प्रोग्राम जो रूलेट संख्याओं के नुकसान का विश्लेषण देते हैं। रूलेट यादृच्छिक संख्या जनरेटर

अधिकांश खिलाड़ी जीतने के लिए जुआ प्रतिष्ठानों का दौरा करते हैं, जबकि वे स्वयं पैसे से आकर्षित नहीं होते हैं, बल्कि काफी कम समय में बहुत महत्वपूर्ण राशि के मालिक बनने के अवसर से आकर्षित होते हैं। कई लोग विभिन्न प्रणालियों और रणनीतियों के साथ अपने सपनों को साकार करने का प्रयास करते हैं जो संभाव्यता सिद्धांत, गणितीय गणना या उनके स्वयं के अनुभव पर आधारित होते हैं। किसी भी रूलेट प्रणाली की प्रभावशीलता मुख्य रूप से दांव के प्रकार और जीत की स्थिति में भुगतान के आकार पर निर्भर करती है। इसलिए, आपको यह स्पष्ट रूप से पता होना चाहिए कि दांव क्या हैं और शर्त जीतने पर कैसीनो आपको कितना भुगतान करेगा।

रूलेट में दांव के प्रकार और उन पर भुगतान

बेशक, इन मूल्यों को याद रखना आवश्यक नहीं है, सभी भुगतान रूलेट तालिका के लेआउट पर तय होते हैं, लेकिन मैं फिर भी आपको ऐसा करने की सलाह दूंगा, क्योंकि मुझे लगता है कि यदि आप गंभीरता से और व्यवस्थित रूप से रूलेट खेलने का निर्णय लेते हैं तो यह आवश्यक है। .

रूलेट में भुगतान अलग-अलग होते हैं, और उनका गुणांक सीधे लगाए गए दांव के प्रकार पर निर्भर करता है, क्योंकि प्रत्येक दांव की "लागत" अलग होती है। ग्यारह प्रकार के विभिन्न दांव हैं जिन पर ध्यान दिया जा सकता है, आइए विचार करें कि वे किस प्रकार के दांव हैं और उनका क्या भुगतान है।

सभी मौजूदा रूलेट दांवों को निम्नलिखित प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है:

  • आंतरिक दांव - वे दांव हैं जो एक विशिष्ट संख्या या कुछ समूहों पर, दो से छह संख्याओं तक लगाए जाते हैं, जिसके लिए भुगतान 5 से 1 से 35 से 1 तक हो सकता है;
  • बाहरी दांव वे दांव हैं जो गिराए गए नंबर के एक या दूसरे रंग पर, उसके सम या विषम नंबर पर, एक दर्जन या संख्याओं के एक कॉलम पर लगाए जाते हैं, जिसके लिए भुगतान 1 से 1 या 2 से 1 तक हो सकता है।

आंतरिक और बाह्य दरों पर भुगतान

यह समझने के लिए कि यदि आप जीतते हैं तो कैसीनो को क्या भुगतान किया जाएगा, हम प्रत्येक प्रकार के दांव पर अलग से विचार करेंगे।

आंतरिक दरें:

  • एक विशिष्ट संख्या पर सीधा या मानक दांव - 37 है विभिन्न विकल्प, और अमेरिकी रूलेट 38 में, अतिरिक्त सेक्टर "डबल जीरो" के कारण। ऐसे दांव पर भुगतान 35 से 1 होगा, उदाहरण के लिए, यदि आप एक निश्चित संख्या पर $5 का दांव लगाते हैं और वह पहिये पर गिर जाता है, तो कैसीनो आपको $175 का भुगतान करेगा;
  • स्प्लिट बेट या "स्प्लिट" - आसन्न दो नंबरों पर एक बेट जिसे 62 बनाया जा सकता है विभिन्न तरीके. यह दांव 17 से 1 का भुगतान करता है, इसलिए यदि आप $5 का दांव लगाते हैं, तो आपको $85 मिलेंगे;
  • तीन नंबरों या "सीधे" पर दांव - एक में संयुक्त तीन नंबरों पर लगाया जाता है पूरी लाइन, इस दांव के लिए 12 संभावित विकल्प हैं। भुगतान 11 से 1 हैं - $5 का दांव आपको $55 की जीत देता है;
  • कोने का दांव या चार नंबरों पर दांव - चार आसन्न नंबरों के चौराहे पर रखा जाता है और इसमें 22 होता है संभावित विकल्प. इस मामले में भुगतान 8 से 1 होगा - $5 के बराबर का दांव आपको $40 से अधिक अमीर बना देगा;
  • पांच नंबरों पर दांव - उस रेखा पर स्थित है जो "शून्य", "डबल शून्य", "1", "2", "3" क्षेत्रों को एकजुट करती है। यह अमेरिकी रूलेट में मौजूद है, इसका केवल एक ही विकल्प है और कई खिलाड़ियों द्वारा इसे हारने वाला दांव माना जाता है, और मैं इससे पूरी तरह सहमत हूं, क्योंकि इस मामले में घरेलू बढ़त पहले से ही नुकसानदेह 5.2 प्रतिशत से अधिक है। हालाँकि, यह मौजूद है और 6 से 1 का भुगतान करता है, $5 $30 शुद्ध लाभ लाता है;
  • छह नंबरों या "सिक्सलाइन" पर दांव - एक लाइन पर लगाया जाता है जिसमें तीन नंबरों ("डबल स्ट्रीट") की दो लाइनें शामिल होती हैं, जिसमें 11 अलग-अलग संयोजन होते हैं। जीत का भुगतान 5 से 1 की दर से किया जाता है, $5 के बराबर का दांव पॉट को $25 तक बढ़ा देगा;

बाहरी दरें:

  • एक दर्जन पर दांव - बारह नंबरों को क्रम से कवर करता है (1-12, 13-24, 25-36), तीन तरीकों से किया जा सकता है। जीतें 2 से 1 हैं, हमें प्रत्येक $5 के दांव के लिए $10 मिलते हैं;
  • एक कॉलम पर दांव - पिछले वाले की तरह, यह बारह नंबरों पर बनाया गया है और इसमें तीन पंक्तियों में से एक में शामिल नंबर शामिल हैं (उदाहरण के लिए, 3, 6, ... 33, 36 या 1, 4, ... 31) , 34), के तीन संभावित विकल्प हैं। भुगतान 2 से 1 है, जैसे एक दर्जन पर दांव में;
  • रंग शर्त (लाल या काला) - इसमें एक निश्चित रंग की 18 संख्याएं शामिल हैं और इसमें दो संभावित विकल्प हैं। यह अधिकांश शुरुआती लोगों के बीच सबसे आम में से एक है, क्योंकि यह मार्टिंगेल प्रणाली का आधार है, जो शुरुआती लोगों के बीच बहुत लोकप्रिय है। जीतने वाला दांव 1 से 1 का लाभ लाता है, प्रत्येक $5 के लिए आपको बिल्कुल समान राशि प्राप्त होगी;
  • सम या विषम पर दांव - अनिवार्य रूप से पिछले के समान ही है, एकमात्र अंतर यह है कि यह रंग पर नहीं, बल्कि सम या विषम संख्याओं पर लगाया जाता है;
  • अधिक या कम पर दांव - फिर से, यह व्यावहारिक रूप से पिछले दो से भिन्न नहीं है, एकमात्र अंतर यह है कि 1 से 18 या 19 से 36 तक की संख्याएँ खेलती हैं।

निष्कर्ष

संभवतः इतना ही, मैंने वर्णन किया है मौजूदा प्रजातिदांव और आपके जीतने पर कैसीनो द्वारा किए जाने वाले भुगतान की राशि। हालाँकि, मैं नौसिखिए खिलाड़ियों का ध्यान एक और बिंदु पर आकर्षित करूँगा, जिसने सबसे पहले मुझे स्वयं गुमराह किया। यदि शर्त जीत जाती है, तो स्क्रीन पर प्रदर्शित राशि में कैसीनो द्वारा किया गया भुगतान और आपके दांव का आकार शामिल होता है, जिसके कारण यह भ्रम पैदा होता है कि कैसीनो वास्तव में भुगतान तालिका में दर्शाए गए से अधिक भुगतान कर रहा है, वास्तव में यह ऐसा नहीं है. उदाहरण के लिए, यदि हम एक दर्जन पर $10 का दांव लगाते हैं, तो हमें $20 की जीत मिलती है, लेकिन हम अपने सामने $30 की राशि देखते हैं, कई शुरुआती सोचते हैं कि उन्हें 3 से 1 की जीत मिली है, वास्तव में जीत 2 से 1 की होती है साथ ही मूल दांव। इस बिंदु पर, आपको ध्यान देना चाहिए, क्योंकि पर्याप्त अनुभव के अभाव में, किसी भी प्रणाली का उपयोग करते हुए, आप एक गंभीर गलत अनुमान लगा सकते हैं और खतरे में पड़ सकते हैं, जो एक बार इन पंक्तियों के लेखक द्वारा किया गया था।

जैसा कि ऑगी मोरोस्को ने वन्स अपॉन ए क्राइम में कहा था: "रूलेट में कोई सिस्टम नहीं है, मुझ पर विश्वास करें... यदि आप कैसीनो में जीतना चाहते हैं, तो वहां न जाएं।"

क्या आप रूलेट ऑनलाइन जीत सकते हैं?

हाँ आप कर सकते हैं। साथ ही अन्य जुए और लॉटरी में भी। लेकिन आमतौर पर में ऑनलाइन रूलेटकैसीनो जीतता है. क्योंकि रूलेट गेम के नियमों को इस तरह से व्यवस्थित किया गया है कि खिलाड़ी के पास कैसीनो की तुलना में जीतने की संभावना कम है।
मैं आपको एक उदाहरण देता हूँ. जैसा कि आप जानते हैं, अधिकतम जीत 1 से 36 है, और 37 संख्याओं का उपयोग किया जाता है (0 से 36 तक)। यानी, यदि आप सभी नंबरों पर 1 रूबल का दांव लगाते हैं, तो लागत 37 रूबल होगी, और जीत केवल 36 होगी। एक रूबल हमेशा कैसीनो के पास रहेगा।
लेकिन निराश मत होइए. लॉटरी की तुलना में रूलेट में जीतने की संभावना हमेशा अधिक होती है। विशेष रूप से, यूएसएसआर में, DOSAAF लॉटरी में, जीत के भुगतान पर केवल 50% खर्च किया गया था।

और किसी भी लॉटरी के विपरीत, आप स्वयं उन नंबरों को चुनते हैं जिन पर आप दांव लगाएंगे। और आप गेम के दौरान इन नंबरों को बदल सकते हैं। यही बात रूलेट को गोस्लोतो 5 में से 36 और इसी तरह से अलग करती है, जहां आप उन नंबरों को भी चुन सकते हैं जिन पर आप दांव लगाएंगे, लेकिन केवल ड्रॉ शुरू होने से पहले।

रूलेट खेलते समय संभाव्यता सिद्धांत

"गणित" के अद्भुत विज्ञान की आवश्यकता केवल भंडार में होने वाले परिवर्तन को गिनने के लिए ही नहीं है। हर कोई जिसने प्राप्त किया उच्च शिक्षा, शायद उच्च गणित के अनुभागों में से एक को याद किया गया - संभाव्यता का सिद्धांत।

संभाव्यता सिद्धांत गणित की एक शाखा है जो यादृच्छिक घटनाओं के पैटर्न का अध्ययन करती है: यादृच्छिक घटनाएं, यादृच्छिक चर, उनके गुण और उन पर संचालन। (विकिपीडिया से सामग्री)

वास्तव में: यादृच्छिक घटनाओं का वर्णन कानून द्वारा किया जाता है! यही तो हमें चाहिए! आख़िरकार, रूलेट खेलते समय गिरने वाली संख्याएँ यादृच्छिक होती हैं (आदर्श रूप से, यदि आप कैसीनो की अस्वच्छता, टेढ़ी मेज़, जाम होने वाली रूलेट, रुचि रखने वाले क्रुपियर आदि को ध्यान में नहीं रखते हैं) इस प्रकार, गिराई गई संख्याओं के क्रम को जानकर, आप एक निश्चित संभावना के साथ अनुमान लगा सकते हैं कि अगली संख्या कौन सी होगी!

आइए सबसे सरल उदाहरण पर विचार करें।
"काले" या "लाल" (सम-विषम, 18 से कम, 19 से अधिक) के लिए खेलना।
खेल की शुरुआत में. फिर यदि आपने रूलेट व्हील को कभी नहीं घुमाया है और, तदनुसार, एक भी संख्या नहीं गिरी है। "लाल" और "काला" की संभावना 18/37 = 0.486 है। और शून्य की संभावना 1/37 = 0.027 है.
यदि, उदाहरण के लिए, "काला" बाहर हो जाता है, तो अगले दौर में "लाल" की संभावना बढ़ जाती है। और वे 1 - 19/37 = 0.736 के बराबर होंगे। यदि काला लगातार दो बार गिरता है, तो "लाल" की संभावना बढ़कर 1 - 19/37 * 19/37 = 0.865 हो जाती है। बेशक, यह जीत की 100% गारंटी नहीं है, लेकिन सफलता की संभावना है।
आपको गणनाओं से बोर न करने के लिए, मैं परिणामों के साथ एक तालिका दूंगा।
तालिका नंबर एक।

जैसा कि आप देख सकते हैं, एक पंक्ति में जितने अधिक काले होंगे, अगली चाल में लाल की संभावना उतनी ही अधिक होगी। लेकिन!!! रेड रोल की संभावना कभी भी 100% नहीं होगी। दूसरे शब्दों में, रूलेट में जीत की कोई गारंटी नहीं है।

रूलेट आँकड़े

और लगातार कितनी बार "काला" (या "लाल", या यहाँ तक कि, आदि) गिर सकता है? जितनी बार आप चाहें, कम से कम 500। लेकिन आंकड़ों के अनुसार, सब कुछ 10 पुनरावृत्ति तक सीमित है। इतिहास केवल कुछ ही मामलों को जानता है जब दोहराव लगातार 10 गेंदों से अधिक था। निश्चित रूप से हम बात कर रहे हैंईमानदार कैसीनो के बारे में 🙂

रूलेट रणनीति

रूलेट खेल का मूल नियम उन नंबरों पर दांव लगाना है, जिनकी संभावना अधिक हो। ऐसा करने के लिए, आपके पास गिराई गई गेंदों के क्रम के आँकड़े होने चाहिए। वास्तविक कैसीनो में इस रणनीति को लागू करना असंभव है। आपको कुछ लिखने और कुछ गणना करने की अनुमति नहीं दी जाएगी। इसलिए, उपरोक्त सभी बातें केवल इलेक्ट्रॉनिक वर्चुअल कैसीनो में इंटरनेट रूलेट के लिए सत्य हैं।

मार्टिंगेल विधि

मार्टिंगेल पद्धति को रूलेट खेलने के सबसे सुरक्षित तरीकों में से एक माना जाता है। मैं "जीत-जीत" शब्द पर जोर देना चाहता हूं। बिल्कुल भी "जीतना" नहीं। याद रखें कि रूलेट खेलने के सभी विज्ञापित तरीके आपको लंबे समय तक हारने की अनुमति नहीं देते हैं, और यदि आप भाग्यशाली हैं तो यदि संभव हो तो जीतें।
विधि का सार नुकसान की स्थिति में दांव को दोगुना करना है।

पहली बार - 1 रूबल (एक रूबल होने दें, हम एक घरेलू निर्माता का समर्थन करेंगे 🙂 (यदि आप जीतते हैं, तो आय 1 रूबल है और शुरुआत से शुरू करें)
यदि हम हारते हैं, तो हम 2 रूबल का दांव लगाते हैं (यदि हम जीतते हैं, तो आय 1 रूबल है और हम शुरुआत से शुरू करते हैं)
यदि हम दोबारा हारते हैं, तो हम 4 रूबल का दांव लगाते हैं (यदि हम जीतते हैं, तो आय 1 रूबल है और हम शुरुआत से शुरू करते हैं)।
तालिका में अधिक विवरण:
तालिका 2।

अर्थात्, 10 चरणों में 1 रूबल जीतने के लिए (हम मानेंगे कि एक रंग का अधिकतम क्रम 9 है), आपके खाते में 2047 रूबल होने चाहिए! यानी ऐसे दांव के लिए आपके पास फंड होना चाहिए. लेकिन, सबसे दुखद बात क्या है, कई कैसीनो के नियमों में अधिकतम दांव के मूल्य (उदाहरण के लिए, 1000 रूबल) और न्यूनतम से अधिकतम के अनुपात (आमतौर पर 1:100) दोनों पर प्रतिबंध है। यानी, यदि आपने 1 रूबल की शर्त के साथ खेल शुरू किया है, तो आपका अधिकतम दांव 100 रूबल होंगे. तालिका 2 के अनुसार, यह पंक्ति 7 है। और तालिका 1 के अनुसार जीतने की संभावना 0.990584 होगी। और जैसा कि आप जानते हैं, एक रंग का क्रम एक पंक्ति में लगातार 9 राउंड तक हो सकता है।
जीतने की संभावना को कम से कम थोड़ा बढ़ाने के लिए, 7वें दौर तक न हारना अधिक सटीक है। मैंने विधि को थोड़ा संशोधित किया। दर स्तर जिस पर तालिका 3 में दिखाया गया है।
टेबल तीन

जैसा कि आप देख सकते हैं, इस पद्धति से आय कम है। लेकिन हारने की संभावना कम है. अब 100 रूबल की शर्त सीमा 8वें दौर में ही पहुंच गई है, जहां सफलता की संभावना अधिक है।

मार्टिंगेल विधि या रूलेट नियमों का उपयोग कैसे करें

निम्नलिखित अनुक्रमों के अनुपालन के लिए गिराई गई गेंदों का विश्लेषण करना आवश्यक है:

  1. काला (काला-काला - एक ही रंग का क्रम 2 बार)
  2. लाल (लाल-लाल - एक ही रंग का क्रम 2 बार)
  3. रंग परिवर्तन (काला-लाल-काला - रंग परिवर्तन क्रम 2 बार)
  4. सम (2-12 - सम 2 बार का क्रम)
  5. विषम (33-17 - विषम का क्रम 2 बार)
  6. समता परिवर्तन (28-5-14 - समता परिवर्तन क्रम 2 बार)
  7. (1-18) के अंतर्गत (क्रमानुसार 11-8 - 2 बार)
  8. ओवर (19-36) (21-35 - ओवर क्रम 2 बार)
  9. "अधिक-कम" बदलें (27-4-19 - "अधिक-कम" 2 बार बदलें)

उदाहरण के लिए, संख्याएँ 17-14-9 हो गईं
आइए उनका विश्लेषण करें.

17(काला+विषम+कम)
14(लाल+सम+अंडर)
9(लाल+विषम+कम)

हम क्या देखते हैं? समता 2 बार बदली, एक पंक्ति में 2 रंग (लाल) और "कम" 3 बार गिरा। इस प्रकार बेहतर चयन, तालिका 1 के अनुसार, "अधिक" पर दांव लगाया जाएगा। यदि हम हार जाते हैं तो हम टेबल 2 या 3 का उपयोग करते हैं और उनके अनुसार दांव लगाते हैं। अगर हम जीतते हैं तो मौजूदा स्थिति का विश्लेषण करते हैं.'

उदाहरण के लिए, 23 बाहर हो गए।
और हमारा क्रम 17-14-9-23 हो गया.
हम विश्लेषण करते हैं.

17(काला+विषम+कम)
14(लाल+सम+अंडर)
9(लाल+विषम+कम)
23(लाल+विषम+अधिक)

जैसा कि आप देख सकते हैं, लगातार 3 बार "रेड" थे और अगले राउंड में ब्लैक पर दांव लगाना समझ में आता है।
और इसी तरह। यदि आप जीतते हैं - अनुक्रम विश्लेषण, यदि आप हारते हैं, तो मार्टिंगेल विधि का उपयोग करें।

मार्टिंगेल विधि का उपयोग करके आप इंटरनेट रूलेट में कितना जीत सकते हैं

एक नियम के रूप में, खेल के 1 घंटे के लिए आय 10-20% बढ़ जाती है। कैसीनो द्वारा लगाए गए प्रतिबंधों के साथ, नुकसान अपरिहार्य है। इसके अलावा, 1 रूबल की अधिकतम आय जल्दी अमीर बनने के लिए अनुकूल नहीं है।

मार्टिंगेल पद्धति की आलोचना

यदि आप जीत गए तो थोड़ी आय।
बड़ी मात्रा में दांव.
कैसीनो से सट्टेबाजी प्रतिबंध आपको 7वें दौर से आगे बढ़ने की अनुमति नहीं देंगे।

रूलेट खेलने के वैकल्पिक तरीके

आधे खेल के अनुरूप (काला-लाल, सम-विषम)। आप खेल की संभावनाओं की तालिकाएँ एक तिहाई (कॉलम और दर्जनों) बना सकते हैं। जहां लाभ अधिक है और 1 से 3 है। लेकिन जीतने की संभावना कम है.

रूलेट तरीकों की आलोचना

आलोचकों का एक मुख्य तर्क यह है कि गेंद की कोई स्मृति नहीं होती। और इसलिए लाल, उदाहरण के लिए, लगातार कम से कम 500 बार गिर सकता है। यानी, प्रत्येक थ्रो के बाद एक या दूसरे नंबर के गिरने की संभावना रीसेट हो जाती है। दूसरे शब्दों में, यदि लाल होने की संभावना 18/37=0.486 है, तो यह मान फेंक से फेंक तक स्थिर रहता है।
इससे वे यह निष्कर्ष निकालने की कोशिश करते हैं कि रूलेट खेलने के सभी तरीके पूरी तरह बकवास हैं।
लेकिन आंकड़े बताते हैं कि रूलेट खेलते समय संभाव्यता सिद्धांत बहुत अच्छा काम करता है। और कैसीनो द्वारा शुरू किए गए खेल के नियमों पर केवल प्रतिबंध जुए को आय के स्रोत में बदलने की अनुमति नहीं देते हैं।

रूले में कैसे जीतें

कुछ रखना सरल नियमआप रूलेट पर पैसा कमा सकते हैं। यदि आप अभी-अभी मेज पर बैठे हैं, तो गेंद के कुछ थ्रो चूक जाएँ। यह आपको ड्रॉप डाउन नंबरों का कुछ अनुक्रम प्राप्त करने की अनुमति देगा। और इस तरह 7 या 8 खेलों की बाधा को कुछ कदम पीछे धकेल दें। इस तरह आपके जीतने की संभावना बढ़ जाती है। अपना सारा पैसा दांव पर लगाने के प्रलोभन का विरोध करें, भले ही लाल रंग लगातार 9 बार आता हो। यदि आप निश्चित नहीं हैं कि किस पर दांव लगाना है, तो इस कदम को छोड़ देना ही बेहतर है।

उपसंहार के बजाय

आप रूलेट में जीत सकते हैं. कम से कम आप हार तो नहीं सकते. लेकिन कमाए गए टुकड़े उन पर खर्च किए गए समय के लायक नहीं हैं। यानी, आप रूलेट खेल को स्थायी आय के स्रोत के रूप में नहीं मान सकते। इसके अलावा, इस लेख में वर्णित नियमों और सिफारिशों से थोड़ी सी भी विचलन के साथ, आप जल्दी ही हार जाएंगे।
रूलेट खेल के नियम गणित में पारंगत लोगों द्वारा बनाए गए थे। और गणित विज्ञान है. उस ज्ञान पर विश्वास करो समान्य व्यक्तिरूलेट में कैसे जीतें इसकी एक विधि के साथ आना पर्याप्त नहीं है। नेट पर व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले तरीके और कार्यक्रम उन लोगों से लाभ कमाने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं जो रूलेट खेलकर अमीर बनना चाहते हैं।
आधुनिक रूलेट नियमों को इस तरह से व्यवस्थित किया गया है कि कैसीनो हमेशा जीतता है। जैसा कि मेरे एक परिचित का कहना है: "आप कैसीनो में तभी जीत सकते हैं जब आपके पास कैसीनो से अधिक पैसा हो, लेकिन फिर कैसीनो में क्यों जाएं?"

बहुत ही सरल रूलेट गेम प्रणाली। अपना पसंदीदा नंबर चुनें और हमेशा उस पर दांव लगाएं, उदाहरण के लिए $1, जिसे आप घटाएं या बढ़ाएं नहीं। आप रूलेट व्हील को 36 बार घुमाते हैं। जीतने की स्थिति में भुगतान 35:1 है। असफल होने पर दांव दोहराया जाता है। आप या तो अपने नंबर की पहली उपस्थिति के बाद, या 36 असफल लॉन्च के बाद परीक्षणों की एक श्रृंखला पूरी करते हैं।

कई विकल्प संभव हैं:

1) खिलाड़ी के लिए भाग्यशाली संख्या ठीक 36वीं शुरुआत पर आती है। खिलाड़ी अपने आप में रहता है, क्योंकि $35 जीतने से पिछली 35 हार की भरपाई हो जाती है।

2) भाग्यशाली अंक पहले आता है। यह जितनी तेजी से होगा, खिलाड़ी की आय उतनी ही अधिक होगी।

3) भाग्यशाली अंक कभी नहीं आता। खिलाड़ी को $36 का नुकसान होता है।

अद्भुत रूलेट प्रणाली

जितना संभव हो सके इस तथ्य पर आधारित एक बहुत ही सरल गेम प्रणाली खेल का मैदानदांव के साथ बंद करें.

इस प्रणाली पर दांव इस प्रकार लगाए जाते हैं: $4 पहला दर्जन, $4 दूसरा दर्जन, $2 सिक्सलाइन (25-30), $1 विभाजन (31-33), या बड़ी मात्रा में, लेकिन आनुपातिक रूप से, उदाहरण के लिए, 40, 40, 20, 10 डॉलर। इस परिदृश्य में, केवल संख्याएँ 34, 35, 36 और शून्य ही खुली रहती हैं। शर्त अपरिवर्तित रहती है और इस मामले में 11 डॉलर है, यदि आप जीतते हैं, तो जीत की राशि 1 डॉलर होगी, यानी हर बार जब आप एक के लिए 11 डॉलर का जोखिम उठाते हैं।

मैं इस तथ्य पर भी ध्यान देना चाहूंगा कि यदि आप इस मामले में हार जाते हैं, तो दांव बढ़ाने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि इसे दोगुना करने से, मार्टिंगेल उदाहरण का पालन करते हुए, आप पहले से ही $2 के लिए $22 का जोखिम उठाएंगे, और क्रम में खोए हुए $11 को वापस पाने के लिए, आपको 6 बार $22 का दांव लगाना होगा और जीतना होगा, यदि कम से कम एक बार कोई बंद संख्या छूट जाती है, तो आप 22 डॉलर खो देंगे।

रूलेट गेम सिस्टम "मार्टिंगेल और इसके संशोधन"

शायद यह सबसे आम और प्रसिद्ध रूलेट गेम प्रणाली है। दांव साधारण ऑड्स (काला-लाल, ऊपर से नीचे, आदि) पर लगाया जाता है। यदि हम जीतते हैं, तो हम जीतते हैं, प्रारंभिक दांव, यदि हम हारते हैं, तो हमें दांव को दोगुना करना होगा, उदाहरण के लिए, एक ऐसे रंग पर दांव लगाना जो छूटा नहीं, दांव खेला गया, हमने प्रारंभिक दांव फिर से जीता, हम फिर से हार गए , और इसी तरह या तो जब तक पैसा खत्म न हो जाए, या जब तक तालिका की ऊपरी सीमा न पहुंच जाए। इस प्रकार, यह प्रणाली आक्रामक प्रणालियों की श्रेणी में आती है, आठवीं चाल पर शुरुआती दांव $1 का होता है (यानी, जब हम लगातार 7 बार हारते हैं, तो हमें $1 जीतने के लिए $128 का दांव लगाना होगा)। लेकिन तथ्य यह है कि यह प्रणाली प्रभावी हो सकती है, इसका प्रमाण कैसीनो की प्रतिक्रिया से मिलता है, जो टेबल सीमाएँ निर्धारित करते हैं, यानी आपको अनिश्चित काल तक दोगुना करने की अनुमति नहीं दी जाएगी, भले ही आपके पास इसके लिए पैसे हों।

हालाँकि, मैं मार्टिंगेल के बारे में एक ऐसी प्रणाली के रूप में बात नहीं करूँगा जिसे अस्तित्व का अधिकार नहीं है। इसके फायदे स्पष्ट हैं, इसे समझना बहुत आसान है। और मुझे यकीन है कि जिन लोगों ने इसे पहली बार खेला है वे हमेशा विजेता रहे हैं, उदाहरण के लिए, अपनी जमा राशि को दो बार दोगुना करना आमतौर पर कोई समस्या नहीं है, लेकिन इसके दो नुकसान हैं जिनके बारे में आपको इसका उपयोग करते समय जागरूक होने की आवश्यकता है।

सबसे पहले, जैसा कि मैंने कहा कि टेबल की सीमाएं, खेलने से पहले, टेबल की सीमाओं को देखें, हालांकि अधिकतम संभव श्रृंखला बनाने के लिए इसे बाईपास किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, आप एक टेबल पर खेलना शुरू करते हैं, सीमा तक पहुँचते हैं, दूसरे पर जाते हैं, फिर तीसरे पर, दुर्भाग्य से, यहाँ इस प्रणाली का एक और दोष है, दांव बढ़ते जाते हैं अंकगणितीय प्रगतिऔर देर-सवेर आप एक बड़ी लकीर पर ठोकर खाएंगे, उदाहरण के लिए, एक ऐसे रंग की जिसकी आपको आवश्यकता नहीं है, और खेल वहीं समाप्त हो जाएगा। लेकिन, फिर भी, एक ही रंग की एक पंक्ति में गिरना, उदाहरण के लिए, 12-15 बार, पहले से ही दुर्लभ घटनाओं के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। इसलिए, मुझे लगता है कि इसका श्रेय जानबूझकर खोने वाली प्रणाली को देना असंभव है।

मार्टिंगेल को भी ठीक किया जा सकता है: यदि आप लंबी श्रृंखलाओं से बहुत डरते हैं, तो इसे जितना संभव हो उतना खींचें, पहली बार तालिका का न्यूनतम दांव लगाएं, इसके अलावा, इसे आगे बढ़ाने के लिए, आप दृष्टिकोण लागू कर सकते हैं चेर्नीशोव प्रणाली में वर्णित है, यानी एक ही रंग की संख्याओं के गिरने की प्रतीक्षा करें, उदाहरण के लिए, एक पंक्ति में 3 बार और खेल में प्रवेश करें, ताकि आप श्रृंखला को कुछ और लिंक तक बढ़ा सकें।

ठीक है, और दूसरा विकल्प, आपको पूरी श्रृंखला से अंत तक जाने की ज़रूरत नहीं है, अपने लिए एक निश्चित क्षण निर्धारित करें जब नुकसान को ठीक करना और प्रारंभिक दांव से शुरू करना बेहतर हो, लेकिन यह अप्रिय है, लेकिन यह बेहतर है सब कुछ खोने के बजाय इस तरह वापस जीतने का प्रयास करें।

रूलेट गेम सिस्टम "चेर्नीशोव"

दुर्लभ और नई प्रणाली. इसका नाम लेखक के नाम से प्राप्त हुआ। मुझे कहना होगा कि सिस्टम में दो भाग होते हैं। चूंकि दूसरा भाग विदेशी मुद्रा बाजार के लिए समर्पित है, इसलिए इसमें हमारी कोई दिलचस्पी नहीं है। यह प्रणाली साधारण ऑड्स प्ले पर भी लागू होती है। इसका सार यही है. कोई भी दांव लगाने से पहले, आपको लगातार 3 बार रंग गिरने का इंतजार करना होगा (लाल-काले रंग पर खेलते समय), इस प्रणाली का उपयोग करके खेलना बहुत सुविधाजनक है जहां आप दांव लगाए बिना रूलेट को घुमा सकते हैं। साथ ही, तालिका की सीमाएं सिस्टम की आवश्यकताओं को पूरा करनी चाहिए।

अब खेल के बारे में ही। एक ही रंग 3 बार गिरने के बाद (शून्य के साथ क्या करें, जहां तक ​​मैं समझता हूं, लेखक शून्य को ध्यान में न रखने का सुझाव देता है), हम विपरीत रंग पर दांव लगाते हैं, उदाहरण के लिए, $ 1, यदि हम जीतते हैं, तो हम फिर से एक रंग के लगातार 3 बार गिरने की प्रतीक्षा करें, जिसके बाद हम फिर से 1 डॉलर का दांव लगाते हैं, नुकसान की स्थिति में हम दांव को तीन गुना कर देते हैं, यानी आगे हम 3 डॉलर के निम्नलिखित अनुपात में दांव लगाते हैं, फिर 9, 27 , 81 और बस इतना ही, अगर हम हार जाते हैं, तो हम वहीं रुक जाते हैं, नुकसान की भरपाई करते हैं और अगली बार हम शुरुआत करते हैं न्यूनतम दर 1 डॉलर पर. इस प्रकार, पहले तीन रंगों को ध्यान में रखते हुए, कुल मिलाकर 8 कड़ियों की एक श्रृंखला प्राप्त होती है। इस प्रणाली में परिवर्तन करना संभव और आवश्यक है, उदाहरण के लिए, श्रृंखला को लंबा करने के लिए एक ही रंग के कम से कम 6 बार गिराने के बाद ही खेल में प्रवेश करें, लेकिन ट्रिपलिंग का सिद्धांत अपरिवर्तित रहना चाहिए। मार्टिंगेल की तरह तीन गुना और दोगुना क्यों नहीं। सब कुछ बहुत सरल है, मार्टिंगेल के साथ, जब हम जीतते हैं, तो हम हमेशा अपना प्रारंभिक दांव जीतते हैं, जब चेर्निशोव प्रणाली के अनुसार खेलते हैं, तो लेखक ने ठीक ही माना कि चूंकि हम बहुत जोखिम लेते हैं, इसलिए जीतने की उम्मीद उचित होनी चाहिए।

रूलेट प्रणाली "विधि गार्सिया"

यह प्रणाली प्राचीन है और संभवतः आज इसका उपयोग नहीं किया जाता है। इस प्रणाली को इसका नाम इसके लेखक के नाम से मिला है। गार्सिया अपने समय में एक महान खिलाड़ी थे और छोटी-छोटी चीज़ों के बदले व्यापार नहीं करते थे। यह प्रणाली अपने आप में काफी सरल है. गार्सिया ने अपने द्वारा आविष्कार की गई प्रणाली के अनुसार विशेष रूप से उच्च दांव खेले। उन्होंने साधारण मौकों (लाल-काला, सम, ओवर) पर दांव लगाया। इन दांवों के मूल्य की गणना इस प्रकार की गई कि एक दांव हारने की स्थिति में इसे 20% तक 5 गुना बढ़ाया जा सके। केवल 5वें दांव पर ही तालिका की अधिकतम सीमा तक पहुंच गई थी।

उदाहरण के लिए, ऑनलाइन कैसीनो $500 की साधारण ऑड्स के लिए एक तालिका सीमा निर्धारित करते हैं। इस प्रकार, यदि आप गार्सिया प्रणाली का पालन करते हैं, तो हमें निम्नलिखित दरें मिलेंगी: 250, 300, 350, 400, 450, 500। यदि आप ऐसी रकम से डरते हैं, तो आप उदाहरण के लिए, छोटी सीमाओं वाला एक इंटरनेट कैसीनो ले सकते हैं और वहां इन दरों की आनुपातिक गणना करें. इस प्रकार, हमारा पहला दांव $250 होगा, नुकसान की स्थिति में यह उपरोक्त प्रगति के अनुसार बढ़ेगा। जीत की स्थिति में, उसी रास्ते को विपरीत दिशा में यात्रा करनी पड़ती थी।

उसी समय, वहाँ एक है महत्वपूर्ण बिंदुलेखक ने खेल में तभी प्रवेश किया जब एक साधारण मौके ने 4 एक बार की समाप्ति दिखाई, और इस मौके पर पहली शर्त के साथ खेल शुरू किया। यह इतने लंबे समय तक किया गया जब तक कि एक इकाई, हमारे मामले में 250, जीत नहीं ली गई।

रूलेट खेल प्रणाली "दर्जनों या कॉलम"

इस प्रणाली के फायदे स्पष्ट हैं, भले ही कैसीनो इसे सुरक्षित रूप से खेलना चाहता हो और उदाहरण के लिए, लाल या काले नंबरों की एक बहुत लंबी पंक्ति गिर जाएगी, यह किसी भी तरह से हमारे साथ हस्तक्षेप नहीं करेगा, क्योंकि कॉलम में लाल दोनों शामिल हैं और काले नंबर.

यह अब साधारण अवसरों का खेल नहीं है, हम एक समय में खेल के मैदान के 66% हिस्से को कवर करते हैं, हालांकि हमें इसके लिए बढ़ी हुई दरों के साथ भुगतान करना होगा। खेलने से पहले, सावधानी से कैसीनो का चयन करें, टेबल की सीमाओं के साथ-साथ अपने बैंक को भी देखें, क्योंकि यदि आप हारते हैं, तो आपको दांव और स्फटिक को दो दर्जन या कॉलम में तीन गुना करना होगा। इस खेल में दो संशोधन भी हैं जब दांव केवल एक दर्जन पर लगाया जाता है, जो मेरी राय में बहुत जोखिम भरा है, या दोनों कॉलम और दर्जनों एक साथ खेले जाते हैं, जिसमें गिरती संख्या को ट्रैक करने के लिए बहुत अधिक पूंजी और अधिक देखभाल की आवश्यकता होती है और, तदनुसार, हार या जीत।

अब सिस्टम के बारे में ही। तालिका की सीमाओं के आधार पर, हमारे दांव इस प्रकार होंगे: 1, 3, 9, 27, 81, 243 और तुरंत दो कॉलम या दर्जनों पर, यानी हम दो कॉलम पर 1 डॉलर लगाते हैं, हम जीतते हैं, हम प्रारंभिक दांव से शुरू करते हैं , उन कॉलमों पर दांव लगाना जो नहीं खेले, यदि हम हारते हैं, तो हम दो कॉलमों पर दांव को तीन गुना कर देते हैं, इत्यादि।

रूलेट गेम सिस्टम "6 में से 5"

कोई भी 5 पंक्तियाँ एक पंक्ति में चुनी जाती हैं, इस प्रकार खिलाड़ी खेल के मैदान का 80% हिस्सा बनाता है।

एक लाइन खुली रहती है यानी 6 नंबर और शून्य।

प्रत्येक पंक्ति के लिए, समान निश्चित दांव लगाया जाता है, कोई भी आपके विवेक पर, उदाहरण के लिए, 1-150 डॉलर। जीत की स्थिति में, जीती हुई लाइन से दांव को अज्ञात में स्थानांतरित कर दिया जाता है। यदि आप हार जाते हैं, तो दांव वही रहेंगे।

मैं तुरंत कहना चाहता हूं कि यदि आप रूलेट में 6 में से 5 सिस्टम के अनुसार जीतना चाहते हैं, तो इसे थोड़े समय के लिए खेलें, लंबे गेम के साथ, आपकी शुरू में जीती गई जीत पहले कम हो जाएगी, और फिर आप शायद इसमें शामिल हो जाएंगे यह लाल।

इस प्रणाली का एक उन्नत संस्करण: इसका अर्थ है कि यदि आप हारते हैं तो सभी पांच दांवों को 6 गुना बढ़ाना, और यदि आप हारते हैं तो 6 गुना और बढ़ाना, आदि। जब आप जीतते हैं, तो सत्र नए सिरे से शुरू होता है।

दुर्भाग्य से, अधिकांश कैसिनो की सीमाएं इस तरह से व्यवस्थित की गई हैं कि हमें दरों को कई बार बढ़ाने की अनुमति नहीं होगी। जुटाने के लिए न्यूनतम राशि 4 गुना है, लेकिन इस प्रणाली के साथ भी खेल अत्यधिक आक्रामक है, इसलिए 30% भी एक बड़ी संख्या है, 15%-20% पर कहीं रुक जाना बेहतर है।

क्यूबा रूलेट प्रणाली

इस प्रणाली का केवल एक ही निर्विवाद लाभ है, यह इतना सरल है कि पांच साल का बच्चा भी इस पर खेल सकता है।

कमियों में से, आपको लगभग हमेशा सब कुछ खोने की गारंटी दी जाती है, चाहे वह आभासी या वास्तविक धन हो। प्रणाली विकसित करते समय, लेखक ने विचार किया कि खेल के मैदान पर स्तंभों के बीच रंग के असमान वितरण का लाभ उठाया जा सकता है।

हम केवल दो दांव लगाते हैं: एक दांव लाल रंग पर, दूसरा दूसरे कॉलम पर। दांव अंकित मूल्य पर समान होना चाहिए और परिणाम की परवाह किए बिना पूरे खेल में नहीं बदलना चाहिए।

इस प्रकार सबसे बड़ी जीतहमें दूसरे कॉलम पर लाल नंबरों का नुकसान, दूसरे कॉलम पर काले नंबरों का थोड़ा कम नुकसान, पहले या तीसरे कॉलम पर लाल नंबरों के नुकसान पर दांव की वापसी और काले नंबरों के नुकसान का नुकसान मिलेगा। पहले या तीसरे कॉलम पर संख्याएँ।

रूलेट गेम सिस्टम "यंग"

सबसे पहले, खेलते समय, मैं आपको सलाह देता हूं कि प्रिंटआउट अपने सामने रखें ताकि गलती न हो, क्योंकि अगला दांव स्थिति के आधार पर लगाया जाएगा।

दांव स्वयं साधारण अवसरों पर लगाया जाएगा, जिसके बारे में आप सभी शायद पहले से ही जानते हैं, इसलिए हम इस पर ध्यान नहीं देंगे।

सिस्टम एक साथ कई अवसरों के लिए खेलने की संभावना प्रदान करता है, लेकिन हम ऐसा नहीं करेंगे।

पहली चीज़ जो आपको याद रखने की ज़रूरत है वह फ़ॉर्म की प्रगति है: 1 - 2 - 4 - 8। ये क्रमशः दांव की संभावनाएँ हैं, यदि दांव 1 डॉलर है, तो दांव 1, 2, 4, 8 होंगे डॉलर, क्रमशः, आदि। याद रखें कि आपकी इच्छा के अतिरिक्त, तालिका की सीमाएँ भी हैं।

अब कैसे और कब और क्या दांव लगाना है इसके बारे में। यह 4 नियमों द्वारा निर्धारित होता है:

1) $1 की शर्त लगाई जाती है। यदि हम जीतते हैं, तो हम 2 की शर्त लगाते हैं, फिर हम 4 जीतते हैं, फिर हम 8 जीतते हैं।

2) यदि उपरोक्त किसी भी चरण में हार होती है, तो हम पहले 2 दांव लगाते हैं, फिर जीतने पर 4, फिर जीतने पर 8 दांव लगाते हैं।

3) यदि दूसरे नियम पर हार होती है, यानी ऊपर की पंक्ति पर, तो दांव 4 होंगे और यदि जीत होती है तो 8।

4) यदि श्रृंखला संख्या 3 में किसी चरण में हार होती है, तो 8 डॉलर का दांव लगाया जाता है और, परिणाम की परवाह किए बिना, हम बिंदु 1 पर लौट आते हैं।

अंक 1-3 पर जीतने पर क्या करना है यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है, या तो बिंदु 1 पर लौटें, या उससे शुरू करें।

रूलेट गेम सिस्टम "पारले एंटीमार्टिंगेल"

कई खिलाड़ियों ने सोचा है कि कैसीनो के लाभ को अपने पक्ष में कैसे किया जाए। इस प्रकार, पार्ले प्रणाली का जन्म हुआ, जिसे दूसरा नाम मिला - एंटीमार्टिंगेल। इसके रचनाकारों ने फैसला किया कि हारने पर नहीं, बल्कि जीतने पर दांव बढ़ाना जरूरी है।

सिस्टम का सार ही इस प्रकार है. दांव समान अवसरों पर लगाए जाते हैं, उदाहरण के लिए, लाल-काले, सम आदि पर। खेल न्यूनतम दांव के साथ शुरू होता है, उदाहरण के लिए, $ 1, नुकसान की स्थिति में, रंग बदल जाता है और $ 1 का दांव फिर से लगाया जाता है। जीतने की स्थिति में, रंग वही रहता है, लेकिन प्रारंभिक दांव दोगुना हो जाता है, इत्यादि।

खेल शुरू होने से पहले, आपको इस प्रणाली में सबसे महत्वपूर्ण बात यह तय करने की आवश्यकता है कि जीतने की स्थिति में आप कितनी बार दोगुना होंगे, यह स्पष्ट है कि एक रंग अंतहीन रूप से नहीं गिर सकता है। एक नियम के रूप में, एक श्रृंखला को लगातार 3 या 5 बार पेश किया जाता है। यह ध्यान में रखा जाना चाहिए कि जितनी अधिक देर तक श्रृंखला का उपयोग किया जाएगा, जीत की मात्रा उतनी ही अधिक होगी, लेकिन खोने की संभावना भी बढ़ जाती है।

दरअसल, ये सभी नियम हैं। यह प्रणाली सैद्धांतिक रूप से लाभदायक हो सकती है, लेकिन दोहरीकरण समय की इष्टतम संख्या खोजने में बहुत काम लगेगा जिसके बाद आपको न्यूनतम दांव के साथ फिर से शुरुआत करने की आवश्यकता होगी। इसके अलावा, यह संख्या निश्चित रूप से उस कैसीनो के आधार पर भिन्न होगी जिसमें आप खेलेंगे।

सैद्धांतिक रूप से, आप जीत की स्थिति में दोगुना नहीं, बल्कि तीन गुना करने का प्रयास कर सकते हैं, तो सिस्टम अधिक आक्रामक होगा, लेकिन जीतने की संभावना भी बढ़ जाएगी।

रूलेट खेल प्रणाली "बोनस रूलेट"

सिस्टम अपने आप में अविश्वसनीय रूप से सरल है: आपको दांव लगाने की ज़रूरत है, एक समय में एक चिप (या न्यूनतम टेबल शर्त (हमारे मामले में, यह 3 रूबल होगी), यदि आप हारते हैं, तो अगला नंबर बंद करें, यदि आप जीतते हैं, तो शुरू करें ऊपर।

साथ ही, जीतने पर हम खेल मैदान के दूसरे छोर से दांव लगाना शुरू कर देंगे।

रूलेट गेम सिस्टम "डी" अलंबर

इसके मूल में, सभी गेम सिस्टम को सशर्त रूप से कई समूहों में विभाजित किया जा सकता है। यदि पहले समूह में ऐसी रणनीतियाँ शामिल हैं जहाँ वे मार्टिंगेल (हारने पर दांव को दोगुना, तीन गुना) के आधार पर बनाई जाती हैं, तो अगले समूह (जिसमें यह प्रणाली भी शामिल है) में हारने पर दांव बढ़ता है, लेकिन nवें नंबर से नहीं कई बार, कुछ द्वारा (जैसे 1, 5, 10 या कोई भी राशि)। यदि आप जीतते हैं, तो अंतिम दांव, इसके विपरीत, उपरोक्त राशि से कम हो जाता है।

इसलिए शुरुआत करने के लिए, आपको सबसे पहले वह रंग तय करना होगा जो आपको सबसे अधिक पसंद है। दूसरे, प्रारंभिक दर और वह मात्रा तय करें जिससे इसमें कमी (वृद्धि) होगी। अब एक उदाहरण के लिए. चूंकि सबसे प्रिय और अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों में से एक है: "आपको इस तरह के सिस्टम पर खेलने के लिए कितने पैसे की आवश्यकता है"?

मान लीजिए कि प्रारंभिक बोली $20 है। वृद्धि (कमी) की राशि 1 डॉलर है. सारा दांव लाल पर।

जिस तरह से साथ।

हमने 20. हानि डाल दी।

हमने 21 का दांव लगाया। जीतो।

हमने 20 का दांव लगाया। जीतो।

हमने 19 का दांव लगाया। जीतो।

हमने 18. हानि डाल दी।

हमने 19. हानि डाल दी।

हमने 20. हानि डाल दी।

हमने 21. हानि डाल दी।

प्रारंभिक जमा का आकार इस मामले में घाटे की श्रृंखला को कवर करने की अनुमति देनी चाहिए, यानी मैं न्यूनतम दांव के लगभग 15-20 गुना की सिफारिश करूंगा, यानी इस मामले में 300-400।

रूलेट प्रणाली "शून्य धैर्य"

यह गेम सिस्टम समान अवसरों वाले गेम की श्रेणी में नहीं आता है, जबकि इसे सीखना काफी आसान है।

खेलने के लिए 36 गेम चिप्स जमा करना आवश्यक है।

रणनीति का पूरा सार यह है कि दांव एक निश्चित अपरिवर्तनीय तरीके से लगाए जाते हैं, जबकि जीत तभी होती है जब "शून्य" गिर जाता है।

दांव इस प्रकार लगाए जाते हैं: पहले दर्जन पर 2 चिप्स, दूसरे दर्जन पर 2 चिप्स, और सिक्सलाइन 25-30 और शून्य पर एक।

इस परिदृश्य में, संख्या 31-36 हमारे लिए हार रही होगी, अन्य सभी मामलों में, दांव हमें वापस कर दिए जाएंगे।

यदि पहले नुकसान से पहले शून्य गिर जाता है, तो लाभ 30 चिप्स होगा, फिर एक नुकसान के बाद 24, दूसरे के बाद - 18, तीसरे के बाद - 12, चौथे के बाद - 6।

पांच के बाद शून्य की हानि प्रारंभिक जमा राशि में उनके सर्कल में वापस आ जाएगी। तब हम नकारात्मक हो जाते हैं.

रूलेट गेम सिस्टम "9 से 5"

पहली बात जो मैं नोट करना चाहूंगा वह यह है कि यह प्रणाली समान अवसरों वाले गेम सिस्टम पर लागू नहीं होती है। पूरे खेल के दौरान, दांव केवल एक ही नंबर पर लगाया जाता है, जो आपके हारने पर नहीं बदलता है। खेलने के लिए, हमें 493 चिप्स की जमा राशि की आवश्यकता है, जो हमारे मामले में $493 के बराबर होगी।

बेशक, आप अन्य दांव आकार, क्रमशः गुणज, चुन सकते हैं, मुख्य बात तालिका की सीमा में फिट होना है, जो इतना आसान नहीं है।

करने वाली पहली बात यह है कि वह संख्या चुनें जिस पर हम अपनी उम्मीदें लगाएंगे, लेकिन केवल दांव लगाएंगे। इसके अलावा, इसे यादृच्छिक रूप से नहीं चुना जाता है, बल्कि इस प्रणाली के लेखकों द्वारा प्रस्तावित विधि के अनुसार चुना जाता है।

ऐसा करने के लिए, आपको निष्क्रिय स्पिन बनाने और उस संख्या का चयन करने की आवश्यकता है जो पिछले 15 स्पिनों में 2 बार गिरी है। दरअसल उसके बाद हम निम्नलिखित प्रणाली के अनुसार दांव लगाते हैं।

दांव: हमारे मामले में, तालिका की सीमा में फिट होने के लिए, हम इन राशियों को 2 से विभाजित करते हैं। ऐसे दांव के लिए, $ 246.5 की न्यूनतम जमा राशि आवश्यक है।

1) 27 स्पिन, 2 चिप्स प्रत्येक; (शर्त $1)

2) 3 चिप्स के साथ 10 स्पिन; (शर्त $1.5)

3) 4 चिप्स के साथ 8 स्पिन; (शर्त $2), आदि।

4) 5 चिप्स के साथ 6 स्पिन;

5) 6 चिप्स के साथ 6 स्पिन;

6) 7 चिप्स के साथ 4 स्पिन;

7) 8 चिप्स के साथ 4 स्पिन;

8) प्रत्येक 9 चिप्स के साथ 4 स्पिन;

9) 10 चिप्स के साथ 3 स्पिन

10) प्रत्येक 11 चिप्स के साथ 3 स्पिन;

11) 12 चिप्स के साथ 3 स्पिन;

12) प्रत्येक 13 चिप्स के साथ 2 स्पिन;

13) प्रत्येक 14 चिप्स के साथ 2 स्पिन;

14) प्रत्येक 15 चिप्स के साथ 2 स्पिन;

15) 16 चिप्स के साथ 2 स्पिन

खेल सत्र किसी भी स्तर पर जीत या पूर्ण हार तक समाप्त हो जाता है।

ईमानदारी से कहें तो, यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है कि क्या संख्या को बिल्कुल भी नहीं बदलना संभव है और इन 5 स्पिनों को किस शर्त के साथ बनाया जाए।

रूलेट गेम सिस्टम "10 नंबर"

इसके मूल में, यह बहुत सरल भी है, इस पर दांव एक बार लगाया जाता है और फिर पूरे खेल के दौरान अपरिवर्तित रहता है। जैसा कि संकेत दिया गया है, इस प्रणाली का आविष्कार बहुत समय पहले किया गया था। पहली नज़र में, इसकी प्रभावशीलता के बारे में तुरंत संदेह पैदा होता है, क्योंकि मैंने कभी भी खेल के मैदान को यथासंभव बंद करने में विश्वास नहीं किया, क्योंकि हार की स्थिति में, एक बहुत बड़ा हिस्सा खो जाता है। धनजिसकी भरपाई जीत से नहीं होती।

तो, गेम के लिए एक ऐसी राशि की आवश्यकता होगी जो 3 का गुणज हो, यानी, उदाहरण के लिए, 30, 90, 300 चिप्स, आदि।

जैसा कि मैंने कहा, दांव एक बार लगाया जाता है और अपरिवर्तित रहता है। 10 चिप्स को किन्हीं 2 दर्जनों पर रखा जाता है, शेष 10 को 3 दर्जन में से किन्हीं 10 संख्याओं पर रखा जाता है।

इस प्रकार, जिन दर्जनों नंबरों पर हम दांव लगाते हैं उनमें से 10 चिप्स गिरने पर मूल दांव वापस आ जाएगा, तीसरे दर्जन से 10 नंबर गिरने पर 6 चिप्स की जीत होगी, और बंद नंबरों में से 2 नंबर और शून्य गिरने पर जीत मिलेगी 30 चिप्स की पूरी मात्रा का नुकसान।

टाइटैनिक रूलेट प्रणाली

यह रणनीति समान अवसरों वाले गेम सिस्टम पर लागू नहीं होती है। याद रखने वाली मुख्य बात यह है कि दांव हमेशा निम्नलिखित प्रगति 1-1-2-3-4-6 के अनुसार और तदनुसार, आनुपातिक रूप से दर्जनों में से एक पर लगाया जाता है। एक दर्जन का कोई भी रोल लाभ लाएगा। इस प्रकार, खिलाड़ी के पास ब्लैक में रहने के 6 मौके हैं।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि इस प्रणाली की कई किस्में हैं। अंतर केवल इस बात में है कि दांव हारने पर किस दर्जन पर दांव लगाया जाए। मैं "1+2+3" नामक एक वेरिएशन का परीक्षण करूंगा।

साथ ही, यह अच्छी तरह से जानते हुए कि एक दर्जन लगातार 6 बार आसानी से नहीं गिर सकते, सिस्टम के लेखकों का सुझाव है कि संपूर्ण प्रगति श्रृंखला से गुजरते समय, मार्टिंगेल सिद्धांत का उपयोग करें और प्रारंभिक दांव को दोगुना करें और, तदनुसार, प्रगति के सभी दांव। मुझे लगता है कि यह सिर्फ बढ़ोतरी है. आखिरी बोली 1.5 गुना गलत और इससे कुछ भी अच्छा नहीं होगा।

इस भिन्नता के साथ, यदि दांव हार जाता है, तो ऊपर बताई गई प्रगति के अनुसार हर बार नए गिराए गए दर्जन पर दांव लगाया जाता है।

जब शून्य आता है, तो हम दर्जनों पर दांव लगाने के लिए एक निष्क्रिय चक्कर लगाएंगे और मान लेंगे कि एक दांव हार गया है।

यथासंभव सुरक्षित रहने के लिए, मैंने निर्णय लिया कि कई जंजीरें होंगी।

तो कैसीनो टेबल की सीमाओं को ध्यान में रखते हुए, मेरे दांव निम्नलिखित होंगे:

5–5–10–15–20–30

10–10–20–30–40–60

20–20–40–60–80–120

40–40–80–120–160–240

मैं एक छोटी श्रृंखला से खेलना शुरू करूंगा, और यदि मैं हार जाता हूं, तो मैं अगली श्रृंखला पर चला जाऊंगा, आदि।

यदि आप जीतते हैं, तो आप निचले स्तर पर जा सकते हैं।

यदि आप कोई शर्त जीतते हैं, तो शर्त श्रृंखला में पहली शर्त से शुरू होती है।

रूलेट खेल प्रणाली "साँप"

यह रणनीति समान अवसरों वाले खेल पर लागू नहीं होती है। पूरे खेल सत्र के दौरान, तालिका की सीमा के अनुसार केवल 6 समान कोने वाले दांव लगाए जाते हैं। खाते में धनराशि को ध्यान में रखते हुए, मैंने अंतिम परिणाम की स्पष्टता के लिए हर समय 25 डॉलर के 6 दांव लगाने का निर्णय लिया।

जब कोई एक दांव जीत जाता है, तो साँप अपनी दिशा नहीं बदलता है और दांव का आकार वही रहता है। यदि आप हार जाते हैं, तो दांव का मूल्य वही रहता है, लेकिन साँप अपनी दिशा बदल देता है। साथ ही, हारने पर दांव का आकार ऊपर की ओर नहीं बदलता है।

इस प्रकार, यदि हमारा दांव विफल हो जाता है, तो जीत $75 होगी, और यदि हम हारते हैं, तो हमें $150 का नुकसान होगा। तार्किक रूप से गणितीय अपेक्षा हमारे पक्ष में नहीं है।

हारने पर दांव को दोगुना करने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि हारने की स्थिति में भी हम घाटे में रहेंगे, दांव को तीन गुना करना ही एकमात्र विकल्प है, लेकिन चूंकि सट्टेबाजी की सीमा बहुत छोटी है, इसलिए यह अप्रभावी हो जाता है।

रूलेट प्रणाली "तीन स्पिन के लिए 60"

यह रूलेट रणनीति सरल है और उन प्रणालियों को संदर्भित करती है जिनका उद्देश्य जितना संभव हो सके चिप्स के साथ खेल का मैदान बनाना है। कुल मिलाकर, 34 नंबर मैदान पर बंद हैं।

नाम के आधार पर, आप समझ सकते हैं कि सिस्टम का लक्ष्य तीन स्पिन के लिए $60 जीतना है। यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है कि आप कितनी देर तक इस तरह खेल सकते हैं और तीन स्पिन जीतने के बाद क्या करना है। साथ ही यह भी स्पष्ट है कि लंबा खिंचावसमय, यह प्रणाली निश्चित रूप से ऋण की ओर ले जाएगी।

पहले विकल्प के अनुसार, आपको खेलने के लिए $340 की आवश्यकता होगी।

अंडर पर पहला दांव $180 का लगा।

दूसरे ने तीसरे दर्जन पर 120 चिप्स का दांव लगाया (25-36)

40 चिप्स कॉर्नर बेट (19-23)।

इस प्रकार, हारने वाली संख्या शून्य, 21 और 24 होगी, और जीत $20 होगी।

दूसरे विकल्प के अनुसार, आपको केवल 17 डॉलर की आवश्यकता होगी और दरें क्रमशः: 9, 6 और 2 डॉलर होंगी। इस विकल्प में जीत 1 डॉलर है।

रूलेट प्रणाली "5 नंबरों पर दांव"

इस रणनीति को यह नाम दांव लगाने की विधि के कारण मिला, क्योंकि पूरे गेमिंग सत्र के दौरान दांव केवल 5 नंबरों पर लगाए जाते हैं।

यह रणनीति उस प्रकार की प्रणालियों से संबंधित है जब हम किसी श्रृंखला के नुकसान पर निर्भर नहीं होते हैं, क्योंकि खेल समान अवसरों के लिए नहीं खेला जाता है, इसलिए, आप इस योजना के अनुसार काफी लंबे समय तक खेल सकते हैं, जबकि एक हार फेंक देगा हम काफी पीछे हैं.

हालाँकि, 24 स्पिन के भीतर किसी एक संख्या को उतारने से लाभ मिलेगा।

सबसे पहले आपको एक कैसीनो ढूंढना होगा जो आपको, और अधिक विशेष रूप से इसकी तालिका सीमा को, 1-20 गेम चिप्स की रेंज में संख्याओं पर दांव लगाकर खेलने की अनुमति देगा, यानी पहला दांव 1 और अंतिम 20 (या तो आनुपातिक रूप से) होना चाहिए कम या ज्यादा)। तदनुसार, गेम को 690 गेमिंग चिप्स या आनुपातिक जमा की आवश्यकता होती है।

दांव स्वयं 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 2 - 2 - 2 - 3 - 3 - 4 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 11 - 13 - 15 की प्रगति में लगाए जाते हैं - 17 - 20.

इस मामले में, उपरोक्त प्रगति 10 गुना कम हो जाएगी और पहला दांव 0, 1 और अंतिम 2 होगा।

यह निर्धारित करने के लिए कि किस पर दांव लगाना है, 10 निष्क्रिय स्पिन करना आवश्यक है और अंतिम 5 नंबर हमारा लक्ष्य होंगे। वहीं, समान संख्याएं गिरने की स्थिति में हम फिर से रोटेशन करेंगे, क्योंकि लेखक ऐसे मामले के बारे में कुछ नहीं कहता है।

उसके बाद, हम इन पांच नंबरों पर क्रमिक रूप से दांव लगाएंगे, यानी पहले 0, 1 - 7 बार, फिर 0, 2 - 3 बार, आदि। यदि नंबर गिर जाता है, तो सब कुछ नए सिरे से शुरू होता है, और नहीं होने की स्थिति में बाहर गिरने पर, हम पूरी जमा राशि खो देंगे, जिसे वापस जीतना इतना आसान नहीं होगा।

रूलेट गेम सिस्टम "ईगल या टेल्स"

मुझे कहना होगा कि उपरोक्त प्रणालियाँ अपेक्षाकृत हाल ही में सामने आई हैं और अफसोस, ऐसे व्यक्तियों द्वारा इसका उपयोग बिल्कुल भी नेक उद्देश्यों के लिए नहीं किया जाता है। इस तथ्य के बारे में सामान्य भ्रम की पृष्ठभूमि के खिलाफ कि ड्रॉपआउट के परिणामों में धांधली हुई है (आखिरकार, एक रंग 10 या अधिक बार नहीं गिर सकता, आदि बकवास), बदमाश कथित तौर पर ऐसी लंबी श्रृंखलाओं के खिलाफ सुरक्षा की एक प्रणाली लेकर आए। , अर्थात्, बार-बार उछाले गए सिक्के और कार्ड के रूप में यादृच्छिक आरएनजी के साथ आरएनजी का विरोध करना।

दरअसल, यह वही मार्टिंगेल है जिसमें हारने पर दांव दोगुना हो जाता है, सिवाय इसके कि अगले दांव का रंग खिलाड़ी द्वारा सिस्टम के अनुसार नहीं चुना जाता है (दोगुने के साथ उसी पर हारने पर), लेकिन बेतरतीब ढंग से, आधारित सिक्के का कौन सा पहलू गिरेगा.

रूलेट सिस्टम ने "एक्सटेंडेड मार्टिंगेल" पर दांव लगाया

सामान्य तौर पर, यह प्रणाली हर जगह मार्टिंगेल किस्मों में से एक के रूप में स्थित है, हालांकि, इस तथ्य के कारण कि इसमें महत्वपूर्ण अंतर हैं, मैंने इसे एक अलग रणनीति में अलग करने का फैसला किया।

उपरोक्त प्रणाली के अनुसार खेल के भाग के रूप में, पहले आपको यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि वास्तव में, हम किस पर दांव लगाएंगे। एक तरह से, एक नंबर पर दांव को क्लासिक माना जाता है, जबकि शुरुआत में पहले 35 स्पिनों के लिए 1 गेम चिप लगाई जाती है, फिर अगर हमें जिस नंबर की ज़रूरत होती है वह खत्म नहीं होता है, तो दांव 1 यूनिट बढ़ा दिया जाता है और 36 से स्पिन बना दी जाती है। 53 स्पिन सहित, फिर 54-65 स्पिन पर 3 का दांव, 66-74 स्पिन पर 4 का दांव और 75-81 स्पिन पर 5 का दांव।

तदनुसार, खिलाड़ी के पास अपना दांव जीतने के लिए स्टॉक में 81 स्पिन हैं।

इस प्रणाली के नुकसानों में से, जीत में थोड़ी वृद्धि और काफी बड़ी जमा राशि देखी जा सकती है। उपरोक्त दांव और तालिका सीमा पर, $557 की आवश्यकता होगी।

यदि आप किसी भी चरण में जीतते हैं, तो सत्र पहली शर्त से फिर से शुरू होता है, यदि आप हार जाते हैं, तो शर्त नीचे दी गई तालिका के अनुसार लगाई जाती है।

इस मामले में, "सड़क" पर दांव इस प्रकार होंगे:

बाईं ओर स्पिन की क्रम संख्याएं हैं, दाईं ओर दांव के आकार हैं:

1–11 (1)
12–17 (2)
18–21 (3)
22–24 (4)
25–26 (5)
27–28 (6)
29–30 (7)
31 – (8)
32 – (9)
33 – (10)
34 – (11)
35 – (12)
36 – (13)
37 – (14)
38 – (15)
39 – (16)
40 – (18)
41 – (20)
42 – (22)
43 – (24)
44 – (26)
45 – (28)
46 – (30)
47 – (33)
48 – (36)
49 – (39)
50 – (43)
51 – (47)

बफ़स्टर जीतने की रणनीति रूलेट प्रणाली

यह प्रणाली, सिद्धांत रूप में, कुछ भी जटिल नहीं है, लेकिन इसके लिए संयम और ध्यान की आवश्यकता होती है और समान अवसरों के लिए खेल पर लागू नहीं होती है।

खेलना शुरू करने के लिए, सबसे पहले, आपको एक ऐसे दांव पर निर्णय लेने की आवश्यकता है जो पूरे समय अपरिवर्तित रहे, जबकि तालिका की सीमा आपको इसे "सिक्स-लाइन", "स्ट्रीट", "स्प्लिट" और बस दोनों पर बनाने की अनुमति देनी चाहिए। "संख्याएँ"। एक नियम के रूप में, तालिका सीमा का निचला मान उपयुक्त है। सामान्य तौर पर, 1 चिप के आकार की अनुशंसा की जाती है, लेकिन तदनुसार यह 0.1, 1 या, उदाहरण के लिए, 10 डॉलर तक हो सकता है। दरों पर निर्णय लेने के बाद, गणना करें कि आपकी जमा राशि की गणना ऐसे गेम के लिए की गई है, और यह करना इतना आसान नहीं है। सिस्टम द्वारा प्रदान की गई स्पिन की अधिकतम संख्या - 35 के आधार पर, और यदि वास्तव में कई बार एक अनावश्यक दर्जन गिर जाता है, जो सिद्धांत रूप में असंभव है, तो आप $1 के दांव के आधार पर $572 और $5 के आधार पर $2860 खो देंगे।

गेम शुरू करने के लिए, अपनी जमा राशि लिखें और एक निष्क्रिय चक्कर लगाएं, फिर जो दर्जन छूट गए उन्हें याद रखें, आपका पहला दांव अन्य दो पर होगा, लेकिन खुद दर्जनों पर नहीं।

1) रूलेट के 5 स्पिन के दौरान हमने चौथी छः-पंक्ति पर $5 का दांव लगाया;

2) रूलेट के 6 स्पिन के दौरान, हम 8वीं स्ट्रीट (तीन संख्याओं की एक पंक्ति) पर प्रत्येक पर $5 का दांव लगाते हैं;

3) रूलेट के 6 स्पिन के दौरान हम प्रति स्प्लिट (संख्याओं के जोड़े) 5 डॉलर का दांव लगाते हैं - संख्याओं के 3 जोड़े जो समान छह-पंक्ति पर हैं;

4) रूलेट के 18 स्पिन के लिए दो दर्जन में से प्रत्येक नंबर के लिए 5 डॉलर का दांव लगाएं।

इस प्रकार, नुकसान शेष दर्जन का नुकसान होगा और, तदनुसार, "शून्य"।

यदि हम हारते हैं, तो हम उपरोक्त प्रगति के अनुसार आगे खेलना शुरू करते हैं, जब तक कि अगला दांव हमें शुरुआती दांव की तुलना में सकारात्मक संतुलन प्रदान नहीं करता है, जबकि यदि हम एक दर्जन हार जाते हैं तो हम नहीं बदलते हैं, और यदि हम जीतते हैं, तो हम दांव लगाते हैं जो बाहर नहीं गए। इसलिए, जब तक हम प्लस दर्ज नहीं करते या सभी 35 स्पिन समाप्त नहीं हो जाते।

जब हमें प्लस मिलता है, तो हम खेल सत्र शुरू से शुरू करते हैं, आप एक भी स्पिन नहीं कर सकते, क्योंकि हम अंतिम ड्रा संख्या जानते हैं।

रूलेट प्रणाली "एक नंबर पर दांव लगाएं"

सबसे पहले आपको अपनी पसंद का कोई भी नंबर चुनना होगा और पूरे गेमिंग सत्र के दौरान नीचे दिए गए क्रम के अनुसार उस पर दांव लगाना होगा। यह प्रणाली कुछ हद तक मकारोव प्रणाली या स्ट्रेच्ड मार्टिंगेल की याद दिलाती है। कुल मिलाकर, आपके नंबर पर दांव लगाने के लिए आपके पास 95 स्पिन होंगे। यदि ऐसा नहीं होता है, तो आपको नुकसान की भरपाई करनी होगी और सब कुछ फिर से शुरू करना होगा। वास्तव में, जितनी जल्दी आपका दांव गिरेगा, जीत उतनी ही अधिक होगी।

खिलाड़ी द्वारा चुने गए कैसीनो को इस प्रणाली की आवश्यकताओं को पूरा करना होगा और एक नंबर पर 1 और 12 दोनों दांव लगाने की अनुमति देनी होगी। इसके आधार पर, आपके दांव शुरू में 0, 1 और अंतिम 1, 2 के रूप में हो सकते हैं; साथ ही 1 और 12. इस विशेष मामले में, दांव 1 यूरो से शुरू होंगे।

कमियों में से: यह प्रणाली बहुत धीमी है, यानी आपको बहुत खेलना होगा, लेकिन सफलता की संभावना अभी भी काफी अधिक है। बेशक, इसका मतलब यह नहीं है कि कोई संख्या 96 बार नहीं गिर सकती, जितनी हो सकती है।

दांव निम्नलिखित प्रगति के अनुसार लगाए जाते हैं और नीचे दी गई दरों पर ऐसे गेम के लिए न्यूनतम आवश्यक जमा राशि 346 यूरो होनी चाहिए।

1) रूलेट के पहले 35 स्पिन के दौरान, आपको प्रति संख्या 1 यूनिट का दांव लगाना चाहिए;

5) फिर 7 शुरू होता है, आपको 5 इकाइयों की संख्या पर दांव लगाना चाहिए;

6) फिर रूलेट के 5 रन, आपको 7 इकाइयों की संख्या पर दांव लगाना चाहिए;

8) फिर 3 रन, आपको 9 इकाइयों की संख्या पर दांव लगाना चाहिए;

9) फिर 3 लॉन्च, आपको प्रति नंबर 10 इकाइयों का दांव लगाना चाहिए;

10) फिर रूलेट के 3 लॉन्च, आपको संख्या पर 11 इकाइयों का दांव लगाना चाहिए;

11) और अंतिम 2 स्पिन, आपको 12 इकाइयों की संख्या पर दांव लगाना चाहिए।

यहीं पर प्रगति समाप्त होती है।

यदि आप किसी स्तर पर जीतते हैं, तो प्रगति नए सिरे से शुरू होती है और पहले की तरह उसी नंबर पर दोबारा दांव लगाने पर कोई सीधा प्रतिबंध नहीं है, लेकिन आप दूसरा नंबर चुन सकते हैं।

रूलेट गेम सिस्टम "फाइबोनैचि सिस्टम"

इन आंकड़ों की विशिष्टता इस तथ्य में निहित है कि पिछले दो आंकड़ों का योग तीसरे में होता है, और इसी तरह अनंत काल तक। बेशक, आप पूछ सकते हैं: "इन नंबरों और रूलेट के खेल का इससे क्या लेना-देना है?" सबसे दिलचस्प बात यह है कि कोई नुकसान की स्थिति में दांव बढ़ाने के लिए इस क्रम को आधार के रूप में उपयोग करने का सुझाव देगा।

अब, क्रम में, संख्याएँ स्वयं सरल हैं और इस तरह दिखती हैं: 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55-89-144 और उससे आगे। मैंने जानबूझकर इसे आगे जारी नहीं रखा, क्योंकि इस प्रणाली का परीक्षण करते समय, वे हमारे दांव होंगे। ऐसे गेम के लिए, न्यूनतम आवश्यक जमा राशि $376 है।

दुर्भाग्य से, मुझे सिस्टम के किसी भी विवरण में इस बात की सटीक जानकारी नहीं मिली कि किसी घटना के घटित होने पर समान अवसर बदलने की आवश्यकता के संदर्भ में दांव कैसे लगाए जाते हैं, इसलिए खेल के दौरान हम दोनों रंग बदल देंगे (जीतने पर) और इसे अपरिवर्तित छोड़ दें.

सबसे पहले आपको कुछ समान अवसर चुनने की आवश्यकता है, आमतौर पर यह एक रंग होता है और पहला दांव लगाना होता है, जो श्रृंखला में पहला होता है, नुकसान के मामले में, प्रगति दांव इस प्रकार होता है, इस मामले में फिर से "1", फिर के मामले में हानि "2", फिर "3" इत्यादि।

यदि किसी चरण में हम जीतते हैं, तो अंतिम दो को घटाकर एक दांव लगाना आवश्यक है, उदाहरण के लिए, यदि दांव "34" है, तो अगला दांव "8" होगा, आदि, क्रमशः, रंग हो सकता है बदल दिया गया है, या आप इसे छोड़ सकते हैं, क्योंकि इसका कोई प्रत्यक्ष संकेत नहीं है। उदाहरण के लिए, यदि दूसरी शर्त पर जीत होती है, तो, तदनुसार, सट्टेबाजी श्रृंखला नए सिरे से शुरू होती है।

इसके मूल में, रूलेट खेलने की यह प्रणाली रूढ़िवादी है, यानी आपकी जीत धीरे-धीरे बढ़ेगी, लेकिन माइनस में, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि तालिका की ऊपरी सीमा तक पहुंचने का भी मौका है और खेल सत्र समाप्त हो जाएगा।

रूलेट प्रणाली "क्रमशः एक दर्जन पर दांव लगाएं"

यह लेख एक ऐसी रणनीति के बारे में बात करेगा जिसमें दर्जनों में से किसी एक पर दांव लगाया जाता है। उसी समय, मैंने विशेष रूप से इसका नाम निर्दिष्ट किया, अर्थात, खेलते समय एक समान प्रणाली होती है, जिसके अनुसार, हारने की स्थिति में, दांव तीन गुना हो जाता है।

जैसा कि मैंने कहा, दांव दर्जनों में से एक पर लगाया जाता है, जबकि शुरू में उनमें से एक को 10 बार की मात्रा में निष्क्रिय स्पिन के माध्यम से चुना जाता है। जो दर्जन बाकी की तुलना में अधिक बार आता है वह हमारा लक्ष्य है। दुर्भाग्य से, लेखक ने यह नहीं बताया है कि क्या करना चाहिए यदि, उदाहरण के लिए, 3 में से 2 समान संख्या में बार गिरते हैं (इस मामले में, हम विजेता को निर्धारित करने के लिए आगे घूमेंगे) और शून्य के साथ क्या करना है (मैं बस करूँगा) इसे नजरअंदाज करो)। सामान्य तौर पर, अगली बार किस दर्जन पर दांव लगाना है यह निर्धारित करने के लिए, लेखक बताते हैं कि 10 निष्क्रिय स्पिनों को फिर से बनाने की कोई आवश्यकता नहीं है, लेकिन आप उन्हें पिछले आंकड़ों से ले सकते हैं।

हारने पर प्रगति इस प्रकार है: 1 - 1 - 2 - 3 - 4 - 7 - 10 - 15 - 20, यानी हारने पर, उपरोक्त श्रृंखला के साथ उसी दर्जन पर दांव लगाया जाता है। इस मामले में, यदि तालिका सीमा आपको ऐसा करने की अनुमति देती है, तो आपका न्यूनतम शेष 63 डॉलर या यूरो होना चाहिए।

बेशक, कुछ खिलाड़ी इस प्रणाली को पसंद कर सकते हैं, लेकिन याद रखें, एक दर्जन के लिए खेलते समय, आप 33% बंद करते हैं और 2 अज्ञात दर्जनों को 9 बार प्राप्त करने की संभावना, अर्थात् श्रृंखला में दांव की यह अधिकतम संख्या, इस प्रणाली को बहुत अधिक बनाती है जोखिम भरा।

रूलेट गेम सिस्टम "लैबौचेरे"

मैं तुरंत कहना चाहता हूं कि इस गेम प्रणाली की कई किस्में हैं और कुछ स्रोतों में दांव को लेकर थोड़ी असहमति है।

इस रणनीति के अनुसार खेलने के लिए, पहली बात यह है कि लिखने के लिए एक कलम और कागज तैयार करना है, क्योंकि जब तक आप निश्चित रूप से प्रतिभाशाली न हों, इतनी सारी संख्याओं को अपने दिमाग में रखना लगभग असंभव है।

दूसरे, आपको 0 से 36 तक कई अंक लिखने होंगे। इस श्रृंखला में अंकों की न्यूनतम संख्या चार है, अधिकतम संख्या निर्दिष्ट नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि यह 6 से अधिक नहीं होनी चाहिए। इस श्रृंखला में एक अनुक्रम शामिल हो सकता है, उदाहरण के लिए, "1", "2", "3", "4", और "34", "5", "17", "9"। साथ ही, आपको यह समझना चाहिए कि दो दांवों की रकम, कम से कम शुरुआत में, आपकी तालिका सीमा में निवेश की जानी चाहिए, जिसमें न्यूनतम एक भी शामिल है। मैं दृढ़तापूर्वक अनुशंसा करता हूं कि सभी बारीकियों को समझने के लिए आप पहले वर्चुअल मनी के लिए लैबोचेरे सिस्टम खेलें। कुछ स्रोतों का सुझाव है कि सभी प्रारंभिक संख्याओं का योग सत्र के लक्ष्य के बराबर होना चाहिए। ऐसा है या नहीं ये कहना मुश्किल है.

खेल निम्नलिखित योजना के अनुसार समान अवसरों पर दांव के सिद्धांत पर बनाया गया है।

1) आपकी पहली शर्त पहली संख्या "2" और अंतिम "5" के योग के बराबर होगी, यानी 7 डॉलर जो आप किसी भी समान अवसर पर दांव लगाते हैं, उदाहरण के लिए, "लाल" पर।

2) यदि आप जीतते हैं, तो आप अपनी सूची से "2" और "5" काट देते हैं और आपके पास सूची में "7" और "4" होंगे, जो आपके अगले दांव के लिए शर्तें बन जाएंगी 7+4=11।

3) इस प्रकार अगला दांव काले रंग पर 11 डॉलर का होगा। यदि आप फिर से भाग्यशाली हैं और काला रंग गिर जाता है, तो श्रृंखला में कुछ भी नहीं बचेगा, क्योंकि। इन आंकड़ों को काट दिया जाना चाहिए। खेल को जारी रखने के लिए, आप एक नई श्रृंखला के साथ आते हैं और फिर से शुरू करते हैं।

4) अब कल्पना करें कि "काले" पर 11 डॉलर का दांव लगाने से हम हार जाते हैं। इस मामले में, कुछ भी नहीं काटा गया है और "11" को सूची के अंत में रखा गया है, जो "7", "4", "11" जैसा दिखेगा।

5) तो अगला दांव काले रंग पर "7" + "11" = $18 होगा।

6) यदि क्रॉस आउट करते समय एक नंबर बचता है, तो मैं एक नई "श्रृंखला" शुरू करूंगा। विवरण में स्वयं इस बात की जानकारी नहीं है कि इस मामले में क्या करना है।

यह अनुमान लगाना आसान है कि प्रत्येक हार के साथ, दांव की राशि बढ़ती है और प्रत्येक हार के साथ तालिका की सीमा तक पहुंचने का जोखिम होता है या बस अगले दांव के लिए पर्याप्त पैसा नहीं होता है।

समान अवसरों का मुद्दा भी गंभीर है। यह स्पष्ट है कि परिणामों की भविष्यवाणी करना मुश्किल है, उदाहरण के लिए, एक ही रंग की 10 बूंदों की भी श्रृंखला गिरना। सिद्धांत रूप में, मुझे नहीं लगता कि अगर, उदाहरण के लिए, आप हर बार रंग बदलते हैं तो इसमें बहुत बदलाव आएगा।

एक बहुत ही कठिन प्रश्न यह है कि खेल को कब रोका जाए, क्योंकि वास्तव में कोई जोखिम भरा जमा नहीं है। यह प्रश्न आपके विवेक पर निर्भर है, यह या तो एक निश्चित समय अवधि है, या जमा का एक प्रतिशत है।

रूलेट गेम सिस्टम "मनी मेथड"

यह प्रणाली बहुत सरल है और शुरुआती लोगों के लिए उपयुक्त है।

खेलने के लिए आपको $100 का बैंक चाहिए। खेल से पहले, खिलाड़ी को कोई भी पाँच संख्याएँ चुननी होंगी, जिन पर एक निश्चित खेल सत्र के दौरान दांव लगाया जाएगा।

इसके बाद, आपको 1 यूनिट की मात्रा में प्रत्येक नंबर पर दांव लगाना होगा और रूलेट को तब तक घुमाना होगा जब तक कि कोई एक दांव जीत न जाए, और यदि आप हार जाते हैं, तो आप बिना किसी बदलाव के बस फिर से घूम सकते हैं।

यदि कोई दांव जीत जाता है, तो आपको प्रत्येक संख्या पर एक और इकाई लगानी होगी और आगे घूमना होगा, इसके बाद हार होगी: दांव और संख्याएं भी बढ़ी हुई रहेंगी। यदि आप जीतते हैं, तो दांव में 1 यूनिट की और वृद्धि हो जाती है।

क्रियाओं का यह क्रम तब कायम रहता है जब प्रत्येक नंबर पर दांव का आकार 5 इकाइयों तक पहुँच जाता है। उसके बाद क्रमशः खेल सत्र समाप्त होता है, हारने पर सत्र भी समाप्त होता है।

रूलेट प्रणाली "666"

सामान्य तौर पर, इस रणनीति में बहुत कुछ समान है, उदाहरण के लिए, "क्यूबन" और "10 नंबर" जैसी प्रणालियों के साथ।

खेलने के लिए न्यूनतम $66 जमा करना आवश्यक है, जो हमारी जोखिम राशि होगी।

और क्या कहा जा सकता है, दांव समान अवसरों और संख्याओं दोनों पर संयुक्त तरीके से लगाए जाते हैं, लेकिन मुद्दा यह है कि जितना संभव हो उतने अंकों को बंद करना है। वहीं, हमारे लिए 4 नंबर खुले रहेंगे, जिन्हें हम निम्नलिखित नंबरों "4", "6", "15", "22", "24", "33", "35" में से स्वयं चुन सकते हैं। जैसा कि आप पहले ही समझ चुके हैं, इनमें से किसी एक नंबर के खोने पर हमें नुकसान होगा, जबकि हमारा नुकसान 66 डॉलर होगा। तदनुसार, इसकी भरपाई करना कठिन होगा।

अब दरों के बारे में:

1) "लाल" के लिए 36 डॉलर (कड़ाई से)।

2) विभाजन के लिए 4 डॉलर: "0 और 2", "8 और 11", "10 और 13", "17 और 20", "26 और 29", "28 और 31"।

3) 3 नंबरों के लिए 2 डॉलर। आप निम्नलिखित संख्याओं में से तीन संख्याएँ चुन सकते हैं: "4", "6", "15", "22", "24", "33", "35"।

दरअसल, जीत पर हर चीज में 6 डॉलर का फायदा होता है, हार पर 66 डॉलर का नुकसान होता है।

हारने पर दांव दोगुना या चौगुना करने का भी कोई मतलब नहीं है, क्योंकि अगर आप वापस जीतने के लिए कुछ नहीं करते हैं तो किसी भी स्थिति में 11 सफल स्पिन लगेंगे। भले ही तालिका की सीमाएं आपको अनुमति दें (हालांकि आपको ऐसी तालिका सीमाएं 11 बार नहीं मिलेंगी) दांव बढ़ाने से आपको कुछ नहीं मिलेगा, और एक और नुकसान की स्थिति में, आप खुद को गंभीर नुकसान में पाएंगे।

हंटर रूलेट प्रणाली

रणनीति के लेखक ने सुझाव दिया कि एक समान अवसर की लगातार घटनाओं की अधिकतम संभव संख्या 20 गुना है। उसे यह कहां से मिला और उसने ऐसा निर्णय क्यों लिया, यह मेरे लिए एक रहस्य बना हुआ है। जाहिर तौर पर यह उनका निजी अवलोकन है. दरअसल, पूरी व्यवस्था इसी सिद्धांत पर बनी है।

तदनुसार, इस मूल्य से आप अन्य दरों के समान अवसरों के अनुपात की गणना करेंगे। ब्रोशर में ही इसका विस्तार से वर्णन किया गया है।

2) दर्जन (या मेरा नोट कॉलम) 1-28 स्पिन।

3) 2 दर्जन (या कॉलम मेरा नोट) 1-14 स्पिन।

4) सिक्सलाइन 1-61 स्पिन।

5) एक तरह के चार 1-91 स्पिन।

6) सीधे 1-21 स्पिन।

7) 1-181 स्पिन विभाजित करें।

8) संख्या 1-361 स्पिन।

अगला मुख्य बिंदु वह सूत्र है जिसके द्वारा खेल होता है:
ए - डी = एच, जहां ए एक सन्निकटन है ( अंतिम मान), डी - जमा (लेकिन इसकी राशि नहीं, नीचे उस पर अधिक), एच - प्रारंभ संख्या।

चलिए जमा की ओर बढ़ते हैं। "डी" का अर्थ होगा उन दांवों की संख्या जो आप कुछ बाधाओं पर लगाने जा रहे हैं, उदाहरण के लिए, आपकी जमा राशि $ 100 है और आप मार्टिंगेल खेलने जा रहे हैं, तो आपके दांव होंगे (मान लीजिए, हालांकि लेखक कुछ नहीं कहता है) इसके बारे में, कि तालिका की सीमाएँ 1-100 हैं): 1, 2, 4, 8, 16, 32। श्रृंखला में 6 दांव हैं। इसलिए मान D=6.

अन्य ऑड्स पर दांव की गणना इसी तरह की जाती है। इस प्रकार, हमें 21 - 6 = 15 प्राप्त होता है। बेशक, हर कोई निश्चित रूप से इस बात में रुचि रखता है कि इस संख्या का क्या अर्थ है और ये सभी गणनाएँ क्यों की गईं।

खैर, अब मुख्य बात के बारे में। "H" आरंभिक संख्या है. लेखक लंबी शृंखलाओं को छोड़ कर उनसे निपटने का प्रस्ताव करता है। और इससे पहले कि आप इस पर दांव लगाना शुरू करें, यह या वह मौका लगातार कितनी बार निकल जाना चाहिए। इस विशेष मामले में, 15, यानी हम 15 बार तक प्रतीक्षा करते हैं, उदाहरण के लिए, एक रंग या दूसरा समान मौका गिर जाता है, और विपरीत पर दांव लगाना शुरू कर देते हैं।

जैसा कि आप पहले ही समझ चुके हैं, यह विचार नया नहीं है, यह योजनाचेर्नीशोव के तहत उपयोग किया जाता है, और कई लोग दर्जनों के लिए भी इस तरह से खेलते हैं।

नए हंटर ने जो एकमात्र चीज़ पेश की, वह यह थी कि उसने सूत्र तैयार कर लिया था और अब आपको यह सोचने की ज़रूरत नहीं है कि कितना प्रवेश करना है। यह स्पष्ट है कि यह रामबाण नहीं है, एक ही रंग 20 से अधिक बार झड़ सकता है। वह ऐसे मामलों को विसंगतिपूर्ण बताते हैं और अनुमानों की संख्या बढ़ाने का सुझाव देते हैं, हालांकि यह स्पष्ट नहीं है कि यह कब किया जाना चाहिए।

इसके अलावा, यदि आप उसकी गणना का अनुमान लगाते हैं, तो पूरे गेम में अनिवार्य रूप से कई घंटों की निष्क्रिय स्क्रॉलिंग शामिल होगी, जो शायद बहुत से लोगों को पसंद नहीं आएगी। ठीक है, यदि आप अभी भी 20 से अधिक की श्रृंखला में आते हैं, तो "हंटर" आपको नहीं बचाएगा।

रूलेट गेम सिस्टम "किराया"

सामान्य तौर पर, यह प्रणाली जटिल भी नहीं है। इस रणनीति के अनुसार खेलने के लिए, जैसा कि लेखक ने बताया है, $100 का न्यूनतम शेष आवश्यक है और अंतिम परिणाम $15 या 15% पर निर्धारित होता है।

खेल सत्र के दौरान, खिलाड़ी एक निश्चित क्रम में समान अवसरों जैसे (अधिक या कम), साथ ही छह लाइनों पर दांव लगाएगा, या कुछ परिस्थितियों में, छह लाइनों को दर्जनों द्वारा प्रतिस्थापित किया जा सकता है।

प्रगति के बारे में अधिक जानकारी, जो 5 - 10 - 20 है और प्रत्येक स्पिन के दांव का योग है। सिद्धांत रूप में, यदि जमा (और तालिका सीमाएँ) आपको अनुमति देती हैं, तो आप इस प्रगति को जारी रख सकते हैं। एकमात्र सवाल यह है कि क्या इसका कोई मतलब है, क्योंकि हर बार जीतने की संभावना समान रहती है, और नुकसान की मात्रा जमा हो जाती है।

साथ ही, कई नियम हैं: सत्र पहले चरण से शुरू होता है, यदि आप जीतते हैं तो यह नहीं बदलता है, यदि आप हारते हैं, तो खिलाड़ी को अगले चरण में जाना होगा और तब तक रहना होगा जब तक वह खोई हुई 5 इकाइयों को वापस नहीं जीत लेता , इसके लिए 3 विजयी स्पिन की आवश्यकता होगी, क्योंकि दूसरे चरण में, प्रत्येक स्पिन के लिए जीत 2 डॉलर है। यदि दूसरे चरण में हार हो जाती है, तो खिलाड़ी तीसरे चरण में चला जाता है, जहां वह खोए हुए पैसे वापस जीतने या जमा राशि के पूर्ण नुकसान तक रहता है।

चरण 1: (अधिक या कम) के लिए $3 और गैर-बंद छह लाइनों के लिए $1।

दूसरा चरण: (अधिक या कम) के लिए $6 और गैर-बंद छह लाइनों के लिए $2।

चरण 3: (अधिक या कम) के लिए $12 और गैर-बंद छह लाइनों के लिए $4)।

तो, खेल शुरू करने के लिए, आपको कोई भी संख्या प्राप्त करने के लिए एक निष्क्रिय चक्कर लगाना होगा। उसके बाद, पहला दांव शेष छह लाइनों पर $3 और $1 की राशि में गिराए गए नंबर के विपरीत से अधिक या कम पर लगाया जाता है, जो बंद नहीं हुई हैं।

जैसा कि आप पहले ही समझ चुके हैं, 6 अंक और शून्य आपके लिए नुकसानदेह होंगे।

रूलेट प्रणाली "थॉमस डोनाल्ड - नाथनसन"

इस प्रणाली का नाम उनके लेखकों, प्रसिद्ध गणितज्ञों के नाम पर रखा गया था, जिन्होंने कई अन्य लोगों की तरह, रूलेट को हराने के लिए एक प्रणाली खोजने का कार्य स्वयं निर्धारित किया था।

प्रारंभ में, थॉमस डोनाल्ड इस रणनीति की मूल बातें लेकर आए। खेल समान अवसरों पर दांव लगाकर खेला जाता है, लेकिन इसमें मार्टिंगेल के सिद्धांत शामिल नहीं हैं।

आरंभ करने के लिए, खिलाड़ी समान अवसरों में से एक को चुनता है, एक नियम के रूप में, यह न्यूनतम दांव का रंग और आकार है (चुनते समय, तालिका की सीमा पर ध्यान दें), मान लें कि यह एक डॉलर होगा (परीक्षण में, न्यूनतम दांव 5) होगा।

यदि हार होती है, तो हम इस रंग पर दांव को न्यूनतम दांव के आकार तक बढ़ा देते हैं (उदाहरण के लिए, "1"), और जीत की स्थिति में, हम न्यूनतम दांव की संभावना कम कर देते हैं।

यदि जीतते समय न्यूनतम दांव लगाया गया था, तो अगला दांव शून्य होना चाहिए, इस मामले में हम एक निष्क्रिय स्पिन बनाते हैं, या दोनों समान अवसरों पर दांव लगाते हैं, जो कम बेहतर है।

समय के साथ, एक अन्य गणितज्ञ नटसन ने इस रणनीति की आलोचना की और एक महत्वपूर्ण अतिरिक्त बनाने का फैसला किया, तथ्य यह है कि एक अंतर था, निष्क्रिय स्पिन के साथ जीतने के मामले में क्या करना है, फिर यह पता चला कि आपको एक माइनस शर्त लगाने की आवश्यकता है , लेकिन चूंकि यह असंभव है, लेव नैटनसन ने उस मामले में किसी अन्य रंग पर न्यूनतम दांव लगाने का सुझाव दिया।

वास्तव में, इस प्रणाली में कुछ भी जटिल नहीं है, लेकिन कुछ समय बाद भ्रमित होना आसान है।

यह प्रणाली उन मामलों में अच्छा व्यवहार करती है जहां संभावनाएं लगभग समान होती हैं, यदि एक निश्चित संख्या में स्पिन के लिए एक और समान संभावना के प्रति स्पष्ट पूर्वाग्रह होता है, तो यह सिस्टम को खत्म कर देगा। सबसे अच्छा मामलाइसमें गिरावट होगी, इसलिए बड़ी जमा राशि रखने की सलाह दी जाती है।

रूलेट प्रणाली "मैककिनले या सिल्वर विधि"

इस रणनीति का उपयोग करके खेलने के लिए, आपको एक कैसीनो की आवश्यकता होगी, अधिमानतः सट्टेबाजी के बिना निष्क्रिय स्पिन बनाने की क्षमता के साथ, लेकिन सिद्धांत रूप में, कोई अन्य जो आपको पसंद हो वह करेगा।

इसके मूल में, रणनीति दर्जनों की ट्रैकिंग के साथ निरंतर निष्क्रिय स्पिन प्रदान करती है, और जैसे ही दर्जनों में से एक लगातार 7 बार बाहर नहीं होता है, खिलाड़ी को न्यूनतम तालिका सीमा शर्त से शुरू करके उस पर दांव लगाना शुरू करना होगा और फिर 1.5 से गुणा करना.

यह स्पष्ट है कि दरों को गोल किया जा सकता है और इसमें कुछ भी गलत नहीं है। सिद्धांत रूप में, यह प्रणाली "आधुनिकीकृत दर्जनों" प्रणाली के समान है, केवल अंतर यह है कि यहां दो दर्जन पर दांव लगाया जाता है, यहां एक पर।

पेशेवर: कम जमा की आवश्यकता है।

माइनस में से: गेम अत्यधिक जोखिम भरा हो जाता है। एक नियम के रूप में, तालिका की ऊपरी सीमा तक, खिलाड़ी के पास 10 दांव आरक्षित होते हैं। कुल 7 निष्क्रिय स्पिन + 10 दांवों की 10 श्रृंखला। मेरे लिए, यह बहुत जोखिम भरा है।

बेशक, यदि आप प्रतिभाशाली नहीं हैं, तो आपको लगातार यह लिखना होगा कि दर्जनों में से कौन सा फेल हो गया।

रूलेट प्रणाली "अल्बर्टा सुआरेज़"

इसके मूल में, सिस्टम इस सिद्धांत पर बनाया गया है कि "यदि कोई संख्या लंबे समय तक नहीं खींची गई है, तो वह जल्द ही निकल जानी चाहिए।" मुझे कहना होगा कि बहुत सारी प्रणालियाँ इसी सिद्धांत पर बनी हैं।

खेल शुरू करने से पहले, आपको कागज पर स्टॉक करना चाहिए जिस पर स्पिन की संख्या और बाहर गिरने वाली संख्या को चिह्नित करना है।

सबसे पहले आपको एक कैसीनो चुनना होगा। यह दृढ़तापूर्वक अनुशंसा की जाती है कि आप निष्क्रिय स्पिन की संभावना वाले कैसीनो का चयन करें, क्योंकि आपको उनमें से बहुत कुछ करने की आवश्यकता होगी। तालिका की सीमाएँ वास्तव में मायने नहीं रखतीं।

उपरोक्त पर निर्णय लेने के बाद, आपको 75 निष्क्रिय चक्कर लगाने होंगे, हर बार उन संख्याओं को पार करना होगा जो छूट गई हैं। यदि, 75 स्पिन के बाद, न निकाली गई संख्याएं बच जाती हैं, तो हम खेल शुरू करते हैं, यदि वे नहीं बचती हैं, जिसमें 75 स्पिन तक नहीं पहुंचना भी शामिल है, तो हम फिर से शुरू करते हैं।

एक नियम के रूप में, निकाली गई संख्याओं को अलग करके, उनकी संख्या 8 से अधिक नहीं है, हम उन पर किसी भी आकार का दांव लगाते हैं, जबकि तालिका की अधिकतम सीमा नहीं है। मान लीजिए कि संख्याएँ 1-4-8-32-14 नहीं गिरीं। इनमें से प्रत्येक संख्या के लिए, मान लें कि $5 का दांव है।

इसके अलावा, यह माना जाता है कि अगले 30 स्पिन के दौरान, संख्या या संख्याओं को खेलना चाहिए। यह कहीं नहीं बताया गया है कि कितने चक्कर लगाने हैं। इस मामले में, किसी भी संख्या के नुकसान की स्थिति में, अगले स्पिन में या पूरे खेल के दौरान, आपको वृद्धि करनी चाहिए (कितना भी नहीं बताया गया है)।

किसी भी मामले में, एक नंबर के लिए खेलना अत्यधिक जोखिम भरा है और मुझे यकीन है कि इससे कुछ भी अच्छा नहीं होगा।

रूलेट प्रणाली "तीन स्पिन के लिए 3"

तो, सबसे पहले, मैं यह नोट करना चाहूंगा कि इस रणनीति को यह नाम इसलिए मिला क्योंकि इसका सिद्धांत तीन सफल स्पिन के लिए 3 डॉलर कमाने और उसके बाद कैसीनो से बाहर निकलने के सिद्धांत पर आधारित है।

अपने स्वभाव से, खिलाड़ी कई दांव लगाकर, कुछ संख्याओं को छोड़कर, और विशेष रूप से 3 को छोड़कर, लगभग पूरे क्षेत्र पर दबाव डालता है। तदनुसार, जब ये संख्याएँ गिर जाती हैं, तो खिलाड़ी का पूरा दांव ख़त्म हो जाता है।

सामान्य तौर पर, खेल के लिए 17 डॉलर की आवश्यकता होती है, लेकिन आप दांव के अनुपात को देखते हुए अन्य राशियों के लिए भी खेल सकते हैं। खेल शुरू करने के लिए, आपको $9 की राशि में "कम" पर दांव लगाना होगा, तीसरे दर्जन और संख्या 19, 20, 22, 23 के कोने पर $6 लगाना होगा। तदनुसार, हारने वाली संख्या शून्य होगी , 21 और 24. आप इसके विपरीत भी कर सकते हैं, अधिक के लिए 9, पहले दर्जन के लिए 6 और, तदनुसार, शेष अज्ञात संख्याओं का कोना।

हालांकि ऐसा लगता है कि तीन अज्ञात नंबर मिलने की संभावना कम लगती है, यह नंबर खिलाड़ी को 17 डॉलर से वंचित कर देगा, लेकिन अगर वह जीत जाता है, तो उसका आकार केवल 1 डॉलर ही बचेगा।

इस प्रकार, लंबे समय में, स्वाभाविक रूप से, इस तरह के अनुपात से जमा राशि खत्म हो जाएगी।

शायद यही कारण है कि लेखक 3 स्पिन के बाद कैसीनो छोड़ने का सुझाव देता है। सच है, सवाल अलग है, लेकिन क्या 3 डॉलर किसी के लिए उपयुक्त होंगे? इसके अलावा, इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि एक अज्ञात संख्या पहली स्पिन पर नहीं गिरेगी। जब आप हार जाते हैं तो दांव बढ़ाना व्यर्थ है, क्योंकि खोए हुए 17 डॉलर वापस जीतने के लिए, आपको दांव बहुत अधिक बढ़ाना होगा, और यह सच नहीं है कि तालिका की सीमाएं आपको ऐसा करने की अनुमति देंगी।

रूलेट गेम सिस्टम "नेमलेस सिस्टम"

तो, आरंभ करने के लिए, आपको किसी भी कैसीनो की आवश्यकता होगी, और किसी भी संख्या को भी चुनना होगा, जबकि दो दृष्टिकोण हैं, या तो उस संख्या को निर्धारित करने के लिए निष्क्रिय स्पिन करें जो कुछ समय के लिए बाहर नहीं आती है, या बस यादृच्छिक रूप से चुनें।

संख्या पर निर्णय लेने के बाद, आप इस संख्या पर पहला दांव लगाते हैं, साथ ही रूलेट व्हील पर क्रमशः दो और संख्याओं पर, जो इसके निकट हैं, यदि, उदाहरण के लिए, संख्या 8 ली जाती है, तो संख्या 30 और 23 आसन्न होगा.

इन तीन नंबरों पर समान दांव लगाने के बाद, मान लें कि प्रत्येक 0.1 डॉलर, आपको जीत की स्थिति में 10 स्पिन बनाने या रुकने की आवश्यकता है। यदि, 10 स्पिन के बाद, कोई भी दांव नहीं जीतता है, तो दो विकल्प हैं, या तो किसी भी संख्या और आसन्न नंबर की फिर से खोज करें और फिर से शुरू करें, या बस दांव को दोगुना करें और अन्य 10 स्पिन लगाएं। यदि फिर से दांव नहीं खेला जाता है, तो फिर से शुरू करें।

कुछ कदम पर, इस मामले में दांव खेला जाएगा, दांव दोगुना हो जाता है + एक ही मूल्यवर्ग के दो दांव गिराए गए नंबर के साथ मैदान में आसन्न लोगों पर लगाए जाते हैं। कुल मिलाकर, समान शर्त वाले पांच बंद नंबर प्राप्त होते हैं। "क्षेत्र में पड़ोसी" की अवधारणा के तहत लेखक का तात्पर्य संभवतः एक ही पंक्ति में स्थित क्षेत्रों से है। 10 और चक्कर लगाए जाते हैं। नुकसान की स्थिति में, सब कुछ नए सिरे से शुरू होता है: एक संख्या चुनी जाती है, आदि।

यदि, 10 स्पिन के भीतर, दांवों में से एक खेलता है, तो सभी दांव दोगुने हो जाते हैं, जबकि वही पांच नंबर और फिर से 10 स्पिन मैदान पर रहते हैं। 3-4 से अधिक बार। यदि किसी चरण में आप हारते हैं, तो शुरुआत से ही।

रूलेट खेल प्रणाली "वर्चस्व"

खेलने के लिए सबसे पहली चीज़ जो आपको चाहिए वह है न्यूनतम जमा राशि, जो इसमें शामिल है क्लासिक संस्करणआपके खाते की मुद्रा के आधार पर 39 डॉलर या यूरो के बराबर है। इसके मूल में, यह एक गेम है जिसमें उनकी सिक्सलाइनों में से एक पर दांव लगाया जाता है। साथ ही, रणनीति के लेखक इस सिक्सलाइन को परिभाषित करने का एक बहुत ही मूल तरीका सुझाते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको निष्क्रिय स्पिन करने की क्षमता वाले एक बेहतर रूलेट व्हील की आवश्यकता होगी।

सामान्य तौर पर, आरंभ करने के लिए, गिरे हुए नंबरों को चिह्नित करने के लिए रूलेट फ़ील्ड की छवियां तैयार करना बेहतर होता है। सार काफी सरल है, खिलाड़ी 15 निष्क्रिय चक्कर लगाता है, साथ ही जो नंबर छूट गए हैं उन्हें चिह्नित करता है। यदि एक सड़क के तीन नंबर और बगल की सड़क का एक नंबर निकलता है, तो हमें ऐसी सिक्सलाइन की आवश्यकता होती है। वास्तव में, सिद्धांत रूप में, दो ऐसी सिक्सलाइनें बन सकती हैं, साथ ही एक बिल्कुल "सामान्य" सिक्सलाइन भी नहीं, और इस मामले में क्या करना है, सिस्टम के लेखक निर्दिष्ट नहीं करते हैं। यदि स्पिन के पीछे ऐसी कोई सिक्सलाइन दिखाई नहीं देती है, तो अगले 15 स्पिन बनाए जाते हैं।

सिक्सलाइन मिलने के बाद, खिलाड़ी उस पर क्रमिक रूप से दांव लगाना शुरू कर देता है:

1–1–1–1–1
2–2–2
3–3
4
5
6
7

यह स्पष्ट है कि तालिका की सीमाओं के आधार पर, इन दांवों को आनुपातिक रूप से बढ़ाया या घटाया जा सकता है। परीक्षण करते समय, मैंने उन्हें पाँच गुना बढ़ा दिया और तदनुसार $195 की कुल न्यूनतम जमा राशि प्राप्त की।

दांव हमेशा प्रकट 6xलाइन पर लगाया जाता है और, नुकसान की स्थिति में, उपरोक्त प्रगति के अनुसार बढ़ जाता है। यदि आप जीतते हैं, तो संभवतः आपको 15 निष्क्रिय स्पिनों के साथ फिर से शुरुआत करनी चाहिए। यदि 14 प्रयासों के बाद भी चयनित सिक्सलाइन नहीं गिरती है, तो खिलाड़ी हार जाता है।

यह मूल रूप से एक प्रश्न पर आकर सिमट जाता है: क्या एक भी सिक्सलाइन लगातार 14 बार गिरने में विफल हो सकती है?

कार्श रूलेट प्रणाली

प्रणाली का व्यापक रूप से उपयोग नहीं किया जाता है, इस बीच यह काफी सरल है और इस धारणा पर आधारित है कि आउटलेर्स एक दूसरे पर निर्भर हैं। ऐसा है या नहीं और कैसीनो के आरएनजी की व्यवस्था कैसे की जाती है, यह कहना बेहद मुश्किल है, लेकिन मुख्य बात जो आवश्यक है वह है "उच्च" या "निचले" से संबंधित होने के लिए हर बार निकाली गई संख्या का विश्लेषण करना और उसका रंग। इस पर दांव लगाए जाते हैं. शब्दों में वर्णन न करने के लिए, मैं नीचे एक तालिका देता हूं जो सट्टेबाजी एल्गोरिदम का वर्णन करती है।

यदि संख्या "लाल" और "उच्च" दोनों है, तो "उच्च" के लिए 20 और लाल संख्या 1-18 के लिए प्रत्येक $1, प्लस शून्य।

यदि संख्या "काली" और "उच्च" के बीच है, तो "उच्च" के लिए 20 और काली संख्या 1-18 के लिए प्रत्येक $1, प्लस शून्य।

यदि संख्या "लाल" और "अंडर" दोनों है, तो "अंडर" के लिए 20 और लाल संख्या 19-36 के लिए प्रत्येक $1, प्लस शून्य।

यदि संख्या "ब्लैक" और "अंडर" के बीच है, तो "अंडर" के लिए 20 और ब्लैक नंबर 19-36 के लिए प्रत्येक $1, प्लस शून्य।

मुझे लगता है सिद्धांत स्पष्ट है. दरों की आनुपातिकता का सम्मान करना महत्वपूर्ण है। संख्या + शून्य पर दांव की राशि दोगुनी होनी चाहिए रेट से कम"अधिक" या "कम"। तदनुसार, दरें कोई भी हो सकती हैं।

हर बार जब हम जीतते हैं, तो हम निकाली गई संख्या का दोबारा विश्लेषण करते हैं और उपरोक्त एल्गोरिदम के अनुसार दांव लगाते हैं।

सामान्य तौर पर, सिस्टम नुकसान की स्थिति में घटनाओं के विकास के लिए तीन विकल्प प्रदान करता है। यदि आप हार जाते हैं, तो बाहरी दांव को उसी स्थान पर छोड़ना और उसे दोगुना करना सबसे अच्छा है, संख्याओं पर दांव भी दोगुना हो जाता है, लेकिन रंग बदल जाता है।

हां, यह परेशानियों के लिए रामबाण नहीं है, क्योंकि मौजूदा तालिका सीमाओं के कारण, सबसे अधिक संभावना है कि आप दो गुना से अधिक नहीं बढ़ा पाएंगे, हालांकि, यदि यह सिद्धांत बिल्कुल भी लागू नहीं किया जाता है, तो यह बदतर हो जाता है।

रूलेट प्रणाली "1.5 दर्जन"

यह सिस्टम दर्जनों लोगों के लिए एक तरह का गेम है। जैसा कि नाम से पता चलता है, हम डेढ़ दर्जन के लिए खेलेंगे।

13-18 अंक आने पर 1 दर्जन या उससे अधिक पर और 19-24 अंक आने पर 3 दर्जन या उससे कम पर दांव लगाना आवश्यक है।

खेल स्वयं इस प्रकार है. खिलाड़ी तब तक निष्क्रिय स्पिन करता है जब तक कि 13-18 या 19-24 में से कोई एक संख्या समाप्त न हो जाए, जिसके बाद एक और निष्क्रिय स्पिन बनाई जाती है और, जो संख्या समाप्त हो गई है उसके आधार पर, उपरोक्त चीट शीट के अनुसार दांव लगाए जाते हैं।

इस मामले में, एक समान अवसर ("ओवर" या "अंडर") पर दांव एक दर्जन पर दांव के बराबर होना चाहिए।

समान अवसर के मामले में, खिलाड़ी "अपने ही" के साथ रहता है, एक दर्जन के मामले में: प्रारंभिक दांव की राशि में जीत के साथ।

उसके बाद, एक दर्जन और एक समान अवसर निर्धारित करने के लिए निष्क्रिय स्पिन फिर से की जाती है।

ऐसी स्थिति में जब हार होती है, तो एक बार स्पिन किया जाता है और दांव दोगुना कर दिया जाता है। इसी क्षण में सबसे बड़ी कमी निहित है। तथ्य यह है कि यदि बार-बार दांव लगाने के दौरान जीत भी होती है, तो पिछले नुकसान की भरपाई नहीं की जाती है, क्योंकि इसके लिए दो गुना वृद्धि पर्याप्त नहीं है।

सामान्य तौर पर, वास्तव में, हमारे पास हर बार एक अज्ञात सिक्सलाइन होती है।

सिस्टम शून्य से बाहर होने पर बीमा भी प्रदान करता है, उदाहरण के लिए, शून्य पर एक अतिरिक्त दांव और समान मौके पर एक ही दांव, लेकिन चूंकि इसके लिए अतिरिक्त गणितीय गणना की आवश्यकता होती है, इसलिए मैंने इसका उपयोग नहीं किया।

सिस्टम का परीक्षण करते समय, शुरू में दरें 25 यूरो होंगी, और बाद में 50 और आनुपातिक रूप से बढ़ जाएंगी। अस्पष्ट प्रणाली.

बल्ली का रूलेट सिस्टम

यह रणनीति उन प्रणालियों को संदर्भित करती है, जो नुकसान की स्थिति में, प्रगति के अनुसार दांव बढ़ाती हैं। इसका सार अधिकांश संख्याओं को बंद करना और नुकसान की स्थिति में एक निश्चित प्रगति के अनुसार दांव बढ़ाना है।

दांव स्वयं "स्नेक" प्रणाली पर दांव के समान हैं। सट्टेबाजी के कुल 4 चरण हैं। ऐसी दरों पर न्यूनतम जमा राशि $156 होनी चाहिए।

पहले चरण में:

$2 प्रति 1-0 पंक्ति।

4-5 के विभाजन के लिए $1

सिक्सलाइन 10-15 के लिए $3

$2 प्रति कोना 20-24

$1 विभाजन 22-25

$1 विभाजन 30-33

$2 प्रति कोना 31-35

दांव पर कुल 12 डॉलर हैं। जीतने की स्थिति में, दांव और उनका आकार नहीं बदलता है।

नुकसान की स्थिति में हम दूसरे चरण पर जाते हैं। दरें वही रहती हैं, लेकिन उनकी राशि क्रमशः 3 गुना बढ़ जाती है: 6 डॉलर, 3, 9, 6, 3, 3, 6 डॉलर।

जीत की स्थिति में, हम प्रगति के पहले चरण पर जाते हैं, हार की स्थिति में, तीसरे चरण पर, जहां हम फिर से दांव तीन गुना बढ़ा देते हैं।

यदि आप इस स्तर पर जीतते हैं, तो चरण संख्या 1 पर जाएं, यदि आप हार जाते हैं, तो दांव फिर से तीन गुना बढ़ा दें।

अंतिम चरण, जो संभवतः तालिका सीमा के कारण आप नहीं कर पाएंगे।

$54 प्रति 1-0 पंक्ति।

4-5 के विभाजन के लिए $27

सिक्सलाइन 10-15 के लिए $81

कोने 20-24 के लिए $54

$27 को 22-25 में विभाजित किया गया

$27 विभाजन 30-33

कोने 31-35 के लिए $54

बेशक, दांव के आकार को कैसीनो टेबल की सीमा के अनुसार समायोजित किया जाना चाहिए जहां आप खेलते हैं, मुख्य बात यह है कि अनुपात संरक्षित है।

मुझे नहीं लगता कि यह प्रणाली कोई परिणाम दिखा सकती है, भले ही बहुत ही कम समय के लिए, एक अज्ञात संख्या को लगातार तीन बार हिट करने की संभावना, मेरी राय में, काफी अधिक है।

रूलेट प्रणाली "1-3-2-6"

दांव किसी भी समान मौके पर लगाया जाता है, जबकि यह स्पष्ट नहीं है कि हर बार जीतने, हारने पर इसे बदलना है या बिल्कुल नहीं बदलना है, मुझे लगता है कि परीक्षण के दौरान मैं इस पर निर्णय लूंगा और विभिन्न विकल्पों को आजमाऊंगा।

इस प्रणाली को नाममात्र दरों से ही इसका नाम "1-3-2-6" मिला, जिसे स्वाभाविक रूप से आनुपातिक रूप से कम या बढ़ाया जा सकता है।

रणनीति अपने आप में बहुत सरल है, हम कोई भी समान मौका चुनते हैं, मेरे मामले में पहली शर्त लगाते हैं, यह 10 यूरो है, अगर हम हारते हैं, तो हम इसे पहली जीत तक फिर से दोहराते हैं, अगर हम जीतते हैं, तो हम प्रगति के अनुसार शर्त बढ़ाते हैं, 30 यूरो का सट्टा. यदि हार होती है, तो हम प्रारंभिक दांव पर लौटते हैं, यदि जीत होती है, तो अगला दांव 20 यूरो का होगा, और दूसरी जीत के साथ, 60 यूरो का होगा। यदि हम 120 यूरो जीतते हैं, तो हम श्रृंखला फिर से शुरू करते हैं। जब शून्य आता है, तो मैं व्यक्तिगत रूप से इसे नुकसान मानता हूं और श्रृंखला फिर से शुरू करता हूं। "शून्य" के बारे में लेखक भी चुप है। यदि आप किसी चरण में हार जाते हैं, तो इसका मतलब मूल दांव पर वापसी भी है।

रूलेट खेल प्रणाली "भगोड़ा"

आरंभ करने के लिए, हम किसी भी प्रकार का रूलेट चुनते हैं, क्योंकि निष्क्रिय स्पिन यहां लागू नहीं होते हैं, आप कोई भी गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म चुन सकते हैं।

उसके बाद हम किसी भी नंबर पर दांव लगाते हैं. दांव का आकार भी खिलाड़ी की क्षमताओं और तालिका की सीमाओं को ध्यान में रखते हुए मनमाने ढंग से चुना जाता है। यदि दांव नहीं खेला गया है, तो हम गिराए गए नंबर पर वही दांव लगाते हैं, यदि खेल गया है, तो हम सब कुछ वैसे ही छोड़ देते हैं और एक नया चक्कर लगाते हैं। दरअसल, जब हम हारते हैं तो हम पिछली बार निकाली गई संख्याओं को जोड़ते हैं नए नंबर, यदि आप जीतते हैं, तो सब कुछ वैसा ही छोड़ दें जैसा वह है। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, खिलाड़ी खेल तालिका पर अधिक से अधिक दबाव डालेगा, जीतें अधिक बार होंगी, लेकिन जीत की राशि अपने आप कम हो जाएगी। इस प्रकार, अंत में, केवल एक अज्ञात संख्या होगी, और फिर आपको खेल सत्र समाप्त कर देना चाहिए, क्योंकि दांव की राशि उन पर जीत के बराबर होगी। लेखक स्वयं विशेष रूप से यह नहीं बताता है कि खेल को कब रोकना उचित है, लेकिन किसी भी मामले में, मुझे लगता है कि यह देर से जल्दी बेहतर है। किसी भी स्थिति में, इस प्रणाली को खेलने से खिलाड़ी के ब्लैक में रहने की संभावना बहुत कम है।

रूलेट गेम सिस्टम "चुंबक"

कथित तौर पर इस प्रणाली को यह नाम इसलिए मिला क्योंकि इसे उन जंजीरों को आकर्षित करना चाहिए जिनकी हमें ज़रूरत है। सामान्य तौर पर, गेम स्वयं तीन की मात्रा में समान अवसरों पर बनाया गया है, जबकि उन्हें एंटीपोड नहीं होना चाहिए, यानी, आप एक साथ अधिक-निम्न या काले-लाल के लिए नहीं खेल सकते हैं। परीक्षण के लिए, मैंने व्यक्तिगत रूप से निम्नलिखित समान अवसरों को चुना: "काला", "सम" और "कम"।

खेल के लिए, सिद्धांत रूप में, एक छोटी पूंजी पर्याप्त है, क्योंकि दांव का आकार स्वयं काफी छोटा हो सकता है। लगभग सभी स्रोत 1 से 8 चिप्स तक के दांवों का उल्लेख करते हैं। सिद्धांत रूप में, यदि वांछित है, तो उन्हें अनुक्रमित किया जा सकता है।

इस रणनीति के अनुसार खेलते समय निष्क्रिय स्पिन का उपयोग नहीं किया जाता है, इसलिए कोई भी कैसीनो हो सकता है जो आपके लिए उपयुक्त हो।

खिलाड़ी का पहला दांव उसके द्वारा चुने गए प्रत्येक समान मौके के लिए 8 यूनिट का होता है। दांव का आगे का आकार इस बात पर निर्भर करेगा कि यह दांव खेला गया है या नहीं। यदि वह खेलती है, तो उसका आकार दोगुना हो जाता है, जबकि किसी भी स्थिति में अधिकतम आकार 8 इकाई है, यदि उसके बाद हार होती है, तो आकार आधा हो जाता है, जबकि न्यूनतम आकारएक इकाई। यदि आप एक ही समय में दांव लिखते हैं और उन्हें अपने दिमाग में याद नहीं रखते हैं तो सब कुछ काफी सरल है।

रूलेट खेल प्रणाली "शून्य की शक्ति"

इस रणनीति के विकासकर्ता के तर्क को समझना कठिन है। जाहिरा तौर पर, लेखक ने मान लिया कि कैसीनो "धोखाधड़ी" कर रहा है और समान अवसरों को बंद करने पर, "शून्य" गिर जाता है और इसका उपयोग किया जा सकता है। कुछ मायनों में, यह प्रणाली एक अन्य रणनीति से मिलती जुलती है" शून्य धैर्य". तो पूरी गणना केवल तीन दांव लगाने (नीचे उस पर अधिक) और एक निश्चित प्रगति के अनुसार खेलने तक सीमित हो जाती है। अमेरिकी कैसीनो को छोड़कर, कोई भी कैसीनो और किसी भी प्रकार का रूलेट खेल के लिए उपयुक्त है।

तो पूरी प्रणाली में 6 चरण शामिल हैं। खेलने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपकी टेबल सीमाएँ आपको उन सभी पर दांव लगाने की अनुमति देती हैं।

तो, पहले चरण में, खिलाड़ी "लाल" और "काले" या किसी अन्य दो समान अवसरों पर 1 यूनिट और "शून्य" पर 2 यूनिट का दांव लगाता है। फिर 30 चक्कर लगाए जाते हैं, जिसके दौरान जितनी तेजी से शून्य गिरता है, जीत उतनी ही अधिक होती है। लेखक अनुशंसा करता है कि यदि आप इस स्तर पर जीतते हैं, जब आप 30 से 50 इकाइयों की जीत तक पहुँचते हैं, तो खेल समाप्त कर दें या रूलेट का प्रकार बदल दें।

यदि "शून्य" नहीं गिरा, तो आपको दूसरे चरण पर आगे बढ़ना चाहिए। समान अवसरों पर दांव 1 इकाई के लिए समान होगा, हालांकि, बाद के सभी चरणों की तरह, लेकिन "शून्य" पर दांव पहले से ही 3 इकाइयों का होगा। 10 चक्कर लगाए जाते हैं, भले ही "शून्य" गिर गया हो। तदनुसार, "शून्य" 1 बार और सभी 10 दोनों में गिर सकता है। इस चरण से खेल को गति देने के लिए, आप ऑटोप्ले फ़ंक्शन का उपयोग कर सकते हैं।

यदि कोई जीत नहीं हुई, तो हम तीसरे चरण में जाते हैं, जहां हम समान अवसरों के लिए 1 यूनिट और "शून्य" के लिए 4 यूनिट भी लगाते हैं। साथ ही 10 स्पिन.

चौथे, पांचवें और अंतिम छठे चरण में, समान अवसरों पर दांव 1 इकाई पर अपरिवर्तित रहेंगे, जबकि शून्य पर दांव क्रमशः 6, 8 और 18 इकाई होंगे। साथ ही 10 स्पिन.

इसलिए, यदि यह आपका दिन नहीं है, तो आप इन दांवों पर 460 यूनिट खो सकते हैं, जो कि आपकी जोखिम राशि है।

फ्रेडी रूलेट सिस्टम

फ्रेडी ने गिरी हुई संख्या के आधार पर 6 स्प्लिट्स के लिए एक सट्टेबाजी प्रणाली विकसित की है।

सिस्टम के अनुसार, आपको नीचे दिए गए चित्र के अनुसार स्प्लिट्स पर 6 दांव लगाने होंगे, जबकि दांव संख्या तालिका में मूल्य खिलाड़ी को तालिका के स्थान के आधार पर ऊपर या बाईं ओर स्थित है। शून्य को "2" के साथ जोड़ा गया है। विवरण स्वयं काफी संक्षिप्त है और कुछ बिंदु पूरी तरह स्पष्ट नहीं हैं। चूँकि इसे प्रगति 1, 2, 4, 6, 8, 12 के अनुसार खेलना है, इसलिए यह स्पष्ट नहीं है कि हर बार संख्याओं को बदला जाए या छोड़ दिया जाए, केवल दांव के आकार को बढ़ाया जाए।

रूलेट प्रणाली "फ्रेडीज़ ट्राएंगल"

यह प्रणाली अपने आप में बहुत सरल है. हमें किसी हिसाब-किताब की जरूरत नहीं है. एक तैयार त्रिकोण है जिसमें संख्याएँ स्थित हैं, जो दांव के आकार के लिए पदनाम भी हैं।

खिलाड़ी शीर्ष से शुरू करता है और नीचे जाता है। जैसे ही खेल त्रिभुज के निचले भाग पर पहुँचता है, समाप्त हो जाता है।

पहला दांव त्रिकोण का शीर्ष है और यह एक समान अवसर पर दांव है, जो पूरे खेल में नहीं बदलता है। यदि आप हार जाते हैं, तो आप एक स्तर नीचे चले जाते हैं और बाएं से दाएं दांव लगाना शुरू कर देते हैं। यदि आप जीत जाते हैं, तो उसी पंक्ति के दाईं ओर वाले नंबर पर जाएँ। यदि संख्याएँ समाप्त हो जाती हैं, और आप भाग्यशाली बने रहते हैं, तो इस पंक्ति को फिर से लगाना शुरू करें।

जैसा कि आप संख्याओं से देख सकते हैं, हमें सम अवसर के लिए 1-200 की टेबल सीमा वाले किसी भी कैसीनो की आवश्यकता है। जोखिम की राशि की गणना करना कुछ समस्याग्रस्त है, लेकिन मेरा मानना ​​है कि यह त्रिभुज की बाईं संख्याओं के योग के बराबर एक संख्या होगी - $1371।

रूलेट गेम सिस्टम "लॉक्ड नंबर"

यह प्रणाली विभिन्न नामों से और "बंद संख्या (संख्या)", "बंद संख्या", कभी-कभी "तिजोरी में संख्या" के रूप में पाई जाती है। रणनीति का अर्थ एक निश्चित संख्या के आसपास के क्षेत्र पर दांव लगाने पर आधारित है, धीरे-धीरे इसे इसी संख्या तक सीमित कर दिया जाता है।

दांवों का एक निश्चित क्रम होता है, जबकि पूरे गेमिंग सत्र के दौरान दांव का आकार ऊपर या नीचे नहीं बदलता है।

खेल शुरू होने से पहले खिलाड़ी कोई भी संख्या चुनता है, शून्य के बारे में कुछ नहीं कहा गया है, लेकिन मैं इसके अपवाद के साथ सोचता हूं। उसके बाद, यह निर्धारित करता है कि यह "उच्च" श्रेणी से कौन सा समान मौका है, कौन सा दर्जन, सिक्सलाइन, सीधा और विभाजित। यह स्पष्ट किया जाना चाहिए कि कोई भी संख्या आमतौर पर कई सीधी रेखाओं और विभाजनों को संदर्भित करती है, खिलाड़ी को उनमें से किसी एक को चुनने का अधिकार है।

इसके बाद, दांव का आकार निर्धारित किया जाता है, यह आपकी वित्तीय क्षमताओं और तालिका सीमा के आधार पर कोई भी हो सकता है। परीक्षण के लिए, मैं 20 का उपयोग करूंगा। इसलिए जोखिम वाली राशि $720 होगी।

अब सीधे सिस्टम पर. यदि आप किसी भी चरण में जीतते हैं, तो सब कुछ नए सिरे से शुरू होता है, यदि आप हारते हैं, तो आप अगले चरण में जाते हैं।

पहला दांव (एकल) चयनित संख्या के "ओवर" या "अंडर" पर लगाया जाता है।

दूसरा दांव भी उस दर्जन पर एक बार लगाया जाता है जिसका नंबर होता है।

फिर सिक्सलाइन पर 3 बार, सड़क पर 6 बार, स्प्लिट पर 6 बार और अंत में इसी नंबर पर 19 बार। यदि यहां कोई हार होती है, तो खिलाड़ी उस हार को ठीक कर देता है।

रूलेट खेल प्रणाली "चक्रीय कैसलिंग"

यह प्रणाली अलग-अलग नामों से पाई जाती है, जिसमें प्रगति के आधार पर एक दर्जन पर दांव लगाना आदि शामिल है। जैसा भी हो, हम एक निश्चित प्रणाली के अनुसार ठीक एक दर्जन पर दांव लगाएंगे, लेकिन पहले आपको इसी दर्जन को चुनना होगा।

उसके बाद, खिलाड़ी के पास निम्नलिखित क्रम के दांव के साथ दो प्रगति प्रणालियाँ होती हैं: 1, 1, 2, 3 और 5। किसी चरण में जीतने की स्थिति में, हम निष्क्रिय स्पिन पर लौट आते हैं। यदि आप जीतने में कामयाब नहीं हुए, तो दूसरी प्रगति पहले से ही 1, 4, 9, 16, 25 के दांव के साथ खेल में चली जाती है। मुझे संदेह है कि दूसरे चरण पर $1 का दांव या तो एक गलती है, या एक टाइपो है, या, स्पष्ट रूप से, मुझे कुछ समझ में नहीं आ रहा है, क्योंकि जब आप दूसरे चरण में जाते हैं, यदि आप पहले ही $12 खो देते हैं, तो फिर से $1 का दांव लगाना किसी तरह व्यर्थ है।

इस प्रकार, खिलाड़ी के पास वांछित दर्जन को बाहर करने के लिए 10 प्रयास होते हैं। यह बहुत या थोड़ा है, बल्कि, निश्चित रूप से, थोड़ा है, और निश्चित रूप से नुकसान होगा और बहुत बार।

रूलेट खेल प्रणाली "चक्रवात"

इसका सार समान अवसर के खेल में निहित है, जिसे केवल एक बार चुना जाता है और भविष्य में नहीं बदलता है, केवल दरें बदलती हैं।

सिस्टम की विशेषताओं में से एक यह है कि प्रारंभिक प्रगति, जो इस तरह दिखती है: 1, 2, 4, 7, 11, 16, 22, 29, 37, गिराए गए शून्य की संख्या के आधार पर बदल सकती है। जितनी अधिक शून्य गिरावट, प्रारंभिक दांव में प्रगति उतनी ही कम हो जाती है।

चूँकि यह एक प्रगति है, खिलाड़ियों द्वारा इसकी संभावनाओं और तालिका सीमाओं के अनुपात में इसके दांव बदले जा सकते हैं। सिद्धांत रूप में, दांव तब तक जारी रखा जा सकता है जब तक कि खिलाड़ी तालिका की सीमा तक नहीं पहुंच जाता या पैसे खत्म नहीं हो जाते।

हार की स्थिति में, हम एक नए चरण में चले जाते हैं, और जीत के मामले में, एक कदम पीछे या पहले चरण में, यदि संतुलन फिर से वही हो जाता है जो प्रगति शुरू होने से पहले था।

बेशक, अगले दांव की गणना स्वयं करना काफी कठिन है, क्योंकि रूलेट सहायक हमारी सहायता के लिए आता है, जो इस प्रणाली का उपयोग करते समय कार्य को बहुत सरल बनाता है।

सिस्टम का नुकसान बहुत लंबा खेल और बहुत बड़ी संभावित गिरावट है।

रूलेट गेम सिस्टम "डस्टिना"

यह रणनीति उन प्रणालियों को संदर्भित करती है जहां इस तथ्य पर जोर दिया जाता है कि यदि कोई चीज नहीं गिरती है, तो उसे जल्द ही खत्म हो जाना चाहिए।

रणनीति के लेखक ने रूलेट कैसीनो को 5 सेक्टरों में विभाजित किया है, जबकि यह शर्त लगाई है कि खिलाड़ी स्वयं इसे अपने विवेक से विभाजित कर सकता है, जबकि कोई भी 2 नंबर अभी भी शामिल नहीं होंगे। इस विशेष मामले में ऐसी संख्याएँ 12 और 28 होंगी।

सामान्य तौर पर, लगभग सभी साइटों पर जहां इस प्रणाली का उल्लेख किया गया है, सेक्टरों को इस प्रकार विभाजित किया गया है:

1 सेक्टर: 19, 0, 26, 3, 35; 15, 32

दूसरा सेक्टर: 17, 25, 2, 21, 4, 6, 34,

3 सेक्टर: 23, 11, 36, 13, 27, 8, 30

चौथा सेक्टर: 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20

5वां सेक्टर: 7, 29, 9, 31, 14, 18, 22

बाकी सब कुछ अपेक्षाकृत सरल है. खिलाड़ी 4 सेक्टर खेलने तक निष्क्रिय घूमता रहता है, यानी किसी भी सेक्टर से संबंधित संख्याएँ सामने नहीं आतीं। फिर खिलाड़ी नीचे वर्णित प्रगति के अनुसार इन नंबरों पर दांव लगाता है।

पहले चार स्पिन $1 प्रति नंबर के, फिर 3 स्पिन $3 के, 2 स्पिन $5 के, 1 स्पिन $7 के, 1 स्पिन $8 के और अंतिम स्पिन $12 के। इसलिए जोखिम राशि $301 है। बेशक, तालिका की सीमाओं के भीतर रहते हुए, दरों को आनुपातिक रूप से बदला जा सकता है।

जीत की स्थिति में, दांव के दौरान सेक्टरों के नुकसान को ध्यान में रखते हुए, सब कुछ फिर से शुरू होता है।

प्रत्येक खिलाड़ी, चाहे वह नौसिखिया हो या अनुभवी, रूलेट खेलते समय जीतने वाली संख्या का अनुमान लगाना चाहता है। अभी कुछ समय पहले, एक काम प्रकाशित हुआ था जो आपको खेल में अपना लाभ अठारह प्रतिशत तक बढ़ाने की अनुमति देता है। इस गणितीय कार्य के लेखक कॉर्नेल विश्वविद्यालय के वैज्ञानिक थे, जिन्होंने विश्लेषण के आधार पर यूरोपीय रूलेटएक प्रभावी गेमिंग प्रणाली का प्रस्ताव रखा। अध्ययन का एक प्रीप्रिंट विश्वविद्यालय की वेबसाइट के संग्रह अनुभाग में पोस्ट किया गया है, जो मुफ्त डाउनलोड के लिए उपलब्ध है।

यह विचार करना महत्वपूर्ण है कि खेल में सफल होने का यही एकमात्र तरीका नहीं है। आप रूलेट में संख्या का अनुमान कैसे लगा सकते हैं, इसके लिए कई और विकल्प हैं:

  1. आपको विश्लेषण करना चाहिए कि गेंद और पहिया कैसे चलते हैं। वे कई कारकों से प्रभावित हो सकते हैं. यह एक समय लेने वाली प्रक्रिया है जिसमें तत्वों के प्रक्षेपवक्र की गणना करते समय एकाग्रता और ध्यान की आवश्यकता होती है। यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि खेल शुरू होने से पहले रूलेट व्हील को कैसे घुमाया गया था, विशेष रूप से, कौन सा सेक्टर। इस पद्धति का उपयोग करके आप जीतने की संभावना बढ़ा सकते हैं। यह ध्यान में रखने योग्य बात है कि यह 100% गारंटी नहीं देता है। यह भी ध्यान रखें कि यह केवल यहीं काम करता है भूमि आधारित कैसीनो. आभासी खेलों में, यह विधि अप्रभावी है।
  2. आपको एक सेक्टर पर क्रमिक क्रम में दांव लगाना होगा। विजेताओं बड़ी रकमखिलाड़ियों ने दावा किया कि यह दृढ़ता के कारण था। वे हमेशा एक ही नंबर पर दांव लगाते हैं। यह ध्यान देने योग्य है कि यह विधि उच्च जोखिमों की विशेषता है।
  3. आपको एक रूलेट व्हील ढूंढना होगा जिसमें दोष हों। इसमें ध्यान देने योग्य बात यह है कि असली कैसीनोसमय के साथ पहिये "टेढ़े" हो सकते हैं। इस मामले में, आप देख सकते हैं कि कुछ संख्याओं का नुकसान दूसरों की तुलना में बहुत अधिक बार होता है। में आभासी खेलउत्पादन के लिए जिम्मेदार सिस्टम के संचालन में त्रुटियों के कारण एक समान पैटर्न का पता लगाया जा सकता है यादृच्छिक संख्याएँ. इस पैटर्न को देखने के लिए, एक निश्चित अवधि के लिए खेल का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करना बेहतर है, और फिर आप उन नंबरों पर दांव लगा सकते हैं जो सबसे अधिक बार गिरते हैं।
  4. एक रूलेट नंबर पर नहीं, बल्कि पूरी श्रृंखला पर दांव लगाएं। के अनुसार पेशेवर खिलाड़ी, इससे जीतने की संभावना बढ़ जाती है, क्योंकि इस बात की संभावना अधिक होती है कि गेंद एक नंबर की तुलना में एक श्रृंखला के भीतर गिर जाएगी।
  5. आपको एक गेम सिस्टम चुनना होगा और उस पर टिके रहना होगा। यदि आप एक ही समय में कई युक्तियों का उपयोग करते हैं, तो खोने की संभावना काफी बढ़ जाती है। सबसे समय-परीक्षित प्रणाली चुनने और पूरे खेल के दौरान उससे विचलित न होने की अनुशंसा की जाती है। उदाहरण के लिए, आप विशेष रूप से विषम संख्याओं या लाल संख्याओं पर दांव लगा सकते हैं। आप हुक विधि या थॉमस डोनाल्ड द्वारा विकसित प्रणाली का उपयोग कर सकते हैं।

उपरोक्त सभी तरीकों का परीक्षण कई अनुभवी जुआरियों द्वारा किया गया है जो रूलेट की जटिलताओं को जानते हैं। उनमें से सबसे उपयुक्त विकल्प चुनने से, आपको कैसीनो में संख्या का अनुमान लगाने की समस्या का सामना नहीं करना पड़ेगा।

8/06/18

रूलेट एक पसंदीदा कैसीनो बोर्ड गेम है जिसमें एक गेंद, एक पहिया और संख्याओं के साथ सेल शामिल हैं। यदि आप गणित के "मित्र" हैं, तो आप अच्छी रकम जीतने का प्रयास कर सकते हैं। कई खिलाड़ी एक सफल रूलेट गेम के लिए सभी प्रकार के कार्यक्रमों, विधियों, विभिन्न रणनीतियों को विकसित करने की तलाश में हैं। हालाँकि, आप कैसीनो को "हराने" की कितनी भी कोशिश कर लें, रूलेट में जीतना कोई आसान काम नहीं है। यह एक ऐसी चीज़ है जिसके लिए बहुत अधिक कौशल और शायद भाग्य की आवश्यकता होती है, लेकिन कौशल वह है जो सबसे अधिक मायने रखता है। तो, क्या यह सीखना संभव है कि रूलेट संख्याओं की गणना कैसे करें?

रूलेट में संख्याओं का अनुमान कैसे लगाएं

रूलेट के खेल में संख्याओं की भविष्यवाणी करने की प्रक्रिया में उन कोशिकाओं में संख्याओं की भविष्यवाणी करना शामिल है जहां गेंद एक निश्चित स्पिन में गिर सकती है। रूलेट के विभिन्न मॉडल और दो मुख्य प्रकार के रूलेट व्हील हैं। अमेरिकन व्हील में दोहरा शून्य है और हाउस एज 5.26% है। यूरोपीय पहिया - एक शून्य के साथ, यहाँ घर की बढ़त 2.7% है। आइए यह जानने का प्रयास करें कि कैसे पता लगाया जाए कि रूलेट में कौन सा नंबर आएगा।

रूलेट के खेल में जीतने वाली संख्या की भविष्यवाणी करना काफी हद तक गेंद के रुकने से पहले की अंतिम गति पर निर्भर करता है, जो आमतौर पर हर स्पिन के लिए समान होती है। इसलिए, खेल का परिणाम इस बात पर अधिक निर्भर नहीं करता है कि गेंद तेज़ी से चलती है या धीरे, क्योंकि गेंद की अंतिम गति हमेशा एक समान होगी।

रूलेट में अगला नंबर निर्धारित करने की प्रणाली

बहुत सारे हैं प्रभावी तरीकेविजेता संख्या परिभाषाएँ:

  • लाइव-कैसीनो में डीलर की "लिखावट";
  • "दृश्य" पूर्वानुमान;
  • पॉकेट कंप्यूटर का उपयोग करना.

उदाहरण के लिए, कुछ डीलर दूसरों की तुलना में पहिए के एक विशेष हिस्से को अधिक बार मार सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि डीलर हमेशा गेंद को पहिए के चारों ओर घुमाने की एक ही विधि का पालन करता है, तो वह एक घूमने वाली लय बनाता है। विचार यह है कि किसी विशेष डीलर की लिखावट का पता लगाया जाए और खेल में लाभ हासिल करने के लिए इसका उपयोग किया जाए। सैद्धांतिक रूप से, यह प्रणाली काम करती है और आपको अगली संख्याओं की भविष्यवाणी करने में मदद कर सकती है, हालाँकि, यह प्रायोगिक उपयोगइतना आसान नहीं। यहां तक ​​कि डीलरों का भी मानना ​​है कि गेंद पहिये पर कहां गिरेगी इसकी संभावना को नियंत्रित करना या भविष्यवाणी करना वास्तव में असंभव है। हालाँकि, आप खेल में बढ़त हासिल करने के लिए इस प्रणाली का उपयोग करने का प्रयास कर सकते हैं।

क्या किसी खिलाड़ी के लिए किसी विशिष्ट संख्या, संख्याओं के समूह का अनुमान लगाना या रूलेट व्हील पर गेंद की गति का विश्लेषण करके आगामी संख्या निर्धारित करना संभव है? यह विधि 1990 के दशक में काफी लोकप्रिय थी, लेकिन तब से यह बहुत प्रभावी नहीं रही है। इस तथ्य के बावजूद कि दृश्य भविष्यवाणी पद्धति आमतौर पर काम नहीं करती है, कई रूलेट खिलाड़ी इसे नहीं छोड़ते हैं। हालाँकि, केवल उसकी स्पिन दर और पहिये की गति का विश्लेषण करके यह अनुमान लगाना आसान नहीं है कि गेंद कितनी संख्या या स्थान पर गिर सकती है।

खेल के परिणाम की भविष्यवाणी करने के लिए उपकरण

करने में सक्षम होना सर्वोत्तम भविष्यवाणियाँ, आपको यह पता लगाने के लिए गेंद की गति और गति का विश्लेषण करने की आवश्यकता है कि प्रत्येक सेल में और किस दिशा में लगभग कितने उछाल की आवश्यकता है। इसके आधार पर, आपको उस अनुभाग में संख्याओं का पता लगाने का प्रयास करना चाहिए जहां गेंद गिरने की सबसे अधिक संभावना है। फिर आप उन नंबरों पर दांव लगा सकते हैं। बेशक, यह लगभग असंभव जैसा लगता है, और सही भविष्यवाणी करना काफी कठिन है।

यदि कोई कैसीनो में गेम के परिणाम को बदलने के लिए हैंडहेल्ड कंप्यूटर या किसी अन्य डिजिटल उपकरण का उपयोग करने का निर्णय लेता है, तो आपको पता होना चाहिए कि ऐसी विधि पूरी तरह से अवैध मानी जाती है। रूलेट कंप्यूटर एक उपकरण है जो आपको भविष्यवाणी करने में मदद करेगा जीतने वाली संख्या, लेन के अंत में गेंद की गति की गणना करना। यह इस विचार पर आधारित है कि जब भी गेंद ट्रैक के अंत में होती है तो उसकी गति आमतौर पर समान होती है। उपकरण उस कोण का भी विश्लेषण करता है जिस पर गेंद गिरेगी और फिर उस सेल के लिए भविष्यवाणी करता है जहां गेंद गिरने की सबसे अधिक संभावना है।

तो, क्या उपरोक्त सभी विधियाँ वास्तव में काम करती हैं और यह कैसे पता करें कि रूलेट में कौन सा नंबर निकलेगा? बेशक, इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि कोई न कोई तरीका आपको अप्रत्याशित जीत दिलाएगा। हालाँकि, अगर आप इसमें अपनी किस्मत आज़माने में रुचि रखते हैं जुआ, न्यूनतम दांव के साथ कई प्रयास करने का प्रयास करें।


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