमकीले कपड़े होते हैं, जिनमें काफी सरल तत्व होते हैं, जो ड्राइंग प्रक्रिया को आसान बनाते हैं। मुख्य बात यह है कि रंग रसदार और चमकीले दिखते हैं। भले ही आप बनाएं एक साधारण पेंसिल से, यह चित्र को बहुत विपरीत बनाने के लायक है, लगभग कोई उपछाया नहीं। शुरुआती लोगों के लिए इस लेख में, आप सीखेंगे कि एक साधारण पेंसिल से चरण दर चरण एनीमे कैसे बनाएं।

एनीमे शैली में एक लड़के की प्रारंभिक रूपरेखा

जब आप किसी चित्र को चरणों में बनाते हैं, तो पहले चरण में यह आवश्यक है कि आप अपने चित्र की रूपरेखा को सही ढंग से चिह्नित करें। किसी लड़के का चित्र बनाने के लिए, आपको सबसे पहले उसकी मुख्य रूपरेखा बनानी होगी।

आपके लिए इसे आसान बनाने के लिए, इसकी प्राथमिक रूपरेखा बनाएं आयताकार आकारजो शरीर के अंगों पर फिट बैठता है। पहले सिर के लिए एक आयत, नीचे गर्दन के लिए एक रूपरेखा। इसमें से 2 चाप नीचे करें, वे कंधों को इंगित करेंगे। बाएं कंधे की रेखा से एक और रेखा लें, जो भविष्य में लड़के का हाथ होगी। बांह की रेखा के किनारे पर एक वृत्त बनाएं, यह कोहनी को इंगित करेगा। फिर आयतों और सरल रेखाओं का उपयोग करके हाथ खींचना जारी रखें। दाहिने कंधे की रेखा के अंत में, कोहनी के लिए एक वृत्त खींचें, और फिर ब्रश के लिए एक आयत के साथ उसमें से रेखाएँ खींचें। और अब आप मोटे तौर पर अपने चित्र की पोशाक के विवरण की रूपरेखा तैयार कर सकते हैं।

एक अंडाकार चेहरा बनाएं

एनीमे शैली में चेहरे का आकार एक आयत जैसा होता है जो एक त्रिकोण से जुड़ा होता है। आपको इन दोनों आकृतियों को बनाना है और फिर उन्हें जोड़ना है, और फिर जुड़ने के बाद बनी रेखा को हटाना है। नतीजतन, आपके पास एक अंडाकार चेहरा होगा, जिसमें एक तीव्र संकीर्ण ठोड़ी होगी। इस स्तर पर, आप पोशाक के कुछ विवरण जोड़ सकते हैं।

चित्र में और विवरण जोड़ना

अब इरेज़र से आप सभी अनावश्यक आकृतियों को हटा सकते हैं और उनका विवरण देना शुरू कर सकते हैं। आपको जो रेखाएं मिली हैं, उन पर चेहरे का अंतिम आकार बनाएं। फिर, चेहरे के शीर्ष पर, टोपी के लिए एक गोल आधार के साथ, एक चाप के आकार का छज्जा बनाएं। अब कान और उनके बगल में त्रिकोण बनाएं जो बालों का प्रतिनिधित्व करेंगे। आस्तीन से शुरू करते हुए, पिछले समोच्च के साथ बांह की रूपरेखा तैयार करें। फिर आपको पैरों का चयन करने और कॉलर खींचने की आवश्यकता है। दाहिने हाथ में हम एक पोकेमॉन बनाएंगे। ऐसा करने के लिए, शरीर के लिए एक आयत और सिर के लिए एक वृत्त बनाएं। यदि इस स्तर पर चित्र में सटीक अनुपात है, तो सबसे कठिन हिस्सा खत्म हो गया है।

ड्राइंग का अंतिम चरण

इस स्तर पर, आपको यह सीखने की ज़रूरत है कि छवियों को विवरण के साथ कैसे सजाया जाए, जिनमें से मुख्य आँखें और चेहरा हैं। यहीं से चेहरा शुरू होना चाहिए. बड़ी काली पुतलियों वाली बड़ी लम्बी आकृति की आंखें बनाएं। मुंह को उल्टे त्रिकोण के रूप में बनाएं, और मुंह छोटा है। इस तकनीक का उपयोग लोगों के चेहरे को एनीमे का आकार और अनुपात देने के लिए किया जाता है।

अब जोड़ें छोटे भागकपड़े: बेल्ट, जेब, बटन। टी-शर्ट मत भूलना. हाथों पर बने आयतों में से दस्ताने पहने हुए हाथ बनाएं। फिर बालों के त्रिकोणों को बालों में ही "मोड़" दें। पिकाचु की रूपरेखा से इरेज़र का उपयोग करके, अतिरिक्त हटा दें और एक नियमित चेहरा बनाएं, जिसमें वृत्त हों। पूँछ, भुजाएँ और कान जोड़ें।

परिणामी छवि को पेंट करें

खैर, अंत में, चित्र को विषम और उज्ज्वल बनाएं। तीव्र, जीवंत रंग हैं मुख्य विशेषतामें चित्र ये शैली. आप छवि को एक साधारण से छायांकित कर सकते हैं नरम पेंसिल, बस विषम, चमकदार छायाएँ जोड़ें।

वीडियो पाठ

यहां ड्राइंग और रंग भरने के अभ्यास के लिए मंगा पात्रों के कुछ चरण-दर-चरण रेखा चित्र दिए गए हैं। हेयर स्टाइल पर ध्यान दें - पात्रों के हेयर स्टाइल मंगा का एक प्रकार का ट्रेडमार्क हैं - अक्सर पात्र केवल उनके हेयर स्टाइल से ही पहचाने जा सकते हैं:

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सासामी कवई

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बेटा गोकु

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ऐश केचम

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1) बाल खींचने से पहले, आधार बनाएं - सिर, कंधे, चेहरा, आदि।
सिर का पिछला भाग खींचें ताकि आप जान सकें कि सिर कहाँ समाप्त होता है।


2) अब बालों के सभी गैर-घुंघराले हिस्सों को ड्रा करें। उदाहरण के लिए, मैंने इस लड़की को सीधे बैंग से चित्रित किया।
आपको पहले से ही इस बात का अंदाज़ा होना चाहिए कि आप अपने किरदार के लिए कैसा हेयरस्टाइल चाहते हैं। पोनीटेल, पिगटेल या खुले बाल - अब एक विचार है अच्छा विचार(यदि आवश्यक हो तो आप एक रफ स्केच बना सकते हैं)


3) यह स्वयं कर्ल बनाने की मेरी तैयारी का अंत है। मैंने अपनी लड़की के बालों को गांठों में बांधा (या ओडांगो, जो भी आप इसे कहना चाहें) और कुछ किस्में जोड़ दीं ताकि ऐसा लगे कि उसके बाल कसकर खींचे गए थे।
आपको मेरी तरह अपने बाल संवारने की ज़रूरत नहीं है, यह सिर्फ एक उदाहरण है कि अपने चरित्र को घुंघराले चरण के लिए कैसे तैयार किया जाए।


4) अब हम कर्लिंग शुरू करते हैं। पहले कर्ल के पिछले भाग को दर्शाने के लिए कुछ घुमावदार रेखाएँ बनाएँ। मेरा कर्ल पतले और मोटे हिस्सों में बंट गया है, लेकिन आप चाहें तो एक मोटा हिस्सा बना सकते हैं।


5) अब सामने का भाग बनाते हैं. कुछ वजन और मोटाई देने के लिए एक तरफ हल्की सी गोलाई बनाएं। सुनिश्चित करें कि आपने तैयार कर्ल पाने के लिए चरण 4 में खींची गई रेखाओं को बंद कर दिया है।


6) दूसरे कर्ल का पिछला भाग बनाएं। क्योंकि ये बाल बहुत ढीले और "स्प्रिंगी" होंगे, मैं कर्ल के बीच पर्याप्त जगह छोड़ता हूं।


7) पिछले घुमाव के विपरीत, इस बार घुमाव का अगला भाग बनाएं और इसके पीछे एक वक्र जोड़ें। प्रत्येक कर्ल की अलग-अलग मोटाई पर ध्यान दें।


8) इस बार कर्ल का एक और सेट बनाएं घनिष्ठ मित्रएक मित्र से - यदि आप टाइट कर्ल बनाना चाहती हैं, तो मेरी तरह दूरियाँ छोड़ने के बजाय उन्हें चारों ओर से पास-पास खींचें।


9) कर्ल के बाद कर्ल बनाना जारी रखें, उनके बीच की मोटाई और दूरी अलग-अलग करें। आप कर्ल के पीछे कुछ रेखाएँ जोड़ सकते हैं।


10) कर्लिंग करते रहें. सुनिश्चित करें कि आप जानते हैं कि कहाँ रुकना है (छोटा भी अच्छा है!)


11) एक छोटे कर्ल के साथ समाप्त करें।


12) पूरी प्रक्रिया को सिर के दूसरी ओर भी दोहराएं। पीछे की ओर बढ़ने से पहले सामने के सभी कर्ल बनाएं।


13) अब पीछे की ओर चलते हैं। यदि आप भ्रमित होने लगें, तो उन्हें कम पेंसिल दबाव से बनाने का प्रयास करें। यदि बहुत सारे कर्ल हैं तो इससे मदद मिल सकती है।


14) यह सभी कर्ल के साथ तैयार संस्करण है! अभी भी कुछ छोटी चीजें गायब हैं। आइए अब उन्हें जोड़ें.


15) बस कुछ छोटे कर्ल जोड़ें (जैसे कि हमने प्रत्येक पंक्ति को समाप्त किया था)।
आखिरकार! स्केच तैयार है!


16) अब स्ट्रोक. अलग-अलग मोटाई की रेखाएँ बनाएँ। स्केच की तरह ही, पहले सामने की पंक्तियों को करने का प्रयास करें, और प्रत्येक कर्ल को अलग से करें ताकि भ्रमित न हों।


17) ये तैयार गोलाकार कर्ल हैं। बारी-बारी से पतली और मोटी रेखाएँ।
यहां मैंने यह दिखाने के लिए चरित्र का चित्रण किया है कि पूरी छवि कैसी दिखेगी। लेकिन आप कर्ल करना शुरू करने से पहले अपने चरित्र को पूरी तरह से चित्रित कर सकते हैं। यह शर्म की बात होगी अगर इतना काम करने के बाद आपको तस्वीर का बाकी हिस्सा पसंद न आए। ;आर


18) अब आप रंग जोड़ सकते हैं!
मैं रंग भरने के लिए मार्करों का उपयोग करता हूं, परत दर परत छाया के लिए गहरे रंग जोड़ता हूं।
क्योंकि यह कोई रंग भरने वाला पाठ नहीं है, मैं आपको यह नहीं बताऊंगा कि क्या करना है। प्रयोग करें या कोई सबक खोजें।


फिलहाल तस्वीर ऐसी ही दिख रही है. ख़त्म होने से बहुत दूर.
मुझे उम्मीद है कि यह ट्यूटोरियल आपको यह समझने में मदद करेगा कि मैं अपने पात्रों के लिए घुंघराले बाल कैसे बनाता हूं।
याद रखें कि ये सिर्फ दिशानिर्देश हैं। आप अभ्यास करने और अपनी खुद की शैली विकसित करने के लिए उनका उपयोग कर सकते हैं।
आपको कामयाबी मिले!

अनुवाद: नैन्सी उर्फ़ लालाओकाती

1. आइए बुनियादी बातों पर आते हैं!
आप क्या गलत कर रहे हैं?

उदाहरण के लिए नीचे दिए गए तीन बिंदु A, B और C को लें।
जब आप एक सीधी रेखा - बी और एक घुमावदार रेखा - सी - बी खींचते हैं तो आप क्या देख रहे हैं? एक पेंसिल पर? या अंक C या B?

जब आप कोई चित्र बनाते हैं, तो आपको उस रेखा की दिशा अवश्य देखनी चाहिए जिसे आप खींच रहे हैं, न केवल पेंसिल के बिंदु को देखें, बल्कि तीनों बिंदुओं A, B और C को समान रूप से देखें। यदि लोग केवल देखते हैं तो वे ठीक से आकृतियाँ नहीं बना सकते हैं पेंसिल की नोक.

फिर, नीचे दिए गए 7 यादृच्छिक बिंदुओं को देखें। आप क्या देखते हैं?
बस बिंदुओं का एक समूह? या क्या आप आकृति को हल्के से पहचान सकते हैं?

आइए अंकों को यादृच्छिक रूप से क्रमांकित करें। क्या आपको अभी भी वांछित आकार नहीं मिला है?

आइए बिंदुओं को फिर से संख्याबद्ध करके उन्हें अर्थ दें कि आपकी आंखें स्वचालित रूप से आकृति का अनुसरण करेंगी। जो लोग इस तरह से बिंदुओं को देखकर आकृति बना सकते हैं वे आकृतियाँ बनाने में सक्षम होते हैं।

अंत में बिंदु जुड़ गए। एक आकृति बनाने के लिए यादृच्छिक रेखाएँ जुड़ती हैं प्रतिभाशाली लोगचित्र बनाते समय, वे चित्र के भीतर छिपी रेखाओं को महसूस कर सकते हैं और उनका पता लगा सकते हैं। आकृतियाँ बनाने की आपकी क्षमता इस बात पर निर्भर करती है कि आप वास्तव में बिंदुओं को सही क्रम में प्रस्तुत कर सकते हैं या नहीं।

2. "अच्छी तस्वीर" कैसे बनाएं? "

क्या चीज़ किसी काम को अच्छा बनाती है? रेखाचित्र? दिलचस्प विवरण? परियोजना? विषय? मिश्रण? ये सभी घटक महत्वपूर्ण हैं, लेकिन यदि आप सुनना चाहते हैं सकारात्मक समीक्षाआपको अपने काम के बारे में दूसरों पर प्रभाव डालना होगा और अपनी भावनाओं को व्यक्त करना होगा। दूसरे शब्दों में, आपको उन लोगों के साथ अवचेतन रूप से जुड़ने में सक्षम होना चाहिए जो आपका काम देखते हैं।
प्रारंभ करें, एक चौकोर बॉक्स बनाएं। यह एक ग्राफ़िक परीक्षण है.



कमरे 1-6 में, नई जानकारीधीरे-धीरे बॉक्स में जोड़ा गया। एक साधारण बॉक्स से लेकर उन्नत तक, बिल्कुल शुरुआती स्तर पर बनाए गए चित्रों में निहित जानकारी की मात्रा उत्कृष्ट है। इसे संख्या 1 और 8 के बीच के अंतर से दर्शाया गया है।

पर्यवेक्षक (वह व्यक्ति जिसने बॉक्स को खींचने का कार्य निर्धारित किया है) केवल वही देखने की उम्मीद करेगा जो उसने पूछा था, वर्गाकार बॉक्स संख्या 6 - 8 इन अपेक्षाओं से अधिक है। आप यह नहीं कह सकते कि संख्या 6-8 गलतियाँ हैं। व्यक्तिगत व्याख्या दिखाना एक प्रभावी कुंजी है।

ड्राइंग को आश्चर्य का तत्व देना और शामिल करना आवश्यक है अतिरिक्त जानकारीइसमें, जो इसे और अधिक रोचक बना देगा। बेशक, ऐसा करने के लिए आपको स्केचिंग में अच्छा होना चाहिए। लेकिन इसके अलावा, आपको यह भी करना होगा दिलचस्प विषय, चरित्र मुद्रा और परियोजना।

हालाँकि उदाहरण 9 और 10 में चरित्र समान हैं, आप देख सकते हैं कि वे न केवल डिज़ाइन में बल्कि व्यक्तित्व में भी भिन्न हैं। पाठकों की राय में मुख्य एनीमे और मंगा चरित्र का आकर्षक होना एक अवचेतन आधार है। यही अपेक्षित है, जिससे उनकी अपील में गहराई आएगी। हम पाठक की अपेक्षाओं से बढ़कर उन्हें आश्चर्यचकित कर सकते हैं, यह पहला कदम है जब कोई कहता है कि आपकी ड्राइंग "अच्छी" है, लेकिन असली शुरुआत तब होती है जब वे कहते हैं कि यह "बहुत बढ़िया" है।

आप सर्कल पत्रिकाओं की तरह ही पाठक की अपेक्षाओं के अनुरूप चित्र भी बना सकते हैं।
उदाहरण के लिए, बक्सों को देखते समय, हालांकि एक एनिमेटर स्तर 8 तक चित्र बना सकता है, लेकिन वे ऐसा नहीं करते क्योंकि पाठक स्तर 6 चित्र देखने की उम्मीद करते हैं। इसी तरह, एनिमेटर, यथार्थवादी चित्र बनाने के बजाय, सरल रेखाओं के साथ मंगा खींचता है और सरल विरूपण (एसडी) जैसे उपयुक्त पात्र बनाता है।

सबसे पहले चौकोर डिब्बे बनाएं।
क्या? दोबारा!
हमें मूल बातें सीखनी चाहिए!




सटीक परिप्रेक्ष्य के साथ चित्र बनाने का तरीका विशेष पुस्तकों में बताया गया है, लेकिन आपको एक वास्तुकार की तरह सटीकता के साथ चित्र बनाने की ज़रूरत नहीं है। एक बार जब आपको इसकी आदत हो जाएगी, तो आप लुप्त बिंदु को चित्रित करने या उसके बारे में सोचने में अधिक समय नहीं बिताएंगे।
हाथ से सीधी रेखाएँ खींचें (कोई रूलर या टेम्पलेट नहीं)। पर एक रेखा खींचें नई शुरुआतअपने मन में अंतिम परिणाम की कल्पना करते हुए कागज को एक बिंदु से दूसरे बिंदु तक ले जाएं। आप अपने रेखाचित्रों के साथ भी ऐसा ही करें, केवल बड़े पैमाने पर।

3. शुरू करने से पहले.
चित्र बनाना शुरू करो! लेकिन उसके पहले।

यह अच्छी तरह से कहा गया है कि आप चित्र बनाना शुरू कर देंगे, लेकिन आप क्या बनाने जा रहे हैं?
क्या आपने जानबूझकर पेंसिल में महारत हासिल कर ली है? क्या आप एक आरपीजी (रोल प्लेइंग गेम) चरित्र बनाने जा रहे हैं? मंगा चरित्र? लड़ाई में एक नायक? या, क्या आप कोई चित्रण या लोगो बनाने की योजना बना रहे हैं? चरित्र मूल अभिव्यक्ति आरेख? इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप चित्र बनाते हैं - रेखांकन करते हैं। बस यह सुनिश्चित करें कि आपके पास चरित्र, स्थान और मुद्रा की एक विशिष्ट छवि हो। अच्छी पेंटिंग्स की शुरुआत एक प्रोजेक्ट से होती है।
एक बार जब यह तय हो जाता है, तो आप एक समग्र छवि बनाने के लिए आंदोलन की रूपरेखा तैयार करते हैं जिसमें आपको ड्राइंग की सफाई के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है या पृष्ठ पर पर्याप्त लेगरूम है या नहीं, अच्छा चित्रएक ठोस रूपरेखा है. यह स्केच का पहला चरण है.

अब रूपरेखा का विवरण दें!

सामान्य तौर पर, लोग सोचते हैं कि यदि आप साधारण बहुभुज बनाते हैं तो एक सामंजस्यपूर्ण रेखाचित्र प्राप्त करना बहुत कठिन है। वास्तव में, जब आप एक चित्रण बनाते हैं, तो आप एक वर्ग नहीं बना रहे होते हैं। हालाँकि, आपको यह तय करना होगा कि शरीर का प्रत्येक भाग किस स्थिति में है। और जब आप इसे सही कर लेंगे, तो आप अच्छी तरह से और जल्दी से चित्र बना लेंगे।

अभी आप वर्गाकार बक्से बना सकते हैं, लेकिन जल्द ही आप अक्षर भी बना सकेंगे।

4. आइये बुनियादी बातों पर आते हैं

अब शरीर के आकार के बारे में सोचने का समय आ गया है।

4. शौजो मंगा (कॉमिक गर्ल्स)
बहुत पतली कमर वाला एक किरदार और लंबी टांगें. लड़कियों के लिए, शरीर की आकृति आनुपातिक रूप से परिभाषित होती है, लेकिन सिर छोटा होता है। लड़कों को भी लगभग इसी तरह से तैयार किया गया है, लेकिन चौड़े कंधों के साथ।

5. अजीब एसडी चरित्र
यह प्रकार छोटे शरीर लेकिन बड़े हाथ, पैर और सिर के साथ अजीब लगता है।

6. यथार्थवादी प्रकार.
धड़, शरीर और पैरों की लंबाई आनुपातिक है - अतिरंजित संकीर्ण कमर को छोड़कर, लगभग लड़कियों के समान।

चरित्र चित्रण शैली के साथ भिन्न है। यह सिर्फ शरीर के अनुपात में बदलाव नहीं है, यह इस पर निर्भर करता है कि यह मंगा है या चित्रण, उदाहरण के लिए, एक ही चरित्र में अलग-अलग विशेषताएं होंगी। तुलना करना विभिन्न चित्रनीचे उसी चरित्र का, विशेष रूप से आँखों और हाथों को बनाने के तरीके को देखें। आपने देखा कि कैसे कुछ विवरणों को विस्तार से प्रस्तुत किया गया है जबकि अन्य को छोड़ दिया गया है।

5. ड्राइंग विवरण
चरित्र चित्रण
जब तक आपने अलग-अलग पात्रों को देखा है, लेकिन एनीमेशन या मंगा कार्य केवल एक चरित्र के साथ निर्मित नहीं किया जा सकता है। आपको सहायक पात्र बनाने में भी सक्षम होना चाहिए।
यह भी देखें कि सहायक पात्र कैसे बनायें। आपको प्रत्येक की वैयक्तिकता को सटीकता के साथ व्यक्त करना होगा। आपको दो चीज़ें करने की ज़रूरत है, मुख्य पात्रों को अलग दिखाना और सहायक पात्रों को दिलचस्प बनाने के लिए पर्याप्त व्यक्तित्व प्रदान करना। प्रत्येक पात्र की व्यक्तिगत पृष्ठभूमि (उनके अतीत, उनकी मान्यताएँ, मुख्य पात्र के साथ उनके संबंध, आदि) के बारे में सोचें, और फिर उस जानकारी को उनके हाव-भाव, केश, पोशाक और सहायक उपकरण जैसी चीजों के माध्यम से काम तक पहुँचाएँ।


आकर्षक मुख्य पात्रों की तुलना में पात्र संख्या 3 - 7 को चित्रित करना अधिक कठिन है। वृद्ध लोगों को चित्रित करने से आपके काम और पात्रों में वास्तविक जीवन आ जाएगा।



खलनायक

1- शत्रु सलाहकार:जादूगर (चरित्र #1) झुकी हुई पीठ वाला एक बूढ़ा आदमी।
2- शत्रु नेता.ज़िद्दी।
उसके कंधे बगल के मजबूत सैनिक की तुलना में संकीर्ण हैं। आकर्षण आते हैं.
3 - शत्रु सलाहकार:बुरी चुड़ैल (चरित्र #2) का आकार गुडीज़ पक्ष की चुड़ैल के समान है, लेकिन वह स्त्री मुद्रा में नहीं है।
4-शत्रु नेता क्रमांक 2.सिर नायक की तुलना में लंबा है, लेकिन शत्रु प्रमुख की तुलना में पतला है। आकर्षक चरित्र.
5- स्त्री शत्रु चरित्र
शक्ति मुद्रा एक प्रकार की विधा है जो मुझसे स्वतंत्र है। हीरो से थोड़ा ऊंचा.
6 - शत्रु जासूस.बंदर प्रकार (लंबी भुजाओं वाला छोटा)
निंजा की तरह कदम.
7 - राक्षस.विशाल हाथ उसकी ताकत पर जोर देते हैं।
8 - विलेन्स का पालतू
इतिहास में इसका कोई विशेष अर्थ नहीं है.
इतिहास में शैतान के प्रसंस्करण पर जोर देना।

6. हम एक उपयुक्त मुद्रा की तलाश में हैं।

अनुवाद जिसे आप कह सकते हैं:

चरण 1: मूल बातें

1) मैं रीढ़ से शुरू करता हूं क्योंकि यह मुझे शरीर के घुमावों को परिभाषित करने में मदद करता है। मैं शीर्ष से शुरू करता हूं और नीचे एक चिकना एस-आकार का वक्र खींचता हूं जहां हमें लगता है कि हमारे पास रीढ़ की हड्डी (कोक्सीक्स) का अंत है।

2) फिर मैं विवरण (सिर, हाथ और कमर की आकृति) के साथ धड़ का रेखाचित्र बनाता हूं। मैंने अभी तक छाती के आकार की रूपरेखा नहीं बनाई है, यह तो बस शुरुआत है।

3) शरीर का एक अच्छा इलास्टिक स्केच प्राप्त करने के बाद, हम हल्के घुमावदार रेखाओं (लाल रेखाओं) के साथ स्तनों की बाहरी सीमाओं को रेखांकित करते हैं। त्वचा की उन छोटी परतों को चिह्नित करना न भूलें जहां बांहें और स्तन (बगल) मिलते हैं।

4) मैं विवरण जोड़ना शुरू करता हूं। स्तन का आयतन गाइड लाइनों के साथ दिखाया जा सकता है। याद रखें कि स्तन शरीर से जुड़े होते हैं और यदि आप छाती के पूरे द्रव्यमान को रेखांकित करते हैं, तो यह छाती के साथ एक ठोस द्रव्यमान जैसा दिखेगा, उभरा हुआ नहीं।

5 और 6)इन दो चरणों में मैं निपल्स का पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं। चरण 6 में मैं प्रत्येक स्तन के केंद्र को परिभाषित करने के लिए एक छोटी सी युक्ति का उपयोग करती हूँ। त्रि-आयामी वस्तु के रूप में स्तन का प्रतिनिधित्व इसमें आपकी सहायता करेगा: स्वाइप करें ऊर्ध्वाधर पंक्तियां, जैसे कि प्रत्येक स्तन को आधे में विभाजित करना, सबक्लेवियन फोसा से स्तनों के केंद्र के माध्यम से और आधार पर नीचे की ओर थोड़ा सा एकत्रित होना। याद रखें: केवल चिकनी घुमावदार रेखाएँ!!!

7) चूंकि शरीर में वसा के बिना कोई भी व्यक्ति नहीं है, इसलिए मैं शरीर को बिंदु 7 में कूल्हों और छाती के नीचे धड़ पर हल्की गोलाई के साथ खींचता हूं।

8) उसी धड़ पर एक बड़ी छाती का एक मोटा रेखाचित्र। मैं निपल्स के प्लेसमेंट के लिए उसी सिद्धांत का उपयोग करता हूं, केवल सुधार के साथ: निपल्स अधिक विशाल और व्यास में बड़े होते हैं, और स्तन के वजन और मात्रा के कारण नीचे स्थित होते हैं।

9) एक ही शरीर पर छोटे स्तन. वही नियम लागू होता है: छोटे स्तन, छोटे निपल्स और ऊंची स्थिति।

चरण 2: कोण!

एक महिला बड़ी या छोटी हो सकती है, और आपको छाती को अनुपात में खींचने की कोशिश करनी चाहिए। अधिकांश में भी कार्टून शैलियाँइस नियम को लागू करें. बाईं ओर के उदाहरण में, स्तन बेसबॉल की तरह दिखते हैं और धड़ से अलग दिखाई देते हैं। सही: वे सामंजस्यपूर्ण दिखते हैं। याद रखें कि अगर शरीर का कर्व बदलता है तो छाती की रेखा भी बदलती है। यहां मैंने एक छोटा सा चित्र बनाया है: मैंने शरीर के मुख्य हिस्सों को बक्सों में बंद कर दिया है और स्पष्टता के लिए उन्हें बीच की रेखाओं से खींचा है। और याद रखें: स्तन दो, और आपको प्रत्येक को अलग से खींचने की आवश्यकता है, वे कभी भी एक ही द्रव्यमान में निचोड़े नहीं जाते हैं!

जब भुजाएँ ऊपर उठती हैं, तो स्तन बगल की ओर थोड़े खिंचे हुए होते हैं। जब एक हाथ ऊपर उठाया जाता है, तो स्तन थोड़ा अलग स्तरों पर स्थित होंगे (निकट वाले को हाथ के पीछे ऊपर खींचा जाएगा)। जब दोनों भुजाएँ सिर के ऊपर उठें तो बगलों के नीचे छोटी-छोटी घुमावदार रेखाएँ खींचना न भूलें।

चरण 3: स्तन का स्वरूप और उसे प्रभावित करने के तरीके!

लोग अक्सर एक महत्वपूर्ण बात भूल जाते हैं: स्तन प्लास्टिक के नहीं बने होते! वह ठोस नहीं है. इसका आकार गेंद से ज्यादा स्लाइड जैसा है। स्तनों को पानी से भरे बुलबुले की तरह समझें: जब बुलबुला स्वतंत्र रूप से लटकता है, तो यह एक पेंडुलम की तरह होता है, लेकिन यदि आप छाती पर दबाते हैं, तो आपको दबाव के बिंदु पर एक इंडेंटेशन मिलेगा और किनारे पर मात्रा में वृद्धि होगी। इंडेंटेशन

यहां तक ​​कि कुछ कपड़े भी छाती को दबा सकते हैं या इसे विभिन्न स्थानों पर चिपका सकते हैं। स्तन हर समय गोल नहीं होते और बहुत कम ही गोल होते हैं। (जब तक, निश्चित रूप से, वे सिलिकॉन से बने न हों)।

नीचे दिए गए चित्र में, मैं दिखाता हूँ कि हाथ की हरकतें छाती के आकार को कैसे प्रभावित करती हैं। बाईं ओर - छाती आराम पर है। दाईं ओर - उन्हें निचोड़ा गया, या दबाया गया। छाती और धड़ के बीच की ऊर्ध्वाधर तह लंबी हो जाती है, छाती शरीर से चिपक जाती है।

चरण 4: संकेत

बाएँ से दाएँ - छोटे, मध्यम और बड़े स्तन। अंतिम चित्र वह है जो छाती नहीं होनी चाहिए। ध्यान से देखें, प्रत्येक स्तन के नीचे की लाल रेखा स्तन और पसलियों के बीच की त्वचा की तह को दर्शाती है। दाहिनी ओर के सबसे बाहरी स्तन पर लगभग कोई भार नहीं है, इसलिए वहां कोई सिलवट नहीं है। लेकिन याद रखें कि सबसे छोटे स्तनों का भी वजन होता है!

विचार करें कि निपल्स किस रंग के हैं। उन्हें बहुत गुलाबी बनाने की जरूरत नहीं है. उनके शरीर का रंग केवल अधिक लाल, भूरा, नारंगी होता है।
कम से कम, मैंने चमकीले गुलाबी निपल्स नहीं देखे हैं।
(अनुवाद नोट: अनुभवहीन लेखक, कभी भी लड़कियों को निपल्स से नहीं खींचता))

निकट: निपल का पार्श्व दृश्य. ध्यान रखें कि निपल्स हमेशा छाती से लंबवत नहीं चिपके रहते हैं। एक नियम के रूप में, वे काफी सपाट हो सकते हैं और बाहर खड़े नहीं हो सकते हैं, लेकिन कभी-कभी वे बहुत साहसपूर्वक चिपके रहते हैं!
(नोट अनुवाद: हाँ, लेखक को अभी भी इस मामले में कुछ अनुभव है))

अनुबाद: क्लो

एनीमे बिल्ली का चित्र कैसे बनाएं

चरण 1. तो चलिए शुरू करते हैं। सिर के आधार के रूप में एक अंडाकार बनाएं। फिर चेहरे की गाइड लाइन बनाएं। वे थूथन के विवरण को आनुपातिक रूप से व्यवस्थित करने में आपकी सहायता करेंगे। नाक, मुंह और आंखों के छोटे-छोटे विवरण जोड़ें। चलिए शरीर की ओर चलते हैं। हम एक लम्बा दिल बनाते हैं, यह हमारी बिल्ली की छाती होगी। हृदय से नीचे दो रेखाएँ खींचिए। ये हमारे बिल्ली के बच्चे के अगले पंजे होंगे। उसके बाद, हम किनारों पर दो घुमावदार रेखाएँ खींचते हैं, ये पिछले पैर हैं। आइए दाईं ओर एक और लंबी घुमावदार रेखा, पोनीटेल, खींचना न भूलें।

चरण 2. हम थूथन के निचले हिस्से के डिजाइन के साथ कदम शुरू करते हैं। हम आंख के धनुषाकार मेहराब को नामित करते हैं। अगला, हम रेखाएँ खींचते हैं - पंजे और पूंछ के रेखाचित्र।

चरण 3. हम छाती, पूंछ पर ऊन खींचते हैं। थूथन, कान पर विवरण जोड़ें। हम पंजे का विवरण देते हैं।

चरण 4. मूंछें जोड़ें, आंखें बनाएं। कान का विवरण देना। हम पंजे खत्म करते हैं और छाती पर निशान जोड़ते हैं। तैयार!

चरण 5 अतिरिक्त रेखाओं को मिटाने के बाद हमारी बिल्ली कुछ इस तरह दिखती है। अंतिम संस्करण. आप चाहें तो छाती पर निशान छोड़ सकते हैं या अपना कुछ जोड़ सकते हैं। मैंने पाठ को यथासंभव सरल बनाने का प्रयास किया।

अब कई युवा एनीमे शैली में चित्र बनाने में रुचि रखते हैं। आइए इसे एक साथ समझने का प्रयास करें - यह क्या है और इसे सही तरीके से कैसे चित्रित किया जाए?

स्टेप 1

ठोड़ी और गाल खींचे. उन्हें दोनों तरफ समान रूप से खींचने पर ध्यान दें। हालाँकि यह सरल लग सकता है, लेकिन थोड़ी सी भी गलती ड्राइंग को अनाकर्षक बना सकती है।

चरण दो

गर्दन खींचो. ध्यान दें कि यह कितना पतला है।

चरण 3

नाक और मुँह खींचे. अधिकांश एनीमे कलाकार नाक और मुंह को बहुत छोटा बनाते हैं। हालाँकि, कुछ लोग ऐसा नहीं करते हैं, इसलिए स्वयं निर्णय लें।

चरण 4

आंखें जोड़ें. ध्यान दें कि वे नाक से कितनी दूर और कितने करीब हैं।

चरण 5

भौहें जोड़ें. ध्यान दें कि वे आंखों के सापेक्ष कितनी लंबी हैं।

चरण 6

कान जोड़ें और आपने एक चेहरा बना लिया। ध्यान दें कि मैंने एक हेयरलाइन जोड़ दी है। घमंडी...
कृपया ध्यान दें: कान का कोना आंख की ओर निर्देशित है।


3/4 में देखें.
सिर के औसत आकार के बारे में (एनीमे के लिए)। जब तक आप बाल नहीं जोड़ते तब तक वह बहुत आकर्षक नहीं लगती। एनीमे में बाल इतना बड़ा भाग लेते हैं कि इसके लिए एक अलग ट्यूटोरियल की आवश्यकता होती है।

लड़के के चेहरे की संरचना अलग होती है (ज्यादातर मामलों में)। लड़कों के चेहरे आमतौर पर अधिक लम्बे होते हैं, ठोड़ी अधिक स्पष्ट होती है।

किसी पुरुष की गर्दन बनाते समय, आप इसे एक महिला की गर्दन के समान बना सकते हैं (लेकिन आमतौर पर केवल किशोरों सहित युवा लड़कों के लिए)। या, जैसा कि दिखाया गया है, आप इसे और अधिक विकसित बना सकते हैं।

साइड से दृश्य
पुरुष और महिला - शैली 1
अधिक यथार्थवादी और अधिक स्पष्ट. उनकी नाक तेजी से ख़त्म नहीं होती. उनकी आंखें छोटी होती हैं. लड़कों की ठुड्डी लड़कियों की तुलना में अधिक उभरी हुई होती है।

पुरुष और महिला - शैली 2
इनका सिर अधिक गोल होता है। इनकी आंखें बड़ी होती हैं.
आप नाक की नोक से ठुड्डी तक लगभग सीधी रेखा खींच सकते हैं। (अर्थात होंठ और ठुड्डी कमजोर रूप से व्यक्त होते हैं - लगभग। प्रति।)


सामान्य चेहरे को रंगने के तरीके
चेहरे को रंगने के कई तरीके हैं, यहां कुछ हैं।
छाया और नाक के बीच कुछ जगह छोड़ने की कोशिश करें।
कभी-कभी गालों के ऊपर और होंठ पर भी हाइलाइट्स होते हैं।


नेत्र चित्रण
सरल नेत्र चित्रण
स्टेप 1।

आंख का सफेद आधार बनाने के लिए इस तरह की आकृति बनाएं।
यह केवल एक मार्गदर्शक के रूप में काम करेगा और जब आपका काम पूरा हो जाएगा तो आप इसे मिटा देंगे।

चरण दो

प्रत्येक कोने से बाहर की ओर इशारा करते हुए एक रेखा खींचें, फिर उन्हें एक चाप से जोड़ दें।

चरण 3

आर्क बनाने के बाद, परिणामी आकृतियों पर पेंट करें।

चरण 4

दिखाई गई आकृतियाँ जोड़ें.

चरण 5

इन आकृतियों में रंग भरें और परितारिका में रेखाचित्र बनाएं।
गाइड लाइन मिटा दें और आपका काम हो गया। अब आपके पास एक साधारण आंख है.


अधिक जटिल आँखें बनाना
चरण 6

चरण 5 से जारी रखें, आंख के ऊपरी बाएं कोने से कुछ पलकें बनाएं।

चरण 7

"नरम" पलकों का निर्माण।

बनाएंऊपरी पलक के दोनों सिरों पर "मुलायम" पलकें। ऊपर दिए गए निर्देश देखें. (निर्देश: रेखाएं एक-दूसरे के बहुत करीब खींचें। प्रत्येक स्ट्रोक के अंत में, नरम सिरे पाने के लिए अपनी पेंसिल (या एक्सडी टैबलेट) पर दबाव कम करें।)
चरण 8

निचली पलक पर छोटी पलकें लगाएं।

चरण 9

आंखों के ऊपर सिलवटें जोड़ें और आपने पलकें बना लीं।

याद रखें कि पलकें आमतौर पर बहुत मोटी होती हैं और असली आंख की तरह ऊपर उठी हुई बहुत सारी पलकें नहीं होती हैं।
परितारिका और पुतली का चित्रण
यदि आपके पास एक टैबलेट है, तो आईरिस का स्केच बनाएं (जैसा कि ऊपर की आंख में है) और कुछ बेहद मनमोहक एनीमे आंखें बनाने के लिए अपने ड्राइंग प्रोग्राम का लाभ उठाएं।
चूंकि हर किसी के पास टैबलेट नहीं है, इसलिए मैं आईरिस और पुतली को पेंसिल से खींचूंगा।
स्टेप 1

पुतली का आधार आधा बनाएँ।

चरण दो

गहरे रंग से हल्के रंग की ओर बढ़ते हुए (ढाल के साथ) पेंट करें।

चरण 3

ऊपर और नीचे छायाएँ जोड़ें।

चरण 4

कुछ कलाकार दूसरी अंगूठी जोड़ते हैं।

चरण 5

ढेर सारी हाइलाइट्स जोड़ें और आपका काम हो गया।
पेशेवर एनीमे कलाकारों की दीर्घाओं में अवलोकन करते समय, मैंने देखा कि लगभग सभी एनीमे कलाकार उन्हें समान कोणों से चित्रित करते हैं।

सीधे आपकी ओर देखने वाले चेहरे पर, आँखें कभी-कभी एक कोण पर रखी जाती हैं (तीर इस कोण को दर्शाते हैं)।

एक आम ग़लतफ़हमी यह है कि जितना अधिक चेहरा 3/4 मोड़ में जाएगा, उतना ही वह आँख चेहरे के किनारे की ओर जाएगी। यह सही नहीं है!
वे आकृतियाँ देखें जो आँखों से क्षेत्र को परिभाषित करती हैं? मैं कहना चाहता हूं कि ये पंक्तियां दिशानिर्देश हैं।
कैसे अधिक कोणआपकी ओर मुड़ने पर, गाइड लाइनें उतनी ही छोटी और संकरी होंगी (आकृति के सबसे दूर के छोर पर - लगभग। प्रति।), लेकिन वे अपनी स्थिति नहीं बदलते हैं।


यह उन कुछ कोणों में से एक है जहां आपको चेहरे के किनारे पर आंख खींचनी है।

बंद आँखें खींचना.
यदि आंखें नीचे की ओर झुकती हैं (यू की तरह), तो चरित्र सो रहा है, ध्यान कर रहा है (सोच रहा है), या शांतिपूर्ण स्थिति में है।
यदि आंखें ऊपर की ओर झुकी हुई हों तो वह व्यक्ति बहुत खुश या मुस्कुरा रहा होता है।

अलग आँखें
याद रखें, आपको "सख्ती से टेम्पलेट के अनुसार" आंखें नहीं बनानी चाहिए। रचनात्मक बनें, मिश्रण और मिलान करें विभिन्न तरीकेअपनी खुद की अनोखी आंखें बनाने के लिए।
कई एनीमे-शैली की आंखों की ऊपरी पलक झुकी हुई होती है:

गोल आँखें:

बिल्ली या साँप की आँखें:

ज़ोंबी या सम्मोहित पात्रों के लिए उपयोग की जाने वाली आँखें:

आंसुओं वाली आंखें बनाते समय, बूंदों को बड़ा बनाएं और आंखों में हाइलाइट्स/प्रतिबिंबों को सामान्य से अधिक बनाएं।

आंख का पार्श्व दृश्य.
दूरी बनाए रखें। इस बात पर ध्यान दें कि आंख कितनी दूर तक हटाई गई है (नाक के पुल से - लगभग। प्रति।)।

नाक और मुँह खींचना
मुंह और नाक (एनीमे में) आमतौर पर चेहरे के बाकी हिस्सों की तुलना में काफी छोटे होते हैं। एनीमे-शैली के चित्रों में, मुख्य फोकस आमतौर पर आँखों पर होता है।


एनीमे कान खींचना
लगभग हर एनीमे कलाकार अपने तरीके से कान बनाता है। रचनात्मक ढंग से चित्र बनाएं! विभिन्न पात्रों के लिए कान कुछ भी हो सकते हैं, इसलिए आनंद लें।




बैंग्स ड्राइंग.
एनीमे बैंग्स बनाने के कई तरीके हैं।
यह पाठ बैंग्स को दो श्रेणियों में विभाजित करता है: स्ट्रैंड्स के एक निश्चित संगठन के साथ बैंग्स (इसके बाद, संक्षिप्तता के लिए, मैं उन्हें कंघी बैंग्स कहूंगा - अनुवादक का नोट) और गन्दा बैंग्स।
कंघी की हुई बैंग्स।
कॉम्ब्ड बैंग्स वे बैंग्स होते हैं जो पूरे माथे को ढकते हैं, और शायद सबसे अधिक खींचे जाने वाले बैंग्स होते हैं। हालाँकि, उन्हें बनाते समय कुछ विचित्रताएँ हो सकती हैं, क्योंकि वे सीधे नहीं होते हैं।
बिंदु एवं मार्गदर्शक विधि.
स्टेप 1।

इससे पहली गाइड लाइन बनाने में मदद मिलती है. चेहरे के ठीक ऊपर एक बिंदु या वृत्त बनाएं।

चरण दो

एक मार्गदर्शक वक्र बनाएँ. बैंग्स के बड़े स्ट्रैंड की सीमाओं को रेखांकित करें। ध्यान दें कि सभी रेखाएँ बिंदु की ओर निर्देशित हैं।
बालों का प्रत्येक स्ट्रैंड गाइड के समान वक्र का अनुसरण करेगा।

चरण 3

प्रत्येक स्ट्रैंड का स्केच बनाना शुरू करें।
मोड़ों का क्रम बनाए रखना और बिंदु की दिशा में किस्में खींचना याद रखें।

चरण 4

बैंग्स का स्केच बनाना समाप्त करें।
ध्यान दें कि मध्य स्ट्रैंड मध्य को चिह्नित करने के तरीके के रूप में कार्य करता है। मध्य स्ट्रैंड के दोनों किनारों पर बैंग्स के स्ट्रैंड अलग-अलग दिशाओं में झुकते हैं।

चरण 5

अपने स्केच को साफ करें या स्ट्रैंड्स की रूपरेखा तैयार करें।

आप अधिक बैंग्स भी जोड़ सकते हैं।

ऊपर प्रयुक्त बिंदु और मार्गदर्शक पद्धति का उपयोग इस चित्रण के लिए भी किया गया था। धागों को कम घुमावदार बनाने के लिए बिंदु को काफी ऊंचा रखा गया था।

साइड से दृश्य
स्टेप 1।

यह वही मार्गदर्शक सिद्धांत है जिसका उपयोग प्वाइंट और गाइड विधि में किया जाता है। फर्क सिर्फ इतना है कि यह घूमता है।

चरण दो

प्रत्येक स्ट्रैंड का स्केच बनाना शुरू करें। जहां गाइड लाइन मुड़ती है वहां वक्र बनाएं और स्ट्रैंड का अंत वहां बनाएं जहां गाइड रुकती है।

चरण 3

उन गाइडों और रेखाओं को मिटा दें जो दिखाई नहीं देनी चाहिए। गाइड को अनुकूलित करना और इसे अपने चरित्र के व्यक्तित्व के अनुरूप बदलना याद रखें।

यदि आप दूसरे स्ट्रैंड पर एक बिंदु चुनकर और वहां से आगे बढ़ते हुए स्ट्रैंड बनाते हैं, तो आपके बैंग्स संभवतः इस तरह दिखेंगे। स्ट्रैंड्स के विकृत होने और आगे अलग होने की संभावना है, और यह वही प्रभाव देगा जैसा दाईं ओर चित्र में दिखाया गया है। इस तरीके से चित्र बनाना कांटेदार बालों के लिए सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है।

धागों को पूरी तरह से खींचकर और फिर वापस जाकर मिटाकर ताकि वे दिखाई न दें, आप सीधे तार प्राप्त कर सकते हैं जो ब्रश किए हुए दिखते हैं जैसा कि यहां दिखाया गया है।

बैंग्स का हमेशा वी-आकार का होना जरूरी नहीं है। युक्तियों का रूप बदलकर, आप पूरी तरह से अलग छवियां प्राप्त कर सकते हैं।

चरण 1. एक सीधी रेखा खींचें और सिरे के पास उसे एक वक्र दें।
चरण 2. एक सीधी रेखा खींचें (या इसमें एक वक्र हो सकता है जो आपके लिए उपयुक्त हो)।
चरण 3 यहां-वहां कुछ पतले धागे जोड़ें।

चरण 1. दो रेखाएँ खींचें।
चरण 2. ऐसे जोड़ बनाएं जो दो सिरों या धागों की तरह दिखें, फिर उन्हें जोड़ दें।
चरण 3 इसे अधिक विविधता देने के लिए कुछ पतले बैंग्स जोड़ें।

वी-आकार के बाल। आँखें।
बाल बंद होने पर समस्या हो सकती है महत्वपूर्ण विशेषताएंचरित्र, विशेषकर आँखें। हालाँकि निम्नलिखित विधियाँ यथार्थवादी नहीं हैं, फिर भी इन्हें अक्सर विकल्प के रूप में उपयोग किया जाता है।
विधि 1

इससे पहले कि वे आंखों पर फिट होने लगें, बैंग्स ख़त्म कर लें। यह आमतौर पर इस्तेमाल की जाने वाली तकनीकों में सबसे आम है।

विधि 2

बालों के ऊपर आंखें बनाएं.

विधि 3

आंखों के ऊपर बाल खींचें, लेकिन आंखों की रूपरेखा दृश्यमान बनाएं।

गन्दा बैंग्स
गन्दा बैंग्स... अच्छा... गन्दा। वे किसी विशेष पैटर्न का पालन कर सकते हैं या नहीं भी कर सकते हैं, और वे आम तौर पर ऐसे खंडों में विभाजित होते हैं जो पूरी तरह से अलग-अलग दिशाओं की ओर इशारा कर सकते हैं।
गाइड पॉइंट गाइड पॉइंट (प्वाइंट और गाइड विधि में पॉइंट की तरह) आपको अपने बैंग्स को नियंत्रण में रखने में मदद करनी चाहिए।
चरण 1 अनगिनत विकल्प हैं, लेकिन अलग-अलग बैंग्स और हेयर स्टाइल आज़माने से मदद मिलती है।

माथे के ऊपर सिर से जुड़े बालों को खींचना

हेयरलाइन पर वेजेज को चेहरे की समरूपता की रेखा के साथ संरेखित किया जाना चाहिए।

याद रखें कि बाल सिर से चिपके हुए न हों। पीछे खींचे जाने पर भी उनमें आयतन होता है।
बालों का विवरण केवल इस बारे में नहीं है कि आप चरित्र के व्यक्तित्व को पकड़ने के लिए कितनी रेखाएँ जोड़ते हैं या कितने बैंग्स जोड़ते हैं। छाया और हाइलाइट के साथ कई विवरण जोड़े जा सकते हैं।

हर बार जब आप एक सिर बनाते हैं, तो आपको एक वृत्त से शुरुआत करनी होगी और केंद्र से होकर गुजरने वाली रेखाओं को काटना होगा। यह हिस्सा हमेशा एक जैसा होता है, और चेहरे का बाकी हिस्सा वांछित प्रकार (शैली) के आधार पर बनाया जाता है। आगे, हम कुछ पर गौर करेंगे अलग - अलग प्रकारएनीमे चेहरे.

इन सभी रेखाचित्रों में, ऐसा नहीं है कि "आँखें बड़ी हो जाती हैं।" बेशक, वे बड़े हो जाते हैं, लेकिन नाक और मुंह भी नहीं बदलते।

यथार्थवादी प्रकार

इस प्रकार की चेहरे की संरचना वास्तविक मानव शरीर रचना के इतनी करीब है कि यह लगभग एनीमे शैली की तरह नहीं दिखती है। असली पर मानवीय चेहराआंखें बहुत छोटी हैं, और नाक और मुंह अधिक उभरे हुए हैं। कान आँख के स्तर पर हैं।

कार्टून प्रकार

हम यहां चरम सीमा तक पहुंचते हैं, लेकिन सीमा से आगे नहीं बढ़ते। यह शैली रोमांस (शोजो) की शैली के लिए अधिक उपयुक्त है, जहां आपको अभिव्यंजक आंखों की आवश्यकता होती है। बाईं ओर के स्केच को ध्यान से देखने पर आप पाएंगे कि इस सिर पर भौहें बहुत ऊंची हैं।

एकदम कार्टून टाइप

इस दृष्टिकोण के साथ, बढ़ी हुई आंखें चेहरे की बाकी विशेषताओं के साथ एक अलग संबंध बनाती हैं, और कान अब नाक के साथ संरेखित हो जाते हैं।यदि आप इस शैली में पेंटिंग करना चाहते हैं तो इस संतुलन को दोहराना कितना महत्वपूर्ण है, इसे मैं शब्दों में व्यक्त नहीं कर सकता। एनीमे और मंगा प्रशंसक बहुत ही नकचढ़े लोग हैं। यदि आप अनुपात ग़लत बनाते हैं, तो वे इसे देखेंगे और आपको बता देंगे!

थोड़ा कार्टूनी

आप इस चेहरे की संरचना को मंगा में देख सकते हैं जब नायक कार्रवाई उन्मुख होता है। आंखें बड़ी हो जाती हैं, जबकि नाक और मुंह कम विस्तृत हो जाते हैं। हालाँकि, आँखों और नाक की नोक के बीच की दूरी अभी भी वास्तविक शारीरिक रचना के काफी करीब है।


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