Unduh kontes untuk hari jadi. Cara mengatur hari jadi untuk seorang wanita: kontes menyenangkan di rumah

Jika hari jadi membosankan, maka liburan seperti itu bukanlah sesuatu yang tidak akan diingat, tidak ada orang lain yang akan datang mengunjungi Anda. Karena itu, sebelum merayakan hari jadi, Anda perlu mempersiapkannya. Buatlah rencana untuk seluruh liburan, bisa dikatakan, garis besar naskah kecil. Dan Anda juga perlu membuat orisinal Anda sendiri dan kontes keren untuk ulang tahun ke 50 wanita yang bisa Anda mainkan di meja. Jika Anda sendiri yang membuat satu atau dua kontes, maka Anda dapat mengambil sisanya dari kami. Untuk Anda, kami telah menyiapkan pilihan berbagai kontes yang dimainkan sambil duduk di meja pesta.

Kompetisi 1 - "Pertempuran Jenis Kelamin"
Tidak, tidak perlu membongkar lantai dan melawannya. Dalam kompetisi ini, pria akan bersaing dengan wanita. Tuan rumah mengajukan pertanyaan kepada para wanita, dan mereka menjawabnya. Dan kemudian pertanyaan untuk laki-laki dan sudah laki-laki harus memberikan jawaban. Tetapi pertanyaannya tidak sederhana: wanita ditanyai pertanyaan pria, dan pria ditanyai pertanyaan wanita. Setelah tim mana yang mendapat jawaban paling benar, tim itu dan selamat untuk pahlawan hari ini.

Dan di siniDan pertanyaan untuk wanita:
- perangkat universal yang dapat digunakan untuk mencetak dan memotong? (Kapak)
- dalam game ini Anda bisa memukul dengan pir, kepala, dan bahkan tumit (sepak bola)
- apa yang biasanya disortir di motor? (karburator)
- alat konstruksi untuk presisi (tingkat)
Apa yang disebut adu hoki dalam sepak bola? (penalti)

Pertanyaan untuk pria:
- apa yang dimasukkan ke dalam apa: benang ke dalam jarum atau jarum ke dalam benang? (benang ke jarum)
- tas di dalam tas? (tas kecantikan)
- apa yang dimasukkan ke dalam shortcrust pastry: ragi atau pasir? (tidak satu atau yang lain)
Apa yang Anda gunakan untuk menghapus cat kuku lama? (menggunakan aseton)
Bagaimana cara cepat mengeringkan cat kuku yang diaplikasikan? (tiup mereka)

Kompetisi 2 - Pujian untuk pahlawan hari ini
Kontes ini hanya untuk pria. Karena gadis yang berulang tahun adalah seorang wanita, pria harus memuji dia. Tetapi tidak semuanya sesederhana itu - pujian harus dimulai dengan huruf J. Penting bagi pahlawan hari itu sendiri untuk memiliki selera humor dan tidak tersinggung. Setiap pria di meja bergiliran menyebut pujiannya. Anda tidak dapat mengulangi. Siapa yang tidak bisa menyebut pujian secara bergantian dalam lima detik, dia tersingkir. Pada akhirnya, yang tersisa terakhir menang.

Contoh pujian:
- ceria; hidup; diinginkan; mutiara; pembakaran; bergumam; dan seterusnya
Tapi kompetisi ini ada kelanjutannya - wanita juga bisa bergiliran memuji pria. Dan semua pujian harus dimulai dengan huruf M.
Berikut adalah contoh pujian:
- melamun; gaib; bijak; mega super; imut-imut; kuat; dan seterusnya.

Kontes 3 - Tebak jawabannya.
Dalam kompetisi ini, para tamu harus menebak jawabannya. Setiap tamu dapat mengajukan pertanyaan mereka sendiri secara individual. Dan Anda dapat mengajukan pertanyaan, dan siapa pun yang memberikan jawaban paling orisinal menerima hadiah atau satu poin, dan menurut hasil, siapa pun yang mendapat poin lebih banyak menang.

Contoh soal, jawaban dan hadiah:
1. Apakah dia meninggalkan neneknya dan meninggalkan kakeknya?
Menjawab: seks.
Hadiah: kondom.

2. Apa itu: 90, 60, 90?
Menjawab: kecepatan kendaraan sebelum pos polisi lalu lintas, sebelum pos polisi lalu lintas dan sesudah pos polisi lalu lintas.
Hadiah: peluit.

3. Dan menggantung dan berdiri. Apakah dingin, apakah panas?
Menjawab: mandi.
Hadiah: sabun mandi cair.

4. Apa yang Anda makan untuk sarapan, makan siang, dan makan malam?
Menjawab: Makan pagi makan siang dan makan malam.
Hadiah: buku masak.

5. Menurut statistik, lebih dari 40 juta orang melakukannya setiap malam?
Jawab: "duduk" di Internet.
Hadiah: flashdisk.

Kompetisi 4 - Tebak filmnya.
Semua orang suka menonton film, terutama film Soviet. Dan di film, mereka sering minum sangat sering. Apakah Anda minum pada hari jadi? Tentu saja ya! ayo bermain - pembawa acara menjelaskan film dan situasi di mana mereka minum, dan para tamu harus menyebutkan nama film tersebut. Siapa pun yang menyebutkan nama yang paling benar memenangkan kompetisi.
Jadi, deskripsi film:
- teman-teman sedang duduk di salah satu pemandian Moskow pada Malam Tahun Baru. (Ironi Nasib atau Nikmati Mandi Anda)
- tukang ledeng, peminum, minum di pub dengan kenalan baru. Akibatnya, tukang kunci meninggalkan orang yang tinggal bersama, dan teman barunya terbangun di kamar mandi. (Afonya)
- tiga teman minum dengan kepala pangkalan perdagangan. Dan di sana mereka memutuskan untuk pergi bekerja dan menemukan nama operasi mereka. (Operasi Y")
- satu teman, atau lebih tepatnya kawan, membawa yang lain ke restoran " pohon willow menangis» ke kondisi yang diinginkan. (Lengan Berlian)
- itu terjadi di Kaukasus. Dan lebih tepatnya, di Jalan Gogol, 47. Seorang pencinta cerita rakyat mabuk sampai tidak ingat apa yang terjadi. (Tawanan Kaukasia).

Inilah hari jadi yang telah lama ditunggu-tunggu. Gadis yang berulang tahun berusia 55 tahun dan saya ingin merayakannya sebaik dan semenarik mungkin. Oleh karena itu, sering diundang ke hari raya toastmaster yang menurut skenario akan mengadakan pesta ulang tahun.

Dia akan mengadakan kontes ulang tahun untuk wanita ke-55 agar para tamu bersenang-senang. Humor sangat penting dalam liburan seperti itu. Dalam artikel ini kami akan menjelaskan beberapa ide yang memungkinkan untuk melibatkan semua tamu.

Kontes meja

Ada permainan yang luar biasa, "Siapa yang berpikir tentang apa." Itu diadakan di meja di perusahaan yang ceria dan berisik. Toastmaster membawa tas kecil untuk para tamu, di dalamnya ada kartu dengan huruf. Tugas permainan ini adalah menyebutkan kata pertama yang terlintas dalam pikiran dengan huruf yang ditarik orang tersebut. Dari keterkejutan, orang tersesat, mereka berbicara dengan cepat dan apapun. Itulah inti dari permainan ini. Akan ada banyak tawa dan kesenangan.

Tabel tidak hanya dengan kartu. Mainkan permainan "Ciuman pahlawan hari ini", yaitu sebagai berikut: juru roti membagi para tamu menjadi dua tim (sisi kiri dan kanan meja), dan anak laki-laki yang berulang tahun duduk di tengah. Sekarang kondisi permainan. Tamu terjauh dari pahlawan hari itu minum segelas anggur, mencium tetangga, dan dia, pada gilirannya, meneruskan ciuman itu ke yang berikutnya dengan cara yang sama. Begitu seterusnya sampai mereka mencium pahlawan hari itu. Namun, permainan dimulai hanya atas sinyal dari pemimpin, dan tim dimulai. Anggota timnya yang pertama mencium anak laki-laki yang berulang tahun, dia menang.

Ada juga kompetisi dewasa di atas kertas di meja. Toastmaster membagi para tamu menjadi beberapa tim (sisi kanan dan kiri meja). Kemudian dia membagikan kertas dan pensil kepada semua orang. Sisi kanan menulis pertanyaan dan sisi kiri menulis jawabannya. Kemudian mereka menyerahkan daun tersebut kepada pemimpin. Toastmaster menempatkan pertanyaan di satu dek, dan jawabannya di dek lain. Berikutnya adalah yang paling menarik. Satu tamu mengambil kartu dengan pertanyaan, dan yang lainnya - dengan jawaban. Ternyata menarik dan menyenangkan. Satu tamu membaca pertanyaannya, yang lain membaca jawabannya. Pesta ulang tahun ini sangat lucu. Mereka memberikan banyak emosi, tawa dan kesenangan.

Permainan "Memasak"

Ada juga kompetisi baru untuk orang dewasa, di mana para tamu sedang dalam suasana hati yang baik. Misalnya game "Memasak". Saat tamu duduk di meja, pembawa acara memanggil surat apa saja, dan peserta menyebutkan nama hidangan atau bahan di atasnya, yang ada di piring tetangga. Pemenangnya adalah orang yang mengingat dan bereaksi lebih cepat dari yang lain.

Persaingan dengan humor

Apakah Anda ingin banyak tawa di liburan? Kemudian buat kontes dengan humor. Ulang tahun orang dewasa sangat menyenangkan. Game ini bahkan membantu tamu yang tidak dikenal untuk lebih dekat. Untuk melakukan ini, tutup mata satu orang, dan tempelkan jepitan ke celana atau rok dalam lingkaran, ke jaket, rambut, dan seterusnya ke orang lain. Seorang tamu dengan mata tertutup harus menemukan semua jepitan pada orang tersebut. Anda akan melihat betapa banyak humor dan tawa yang dihasilkan oleh kompetisi yang luar biasa ini.

Makan permainan serupa. Hanya satu orang yang berbaring di sofa, dan kertas-kertas berserakan di atasnya, dan tamu lainnya, dengan mata tertutup, harus menemukan semua potongan kertas itu. Ia memeriksa seluruh bagian tubuh pasangannya. Kontes keren ini akan membawa banyak hal positif bagi setiap tamu.

Persaingan dengan kartu

Game ini akan membawa banyak hal positif tidak hanya untuk pahlawan hari ini, tetapi juga untuk para tamu. Tamada menyiapkan kartu dengan surat. Misalnya VOD, RMI, SKA, dll. Harus ada kartu sebanyak mungkin. Pemimpin memasukkannya ke dalam tas, mencampurnya.

Kemudian dia mengajak para tamu untuk menarik satu kartu. Misalnya, tertulis "VOD". Tamu harus menemukan tiga kata dari surat-surat ini sebagai pujian untuk pahlawan hari itu. Bisa jadi "Valya, menggemaskan, baik hati." Jika Anda mengeluarkan "RMI", Anda dapat menemukan: "asli, manis, luar biasa". Ini adalah permainan yang menyenangkan, terutama jika sulit memberikan pujian untuk surat tertentu.

Ini kontes lucu orang dewasa. Mejanya tidak membosankan, Anda bisa minum, mengobrol, dan bermain game yang menghibur.

kontes jalanan

Anda dapat melakukan relay. Ngomong-ngomong, banyak orang mengingat game ini sejak kecil. Perlombaan estafet harus dilakukan di jalan. Tuan rumah membagi para tamu menjadi dua tim, gadis yang berulang tahun juga berpartisipasi. Tamada memilih kapten. Mereka memimpin tim mereka, dan mereka diberi tas. Di seberang tim pada jarak yang layak ada dua bendera.

Tugas estafet: dua kapten, atas perintah pemimpin, melompat ke dalam tas atau bola ke sasaran, menyentuh bendera dan melompat ke tim mereka.

Pemain berikutnya secara bergiliran diberi tas, dan dia melanjutkan tongkat estafetnya. Pemenangnya adalah tim yang kehabisan peserta lebih cepat dan tidak ada yang melompat ke gawang yang ditentukan.

Di jalan, mereka membantu untuk lebih dekat, fokus, dan bersenang-senang. Tidak hanya lari estafet, tetapi juga menari berpasangan. Misalnya, seorang wanita dan seorang pria berdiri saling memunggungi dan harus menari lambada. Toastmaster dapat memperumit tugas dan mengikat peserta. Ternyata jauh lebih menarik dan menyenangkan.

Permainan "Buaya"

Anda dapat menyarankan di mana Anda tidak dapat berbicara, tetapi Anda perlu mengungkapkan perasaan, emosi, dan objek Anda dengan bantuan gerakan. Semua orang mengingat permainan yang menyenangkan dan rumit ini sejak masa kecil mereka. Namun, untuk orang dewasa, itu perlu rumit. Oleh karena itu, semua peserta dibagi menjadi dua tim, dan pembawa acara mengusulkan sebuah topik. Itu pasti rumit. Misalnya memasak. Satu tim diberi tugas untuk menunjukkan sup dengan seafood dengan ekspresi wajah dan gerak tubuh. Dan yang lainnya adalah sup pure tomat dengan wortel dan cumi-cumi.

Dapatkah Anda membayangkan bagaimana menunjukkan kentang, tomat, atau makanan laut dengan gerak tubuh dan ekspresi wajah? Itu akan menyenangkan dari pertunjukan seperti itu! Kontes ulang tahun selama 55 tahun untuk seorang wanita ditawarkan untuk mengenang masa kecil dan bersenang-senang dari hati.

Permainan "Potret"

Kontes hari jadi selama 55 tahun ditawarkan kepada seorang wanita dengan berbagai cara. Hal utama adalah menjadi menyenangkan dan menarik. Anda bisa bermain potret. Untuk melakukan ini, berikan semua peserta spidol dan balon. Mereka harus menggambar potret gadis yang berulang tahun. Orang yang menggambar gambar yang paling mirip menang.

Ada juga permainan Potret kata". Untuk melakukan ini, para tamu diperlihatkan berbagai foto anak-anak, yang seharusnya tidak hanya untuk gadis yang berulang tahun. Peserta lomba harus menebak foto anak-anak pahlawan hari itu dan mendeskripsikan gambar tersebut dengan kata-kata mereka sendiri. Pemenangnya adalah orang yang menebak lebih banyak foto daripada peserta lainnya.

Menari dengan humor

Biasanya, skenario kompetisi untuk hari jadi tidak hanya menawarkan permainan meja atau jalanan. Seru juga ada lomba dance. Tuan rumah membagi para tamu menjadi pasangan: pria-wanita. Kemudian dia menyebarkan koran dengan ukuran yang sama di bawah kaki mereka. Musik mulai diputar, pasangan menari. Saat lagu selesai, mereka melipat koran menjadi dua dan menari di atasnya lagi. Segera setelah musik selesai lagi, lipat lagi kertas menjadi dua. Begitu seterusnya, sampai surat kabar benar-benar berkurang, sehingga tidak mungkin menari.

Pasangan yang bertahan paling lama menang. Terkadang pasangan keluar, pria menggendong wanita dan terus menari. Ini adalah kompetisi yang menghibur dan antusias yang hanya akan memberi emosi positif dan kenangan.

Permainan "Telepon Rusak"

Mungkin, setiap orang mengingat permainan yang indah dan menyenangkan ini sejak kecil. Hanya untuk orang dewasa itu rumit dan lebih menarik. Semua peserta duduk di lantai sambil membuat lingkaran. Pembawa acara mengucapkan sepatah kata, dan pemain membuat asosiasi untuk itu dan dengan cepat memberi tahu tetangga. Begitu seterusnya hingga peserta terakhir.

Misalnya, pembawa acara berkata di telinga pemain: "Telepon". Peserta memiliki asosiasi dengan telinga, jadi dia meneruskan ke tetangga: "Telinga". Pemain berikutnya memiliki asosiasi dengan kemampuan mendengar. Jadi dia berkata kepada tetangganya: "Dengarkan." Begitu seterusnya hingga peserta terakhir. Percayalah, game ini tidak akan membuat siapa pun acuh tak acuh.

Game "Berpakaian di toko kami"

Tuan rumah memasukkan barang-barang ke dalam tas buram terlebih dahulu. Namun, mereka harus keren: celana dalam, bra, penggeser, topi, topeng Tahun Baru, dan banyak lagi. Saat musik dinyalakan, para tamu yang menari-nari menyerahkan bungkusan itu ke tetangga. Musik berhenti, dan peserta yang memiliki tas mengeluarkan satu benda dengan sentuhan dan memakainya sendiri.

Permainan berakhir saat tas kosong. Tamu yang memakai barang sesedikit mungkin menang. Dia bisa diberi dot sebagai hadiah. Ini adalah kompetisi yang menyenangkan dan menarik yang akan menarik bagi semua tamu.

Permainan "Lemon Asam"

Tuan rumah membagi peserta menjadi dua tim dan memberi setiap kapten sekeranjang sayuran dan buah-buahan. Permainannya adalah memakan seluruh isi keranjang. Namun, ada satu peringatan. Setiap keranjang berisi lemon, yang juga perlu dimakan oleh seseorang.

Permainan dimulai dengan para kapten. Mereka memilih sayur atau buah dan segera memakannya. Baru setelah kapten mengunyah, peserta selanjutnya melanjutkan ke babak kedua. Tim yang paling cepat menyelesaikan isi keranjang menang.

Kontes menyanyi

Semua orang melakukan karaoke. Satu bernyanyi, yang lain mengangkat. Tapi bagaimana jika kita mengadakan kompetisi yang sama, hanya dengan lebih banyak tugas yang sulit? Peserta mengisi mulutnya dengan air dan menyanyikan lagu favoritnya agar tidak memercik orang lain. Pemenangnya adalah orang yang memercikkan lebih sedikit air dan bernyanyi lebih baik. Ini adalah kompetisi yang menyenangkan dan lucu yang tidak hanya menarik bagi penonton, tetapi juga bagi para peserta.

Game "Buat ganda"

Pembawa acara menyiapkan soundtrack terlebih dahulu penyanyi terkenal. Bisa jadi Alla Pugacheva, Tatyana Bulanova, Philip Kirkorov dan artis lainnya. Setiap peserta harus mencoba untuk berubah menjadi penyanyi favorit mereka dengan bantuan rambut palsu, make up, ekspresi wajah atau gerak tubuh.

Game "Tebak siapa di sini"

Fasilitator memberitahukan aturan permainan kepada peserta. Lot memilih orang yang akan ditutup matanya. Tamu lainnya berbaris. Peserta dengan mata tertutup harus menebak tangan tamu. Untuk permainan yang lebih menarik, peserta bisa mengganti perhiasan atau sweater. Siapa peduli. Ternyata lucu dan menyenangkan untuk semua tamu.

Permainan "Item Tidak Dikenal"

Fasilitator mengajak peserta untuk menebak apa yang ada di dalam tas yang diikat. Siapa pun yang mengatakannya dengan benar akan memenangkan hadiah. Peserta mengajukan pertanyaan utama kepada fasilitator, dan dia dapat menjawab: "ya" dan "tidak".

Misalnya, tamu dapat mengajukan pertanyaan seperti: "Bolehkah saya minum ini?", "Apakah perlu?", "Alkohol?", "Haruskah saya mendengarkan?" dll. Hadiahnya adalah isi paket. Oleh karena itu, setiap peserta akan tertarik untuk memberikan jawaban yang benar.

Game "Buka pakaian pahlawan hari ini"

Kontes ulang tahun selama 55 tahun untuk seorang wanita bisa menyenangkan, lucu dan lucu. Ini salah satunya. Pembawa acara membawa gadis yang berulang tahun keluar ruangan, sementara para peserta, sementara itu, menempatkan manekin yang telah disiapkan sebelumnya di tengah. Mereka menempel di wajah foto pahlawan hari itu dan pakaian yang dipotong dari kertas. Saat peragawati berpakaian, gadis yang berulang tahun masuk dan kesenangan berlanjut.

Tuan rumah secara bergiliran bertanya kepada para tamu tentang gadis yang berulang tahun. Misalnya, apa hobinya, tahun berapa dia lahir, makanan kesukaan ulang tahun, dll. Pahlawan hari itu membenarkan apa yang dia dengar atau sangkal. Jika peserta mengatakan sesuatu yang salah, maka satu hal akan dihapus dari boneka tersebut. Pemenangnya adalah peserta yang paling banyak menebak hal menarik tentang gadis yang berulang tahun.

Kesimpulan

Kontes ulang tahun selama 55 tahun untuk seorang wanita harus diselenggarakan sehingga pahlawan acara (ulang tahun) paling sering terlibat di dalamnya. Di sinilah letak kesenangannya. Lagipula, gadis yang berulang tahun harus memiliki ingatan akan hari jadi itu.

Toastmaster harus memilih skrip dengan benar sehingga semua tamu, tanpa kecuali, terlibat dalam permainan dan kompetisi. Maka tidak ada yang mau meninggalkan liburan yang indah ini. Setiap tamu tahun yang panjang akan mengingat hari ini sebagai salah satu yang terbaik dalam hidupnya.


Jika Anda bekerja dalam tim yang ramah yang mencintai pesta yang baik, lalu kompetisi untuk perusahaan ceria Anda pasti akan membutuhkannya. Dan jika Anda hanya mengadakan pesta untuk teman atau anak Anda dari waktu ke waktu, Anda tahu kehormatan seperti apa mereka kontes yang menarik, terutama ketika orang-orang di perusahaan tidak terlalu akrab satu sama lain, tetapi Anda tetap ingin mengatasi rasa malu.

Mengapa semua ini perlu

Banyak orang (kami tidak akan menunjuk, tetapi paling sering ini bukan rekan kami yang paling positif) terkadang mengajukan pertanyaan - mengapa semua kontes ini? Biasanya saya bercanda atau menjawab dengan berat bahwa jika tidak maka akan membosankan. Padahal, alasannya tentu saja bukan karena bosan. Liburan apa pun untuk orang dewasa paling sering melibatkan alkohol, dan agar para tamu tidak terlalu bersemangat menyusui, mereka perlu sedikit teralihkan, terhibur, dan hanya diajak menari.

Aspek penting lainnya adalah rasa malu, yang sering saya hadapi saat mengadakan pesta untuk anak atau keponakan saya. Mereka telah melampaui usia ketika Anda bisa datang dan mulai bermain bersama, dan ketika anak-anak yang tidak terbiasa satu sama lain berada di perusahaan yang sama, Anda perlu membantu mereka mengatasi sedikit kedinginan dalam komunikasi.

Satu-satunya tempat di mana Anda dapat melakukannya tanpa hiburan tambahan - pesta pemuda di klub yang bagus, di mana bahkan tanpa kompetisi yang menyenangkan untuk orang dewasa pun tidak membosankan, dan lebih baik ditemani orang dewasa mana pun untuk membantu menghabiskan waktu dengan kesenangan dan kesenangan.

Persiapan

Jangan mengira bahwa Anda dapat mempersiapkan seluruh pesta, termasuk permainan papan dewasa, secara harfiah di detik terakhir. Saya biasanya menyisihkan beberapa hari untuk ini, karena akan membutuhkan:
  • menulis naskah;
  • pilih kontes untuk orang dewasa;
  • temukan atau beli alat peraga;
  • siapkan hadiah kecil untuk para pemenang;
  • berlatih minimal (misalnya, jika diasumsikan bahwa beberapa bibi besar dari departemen akuntansi akan bersaing dalam lompatan tas, maka Anda perlu memeriksa terlebih dahulu apakah ruangan dapat menahan skala seperti itu dan apakah ada tempat untuk berbalik).
Idealnya, Anda membutuhkan asisten untuk semua ini.

Permainan roti panggang ulang tahun

Bagaimana cara mempersiapkan kontes ulang tahun yang menyenangkan? Paling baik jika mereka setidaknya sedikit terhubung dengan pahlawan acara tersebut. Contoh permainan kata ulang tahun yang paling sederhana adalah, disusun langsung di meja.

Apa yang dibutuhkan untuk hiburan ini? Pena dan kartu pos di mana Anda perlu menulis teks ucapan selamat terlebih dahulu, membuat celah alih-alih kata sifat - Anda akan mengisinya bersama para tamu.

Teks kosong untuk memberi selamat kepada pria yang berulang tahun:


Mereka yang tidak tahu apa yang harus terjadi pada akhirnya akan dengan rajin memuji pahlawan acara tersebut, mendaftarkannya kualitas terbaik(muda, pintar, tampan, berpengalaman), dan mereka yang sedikit lebih paham dengan kreativitas meja jenis ini pasti akan mengacaukan sesuatu yang tiba-tiba dan pedas.

Saat para tamu memuji anak laki-laki yang berulang tahun, Anda dengan rajin mengisi kata-kata alih-alih kata sifat yang hilang, lalu membaca hasilnya dengan keras dan dengan ekspresi yang diiringi tawa ramah seluruh rombongan.


Ambil satu atau dua permainan luar ruangan pada hari ulang tahun Anda - misalnya, sebuah pencarian kecil yang dapat diatur di mana saja. Jangan terlalu lama, tiga sampai lima langkah sudah cukup.

Ngomong-ngomong, jika Anda memiliki cukup keberanian, cobalah menjadikan subjek utama pencarian sebagai kunci, di mana ruang perjamuan ditutup.

Kontes ulang tahun lucu yang bagus juga datang dari batasan yang biasa - bermain dengan garpu membuat para tamu tertawa terbahak-bahak. Untuk mengadakan kontes ini, Anda perlu mengambil beberapa barang biasa (jika Anda mengadakan permainan di hari ulang tahun Anda, ini bisa menjadi hadiah yang sangat tahan lama yang tidak dapat tergores atau pecah) dan dua garpu makan malam, serta syal tebal. Pahlawan pada kesempatan itu ditutup matanya, diberi garpu, yang dengannya dia dapat menyentuh benda ini atau itu, dan ditawari untuk menebak apa yang ada di depannya.


Liburan anak-anak atau remaja? kontes lucu untuk remaja akan membantu meredakan situasi yang tidak lebih buruk dari kompetisi untuk orang dewasa. Hiburan yang menyenangkan dapat dilakukan dengan empat pisang dan bangku (meja kopi bisa digunakan). Intinya sederhana - Anda harus merangkak, dan hanya menggunakan gigi Anda untuk membersihkan dan makan pisang sebentar.


Kontes yang bagus untuk anak muda harus ceria dan sangat lucu. Kompetisi untuk remaja juga bisa bersifat teatrikal. Siapkan beberapa set alat peraga (barang-barang rumah tangga biasa dalam kombinasi yang tidak terduga - misalnya, sisir, bola lampu yang terbakar, dan jubah di kursi dalam satu set, dan pel di set lainnya, mainan lunak dan gelas plastik cerah), dan juga siapkan beberapa judul film populer, fokuslah pada audiens Anda - lebih baik mengambil apa yang akrab bagi semua orang.

Inti dari tugasnya adalah memerankan sebuah adegan dari film menggunakan alat peraga. Pemenang ditentukan oleh tepuk tangan.

"Hiburan duduk" di meja

Tetapi bagaimana jika kontes seluler untuk pesta tidak cocok? Dalam situasi ini, lebih baik mengambil sesuatu yang netral - permainan verbal yang biasa di meja seperti "buaya" berjalan sangat, sangat baik.

Permainan "Di celanaku"


Ambil yang sudah jadi atau buat kontes Anda sendiri untuk orang dewasa - misalnya, Anda dapat menggunakan ide "Saya di celana".

Anda tidak perlu mendeklarasikan nama. Para tamu duduk di meja, masing-masing memberi tahu tetangganya di sebelah kanan nama film yang muncul di benaknya. Dan dia ingat apa yang akan dikatakan tetangganya kepadanya.

Dan kemudian fasilitator mengumumkan: Sekarang Anda masing-masing secara bergiliran akan mengatakan yang berikut dengan lantang: "Di celanaku...", lalu - nama film yang diceritakan tetangga Anda.

Semua tamu berbicara secara bergantian. Akan lucu jika seseorang memiliki " Hubungan asmara di tempat kerja atau "300 Spartan".

i-games

Kontes meja yang menyenangkan dapat didasarkan pada apa saja. Misalnya, ada beberapa jenis permainan "aku". Salah satunya sebagian besar remaja - di dalamnya dua pemain bersaing untuk melihat berapa banyak permen yang muat di mulut mereka, setelah setiap permen Anda perlu mengucapkan frasa bodoh yang kurang lebih jelas, misalnya, "Saya seorang penambal bibir yang gemuk."


Versi dewasa dari gim ini sedikit berbeda - para tamu harus memperkenalkan diri (ucapkan kata dengan tampilan yang serius dan tidak tergoyahkan "SAYA") dalam lingkaran sampai salah satu dari mereka menjadi bingung atau teralihkan (ngomong-ngomong, tertawa juga dianggap kalah), dan pembawa acara mengundang tamu lain untuk memberinya nama panggilan yang lucu.

Setelah itu, kesenangan dimulai, yang menyatukan semua kontes meja seperti reaksi berantai - sangat sulit untuk tidak tertawa, dan setelah beberapa menit setiap orang memiliki nama panggilan yang dia perkenalkan (misalnya: “Saya seorang berbulu pseudopod”, “Saya adalah ketiak yang ceria”, “Saya adalah tamparan bibir dengan pipi kemerahan”, dll.)

Di babak berikutnya, orang yang tertawa diberi nama panggilan kedua, dan dia harus mengucapkannya dengan lengkap ("Saya adalah pseudopod berbulu - Chingachgook hijau").

Biasanya permainan ini berakhir pada putaran keempat karena semua orang tertawa! Kompetisi ini paling baik dilakukan saat para tamu sudah sedikit "bersenang-senang".


Tidak hanya kontes ulang tahun yang dikenang oleh para tamu, tetapi juga penghujung malam. Di pesta mana pun, akan tepat untuk memberi sedikit perhatian kepada para tamu, itu akan memakan waktu beberapa balon(sesuai dengan jumlah yang hadir, ditambah beberapa cadangan), dan catatan dengan harapan berima yang baik - ketika para undangan mulai bubar atau Anda perlu mengubah suasana hati mereka menjadi lebih positif, undang para tamu untuk memilih bola mereka sendiri takdir dan menghancurkannya.

Pembacaan harapan baik secara kolektif biasanya diiringi dengan tawa yang baik hati dan menghibur semua orang.

Contoh keinginan dapat diunduh di bawah ini, lalu dicetak dan dipotong:


Seiring waktu, Anda akan mengumpulkan koleksi kontes ulang tahun keren Anda sendiri dan, sesuai dengan suasana hati para tamu, Anda akan memahami kontes mana untuk liburan yang akan berjalan dengan sukses, dan mana yang lebih baik untuk diatur dalam keadaan mabuk ringan.

Selamatkan diri Anda dari kompetisi universal untuk perusahaan - sehingga Anda dapat yakin bahwa dalam situasi apa pun Anda akan menemukan sesuatu untuk dilakukan. Jika Anda adalah pemimpin baru dan tidak memiliki pengalaman hebat, maka lebih baik memiliki buku catatan terpisah untuk permainan meja dan kontes, serta menyiapkan alat peraga - misalnya, beberapa permainan memerlukan set kartu dengan nama lagu atau film yang direkam.

Biasanya, persaingan untuk perusahaan pemabuk seringkali sangat kejam, dan ini bisa dimengerti - orang dewasa menjadi bebas saat mabuk.

Game "Mengapa saya datang ke sini"



Persiapkan hiburan yang melibatkan tarian atau pelukan, agar para tamu dapat mengungkapkan semua kehangatan perasaan dengan cara yang tepat.

Game "Aku akan memberitahumu sebuah rahasia"

Hiburan menarik yang perlu Anda persiapkan sedikit - "Saya akan memberi tahu Anda sebuah rahasia." Apa inti dari permainan ini? Semuanya sangat sederhana - setiap tamu mengeluarkan kartu dari topi dengan teks lucu yang telah disiapkan sebelumnya dalam ayat (di sini Anda harus mencobanya). Semua kartu dimulai dengan kata-kata "Saya akan memberi tahu Anda sebuah rahasia", dan kemudian opsi sudah dimungkinkan, misalnya:
  • Saya akan memberi tahu Anda secara rahasia bahwa saya tidak memakai pakaian dalam, jika Anda ragu, sekarang saya akan menunjukkannya;
  • Saya akan memberi tahu Anda sebuah rahasia, saya sedang diet, saya hanya makan rumput, saya tidak melihat irisan daging.


Jika Anda memilih kontes seluler seperti tarian terbaik atau berlarian di sekitar kursi, pastikan ada cukup ruang di sekitar agar orang dengan berbagai ukuran merasa nyaman.

Lebih suka kontes untuk perusahaan kecil? Kebetulan Anda membutuhkan kontes pesta, tetapi pasti tidak akan terlalu Perusahaan Besar, cobalah memainkan sesuatu yang intim dan tidak membutuhkan banyak orang. Itu bisa permainan teks dan kompetisi untuk perusahaan kecil, atau verbal, misalnya:

  • burim;
  • menulis dongeng baris demi baris;
  • kehilangan.

Permainan Mengubah

Undang tamu untuk menebak baris dari lagu tersebut. Contohnya bisa di download disini :

atau judul acara TV:

Game Siapa Kita Sebenarnya

Ingin mencari kontes keren untuk hari jadi? Kemudian kontes karaoke untuk perusahaan dewasa dan permainan meja diciptakan khusus untuk Anda. Siapa kita sebenarnya. Ini adalah permainan kartu, para tamu bergiliran menggambar kartu dan membaca syair yang tercetak di atasnya - biasanya setiap orang disambut dengan senyuman dan tawa.

Tapi kontes karaoke adalah jenis hiburan yang bagus untuk sekelompok besar orang dewasa, dan semakin tua, semakin emosional permainannya. Penting untuk memilih beberapa peserta, serta membentuk juri (biasanya semua tamu yang berkumpul di meja ulang tahun memainkan perannya).

Dan kemudian ada duel karaoke biasa, tetapi setiap peserta tidak hanya harus membawakan lagu, tetapi juga menyajikannya secara artistik - Anda dapat memainkan alat musik imajiner, menggunakan alat peraga sederhana, dan mengundang "penonton". Suasana hati yang baik dijamin untuk semua orang!

Secara umum, jika Anda perlu merayakan ulang tahun di rumah, karaoke adalah cara yang bagus untuk menghibur teman yang beraneka ragam di meja. Sering terjadi bahwa kerabat lanjut usia dan orang muda bertemu di pesta ulang tahun, dan orang-orang yang tidak terlalu akrab satu sama lain - permainan lagu akan membantu menyatukan semua orang, dan sambil minum teh dan kue, Anda dapat bermain Permainan papan Yah, itu sudah cukup untuk saat ini.




Jika Anda memutuskan untuk menyiapkan hiburan dan permainan yang menarik untuk perusahaan mabuk, lebih baik menahan diri dari apa yang dianggap ofensif - sayangnya, orang tidak selalu memisahkan genre permainan dari kenyataan, terutama jika mereka tidak sadar, yang seringkali terjadi di perusahaan teman dan teman di hari libur. Pilih kontes meja menyenangkan Anda yang paling netral, dan nikmati permainan bersulang yang menyenangkan untuk membantu Anda mengubah topik pembicaraan jika ada hal negatif sekecil apa pun.


Anda tidak boleh menyimpan terlalu banyak kontes, orang yang bermain sepanjang malam akan lelah, apakah dia setidaknya mabuk, setidaknya sadar, tetapi terkadang semua orang akan senang bermain antara bersulang dan percakapan meja satu atau dua kali. Yang paling menarik adalah kompetisi yang ada persiapan yang baik dan organisasi - orang senang diperhatikan.

Di celengan pribadi saya ada sekitar lima puluh berbeda permainan yang menyenangkan, dan saya tidak dapat mengatakan bahwa ini banyak atau sedikit - kontes ulang tahun untuk anak-anak tidak digunakan sebagai permainan untuk perusahaan orang dewasa.


Sekarang Anda memiliki kontes yang sudah jadi untuk orang dewasa, dan cukup banyak ide untuk membuat kontes Anda sendiri untuk ulang tahun atau hari libur lainnya yang ingin Anda jadikan spesial!

Saat meja berjalan perusahaan yang baik, pestanya menjanjikan akan membosankan!

Tapi para tamu minum dan makan ... berbicara berita terakhir dari kehidupan orang yang mereka cintai dan negara secara keseluruhan ... mereka menari ... dan beberapa bersiap untuk bosan ... Tapi ternyata tidak!

Tuan rumah yang baik selalu memiliki persediaan yang tidak hanya akan menghilangkan kebosanan, tetapi juga menyatukan para tamu liburan, dan juga akan dikenang untuk waktu yang lama dengan kesenangan dan humor - ini, tentu saja, berbagai kontes.

Mereka sangat berbeda:

  • bergerak (dengan dan tanpa objek),
  • musikal,
  • menggambar,
  • lisan, dll.

Hari ini saya akan memperkenalkan Anda pada hal-hal yang dapat dilakukan tanpa meninggalkan meja.

CATATAN! Mereka dapat dilakukan di pilihan yang berbeda, ubah aturan, tambahkan item, tambah atau kurangi jumlah peserta - singkatnya, kreatiflah dalam menyusun program kontes meja yang menyenangkan dan lucu untuk perusahaan dewasa yang duduk di meja.

Kami mulai dengan yang sederhana - apa yang ada (secara harfiah dan kiasan!)

"Alfabet Di Samping Kita"

Fasilitator memanggil huruf alfabet apa saja, kecuali empat Y-Y-L-b(Anda juga dapat menyetujui pengecualian huruf Y).

Pemain dalam lingkaran memanggil objek-produk-benda yang dimulai dengan huruf ini, yang berada tepat di sebelahnya dan dapat dijangkau atau disentuh.

Pilihan! - tambahkan kata sifat ke daftar kata benda: B - salad tak tertandingi, lipstik tak tertandingi (dari tetangga), makaroni tak berujung, C - vinaigrette cantik, kue gula ...

Permainan berlanjut sampai kata-kata habis. Yang terakhir menelepon menang.

Dan ini adalah game lain dengan huruf.

"Burim dalam urutan"

Dimulai dengan huruf pertama alfabet, para pemain memberikan ucapan selamat mini (tergantung kesempatan penonton) atau kalimat sederhana yang sesuai untuk liburan kali ini.

Ungkapan tersebut harus dimulai pertama dengan huruf A, selanjutnya dengan B, kemudian C, dan seterusnya. Sebaiknya frasa lucu diciptakan, seperti:

“Senang sekali kita ada di sini hari ini!”
- Dulu...
- Itu …
- Yang mulia...

Perhatian! Urutan huruf dalam alfabet dan arti dari kalimat yang ditemukan juga penting di sini. Jelas bahwa beberapa huruf (b-b-s) dilewati.

Pemenangnya adalah orang yang menghasilkan paling banyak frase lucu. Diputuskan dengan suara bulat.

Alfabetnya adalah - terserah ayatnya!

"Apa yang ada di dalam paket itu, beri tahu aku!"

Jika ada pengrajin di meja untuk mengarang puisi (tingkat puisi tentu saja akan diperhitungkan, tetapi di sini yang utama berbeda), maka tawarkan kompetisi berikutnya.

Beberapa paranormal diberikan satu barang, yang dikemas dalam tas kotak kain buram. Mereka harus diam-diam mempertimbangkan apa yang mereka dapatkan dan membuat puisi tentang subjek tersebut. Para tamu mendengarkan dan menebak.

Penting! Anda tidak dapat menyebutkan apa yang tersembunyi, Anda hanya dapat menjelaskan tujuannya dalam ayat, penampilan

Penulis karya terpanjang dan paling orisinal menang.

Semua orang suka cerita!

"Dongeng modern"

Persediaan: potongan kertas, pulpen.

Para pemain dibagi menjadi dua tim. Biasanya mereka dibagi menurut prinsip “kita duduk bersebelahan”. Masing-masing memilih sendiri (opsi - pengemudi menunjuk) sebuah profesi. Misalnya juru masak dan sopir truk.

Setelah 5-7 menit persiapan, tim harus menyuarakan dongeng yang mereka pilih (opsi - ditunjuk oleh pengemudi) di cara modern menggunakan kosa kata profesional dan terminologi.

Misalnya, kisah seorang juru masak pemberani dimulai dengan kata-kata: "Dahulu kala nenek saya memiliki sepotong ham seberat dua setengah kilo ..." Kami menyarankan penyusun program untuk membuat frasa awal dalam maju untuk profesi yang berbeda peserta.

Semua orang bersenang-senang! Hadiah untuk tim pemenang: permen, sebotol sampanye untuk semua orang ...

Cobalah juga! Tim tidak bermain, tetapi peserta individu. Kemudian lebih banyak waktu diberikan untuk persiapan, dan akan lebih mudah bagi para tamu untuk memilih pemenangnya.

Dicintai semua orang sejak kecil "Telepon Manja"

Di sini, semakin banyak orang, semakin baik.

Pengemudi (atau orang pertama yang duduk) memikirkan sebuah kata (frasa), menuliskannya di selembar kertas (untuk kemurnian percobaan!))) Dan menyebarkannya di sepanjang rantai, saling berbisik di telinga.

Semua orang ingat untuk berbisik pelan dan sedekat mungkin dengan apa yang mereka dengar. Yang terakhir mengucapkan kata itu dengan lantang.

Kelucuan dimulai pada saat, dengan ketidaksesuaian antara "input-output", "showdowns" dimulai - pada tahap apa, untuk siapa, apa yang salah.

Robot YA-TIDAK

Pengemudi menyiapkan kartu dengan nama hewan terlebih dahulu dan mengumumkan bahwa tamu akan menebaknya, menanyakan pertanyaan apa pun yang hanya dapat dia jawab dengan kata YA-TIDAK (dalam kasus ekstrim, "Saya tidak bisa mengatakan").

Permainan berlanjut sampai hewan tersebut dapat ditebak, dan pembawa acara menunjukkan kartu dengan jawaban yang benar.

Pertanyaannya bisa tentang wol (pendek atau panjang), tentang kaki, cakar, tentang apakah ada ekor (halus atau halus), tentang cakar, leher, tentang apa yang dimakannya, di mana ia tidur, dan sebagainya.

Opsi permainan! Bukan binatang yang ditebak, tapi benda. Kemudian pertanyaannya tentang ukuran, warna, tampilan, tujuan, keberadaan di rumah atau di jalan, kemampuan mengambilnya, keberadaan angka, keberadaan listrik di dalamnya ...

Varian lain dari gim ini sembrono. Anda bisa menebak item dari lemari pakaian pria atau wanita, item pakaian dalam atau untuk yang paling berani - dari bermacam-macam toko untuk orang dewasa.

kontes kertas

Dan inilah game lain di mana hal yang paling lucu juga merupakan ketidakcocokan.

pembicara tupai

Atribut:

  • kacang-kacangan (atau jeruk, atau roti),
  • kertas,
  • pena.

Mereka yang duduk di meja dibagi menjadi pasangan: "orator" dan "stenographer".

Sang “orator” menaruh kacang (irisan jeruk, sepotong roti) di pipinya sehingga sulit untuk berbicara. Ia diberi teks (puisi atau prosa), yang perlu diucapkan sejelas mungkin (sejauh isi “kantong pipi” memungkinkan). Si "stenografer" sedang mencoba menuliskan, seperti yang dia pahami, apa yang dia dengar. Kemudian dibandingkan dengan "sumber".

Pasangan yang "transkrip"-nya paling benar menang.

Pilihan! Satu "pembicara" dipilih, dan semua orang menulis.

"Jelaskan dalam 30 Detik"

  • pulpen/pensil sesuai jumlah pemain,
  • secarik kertas kecil
  • kotak/kantong/topi.

Kami bermain seperti ini:

  1. Para tamu dibagi menjadi pasangan. Mungkin dengan banyak, mungkin sesuka hati, mungkin di lingkungan di meja. Setiap pasangan adalah satu tim.
  2. Pemain menerima pulpen/pensil dan lembaran kertas (masing-masing memiliki beberapa - 15-20).
  3. Setiap orang menulis 15-20 (sebutkan ini sebelumnya dengan para pemain) dari setiap kata benda yang muncul di benak: pada satu lembar - satu kata benda.
  4. Seprai dengan kata-kata disembunyikan di dalam kotak / tas / topi.
  5. Pertama, pasangan-tim pertama bermain: mereka bergiliran mengeluarkan lembaran kata-kata dan harus saling menjelaskan kata yang mereka temukan, tetapi tidak menyebutkan kata benda itu sendiri.

Misalnya kata “gerobak” adalah gerobak yang ditarik oleh kuda, “penggorengan” adalah pembuat kue dadar.

Setelah kata pertama ditebak, Anda bisa mendapatkan lembaran dengan yang lain.

Semuanya diberikan 30 detik. Anda dapat menyetujui satu menit - tergantung pada keadaan perusahaan)))

Berapa banyak kata yang ditebak oleh tim, begitu banyak poin yang akan diterimanya.

Kemudian giliran beralih ke pasangan pemain lainnya.

Keterbatasan waktu membuat kompetisi ini menjadi spektakuler, riuh, riuh dan seru!

Tim yang menebak kata paling banyak menang.

Kontes meja yang menyenangkan dengan jawaban

Persiapkan: sebuah kotak dengan potongan kertas di dalamnya, di mana berbagai pertanyaan ditulis.

Perhatian! Di musim dingin dapat dibuat dalam bentuk kepingan salju, di musim panas dalam bentuk apel, di musim gugur dalam bentuk daun berwarna, di musim semi dapat berupa bunga.

Kami bermain seperti ini:

Setiap orang bergiliran mengeluarkan lembaran kertas berisi pertanyaan dan menjawabnya tidak hanya sejujur ​​​​mungkin, tetapi juga lucu.

Pertanyaan mungkin:

  • Apa mainan favorit Anda sebagai seorang anak?
  • Liburan apa yang paling kamu ingat?
  • Apakah keinginan Tahun Baru pernah menjadi kenyataan?
  • Apa hal paling lucu yang terjadi pada Anda sebagai seorang anak?
  • Apa pembelian terlucu yang pernah Anda lakukan?
  • Jika ada hewan di rumah, kejadian lucu apa yang bisa kamu ingat (apa yang dia makan)?
  • Apa yang Anda impikan sebagai seorang anak dan apakah itu menjadi kenyataan?
  • Apa lelucon paling lucu yang bisa kamu ingat?
  • Apakah Anda mencintai teman serumah Anda dan mengapa?

Pertanyaan untuk ceritanya bisa sangat berbeda, dengan mempertimbangkan tingkat kejujuran perusahaan.

Pemenangnya adalah orang yang ceritanya akan menyenangkan sebagian besar tamu.

Apakah Anda bertanya? Saya menjawab!

Mari memasak:

  • kartu pertanyaan,
  • kartu jawaban,
  • 2 kotak.

Kami bermain seperti ini.

Pertanyaan ada di satu kotak, jawaban ada di kotak lain.

Para pemain duduk, jika memungkinkan, bergantian: pria-wanita-pria-wanita ... Jadi jawabannya akan lebih menarik!

Pemain pertama mengeluarkan kartu dengan pertanyaan dan membacakannya dengan lantang kepada tetangga mejanya.

Dia mengambil, tanpa melihat ke dalam kotak, selembar kertas dengan jawaban dan juga membacanya.

Cukup lucu terkadang ternyata kebetulan tanya jawab)))

Pertanyaannya bisa sebagai berikut (diasumsikan bahwa perusahaan itu dekat dan semuanya "pada Anda"):

Apakah Anda suka menonton film horor?
— Bisakah Anda mengatakan bahwa Anda suka berbelanja? (tidak masalah apakah itu pria atau wanita)
- Apakah kamu sering lapar?
Bisakah kau menatap mataku dan tersenyum?
Apa yang Anda katakan ketika Anda menginjak kaki orang dalam transportasi?
- Bagaimana Anda bereaksi terhadap eksperimen dalam pakaian pacar?
- Katakan padaku, apakah kamu menyukaiku?
— Apakah Anda sering mengetuk pintu di malam hari?
— Benarkah suami/istri Anda suka melihat wanita/pria orang lain?
Apakah Anda suka mandi di bawah sinar bulan?
Kenapa kau tersenyum begitu misterius?
- Benarkah Anda lebih suka pergi ke desa, dan bukan ke Maladewa?
— Mengapa Anda terkadang bepergian dengan transportasi umum tanpa tiket?
Pernahkah Anda membaca buku tebal?
- Di perusahaan asing, Anda dapat dengan mudah menemukannya bahasa timbal balik dengan tamu?
Apakah Anda penggemar masakan eksotis?
- Seberapa sering alkohol muncul di meja Anda?
"Bisakah kamu membodohiku sekarang?"
Apakah Anda suka berjalan di atas atap? kampung halaman?
Mengapa Anda takut pada anjing kecil?
- Sebagai seorang anak, apakah Anda memanjat ke tetangga untuk mendapatkan raspberry?
- Jika telepon berdering sekarang dan mereka mengatakan bahwa Anda memenangkan perjalanan ke laut, apakah Anda akan percaya?
- Apakah orang-orang menyukai masakanmu?
Kenapa takut minum susu?
Apakah Anda suka menerima hadiah?
— Apakah Anda suka memberi hadiah?
- Apakah Anda ingin minum sekarang?
Apakah Anda banyak istirahat di tempat kerja?
Mengapa Anda meminta foto saya?
- Apakah Anda suka makan produk daging?
Apakah Anda orang yang sangat temperamental?
— Mengapa Anda makan remah roti yang diasinkan pada hari Minggu?
Bisakah Anda meminjamkan saya seribu dolar sekarang?
— Apakah Anda sering mengedipkan mata pada orang asing dalam transportasi?
Apakah Anda suka mandi dengan pakaian?
Apakah Anda benar-benar ingin menjawab pertanyaan saya sekarang?
— Apakah Anda suka berdansa dengan pria/wanita yang sudah menikah?
- Mengapa Anda mengatakan bahwa Anda perlu makan banyak di sebuah pesta?
Pernahkah Anda terbangun di tempat tidur yang asing?
Mengapa Anda menyebut melempar batu dari balkon ke orang yang lewat sebagai olahraga favorit Anda?
— Apakah Anda sering mengalihkan pekerjaan Anda ke orang lain?
— Mengapa Anda sangat suka menonton striptis?
— Apakah Anda suka makan enak di pesta?
- Seberapa sering Anda bertemu di jalan?
Apakah Anda tertidur di tempat kerja?
Mengapa Anda menyembunyikan usia Anda?
- Apakah Anda mendengkur di malam hari?
— Apakah Anda suka ikan haring goreng?
Apakah Anda pernah melarikan diri dari seorang polisi?
Apakah Anda takut dengan supir taksi?
Apakah Anda sering berjanji berlebihan?
Apakah Anda suka menakut-nakuti orang lain?
- Jika aku menciummu sekarang, reaksimu?
— Apakah kamu suka senyumku?
- Bisakah kamu memberitahuku rahasiamu?
— Apakah kamu suka menggambar?
Mengapa Anda sering mengambil cuti dari pekerjaan?

Contoh jawaban:

“Aku tidak bisa hidup sehari tanpanya.
— Bagaimana saya bisa hidup tanpanya?!
- Hanya di hari ulang tahunmu.
- Saat tidak di rumah, kenapa tidak.
“Aku tidak akan memberitahumu sekarang.
- Jangan sekarang.
- Saya malu untuk mengatakan apa-apa sekarang.
Tanya suami/istri saya.
"Hanya saat aku cukup istirahat."
Ya, tetapi hanya pada hari Senin.
Jangan menempatkan saya dalam posisi canggung.
“Saya sudah menyukai bisnis ini sejak kecil.
- Ya, ya ... semuanya terjadi padaku ...
“Saya jarang mampu membelinya.
- Ya, saya mampu / mampu melakukan apa saja untuk Anda!
Jika saya beristirahat, maka ya.
- Siapa yang tidak?
Saya akan memberi tahu Anda tentang ini nanti.
— Untungnya, ya.
- Jika mereka banyak bertanya padaku.
“Di zaman kita, ini bukanlah dosa.
"Apakah kamu benar-benar berpikir aku mengatakan yang sebenarnya?"
- sebagai pengecualian.
— Setelah segelas sampanye.
- Jadi saya mengatakan yang sebenarnya sekarang!
- Ini adalah mimpiku yang berharga.
Ayo menari lebih baik!
- Sayangnya tidak ada.
- Ini adalah hasratku!
Saya akan memberitahu Anda tentang hal itu ketika Anda memberi saya nomor telepon Anda.
- Dengan senang hati!
- Saya tersipu (a) - inilah jawabannya.
- Dan aku bangga karenanya.
Tahun-tahun saya adalah kebanggaan saya.
- Aku tidak tahan.
Beraninya kau bertanya padaku tentang ini?
“Hanya jika mereka membayar saya.
Bagaimana Anda bisa melewatkan kesempatan seperti itu?
- Hanya di pagi hari.
— Ini cukup sederhana.
Jika saya dibayar.
— Tapi bagaimana lagi?
- Dengan sendirinya!
“Saya hanya akan membicarakannya secara langsung.
- Khusus pada hari libur.
— Betapa indahnya itu!
- Mereka bilang itu bagus.
“Hanya di perusahaan yang baik.
Saya menganggap ini masalah politik.
"Kamu ambil aku untuk siapa?"
- Dan Anda dapat menebaknya.
- Biarkan aku memberimu ciuman.
Hanya ketika tidak ada yang melihat.
- Kamu mempermalukan saya.
- Jika tidak ada cara lain.
"Dan kau mencoba menanyakan hal ini padaku sepanjang malam?"
“Dan setidaknya sekarang aku bisa memberitahumu hal yang sama.

Dua kebenaran dan kebohongan

Ini adalah kompetisi meja yang menyenangkan untuk perusahaan dewasa yang tidak memerlukan persiapan. Paling cocok untuk perusahaan yang pesertanya tidak terlalu mengenal satu sama lain.

Setiap pemain harus mengatakan tiga pernyataan atau fakta tentang diri mereka sendiri. Dua benar, satu salah. Pendengar memilih untuk memutuskan mana yang salah. Jika mereka menebak dengan benar, pemain (pembohong) tidak memenangkan apa pun. Jika Anda tidak menebak dengan benar, Anda mendapat hadiah kecil.

Opsi - setiap orang menuliskan pernyataan mereka di selembar kertas, menandai yang salah, memberikannya kepada pembawa acara (pembawa acara), dan dia membacanya secara bergiliran.

Satu lagi?

Beberapa kompetisi untuk perusahaan pemabuk yang ingin menjadi lebih mabuk.

Temukan buaya

Game ini dapat dimainkan dalam proses game lain, sebagai tambahan. Sebenarnya, itu berlangsung sepanjang malam, tetapi pada awalnya perlu memberi tahu para tamu aturannya.

Pada suatu saat di pesta, tuan rumah diam-diam memberikan jepitan (buaya) kepada salah satu tamu ("pemburu"), dan dia harus menempelkannya secara diam-diam ke pakaian "korban" yang dipilihnya (atau meletakkannya di dompet wanita atau di saku jaket pria). Kemudian dia memberi tanda kepada pemimpin bahwa tugas sudah selesai.

Segera setelah jepitan menemukan pemilik baru, pembawa acara berkata, “Buaya telah melarikan diri! Dia pergi ke siapa?" dan dengan lantang mulai menghitung dari 10 sampai satu. Para tamu ingin melihat apakah mereka menjadi sasaran lelucon.

Jika dalam 10 detik "korban" menemukan "buaya bersembunyi di tas atau menempel di kerah" yang mengintai - "pemburu" meminum segelas penalti. Jika tidak menemukannya, “korban” harus minum.

Anda dapat membatasi area pencarian (buaya hanya menempel pada pakaian) atau memberikan lebih banyak waktu.

Minum rantai alfabet

Untuk kompetisi yang Anda butuhkan: gelas dengan minuman favorit Anda, ingatan akan nama dan pengetahuan tentang alfabet.

Permainan berputar. Pemain pertama menyebutkan nama depan dan belakang selebritas tersebut. Yang berikutnya juga harus menyebutkan nama selebriti yang namanya diawali dengan huruf pertama dari nama belakang yang sebelumnya.

Agar lebih jelas, lihat contoh:

Pemain pertama memilih Cameron Diaz. Dmitry Kharatyan kedua. Hibah Hugh Ketiga. George Vitsin keempat. Dan seterusnya.

Anda dapat menyebutkan nama orang terkenal, politisi, aktor, atlet. Seorang pemain yang tidak dapat menemukan nama yang tepat dalam waktu 5 detik (kurang-lebih) harus meminum gelasnya. Kemudian gelas diisi, dan gerakan diteruskan ke pemain berikutnya.

Semakin lama permainan berlangsung, semakin sulit untuk mengambil nama baru (Anda tidak dapat mengulanginya sendiri), kesenangan dan perusahaan dengan cepat mendapatkan gelar.

Masukkan lima sen Anda

Penyelenggara lomba perlu menyiapkan selebaran dengan ungkapan-ungkapan yang jauh maknanya dari tema pesta atau ulang tahun. Berikan masing-masing tamu kartu dengan frasa di awal pesta.

Frasa dapat berupa:

Tugas masing-masing peserta adalah memasukkan kalimat “miliknya” ke dalam percakapan agar orang lain tidak mengerti bahwa ini adalah kalimat dari selembar kertas. Setelah pemain mengucapkan kalimatnya, dia harus menunggu sebentar, setelah itu dia berkata “Menang!!!” Selama waktu ini, tamu lain yang, selama percakapan, mencurigai frasa dari selembar kertas telah diucapkan, dapat mencoba untuk menghukum pemain tersebut. Dia harus mengulangi kalimat yang menurutnya digunakan. Tentu saja, ada kemungkinan dia tidak akan menebaknya.

Jika penuduh salah, maka dia meminum "gelas penalti". Jika tebakannya benar, maka hukuman diberikan kepada orang yang tertangkap menggunakan kalimat dari lembaran itu.

Tebak mereknya

Jika nama perusahaan dicantumkan dalam slogan, maka Anda dapat menyingkatnya. Misalnya: Siapa pergi kemana, dan saya (ke bank tabungan). Slogan ini termasuk dalam bagian retro dari daftar kami. Di perusahaan yang masih muda, Anda setidaknya bisa mengajak tamu untuk menebak slogan iklan siapa itu. Anda dapat menemukan petunjuk atau beberapa jawaban.

Misalnya: Siapa yang pergi ke mana, dan saya ... (di VDNKh, ke Moskvoshveya, menikah, ke Sberbank).

Temukan belahan jiwamu

Jika ada sekitar setengah dari wanita dan pria di perusahaan tersebut, maka Anda dapat memainkan game ini. Meskipun, itu cocok, dengan tingkat konvensionalitas tertentu, dalam kasus lain.

Untuk melakukan ini, Anda perlu menyiapkan kartu kecil terlebih dahulu untuk menuliskan nama pasangan terkenal. Satu nama per kartu. Misalnya:

  • Romeo dan Juliet;
  • Alla Pugacheva dan Maxim Galkin;
  • Lumba-lumba dan putri duyung;
  • Tongkat Twix dan tongkat Twix;
  • Angelina Jolie dan Brad Pit...

Setiap tamu menerima kartu dengan nama - ini adalah "gambar" -nya.

Tugas: setiap orang harus menemukan jodohnya dengan mengajukan pertanyaan kepada tamu lainnya secara bergiliran yang hanya bisa dijawab dengan "ya" atau "tidak". Pertanyaan langsung seperti "Apakah nama Anda Angelina?" atau "kamu adalah istri Brad"? dilarang. Pertanyaan yang diizinkan seperti "Apakah Anda memiliki anak dengan belahan jiwa Anda?"; “Apakah Anda dan orang penting Anda sudah menikah?”; “Apakah Anda dan pasangan Anda tinggal di…?”

Mereka yang menemukan jodohnya dengan mengajukan pertanyaan dalam jumlah minimum menang. Semakin banyak kartu pasangan yang Anda miliki, semakin baik. Karena hanya setengah dari tamu yang akan bermain di babak pertama (ketika mereka menemukan jodohnya, dia kehilangan kesempatan untuk mencari jodohnya). Oleh karena itu, setelah putaran pertama, kartu baru dibagikan dan putaran kedua berjalan.

Opsi: di lingkaran pertama mereka mencari separuh wanita, di lingkaran kedua seorang pria.

Apakah kamu mempunyai..?

Game ini cocok untuk perusahaan besar dan untuk merayakan berbagai hari raya.

Perusahaan dibagi menjadi dua tim dengan jumlah peserta yang sama. Kita harus berusaha memiliki jumlah wanita yang sama di masing-masing.

Tuan rumah, dimulai dengan kata-kata "Apakah Anda punya ...?", Membacakan daftar hal-hal yang Anda cari. Anggota setiap tim perlu menemukan benda ini dan menunjukkannya kepada pemimpin.

Anggota tim mencari di saku dan dompet, pencari menunjukkan barang yang mereka cari, tim mendapat poin untuk setiap barang yang ditemukan. Untuk satu item bernama, tim hanya mendapat satu poin (tidak peduli berapa banyak uang lima ribu yang dimiliki anggota tim, tim hanya bisa mendapatkan satu poin untuk item dengan tagihan).

Jadi, apakah Anda memiliki dengan Anda ..?

  • uang kertas 5.000 rubel;
  • Buku catatan;
  • foto anak;
  • permen karet mint;
  • kekasih;
  • pensil;
  • gantungan kunci dengan setidaknya 7 kunci;
  • pisau lipat;
  • 7 (atau 5) kartu kredit per orang;
  • sedikit dalam jumlah setidaknya 95 rubel (untuk satu orang);
  • krim tangan;
  • flash drive;
  • cat kuku;
  • spon sepatu...

Daftar hal-hal dapat ditambahkan secara sewenang-wenang.

Mainkan, bersenang-senanglah dengan para tamu di meja pesta!

Jangan lupa bahwa setiap kompetisi dapat didesain ulang secara kreatif untuk perusahaan Anda.

Biarlah hari ini dikenang oleh teman-teman Anda tidak hanya oleh sebagian besar makanan lezat, tapi juga kontes paling seru dan keren.

Makan! Minum! Dan jangan bosan!

Agar para tamu dapat bersenang-senang di hari jadi, perlu diadakan beberapa kontes atau permainan, di mana, sebagai aturan, para tamu bersedia untuk berpartisipasi. Saya ingin menawarkan kepada Anda beberapa kontes dan permainan yang menyenangkan.

Kompetisi "Kinoproby"
Keikutsertaan dalam kompetisi yang dibutuhkan minimal 2-3 orang, jika memungkinkan lebih maka kompetisi harus diadakan dalam beberapa tahap. Dengan memanggil 3 orang, Anda menjelaskan kepada mereka bahwa sekarang Anda akan melakukan casting untuk berpartisipasi dalam satu atau beberapa peran tertentu, meninggalkan satu, dan mengirim yang lain ke ruangan lain sehingga mereka tidak dapat melihat penampilan peserta pertama. Kemudian, setelah memilih salah satu peran, Anda menawarkan untuk memainkan satu episode pendek dari peran ini kepada semua peserta secara bergiliran, setelah penampilan semua peserta, juri menyimpulkan siapa yang bermain lebih baik. Tawarkan peran lain kepada 3 peserta berikutnya, dll. .
Daftar peran untuk dipilih:
1. Menggambarkan Winnie the Pooh terjebak di pintu keluar lubang Kelinci.
2. Menggambarkan Piglet berlari di bawah payung di depan pohon tempat Winnie the Pooh memanjat lebah.
3. Menggambarkan Ivan Vasilyevich terjebak di lift (film "Ivan Vasilyevich Changes Profession")
4. Menggambarkan seorang dokter gigi (Etush) ketika dia mengeluh kepada seekor anjing gembala tentang apa yang dicuri darinya (film "Ivan Vasilievich mengubah profesinya)
5. Menggambarkan pembantu rumah tangga di kamar mandi saat dia menelepon tentang hantu (m / f "Kid and Carlson")
6. Menggambarkan seorang sipir mabuk ketika, melihat kepala penjara yang mabuk, dia memerankan seorang yang tidak mabuk (film "Bat")
7. Menggambarkan Hippolon sedang mencuci dirinya sendiri di kamar mandi dengan mantelnya (film "Irony of Fate or Enjoy Your Bath")
8. Gambarkan Bibi Praskovya (I. Churikova) ketika dia mulai menjelaskan kepada Krolikov berapa jumlahnya: “Maafkan saya, orang tua bodoh ... Seperti yang saya ingat sekarang, Ivan Izrailivech dihancurkan dengan piano ... dan kalian semua berbohong turun dan minta tit ... ( film "Shirley-myrli")
Fasilitator dapat membantu peserta dengan frase sugestif dari peran tersebut, Anda dapat membuat sendiri peran lucu lainnya, yang terpenting kompetisi ini dapat diadakan beberapa kali di perusahaan yang sama, berganti peran.
Bahkan, ketika para tamu sudah di bawah gelar, ternyata sangat menyenangkan.

GARIS
Jalur wallpaper diletakkan di lantai. Wanita diundang untuk merentangkan kaki lebar-lebar dan berjalan di sepanjang "sungai" tanpa membuat kaki mereka basah. (Disarankan bagi wanita untuk mengundang mereka yang memakai rok). Setelah upaya pertama, diusulkan untuk mengulang "berjalan di sepanjang sungai", tetapi dengan penutup mata. Semua peserta lain di masa depan dalam permainan seharusnya tidak melihat bagaimana permainan itu dimainkan. Setelah melewati sungai dengan mata tertutup, dan di ujung jalan, melepaskan penutup mata dari matanya, wanita itu menemukan bahwa seorang pria sedang berbaring di sungai, menghadap ke atas (pria itu dibaringkan di wallpaper setelah tugas selesai, tetapi penutup mata belum dilepas dari mata peserta). Wanita itu malu. Peserta kedua diundang, dan ketika semuanya terulang kembali, kontestan pertama tertawa terbahak-bahak. Dan kemudian yang ketiga, keempat ... Semua orang bersenang-senang!

BERPAKAIAN WANITA
Setiap wanita memegang pita yang dipelintir menjadi bola di tangan kanannya. Pria itu mengambil ujung pita dengan bibirnya dan, tanpa menyentuh tangannya, melilitkan pita itu ke sekeliling wanita itu. Pemenangnya adalah orang dengan pakaian terbaik, atau orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat.

MENCIUM
Tuan rumah memanggil dua pria dan dua wanita ke dalam permainan. Terserah Anda untuk memutuskan cara terbaik untuk mendistribusikan pasangan pemain - menurut jenis kelamin yang sama atau berlawanan. Kemudian, dengan menutup mata kedua peserta, presenter mengajukan pertanyaan kepada mereka, menunjuk ke salah satu yang dia inginkan. "Katakan padaku, di mana kita akan berciuman? Di sini?" Dan dia menunjukkan, misalnya, di pipi (telinga, bibir, mata, tangan, dll.). Fasilitator mengajukan pertanyaan sampai peserta yang ditutup matanya mengatakan "Ya". Kemudian pemimpin bertanya: "Dan berapa kali? Begitu banyak?". Dan dia menunjukkan dengan jarinya - berapa kali, setiap kali mengubah kombinasi, sampai pemain berkata: "Ya." Nah, dan kemudian, setelah membuka mata peserta, dia dipaksa untuk melakukan apa yang dia setujui - misalnya, mencium lutut pria itu delapan kali.

GAUN KERTAS
Dua (atau lebih) pasangan dipanggil. Setelah percakapan pengantar tentang fashion dan perancang busana, setiap "penjahit" diberi gulungan kertas toilet, dari mana ia perlu membuat gaun untuk "model" -nya. (Gaun itu hanya boleh terbuat dari kertas. Sobek, simpul diperbolehkan, tetapi klip kertas, pin, dan benda asing lainnya dilarang). Untuk beberapa waktu (10-15-30 menit) pasangan dilepas, setelah itu model kembali dengan "pakaian" baru. Usai menilai penampilan gaun tersebut, juri mengajak pasangan berdansa. Betapa lambat dan anggunnya karya rapuh dari "penjahit" itu berantakan! Ini harus dilihat, itulah yang saya harap semua orang!

Cenayang
Taruh beberapa kacang polong atau manik-manik besar di atas kursi, tutupi dengan syal, pemain bergiliran duduk di kursi dan rampas tebak ada berapa manik-manik, hasilnya dicatat. Hasil yang paling akurat adalah pemenangnya

JALAN BERDURI
Tuan rumah mengundang tiga pasangan suami istri. Pria menjadi 3-4 meter dari istri mereka. Tuan rumah membuka 3 botol vodka atau anggur dan meletakkannya di jalur masing-masing pria. Setelah itu, setiap pria ditutup matanya, diputar beberapa kali, ditempatkan menghadap istrinya dan diminta untuk berjalan ke arahnya dan memeluknya. Saat para pria sudah ditutup matanya, tuan rumah dengan cepat mengeluarkan botol dan menukar istri mereka. Penonton diminta untuk tetap diam.

KOMPOSISI
Tuan rumah membagikan kepada semua orang selembar kertas kosong dan pena (pensil, spidol, dll.). Setelah itu, menulis dimulai. Fasilitator mengajukan pertanyaan pertama: “Siapa?”. Para pemain menulis jawabannya di lembar mereka (opsi mungkin berbeda, kepada siapa itu muncul di kepala mereka). Kemudian mereka melipat lembaran itu sehingga tulisannya tidak terlihat dan menyerahkan lembaran itu ke tetangga di sebelah kanan. Fasilitator mengajukan pertanyaan kedua, misalnya: “Di mana?”. Para pemain kembali menulis jawabannya dan melipat lembaran itu lagi dengan cara di atas, dan mengoper lembaran itu lagi. Ini diulangi sebanyak yang diinginkan, sampai pembawa acara kehabisan imajinasi untuk pertanyaan. Arti dari permainan ini adalah setiap pemain yang menjawab pertanyaan terakhir tidak melihat hasil dari jawaban sebelumnya. Setelah pertanyaan berakhir, lembaran dikumpulkan oleh presenter, dibuka, dan esai yang dihasilkan dibacakan. Ternyata sangat cerita lucu, dan dengan karakter yang paling tidak terduga (dari semua jenis hewan hingga teman dekat) dan alur cerita. Hal utama bagi fasilitator adalah berhasil memilih urutan pertanyaan agar cerita yang dihasilkan padu.

BANKER LAPAR
Pasangan peserta dipanggil. Piring diletakkan di depannya dan masing-masing diberi sendok teh. Uang kecil (koin) dituangkan ke piring. Tugas peserta menangkap (mengambil) dengan sendok, tanpa dibantu dengan tangan, koin sebanyak-banyaknya. Di atas piring datar, ini tidak mudah dilakukan. Siapa pun yang memiliki koin paling banyak menang.

menyimpan
Pasangan yang sudah menikah berpartisipasi dalam kompetisi. Pria diberi uang kertas (Anda bisa membungkusnya), dengan jumlah yang sama. Tugas mereka adalah menyembunyikan simpanan itu. Kemudian para wanita ditutup matanya dan tujuan mereka adalah menemukan simpanan tersebut. Di antara wanita, yang pertama menemukan semua simpanan menang. Di antara laki-laki, pemenangnya adalah orang yang tidak memiliki sisa simpanan.

MPS (tetangga kanan saya)
Gim ini dapat dimainkan di perusahaan mana pun dan dalam kondisi apa pun - kualitasnya tidak akan berkurang. Satu-satunya syarat adalah bermain 1 kali dalam skuad yang sama. Anda dapat mengulang hanya jika pendatang baru bergabung dengan perusahaan. Semakin banyak orang berkumpul, semakin permainan yang lebih menarik. Untuk memulainya, dua tuan rumah dan satu "korban" dipilih. Seorang fasilitator menjelaskan aturan permainan kepada "korban", dan yang lainnya - kepada semua orang. "Korban" harus menebak orang yang diduga tersembunyi dari rombongan pemain lainnya, mengajukan pertanyaan yang hanya bisa dijawab dengan "ya" atau "tidak". Intinya adalah sebenarnya tidak ada yang menebak siapa pun, dan para pemain yang menjawab secara bergiliran dipandu oleh "tanda" tetangganya di sebelah kanan. Kebingungan "korban", yang terkadang mendapat jawaban yang agak kontradiktif atas pertanyaannya, dijamin akan menghibur Anda. Tugas utama "korban" adalah memahami pola permainan. Anda dapat menambahkan beberapa variasi ke dalam permainan dengan mengubah pola. Misalnya, pemain yang merespons akan menggambarkan orang yang duduk di seberangnya, atau dua atau tiga orang di seberangnya.

FANTAS
Kakek-nenek kami juga memainkan permainan ini dengan antusias. Itu menarik dengan kesederhanaannya, aksesibilitas untuk semua orang dan kemampuan untuk bervariasi jika perlu. Untuk memulai permainan, satu hal dikumpulkan dari semua yang hadir. Diinginkan bahwa mereka kira-kira memiliki rencana yang sama, jika tidak maka akan mudah untuk menghitung pemilik objek ini atau itu dan memasukkan hantu di bawahnya. Semua barang dimasukkan ke dalam topi atau kotak dan diaduk rata. Salah satu pemain ditutup matanya, dia bergiliran mengeluarkan item dari kotak dan menyebutkan tugas yang harus diselesaikan oleh pemilik benda ini atau itu. Tugas apa yang bisa - hanya bergantung pada imajinasi Anda.

INITIAL ANDA
Salah satu pemain (pemimpin) mengajukan pertanyaan kepada peserta yang tidak memerlukan jawaban ya atau tidak. Tugas para pemain adalah menjawab pertanyaan dengan frase dua kata yang diawali dengan inisial masing-masing peserta (huruf pertama dari nama dan nama belakang). Setiap pemain memiliki waktu 3 detik untuk berpikir. Jika pemain tidak punya waktu untuk menjawab atau menjawab dengan salah, dia keluar dari permainan. Pertanyaannya mungkin: "Film apa yang kamu suka?", "Jenis musik apa yang kamu dengarkan?", "Di mana kamu tadi malam?", "Apa Kesukaanmu piring?". Sangat diharapkan, tentu saja, jawabannya masuk akal mungkin. Pemain terakhir yang tersisa menang.

HUKUM NEWTON
Untuk permainan, Anda membutuhkan dua botol dan 20 kacang polong (Anda bisa dragee). Dua botol diletakkan di depan dua pemain, masing-masing diberi 10 kacang polong. Tugasnya adalah menurunkan kacang polong dari atas ke dalam botol tanpa menekuk (tangan setinggi dada) atas isyarat dari pemimpin. Peserta yang memasukkan lebih banyak kacang polong ke dalam botol menang. Setiap tamu yang hadir diajak untuk mengingat dan menuliskan beberapa baris dari enam lagu terfavorit. Setelah tamu memenuhi syarat, mereka ditawari petunjuk:
1. Lagu pertama - perasaan setelah ciuman pertama.
2. Yang kedua - kenangan setelah malam pernikahan.
3. Yang ketiga adalah pengingat bulan madu.
4. Keempat - setahun setelah pernikahan.
5. Kelima - apa yang saya pikirkan hari ini, ketika hari ini kami bersama Anda.
6. Keenam - pagi hari setelah pernikahan emas.

mafia
Para peserta dibagikan kartu: yang memiliki as sekop adalah Mafioso, yang memiliki as hati adalah Sheriff, sisanya warga sipil. Semua orang duduk melingkar, tugas Mafiosi adalah diam-diam mengedipkan mata pada seseorang, yang berarti dia membunuh orang tersebut. Orang yang mengedipkan mata - seorang warga sipil menunggu sebentar, lalu melempar kartu dan bersandar ke belakang seperti dia terbunuh. Tugas Sheriff adalah memperhatikan siapa yang berkedip, menghitung mafia dan menunjukkan kartunya. Lucu ketika mafia mulai berkedip di Sheriff.

TANGKAP PEMBUNUHNYA
Beberapa orang dipanggil ke atas panggung, mereka memasang prasasti di punggung mereka sehingga tidak ada yang melihat prasasti mereka. Prasasti tersebut adalah sebagai berikut:
Bos
Pengawal
Pembunuh
Sheriff
orang yang lewat (mungkin beberapa)
Tugas si pembunuh adalah membunuh bos, tugas pengawal adalah melindungi bos, tugas Sheriff adalah menangkap si pembunuh. Mereka diberi waktu tidak lebih dari setengah menit untuk berputar, kemudian mereka berdiri di ujung yang berbeda dan, atas isyarat, harus memenuhi peran mereka. Tapi karena mereka tidak tahu peran apa yang mereka dapatkan dan perlu diperhitungkan, ternyata lucu.

TEBAK SIAPA YANG MINUM VODKA
Semua peserta diberikan gelas yang dituangkan 50 gram cairan ringan. Dan diumumkan kepada semua orang bahwa ada air di semua gelas, tetapi hanya vodka di satu gelas. Setiap orang harus meminum isinya melalui sedotan. Tugas yang punya vodka bukan untuk memberikannya, tapi yang punya air menebak siapa yang punya vodka. Anda dapat memasang taruhan. Ketika semua taruhan dibuat dan isinya diminum, presenter mengumumkan bahwa ini adalah reli dan, sebenarnya, ada vodka di semua gelas.

PERMAINAN LELUCON "SALAD MAKAN SPEED"
Anda membutuhkan beberapa mangkuk salad, garpu, dan penutup mata. Biasanya hanya pria yang ingin mengikuti permainan ini. Beberapa orang diundang untuk menyelenggarakan permainan ini. Jika Anda tidak duduk di meja, maka Anda perlu mendudukkan peserta di sana. Piring dengan salad favorit mereka diletakkan di depan mereka, para peserta ditutup matanya. Setelah peserta ditutup matanya, mangkuk salad ditukar dengan mangkuk berisi air asin atau kaldu. Perintah untuk memulai berbunyi, dan para pemain yang tidak menaruh curiga dengan rajin mengambil air dari piring dengan garpu dan bertanya-tanya mengapa tidak ada sepotong salad yang masuk ke dalamnya, meskipun tampaknya jatuh ke piring - garpu itu asin! Tidak ada yang kalah dalam kontes ini, jadi semua pemenang mendapatkan sepiring salad favorit mereka sebagai hadiah!

KOMPETISI "KIT"
Semua orang berdiri membentuk lingkaran dan berpegangan tangan. Diinginkan bahwa tidak ada pemukulan, benda tajam, dll. item. Tuan rumah kompetisi menyebutkan nama dua hewan di telinga masing-masing pemain. Dan dia menjelaskan arti dari permainan tersebut: ketika dia menamai seekor binatang, orang yang diberi tahu binatang ini di telinganya harus duduk dengan tajam, dan tetangganya di kanan dan kiri, sebaliknya, ketika mereka merasa bahwa tetangganya adalah berjongkok, harus mencegah hal ini dengan mendukung tetangga di bawah lengan. Semua ini diinginkan untuk dilakukan secara adil langkah cepat tanpa memberi jeda. Leluconnya adalah bahwa hewan kedua, yang dikatakan presenter kepada para pemain di telinga, sama untuk semua orang - "KIT". Dan ketika, setelah satu atau dua menit setelah permainan dimulai, pemimpin tiba-tiba berkata: "Keith", maka setiap orang mau tidak mau harus duduk dengan tajam, yang menyebabkan kubangan panjang di lantai. Anda bahkan tidak perlu minum sebelumnya.

KOMPETISI "RODDOM"
Dua orang sedang bermain. Yang satu adalah istri yang baru saja melahirkan, dan yang lainnya adalah suaminya yang setia. Tugas suami menanyakan segala sesuatu tentang anak sedetail mungkin, dan tugas istri menjelaskan semua itu kepada suaminya dengan tanda-tanda, karena. jendela kaca ganda yang tebal di bangsal rumah sakit mencegah suara. Lihat gerakan apa yang akan dilakukan sang istri! Hal utama adalah pertanyaan yang tidak terduga dan beragam.

KOMPETISI "ASOSIASI"
Setiap orang duduk melingkar, dan seseorang mengucapkan sepatah kata pun di telinga tetangganya, dia harus segera mengatakan asosiasi pertamanya dengan kata ini di telinga yang berikutnya, yang kedua - yang ketiga, dll. sampai kata kembali ke yang pertama. Jika dari "lampu gantung" yang tidak berbahaya Anda mendapatkan "gangbang" - pertimbangkan bahwa kontes itu sukses.

KOMPETISI "DI CELANA SAYA ..."
Untuk kompetisi, Anda perlu menyiapkan bahan terlebih dahulu. Judul pendek dipotong dari koran, buku, dll., Meskipun tidak lucu - nanti akan lucu. Yang paling penting adalah lebih. Semua ini dilipat menjadi amplop kertas, direkatkan seperti celana. Peserta duduk melingkar, kemudian mengeluarkan kliping yang telah disiapkan dan bertuliskan "Saya ada di celana saya -" membaca apa yang tertulis di selembar kertas. Ini akan menghasilkan sesuatu seperti "di celana saya ... - petani kolektif telah memanen mentimun dalam jumlah besar." Begitu seterusnya secara melingkar hingga sobekan kertas habis.

KOMPETISI "DIA MEMANJAT NATAL UNTUK DILL, DAN SEMANGKANYA DIISI ..."
Semua peserta diberikan seprai bersih kertas, di mana mereka akan menulis "mahakarya" mereka, dan pena. Peserta menuliskan nama-nama jagoannya, membengkokkan lembarannya agar yang tertulis tidak terlihat. Dan kemudian berikan lembaran itu ke tetangga. Kemudian mereka menulis jawaban atas pertanyaan seperti "ke mana pahlawan itu pergi, apa yang terjadi padanya, dll." Anda bisa mengajukan banyak pertanyaan, jika kertasnya cukup. Setelah setiap jawaban tertulis, lembaran itu dilipat dan diteruskan ke tetangga. Ini akan menghasilkan sesuatu seperti "si kecil berkerudung merah naik ke pohon Natal untuk dill, dan itu diisi dengan semangka." Saya yakin bahwa membaca "mahakarya" ini akan menyebabkan badai emosi ceria bagi Anda.

KOMPETISI "GUBOSHLEP PIPI ITU"
Dua orang sedang bermain. Masing-masing diberi jumlah karamel yang sama. Lebih disukai. Pemain pertama memasukkan kopi ke dalam mulutnya dan mengucapkan kata-kata ini: "tamparan bibir dengan pipi bengkak." Pemain kedua melakukan hal yang sama. Dan pada gilirannya. Pemenangnya adalah orang yang terakhir mengucapkan kalimat yang disayangi.

KOMPETISI "KOLOBOK"
Peserta duduk di beberapa baris di kursi. setiap baris mendapat peran: kakek, nenek, serigala, dll., ditambah setiap peserta adalah "roti". Pembawa acara menceritakan sebuah dongeng, dan para peserta, setelah mendengar peran mereka, harus berlari mengelilingi kursi. Semua orang berlarian saat mendengar "kolobok". Anda perlu memberi tahu dadakan, peran yang sering berulang, misalnya: "Nenek memanggang, meskipun dia nenek seperti apa, bukan nenek, tapi nenek muda, roti, roti ...". Kompetisi berakhir ketika semua orang lelah berlari.

KOMPETISI "12 CATATAN"
Kontes lama yang menyenangkan, tetapi orang dewasa juga memainkannya dengan menyenangkan :) 12 lembar kertas diambil, yang masing-masing tertulis di mana letak kertas berikutnya. Kemudian hampir semua not disembunyikan di tempat yang berbeda, dan satu diberikan ke tangan para pemain. Tugas mereka adalah menemukan dan mengumpulkan semua catatan. Game ini bagus untuk dimainkan di pesta ulang tahun, ketika yang terakhir mengatakan di mana hadiah itu sendiri disembunyikan.


Atas