컴퓨터 게임은 어떻게 만들어질까요? 자신의 손으로 컴퓨터 게임 만들기

현대 주요 게임은 경험이 풍부한 프로그래머 팀의 수년간의 작업으로 만들어졌습니다. 나만의 게임을 만들려면 프로그래밍을 이해하고 약간의 경험이 있어야 합니다. 그러나 전문적인 기술 없이도 간단한 컴퓨터 게임을 만드는 것은 가능합니다.

게임을 개발할 수 있는 기반이 되는 특별 프로그램이 있습니다. 그중 하나가 3D 게임 메이커입니다. 그것은 간단하고 사용자 친화적인 인터페이스를 가지고 있습니다. 당신은 만들 수 있습니다 간단한 게임단 10분 만에. 프로그램은 구현 중인 게임의 장르와 필요한 레벨 수(최대 20개)를 선택하라는 메시지를 표시합니다. 주인공은 기성품 아바타 중에서 선택할 수 있습니다. 이 단계에서 게임을 시작하고 플레이할 수 있습니다. 그런 다음 흥미로운 플롯, 적, 모델 속성 등을 추가합니다. 이 프로그램은 초보자 게임 개발자에게 이상적입니다. 비용은 $35입니다.


초보자와 숙련된 프로그래머 모두 사용할 수 있는 또 다른 게임 개발 프로그램이 있습니다. 3D Game Studio라고 하며 모든 장르와 복잡성 수준의 게임을 구현하기 위한 광범위한 도구가 있습니다. 이 프로그램에는 템플릿 패키지, 내부 및 효과 생성을 위한 속성(거울 및 투명 평면, 그림자 등)이 있습니다. 초보 개발자에게는 선택할 수 있는 게임 메뉴의 기성품 요소가 제공됩니다. 초보자를 위한 엔진은 $70이고 고급 프로그래머는 $900를 지불해야 합니다. 3D 게임이 마음에 들지 않으면 Game Maker를 확인하십시오. 2D 형식의 고품질 게임을 만들 수 있습니다. 개체를 선택하고 개체 간의 상호 작용을 제안하라는 메시지가 표시됩니다. 사용자는 무엇이든 그릴 수 있습니다. 그래픽 편집기이미지를 시스템으로 가져옵니다. 이 프로그램에는 많은 흥미로운 효과와 사운드가 포함되어 있습니다. 메뉴가 간단하고 편리하여 초보자에게 적합한 프로그램입니다. Stencyl Works 프로그램은 보다 숙련된 프로그래머를 위해 설계되었습니다. 초보 사용자도 작업할 수 있지만 몇 가지 어려움에 직면해야 합니다. 경험이 많은 사용자는 자신의 블록을 만들 수 있습니다. Action Script 3 프로그래밍 언어를 알고 있다면 게임용 스크립트를 직접 작성할 수 있습니다. 게임을 게시하고 다양한 포털에서 공유할 수 있습니다. 원하는 경우 제품을 구매할 수 있는 스폰서를 찾을 수 있습니다. 전문적이고 수준 높은 게임을 만들고 싶다면 주요 게임 장르를 공부하고 장르를 선택하여 저작 프로그램을 만드십시오. 좋은 스크립트를 작성하십시오. 대부분의 시간이 걸립니다. 스크립트와 각 플롯을 자세히 생각하십시오. 시각적 이미지, 그래픽을 설명하고 게임 메뉴를 구성합니다. 그런 다음 프로그램 작성에 적합한 엔진을 선택하기 위해 작성된 프로그램의 복잡성을 평가하십시오. 비교적 간단한 경우 Creator 프로그램을 사용하십시오. 프로그래밍에 능숙하다면 Neo Axis Engine을 기반으로 게임을 만드십시오. 이 프로그램은 많은 좋은 리뷰모든 수준의 복잡한 게임을 만드는 데 적합합니다. 프로그램을 다운로드하고 게임 만들기를 시작하십시오. 완전히 새로운 경우 몇 가지 쉬운 게임을 연습하고 만드십시오. 기회가 있다면 동료 프로그래머에게 게임 코드 작성을 도와달라고 요청하십시오. 스크립트가 잘 짜여져 있다면 프로그램을 만드는 것은 어렵지 않을 것입니다.

인터넷에서 게임 제작을 위한 다양한 프로그램을 찾을 수 있습니다. 대부분은 무료로 다운로드할 수 있습니다. 진지한 게임을 만들기 전에 무료 프로그램을 연습하고 개발의 본질을 이해하십시오. 그런 다음 적절한 엔진을 구입하고 제작 작업을 시작하는 것이 좋습니다.

게임 개발이 진행 중이며 유망하고 인기를 얻고 있습니다. 게임 개발을 배우는 경로에 대한 자세한 인포그래픽을 준비했습니다.

게임 개발과 관련된 많은 영역이 있으며 각 학습 단계는 이전 단계를 기반으로 합니다. 예를 들어 게임 엔진으로 즉시 이동해서는 안 됩니다. 소프트웨어 개발로 시작하여 게임 프로그래밍을 위해 수학을 공부하고 나서야 게임 개발로 넘어갑니다. 이러한 각 단계는 단계별 가이드, 여기에는 책 및 기타 자료가 포함됩니다.

0. 어린이용 게임 개발

많은 책들이 ScratchJr를 포함하여 아이들을 위한 전설적이고 직관적인 Scratch 개발 환경에 초점을 맞추고 있습니다. 기본 다음에는 Python Pygame에 대한 정보가 제공됩니다. 5세용 책도 있지만 대부분 8세 이상에게 적합한 책이다.

1. 컴퓨터 과학

이론적 단조는 필수 구성 요소이며 추가 연구가 의미가 없습니다. 이 교육 문헌 선택에는 컴퓨터 과학을 공부하는 맥락에서 알고리즘 및 수학에 대한 기초, 정보가 포함됩니다.

2. 프로그래밍 언어

컴퓨터 언어로 말하는 것은 쉽지 않지만 가능합니다. 그리고 그러한 방법이 많이 있습니다. 예를 들어 C 언어는 널리 사용되는 C#, C++ 및 Java와 구문을 공유함으로써 소프트웨어 산업에 상당한 영향을 미쳤습니다. C++는 효율적인 프로그램과 소프트웨어 패키지를 만들기 위한 강력한 언어입니다. 또한 많은 사람들이 C#으로 게임을 작성합니다. 이 언어는 똑똑하고 편리하며 개발을 더 빠르게 시작할 수 있습니다.

그러나 Lua는 C++에서 무언가를 채택했습니다. 스크립팅 언어는 게임 로직에 좋습니다. 이를 통해 레벨 초기화, 작업을 개체에 바인딩, 프로젝트를 다시 컴파일할 필요 없이 대화식으로 NPC 동작 변경 등을 더 쉽게 수행할 수 있습니다.

3. 애플리케이션 생성

그리고 컴퓨터 과학이 이론적 기반이라면 여기에 더 많은 실습이 있습니다. 게임 개발은 험난한 길이고 앱이 시작하기에 가장 좋은 곳입니다. 실용적인 작업이 포함된 책과 패턴 및 UML에 대한 정보는 무엇이 무엇인지 파악하는 데 도움이 됩니다.

4. 게임 개발을 위한 수학

아니오, 대수학과 기하학에 대한 학교 과정은 없을 것입니다. 선택은 게임 개발 분야의 수학의 기초와 고급 수준으로 나뉩니다.

5. 게임 프로그래밍

하드웨어 플랫폼, 운영체제, API 세트, 알고리즘, 크로스 플랫폼 및 개발 중인 게임의 기반을 형성할 기타 중요한 측면. 이 책은 다음을 포함하는 여러 gamedev 기사로 보완됩니다. 유용한 정보프로그램 작성.

6. 게임 엔진 개발

엔진은 "펌핑"하는 게임의 핵심입니다. 기능그리고 필요한 도구. 첫 번째 책에서는 건축과 디자인을 소개합니다. 또한 "게임 엔진"은 도구, 최적화, 스크립트 및 추가 자료기사의 형태로. 아는 동안 패턴, 알고리즘 트릭, Unity의 최적화 및 기타 뉘앙스가 영향을 받습니다.

7. 컴퓨터 그래픽

네, 내용도 중요하지만 컴퓨터 그래픽사용자가 보게 될 애플리케이션 인터페이스의 아날로그입니다. 따라서 특별한 주의를 기울여야 합니다.

이 섹션이 가장 큰 것은 당연합니다. 여기에는 Real-Time 3D, DirectX 및 OpenGL을 사용한 프로그래밍의 기본 사항이 포함됩니다. 모든 것은 렌더링 및 기술에 대한 정보로 보완됩니다. Direct3D 및 OpenGL은 선택에서 특별한 관심을 받았습니다.



8. 게임 오디오

게임 개발은 오디오에 관한 것이기도 합니다. NPC, 주인공, 현상 또는 사물, 음악이 내는 소리입니다. 오디오 프로그래밍은 책 두 권에 불과하지만 필요한 정보를 접근 가능한 방식으로 제공합니다.

9. 게임 물리 및 애니메이션

가장 어려운 단계 중 하나입니다. 소프트웨어 기반과 그림 외에도 이 모든 것이 상호 작용하는 법칙이 있어야 합니다. 게임 물리학 및 애니메이션 프로그래밍은 17권의 책에서 다룹니다. 액체의 모방에 의해 별도로 영향을 받습니다.

비디오 게임을 개발하는 것은 힘든 일입니다. 하지만 백만불짜리 아이디어가 있다면 가능한 한 빨리 시작하는 것이 가장 좋습니다! 독립 개발자 최근에점점 커지고 있으며 게임 제작이 그 어느 때보다 저렴하거나 쉬워졌습니다. 이 기사에서는 비디오 게임 제작의 주요 이정표에 대해 설명합니다.

단계

기초

    장르를 선택하세요.예, 모든 성공적인 게임은 독특합니다. 그러나 특정 장르에 기인할 수 있습니다. 먼저 장르를 정하세요! 그리고 장르는 다음과 같습니다.

    • 아케이드
    • 사수
    • 플랫포머
    • 경주
    • 탐구
    • 끝없는 질주
    • 1인칭 슈팅 게임
    • 만화
    • 타워 디펜스
    • 공포
    • 화이팅
    • 코메디
    • 활착
  1. 플랫폼을 선택하십시오.선택한 플랫폼은 키보드, 조이스틱 또는 태블릿 화면에서 게임을 제어하는 ​​방법은 말할 것도 없고 추가 개발 프로세스에 큰 영향을 미칩니다.

    • 일반적인 규칙은 이것입니다. 게임을 개발하는 것이 더 쉽고, 어떻게 그리고 무엇을 할 것인지 즉시 상상할 수 있습니다. 물론 예외가 있지만 모든 규칙에는 예외가 있습니다.
    • iPhone용 게임을 만들고 싶습니까? Mac 컴퓨터에서 AppStore로 제출해야 합니다.
  2. 게임 컨셉의 초안을 작성합니다.몇 페이지에 일반적으로게임 방법을 작성하십시오. 이것만으로도 그러한 게임이 성공할지 여부에 대한 아이디어를 이미 얻을 수 있습니다.

    게임의 핵심 철학을 만듭니다.그것은 플레이어가 플레이하고 플레이하게 만드는 동기부여와 같으며, 이것이 게임의 본질입니다. 개발 과정에서 철학에서 벗어나지 않았는지 자유롭게 확인하세요. 게임 철학의 예는 다음과 같습니다.

    • 자동차 운전 능력;
    • 플레이어의 반사 신경을 테스트하는 능력;
    • 우주 강국의 경제를 시뮬레이션할 수 있는 가능성.
  3. 게임의 모든 기능을 기록하십시오.기능은 귀하의 게임을 수천 개의 다른 게임과 차별화하는 것입니다. 아이디어와 개념을 나열하는 것으로 시작한 다음 모두 의미 있는 문장으로 다시 작성하십시오. 5-15 기능을 준비합니다. 예를 들어:

    • 개념: 우주 정거장 건설.
    • 기능: 나만의 우주 정거장을 건설하고 관리할 수 있습니다.
    • 개념: 유성 피해.
    • 기능: 플레이어는 유성우, 태양 플레어 등에서 생존을 시도합니다.
    • 지금 기능을 나열하면 게임 개발 계획에 추가하는 것이 더 쉬울 것입니다. 나중에 모든 기능을 다른 기능 위에 "조각"하는 것보다 맨 처음에 모든 기능을 배치하는 것이 좋습니다.
    • 이해할 때까지 기능 목록을 다시 작성하십시오. "이것은 내가 만들고 싶은 게임입니다."
  4. 휴식을 취하다. 1~2주 동안 테이블에서 초안을 숨깁니다. 그런 다음 그것을 꺼내 신선한 눈으로 바라보십시오. 아프지 않을거야.

    우리는 개발 계획을 작성합니다

    1. 가장 작은 세부 사항까지 모든 것을 칠하십시오.개발 계획은 게임의 중추입니다. 모든 것이 그 안에 있습니다. 그럼에도 불구하고 모든 것이 그 안에 있습니다. 역학, 스토리, 설정, 디자인 및 기타 모든 것. 게다가 형식이 중요한 것이 아니라 본질이 중요하고 이 문서의 내용이 중요하다.

      • 팀을 지휘할 때 개발 계획이 특히 중요해집니다. 게임 개발 계획 이 경우데스크탑...명령 파일입니다. 게임의 특정 측면을 설명하는 문구는 정확하고 구체적이며 이해할 수 있어야 합니다.
      • 모든 게임에 개발 계획이 있는 것은 아니며 동일한 계획도 없습니다. 이 문서는 일반적인 가이드일 뿐이지만 자유롭게 변경할 수 있습니다.
    2. 제목을 작성합니다.목차에는 게임의 모든 측면이 나열되어야 합니다. 이야기가 게임의 메커니즘과 밀접하게 관련되어 있지 않는 한, 거기에서 언급되어서는 안 되는 유일한 것은 이야기입니다.

      • 목차는 거의 게임 가이드와 같습니다. 일반 섹션으로 시작한 다음 하위 섹션으로 나눕니다.
      • 목차는 게임의 초안 모델과 같습니다. 그러나 각 지점에는 세부 사항, 많은 세부 사항이 있어야합니다!
    3. 각 제목을 완성하십시오.코딩 및 그리기 작업을 시작하면 모든 사람과 모든 것이 즉시 이해될 수 있도록 모든 것을 상세하고 명확하게 설명하십시오. 모든 메카닉, 모든 기능 - 모든 것이 5+로 설명되어야 합니다!

      다른 사람들에게 게임 개발 계획을 보여줍니다.접근 방식에 따라 게임 제작도 공동 작업이 될 수 있습니다. 게임에 대한 다른 사람들의 의견은 게임을 더 좋게 만들 수 있습니다.

      • 그 사람에게 게임을 출시할 것이라고 말하십시오. 이것이 단지 아이디어라고 생각한다면 비판은 피상적일 수 있습니다.
      • 게임 개발 계획을 사랑하는 사람(보통 부모에게 보여줌)에게 보여주기로 결정했다면 열렬한 게이머가 게임을 비판했을 때보다 그들의 평가가 너무 연약할 수 있다는 점에 유의하십시오. 아니요, 이것은 부모에게 계획을 보여주는 것이 불가능하다는 것을 의미하지는 않습니다. 할 수 있지만 이 분야에 경험이 있는 사람들에게 보여주는 것을 잊지 마십시오.

    프로그래밍 시작하기

    1. 엔진을 선택합니다.엔진은 게임의 기초이며 게임을 만드는 데 필요한 도구 세트입니다. 물론 자체 개발을 시작하는 것보다 기성품 엔진을 사용하는 것이 훨씬 쉽습니다. 개별 개발자의 경우 엔진 선택의 폭이 넓고 다양합니다.

      • 엔진의 도움으로 그래픽, 사운드 및 인공 지능 작업이 단순화됩니다.
      • 다른 엔진 - 다른 장단점. 일부는 2D 게임에 더 좋고 일부는 3D에 더 좋습니다. 프로그래밍을 더 잘 이해해야 하는 곳, 함수와 절차를 구분하지 않고 작업을 시작할 수 있는 곳. 다음 엔진이 널리 사용됩니다.
        • GameMaker: Studio는 가장 인기 있는 2D 게임 엔진 중 하나입니다.
        • Unity는 3D 게임 제작에 사용하기 쉬운 엔진입니다.
        • RPG Maker XV는 2차원 게임 제작을 위한 스크립팅 엔진입니다. 역할 놀이 JRPG 스타일.
        • Unreal Development Kit는 다목적 3D 엔진입니다.
        • Source는 3D 게임 제작을 위해 매우 인기 있고 자주 업데이트되는 엔진입니다.
        • Project Shark는 초보자와 고급 사용자를 위한 3D 엔진입니다.
    2. 엔진의 기능을 배우거나 전문가를 고용하십시오.선택에 따라 많은 프로그래밍이 필요할 수 있습니다. 그러나 가장 단순한 엔진으로도 다루기가 쉽지 않습니다. 따라서 작업이 귀하의 능력을 벗어난 것 같으면 전문가를 찾으십시오.

      • 이것은 게임에 대한 팀 작업의 시작일 수 있습니다. 먼저 프로그래머, 사운드 전문가 및 디자이너, 테스터 ...
      • 함께 작업할 수 있는 거대한 독립 개발자 커뮤니티가 있습니다. 사람들이 당신의 아이디어를 좋아한다면 아이디어를 현실화할 수 있도록 영감을 줄 것입니다!
    3. 게임 프로토타입을 만드십시오.엔진을 연구한 후 게임의 프로토타입을 만듭니다. 사실 이것은 게임의 기본 기능에 대한 테스트입니다. 그래픽이나 사운드는 아직 필요하지 않으며 자리 표시자와 테스트 영역만 필요합니다.

      • 플레이가 재미있어질 때까지 프로토타입을 확인하고 다시 실행해야 합니다. 확인하는 동안 올바르게 작동하지 않는 항목을 식별하고 그에 따라 변경해야 합니다. 프로토타입이 사람들을 흥분시키지 않는다면 게임 자체도 사람들에게 깊은 인상을 주지 못할 것입니다.
      • 프로토타입은 한두 번 이상 변경됩니다. 이 메커니즘이나 그 메커니즘이 어떻게 작동할지 미리 알 수 없기 때문에 이것은 정상입니다.
    4. 관리 작업.플레이어가 행사하는 컨트롤은 다음과 같습니다. 기본적인 수준의게임 기능. 프로토타입 단계에서는 컨트롤을 최대한 편리하게 만드는 것이 중요합니다.

      • 나쁘고 어렵고 이해할 수 없는 컨트롤 - 실망한 플레이어. 좋은 고품질의 정확한 컨트롤 - 행복한 플레이어.

    그래픽 및 사운드 작업

    1. 프로젝트에 필요한 것이 무엇인지 생각해 보십시오.어쩌면 당신의 게임은 충분히 엄격할 것입니다 기하학적 모양그리고 16색? 아니면 필요하세요? 복잡한 도면전체 디자이너 팀이 만든 것입니까? 소리는 어떻습니까? 견적을 현실적으로 보고 그에 따라 사람을 고용하십시오.

      • 다수 개인 게임소규모 팀 또는 한 사람이 만들었습니다. 혼자 게임을 만드는 것은 훨씬 더 오래 걸린다는 것을 명심하십시오.
      • 누구나 사용할 수 있는 무료 리소스가 많이 있습니다. 이 경우 가장 중요한 것은 저작권을 침해하지 않는 것입니다.
    2. 초안을 그립니다.게임이 꿈에서 본 분위기를 갖도록 게임의 시각적 부분 작업을 시작하십시오.

      게임 세계를 디자인합니다.게임을 위한 예술이 있나요? 게임 만들기를 시작하고 스타일을 고려하여 레벨이나 게임 영역 그리기를 시작할 수 있습니다. 게임이 "퍼즐" 스타일이면 그에 따라 퍼즐을 만드십시오.

    3. 그래픽을 개선합니다.선택한 그래픽 스타일에 따라 다음과 같은 다양한 프로그램이 도움이 될 수 있습니다.

      • Blender는 가장 인기 있는 3D 편집기 중 하나이며 무료입니다. 네트워크는 그것에 대한 가이드로 가득 차 있으므로 이해하고 신속하게 작업을 시작하는 것은 문제가 되지 않습니다.
      • Photoshop은 일반적으로 2D 아트 렌더링뿐만 아니라 텍스처 생성 단계에서도 매우 유용합니다. 네, 유료입니다. 무료 아날로그를 원한다면 Gimp를 사용하십시오. 거의 동일한 기능을 가지고 있습니다.
      • Paint.net은 2D 아트를 쉽게 만들 수 있는 Paint Shop Pro와 같은 프로그램의 무료 대안입니다. 이 프로그램은 2차원 픽셀 아트 작업을 할 때 특히 유용합니다.
      • 어도비 일러스트레이터를 사용하세요. 이 프로그램은 벡터 그래픽에 적합합니다. 저렴하지 않으므로 돈이 부족하면 무료 대안인 Inkscape를 사용하세요. 어도비 일러스트레이터오픈 소스.
    4. 소리를 녹음하십시오.사운드는 모든 게임의 분위기를 좌우하는 매우 중요한 요소입니다. 음악이 있니, 없니, what 음향 효과재생되고 언제 대화가 음성인지 여부 -이 모든 것이 플레이어의 게임 경험에 중요한 영향을 미칩니다.

      • 웹에서 사용할 수 있는 무료 기능 오디오 프로그램이 있습니다. 예산이 빡빡하다면 훌륭한 선택입니다.
      • 즉석 수단을 사용하여 집에서 소리를 녹음할 수 있습니다.

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안녕하세요 새내기 게임 개발자님!

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게임을 만드는 과정에 대해 전혀 이해하지 못하고 엄청나게 어렵다고 생각하더라도 오늘 첫 번째 게임을 만들기 시작할 것이라고 장담합니다!

나는 누구인가?

제 이름은 Artyom Kashevarov입니다. 저는 전문 프로그래머이자 디자이너이며 게임 제작에 전념하는 수십 개의 프로젝트 작성자입니다. 또한 모든 사람에게 게임 제작의 기초를 가르칩니다.

진심으로, Artyom Kashevarov.

그래서 당신은 비디오 게임을 만드는 평생의 꿈을 실현하는 것에 대해 진지하게 결정했습니다.

제 경험을 여러분과 공유하겠습니다. 몇 년 전만 해도 게임 제작이 이렇게 쉬울 줄은 상상도 못했습니다. 6년 경력의 프로그래머로서 가장 단순한 2D 게임을 만드는 것도 쉬운 일이 아니었다고 말씀드릴 수 있습니다. 주인공이 화면을 돌아다니도록 하기 위해 혼자서 엄청난 정신적 노력과 시간(약 일주일)을 소비해야 했습니다.

전체 게임에 얼마나 많은 노력이 들었는지 상상할 수 있습니까?

이제 간단한 2D 게임을 먼저 만든 다음 몇 달 만에 더 복잡한 3D 게임을 만드는 방법을 쉽게 배울 수 있습니다! 동시에 특정 지식이 전혀 필요하지 않습니다. 욕망과 약간의 인내로 충분합니다.

불필요한 문제 없이 게임을 만드는 방법은 무엇입니까?

게임을 훨씬 쉽고 빠르게 만들 수 있는 것은 무엇입니까?

이것은 게임 메이커 프로그램입니다. 작동 원리는 간단합니다. 모든 게임에는 반복적 인 소프트웨어 요소가 있습니다. 예를 들어 - 개체 충돌, 애니메이션 표시, 음악 및 오디오 효과 재생, 변경 가능한 게임 라운드 등. 따라서 이 프로그램을 사용하면 이러한 모든 프로세스를 구현하는 데 시간을 낭비하지 않아도 됩니다. 우리에게 필요한 것은 이러한 모든 프로세스를 원하는 대로 연결하는 것입니다. 예를 들어 개체가 충돌할 때 어떤 종류의 소리가 재생되도록 만들거나 예를 들어 새 개체가 생성되도록 할 수 있으며 원하는 경우 둘 다 수행할 수 있습니다.

이런 식으로 게임을 만드는 것은 비교할 수 없는 흥미진진한 즐거움입니다!

Game Maker에서 할 수 있는 플레이 수준을 살펴보세요.

먼지의 힘

이것은 훌륭한 그래픽과 게임 플레이를 갖춘 아케이드 게임입니다. 이 게임은 전문 게임 개발 스튜디오에서 제작한 상업 프로젝트입니다.


제목: Dustforce

장르: 아케이드

개발자:
아트/게임 디자인/사운드:우들리 나이
프로그램/디자인:렉시 도스탈
음악: robotscience.bandcamp.com

멀티플레이어: 아니요

유사성: Mirror's Edge 2D

이제 저는 Game Maker의 가능성이 귀하에게 충분하다고 확신한다고 생각합니다. ~에 이 순간초보 게임 개발자를 위한 최고의 게임 개발 환경입니다. 그리고 곧 당신은 이것을 직접 보게 될 것입니다.

게임을 빠르고 저렴하게 만드는 방법을 배우고 싶습니다.
가능합니까?

예. 그리고 나는 방법을 압니다.

아아, 우리나라의 어떤 대학도 게임을 만드는 방법을 가르치지 않습니다. 그리고 더 나쁜 것은 정말 아무것도 없다는 것입니다. 인쇄된 문헌이 번호에.

무슨 일이야? 게임을 만드는 방법을 배울 방법이 없다고요?

불과 몇 년 전만 해도 게임을 만드는 방법을 배우는 것은 정말 큰 도전이었습니다.

그러나 이제 상황이 바뀌었습니다! 게임 제작에 대한 비디오 자습서 출시 후:


이 학습 방법은 지루하지 않고 비용이 많이 들지 않으며 원할 때 언제든지 할 수 있습니다.

모든 것이 믿을 수 없을 정도로 단순해 보입니다. Game Maker 자습서 비디오 디스크를 컴퓨터에 넣습니다. Game Maker 프로그램을 실행하고 화면에서 일어나는 모든 일을 반복하면 됩니다. 따라서 내 경험과 지식을 채택합니다.

이 과정은 누구를 위한 것입니까?

이 과정은 컴퓨터용 비디오 게임 제작 비법을 배우고자 하는 초보자를 위해 마련되었습니다. 완전 제로. 프로그래밍 기술도 없고 비디오 게임이 어떻게 만들어지는지도 모릅니다.

뭐가 잘못된거야 92% 초보자 비율?

현재 게임 제작에 대한 일반적인 수업은 거의 없습니다. 이것이 초보자 igrodelov를 혼란스럽게 만드는 것입니다. 많은 사람들이 게임을 만들기 위해서는 먼저 프로그래밍을 마스터하고, 그리는 방법을 배우고, 디자이너와 매니저의 직업을 마스터해야 한다는 결론에 도달합니다. 그리고 나서야 게임을 합니다.

당신의 첫 번째 게임이 너무 멋지지 않게 하세요, 하지만 그것은 당신의 것이 될 것입니다!

확실히 당신을 새로운 차원으로 끌어 올릴 것입니다! 그러면 더 잘 작동합니다! 함께 일한다면 작은 승리는 당신이나 당신의 팀에게 매우 중요합니다. 이를 통해 오류 및 기타 문제를 빠르게 확인할 수 있습니다.

혼자서 게임을 만들 수 있습니까?- 이것은 지금 당신의 머리에서 회전하는 질문입니다.

물론 가능합니다!그러나 대부분의 경우 어떤 이유로 할 수 없는 일을 하게 될 것입니다. 그런 경우에는 500 루블에 고용했습니다. 이 작업에 대처하고 오랫동안 순수한 열정으로 프로젝트를 도왔던 사람!

예를 들어, 나는 살아있는 캐릭터를 그려본 적이 없고, 항상 외부에서 사람을 초대하여 돈을 받거나 무료로 작업을 했습니다. 결국 게임 제작은 흥미로운 일이며 많은 사람들이 순수한 열정으로 완전히 무료로 작업 할 수 있습니다.

사람을 고용하는 방법과 어디서 찾을 수 있습니까? - 동영상 강좌에서 꼭 알려드리겠습니다.

가장 간단한 컴퓨터 게임은 무엇입니까?

거창한 것을 목표로 하지 마십시오. 제가 말했듯이 첫 번째 게임은 단순해야 합니다. 따라서 게임을 만들려면 다음이 필요합니다.

    그래픽 디자인(스프라이트 등)

    게임 엔진(플레이어와 상호 작용할 소프트웨어 부분)

    가장 기초적인 게임 디자인

보시다시피 많지 않습니다. 실제로는 1~2명이 필요합니다. 그리고 여기에서 게임의 스크립트 및 사운드 구성 요소를 제거했음에도 불구하고 다른 것을 단순화할 수 있습니다.

사실 그래픽 디자인은 다른 게임에서 빌릴 수 있습니다(그런 게임을 판매하지 않으면 법을 어기는 것이 아닙니다). 게임 디자인 - 일부 오래된 Dendy 또는 Sega 게임에서 가져올 수도 있습니다. 그리고 한 라운드만 가질 수 있는 것으로 시작하겠습니다. 가장 어려운 부분은 소프트웨어 부분인데 동영상 강좌에서 한두번 가르쳐드리겠습니다. "비디오 형식으로 컴퓨터 게임 만들기".

또한 프로그래밍 없이 소프트웨어 부분을 마스터하게 됩니다!

이것이 Game Maker의 아름다움입니다!

결과적으로 게임의 세부 사항, 게임 메커니즘, 조정된 균형 및 기타 흥미로운 것들에 집중하기만 하면 됩니다. 어떤 의미에서 Game Maker에서 게임을 만드는 것은 그 자체로 게임을 하는 것과 같습니다. 엄청나게 흥미 롭습니다!

코스에는 무엇이 포함되어 있습니까?

이 과정은 3개의 DVD로 구성되어 있습니다.

처음 두 개의 디스크에는 비디오 자습서가 포함되어 있습니다.

세 번째 디스크에는 게임과 리소스를 만드는 데 필요한 모든 프로그램이 들어 있습니다.

코스에도 포함 자세한 지침생산성을 높일 수 있습니다.

첫 번째 및 두 번째 DVD- 비디오 자료 - 첫 번째 게임을 만드는 방법을 명확하게 보여주는 직접 비디오 자습서. 계획, 사람 및 프로그램과의 작업, 프로젝트 생성, 가장 작은 세부 사항까지 모든 것을 생각하는 것 및 기타 고유한 자료가 이 두 디스크에 있습니다.

파일 DVD- 파일 자료 - 이 디스크에서 찾을 수 있는 일련의 프로그램, 공백, 프로젝트, 예제, 스프라이트 및 기타 유용한 파일입니다.

코스 지침- 비디오 레슨의 효과가 극대화되고 첫 번째 기회에 잊지 않도록 코스를 적용하는 방법에 대한 지침이 자세히 설명되어 있습니다.

코스 계획은 무엇입니까?

비디오 과정 자체는 여러 장으로 나뉘며 각 장에서 가장 시급한 문제를 해결합니다. 일부 챕터는 하위 챕터로 나뉩니다.

이제 이 과정을 이용하여 편리한 시간에 집에서 혼자 공부함으로써 얼마나 많은 돈을 절약할 수 있는지 생각해 보십시오.

이고르 스틀리코프

상트 페테르부르크

"이미 첫 번째 프로젝트를 시작했습니다! 이제 두 번째 프로젝트를 계획하고 있습니다."

안녕, 아르템!

코스 주셔서 감사합니다. 사실 코스를 공부하기 전에도 게임 만들기에 대해 많이 읽었습니다. 프로그래머에 대한 지식 없이는 게임 제작을 시작할 수 없다는 생각에 항상 겁이났습니다. 고등학교 때부터 프로그래밍에 어려움을 겪었습니다. 예, 때때로 게임 제작에 대한 아이디어가 나타나서 코스 구매를 거부 할 수 없었고 후회하지 않았습니다.

이제 친구와 저는 첫 번째 프로젝트를 성공적으로 완료했습니다. 이제 우리는 두 번째 계획을 세웁니다. 저는 게임 디자이너이고 그는 스크립트를 작성합니다. 일, 가족 등 시간이 충분하지 않은 것이 유감입니다. 하지만 지금은 취미를 위한 시간을 찾고 있습니다. 아마도 그것이 더 많은 무언가로 성장할 수 있을지도 모릅니다.

일반적으로 결과에 만족하는 것 이상으로 매우 강력한 도약이었습니다. 당신의 수업은 놀라운 일입니다. 내 리뷰를 읽는 모든 사람에게 말할 것입니다. 주저하지 말고 비디오 게임 제작 주제에 관심이 있다면 대담하게 주문하십시오. 많은 새로운 것을 배우게 될 것이며 확실히 디스크에 참여하지 않을 것입니다!

진심으로 행운을 빕니다, Artyom!

추신 너무 늦게 글을 올려서 죄송합니다. 과정과 프로젝트를 공부하느라 바빴습니다.

다음은 주문할 때 얻을 수 있는 것입니다.

먼저, 예제와 팁이 포함된 9시간 분량의 비디오가 두 장의 DVD로 제공됩니다.비디오 게임 제작의 예, 효과 시연. 이 정보는 저로부터 실시간으로 영상으로 받아보실 수 있습니다.

둘째, 당신은 검색을 위해 인터넷 서핑을 할 필요가 없습니다 원하는 프로그램다양한 종류의 그래픽 공백.

  • 특히 당신을 위해 필요한 모든 그래픽 블랭크를 만들고 필요한 모든 프로그램을 수집했으며 사운드 라이브러리도 컴파일하여 게임도 음성으로 만들 수 있습니다.
  • 과정을 마친 후 무엇을 얻을 수 있습니까?

    1 . 당신이 배울 주요 사항 - 당신은 게임을 만드는 방법을 배울 것입니다. 한 달이 지나면 팀과 함께 또는 혼자서 자신만의 게임을 만들 수 있습니다. 그리고 이것을 위해 어딘가에 갈 필요가 전혀 없습니다. 비디오에서 모든 것을 스스로 배울 것입니다!

    2 . 이미 게임 제작 경험이 있다면 Game Maker 프로그램과 풍부한 기능을 사용하여 기술을 크게 향상시킬 수 있습니다. 당신의 게임 제작 기술은 더욱 전문적이고 독특해질 것입니다. 임시변통의 여지가 있을 것이며, 이는 특히 캐주얼 게임에 유용합니다. 당신은 당신이 좋아하는 일을 하는 데 더 자신감을 갖게 될 것이고 친구들은 당신의 기술을 칭찬할 것입니다.

    3 . 당신은 더 이상 게임에 많은 시간을 낭비하는 사람이 아니라 사람, 즉 제작자가 될 것입니다. 매혹적인 세계와 많은 독특한 캐릭터 - 이 모든 것이 당신의 통제하에 있습니다.

    4 . 달성한 결과로 모든 친구들을 놀라게 할 수 있습니다.

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    비디오 코스 "현대 게임 디자이너의 성공 비결"

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    그러면 이러한 보너스를 받지 못할 것입니다.

    발렌틴 라포닌

    노보시비르스크 시

    안녕하세요! 제 이름은 발렌틴입니다. 영상강의를 해주셔서 정말 감사하다는 말씀을 드리고 싶었습니다. 솔직히 이렇게 유용한 정보가 많이 담겨 있을 줄은 몰랐습니다.

    나는 코스가 불필요한 여담없이 구체적이고 의도적으로 만들어졌으며 무엇보다도 연습을 목표로한다는 점이 마음에 들었습니다. 오랫동안비슷한 것을 찾고 있었지만 검색에 실패했습니다. 저는 게임 개발에 대한 수많은 질문에 대한 답을 찾는 데 많은 시간을 보냈습니다.

    예... 인터넷에서 많은 정보를 찾을 수 있지만 기본적으로 그것은 건설적이지 않고 일관성이 없습니다... 때로는 신뢰할 수조차 없습니다. 비디오 과정에서 많은 것이 명확해졌습니다.

    광고에 쓰여진 모든 것 외에도 디스크에는 목차에없는 유용한 비디오 자료가 12 개 있었지만 전혀 예상하지 못했습니다. 저자가 필요하고 유용한 것을 시도했음을 알 수 있습니다. 그리고 그는 마지막 순간에 이러한 교훈을 추가한 것 같습니다. 나는 추천한다!

    다시 한번 감사합니다! 사업에 행운을 빕니다!

    이 모든 것이 너무 좋게 들린다고 생각한다면 술을 깨고 싶습니다 ...

    과정을 공부하는 동안, 그리고 가장 중요한 것은 공부가 끝난 후 진지하게 일해야 합니다. 물론 과정을 마친 후에는 수십 단계 앞서 나가는 데 도움이 되는 다양한 기술, 기술 및 지식이 무기고에 나타날 것입니다. 그러나 동시에 아무도 일과 행동의 필요성을 취소하지 않았습니다.

    그러나 작업에 동의하고 설명된 기술을 적용하고 연습을 연습하고 행동하며 가만히 앉아 있지 않으면 극적인 변화를 경험하게 될 것입니다.

    많은가요?

    사실 이것은 코스 가격도 아니고 코스를 받고 나서 우편으로 지불할 금액도 아닙니다.

    이것은 게임을 만드는 꿈을 이루는 대가입니다! 일주일 간의 교육 후 첫 번째 진지한 프로젝트를 만들기 시작합니다. 그리고 한 달 안에 여러분은 자랑스러워할 수 있는 완성된 게임을 갖게 될 것입니다!

    코스 가격은 이제 소시지 두 개 또는 식당 한 번 여행과 같습니다. 꿈을 이루기 위해서는 한 번 식당에 가거나 소시지를 다 먹지 않을 수는 없다고 생각합니다.

    어쨌든 선택은 당신의 것입니다.- 카페에 한 번 가거나 대신 선반에 절대 놓지 않을 멋진 선물을 자신에게 줄 수 있습니다!

    100% 위험한 거래가 없습니다!

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    교육 중에 어떤 이유로든 게임을 만드는 것이 "당신을 위한 것이 아니다"라고 생각하고 제 과정이 도움이 되지 않는다면 디스크를 포장하고 배송 알림과 함께 반송 주소로 보내주세요. 소포가 내 손에 들어오는 즉시 귀하에게 편리한 방법으로 질문없이 귀하에게 돈을 돌려 드리겠습니다. 동의? :-)

    지원 서비스대체 옵션을 제공하여 개별적인 방식으로 귀하와 함께 상황을 해결할 것입니다.

    곧 당신은 기쁨을 감추지 않고 친구와 지인들에게 자신의 게임을 보여줄 것입니다. 이제부터 당신은 야심찬 게임 크리에이터가 될 것입니다.

    나는 당신이 성공을 기원합니다!

    진심으로, Artyom Kashevarov.

    추신이 자료는 다른 곳에서는 구할 수 없으므로 기회를 놓치지 마십시오. 또한 인터넷에서 다운로드할 수 없습니다. 디스크 보호 시스템에는 온라인 활성화 기능이 있어 불법 복제 버전을 실행할 가능성을 완전히 배제합니다.

    레오니드 부브노프

    이르쿠츠크

    "게임 제작이 이렇게 쉽다니!"

    안녕 아르템!

    레오니드 부브노프입니다.

    오늘 동영상 강의를 받았습니다. 나는 기쁘다!

    나는 당신이 필요로하는 몇 가지 비디오를 보았습니다 !! 하나하나 자세하게 설명해주셔서 잘 봤습니다.

    당신의 과정이 나타나기 전에는 게임을 만드는 것이 매우 복잡한 과정이며 한 사람의 힘을 넘어선다고 생각했습니다. 이제 보니 그렇지 않습니다. 눈을 뜨게 해주셔서 감사합니다! 게임을 만드는 것이 이렇게 쉽다고는 생각하지 못했습니다! 기꺼이 하겠습니다. 질문이 있으면 확실히 쓰겠습니다.

    소통까지. 레오니드.

    추신 던져지는 것을 두려워하는 분들을 위해 불행히도 이것은 Runet에서 매우 일반적인 결제 절차입니다. 내 사이트의 모든 판매가 완전히 합법적입니다.

    정식으로 등록되어 있습니다 개인 기업가(IP Kashevarov A.D., OGRN 305026522400038) 따라서 그는 정기적으로 세금을 납부하고 모든 소비자 권리를 준수할 의무가 있습니다. 섹션에서 국가 등록 증명서 및 기타 문서에 대해 자세히 알아볼 수도 있습니다. 섹션에서 질문을 할 수 있습니다.

    이제 우리가 어떤 방향으로 일해야 하는지 알 수 있을 뿐만 아니라 러시아 연방 소비자 보호법에 의해 100% 보호됩니다.

    당신의 노력에 행운을 빕니다!

    아마도 컴퓨터 게임을 한 번 이상 해본 사람은 누구나 자신의 게임을 만드는 것에 대해 생각하고 다가오는 어려움을 겪기 전에 퇴각했을 것입니다. 하지만 손만 있으면 게임을 아주 간단하게 만들 수 있습니다. 특별 프로그램그러한 프로그램을 사용하기 위해 항상 프로그래밍 언어에 대한 지식이 필요한 것은 아닙니다. 인터넷에서 초보자와 전문가 모두를 위한 많은 게임 디자이너를 찾을 수 있습니다.

    게임 제작을 시작하기로 결정했다면 반드시 개발 소프트웨어를 찾아야 합니다. 우리는 프로그래밍 없이 게임을 만들기 위한 프로그램을 선택했습니다.

    Game Maker는 간단한 2D 및 3D 게임 제작 소프트웨어로 큰 수플랫폼: Windows, iOS, Linux, Android, Xbox One 등. 그러나 Game Maker는 모든 곳에서 게임의 동일한 작동을 보장하지 않기 때문에 각 OS에 대해 게임을 구성해야 합니다.

    생성자의 장점은 진입 임계값이 낮다는 것입니다. 즉, 게임 개발에 참여한 적이 없다면 Game Maker를 안전하게 다운로드할 수 있습니다. 프로그래밍 분야에 대한 특별한 지식이 필요하지 않습니다.

    시각적 프로그래밍 시스템을 사용하거나 내장된 GML 프로그래밍 언어를 사용하여 게임을 만들 수 있습니다. 도움을 받으면 게임이 훨씬 더 흥미롭고 좋아지기 때문에 GML을 공부하는 것이 좋습니다.

    여기에서 게임을 만드는 과정은 매우 간단합니다. 편집기에서 스프라이트를 만들고(기성 도면을 다운로드할 수 있음), 속성이 다른 개체를 만들고, 편집기에서 레벨(방)을 만듭니다. Game Maker의 게임 개발 속도는 다른 유사한 엔진보다 훨씬 빠릅니다.

    유니티 3D

    가장 강력하고 인기 있는 게임 엔진 중 하나는 Unity 3D입니다. 이를 통해 동일한 시각적 프로그래밍 인터페이스를 사용하여 모든 복잡성과 장르의 게임을 만들 수 있습니다. 처음에 Unity3D에서 본격적인 게임을 만들려면 JavaScript 또는 C #과 같은 프로그래밍 언어에 대한 지식이 필요했지만 더 큰 프로젝트에는 필요합니다.

    엔진은 당신에게 많은 기회를 줄 것입니다. 당신은 그것을 사용하는 방법을 배우기만 하면 됩니다. 이를 위해 인터넷에서 수많은 교육 자료를 찾을 수 있습니다. 그리고 프로그램 자체는 작업에서 가능한 모든 방법으로 사용자를 돕습니다.

    크로스 플랫폼, 안정성, 고성능, 친숙한 인터페이스 - 이것은 Unity 3D 엔진의 장점 중 일부에 불과합니다. 여기에서 Tetris에서 GTA 5에 이르기까지 거의 모든 것을 만들 수 있습니다. 하지만 이 프로그램은 인디 게임 개발자에게 가장 적합합니다.

    무료가 아닌 PlayMarket에 게임을 게시하기로 결정한 경우 Unity 3D 개발자에게 특정 판매 비율을 지불해야 합니다. 이 프로그램은 비상업적 용도로 무료입니다.

    그리고 다시 디자이너에게! Clickteam Fusion은 드래그 앤 드롭 인터페이스를 사용하여 2D 게임을 만드는 프로그램입니다. 여기에서는 생성자처럼 게임을 하나씩 수집하기 때문에 프로그래밍이 필요하지 않습니다. 그러나 각 개체에 대한 코드를 작성하여 게임을 만들 수도 있습니다.

    이 프로그램을 사용하면 가급적 정적 그림을 사용하여 모든 복잡성과 장르의 게임을 만들 수 있습니다. 또한 생성된 게임은 컴퓨터, 휴대폰, PDA 등 모든 장치에서 실행할 수 있습니다.

    프로그램의 단순성에도 불구하고 Clickteam Fusion은 다양한 흥미로운 도구. 게임의 버그를 확인할 수 있는 테스트 모드가 있습니다.

    Clickteam Fusion은 다른 프로그램에 비해 비싸지 않으며 공식 웹 사이트에서 무료 데모 버전을 다운로드할 수도 있습니다. 불행히도이 프로그램은 대형 게임에는 적합하지 않지만 소규모 아케이드에는 적합합니다.

    2차원 게임을 만들기 위한 또 다른 아주 좋은 프로그램은 Construct 2입니다. 비주얼 프로그래밍의 도움으로 인기 있는 플랫폼과 그렇지 않은 다양한 플랫폼을 위한 게임을 만들 수 있습니다.

    간단하고 직관적인 인터페이스 덕분에 이 프로그램은 게임 개발을 한 번도 다루지 않은 사용자에게도 적합합니다. 또한 초보자는 모든 프로세스에 대한 자세한 설명과 함께 프로그램에서 많은 자습서와 게임 예제를 찾을 수 있습니다.

    와는 별개로 표준 세트플러그인, 동작 및 시각 효과는 인터넷에서 다운로드하여 직접 보충하거나 숙련된 사용자인 경우 플러그인, 동작 및 효과를 JavaScript로 작성할 수 있습니다.

    그러나 장점이 있으면 단점도 있습니다. Construct 2의 주요 단점은 추가 플랫폼으로의 내보내기가 타사 프로그램의 도움을 통해서만 수행된다는 것입니다.

    CryEngine은 가장 강력한 3D 게임 엔진 중 하나이며, 다른 유사한 프로그램보다 우수한 그래픽 기능을 갖추고 있습니다. 그런 곳이 여기 있었다 유명한 게임크라이시스나 파크라이처럼요. 이 모든 것이 프로그래밍 없이 가능합니다.

    여기서 당신은 매우 찾을 수 있습니다 큰 세트게임 개발 도구뿐만 아니라 디자이너에게 필요한 도구. 편집기에서 모델의 스케치를 빠르게 생성하거나 현장에서 즉시 생성할 수 있습니다.

    CryEngine의 물리 시스템은 캐릭터, 차량, 강체 및 연체의 물리, 액체, 조직의 역운동학을 지원합니다. 따라서 게임의 개체는 매우 사실적으로 작동합니다.

    물론 CryEngine은 매우 훌륭하지만 이 소프트웨어의 가격은 적절합니다. 공식 웹 사이트에서 프로그램의 평가판에 대해 알 수 있지만 소프트웨어 비용을 충당할 수 있는 고급 사용자만 구입해야 합니다.

    Game Editor는 간소화된 Game Maker 빌더처럼 보이는 목록에 있는 또 다른 게임 빌더입니다. 여기에서 특별한 프로그래밍 지식 없이도 간단한 2D 게임을 만들 수 있습니다.

    여기서는 배우와만 작업합니다. 캐릭터와 "인테리어" 아이템이 될 수 있습니다. 각 액터에 대해 다양한 속성과 기능을 설정할 수 있습니다. 코드 형식으로 작업을 작성하거나 기성 스크립트를 선택할 수도 있습니다.

    또한 Game Editor를 사용하여 컴퓨터와 휴대폰용 게임을 모두 만들 수 있습니다. 이렇게 하려면 게임을 올바른 형식으로 저장하기만 하면 됩니다.

    안타깝게도 Game Editor를 사용하여 대규모 프로젝트를 만들 가능성은 거의 없습니다. 시간과 노력이 많이 들기 때문입니다. 또 다른 단점은 개발자가 프로젝트를 포기했으며 아직 업데이트가 예상되지 않는다는 것입니다.

    그리고 여기 Unity 3D 및 CryEngin - Unreal Development Kit의 경쟁자가 있습니다. 이것은 많은 대중적인 플랫폼을 위한 3D 게임을 개발하기 위한 또 다른 강력한 게임 엔진입니다. 여기서도 게임은 프로그래밍 언어를 사용하지 않고 개체에 대해 기성 이벤트를 설정하기만 하면 만들 수 있습니다.

    프로그램 마스터의 복잡성에도 불구하고 Unreal Development Kit는 게임을 만들 수 있는 훌륭한 기회를 제공합니다. 그것들을 모두 사용하는 방법을 배우는 것이 좋습니다. 다행히 인터넷에서 많은 자료를 찾을 수 있습니다.

    비상업적 용도의 경우 무료로 프로그램을 다운로드할 수 있습니다. 그러나 게임에 대한 돈을 받기 시작하면받은 금액에 따라 개발자에게이자를 지불해야합니다.

    Unreal Development Kit 프로젝트는 가만히 있지 않으며 개발자는 정기적으로 추가 및 업데이트를 게시합니다. 또한 프로그램 사용 중 문제가 발생하면 공식 웹 사이트의 지원 서비스에 문의하면 확실히 도움이 될 것입니다.

    Kodu Game Lab은 아마도 최선의 선택 3D 게임 개발에 익숙해지기 시작한 사람들을 위해. 다채롭고 명확한 인터페이스 덕분에 이 프로그램에서 게임을 만드는 것은 흥미롭고 전혀 어렵지 않습니다. 일반적으로 이 프로젝트는 학생들을 가르치기 위해 개발되었지만 여전히 성인에게도 유용합니다.

    이 프로그램은 작동 방식과 게임 생성 알고리즘을 이해하는 데 매우 도움이 됩니다. 그건 그렇고, 게임을 만드는 데 키보드가 필요하지 않습니다. 마우스만으로 모든 작업을 수행할 수 있습니다. 여기서는 코드를 작성할 필요가 없으며 개체와 이벤트를 클릭하기만 하면 됩니다.

    Code Game Lab의 특징은 러시아어로 된 무료 프로그램이라는 것입니다. 그리고 이것은 진지한 게임 개발 프로그램 중에서는 드문 일입니다. 또한 많은 교육 자료가 있습니다. 흥미로운 형태퀘스트.

    그러나 아무리 좋은 프로그램이라도 여기에는 단점도 존재한다. Kodu Game Lab은 간단합니다. 그러나 우리가 원하는만큼 많은 도구가 없습니다. 그리고 이 개발 환경은 시스템 리소스를 상당히 요구합니다.

    3D 라드는 예쁘다 재미있는 프로그램컴퓨터에서 3D 게임을 만들 수 있습니다. 위에서 언급한 모든 프로그램과 마찬가지로 초보 개발자를 만족시킬 시각적 프로그래밍 인터페이스를 사용합니다. 시간이 지남에 따라 이 프로그램에서 스크립트를 만드는 방법을 배웁니다.

    이것은 상업적 용도로도 무료인 몇 안 되는 프로그램 중 하나입니다. 거의 모든 게임 엔진을 구매하거나 일정 비율의 수입이 공제됩니다. 3D Rad에서는 모든 장르의 게임을 만들고 이를 통해 수익을 올릴 수 있습니다.

    흥미롭게도 3D Rad에서는 멀티플레이어 게임이나 네트워크를 통한 게임을 만들고 게임 채팅도 설정할 수 있습니다. 이것은 또 다른 흥미로운 기능이 프로그램.

    또한 디자이너는 시각화 품질과 물리 엔진에 만족합니다. 하드 및 소프트 바디의 동작을 사용자 정의할 수 있을 뿐만 아니라 기성품 3D 모델에 스프링, 조인트 등을 추가하여 물리 법칙을 따르도록 할 수 있습니다.

    또 다른 흥미롭고 다채로운 프로그램인 Stencyl의 도움으로 많은 인기 플랫폼을 위한 밝고 다채로운 게임을 만들 수 있습니다. 이 프로그램에는 장르 제한이 없으므로 여기에서 모든 아이디어를 실현할 수 있습니다.

    Stencyl은 단순한 애플리케이션 개발 소프트웨어가 아니라 애플리케이션 생성 작업을 더 쉽게 만들어 가장 중요한 것에 집중할 수 있게 해주는 일련의 도구입니다. 코드를 직접 작성할 필요는 없습니다. 코드와 함께 블록을 이동하여 애플리케이션의 주요 캐릭터 동작을 변경하기만 하면 됩니다.

    물론 무료 버전의 프로그램은 매우 제한적이지만 여전히 작고 재미있는 게임. 또한 많은 교육 자료와 공식 위키 백과사전인 Stencylpedia를 찾을 수 있습니다.

    이것은 게임 제작을 위한 모든 기존 프로그램의 일부에 불과합니다. 이 목록에 있는 거의 모든 프로그램은 유료이지만 언제든지 평가판을 다운로드하고 비용을 지불할 가치가 있는지 결정할 수 있습니다. 여기에서 자신을 위한 무언가를 찾으시기 바라며 곧 여러분이 만든 게임을 볼 수 있을 것입니다.

    
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