컴퓨터 게임 설명. 게임 장르: 분류, 가장 완전한 목록

컴퓨터 게임은 주로 장르와 플레이어 수로 분류됩니다.

특정 장르에 속하는 게임의 기준이 명확하게 정의되어 있지 않기 때문에 분류는 컴퓨터 게임충분히 체계화되지 않았으며 특정 프로젝트의 장르에 대한 데이터는 소스마다 다를 수 있습니다. 그러나 게임 개발자들은 주요 장르 중 하나에 속하는 게임이 거의 항상 명확하게 결정될 수 있다는 합의가 있습니다. 이러한 가장 인기 있는 장르는 많은 하위 장르를 결합합니다.

각각에 속할 수 있는 여러 장르의 요소가 있는 게임이 있습니다(예: 시리즈 절도 Auto, Space Rangers, Rome: Total War 외 다수). 이러한 프로젝트는 게임의 주요 장르 중 하나에 할당되거나 게임에 있는 모든 프로젝트에 즉시 할당됩니다. 같이프로젝트의 게임 플레이를 구성합니다.

저격수 -이 유형의 게임에서 플레이어는 일반적으로 혼자 행동하며 추위와 도움으로 적을 파괴해야합니다. 총기류이 수준에서 특정 목표를 달성하기 위해. 일반적으로 설정된 목표에 도달하면 플레이어는 다음 레벨로 이동합니다. 이 장르의 예는 Doom, Half-life입니다.

1인칭 슈팅 게임과 3인칭 슈팅 게임 - 1인칭 슈팅 게임에서는 플레이어가 캐릭터를 보는 것처럼 보입니다. 예를 들어 Quake 및 Unreal Tournament가 있습니다. 3인칭 슈팅 게임에서 플레이어는 고정된 또는 임의의 관점에서 측면에서 캐릭터를 봅니다. 많은 게임에서 1인칭/3인칭 및 고정/임의 카메라 전환 기능을 구현했습니다. 예를 들어 이름을 지정할 수 있습니다. 툼 레이더맥스 페인.

블러디 슈터 - 이러한 게임의 본질은 플레이어에게 눈사태로 접근하는 적 무리를 파괴하는 것입니다. 이 경우 플레이어는 기동할 여지가 있어야 합니다. 예: 진지한 샘, 진통제.

택티컬 슈터는 3D 슈터의 하위 장르입니다. 전술 사수는 1인칭과 3인칭 모두에서 볼 수 있습니다. 일부 슈팅 게임은 1인칭 시점과 3인칭 시점을 결합하여 플레이어가 전환할 수 있도록 합니다. 전술 사수를 나머지와 구별하는 주요 기능은 전투 조건의 보다 현실적인 시뮬레이션입니다.

전술 사수의 전형적인 음모는 경찰과 조직 범죄, 특수 부대 및 테러리스트 간의 싸움입니다. 클래식 슈팅 게임과의 근본적인 차이점은 캐릭터가 혼자가 아니라 팀의 일원으로 활동한다는 것입니다. 전술 사수에서 유닛의 활동은 일반적으로 전투기 간의 상호 작용, 기동 및 공격 방향 선택, 팀 및 무기 선택과 같이 재현됩니다. 단일 모드에서 이러한 기회는 라이브 플레이어의 상호 작용을 통해 네트워크 모드에서 봇에 의해 구현됩니다. 예: 전장, Counter-Strike: Condition Zero, 스타 워즈: 배틀프론트, 델타포스, 스타워즈: 리퍼블릭 코만도.

파이팅(Fighting)은 아레나라는 제한된 공간 내에서 소수의 캐릭터가 직접 손을 맞대고 싸우는 것을 시뮬레이트하는 컴퓨터 게임 장르입니다. 격투 게임은 격투 게임에 가깝지만 차이점이 있습니다. 예를 들어 Mortal Combat, Tekken, Virtua Fighter, Dead 또는 Alive와 같은 게임의 이름을 지정할 수 있습니다.

Beat 'Em All은 별도의 장르에서 돋보이는 격투 게임 유형으로, 액션은 경기장 밖에서 이루어지며 플레이어는 종종 동시에 많은 상대와 싸 웁니다. 예: 오니, 엔터 매트릭스, 네오의 길.

Slasher 또는 Chopper는 특별한 종류의 격투 게임으로, 모두 격파하는 것과 매우 유사하지만 근접 무기에 특화되어 있습니다. 이 장르의 예: Blade of darkness, Enclave.

아케이드 게임은 플레이어가 주로 반사 신경과 반응에 의존하여 빠르게 행동해야 하는 게임입니다. 아케이드는 개발된 보너스 시스템이 특징입니다: 득점 점수, 게임 요소의 점진적 잠금 해제 등.

컴퓨터 게임과 관련된 "아케이드"라는 용어는 당시에 유래되었습니다. 슬롯 머신, 쇼핑 갤러리 (아케이드)에 설치되었습니다. 그들에 대한 게임은 배우기 쉬웠습니다 (더 많은 플레이어를 유치하기 위해).

그 후, 이러한 게임은 게임 콘솔(콘솔)로 마이그레이션되었으며 여전히 주요 장르입니다. 예: 팩맨, 동키콩, 스페이스 인베이더, 버거타임.

만나는 대부분의 상대와 싸우지 않고 가능한 모든 방법으로 그들과의 접촉을 피하고 동시에 할당된 작업을 완료하는 스텔스 액션 게임입니다. 은밀한 요소(예: 모퉁이를 돌며 벽에 기대는 기능)는 종종 다양한 장르의 게임에서 발견됩니다. 예: Assassin's Creed, Thief, 메탈 기어솔리드, 톰 클랜시의 스플린터, 셀, 히트맨, 맨헌트.

기술 시뮬레이션 - 컴퓨터의 도움을 받아 복잡한 기술 시스템(예: 전투기, 자동차 등)의 물리적 동작 및 제어를 최대한 완벽하게 시뮬레이션합니다. 아케이드 게임이 다양한 불가능한 현상, 스턴트 및 플롯의 선명도의 도움으로 플레이어를 즐겁게 하려는 경우 시뮬레이터 품질의 주요 기준은 개체(자동차, 항공기 등) 시뮬레이션의 완전성과 현실감입니다. ). 이러한 게임 프로그램의 예는 다음과 같습니다. 속도를 위해, Microsoft Flight Simulator, X-Plane.

아케이드 시뮬레이션은 기술 시뮬레이션의 단순화된 버전으로 종종 대체 물리학을 사용합니다. 아케이드와의 근본적인 차이점은 단순화되었지만 여전히 물리적인 모델이 있다는 것입니다. 대부분의 경우 스타 파이터와 자동차 시뮬레이터는 유사한 물리학으로 만들어집니다. 예: X-Wing, TIE-Fighter, Wing Commander, Need for Speed.

스포츠 시뮬레이터 - 이름에서 알 수 있듯이 스포츠 게임의 모조품으로 가장 널리 퍼진 것은 축구, 하키, 농구, 테니스 및 골프 모조품입니다. 예: 챔피언십 매니저, Arch Rivals, Madden NFL.

전략 게임은 예를 들어 군사 작전에서 승리하기 위해 전략이 필요한 게임입니다. 플레이어는 한 캐릭터가 아니라 전체 부서, 기업 또는 심지어 우주를 제어합니다. 턴 기반 또는 턴 기반 전략 게임(Turn-Based Strategy, TBS)이 있으며, 여기서 플레이어는 차례대로 동작을 수행하고 각 플레이어에게는 이동 시간이 무제한 또는 제한됩니다(게임의 유형 및 복잡성에 따라 다름). , 모든 플레이어가 동시에 자신의 행동을 수행하고 시간의 흐름이 중단되지 않는 실시간 전략 게임(Real Time Strategy, RTS).

실시간 전략 - 이러한 전략, 플레이어는 동시에 행동을 수행합니다. 그들은 턴 기반 게임보다 다소 늦게 등장했으며, 이 장르에서 명성을 얻은 첫 번째 게임은 Dune II(1992)였습니다. 이러한 게임은 Warcraftr, StarCraftr, Command and Conquerr입니다.

턴 기반 전략은 플레이어가 차례대로 행동을 수행하는 게임입니다. 게임 플레이를 턴으로 나누면 실제 생활과 분리되고 게임의 역동성을 박탈하기 때문에 이러한 게임은 실시간 전략 게임만큼 인기가 없습니다. 예: Sid Meier's Civilizationr, Heroes of Might and Magicr, Advance Wars.

전쟁 게임은 경제가 없는 전략입니다. 보통 이 턴 기반 게임, 플레이어는 전투 중에 분리 또는 군대를 제어합니다. 예: Master of Orionr, Galactic Civilizations.

전역 전략은 플레이어가 상태를 제어하는 ​​가장 복잡한 전략입니다. 그의 손에는 전쟁과 경제뿐만 아니라 과학적 진보, 새로운 땅의 개발, 가장 복잡한 외교도 있습니다. 대부분의 글로벌 전략은 턴 기반입니다. 그들 중 일부에는 글로벌 맵과 함께 전술적 전투가 벌어지는 로컬 맵이 있습니다. 이러한 게임의 예는 다음과 같습니다. 문명.

모험, 모험 또는 퀘스트 게임은 플레이어가 제어하는 ​​캐릭터가 스토리를 진행하고 아이템 사용, 다른 캐릭터와의 커뮤니케이션 및 의사 결정을 통해 게임 세계와 상호 작용하는 스토리텔링 게임입니다. 논리적 작업. 예: Space Quest, Leisure Suit Larry, Syberia.

텍스트 퀘스트 - 처음에는 그래픽 디스플레이 장치의 작은 분포와 리소스(메모리 및 프로세서 성능) 부족으로 인해 모든 퀘스트가 텍스트 퀘스트였습니다. 나중에 이 장르는 텍스트 퀘스트라고 불렸습니다. 그래픽 퀘스트와의 차이점은 플레이어가 명령줄을 통해 게임 세계와 상호 작용하고 세계에 대한 정보가 인쇄된 문자의 텍스트 및 그림 형식으로 표시된다는 것입니다. 텍스트 퀘스트에 반드시 그래픽 구성 요소가 부족한 것은 아닙니다. 이것은 이후의 Hoboken 텍스트 퀘스트의 Superhero 리그에서 명확하게 표현됩니다. 또한 Colossal Cave Adventure, Wumpus Hunt, Zork는 모두 텍스트였습니다.

퍼즐-아이템을 수집하고 사용하는 것 외에도이 게임에서는 다양한 퍼즐을 풀고 스토리에 어느 정도 인턴하며 퍼즐을 푸는 데 중점을 둡니다. 일반적으로 외관과 기능면에서 다양하고 종종 터무니없는 메커니즘을 조립해야 할 수도 있습니다. 장르의 가장 인기있는 대표자는 Myst, Neverhood입니다.

오늘날 가장 인기 있는 퀘스트 장르는 액션 어드벤처 게임입니다. 주로 플레이어의 반응과 반사 작용을 기반으로 하지만 개체 및 환경과의 상호 작용과 같은 클래식 퀘스트의 요소도 있습니다. 유명한 대표젤다의 전설, 레지던트 이블 시리즈의 게임입니다.

롤 플레잉 게임 - 주인공(영웅)과 다른 캐릭터 및 적(종종 그 정도는 적음)은 그들의 힘과 능력을 결정하는 특정 수의 매개 변수(기술, 특성, 기술)를 가지고 있습니다. 일반적으로 캐릭터와 적의 주요 특징은 캐릭터의 전반적인 힘을 결정하고 사용 가능한 기술과 장비를 결정하는 레벨입니다. 이러한 모든 매개 변수는 다른 캐릭터와 적을 죽이고 작업을 완료하고 바로 이러한 기술을 사용하여 개선해야 합니다.

잘 개발되고 광범위한 세계, 강력한 스토리, 분기 대화가 있습니다. 다른 옵션답변, 자신의 목표와 성격을 가진 다양한 캐릭터. 장비, 물약, 아티팩트 등 다양한 아이템. 예: Deus Ex, Hexen 2.

파이팅(Fighting)은 아레나라는 제한된 공간 내에서 소수의 캐릭터가 직접 손을 맞대고 싸우는 것을 시뮬레이트하는 컴퓨터 게임 장르입니다.

퍼즐, 논리, 퍼즐 - 컴퓨터가 아닌 퍼즐에서 규칙 준수를 모니터링하는 중재자의 역할은 플레이어 자신(솔리테어) 또는 일부 기계 장치(루빅스 큐브)가 수행합니다. 컴퓨터의 출현과 함께 기계 장치를 구성하는 것보다 컴퓨터 프로그램을 작성하는 것이 더 쉽기 때문에 퍼즐의 가능성이 확장되었습니다.

퍼즐은 일반적으로 플레이어의 반응이 필요하지 않습니다(그러나 많은 사람들이 솔루션에 소요된 시간을 추적합니다). 예: 지뢰 찾기, 소코반.

전통 - 체스, 카드, 체커, 독점과 같은 보드 게임의 구현.

협회, 질문-답변, 질문-질문과 같은 게임의 텍스트 구현.

의사 그래픽 게임은 ASCII 문자로 구성된 모자이크 형태의 그래픽 그림이 있는 일종의 텍스트 기반 게임입니다.

플레이어 수에 따른 분류도 있습니다.

  • 하나의;
  • · 다중 사용자;
  • 한 컴퓨터의 다중 사용자;
  • 멀티플레이어 오프라인 게임;
  • · 온라인 멀티플레이어.

- 재미있고 흥미진진합니다. 또한 이제 게임 산업은 엄청난 도약으로 영화에 접근하고 있으며 게임은 점점 더 흥미롭고 현실적으로 변하고 있습니다. 자신을 게이머라고 부르는 일부 사람들(영어 게임 - 게임에서)은 몇 시간 동안 앉아서 Tetris에서 벽돌을 올바르게 쌓고, 며칠 동안 다양한 멋진 공간을 탐험하고, 몇 주 동안 유령으로 가득 찬 성을 방황하고, 알려지지 않은 도시를 건설할 수 있습니다. 모든 유형의 무기에서 몇 달, 몇 년 동안 행성을 쏴 ...

로컬 네트워크 또는 인터넷의 일부 서버에서 전체 팀이 플레이하는 게임이 있습니다. 팬 그룹의 구성원은 같은 기관 또는 은행 출신일 수도 있고 출신일 수도 있습니다. 다른 나라그러나 그들이 Quake 또는 Counter Strike를 함께 플레이하고 그들만의 방식으로 완전히 소통하는 것을 막지는 못합니다.

영화와 마찬가지로 모든 컴퓨터 게임에는 고유한 장르가 있습니다. 전 세계의 모든 게임을 재생하는 것은 불가능하므로 컴퓨터 게임의 주요 유형에 대해서만 이야기하겠습니다.

1. 게임 종류 "뺑소니" 또는 "움직이는 것은 무엇이든 쏴라"- 어린 학생들과 몇몇 어른들이 좋아하는 게임. Aladdin이나 Shrek과 같이 가장 단순하고 소박한 것부터 방대한 3D 그래픽, 높은 디테일 및 사실감을 갖춘 가장 정교한 것까지 다양한 변형이 있습니다. 간단한 사격 (권총, 자동)이있는 게임이 있고 환상적인 사격 (블라스터, 플라즈마 라이플)이있는 게임이 있고 무술이있는 게임 (Mortal Combat과 같은 싸움) 등이 있습니다. 이 모든 게임에서 반응 속도가 중요합니다. 적뿐만 아니라 키보드에서도 항상 쳐야하는데 때로는 나쁘게 끝납니다 (키). 컴퓨터 대신 조이스틱이나 게임 콘솔을 사용하는 것이 좋습니다.

이러한 유형의 일반 게임을 아케이드라고 하고 3차원 게임을 3D-액션이라고 합니다. 경솔한 단어 사수 대신 게이머는 초보자가 이해할 수 없으므로 더 멋진 단어 사수를 사용합니다. 그러나 그것은 정확히 같은 것을 의미합니다 - 저격수. 슈팅 게임은 또 하나의 원칙에 따라 나뉩니다. 주인공. 캐릭터의 눈으로 영웅과 게임 세계를 본다면 이를 FPS(1인칭 슈팅 게임 - 1인칭 슈팅 게임)라고 합니다. 항상이 캐릭터의 손이 기관총을 쥐고 시야의 슬롯을 통해 적과 몬스터를 생각합니다. 그래서 그들의 얼굴이 너무 잔인합니다! 3인칭 게임은 TPS(3인칭 슈팅 게임)라고 합니다. 여기서 주인공은 측면에서 보여집니다. 세계에서 가장 유명하고 사랑받는 슈팅 게임은 Doom, Half-Life, Call of Duty 등입니다.

2. 게임 - 시뮬레이터(시뮬레이터): 모든 종류의 레이싱, 군사 및 우주 게임. 일반적으로 플레이어는 화면, 레버 및 버튼이 있는 비행기나 자동차의 조종석에 앉아 있습니다. 물론 그런 차를 타고 운전하고 그런 비행기를 타는 것이 실제보다 쉽습니다. 하지만 맛은 느낄 수 있습니다.

무엇보다도 자동차 경주 게임이 만들어졌습니다 (The Need For Speed, Test Drive). 비행 시뮬레이터(Microsoft Flight Simulator, Red Jets)도 있습니다. 우주선과 로봇(Mechwarrior, Wing Commander)도 있습니다. 시뮬레이터에서는 운전과 비행이 함께 이루어지기 때문에 빠른 반응도 중요합니다. 고속, 전투는 일반적으로 민첩한 문제입니다. 그러나 아케이드 레이싱과 비행을 시뮬레이터와 혼동하지 마십시오. 시뮬레이터는 플레이하기가 더 어렵고 게임 플레이가 더 현실적입니다. 곧).

3. 스포츠 시뮬레이터(NBA, FIFA, NHL) - 축구, 농구, 골프 등의 스포츠 경기 모방 사실, 축구를하는 사람과 같은 복잡한 개체를 관리하는 것은 아직 프로그래머에게 그다지 성공적이지 않습니다. 예, 이를 위해 마우스를 사용하는 것은 그다지 편리하지 않습니다. 따라서 조이스틱으로 이러한 게임을 플레이하는 것이 더 쉽습니다.

4. 안으로 전략 게임(전략)당신은 도시, 국가 및 전체 행성을 건설하고 개발을 관리하고 주택과 도로를 건설하고 전기를 공급하고 주민에게 세금을 부과하고 동맹을 맺고 전쟁을 선포합니다. 게임 플레이의 본질은 에너지, 영토, 물, 돈, 나무, 음식, 금 등 가장 중요한 자원을 추출하는 것입니다. 이러한 게임에서 귀하는 귀하에게 종속된 영토 또는 행성의 활동에 참여하지 않습니다. 다른 사람들은 일하고 당신은 그들의 리더이자 싱크 탱크입니다. 왕, 대통령, 장군, 최고의 마술사입니다. 수를 만드는 규칙의 관점에서 전략은 체스처럼 엄격하게 차례대로 수를 만드는 TBS(Turn Based Strategy)와 각 플레이어가 정해진 시간에 수를 두는 실시간 전략(RTS)으로 나뉩니다. 필요하다고 생각합니다.

가장 유명한 전략은 워크래프트, 스타크래프트, 에이지 오브 엠파이어, 커맨드 앤 컨커입니다. 그러나 자신이 조금 달리고 쏘는 일종의 전략도 있습니다. 즉, 부분적으로는 사수이고 부분적으로는 전략입니다. 게이머들은 이를 FPS(1인칭 전략)라고 부릅니다. 예를 들어, 당신이 총사령관일 뿐만 아니라 전투기이기도 한 전투 로봇 시뮬레이터가 될 수 있습니다. 이 유형의 가장 유명한 게임은 Urban Assault, Battlezone입니다.

5. 그런 환상의 세계에서 당신이 최고 통치자나 장군이 아니라 전사, 마술사, 우주 상인과 같은 평범한 참가자라면 이미 이것을 호출합니다. 롤 플레잉 게임 또는 RPG(롤 플레잉 게임).

그리고 당신과 컴퓨터 외에 천명 (또는 십만 명)이 인터넷 서버에서 같은 게임을한다면 그러한 재미는 이미 MUG 또는 MMORPG와 같은 멀티 플레이어 롤 플레잉 게임이라고합니다. 롤 플레잉 게임에서는 어떤 종류의 캐릭터를 플레이하는지 (그가 가진 능력, 그가 강하거나 반대로 똑똑하거나 전사 또는 마법사인지 여부)뿐만 아니라 어떤 무기와 갑옷도 매우 중요합니다. 당신은 그를 위해 선택했습니다. 각 유형의 무기와 갑옷에는 자체 전술 및 기술 데이터, 자체 치명적인 힘, 보호 수준 및 내구성이 있습니다. 게임이 진행됨에 따라 캐릭터가 포인트를 얻습니다. 특정 마법 점수에 도달하면 그는 다음 단계의 힘과 기술을 얻습니다. 그는 더 강해지고 빨라지고 더 많은 물건과 액세서리를 휴대할 수 있습니다. 가장 유명하고 인기 있는 RPG 중 일부는 Diablo, Fallout, Lineage 등입니다.

6. 존재한다 한 명의 캐릭터가 아닌 소규모 팀을 플레이하는 또 다른 종류의 롤플레잉 게임당신이 당신 자신을 창조한다는 것. 여기에서 팀원의 상호 작용과 상호 지원이 매우 중요합니다. 각자의 자질은 다른 자의 자질을 보완해야 팀이 최대한 적을 물리칠 수 있습니다. 다른 상황. 그러한 게임에서 가장 중요한 것은 전술입니다. 이러한 유형의 게임 중에는 Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics 등이 있습니다. 일반적으로 전략 및 RPG 게임은 상당히 복잡합니다. 그들은 머리만큼 손으로 일하는 것을 좋아하지 않는 사람들이 연기합니다. 이 중 어린 학생은 거의 없지만 학생이 많고 성인이 많습니다.

7. 어드벤처 게임- 일반적으로 이들은 동화, 공포 이야기, 모험, 환상과 같은 영리한 아름다운 게임입니다. 이러한 게임에는 한 가지 공통점이 있습니다. 게임의 목표와 달성 방법을 모르는 경우가 많습니다. 목적을 알 수 없는 이상하거나 아주 평범한 물체로 가득 찬 세상을 돌아다니며 무엇이 무엇인지 알아내려고 합니다. 이를 위해 그들은 워커와 퀘스트 (퀘스트-검색)라고합니다.

여기에서 모든 것이 서두르지 않고 이루어지며 생각하고 한 번 더 걷고 모든 것을 추측 할 시간이 주어집니다. 누구도 총에 맞아서는 안 되며(보통), 발로 차서도 안 됩니다(거의 절대). 게임을 시작할 때 무언가를 듣거나 침묵을 유지할 수 있습니다. 마우스로 개체를 클릭하면 개체에 대해 설명하기 시작합니다. 방황하는 낯선 사람 및 동료와 대화를 나누고 그들의 말에 포함된 숨겨진 단서를 잡으려고 노력합니다. 몇 개의 문을 통과하고 언제 어떤 목적으로 유용할지 모르는 항목을 소유하십시오 ... 퀘스트는 서두름과 소란을 좋아하지 않는 차분한 사람들, 어른들에게 사랑 받고 있습니다. 그들은 소녀들도 이런 유형의 게임을 더 좋아한다고 말합니다. 가장 유명한 퀘스트는 Alone in the Dark, King's Quest 등입니다.

8. 보드 및 논리 게임과 퍼즐게임이 인생의 주요 직업이 아닌 사람들이 선호하며 때때로 연구, 일, 결혼 및 Pepsi의 다른 캔을 사려 깊게 마시는 것이 산재 해 있지만 사무실에서 짧고 쉬운 휴식-몇 분을 보내는 방법 보스가 돌아와서 바보 같은 글자를 다시 입력하도록 강요할 때까지. 이 유형의 게임: 다양한 솔리테어, 체커, 체스, 포커 등.

게임의 모든 주요 장르를 나열했지만 개발자가 게임에서 다른 유형의 요소(RPG 요소가 있는 전략 등)를 결합하는 것을 방해하는 것은 없습니다. 대부분의 게임이 서양에서 유래했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 러시아에서는 게임 개발이 느리고 서투릅니다(많은 사람들이 게임을 만들 돈이 충분하지 않다고 말합니다. 제 생각에는 그들은 충분한 두뇌가 없습니다!). 욕망의 부족과 서양 게임의 치열한 경쟁은 러시아에서 게임을 만드는 데 관심을 갖지 못하게 합니다. 또 다른 것은 우크라이나에 있습니다. STALKER, Collapse 등과 같은 걸작이 만들어지는 곳입니다. 그러나 러시아에 창의적이고 의욕적인 사람들이 없다고 생각하지 마십시오... 다음은 러시아 개발자의 몇 가지 게임(인기 있고 정말 흥미로운)입니다. Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, 신이 되기는 어렵습니다 등 .

모든 게임은 절대 오버플레이될 수 없지만 자신에게 맞는 게임을 찾는 것은 어렵지 않습니다. games-tv.ru 또는 ag.ru와 같은 웹사이트는 올바른 게임을 찾는 데 도움이 됩니다. 그러나 흥분하지 마십시오! 컴퓨터 게임이 아무리 흥미롭고 흥미진진하더라도 실생활은 항상 100점을 앞당깁니다. 이 포인트는 게임 포인트보다 훨씬 더 가치가 있습니다! :)


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블로그 사이트의 모든 손님에게 인사드립니다. 이 기사에서는 컴퓨터 게임의 분류, 장르, 유형 및 유형에 대해 다루기로 결정했습니다. 아쉽게도 글이 너무 길어서 쪼개서 올리지 못했습니다.

인간은 장난기 많은 생물입니다. 따라서 그가 자신의 삶을 더 쉽게 만들기 위해 만든 모든 것이 자신의 즐거움을 위해 사용하려고 시도한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 인간이 최초의 자동차를 만든 후 최초의 자동차 대회가 등장했습니다. 오늘날 포뮬러 1, 다카르에서 오래된 자동차 대회에 이르기까지 이미 잠꾸러기 대회가 있습니다. 컴퓨터도 마찬가지였다. 컴퓨터 게임은 우리 시대의 새로운 현상이 되었습니다. 수십 년 전 아이들은 인형과 자동차를 가지고 놀았지만 오늘날 아이들은 태블릿, 노트북, 게임 콘솔 및 컴퓨터에서 컴퓨터 게임을 합니다.

컴퓨터 전략 유형의 게임에 대해 이야기하고 있다면 예를 들어 다음과 같이 이름을 지정할 수 있습니다. 스타 크래프트- 4인이 참여할 수 있는 실시간 전략 게임. 주요 플롯은 세 은하 종족 간의 갈등에 관한 것입니다. 게임의 주요 목표는 모든 상대를 제거하는 것입니다. 이러한 유형의 게임의 예는 다음과 같습니다. 리그 오브 레전드(약칭 LoL). 이 게임에는 아케이드 요소가 포함되어 있습니다. 요컨대, 우리는 두 팀이 서로 반대가되고 각 팀의 임무는 적 기지의 중앙 건물을 파괴하는 것이며 게임은 다양한 캐릭터 선택에 의해 지배된다는 사실에 대해 이야기하고 있습니다. 마술사까지의 능력과 능력.

아케이드 게임 - 컴퓨터 게임의 분류

다른 종류의 컴퓨터 게임 장르는 아케이드 게임(소위 "승부차기")입니다. 이것은 당신의 기량과 손재주를 보여줘야 하는 게임입니다(컴퓨터 키보드 또는 조이스틱의 버튼 누르기). 그런 게임에서는 무엇보다 속도와 역동적인 액션이 중요하다. 플레이어는 생각할 시간이 없습니다. 우선 중요한 것은 작업 속도입니다. 이러한 유형의 컴퓨터 게임은 잔인하고 어두운 경향이 있습니다. 그 특징은 플레이어가 1인칭 캐릭터(FPP - 영어에서 1인칭 시점)의 역할을 맡고, 플레이어가 이 캐릭터와 빠르게 자신을 동일시하고 영웅의 눈을 통해 보이는 세계를 관찰한다는 것입니다. 이것의 전형적인 예는 시리즈입니다. 부름, 명예의 메달또는 .

게임 중에 기본적으로 일종의 적 기지에 들어가 도중에 군인이나 외계인을 제거하는 것입니다. 구별되는 특징이러한 유형과 종류의 컴퓨터 게임은 잘 발달된 3차원 그래픽으로, 덕분에 행동과 파괴의 이미지가 놀랍도록 사실적인 인상을 줍니다.

플레이어가 영웅의 역할을 맡아 맞서 싸워야 하는 게임도 많이 있습니다. 초자연적 캐릭터예: 좀비, 몬스터. 그는 마지막 숨을 거두기 위해 싸워야 하고, 살아남기 위해 모든 것을 해야 하며 가능한 한 많은 적을 죽여야 합니다. 더 많은 것 중 하나 알려진 종이러한 컴퓨터 게임 장르 중 "싸움"의 요소를 포함하는 입니다. 목표는 누군가를 다치게 하는 것입니다. 공식적으로 이러한 종류의 컴퓨터 게임은 잘못된 현실 이미지를 형성하거나 공격성을 증가시킬 수 있기 때문에 16세부터만 사용할 수 있는 어린이에게 금지되어 있습니다.

서바이벌 호러 게임에는 폭력과 공격성 요소가 포함되어 있어 긍정적인(교육적) 메시지가 없기 때문에 많은 사람들이 이러한 종류의 게임을 비난합니다. 거기에서 당신은 방종하지 않고 싸울 필요가 있습니다. 플레이어는 그를 죽이기 위해 가능한 한 잔인하게 적을 때리기 위해 모든 것을해야합니다. 이 장르의 컴퓨터 게임은 청소년의 정신 발달에 위협이 됩니다.

어드벤처 컴퓨터 게임의 장르

어드벤처 컴퓨터 게임은 비교적 긍정적인 유형입니다. 어려운 상황해결해야 할 사항입니다. 그들은 퍼즐 게임처럼 보이지만 그렇지 않습니다.

어드벤처 게임 장르에서 사용자는 FPP(1인칭 시점)에서 캐릭터의 역할을 맡습니다. 이러한 유형의 컴퓨터 게임은 매우 광범위하고 복잡한 스토리라인이 특징입니다. 우리는 플레이어가 도시, 국가를 방문하고 만나는 모든 사람과 이야기하고 유물을 찾기 위해 새로운 정보를 얻는다는 사실에 대해 이야기하고 있습니다. 이 장르의 컴퓨터 게임은 단순한 그래픽으로 구별되며 최소한 아케이드 요소가 없습니다.

예를 들면 다음과 같습니다. 시베리아, 드림폴모험의 흐름이 우세한 곳. 플레이어가 아름다운 여성 고고학자 라라 크로프트의 역할을 맡아 세계의 명소, 무덤, 오랫동안 잊혀진 물건 또는 다양한 귀중한 아이템을 방문하는 인기 비디오 게임 시리즈에서도 비슷한 요소를 찾을 수 있습니다. Tomb Raider는 TPP 장르의 컴퓨터 게임입니다(영어. 3인칭 시점). 즉, 3인칭 시점에서 행동이 이루어집니다. TPP와 FPP 시스템은 대부분의 게임에서 서로를 보완합니다.

컴퓨터 종류의 게임 카테고리 - 롤플레잉

또 다른 유형은 롤 플레잉 컴퓨터 게임(RPG)입니다. 이 컴퓨터 장르 게임의 독특한 특징은 플레이어가 Warrior(보통 기사), Mage(마법사) 또는 다른 역할을 한다는 것입니다. 가상의 인물영웅 팀과 함께 특이한 국가를 방문하십시오. 이러한 게임과 그 유형에는 도시와 물체의 강력한 이미지가 포함되어 있으며 제시된 세계는 매우 현실적이며 많은 세부 사항이 있습니다. 이 게임은 아이템을 찾기 위해 자유롭게 이동할 수 있고 다른 유형의 캐릭터를 만날 수 있는 도시 또는 계곡의 지도를 제공합니다. 이러한 유형의 컴퓨터 게임에서 참가자는 영웅이 좋은지 나쁜지 무관심한지 스스로 결정할 수 있습니다. 즉, 플레이어가 직접 플롯을 만들고 각 결정이 영향을 미칩니다. 더 이상의 운명계략. 매우 인기있는 RPG 스타일 게임은 Witcher 시리즈입니다. 드래곤 에이지 또는 길드전 1과 2.

컴퓨터 게임의 논리 및 교육 장르

논리 게임은 주로 주의력과 논리적 사고가 필요한 다양한 퍼즐을 화면으로 옮기는 것으로 구성됩니다. 이 유형의 가장 유명한 컴퓨터 게임은 체스, .

중요한 것은 발전하는 장르의 게임이며 참가자의 태도를 형성하는 다양한 지식 및 기술 자원을 개발하고 구성하는 방식으로 설계되었습니다. 어린이와 청소년을 위한 이러한 게임은 사용자를 활성화하고 많은 유용한 기술을 가르치고 상상력을 개발하기 때문에 특히 교육 환경에서 매우 높이 평가됩니다. 이러한 유형의 게임 중 가장 인기 있는 예는 접근 가능하고 재미있는 방식으로 수학의 규칙과 원리를 가르치는 컴퓨터 수학 게임입니다. 여기서 수학은 흥미롭고 재미있는 빛으로 제시됩니다.

컴퓨터 게임의 스포츠 유형

또 다른 긍정적인 유형의 게임은 컴퓨터 스포츠 게임입니다. 그들의 주요 목표는 리더십 기술과 스포츠 열정을 개발하는 것입니다. 사실, 그들 중 많은 사람들이 소위 말하는 것입니다. 플레이어가 특정 차량, 주로 자동차를 마음대로 사용할 수 있는 "레이스"는 상대를 추월하고, 경로를 단축하고, 연단에서 최고의 자리를 차지하기 위한 보너스와 포인트를 얻는 것으로 구성됩니다.

이 유형 및 장르의 컴퓨터 게임에는 주로 Need for Speed ​​시리즈가 포함됩니다. 아케이드의 경우와 동일한 속도와 반사 신경이 필요합니다. 불행히도 이러한 유형의 스포츠 컴퓨터 게임에서도 공격성과 타인의 고통에 대한 민감성이 부족함을 알 수 있습니다.

이러한 종류의 매우 인기 있는 게임은 2000년에 출시된 Carmageddon입니다. 이 게임은 추격에 관한 것이지만 지나가는 사람을 죽이고 다른 차량과 충돌합니다. 요컨대, 사람이나 동물을 때리면 플레이어는 점수를 받습니다.

컴퓨터 MMORPG 게임

상상할 수 있는 마지막 유형의 컴퓨터 게임은 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 게임입니다. 그들은 일종의 멀티플레이어 온라인 게임입니다. 네트워크 게임은 MMOG와 LAN 게임으로 나눌 수 있습니다. MMOG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)는 인터넷을 통해 연결된 여러 사람이 동시에 참여할 수 있는 게임입니다. LAN 게임(영어 LAN에서 제공)은 같은 건물이나 이웃 건물에 있는 여러 대의 컴퓨터를 연결하여 발생하는 로컬 네트워크 게임입니다. 에서 싱글 플레이어는 주로 플레이어의 상대가 컴퓨터 생성 영웅이 아닌 다른 플레이어라는 점에서 다릅니다. 네트워크 게임은 최신 컴퓨터 기술의 사용, 인터넷 네트워크 연결에 대한 액세스가 필요합니다. 로컬 네트워크(LAN) 및 추가 통신 수단. 어린이와 청소년을 위한 이러한 유형의 놀이는 청소년에게 새로운 발달 및 새로운 형태의 영향을 줄 수 있는 새로운 기회를 창출합니다.

결론적으로, 이러한 형태의 여가 및 교육의 인기 증가와 즐거움에 관심을 가진 사람들 사이에서 컴퓨터 게임의 다양한 유형 또는 유형이 각성될 수 있다고 말해야 합니다. 연령이나 성별에 관계없이 누구나 자신이 가장 좋아하는 컴퓨터 게임 장르를 찾을 수 있습니다.

교육용 게임, 시뮬레이션 및 일부 어드벤처 게임은 특정 능력을 개발하고 일반 개발, 지식을 풍부하게 하고 청소년과 성인의 특정 기술이나 태도 형성에 도움을 줍니다. 가장 비판을 많이 받는 유형의 게임은 부정적인 감정을 불러일으키는 게임으로 잔인함과 폭력, 많은 전략 게임, 아케이드 게임, 판타지 또는 일부 스포츠 게임을 가르칩니다. 그들은 어린이와 청소년의 공격성을 증가시킬 수 있으며 정신에 부정적인 영향을 미칩니다.

거의 아무나 할 수 없는 일 전체 분류컴퓨터 게임. 이 분야의 장르와 트렌드가 너무 많습니다. 컴퓨터 프로그램. 그러나 그럼에도 불구하고 주요 장르가 선별되었으며 이러한 모든 다양성을 통해 탐색을 시작하는 것이 가능합니다.

현대 컴퓨터 게임의 유형, 유형 및 종류

아케이드게임 중에 변경되지 않는 간단한 게임 플레이가 있습니다. 대부분의 아케이드 게임에서 플레이어는 결과를 얻기 위해 좋은 반응을 보일 필요가 있습니다. 일반적으로 아케이드 게임에서는 득점 포인트, 일시적인 캐릭터 특성 향상(무기, 속도 등)과 같은 보너스 시스템이 개발됩니다.

퍼즐- 플레이어가 논리, 상상력 및 직관이 필요한 문제를 해결해야 하는 통과를 위한 일종의 컴퓨터 게임입니다. 퍼즐은 일반적으로 스토리에 통합되며 게임의 주요 초점은 퍼즐을 푸는 것입니다.

경주- 차량을 타고 이동하는 플레이어가 가장 먼저 결승선에 도달해야 하는 가장 인기 있는 유형의 게임 중 하나입니다. 가장 인기있는 레이싱 게임 유형은 레이싱 카이지만 다른 차량 (우주선까지)에서도 많은 레이스가 있습니다.

퀘스트(영어 퀘스트에서-모험 검색) 또는 어드벤처 게임-일반적으로 영웅이 줄거리를 따라 이동하고 다양한 작업을 수행하며 개체 사용, 다른 캐릭터와의 의사 소통 및 퍼즐 해결을 통해 게임 세계와 상호 작용하는 게임입니다. 장르의 이름은 시에라(Sierra)의 일련의 컴퓨터 게임(스페이스 퀘스트, 킹스 퀘스트, 폴리스 퀘스트)에 의해 주어졌습니다. 최고의 게임그의 시간의 퀘스트.

MMORPG(영어 MMORPG - 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임) 또는 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임 - 실제 플레이어가 서로 상호 작용하는 일종의 롤플레잉 컴퓨터 게임 가상 세계. 대부분의 일반 MMORPG 롤 플레잉 게임과 마찬가지로 플레이어는 캐릭터를 제어하고 특성을 개선하며 다른 플레이어와 상호 작용합니다. RPG(아래 참조)와의 주요 차이점은 플레이어가 가능한 한 가상 게임 세계를 방문하는 동안 참가자 수에 제한이 없고 24시간 진행되는 게임 프로세스의 연속성입니다. 그건 그렇고, 물론 실제 돈으로 캐릭터를 펌핑하기 시작하지 않는 한 원칙적으로 이러한 게임을 온라인에서 무료로 즐길 수 있습니다.

롤플레잉(영어에서. RPG - 롤 플레잉 게임) 또는 컴퓨터 롤 플레잉 게임 - 전통적인 탁상 롤 플레잉 게임의 게임 플레이 요소를 기반으로 한 게임. RPG 게임의 특징은 그의 힘과 능력을 결정하는 주인공의 특성이 상당히 많다는 것입니다. 이러한 매개 변수는 적을 죽이고 다양한 임무를 완수함으로써 향상될 수 있습니다.

시뮬레이터- 프로세스, 장치 또는 차량의 제어를 시뮬레이션하는 일종의 컴퓨터 게임입니다. 시뮬레이터의 경우 모델링된 객체의 사실성과 완성도가 매우 중요합니다. 좋은 시뮬레이터의 목표는 개체 제어 조건을 실제 조건에 최대한 가깝게 만드는 것입니다. 가장 인기 있는 것은 실제 항공기의 제어를 시뮬레이션하는 비행 시뮬레이터입니다. 좋은 컴퓨터 시뮬레이터는 트레이너 역할을 할 수 있습니다.

전략(전략적 컴퓨터 게임) - 플레이어가 원하는 목표를 달성하기 위해 특정 전술과 전략을 계획하고 개발해야 합니다(예: 군사 작전에서 승리하거나 적국 점령). 플레이어는 단일 캐릭터가 아니라 군대, 도시, 국가 또는 문명을 제어합니다. 플레이어가 차례대로 이동하는 턴 기반 전략 게임과 모든 플레이어가 동시에 행동을 수행하고 시간의 흐름이 멈추지 않는 실시간 전략 게임을 구분합니다. 특별한 하위 장르로서 경제, 시장 프로세스가 표시되는 경제 전략이 구별됩니다. 플레이어는 일반적으로 기업, 도시 또는 주를 운영하며 종종 그의 목표는 이익을 창출하는 것입니다.

저격수(영어 슛에서 쏴) 또는 "슈터"-대부분의 경우 플레이어가 혼자 행동하고 다양한 무기를 사용하여 상대를 파괴해야하는 게임 유형입니다. 특정 게임에 따라 플레이어는 최신 무기, 미래형 무기, 게임 개발자가 발명한 완전히 독특한 무기를 모두 사용할 수 있습니다.

행동(영어에서. 액션-액션)-플레이어의 성공이 그의 반응 속도와 올바른 결정을 신속하게 내리는 능력에 크게 좌우되는 가장 인기있는 유형의 컴퓨터 게임 중 하나입니다. 대부분의 액션 게임의 액션은 매우 동적으로 전개되며 이벤트에 대한 주의와 빠른 반응이 필요합니다. 무기나 영웅의 근접 능력은 게임에서 주요 프로모션 도구로 가장 자주 사용됩니다.

컴퓨터 게임의 인기 장르? 각 게이머는 개인 평가를 제공하며 대부분의 목록은 다릅니다. 그 이유는 간단합니다. 수많은 플랫폼이 있기 때문입니다. 모든 세그먼트는 고유한 것을 자랑할 수 있습니다. 예를 들어, 조이스틱 없이는 축구 게임을 하고 싶지 않을 것입니다. 이것이 콘솔에서 스포츠 게임이 엄청나게 인기 있는 이유입니다. 동시에 실시간 전략과 컨트롤러는 호환되지 않는 것입니다. 모바일 게이머는 내장 가속도계를 사용하는 카드 게임 및 아케이드 게임에 정복되었습니다. 한 가지 기쁘게 생각하는 것은 모든 사람이 자신의 게임을 찾을 수 있는 풍부한 고품질 게임입니다.

PC 게임 장르

지금은 거의 모든 가정에 개인용 컴퓨터가 있지만 불과 10년 전만 해도 대부분의 가족은 그런 사치를 감당할 수 없었고 아이들은 컴퓨터 동아리에 모였습니다. 그 밝은 시간에 번성 세 PC 게임 장르: 나중에 MOBA로 대체된 멀티플레이어 RPG, 슈팅 및 전략 게임.

롤플레잉

플랫포머

전략

상위 3개 전략을 마감했습니다. 여기에 Blizzard의 참여 없이는 모든 것이 없었습니다. 12년 전에 출시된 Warcraft III는 여전히 참조 실시간 전략 중 하나입니다. 게임과 함께 배포된 자신만의 맵을 개발하기 위한 도구 세트는 세계에 많은 재미있는 타워 디펜스뿐만 아니라 완전히 새로운 장르인 MOBA를 제공했습니다. 가장 밝은 대표자는 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나 인 Dota 2입니다. WC III 맵으로 시작하여 독립형 게임이자 가장 풍부한 e스포츠 종목이 되었습니다. 상금 2017년 월드컵은 2,400만 달러에 이르렀고 이는 한계가 아니다.

경제 전략

군사 전략

모바

로얄 배틀 또는 배틀 로얄

모바일용 컴퓨터 게임의 인기 장르

핸드폰이 뱀과 커플만 지원하던 시절 카드 게임, 오래 전에 사라졌습니다. 오늘날 휴대폰 게임 장르는 독특하고 최적화된 수많은 애플리케이션을 자랑할 수 있으며 장치 자체는 성능 면에서 PC를 거의 따라잡았습니다. 유일한 문제는 조건부 Free to 게임을하다. 왜 조건부입니까? 사실, 신용 카드 번호를 입력하고 다이아몬드, 금 또는 초강력 무기를 구입하라는 메시지가 표시될 때까지 각 플레이어는 동등한 위치에 있습니다. 종종 개발자를 더 부자로 만들지 않는 플레이어는 비슷한 아티팩트를 얻기 위해 약 한 달의 삶을 소비해야 합니다. 무료 치즈는 쥐덫에만 있다는 것을 기억하십시오.

그러나 모바일 게임의 장르는 크게 세 그룹으로 나눌 수 있습니다.

  • 타임 킬러: 모든 종류의 퍼즐, 퍼즐, 슈팅 게임, 파쿠르 - 줄을 서서 또는 긴 여정에서 시간을 보내는 데 도움이 되는 모든 것. Agar.io, Angry Birds 및 구식 게이머도 Gravity Defied를 기억할 것입니다.
  • 시뮬레이터: 레이싱, 비행 시뮬레이터 등 스포츠 게임 NBA Live 및 Fifa Mobile과 같은
  • 카드 게임: 아니요, 이것은 바보나 솔리테어에 관한 것이 아닙니다. 기본적으로 이들은 동일합니다. 보드 게임모바일 장치로 포팅되었습니다. HearthStone과 같은 일부는 이미 e스포츠 분야가 되었습니다.
  • - 오싹한 이야기를 읽어야 하는 매우 인기 있는 모바일 게임 장르입니다. 현대적인 그래포늄이 당신의 상상을 대신할 것입니다! 아주 멋진 물건!

브라우저 게임

Chrome이나 Opera에서 직접 플레이할 수 있는 기능은 매우 편리하지만 많은 청중을 보유한 브라우저 게임 장르는 몇 가지에 불과합니다. 개발자의 임무는 다운로드할 필요가 없는 게임을 다양한 기능과 결합하는 것이었습니다. 전략은 최선의 선택이었고 Travian의 성공으로 이를 확인했습니다. 많은 자원이 필요하지 않았지만 현대 기술우리는 우리 자신을 풍요롭게 하는 또 다른 방법을 발견할 수 있었습니다. 즉, 오래되었지만 PC에서 브라우저로 수백만 개의 게임에서 사랑받는 게임을 이전하는 것입니다. 누군가는 이름과 인터페이스를 변경했고 누군가는 카본 카피처럼 행동하여 멀티플레이어 게임의 가능성을 추가하고 기부금을 망쳤습니다. 예를 들어 Forge of Empires와 Age of Empires의 스크린샷을 보면 모든 것을 이해할 수 있습니다. 이것이 아마도 브라우저 게이머가 현재 높은 평가를 받지 못하는 이유일 것입니다.

소셜 게임

모바일 게임과 소셜 게임의 장르는 항상 100% 일치한다. 또한 브라우저의 모든 게임에는 항상 소셜 네트워크를 통한 인증 가능성이 있습니다. 따라서 Facebook 또는 VK에서 가장 인기있는 게임 장르를 골라내는 것은 어렵지 않습니다. 이들은 모두 동일한 전략, "Farms"와 같은 시뮬레이터 및 특정 조건에서 캐릭터를 펌핑하는 RPG의 로컬 패러디입니다. 감옥, 군대 또는 환상의 세계처럼. 하지만 Farm을 플레이하는 모든 사람을 게이머로 생각한다면 동급생은 게이머를 위한 진정한 소셜 네트워크입니다. 기부도 여기에서 잊혀지지 않지만 실제 돈 대신 VK 투표와 같은 현지 통화가 사용됩니다.

콘솔 게임

현재 시장은 Xbox와 Playstation으로 양분되어 있지만 Nintendo는 캠페인에 대해 잘못된 방향을 선택한 최초의 콘솔 제조업체 중 하나입니다. 다양한 장르의 게임을 즐길 수 있다는 점에서 게이머들은 골프나 댄스보다는 시원한 슬래셔(갓 오브 워)나 슈터(배틀필드)에서 땀을 흘릴 기회를 선호했다. 대부분의 콘솔과 호환되는 가상 현실 안경이라는 혁신적인 기술에 주목할 가치가 있습니다. 비표준 컨트롤러를 착용하고 선택하면 "1 인칭 플레이"라는 문구가 실제로 무엇을 의미하는지 느낄 것입니다.


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