수메르 문명. 수메르 문명은 현존하는 모든 문명 중에서 가장 고도로 발달한 문명입니다.

수메르는 고대 3대 문명 중 첫 번째 문명이었습니다. 기원전 3800년에 티그리스 강과 유프라테스 강 사이의 평야에서 시작되었습니다. 이자형.

수메르인들은 바퀴를 발명했고, 처음으로 학교를 세웠고, 양원제 의회를 만들었습니다.

최초의 역사가들이 등장한 곳이 바로 여기에 있습니다. 여기에서 첫 번째 돈이 유통되었습니다. 잉곳 형태의은 세겔, 우주론 및 우주론이 발생하고 세금이 처음으로 도입되기 시작했으며 약과 약이 나타났습니다. 전선현재까지 "생존"한 기관. 수메르 호텔에서는 다양한 학문을 가르쳤고 이 주의 입법 체계는 우리와 비슷했습니다. 고용된 자와 실업자, 약자와 무력한 자를 보호하는 법이 있었고, 판사와 배심원제도가 있었습니다.

1850년 메소포타미아에서 발견된 아슈르바니팔의 도서관에서 많은 정보가 들어 있는 3만 개의 점토판이 발견되었으며, 그 중 많은 부분이 오늘날까지 해독되지 않은 상태로 남아 있습니다.

한편, 기록이 있는 점토판은 도서관이 발견되기 전에 발견되었으며, 그 중 많은 것, 특히 Akkadian 텍스트에서 초기 수메르 원본에서 복사되었음을 나타냅니다.

건설 사업은 수메르에서 잘 자리 잡았고 최초의 벽돌 가마도 이곳에서 만들어졌습니다. 동일한 용광로를 사용하여 광석에서 금속을 제련했는데, 이 과정은 천연 천연 구리의 공급이 고갈되자마자 초기 단계에 이미 필요하게 되었습니다.

고대 야금 연구자들은 수메르인들이 광석 농축, 금속 제련 및 주조 방법을 얼마나 빨리 배웠는지 매우 놀랐습니다. 그들은 문명이 출현한 지 불과 몇 세기 후에 이러한 기술을 마스터했습니다.

더욱 놀라운 것은 수메르인들이 합금을 얻는 방법을 숙달했다는 사실입니다. 그들은 인류 역사의 흐름을 바꾼 단단하지만 가공 가능한 합금인 청동 생산을 개척했습니다.

구리와 주석을 합금하는 능력은 가장 큰 성과였습니다. 첫째, 정확한 비율을 선택해야 했기 때문에 수메르인들은 구리 85% 대 주석 15%라는 최적의 비율을 찾았습니다.

둘째, 메소포타미아에는 일반적으로 자연에서 드문 주석이 없었기 때문에 어딘가에서 찾아서 가져와야했습니다. 셋째, 광석에서 주석을 추출하는 주석 석재는 우연히 발견 할 수없는 다소 복잡한 과정입니다.

후세기의 과학자들과 달리 수메르인들은 지구가 태양 주위를 돌고 행성들이 움직이며 별들이 움직이지 않는다는 것을 알고 있었습니다.

그들은 태양계의 모든 행성을 알고 있었고, 예를 들어 천왕성은 1781년에야 발견되었습니다. 또한 점토판은 현재 과학 및 공상 과학 문학에서 일반적으로 Transpluto라고 불리는 Tiamat 행성에 발생한 재앙에 대해 말하며 1980 년 미국 우주선 Pioneer 및 Voyager에 의해 간접적으로 그 존재가 확인되었습니다. 국경 태양계.

태양과 지구의 움직임에 관한 수메르인의 모든 지식은 그들이 만든 세계 최초의 달력에 결합되었습니다.

이 양력 달력은 기원전 3760년에 발효되었습니다. 이자형.

수메르인은 지구상 최초의 문명입니다.

니푸르 시에서. 그리고 그것은 모든 후속 작업 중에서 가장 정확하고 복잡했습니다. 그리고 수메르인들이 만든 60진수 체계는 분수를 계산하고 숫자를 수백만까지 곱하고 근을 추출하고 거듭제곱하는 것을 가능하게 했습니다.

1시간을 60분으로, 1분을 60초로 나눈 것은 60진수 체계를 기반으로 했습니다. 수메르 숫자 체계의 메아리는 하루를 24시간으로, 1년을 12개월로, 1피트를 12인치로, 양의 척도로서 12개의 존재로 보존되었습니다.

이 문명은 2천년밖에 지속되지 않았지만 얼마나 많은 발견이 이루어졌습니까!

그럴 리가 없어!

그럼에도 불구하고 이 불가능한 수메르는 존재했고 다른 문명이 그에게 주지 못한 엄청난 양의 지식으로 인류를 풍요롭게 했습니다.

더군다나 6천년 전에 불가사의하게 탄생한 수메르 문명도 마찬가지로 갑자기 불가사의하게 사라졌다. 이 점수에서 정통 과학자들은 여러 버전을 가지고 있습니다. 그러나 그들이 수메르 왕국의 죽음이라고 부르는 이유는 그들이 그 출현과 진정으로 환상적이고 비교할 수 없는 상승을 설명하려는 버전만큼 설득력이 없습니다.

수메르 문명호전적인 셈족 유목 부족의 서쪽 침략으로 사망했습니다.

기원전 24세기에 아카드의 왕 고대 사르곤은 수메르의 통치자인 루갈자기시 왕을 물리치고 북부 메소포타미아를 그의 권력 아래 통합했습니다. 수메르의 어깨에서 바빌로니아-아시리아 문명이 탄생했습니다.

수메르 건축

수메르인의 건축 사상의 발전은 모습사원.

수메르어에서 "집"과 "사원"이라는 단어는 발음이 같기 때문에 고대 수메르인들은 "집을 짓다"와 "사원을 짓다"라는 개념을 공유하지 않았습니다. 하나님은 도시의 모든 부의 소유자이며 그 주인이며 인간은 그의 종들에게 합당하지 않습니다. 성전은 하나님의 거처이므로 그의 능력과 힘과 군사적 용맹의 증거가 되어야 합니다. 도시의 중심, 높은 플랫폼에 기념비적이고 장엄한 구조가 세워졌습니다. 집, 신의 거처-사원, 계단 또는 경사로가 양쪽에서 연결되었습니다.

불행히도 가장 오래된 건물의 사원에서 오늘날까지 유적 만 살아 남았으므로 종교 건물의 내부 구조와 장식을 복원하는 것은 거의 불가능합니다.

그 이유는 메소포타미아의 습하고 축축한 기후와 점토 이외의 내구성 있는 건축 자재가 없기 때문입니다.

고대 메소포타미아에서는 모든 건물이 갈대와 섞인 원시 점토로 형성된 벽돌로 지어졌습니다. 이러한 건물은 매년 복원 및 수리가 필요했으며 수명이 매우 짧았습니다. 고대 수메르 문헌을 통해서만 우리는 초기 사원에서 성소가 사원이 세워진 단의 가장자리로 옮겨졌다는 것을 알 수 있습니다.

성례와 의식이 거행되는 성소의 중심, 성소는 하나님의 보좌였습니다. 그는 특별한 관심과 관심이 필요했습니다. 성전이 세워진 신의 동상은 성소 깊숙한 곳에 위치했습니다. 그녀도 조심스럽게 돌봐야했습니다. 아마, 실내 공간사원은 그림으로 덮여 있었지만 메소포타미아의 습한 기후로 인해 파괴되었습니다.

기원전 3세기 초. 미숙련자는 더 이상 성소와 열린 안뜰에 들어갈 수 없었습니다. 기원전 3세기 말에 고대 수메르에 또 다른 유형의 사원 건물인 지구라트가 나타났습니다.

피라미드 또는 평행 육면체가 위쪽으로 가늘어지는 것처럼 보이는 "바닥"의 다단계 타워이며 그 수는 최대 7에 달할 수 있습니다. 고대 도시 우르 유적지에서 고고학자들은 우르 3왕조의 우르남무 왕이 지은 사원 단지를 발견했습니다.

이것은 오늘날까지 살아남은 가장 잘 보존된 수메르 지구라트입니다.

높이 20m가 넘는 기념비적인 3층 벽돌 건물입니다.

Sumerians는 신중하고 신중하게 사원을 지었지만 사람들을위한 주거용 건물은 특별한 건축 적 즐거움이 다르지 않았습니다. 기본적으로 이들은 직사각형 건물이었고 모두 동일한 원시 벽돌이었습니다. 집은 창문 없이 지어졌고 유일한 빛의 근원은 출입구였습니다.

그러나 대부분의 건물에는 하수도가 있었습니다. 개발 계획이 없었고 집들이 아무렇게나 지어졌기 때문에 좁고 구불구불한 길이 막다른 길로 끝나는 경우가 많았습니다. 각 주거용 건물은 일반적으로 어도비 벽으로 둘러싸여 있습니다. 같은 벽이지만 훨씬 더 두껍게 정착지 주변에 세워졌습니다. 전설에 따르면 벽으로 둘러싸인 최초의 정착지는 고대 우루크(Uruk)였습니다.

고대 도시는 Akkadian 서사시 "Uruk Fenced"에 영원히 남아있었습니다.

신화학

최초의 수메르 도시 국가가 형성되었을 때 의인화 된 신에 대한 아이디어가 형성되었습니다.

공동체의 수호신은 무엇보다도 대제사장의 기능과 결합 된 부족 공동체의 군사 지도자의 힘에 대한 아이디어가있는 자연의 창조적이고 생산적인 힘의 의인화였습니다. 결합.

최초의 서면 출처에서 Inanna, Enlil 및 기타 신의 이름 (또는 기호)이 알려져 있으며 소위 시대부터 알려져 있습니다.

N. Abu-Salabiha (Nippur 근처의 정착지) 및 헤드 라이트 (Shuruppak) 27-26 세기. - Theophoric 이름과 가장 오래된 신 목록. 가장 초기의 실제로 신화적인 문학 텍스트-신에 대한 찬송가, 속담 목록, 일부 신화 설명도 Fara 시대로 거슬러 올라가 Fara 및 Abu-Salabih 발굴에서 나옵니다. 그러나 신화 내용의 수메르 텍스트의 대부분은 3 세기 말-2 천년 초, 소위 구 바빌로니아 시대-수메르 언어가 이미 죽어 가고 있었지만 바빌로니아 전통 여전히 교육 시스템을 유지했습니다.

따라서 메소포타미아에 문자가 나타날 무렵(끝.

기원전 4천년 BC) 특정 신화 표현 시스템이 여기에 기록됩니다. 그러나 각 도시 국가는 고유한 신과 영웅, 신화의 순환, 고유한 사제 전통을 유지했습니다.

3밀리 끝날 때까지.

기원전 이자형. 체계화 된 단일 판테온은 없었지만 몇 가지 일반적인 수메르 신이있었습니다. Enlil, "공중의 제왕", "신과 사람의 왕", 고대 수메르 부족 연합의 중심 인 Nippur시의 신; 지하 담수와 바다의 영주 엔키(나중에 지혜의 신), 가장 오래된 에레두 도시의 주요 신 문화 센터수메르; keba의 신인 An과 전쟁과 육체적 사랑의 여신 Inanna, 기원전 4 세기 말-기원전 3 천년 초에 떠오른 우루크시의 신.

기원전 이자형.; 우르에서 숭배하는 달의 신 나인; Lagash에서 존경받는 전사 신 Ningirsu (이 신은 나중에 Lagash Ninurta와 동일시 됨) 및 기타. , Enki, Nanna 및 태양신 Utu.

발레리 굴랴예프

수메르. 바빌론. 아시리아: 5000년의 역사

수메르인들은 어디에서 왔는가?

수메르인들이 이미 우베이드 문화의 운반자였다고 가정하더라도, 이 우베이드 수메르인들이 어디에서 왔는지에 대한 질문은 여전히 ​​답이 없습니다. "수메르 인들은 어디에서 왔습니까?"라고 I.M. Dyakonov는 여전히 완전히 불분명합니다.

32. Jemdet-Nasr 시대의 실린더 인장의 인상: a) 신성한 배를 묘사하는 인장;

b) 우루크에 있는 이난나 신전의 인장.

시작 III 밀레니엄 BC 이자형.

그들 자신의 전설은 우리로 하여금 동부 또는 남동부 기원을 생각하게 만듭니다. 샤크라인; 인류의 기원과 그 문화적 성과수메르인들은 딜문(아마도 페르시아만의 바레인) 섬을 언급했다. 산과 관련된 숭배는 그들의 종교에서 중요한 역할을 했습니다.

고고학적 관점에서 고대 수메르인과 엘람(이란 남서부) 영토 사이의 연관성이 있을 가능성이 있습니다.”

수메르인의 인류학적 유형은 어느 정도 뼈의 잔해로 판단할 수 있지만 과학자들이 과거에 믿었던 것처럼 조각으로는 판단할 수 없습니다. 큰 눈, 코)는 사람들의 신체적 특징이 아니라 컬트의 요구 사항으로 설명됩니다.

골격에 대한 연구를 통해 기원전 4-3 천년의 수메르 인이라는 결론을 내릴 수 있습니다. 이자형. 항상 메소포타미아, 즉 지중해를 지배해 온 인류학적 유형에 속했습니다. 소규모 그룹백인 위대한 인종. 남부 메소포타미아의 수메르인에게 조상이 있었다면 분명히 그들은 같은 인류학적 유형에 속했을 것입니다. 이것은 놀라운 일이 아닙니다. 역사상 신규 이민자가 기존 주민을 완전히 근절하는 경우는 거의 발생하지 않습니다. 훨씬 더 자주 그들은 지역 주민들로부터 아내를 데려갔습니다.

외국인은 지역 주민보다 적을 수 있습니다. 따라서 수메르인들이 실제로 멀리서 와서 멀리서 그들의 언어를 가져왔다고 해도 이것은 인류학적 유형에 거의 영향을 미치지 않을 수 있습니다. 고대 인구낮은 메소포타미아.

수메르 언어에 관해서는 세계에서 관계를 확립하려고 시도하지 않는 언어가 거의 없지만 당분간 계속 미스터리로 남아 있습니다. 여기에는 수단, 인도 유럽, 백인이 있습니다. Malayo-Polynesian, 헝가리어 및 기타 다수.

오랫동안 수메르어를 투르크-몽골어의 수에 기인한다는 이론이 널리 퍼져 있었지만 상당히 많은 비교가 이루어졌습니다(예: 투르크어. 텐그리"하늘, 신"과 수메르어. 딩기르"신")은 결국 우연의 일치로 일축되었습니다. 또한, 제안된 수메르-그루지야 비교의 긴 목록은 과학에 의해 받아들여지지 않았습니다.

Elamite, Hurrian 등 고대 소아시아의 수메르와 동료 사이에는 관계가 없습니다.

수메르 인은 누구입니까? 천년 (기원전 3000-2000 년) 동안 메소포타미아 역사의 무대를 확고히 차지한 사람들입니다.

기원전 이자형.)? 그들은 정말로 이라크의 선사 시대 인구의 아주 오래된 계층을 대표합니까, 아니면 다른 나라에서 왔습니까? 그렇다면 운명이 정확히 언제 어디서 메소포타미아에 "검은 머리"를 가져왔습니까? 노래를 불렀다, "블랙헤드")? 이 중요한 문제는 과학계에서 150년 이상 논의되어 왔지만 아직까지 최종 해결책은 아직 멀었습니다. 그러나 대부분의 과학자들은 수메르인의 조상이 우베이드 시대에 남부 메소포타미아에 처음 나타났기 때문에 수메르인은 외계 민족이라고 믿고 있습니다.

33. 유색 인레이가 있는 석기. 우루크(바르카).

범죄자. 기원전 4천년

수메르 문명 간략하게

폴란드 역사가 M. Belitsky는 "한 가지는 논쟁의 여지가 없습니다"라고 썼습니다. 이 상황을 잊어서는 안됩니다.

중앙 아시아에서 오세아니아 섬에 이르기까지 모든 곳을 검색했지만 수메르어와 관련된 다소 중요한 언어 그룹에 대한 장기 검색은 아무것도 얻지 못했습니다.

수메르인들이 메소포타미아에 왔다는 증거 산악 국가, 그들은 인공 제방이나 진흙 벽돌로 만든 테라스에 세워진 사원 건축 방식입니다. 그러한 방법이 평야의 주민들 사이에서 일어날 수 있었을 것 같지 않습니다.

신앙과 함께 그것은 산봉우리에서 신에게 경의를 표하는 고지 사람들이 조상의 고향에서 가져와야했습니다. 또한 수메르어에서 "국가"와 "산"이라는 단어의 철자가 동일합니다.

Sumerians 자체는 그들의 기원에 대해 아무 말도하지 않습니다. 가장 오래된 신화는 개별 도시로 세계 창조의 역사를 시작하며 "항상 그 도시입니다"라고 러시아 역사가 V.V. 텍스트가 생성 된 Emelyanov (Lagash) 또는 Sumerians의 신성한 컬트 센터 (Nippur, Eredu).

2000년대 초반의 문헌은 생명의 기원지로서 딜문도라 불리지만, 딜문과의 교역과 정치적 접촉이 활발했던 시기에 편찬된 것이므로 역사적 증거로 삼아서는 안 된다. .

훨씬 더 심각한 정보가 포함되어 있습니다. 고대 서사시“엔메르카르와 아라타의 영주.” 그것은 그들의 도시에 여신 Inanna의 정착을 위해 두 통치자 사이의 분쟁에 대해 이야기합니다. 두 통치자 모두 Inanna를 똑같이 존경하지만 한 사람은 메소포타미아 남부의 수메르 우루크에 살고 다른 한 사람은 숙련된 장인으로 유명한 동쪽의 Aratta 국가에 살고 있습니다. 또한 두 통치자 모두 Enmerkar와 Ensukhkeshdanna라는 수메르 이름을 가지고 있습니다.

이러한 사실이 수메르인의 동부 이란-인도(물론 아리안 이전) 기원에 대해 말하지 않습니까?

아픈. 34. 동물을 형상화한 그릇. 수사. 범죄자. 기원전 4천년 이자형.

서사시적인 증거의 또 다른 조각. Nippur 신 Ninurta는 수메르 왕좌를 찬탈하려는 특정 괴물과 함께이란 고원에서 싸우고 그들을 "An의 자녀"라고 부르며 한편 An은 수메르에서 가장 존경 받고 가장 오래된 신이라는 것이 잘 알려져 있습니다. , Ninurta는 적들과 동족입니다.

따라서 서사시 텍스트는 수메르 인의 기원 지역이 아니라면 적어도 수메르 인이 남부 메소포타미아로 이주하는 동부,이란-인도 방향을 결정할 수있게합니다. 이 경우 "수메르"라는 단어는 어디에서 왔으며 어떤 권리로 사람들을 수메르인이라고 부릅니까?

Sumerology의 대부분의 질문과 마찬가지로 이 질문은 여전히 ​​열려 있습니다.

메소포타미아의 비유대인(수메르인)은 그들의 발견자 Yu에 의해 그렇게 명명되었습니다.

국가의 북부는 "Akkad", 남부는 "Sumer"라고하는 아시리아 왕실 비문을 기반으로 한 Oppert. Oppert는 대부분 셈족이 북쪽에 살았고 그들의 중심은 Akkad라는 도시라는 것을 알고 있었습니다.

그리고 그는 그 영토의 이름을 사람들의 자기 이름과 동일시했습니다. 나중에 밝혀진 바와 같이 이 가설은 잘못된 것으로 판명되었습니다. "Sumer"라는 단어는 여러 버전이 있습니다. 아시리아학자 A. Falkenstein의 가설에 따르면 이 단어는 음성학적으로 수정된 용어입니다. 기엔기(r)- 일반 수메르 신 Enlil의 사원이 위치한 지역의 이름. 그 후, 이 이름은 메소포타미아의 남부와 중부 지역으로 퍼졌고 이미 Akkad 시대에 그 나라의 Semitic 통치자들의 입에서 슈미루.덴마크 수메르학자 A.

Westenholtz는 "Sumer"를 구문의 왜곡으로 이해하도록 제안합니다. 키에메기르 -"고귀한 언어의 땅"(수메르 인들이 그들의 언어라고 불렀던 것처럼). 덜 설득력있는 다른 가설이 있습니다. 그럼에도 불구하고 "수메르"라는 용어는 특수 문학과 대중 문학 모두에서 오랫동안 시민권을 부여해 왔으며 아직 아무도 그것을 바꾸지 않을 것입니다.

그리고 이것이 수메르 문명의 기원에 대해 지금 말할 수 있는 전부입니다.

유서 깊은 아시리아 학자 중 한 사람이 말했듯이 "수메르 인의 기원 문제를 더 많이 논의할수록 키메라로 변합니다."

그래서 세 번째 천년기 초에

기원전 이자형. 남부 메소포타미아(바그다드 위도에서 페르시아 만까지)는 약 12개의 자치 도시 국가 또는 "노메"의 발상지였습니다. 그들은 등장한 순간부터 이 지역에서 치열한 패권 다툼을 벌였다. 메소포타미아 평야(메소포타미아)의 북부에서 가장 영향력 있는 세력은 키시(Kish) 도시의 통치자였으며, 남쪽에서는 우루크(Uruk) 또는 우르(Ur)가 번갈아 주도권을 잡았다.

그럼에도 불구하고 “완전한 문화적 통합의 결여에도 불구하고(지역 컬트, 지역 신화 주기, 지역 및 종종 매우 다른 조각, 글립틱, 예술 및 공예 등의 학교의 존재에서 나타남) 전국의 문화 공동체 ... 이러한 기능에는 일반적인 자체 이름 인 "검은 머리"( 사이가기가)… Nippur의 최고 신 Enlil의 전체 메소포타미아 숭배에 공통적이며 모든 지역 공동 숭배와 신의 모든 족보가 점차적으로 관련되었습니다. 상호 언어; 사냥, 종교 행렬, 수감자 살해 등의 사실적인 이미지가 새겨진 실린더 인감 배포

피.; 조각뿐만 아니라 일반적으로 glyptic 스타일의 잘 알려진 공통 기능. 가장 흥미로운 점은 모든 복잡성과 개별 정치 중심지의 불일치에도 불구하고 수메르 문자 체계가 메소포타미아 전역에서 실질적으로 동일하다는 것입니다. 동일하고 사용됨 학습 가이드- 기원전 3천년 후반까지 변경 없이 복사된 기호 목록.

이자형. 글은 한 번에 한 센터에서 발명되었고 거기에서 완성되고 변경되지 않은 형태로 메소포타미아의 개별 "명칭"에 배포되었다는 인상을 받습니다."

모든 수메르인의 컬트 연합의 중심은 니푸르(수메르 니부루, 현대 니퍼)였다. 여기에 일반적인 수메르 신 Enlil의 사원 인 E-kur가 있습니다. Enlil은 모든 수메르인과 동부 Semites-Akkadians에 의해 또 다른 천년 동안 최고의 신으로 숭배되었습니다.

그리고 Nippur는 중요한 정치 및 행정 중심지가 아니었지만 항상 모든 "검은 머리"의 "신성한"수도였습니다. Nippur에있는 Enlil의 주요 사원에서 권력에 대한 축복을받지 못한 경우 도시 국가 ( "noma")의 단일 통치자는 합법적으로 간주되지 않았습니다.

그들의 역사가 시작될 때 누가 수메르인들을 다스렸습니까?

그들의 왕과 지도자들의 이름은 무엇이었습니까? 그들의 사회적 지위는 어땠습니까? 그들은 어떤 종류의 사업을 하고 있었습니까? 그리스인, 독일인, 힌두교도, 슬라브 인과 같은 고대 메소포타미아의 주민들은 자신의 "영웅 시대"를 가졌습니다. 반신, 반 영웅, 용감한 전사 및 신과 거의 동등한 강력한 왕이 존재했던 시대입니다. 놀라운 위업을 수행하여 그들의 기량과 위대함을 증명했습니다. 그리고 이제야 우리는 이러한 영웅 중 적어도 일부가 오래된 동화의 신화적인 인물이 아니라 아주 실제적인 역사적 인물이라는 것을 이해하기 시작했습니다.

수메르인들은 6진수 체계를 사용했습니다. 숫자를 묘사하기 위해 두 개의 기호만 사용되었습니다. 60; 3600 및 60도 이상; "후크"- 10; 60×10; 3600x10 등

수메르 문명

디지털 표기법은 위치 원리에 입각한 것이지만 수메르의 숫자를 기준으로 수메르의 숫자를 60의 거듭제곱으로 표시했다고 생각하면 오산이다.

수메르 체계의 밑은 10이 아니라 60인데, 이 밑은 이상하게도 숫자 10, 그 다음에는 6, 그리고 다시 10으로 바뀌는 식입니다. 따라서 위치 번호는 다음 행에 정렬됩니다.

1, 10, 60, 600, 3600, 36 000, 216 000, 2 160 000, 12 960 000.

이 성가신 60진수 시스템을 통해 수메르인들은 분수를 계산하고 숫자를 수백만까지 곱하고 근을 추출하고 거듭제곱할 수 있었습니다.

여러 면에서 이 시스템은 현재 우리가 사용하는 십진법을 능가합니다. 첫째, 숫자 60에는 소수 약수가 10개 있고 100에는 약수가 7개뿐입니다. 둘째, 기하학적 계산에 이상적인 유일한 시스템이며, 예를 들어 여기에서 우리 시대에도 계속 사용되는 이유입니다. 360도로 원을 그리세요.

우리는 우리의 기하학뿐 아니라 시간을 계산하는 현대적인 방법도 수메르의 60진수 체계에 빚지고 있다는 사실을 거의 깨닫지 못합니다.

시간을 60초로 나눈 것은 전혀 임의적이지 않았습니다. 60진수 시스템을 기반으로 합니다. 수메르 숫자 체계의 메아리는 하루를 24시간으로, 1년을 12개월로, 1피트를 12인치로, 양의 척도로서 12개의 존재로 보존되었습니다.

그들은 또한 1에서 12까지의 숫자가 선택된 다음 10 + 3, 10 + 4 등과 같은 숫자가 뒤따르는 현대 계산 시스템에서도 발견됩니다.

12궁도가 나중에 다른 문명에 의해 채택된 발명품인 수메르인의 또 다른 발명품이라는 사실은 더 이상 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 수메르인들은 우리가 지금 운세에서 하는 것처럼 조디악의 표시를 매월에 묶는 데 사용하지 않았습니다. 그들은 25,920년의 전체 세차 주기를 2160년의 12주기로 나누는 운동인 지구 축의 편차라는 의미에서 그것들을 순전히 천문학적인 의미로 사용했습니다.

12개월 동안 태양 주위를 공전하는 지구 운동에 따라 360도의 큰 구를 형성하는 별이 빛나는 하늘의 그림이 바뀝니다. 12궁도의 개념은 이 원을 각각 30도씩 12개의 동일한 세그먼트(황도대 구체)로 나눔으로써 생겨났습니다. 그런 다음 각 그룹의 별은 별자리로 결합되었고 각각은 현대 이름에 해당하는 자체 이름을 받았습니다. 따라서 황도대의 개념이 수메르에서 처음 사용되었다는 데는 의심의 여지가 없습니다.

12궁도(별이 빛나는 하늘의 가상 그림을 나타냄)의 명문과 임의로 12개의 영역으로 나눈 것은 다른 후기 문화에서 사용된 상응하는 12궁도가 독자적인 개발의 결과.

수메르 수학에 대한 연구는 과학자들을 매우 놀라게 했으며, 그 수 체계가 세차 주기와 밀접한 관련이 있음을 보여주었습니다. 수메르 60진수 체계의 특이한 이동 원리는 25,920년 동안 발생하는 500개의 큰 세차 주기와 정확히 같은 숫자 12,960,000에 초점을 맞추고 있습니다.

숫자 25920 및 2160의 제품에 대해 천문학적으로 가능한 응용 프로그램 이외의 다른 것이 없다는 것은 한 가지 의미일 수 있습니다. 이 시스템은 천문학적 목적을 위해 특별히 설계되었습니다.

과학자들은 다음과 같은 불편한 질문에 대답하는 것을 피하고 있는 것 같습니다. 문명이 2,000년밖에 지속되지 않은 수메르인들이 어떻게 25,920년 동안 지속되는 천체 운동의 주기를 알아차리고 기록할 수 있었습니까?

그리고 왜 그들의 문명의 시작은 황도대의 변화 사이의 기간의 중간을 의미합니까? 이것은 그들이 신들로부터 천문학을 물려받았다는 것을 나타내지 않습니까?

65세기에 문명이 일어났다. 뒤쪽에.
문명은 38세기에 멈췄다. 뒤쪽에.
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문명은 기원전 4500년부터 존재했다. 기원전 1750년 이전 현대 이라크 영토의 메소포타미아 남부에서 ..

수메르 문명은 수메르인들이 단일 민족으로 존재하지 않게 되면서 해체되었습니다.

수메르 문명은 기원전 4~3000년에 일어났다.

수메르 인종: 백색 알프스 인종과 지중해 백인 인종이 혼합됨.

수메르 - 관련 사회, 이전 사회와 관련이 없지만 후속 사회와 연결 ..

수메르인은 메소포타미아에서 가장 오래된 비자생 민족 중 하나입니다.

수메르인의 유전적 연관성은 확립되지 않았다 ..

이 이름은 수메르 인구가 있는 전체 국가를 포함하지 않는 수메르 지역에 대해 지정되었지만 원래는 Nippur 시 주변 지역이었습니다.

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수메르인의 유전적 연결은 확립되지 않았습니다.

셈족 문명은 수메르 문명과 지속적으로 상호 작용하여 점차 문화와 문명이 혼합되었습니다. Akkad가 함락된 후 북동쪽 야만인의 압력을 받아 Lagash에서만 평화가 유지되었습니다. 그러나 수메르인들은 우르 왕조(2060년경) 동안 정치적 위신을 다시 높이고 문화를 되살리는 데 성공했습니다.

1950년 이 왕조가 몰락한 후 수메르인들은 결코 정치적 우위를 점할 수 없었다. 함무라비의 부상과 함께 이 영토에 대한 통제권은 바빌론으로 넘어갔고 수메르인들은 하나의 국가로서 지구상에서 사라졌습니다.

아모리족 - 일반적으로 바빌로니아인으로 알려진 셈족의 기원은 수메르 문화와 문명을 극복했습니다. 언어를 제외하면 바빌로니아의 교육 체계, 종교, 신화, 문학은 수메르인들의 교육 체계와 사실상 동일했습니다. 그리고 이 바빌로니아인들은 문화가 덜 발달한 이웃, 특히 아시리아인, 히타이트인, 우라르트인, 가나안인의 영향을 크게 받았기 때문에 수메르인과 마찬가지로 고대 근동 전역에 수메르 문화의 씨앗을 심는 데 도움을 주었습니다.

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수메르 도시 국가. 기원전 4천년 후반에 수메르에서 마을과 작은 정착지에서 발전한 사회정치적 실체이다. 3 천년 동안 번성했습니다. 자유로운 시민과 총회, 귀족과 신권, 고객과 노예, 수호신과 총독, 지상 대표, 왕, 농부, 장인, 상인, 사원, 성벽, 성문이 있는 도시는 고대 세계어디에서나 그는 서부 지중해에 대한 인더스입니다.

특정 기능 중 일부는 장소에 따라 다를 수 있지만 전반적으로 초기 수메르 대응 항목과 매우 유사하며 많은 요소와 대응 항목이 수메르에 뿌리를 두고 있다고 결론을 내리는 것이 합리적입니다. 물론 도시는 수메르의 존재와 별개로 존재하게 되었을 가능성이 높다.

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고전 시대에 바빌로니아로 알려진 땅 수메르는 메소포타미아 남부를 차지했으며 지리적으로 현대 이라크와 거의 일치하며 북쪽으로는 바그다드에서 남쪽으로는 페르시아만까지 뻗어 있습니다. 수메르의 영토는 매사추세츠 주보다 조금 더 많은 약 10,000 평방 마일을 차지했습니다. 이곳의 기후는 극도로 덥고 건조하며 토양은 자연적으로 메마르고 풍화되며 불모지입니다. 이것은 강 평원이므로 광물이없고 돌이 부족합니다. 늪은 강력한 갈대로 무성했지만 숲이 없었기 때문에 나무도 없었습니다.

그들은 주님이 부인하고 (성경에서-하나님 께 반대하는) 절망적이며 가난과 황폐에 처한 땅이라고 말합니다. 그러나 그것에 거주하고 기원전 3 천년에 알려진 사람들. 수메르인처럼 그는 비범한 창조적인 지성과 진취적이고 결단력 있는 정신을 타고났다. 땅의 자연적 불리함에도 불구하고 그들은 수메르를 진정한 에덴 동산으로 만들었고 아마도 인류 역사상 최초의 진보된 문명을 창조했습니다.

수메르 사회의 기본 단위는 가족으로, 가족 구성원은 사랑, 존경, 의무 분담으로 서로 밀접하게 연결되어 있습니다. 결혼은 부모가 주선했고 신랑이 신부의 아버지에게 결혼 선물을 주면 약혼이 완료된 것으로 간주되었습니다. 약혼은 종종 태블릿에 기록된 계약서로 확인되었습니다. 따라서 결혼이 실질적인 거래로 축소되기는 했지만, 혼전 연애가 수메르인들에게 낯설지 않았다는 증거가 있습니다.

수메르의 한 여성에게는 특정 권리가 부여되었습니다. 그녀는 재산을 소유하고, 사건에 참여하고, 증인이 될 수 있었습니다. 그러나 그녀의 남편은 단순히 그녀와 이혼할 수 있었고 그녀가 아이가 없는 것으로 판명되면 그는 두 번째 아내를 가질 권리가 있었습니다. 아이들은 부모의 뜻에 완전히 순종했습니다. 부모는 그들을 물려받지 않고 노예로 팔 수도 있었습니다. 그러나 정상적인 사건 과정에서 그들은 사심없이 사랑 받고 애지중지했으며 부모가 사망 한 후 모든 재산을 물려 받았습니다. 입양된 아이들은 드물지 않았고 그들 역시 극도의 보살핌과 관심으로 다루어졌습니다.

법은 수메르 도시에서 큰 역할을 했습니다. 기원전 2700년경부터 우리는 밭, 집, 노예를 포함한 판매 행위를 찾습니다.

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이용 가능한 고고학적 및 문학적 증거로 판단하면 수메르인에게 알려진 세계는 동쪽의 인도까지 확장되었습니다. 북쪽으로-아나톨리아, 코카서스 지역 및 중앙 아시아의 더 많은 서부 영토; 서쪽의 지중해까지 여기에서 분명히 키프로스와 크레타의 순위를 매기는 것이 가능합니다. 남쪽으로는 이집트와 에티오피아까지. 오늘날 수메르인들이 북아시아, 중국 또는 유럽 대륙에 거주했던 사람들에 대한 정보나 접촉을 가졌다는 증거는 없습니다. 수메르인들은 세상을 네 개의 ubdas로 나누었습니다. 네 개의 나침반 지점에 대략적으로 해당하는 네 개의 구역 또는 지역.

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수메르 문화는 남쪽의 Eridu와 북쪽의 Nippur의 두 센터에 속합니다. 때때로 Eridu와 Nippur는 수메르 문화의 두 반대 극으로 불립니다.

문명의 역사는 2단계로 나뉜다.

관개 시스템 건설의 시작, 인구 증가 및 도시 국가로 변하는 대규모 정착지의 출현을 특징으로하는 Ubaid 문화 기간 도시 국가는 주변 영토가있는 자치 도시입니다.

안에수메르 문명의 두 번째 단계는 우루크 문화(우루크 시 출신)와 관련이 있습니다. 이 기간은 기념비적 건축물의 출현, 농업의 발전, 도자기, 인류 역사상 최초의 글 (그림 문자)의 등장,이 글을 설형 문자라고하며 점토판에 제작되었습니다. 그것은 약 3 천년 동안 사용되었습니다.

수메르 문명의 징후:

글쓰기. Phoenicians는 먼저 그것을 빌려서 22 개의 자음으로 구성된 자체 스크립트를 만들고 그리스인은 모음을 추가하는 Phoenicians에서 스크립트를 빌립니다. 라틴어는 주로 그리스어에서 파생되었으며 많은 현대 유럽 언어가 라틴어를 기반으로 존재합니다.

수메르인들은 청동기 시대를 시작하는 구리를 발견했습니다.

국가의 첫 번째 요소. 평시에 수메르 인들은 장로 협의회에 의해 통치되었고 전쟁 중에 최고 통치자가 선출되었습니다-lugal, 점차 그들의 권력은 평시에 유지되고 첫 번째 통치 왕조가 나타납니다.

수메르 인들은 사원 건축의 기초를 놓았고 특별한 유형의 사원이 나타났습니다-지구라트, 이것은 계단식 피라미드 형태의 사원입니다.

수메르인들은 인류 역사상 최초의 개혁을 단행했습니다. Urukavina의 통치자는 최초의 개혁가가되었습니다.그는 마을 사람들에게서 당나귀, 양, 물고기를 가져가는 것과 용돈을 평가하고 양털을 깎는 ​​대가로 궁전에 어떤 종류의 공제도 금지했습니다. 남편이 아내와 이혼했을 때 엔지나 그의 고관이나 압갈에게 뇌물이 지급되지 않았습니다. 고인이 매장을 위해 묘지로 옮겨졌을 때, 여러 관리들은 고인의 재산 중 이전보다 훨씬 적은 몫을 받았고 때로는 절반도 훨씬 못 미쳤습니다. enzi가 자신에게 할당 한 사원 재산에 관해서는 Urukagina가 진정한 소유자 인 신들에게 반환했습니다. 사실 사원 관리인들은 이제 enzi의 궁전과 그의 아내와 자녀의 궁전을 돌본 것 같습니다. 전국적으로 끝에서 끝까지 동시대 역사가는 "세금 징수원이 없었다"고 말합니다.

와 함께수메르 기술의 예로는 바퀴, 설형 문자, 산술, 기하학, 관개 시스템, 보트, 태음력 달력, 청동, 가죽, 톱, 끌, 망치, 못, 브래킷, 반지, 괭이, 칼, 검, 단검, 화살통, 칼집, 접착제가 있습니다. , 하네스, 작살 및 맥주. 그들은 귀리, 렌틸콩, 병아리콩, 밀, 콩, 양파, 마늘, 겨자를 재배했습니다. 수메르 목축은 소, 양, 염소, 돼지를 기르는 것과 관련이 있습니다. 황소는 짐을 싣는 동물 역할을 했고 당나귀는 타는 동물 역할을 했습니다. 수메르인들은 훌륭한 어부이자 사냥감이었습니다. 수메르인들은 노예제도를 가지고 있었지만 그것이 경제의 주요 구성 요소는 아니었습니다.

수메르 건물은 석회나 시멘트로 붙지 않고 편평한 볼록한 진흙 벽돌로 만들어졌기 때문에 때때로 파괴되고 같은 장소에 재건되었습니다. 수메르 문명의 가장 인상적이고 유명한 구조물은 사원을 지탱하는 거대한 다층 플랫폼인 지구라트입니다.

시간일부 학자들은 그들을 구약성경에 나오는 바벨탑의 시조라고 말합니다. 수메르 건축가들은 지붕이 돔 형태로 세워진 덕분에 아치와 같은 기술을 생각해 냈습니다. 수메르인의 사원과 궁전은 반기둥, 벽감, 점토 못과 같은 고급 재료와 기술을 사용하여 지어졌습니다.

수메르인들은 거의 고갈되지 않는 강 점토를 태워 냄비, 접시 및 주전자로 바꾸는 방법을 배웠습니다. 나무 대신 그들은 여기에서 풍부하게 자라는 다지고 말린 거대한 늪 갈대를 사용하여 다발이나 직조 매트로 엮고 점토를 사용하여 가축을위한 오두막과 우리를지었습니다. 나중에 수메르인들은 마르지 않는 강 점토로 벽돌을 성형하고 소성하기 위한 틀을 발명했고 건축 자재 문제가 해결되었습니다. 물레, 바퀴, 쟁기, 범선, 아치, 둥근 천장, 돔, 구리 및 청동 주조, 바늘로 꿰매기, 리벳 팅 및 납땜, 석재 조각, 판화 및 상감. 수메르인들은 거의 2천년 동안 중동 전역에서 채택되고 사용된 점토 문자 체계를 발명했습니다. 서아시아의 초기 역사에 대한 거의 모든 정보는 지난 125년 동안 고고학자들이 발견한 수메르인들이 쓴 설형 문자로 덮인 수천 개의 점토 문서에서 나옵니다.

수메르 현인들은 신앙과 신조를 발전시켰습니다. 어떤 의미에서"신 중의 신"을 떠나 인간 존재의 필연성, 특히 죽음과 신의 진노 앞에서 무력함을 인식하고 받아 들였습니다. 물질적 존재에 대한 관점에서 그들은 부와 재산, 풍작, 곡식창고, 헛간, 마구간, 땅에서의 성공적인 사냥, 좋은 어업바다에서. 정신적으로나 심리적으로 그들은 야망과 성공, 우월성과 위신, 명예와 인정을 강조했다. 수메르의 주민들은 자신의 개인적인 권리를 깊이 인식하고 있었고 왕 자신이든 지위가 높거나 동등한 사람이든 관계없이 권리 침해에 반대했습니다. 따라서 수메르인들이 "흑인과 백인"을 명확하게 구별하여 오해, 오해 및 모호성을 피하기 위해 최초로 법을 제정하고 코드를 작성했다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

관개는 공동의 노력과 조직이 필요한 복잡한 과정입니다. 운하를 파고 끊임없이 수리해야 했으며 물은 모든 소비자에게 비례적으로 분배되어야 했습니다. 이를 위해서는 개별 토지 소유자와 전체 공동체의 욕구를 능가하는 힘이 필요했습니다. 이것은 행정 기관의 형성과 수메르 국가의 발전에 기여했습니다. 관개 된 토양의 비옥함으로 인해 수메르는 훨씬 더 많은 곡물을 생산했지만 금속, 석재 및 건축용 목재가 급격히 부족했기 때문에 국가는 무역이나 군사 수단을 통해 경제에 필요한 재료를 추출해야했습니다. 따라서 기원전 3 천년까지. 수메르 문화와 문명은 동쪽으로 인도, 서쪽으로 지중해, 남쪽으로 에티오피아, 북쪽으로 카스피해까지 침투했습니다.

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수메르의 영향은 가나안, 후리트, 히타이트, 아카드 문학, 특히 알려진 바와 같이 BC 2000년 이후부터 성경을 침범했습니다. 아카드어는 팔레스타인과 그 주변 지역에서 거의 모든 교육받은 사람들의 언어로 널리 사용되었습니다. 따라서 아카드 문학의 작품들은 유대인을 비롯한 팔레스타인 작가들에게 잘 알려져 있었음에 틀림없으며, 이러한 작품들 중 상당수는 시간이 지남에 따라 수정되고 변형된 수메르 고유의 원형을 가지고 있다.

아브라함은 아마도 기원전 1700년경 칼데아 우르에서 태어났습니다. 그의 가족과 함께 그곳에서 인생의 시작을 보냈습니다. 그런 다음 우르는 고대 수메르의 주요 도시 중 하나였습니다. 역사의 다른시기에 세 번 수메르의 수도가되었습니다. 아브라함과 그의 가족은 수메르 지식의 일부를 팔레스타인으로 가져왔고, 그곳에서 그것은 점차 유대인 작가들이 성경 책을 쓰고 편집하는 데 사용한 전통과 출처의 일부가 되었습니다.

성경의 유대인 작가들은 수메르인을 유대 민족의 원래 조상으로 여겼습니다. 수메르 설형 문자의 조정된 텍스트와 플롯이 알려져 있으며, 이는 성경에 제시된 형태로 반복되며, 그 중 일부는 그리스인에 의해 반복되었습니다.

우르나 다른 수메르 도시에서 대대로 살았던 아브라함의 조상들의 핏줄에는 수메르 혈통의 상당 부분이 흘렀습니다. 수메르 문화와 문명과 관련하여 원시 유대인들이 수메르인들의 삶의 많은 부분을 흡수하고 동화했다는 데는 의심의 여지가 없습니다. 따라서 수메르-유대인 접촉이 일반적으로 생각되는 것보다 훨씬 더 가까웠을 가능성이 매우 높으며 시온에서 나온 법은 수메르 땅에 많은 뿌리를 두고 있습니다.

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수메르어는 인도-유럽어나 셈어와 같은 굴절어가 아니라 교착어입니다. 그 뿌리는 일반적으로 변경할 수 없습니다. 기본 문법 단위는 단일 단어가 아닌 구입니다. 그것의 문법적 입자는 단어의 어근과 복잡하게 결합하여 나타나기보다는 독립적인 구조를 유지하는 경향이 있습니다. 따라서 구조적으로 수메르어는 터키어, 헝가리어 및 일부 백인 언어와 같은 교착 언어와 매우 유사합니다. 어휘, 문법 및 구문 측면에서 수메르어는 여전히 두드러지며 살아 있거나 죽었거나 다른 어떤 언어와도 관련이 없는 것 같습니다.

수메르어에는 3개의 열린 모음 a, e, o와 3개의 상응하는 닫힌 모음 a, k, i가 있습니다. 모음은 엄격하게 발음되지 않았지만 종종 소리 조화의 규칙에 따라 변경되었습니다. 이것은 주로 문법 입자의 모음과 관련이 있습니다. 짧게 들리고 악센트가 없었습니다. 단어의 끝이나 두 자음 사이에서 생략되는 경우가 많습니다.

수메르어에는 b, p, t, e, g, k, z, s, w, x, r, l, m, n, 비음 g(ng)의 15개 자음이 있습니다. 자음은 생략될 수 있습니다. 즉, 모음으로 시작하는 문법적 입자가 뒤따르지 않는 한 단어의 끝에서 발음되지 않습니다.

수메르어는 형용사가 매우 빈약하며 종종 형용사 대신 속격을 사용합니다. 링크와 접속사는 거의 사용되지 않습니다.

아마도 Emegir, "왕실 언어"로 알려진 주요 수메르 방언 외에도 덜 중요한 다른 몇 가지가 있습니다. 그중 하나인 에메살은 주로 여성 신, 여성, 환관의 연설에 사용되었습니다.

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수메르 인들 사이에 존재했던 전통에 따르면 그들은 페르시아만의 섬에서 도착하여 BC 4 천년 초에 Lower Mesopotamia에 정착했습니다.

일부 연구자들은 수메르 문명의 출현이 적어도 445,000년 전이라고 주장합니다.

우리에게 내려온 수메르 텍스트에서 V 밀레니엄 BC, 태양계의 기원, 진화 및 구성에 대한 충분한 정보를 포함합니다. 안에베를린 주립 박물관에 전시 된 우리 태양계의 수메르 이미지에서 가장 중심에는 오늘날 우리에게 알려진 모든 행성으로 둘러싸인 태양이라는 발광체가 있습니다. 동시에 수메르 인의 이미지에는 차이가 있으며 주된 것은 수메르 인이 수메르 시스템의 열두 번째 인 화성과 목성 사이에 알려지지 않은 매우 큰 행성을 배치한다는 것입니다. 이 신비한 행성은 Sumerians에 의해 Nibiru라고 불 렸습니다. 매우 길쭉한 타원 궤도가 3600 년마다 태양계를 통과하는 "교차하는 행성"입니다.

에게Sumerians의 Osmogony는 "천국의 전투"를 주요 사건으로 간주합니다. 이는 40 억년 전에 발생하여 태양계의 모습을 바꾼 재앙입니다.

수메르인들은 그들이 한때 니비루의 주민들과 접촉을 가졌고, 아눈나키가 "천국에서 내려온" 지구로 내려온 것은 그 먼 행성에서 왔다는 것을 확인했습니다.

수메르인들은 목성과 화성 사이의 공간에서 일어난 천체 충돌을 고도로 발달된 일부 대형 생명체의 전투가 아니라 여러 생명체의 충돌로 묘사합니다. 천체그것은 태양계 전체를 변화시켰습니다.

에 대한이것은 성경 창세기의 여섯 번째 장인 nifilim- "하늘에서 내려온"에서도 입증됩니다. 이것은 아눈나키가 "지구의 여자들과 결혼했다"는 증거입니다.

수메르 사본에서 아눈나키가 약 445,000년 전, 즉 수메르 문명이 도래하기 훨씬 이전에 지구에 처음 등장했다는 것이 분명해졌습니다.

외계인들은 육상 광물, 주로 금에만 관심이 있었습니다. 와 함께처음에 Anunnaki는 페르시아만에서 금을 추출하려고 시도한 다음 남동 아프리카에서 광산 개발을 시작했습니다. 그리고 36세기마다 Nibiru 행성이 나타났을 때 지상의 금 매장량이 그곳으로 보내졌습니다.

Annunaki는 150,000년 동안 금을 채굴했고 반란이 일어났습니다. 장수한 아눈나키는 수십만 년 동안 광산에서 일하는 데 지쳤고, 광산에서 일할 가장 "원시적인" 노동자를 만들기로 결정했습니다.

즉시 행운이 실험에 수반되기 시작하지 않았고 실험 초기에 못생긴 잡종이 태어났습니다. 그러나 마침내 그들에게 성공이 찾아왔고 성공적인 알을 닌티 여신의 몸에 넣었습니다. 제왕절개의 결과 오랜 임신 끝에 첫 남자 아담이 세상에 나타났습니다.

분명히 많은 사건, 역사적 정보, 사람들이 더 높은 수준으로 올라가는 데 도움이되는 중요한 지식은 성경에 설명되어 있습니다. 이 모든 것이 수메르 문명에서 나왔습니다.

수메르인의 많은 문헌은 그들의 문명이 정확히 니비루가 죽었을 때 그곳에서 날아온 정착민들과 함께 시작되었다고 말합니다. 성경에는 하늘에서 내려온 사람들이 땅의 여인까지 취한 기록이 있습니다.

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와 함께"수메르"라는 단어는 오늘날 고대 메소포타미아의 남부 지역을 가리키는 데 사용됩니다. 증거가 있는 가장 고대부터 남부 메소포타미아에는 셈어 이외의 언어를 사용하는 수메르인으로 알려진 사람들이 거주했습니다. 일부 메모는 그들이 이란이나 인도와 같은 동양의 정복자가 될 수 있다고 말합니다.

V 기원전 천년 Lower Mesopotamia에는 이미 선사 시대 정착지가있었습니다. 기원전 3000년경 번성하는 도시 문명은 이미 여기에 존재했습니다.

수메르 문명은 주로 농업이었으며 잘 조직된 사회 생활을 특징으로 했습니다. 수메르인들은 운하를 건설하고 효율적인 관개 시스템을 개발하는 데 능숙했습니다. 도자기, 장신구, 무기 등의 발견은 그들이 구리, 금, 은과 같은 물질을 다루는 방법도 알고 기술 지식과 함께 예술을 발전시켰다는 것을 나타냅니다.

중요한 두 강의 이름인 티그리스와 유프라테스 또는 이디글라트와 부라눈은 설형 문자로 읽히므로 수메르어가 아닙니다. 그리고 가장 중요한 도시 중심지 인 Eridu (Eredu), Ur, Larsa, Isin, Adab, Kullab, Lagash, Nippur, Kish의 이름도 만족스러운 수메르 어원이 없습니다. 강과 도시, 또는 나중에 도시로 성장한 마을은 모두 수메르어를 사용하지 않는 사람들에게서 이름을 따 왔습니다. 마찬가지로 미시시피, 코네티컷, 매사추세츠, 다코타라는 이름은 미국의 초기 정착민들이 영어를 사용하지 않았음을 나타냅니다.

물론 이 수메르 이전의 수메르 정착민들의 이름은 알려져 있지 않다. 그들은 문자가 발명되기 오래 전에 살았고 통제 기록을 남기지 않았습니다. 후기 수메르 문서도 그들에 대해 아무 말도 하지 않지만 적어도 그들 중 일부는 3천년에 Subars(Subarians)로 알려졌다는 믿음이 있습니다. 우리는 이것을 거의 확실하게 알고 있습니다. 그들은 고대 수메르에서 최초의 중요한 문명화 세력이었습니다. 최초의 경작자, 목축업 자, 어부, 최초의 직공, 가죽 세공인, 목수, 대장장이, 도예가 및 석공입니다.

그리고 다시 언어학이 추측을 확인했습니다. 기본 농업 기술과 산업 공예는 수메르인이 아니라 이름 없는 선조가 수메르에 처음 가져온 것으로 보입니다. Landsberger는 이 사람들을 Proto-Euphrates라고 불렀는데, 그럼에도 불구하고 적절하고 언어적으로 유용한 약간 어색한 이름입니다.

고고학에서 Proto-Euphrates는 Obeids (Ubeids), 즉 문화적 흔적을 남긴 사람들로 우르 근처의 El Obeid 언덕에서 처음 발견되었고 나중에는 고대 전역에 걸쳐 여러 언덕 (텔)의 가장 낮은 층에서 발견되었습니다. 수메르. Proto-Euphrates 또는 Obeids는 영토 전체에 많은 마을과 도시를 설립하고 상당히 안정적이고 풍요로운 농촌 경제를 발전시킨 농업가였습니다.

Enmerkar 및 Lugalband 서사시 주기로 판단하면 초기 수메르 통치자는 카스피해 지역 어딘가에 위치한 도시 국가인 Aratta와 비정상적으로 친밀하고 신뢰 관계를 가졌을 가능성이 있습니다. 수메르어는 어느 정도 우랄-알타이어를 연상시키는 교착어이며, 이 사실 또한 Aratta의 방향을 가리킵니다.

기원전 4천년 메소포타미아 최남단에서 최초의 수메르 정착촌이 생겼습니다. 수메르인들은 남부 메소포타미아에서 수메르인과 아카드인과는 다른 우베이드 문화의 언어를 사용하는 부족을 발견하고 그들로부터 가장 오래된 지명을 빌렸습니다. 점차적으로 수메르인들은 바그다드에서 페르시아만에 이르는 메소포타미아의 전체 영토를 점령했습니다.

수메르 국가는 기원전 4천년과 3천년의 전환기에 발생합니다.

III 밀레니엄 BC 말까지. 수메르인들은 민족적, 정치적 의미를 잃었다.

28세기 기원전 이자형. - 키시 시가 수메르 문명의 중심지가 됨.그의 행위가 기록된 수메르의 첫 번째 통치자는 키시의 에타나(Etana)라는 왕이었습니다. King's List는 그를 "모든 땅을 안정시킨 자"라고 말합니다. King's List에 따르면 Etana 이후에는 7명의 통치자가 있으며, 그 중 몇몇은 이름으로 판단할 때 수메르인보다 셈족에 더 가깝습니다.

여덟 번째는 엔메바라게시(Enmebaraggesi) 왕으로, 왕의 목록과 다른 문학적 수메르 출처 모두에서 우리가 역사적 또는 적어도 사가의 정신으로 정보를 가지고 있습니다. Enmerkar의 영웅적인 메신저 중 한 명과 Aratta와의 싸움에서 그의 전투 동료는 Enmerkar를 계승하여 Erech의 왕좌에 앉은 Lugalbanda였습니다. 그는 적어도 두 개의 서사시의 주인공이기 때문에 존경할 만하고 당당한 통치자였을 가능성이 큽니다. 그리고 기원전 2400년까지 그리고 아마도 그 이전에 수메르 신학자들에 의해 그가 신으로 간주되었고 수메르 판테온에서 자리를 찾았다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

왕의 명부에 따르면 루갈반다는 수메르의 '신성한 결혼 의식'과 고대 세계에 깊은 영향을 미친 '죽어가는 신' 신화의 주인공이 된 통치자 두무지로 대체됐다. King List에 따르면 Dumuzi에 이어 Gilgamesh는 수메르 신화와 전설의 주인공이 될 정도로 광범위한 명성을 얻은 통치자를 통치했습니다.

27세기 기원전 이자형. - 우루크의 지배자 키쉬의 약화 - 길가메쉬는 키쉬의 위협을 격퇴하고 그의 군대를 격파한다. Kish는 Uruk의 소유물에 붙어 있으며 Uruk는 수메르 문명의 중심이됩니다.

26세기 기원전 이자형. - 우루크의 약화. 우르는 한 세기 동안 수메르 문명의 중심지가 되었습니다.키시, 에렉, 우르의 왕들 사이의 치열한 3자간 패권 다툼은 수메르를 크게 약화시켰고 그 군사력을 약화시켰을 것이다. 어쨌든 King's List에 따르면 우르의 제1왕조는 수사에서 멀지 않은 곳에 위치한 엘람의 도시 국가인 아반 왕국의 외세 지배권으로 대체되었습니다.

XXV 기원전 천년 기원전 3천년 중반까지. 우리는 수메르인들 사이에서 적어도 그들의 이름으로 수백 명의 신을 발견합니다. 이러한 이름의 대부분은 학교에서 편집한 목록뿐만 아니라 지난 세기 동안 발견된 석판에 명시된 희생 목록에서도 우리에게 알려져 있습니다.

기원전 2500년보다 조금 늦다. Mesilim이라는 통치자가 수메르 장면에 들어가 Kish의 왕이라는 칭호를 취하고 전국을 통제하는 것 같습니다. Lagash와 Adaba에서 손잡이가 발견되었습니다. 그의 비문이있는 몇 가지 항목입니다. 그러나 가장 중요한 것은 Mesilim이 Lagash와 Umma 사이의 격렬한 국경 분쟁에서 책임 있는 중재자였다는 것입니다. 기원전 2450년경, 메실림의 통치로부터 약 한 세대 후, 우르-난셰(Ur-Nanshe)라는 남자가 라가쉬의 왕좌에 올라 5대에 걸친 왕조를 세웠습니다.

기원전 2400년 이 시대에는 수메르 국가의 통치자에 의한 법과 규제가 일반적이었습니다. 다음 3세기 동안 한 명 이상의 전권 판사, 궁전 기록 보관소 또는 edubba 교수가 현재와 과거를 기록한다는 아이디어를 내놓았습니다. 법적 규정또는 선례, 또는 그들을 참조할 목적으로, 그리고 아마도 교육을 위해. 그러나 현재까지 우루카기나의 치세부터 기원전 2050년경에 권력을 잡은 우르 제3왕조의 창시자인 우르남무까지 전 기간에 걸쳐 그러한 편찬물은 발견되지 않았다.

24세기 기원전 이자형. - 라가쉬 시는 에안나툼 왕 치하에서 최고의 정치 권력에 도달했습니다. Eanntatum은 군대를 재편하고 새로운 전투 구성을 도입합니다. 개편된 군대에 의지하여 에안나툼은 수메르의 대부분을 자신의 권력에 복종시키고 엘람에 대한 성공적인 캠페인을 수행하여 여러 엘람 부족을 무찔렀습니다. 이러한 대규모 정책을 수행하기 위해서는 많은 자금이 필요하기 때문에 Eannatum은 사원 토지에 대한 세금과 의무를 도입합니다. Eannatum의 죽음 이후 사제직에 의해 시작된 대중의 불안이 시작됩니다. 이러한 불안의 결과로 Uruinimgina가 권력을 잡습니다.

기원전 2318-2312년 이자형. -우루이니임기나의 통치. 신권과의 악화된 관계를 회복하기 위해 Uruinimgin은 일련의 개혁을 시행하고 있습니다. 국가의 사찰 토지 흡수가 중단되고 세금 징수 및 관세가 감소합니다. Uruinimgina는 신권뿐만 아니라 일반 인구의 상황을 개선하는 자유주의 성격의 여러 개혁을 수행했습니다. Uruinimgin은 최초의 사회 개혁가로 메소포타미아의 역사에 들어갔다.

기원전 2318년 이자형. - Lagash에 의존하는 Umma 시는 이에 전쟁을 선포합니다. Umma Lugalzagesi의 통치자는 Lagash를 황폐화시킨 Lagash의 군대를 물리 치고 궁전을 불태 웠습니다. 짧은 시간 동안 움마 시는 통합된 수메르의 지도자가 되었지만, 수메르 전체를 지배한 북부 아카드 왕국에 패배했습니다.

기원전 2316-2261년 에 대한 Kish시의 가까운 통치자 중 한 명이 권력을 장악하고 Sargon이라는 이름을 사용했습니다 (Sharrumken은 진실의 왕이며 그의 실명은 알려지지 않았으며 역사 문헌에서 그는 고대 Sargon이라고 불립니다). , 기원에 의한 셈족은 메소포타미아 전체와 시리아 일부를 포괄하는 국가를 만들었습니다.

기원전 2236-2220년 와 함께 Sargon은 Lower Mesopotamia의 북쪽에있는 Akkade의 작은 도시를 그의 국가의 수도로 만들었습니다. 그 지역은 그 후에 Akkad로 알려지게되었습니다. Sargon의 손자 Naramsin (Naram-Suen)은 "사방의 왕"이라는 칭호를 얻었습니다.

사르곤 대왕은 고대 근동의 가장 저명한 정치 인물 중 한 명으로, 군사 지도자이자 천재였으며, 자신의 업적과 업적의 역사적 중요성을 인식한 창의적인 행정가이자 건설가였습니다. 그의 영향력은 이집트에서 인도에 이르기까지 고대 세계 전역에서 어떤 식으로든 나타났습니다. 후기에 사르곤은 시인과 음유시인이 사가와 동화를 썼던 전설적인 인물이 되었으며, 거기에는 어느 정도 진실이 담겨 있었습니다.

기원전 2176년 유목민과 이웃 엘람의 타격으로 Akkadian 군주제의 몰락.

기원전 2112-2038년 우르 도시의 왕 우르남무와 우르 제3왕조의 창시자인 그의 아들 슐기(기원전 2093-2046)는 모든 메소포타미아를 통일하고 "수메르와 아카드의 왕"이라는 칭호를 얻었다.

2021년 - 2017년 기원전. 수메르 왕국과 아카드 왕국은 서방 셈족의 아모리인(아모리인)의 공격을 받아 멸망했습니다. (토인비). 훨씬 후에 함무라비는 다시 자신을 수메르와 아카드의 왕이라고 불렀습니다.

2000년 기원전. Lagash의 자유 인구는 약 100,000명이었습니다. 기원전 2000년경 우르에서, 즉 그것이 세 번째로 수메르의 수도였을 때 대략 360,000명의 영혼이 있었다고 Woolley는 그의 최근 기사 "사회의 도시화"에서 썼습니다. 그의 수치는 사소한 비교와 모호한 가정에 근거한 것이며 절반 정도로 줄이는 것이 현명하지만 그 경우에도 Ur의 인구는 200,000에 가깝습니다.

III 밀레니엄 BC 초기에. 남부 메소포타미아의 영토에서 여러 작은 도시 국가, 이름이 개발되었습니다. 그들은 자연 언덕에 위치하고 벽으로 둘러싸여 있습니다. 약 40-50,000 명이 그들 각각에 살았습니다. 메소포타미아의 최남서쪽에는 에리두 시가 있었고 그 근처에는 수메르의 정치사에서 매우 중요한 우르 시가 있었습니다. 우르 북쪽의 유프라테스 강둑에는 라르사라는 도시가 있었고 그 동쪽 티그리스 강둑에는 라가쉬가 있었습니다. 국가 통일의 주요 역할은 유프라테스에서 발생한 우루크 시에서 수행되었습니다. 유프라테스 강의 메소포타미아 중심부에는 모든 수메르의 주요 성역인 니푸르가 있었습니다.

시티 우르. 우르는 멤버들과 함께 매장하는 풍습이 있었다 왕실또한 그들의 하인, 노예 및 가까운 동료-분명히 내세에서 그들과 동행합니다. 왕릉 중 하나에서 74 명의 유해가 발견되었으며 그중 68 명은 여성 (대부분 왕의 첩)이었습니다.

도시 국가, 라가시. 그 폐허에서 설형 문자가 있는 점토판 도서관이 발견되었습니다. 이 텍스트에는 비즈니스 기록, 종교 찬송가, 외교 조약 및 메소포타미아에서 벌어진 전쟁에 대한 보고서와 같은 역사가에게 매우 귀중한 정보가 포함되어 있습니다. Lagash에서는 점토판 외에도 지역 통치자의 조각 초상화, 인간 머리를 가진 황소 조각상, 수공예품이 발견되었습니다.

Nippur 시는 수메르에서 가장 중요한 도시 중 하나였습니다. 여기에는 수메르의 모든 도시 국가가 숭배하는 엔릴 신의 본당이 있었습니다. 수메르의 통치자는 자신의 지위를 공고히 하려면 니푸르 사제들의 지원을 받아야 했습니다. 풍부한 점토 설형 문자 서판 라이브러리가 이곳에서 발견되었습니다. 총 수수만 명에 달했습니다. 세 개의 큰 사원 유적이 이곳에서 발견되었는데, 그 중 하나는 엔릴에게, 다른 하나는 여신 이난나에게 바쳐졌습니다. 또한 수메르 도시 문화의 특징인 하수도 시스템의 유적도 발견되었습니다. 직경 40~60cm의 점토 파이프로 구성되어 있습니다.

에리두의 도시. 첫째, 메소포타미아에 도착한 수메르인들이 건설한 도시. 기원전 5천년 말에 설립되었습니다. 페르시아만 해안에 직접. 수메르 인들은 신이 표시 한 장소를 떠나지 않기 위해 이전 성역의 유적에 사원을 세웠습니다. 그 결과 지구라트로 알려진 사원의 다단계 구조가 생겼습니다.

Borsippa시는 오늘날에도 높이가 약 50m 인 큰 지구라트의 유적으로 유명합니다. 현지인건축자재 채취를 위한 채석장으로 사용된다. 종종 Great Ziggurat는 바벨탑과 관련이 있습니다. 알렉산더 대왕은 보르시파에 있는 지구라트의 위대함에 감명을 받아 복원을 시작하라고 명령했지만, 왕의 죽음으로 이러한 계획이 막혔습니다.

Shuruppak시는 수메르에서 가장 영향력 있고 부유한 도시 국가 중 하나였습니다. 그것은 유프라테스 강 유역에 위치하고 전설에서 의롭고 현명한 왕 Ziusudra의 발상지라고 불 렸습니다. 수메르 홍수 신화에 따르면 Enki 신이 처벌과 그의 측근과 함께 경고를 받았습니다. 그가 탈출할 수 있도록 큰 배를 만들었습니다. 고고학자들은 Shuruppak에서 기원전 3200년경 발생한 대규모 홍수의 흔적인 이 신화에 대한 흥미로운 언급을 발견했습니다.

III 밀레니엄 BC 상반기. 수메르에는 루갈(lugal) 또는 엔시(ensi)라는 칭호를 가진 통치자가 있는 여러 정치 중심지가 만들어졌습니다. 루갈은 " 큰 사람". 이것이 왕이라고 불린 것입니다. Ensi는 가장 가까운 구역이 있는 모든 도시를 다스린 독립 영주라고 불렸습니다. 이 칭호는 사제에서 유래했으며 처음에는 국가 권력의 대표자가 사제직의 우두머리이기도 했음을 나타냅니다.

기원전 III 밀레니엄 후반기. Lagash는 Sumer에서 지배적 위치를 차지하기 시작했습니다. XXV 세기 중반. 기원전. 치열한 전투에서 Lagash는 그의 영구적인 북쪽에 위치한 Ummu시를 물리 쳤습니다. 나중에 Lagash의 통치자 Enmetena (기원전 2360-2340 년경)는 Umma와의 전쟁을 승리로 끝냈습니다.

Lagash의 내부 위치는 안정적이지 않았습니다. 도시 대중은 경제적, 정치적 권리를 침해당했습니다. 그들을 복원하기 위해 그들은 도시의 강력한 시민 중 한 명인 Uruinimgina 주위에 뭉쳤습니다. 그는 Lugalanda라는 ensi를 대체하고 자신의 자리를 차지했습니다. 6년의 통치 기간(BC 2318-2312) 동안 그는 중요한 사회 개혁을 단행했는데, 이는 사회 경제적 관계 분야에서 우리에게 알려진 가장 오래된 법적 행위입니다.

그는 나중에 메소포타미아에서 인기를 얻은 슬로건을 처음으로 선포했습니다. "강자는 과부와 고아를 화나게하지 마십시오!" 사제 직원에 대한 갈취가 폐지되고 사원 강제 노동자에 대한 현물 수당이 증가했으며 짜르 정부로부터 사원 경제의 독립이 회복되었습니다.

또한 Uruinimgina는 농촌 지역의 사법 조직을 복원하고 Lagash 시민의 권리를 보장하여 고리 대금업자로부터 보호했습니다. 마지막으로 polyandry (polyandry)가 제거되었습니다. Uruinimgin은 이러한 모든 개혁을 Lagash의 주요 신인 Ningirsu와의 합의로 제시하고 자신을 그의 의지의 집행자라고 선언했습니다.

그러나 Uruinimgina가 그의 개혁으로 바쁜 동안 Lagash와 Umma 사이에 전쟁이 발발했습니다. Umma Lugalzagesi의 통치자는 Uruk시의 지원을 받아 Lagash를 점령하고 그곳에 도입 된 개혁을 취소했습니다. 그런 다음 Lugalzagesi는 Uruk와 Eridu에서 권력을 찬탈하고 거의 모든 Sumer에 대한 지배권을 확장했습니다. 이 주의 수도는 우루크였습니다.

수메르 경제의 주요 부문은 개발된 관개 시스템을 기반으로 한 농업이었습니다. III 밀레니엄 BC가 시작될 때까지. 수메르어를 가리킨다 문학 기념물, "농업 연감"이라는 이름이 붙습니다. 경험 많은 농부가 아들에게 전하는 교훈의 형태로 옷을 입었고, 토양 비옥도를 유지하고 염분화 과정을 멈추는 방법에 대한 지침을 담고 있습니다. 본문도 줍니다 상세 설명시간 순서대로 현장 작업을 합니다. 가축 사육은 또한 국가 경제에서 매우 중요했습니다.

공예가 개발되었습니다. 도시의 장인 중에는 집을 짓는 사람도 많았다. 기원전 3천년 중반까지 거슬러 올라가는 우르의 기념물 발굴은 수메르 야금술에 대한 높은 수준의 기술을 보여줍니다. 부장품 중에는 금,은, 구리로 만든 투구, 도끼, 단검, 창, 쫓고, 조각하고, 곡물을 깎는 것이 발견되었습니다. 남부 메소포타미아에는 활발한 국제 무역을 증명하는 우르에서 발견된 많은 자료가 없었습니다.

금은 인도 서부 지역, 청금석-아프가니스탄의 현대 Badakhshan 영토, 선박용 석재-이란,은-소아시아에서 배달되었습니다. 수메르인들은 이 상품들과 교환하여 양모, 곡식, 대추야자를 교환했습니다.

현지 원료에서 장인은 점토, 갈대, 양모, 가죽 및 린넨 만 처분했습니다. 지혜의 신 Ea는 도예가, 건축업자, 직공, 대장장이 및 기타 장인의 후원자로 간주되었습니다. 이미 이 안에 초기벽돌은 가마에서 구워졌습니다. 유약을 바른 벽돌은 건물을 마주 보는 데 사용되었습니다. III 밀레니엄 BC 중반부터. 녹로가 요리 생산에 사용되기 시작했습니다. 가장 귀중한 그릇은 에나멜과 유약으로 덮여있었습니다.

이미 III 밀레니엄 BC의 시작 부분에 있습니다. 메소포타미아에서 철기 시대가 시작된 다음 천년이 끝날 때까지 청동 도구가 만들어지기 시작했으며 주요 금속 도구로 남아있었습니다.

청동을 얻기 위해 녹은 구리에 소량의 주석을 첨가했습니다.

수메르인들은 다른 언어와의 관계가 아직 확립되지 않은 언어를 사용했습니다.

많은 출처가 수메르인의 높은 천문학적, 수학적 성취, 그들의 건축 예술에 대해 증언합니다(세계 최초의 피라미드를 건설한 것은 수메르인이었습니다). 그들은 가장 오래된 달력, 레시피 가이드, 도서관 카탈로그의 저자입니다.

약이 켜져 있었다 높은 레벨개발: 특수 의료 섹션이 만들어졌고 참조 서적에는 용어, 수술 및 위생 기술이 포함되어 있습니다. 과학자들은 백내장 수술 기록을 해독하는 데 성공했습니다.

유전학자들은 특히 시험관에서의 수정을 자세하게 묘사한 발견된 원고에 충격을 받았습니다.

수메르 기록에 따르면 당시 수메르 과학자와 의사들은 아담으로 성경에 기록된 완벽한 인간을 창조하기 전에 많은 유전 공학 실험을 수행했다고 합니다.

과학자들은 복제의 비밀이 수메르 문명에도 알려져 있다고 생각하는 경향이 있습니다.

그럼에도 불구하고 수메르인들은 소독제로 알코올의 특성을 알고 작업 중에 사용했습니다.

수메르인들은 수학 분야에서 고유한 지식을 가지고 있었습니다. 미적분학의 삼항 체계, 피보나치 수, 그들은 유전 공학에 대한 모든 것을 알고 있었고 야금 과정에 능통했습니다. 예를 들어 금속 합금에 대한 모든 것을 알고 있었습니다. 가장 어려운 과정.

양력 달력이 가장 정확했습니다. 또한 수백만 개의 숫자를 곱하고, 분수를 세고, 근을 찾는 것을 가능하게 한 60진수 체계를 고안한 것도 수메르인이었습니다. 이제 우리가 하루를 24시간으로, 1분을 60초로, 1년을 12개월로 나눈다는 사실은 모두 고대 수메르의 목소리입니다.

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그러나 문제는 거기에 있는지 여부입니다. 수메르 문명 1877년 바그다드에 있는 프랑스 영사관의 직원인 Ernest de Sarzhak이 수메르 문명 연구에서 역사적 이정표가 된 발견을 할 때까지 과학적 가설에 불과했습니다.

높은 언덕 기슭의 Tello에서 그는 완전히 알려지지 않은 스타일로 만들어진 조각상을 발견했습니다. Monsieur de Sarzhac은 그곳에서 발굴 작업을 조직했고 조각품, 조각상 및 점토판이 땅에서 나타나기 시작했으며 이전에는 볼 수 없었던 장신구로 장식되었습니다.

발견된 많은 물품 중에는 도시 국가 라가쉬의 왕과 대제사장을 묘사한 녹색 섬록암 석상이 있었습니다. 많은 징후가 이 조각상이 그때까지 메소포타미아에서 발견된 어떤 예술 작품보다 훨씬 오래되었다는 것을 나타냅니다. 가장 신중한 고고학자들조차 이 조각상이 기원전 3천년 또는 4천년에 속한다는 것을 인정했습니다. 이자형. -즉, 아시리아-바빌로니아 문화의 출현 이전 시대까지.

수메르 인장 발견

긴 발굴 과정에서 발견된 가장 흥미롭고 "유익한" 응용 예술 작품은 수메르 인장이었습니다. 가장 초기의 사례는 기원전 3000년경으로 거슬러 올라갑니다. 이들은 종종 구멍이있는 1 ~ 6cm 높이의 돌 실린더였습니다. 분명히 많은 물개 소유자가 목에 걸었습니다. 인장의 작업 표면에서 비문 (거울 이미지)과 그림이 잘 렸습니다.

이러한 인장으로 다양한 문서가 고정되었으며 장인이 만든 도자기에 놓았습니다. 문서는 파피루스 또는 양피지 두루마리가 아니라 종이가 아니라 원시 점토판에 수메르 인에 의해 편집되었습니다. 이러한 서판을 건조하거나 소성한 후에는 문자와 인감이 오랫동안 보존될 수 있었습니다.

도장의 이미지는 매우 다양했습니다. 그들 중 가장 오래된 것은 새 사람, 동물 사람, 다양한 비행 물체, 하늘의 공과 같은 신화적인 생물입니다. 헬멧을 쓴 신들이 "생명의 나무"근처에 서 있고, 달 원반 위의 천상의 배는 사람과 비슷한 생물을 싣고 있습니다.

우리에게 "생명의 나무"로 알려진 모티프는 현대 과학자들에 의해 다른 방식으로 해석된다는 점에 유의해야 합니다. 어떤 사람들은 그것을 특정 의식 구조의 이미지라고 생각하고 다른 사람들은 기념 비석이라고 생각합니다. 그리고 일부에 따르면 "생명 나무"는 모든 살아있는 유기체의 유전 정보를 전달하는 DNA의 이중 나선을 그래픽으로 표현한 것입니다.

수메르인들은 태양계의 구조를 알고 있었다

수메르 문화 전문가들은 태양계를 묘사하는 가장 신비한 인장 중 하나를 고려합니다. 그것은 다른 과학자들 사이에서 20세기의 가장 저명한 천문학자 중 한 명인 칼 세이건에 의해 연구되었습니다.

봉인의 이미지는 5-6 천년 전에 수메르 인들이 우리 "가까운 우주"의 중심이 지구가 아니라 태양이라는 것을 알고 있었음을 반박 할 수 없습니다. 이것에 대해 의심의 여지가 없습니다. 봉인의 태양은 중앙에 있으며 주변 천체보다 훨씬 큽니다.

그러나 가장 놀랍고 중요한 것은 이것조차 아니다. 이 그림은 오늘날 우리에게 알려진 모든 행성을 보여주며, 사실 그 중 마지막 행성인 명왕성은 1930년에야 발견되었습니다.

그러나 이것이 그들이 말하는 것처럼 전부는 아닙니다. 첫째, 수메르 다이어그램에서 명왕성은 현재 위치가 아니라 토성과 천왕성 사이에 있습니다. 둘째, 화성과 목성 사이에 수메르인들은 다른 천체를 배치했습니다.

Nibiru의 Zecharia Sitchin

Zakharia Sitchin, 러시아에 뿌리를 둔 현대 학자, 중동의 성경 본문 및 문화 전문가, Semitic 그룹의 여러 언어를 구사하는 설형 문자 쓰기 전문가, London School of Economics and Political 졸업생 과학, 저널리스트 및 작가, 고생물학에 관한 6권의 책 저자 이스라엘 연구회.



그는 인장에 묘사되고 오늘날 우리에게 알려지지 않은 천체가 태양계의 열 번째 행성 인 Marduk-Nibiru라고 확신합니다.

Sitchin 자신이 이에 대해 말한 내용은 다음과 같습니다.

우리 태양계에는 화성과 목성 사이에 3600년마다 나타나는 또 다른 행성이 있습니다. 그 행성의 주민들은 거의 50만년 전에 지구에 왔고 우리가 성경 창세기에서 읽은 많은 일을 했습니다. 나는 이름이 니비루인 이 행성이 우리 시대에 지구에 접근할 것이라고 예측합니다. 그것은 지능형 존재 인 Anunnaki가 살고 있으며 그들은 그들의 행성에서 우리 행성으로 이동하고 돌아올 것입니다. 그들은 호모 사피엔스, 호모 사피엔스를 창조했습니다. 겉으로 보기에 우리는 그들과 똑같아 보입니다.

그러한 급진적인 시친 가설을 지지하는 주장은 칼 세이건을 포함한 많은 과학자들의 결론입니다. 수메르 문명그들은 천문학 분야에 대한 방대한 지식을 가지고 있었는데, 이는 일부 외계 문명과의 접촉의 결과로만 설명될 수 있습니다.

놀라운 발견 - "플라토노프의 해"

일부 전문가들에 따르면 더욱 놀라운 것은 고대 도시 니네베 발굴 중에 이라크의 쿠윤지크 언덕에서 이루어진 발견입니다. 거기에서 계산이 포함된 텍스트가 발견되었으며 그 결과는 숫자 195,955,200,000,000으로 표시됩니다. 이 15자리 숫자는 소위 "플라톤 연도"의 240 주기를 초 단위로 표현하며 그 기간은 약 26,000 "정상"입니다. 연령.

수메르인의 이상한 수학적 연습 결과에 대한 연구는 미국 우주국 NASA에서 20년 이상 일한 우주선과의 통신 시스템 전문가인 프랑스 과학자 Maurice Chatelain이 맡았습니다. 오랫동안 Chatelain의 취미는 그가 여러 권의 책을 썼던 고대 민족의 천문학적 지식인 고생물학 연구였습니다.

수메르인의 고정밀 계산

Chatelain은 신비한 15자리 숫자가 행성과 위성의 움직임과 진화에서 각 주기의 반복률을 높은 정확도로 계산할 수 있는 소위 태양계의 대 상수를 나타낼 수 있다고 제안했습니다.

그래서 Chatelain은 결과에 대해 다음과 같이 언급합니다.

내가 확인한 모든 경우에 행성이나 혜성의 공전 주기는 (몇 십분의 일 이내로) Nineveh에서 온 Great Constant의 일부인 22억 6800만 일에 해당합니다. 제 생각에는 이 상황은 상수가 수천 년 전에 계산된 높은 정확도를 설득력 있게 확인하는 역할을 합니다.

추가 연구에 따르면 상수의 부정확성은 여전히 ​​365, 242,199일인 소위 "열대 해"의 경우에 나타납니다. 이 값과 상수를 사용하여 얻은 값의 차이는 정수 386/1초였습니다.

그러나 미국 전문가들은 상수의 부정확성을 의심했습니다. 사실, 최근 연구에 따르면 천년마다 열대 년의 지속 시간이 약 1600만분의 1초씩 감소합니다. 그리고 앞서 언급한 오류를 이 양으로 나누면 정말 놀라운 결론에 이르게 됩니다. 니네베의 위대한 상수는 64,800년 전에 계산되었습니다!

나는 고대 그리스인들이 - 가장 큰 수 10만이었다. 이 값을 초과하는 모든 것은 무한대로 간주됩니다.

우주 비행 가이드가 있는 점토판

Nineveh 발굴 중에도 발견된 수메르 문명의 다음 "믿을 수 없지만 명백한" 인공물은 메모가 있는 특이한 둥근 점토판입니다... 우주선 조종사를 위한 설명서!

플레이트는 8개의 동일한 섹터로 나뉩니다. 살아남은 지역에서 볼 수 있습니다 다양한 도면: 삼각형과 다각형, 화살표, 직선과 곡선 구분선. 이 독특한 석판의 비문과 의미를 해독하는 작업은 언어학자, 수학자 및 우주 항법 전문가를 포함하는 연구원 그룹에 의해 수행되었습니다.



연구원들은 이 석판에 수메르 신들의 천상의 회의를 이끄는 최고 신 엔릴의 "여행 경로"에 대한 설명이 포함되어 있다고 결론지었습니다. 텍스트는 Enlil이 편집된 경로에 따라 수행된 여행 중에 어떤 행성을 비행했는지 나타냅니다. 또한 열 번째 행성인 Marduk에서 지구로 도착하는 "우주 비행사"의 비행에 대한 정보도 제공합니다.

우주선 지도

태블릿의 첫 번째 섹터에는 우주선의 비행에 대한 데이터가 포함되어 있으며, 도중에 외부에서 만나는 행성 주위를 날아갑니다. 지구에 접근하면 배는 "증기 분출"을 통과한 다음 "맑은 하늘" 구역으로 하강합니다.

그 후 승무원은 착륙 시스템 장비를 켜고 브레이크 엔진을 시동하고 배를 산 너머로 미리 계획된 착륙장으로 안내합니다. 우주 비행사의 고향인 Marduk과 지구 사이의 비행 경로는 목성과 화성 사이를 통과하며, 이는 태블릿의 두 번째 구역에 남아 있는 비문을 따릅니다.

세 번째 섹터는 지구에 착륙하는 과정에서 승무원의 일련의 행동을 보여줍니다. "착륙은 Ninya 신이 통제합니다."라는 신비한 문구도 있습니다.

네 번째 섹터에는 지구로 비행하는 동안 별을 탐색하는 방법에 대한 정보가 포함되어 있으며 이미 표면 위로 지형에 따라 우주선을 착륙장으로 가져옵니다.

Maurice Chatelain에 따르면 둥근 서판은 적절한 지도 체계가 첨부된 우주 비행 가이드에 지나지 않습니다.

특히 여기에는 선박 착륙의 연속 단계 구현 일정이 제공되고 대기의 상하층 통과 순간과 장소가 표시되며 브레이크 엔진, 산 및 비행해야 할 도시와 배가 착륙해야 할 우주 정거장의 위치가 표시됩니다.

이 모든 정보에는 위에서 언급한 단계를 수행할 때 관찰해야 하는 고도 및 대기 속도에 대한 데이터가 포함된 많은 숫자가 수반됩니다.

이집트와 수메르 문명이 갑자기 일어났다고 알려져 있습니다. 둘 다 인간의 삶과 활동의 다양한 영역(특히 천문학 분야)에 대한 설명할 수 없을 정도로 방대한 양의 지식을 특징으로 합니다.

고대 수메르인의 우주 비행장

수메르, 아시리아, 바빌로니아 점토판에 있는 텍스트의 내용을 연구한 후 Zecharia Sitchin은 이집트, 중동 및 메소포타미아를 포함하는 고대 세계에서 행성에서 우주선이 Marduk은 착륙할 수 있었습니다. 그리고 아마도이 장소는 고대 전설이 가장 고대 문명의 중심지라고 말하고 그러한 문명의 흔적이 실제로 발견 된 영토에 위치했을 가능성이 큽니다.

설형 문자 서판에 따르면, 다른 행성에서 온 외계인들은 티그리스 강과 유프라테스 강 유역 위로 뻗어 있는 지구 상공을 비행하기 위해 공기 회랑을 사용했습니다. 그리고 지구 표면에서이 회랑은 "도로 표지판"역할을하는 여러 지점으로 표시되었습니다. 필요한 경우 착륙 할 우주선 승무원의 비행 매개 변수를 탐색하고 조정할 수 있습니다.



이 지점들 중 가장 중요한 곳은 의심할 여지 없이 해발 5,000미터가 넘는 아라랏 산이었습니다. Ararat에서 엄격하게 남쪽으로 이어지는지도에 선을 그리면 언급 된 공기 회랑의 가상 축선과 45도 각도로 교차합니다. 이 선의 교차점에는 수메르 도시 Sippar(문자 그대로 "새의 도시")가 있습니다. 여기에 그들이 착륙하고 Marduk 행성에서 온 "손님"의 배가 이륙 한 고대 우주 비행장이 있습니다.

Sippar의 남동쪽을 따라 중심선당시 페르시아만의 늪 위에서 끝나는 공기 회랑은 엄격하게 중심선에서 또는 작은 (최대 6도) 편차로 서로 같은 거리에 여러 다른 제어 지점이 있습니다.

  • 니푸르
  • 슈루팍
  • 라르사
  • 이비라
  • 라가시
  • 에리두

위치와 중요성 면에서 그 중심에는 임무 통제 센터가 있는 Nippur("교차 장소")와 회랑의 최남단에 위치하여 우주선이 착륙할 때 주요 랜드마크 역할을 한 Eridu가 있습니다.

이 모든 점은 말하자면 현대 언어, 도시 형성 기업, 정착지가 점차 주변에서 성장하여 대도시로 변했습니다.

지구에 외계인이 살았다

100년 동안 Marduk 행성은 지구에서 상당히 가까운 거리에 있었고, 최근에는 "생각하는 형들"이 정기적으로 우주에서 지구인을 방문했습니다.

해독된 설형 문자 텍스트는 일부 외계인이 우리 행성에 영원히 남아 있으며 Marduk의 주민들이 일부 행성이나 위성에 기계 로봇이나 바이오 로봇에서 군대를 상륙시킬 수 있음을 시사합니다.

기원전 2700년에서 2600년 사이에 우루크 시의 준전설적인 통치자인 길가메쉬에 관한 수메르 서사시 전설에서. 현대 레바논 영토에 위치한 고대 도시 Baalbek이 언급됩니다. 특히 100톤 이상의 무게를 가진 돌을 고정밀도로 가공하여 서로 맞춘 거대한 구조물의 유적으로 알려져 있다. 누가, 언제, 어떤 목적으로 이 거석 구조물을 세웠는지는 오늘날까지도 미스터리로 남아 있습니다.

아눈나키의 점토판 텍스트에 따르면 수메르 문명다른 행성에서 도착하여 읽고 쓰는 법을 가르친 "외계인 신"이라고 불리며 많은 과학 기술 분야에서 지식과 기술을 전수했습니다.

이라는 것이 이미 입증되었습니다. 고대 문명지구상에서 - 수메르. 그들의 첫 번째 문명은 일반적으로 현대적 추정에 따르면 적어도 445,000년 전에 숨막히는 시기에 설립되었습니다. 많은 과학자들이 지구상에서 가장 오래된 사람들의 수수께끼에 대한 해결책을 찾고 있지만 대부분의 경우 여전히 수수께끼가 남아 있습니다.

메소포타미아 지역에서 수메르인의 독특한 문명은 6,000년 이상 전에 나타났으며 고도로 발달된 문명의 모든 징후를 가지고 있었습니다. 수메르인들은 계산에 3진수 계산 시스템을 사용했고 피보나치 수에 익숙했다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 수메르 전설에는 태양계의 기원, 개발 및 구조에 대한 정보와 설명이 포함되어 있습니다.

베를린 주립 박물관의 중동 섹션에는 고대 수메르인들이 만든 태양계의 이미지가 있습니다. 그러나 그들의 태양계 지도에는 잘 알려진 위치 및 행성의 수와 차이가 있습니다. ~에 고대 지도화성과 목성 사이에는 12번째 행성이 ​​있는데, 수메르어로 "횡단하는 행성"을 의미하는 니비루(Nibiru)라는 이름을 가지고 있습니다. 현대인들이 이 행성을 보지 못하는 것은 그 궤도가 길쭉한 타원이고 3600년에 한 번씩 태양계를 가로지르기 때문이다. 고대 달력에 따르면 신비한 행성이 태양계에 다음 진입하는 시기는 2100년에서 2160년 사이로 예상됩니다.

그들의 전설에 나오는 수메르인들은 니비루 행성에 발달된 생물인 아누나키가 살고 있었다고 말합니다. 설명에 따르면 이들은 여성의 경우 최대 4m, 남성의 경우 5m에 이르는 실제 거인이었습니다. Nibirunians의 평균 기대 수명은 360,000 지구년이었습니다.

여기서 주목해야 할 것은, 예를 들면, 고대 이집트통치자 Akhenaten은 키가 4m가 넘었고 아름다운 Nefertiti는 키가 3m가 넘었습니다. 이미 현대 시간통치자 Akhenaten의 도시인 Tel el-Amarna에서 연구원들은 두 개의 신비한 관을 발견했습니다. 그중 하나에는 미라 머리 바로 위에 생명의 꽃이 새겨져 있었습니다. 두 번째에서는 높이가 약 2.5m 인 7 살 소년의 유골이 발견되었습니다. ~에 이 순간유해가 있는 이 관은 에 전시되어 있습니다. 카이로 박물관.

우주와 관련된 수메르인의 이야기에는 "하늘의 전투"라는 사건에 대한 언급이 있습니다. 이 이야기에 따르면, 40억년 전에 태양계의 일반적인 모습을 바꾼 재앙이 있었습니다. 천문학 자에 대한 현대 연구는이 재앙의 가능성에 대한 데이터를 확인합니다! 이 방향의 주요 발견은 미지의 천체에서 남겨진 많은 조각 모음의 발견이었습니다. 이 조각들은 고대 수메르인들이 묘사한 니비루 행성의 궤도를 따라 움직입니다.

그러나 고대 수메르 사본에서 지구상의 지적 생명체의 기원에 대한 이용 가능한 정보도 놀랍습니다. 이 데이터에 따르면 현대의 호모 사피엔스 속은 30만 년 전에 유전 공학 지식을 사용한 결과 인위적으로 만들어졌습니다. 이것이 사실이라면 현대 인류는 바이오로봇 문명에 지나지 않는다.

수메르 표의 항목을 해독한 후 수메르 문명이 모든 범위의 현대 지식을 보유하고 있음이 분명해졌습니다. 그들은 화학, 천문학, 수학, 약초를 완벽하게 알고 있었습니다. 가장 충격적인 것은 고대 수메르인들이 컴퓨터를 만들기 위해 현대 세계에서 사용하는 미적분학의 삼항 체계를 사용했고, 피보나치 수열로 연산했다는 것입니다! 고대 수메르인들은 고도로 문명화된 사람들이었으며 이는 정부 조직에 의해 입증되었습니다. 그들은 국가 구조에 상응하는 기관과 배심원 등을 선출했습니다. 현대적 이해.

Nibiru 행성은 수메르인의 신비한 문명을 건설하는 데 특별한 역할을 했습니다. 전설에 따르면 수메르인들은 니비루 행성의 주민들과 접촉할 기회를 가졌고 그들에 따르면 아누나키는 이 행성에서 지구로 왔습니다. 성경의 기록도 이 주장을 뒷받침합니다. 창세기 6장에서 "하늘에서 내려온" 니피림에 대한 언급을 읽을 수 있습니다. Sumerian 및 기타 출처에 따르면 Anunaki는 "niphilim"이라고 불렸고 종종 "신"으로 오인되었으며 차례로 "결혼 한 지상 소녀"였습니다.

아마도 이것은 Nibiru에서 온 정착민들이 동화되었다는 증거일 것입니다. 결국, 다른 문화에서 매우 많은 전설을 믿는다면 외계인이나 휴머노이드는 단백질 형태의 생명체에 속할뿐만 아니라 공통 자손을 암시하는 지구인과도 호환됩니다. 그러한 동화는 성경적 출처에서 찾을 수 있습니다. 그리하여 조선일보의 기록에 따르면 종교 서적하늘의 신들이 아름다운 지상의 여성들과 수렴했다는 언급이 있습니다.

인류가 어떻게 나타 났는지는 수메르 연대기의 점토판에 충분히 자세히 설명되어 있습니다. 그들은 시험관에서의 수정 과정과 유사한 지상 요소와 신성한 요소가 혼합되는 과정을 포함하여 현대인의 전체 창조 과정을 묘사합니다. 받은 정보는 말 그대로 현대 유전학자들을 놀라게 했습니다.

유대교의 성경인 토라는 수메르의 폐허에서 탄생했으며 그 안에서 인간 창조 행위는 엘로힘에게 귀속됩니다. 이 이름은 복수형으로 표시되며 신으로 번역될 수 있습니다. 토라에서 사람을 창조한 목적은 매우 정확하게 정의되어 있습니다. "... 그리고 땅을 경작하는 데 필요한 사람이 없었습니다." 수메르 기록에는 Niberu Anu의 통치자가 자신을 Anunaki Enki의 수석 과학자라고 불렀고 함께 "Adam"을 만들었다는 정보가 있습니다. Adam이라는 단어는 고대 수메르어 "Adamah"(지구)에서 유래했으며 따라서 "Earthling"을 의미합니다.

명왕성, 천왕성, 해왕성이 "그들의 편에 누워있다"는 사실을 발견하고 행성을 동반하는 위성이 완전히 다른 평면에 있다는 사실을 알게 된 후, 거대한 천체의 충돌이 태양계의 표면을 바꾸었다는 것이 분명해졌습니다. 놀라운 파괴력을 가진 물체가 이 행성들과 만났고, 그 충격의 힘이 너무 강력해서 축을 중심으로 돌아갔다는 것이 분명합니다. 현대 과학자들의 계산에 따르면 고대 수메르인들이 "천국의 전투"라고 불렀던 이 재앙은 40억년 전에 일어났습니다.

따라서 40억년 전의 역사가 수메르 문헌에 기술되어 있다고 주장할 수 있다!

수메르인은 지구상 최초의 문명입니다. 그것은 6000년 이상 전에 메소포타미아 지역에 나타났습니다.

그들의 계산에서 고대 수메르인들은 삼원 체계를 사용했고, 그들은 태양계의 기원, 구조 및 발전에 대한 설명이 포함된 이 사람들의 전설에 익숙했습니다. 고대 수메르인들이 만든 그녀의 이미지는 베를린 주립 박물관에 보관되어 있습니다. 그러나 Nibiru 행성은 고대 지도에 존재합니다. 목성과 화성 사이에 위치하며 3600년에 한 번씩 성계를 가로지르기 때문에 현대인에게는 보이지 않는다.

수메르 문명은 주로 니비루의 영향으로 발전했습니다. 전설에 따르면 고대인들은 수메르인들에 따르면 니비루에서 온 아누나키가 지구에 왔다고 합니다.

우주에 관한 고대 이야기는 약 40억 년 전에 발생한 사건을 가리킵니다. 수메르인들은 이를 천상의 전투라고 불렀다. 역사에 따르면 전체 태양계의 일반적인 모습을 바꾸는 재앙이 발생했습니다.

수메르 문명은 지구상의 지적 생명체의 기원에 대한 정보가 담긴 고대 사본을 남겼습니다. 전설에 따르면 현생 인류는 30만년 이상 전에 방법의 도움으로 창조되었다고 합니다. 즉, 수메르인들은 현대인이 바이오로봇의 문명임을 지적한 것이다.

고대 점토판은 인간의 첫 출현을 어느 정도 자세하게 증언합니다. 그들은 시험관의 수정과 유사한 신성한 요소와 지상 요소의 혼합을 포함하여 연대기 형태로 창조 과정을 묘사합니다.

수메르 문명은 상당히 많은 양의 지식을 가지고 있었습니다. 사람들은 천문학, 화학, 약초, 수학에 대해 잘 알고 있었습니다.

수메르 문명은 매우 발달했습니다. 이것은 국가 행정 조직에 의해 표시됩니다. 수메르인들은 현대적 의미에서 권력 구조에 해당하는 선출 및 기타 기관을 가지고 있었습니다.

토라( 히브리어 성경), Elohim에 기인 한 Sumer 폐허에서 생성되었습니다. 이 이름은 에 표시되며 "신"으로 해석될 수 있습니다. 토라는 땅을 경작하는 데 필요한 인간 창조의 목적을 매우 정확하게 정의했습니다.

수메르 전설은 아담의 창조를 증언합니다. 연대기에 따르면 Anunaki Enki의 수석 과학자는 Anu 통치자에게 부름 받았습니다. 그들은 함께 아담을 창조했습니다. 이 이름은 지구를 가리키는 고대 수메르 이름("아다마")에서 유래되었습니다. 따라서 Adam은 "지구인"을 의미합니다.

수메르 문명, 특히 그 기원은 과학자들 사이에서 많은 논쟁을 불러일으킨다. 우주 기원에 대한 버전은 Zecharia Sitchin "The 12th Planet"의 책에 설명되어 있습니다.

고고학적 자료와 기록에 따르면 수메르 문화는 이미 고유한 문자 언어로 완전히 발달한 것으로 보입니다. 사람들의 종교는 우주적 뿌리를 가지고 있었고 그 안에는 신의 전체 판테온이 있었고 자연의 힘을 담당했습니다. 주요 신은 KI와 AN으로 간주되어 남성과 여성의 원칙을 의인화합니다. 신들은 아주 열심히 일해야 했기 때문에 스스로 도울 수 있는 사람을 만들었습니다.

수메르인들은 돈, 바퀴 등 현대 세계에서 사용되는 엄청난 수의 아이템을 세상에 남겼습니다. 고대인주로 청동과 같은 다양한 합금 생산에 대한 지식을 가졌습니다.

수메르인들은 천문학적 계산을 수행하기 위해 조디악을 도입했습니다. 달을 참조하지 않고 세차 주기도 알고 있었고 하늘의 영역을 12개의 세그먼트로 나누고 별 그룹을 별자리로 결합했습니다.

문명은 2천년 동안 지속되었습니다. 이 비교적 짧은 기간 동안 그녀는 미래 인류의 발전을 위해 귀중한 지식을 제공했습니다.


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