Šaunūs juokingi konkursai. Konkursai ir juokingi žaidimai gimtadienio vakarėliui suaugusiųjų kompanijai

Varžybos ekstremalaus sporto mėgėjams. Vyrai (šioje užduotyje jie yra „pilotai“) sėdi ant kėdžių ir užsideda balioną ant kelių. Merginos, atlikdamos „bombonešių“ ar „naikintojų“ vaidmenį, šokinėja ant kelių „pilotams“, kad susprogdintų balioną. Užduotį įvykdžiusi pora gauna prizą. Šios varžybos gali baigtis sulūžusia kėde, į kurią taip pat reikia atsižvelgti.

Tik merginos

Kvieskite gražius svečius dalyvauti konkurse. Apskritai tai komiško pobūdžio, bet jei vedėjas sugebės greitai bėgti, tai jam bus didelis pliusas. Taigi, ant grindų ištiestas nedidelis kilimėlis. Dalyvauja kelios merginos su sijonais. Jų užduotis bus įveikti kelią per kilimėlį, neatsitrenkiant į jį kojomis. Atitinkamai, jūs turėsite vaikščioti plačiai išskleidę kojas. Iš pirmo žvilgsnio užduotis nesunki ir merginos ją atliks nesunkiai. Įdomiausia prasideda tada, kai visi dalyviai atlieka užduotį. Šiuo metu šeimininkas turėtų atsigulti ant šio paties kilimėlio, o mergaitės nuimti akių raiščius. Labiausiai paraudusi mergina paskelbiama nugalėtoja. Čia lyderiui gali praversti gebėjimas greitai pabėgti nuo žemo starto.

suknelės modelis

Žaisti kviečiamos dvi ar trys komandos. Kiekvieno iš jų sudėtis: du vaikinai ir viena mergina. Mergina bus modelis, vaikinai ją aprengs. Svarbiausia sąlyga – apranga modeliui. Jos vaikinai turės nusirengti, o tada apsivilkti merginą. Kas naudoja daugiau elementų, tas laimėjo. Pergalė daugiausia priklauso nuo kuklumo ir „mados kūrėjų“ drabužių kiekio.

Papuošti vyrą

Poravimosi sezono metu daugelis paukščių tampa daug patrauklesni, kad patrauktų partnerio dėmesį. Papasakokite apie tai moterims ir pasiūlykite papuošti savo vyrą. Norėdami tai padaryti, jums reikės mažų guminių juostelių plaukams. Varžybų esmė – ant partnerio galvos užsirišti kuo daugiau kuodukų. Laimės ta pora, kurioje vyras turės daugiausiai „kutų“. Už įdomiausią „kukštelių“ išdėstymą galite skirti ir prizą.

Prisimink vaikystę

Vyrai ir sulaukę garbaus amžiaus dažnai elgiasi kaip vaikai. Todėl ką nors supilstykite į kūdikio buteliukus ir pakvieskite konkurso dalyvius išgerti turinį per spenelį. Žinoma, laimi tas, kuris užduotį atlieka greičiau.

Privalomas bet kurios šventės atributas yra vyrų konkurencija dėl geriausio titulo ... už tai tarp svečių vyksta varžybos dėl tikslumo, greičio, talentų, geriausio komplimento dalyvaujančioms moterims, geriausio tosto, geriausias šokis tt Kad moterims per šventę nenuobodžiautų, moteriškas varžybas praskies grynai vyriškos linksmybės ir nieko daugiau. Tiesą sakant, kad ir kaip juokingai tai atrodytų, moterys yra daug tikslesnės ir ryžtingesnės laimėti nei vyrai, todėl moterų varžybos – ne reginys silpnaregiams.

"Statyba"

Dvi ar trys ponios stato kubų piramidę – kas aukščiau, kiekviena su savo. Kauliukų žaidėjai turi „nusipirkti“ iš lyderio – po vieną drabužį už kiekvieną kauliuką.

„Tapetų srautas“

Ant grindų klojamas tapetų takas. Moterys kviečiamos plačiai išskėsti kojas ir vaikščioti „upeliu“ nesušlampant kojų. Po pirmo bandymo siūloma kartoti „pasivaikščiojimą palei upelį“, bet užrištomis akimis. Visi kiti būsimi žaidimo dalyviai neturėtų matyti, kaip jis žaidžiamas. Užrištomis akimis pravažiavusi upelį, o tako gale, nuėmusi raištį nuo akių, moteris atranda, kad ant upelio guli vyras veidu į viršų (atlikus užduotį vyras paguldomas ant tapetų, bet akių raištis dar nenuimtas nuo dalyvio akių). Moteris susigėdo. Kviečiamas antrasis dalyvis, o kai viskas kartojasi, pirmasis dalyvis nuoširdžiai nusijuokia. Ir tada trečia, ketvirta... Visiems smagu!

„Striptizo imitacija“

Merginos dalyvauja. Jie užsideda iš anksto paruoštas įvairaus dydžio elastines juosteles: vienos iš šių elastinių juostų imituoja apatines kelnes, kitos kojines, kitos – pirštines ir t.t. Merginos turėtų šokti pagal muziką ir erotiškai nusitraukti šias elastines juostas. Reginys tiesiog gniaužia kvapą! Vyrų vaizduotė dirba iki ribos! Pasibaigus konkursui, žiūrovai išrenka „Erotiškiausią striptizo šokėją“. Kad neįžeistumėte kitų merginų, apdovanokite jas ne mažiau patraukliais titulais: „Žavios kojos“, „Superkrūtys“, „Gundantis asilas“.

„vizažistės“

Šiame konkurse varžosi moterys, kurios atlieka „vizažisčių“ vaidmenį. Ir vyrai jiems padės, tada moterys juos išgalvos. Viskam, kas susiję su makiažu, moterims suteikiami raudoni lūpų dažai ir juodas kosmetinis pieštukas. Per tam skirtą laiką moterys turi vaizduoti bet kokį įvaizdį, pavyzdžiui, tai gali būti Stalinas, Brežnevas, Čarlis Čaplinas, Alkoholikas Vasja. Kieno įvaizdis bus atpažįstamas ir įdomiausias, tas dalyvis laikomas nugalėtoju.

"Princesė ant žirnio"

Atramos: sagos ant kojos (geriausia didesnės)
Žaidime dalyvauja tik moterys. Taburetes (arba kėdes be apmušalų) reikia dėti iš eilės pagal numatomą dalyvių skaičių (geriausia 3-4). Ant kiekvienos taburetės dedamas tam tikras skaičius apvalių karamelių (yra tokių saldumynų, mažų kolobokų formos), paėmėme sagas ant kojos (geriausia didesnės). Pavyzdžiui, ant pirmos taburetės – 3 saldainiai, ant antros – 2, ant trečios – 4. Iš viršaus išmatos uždengtos nepermatomais plastikiniais maišeliais. Pasiruošimas baigtas. Tie, kurie nori, kviečiami. Jie sėdi ant kėdžių. Muzika įsijungia. Taigi, šokdami, sėdėdami ant taburetės, dalyviai turi nustatyti, kiek po jais yra saldainių (mygtukų). Laimės tas, kuris tai padarys greičiau ir teisingiau.

"bananai"

Anekdotų konkursui reikalingos dvi poros, susidedančios tik iš moterų (taip bus erotiškiau). Taigi 4 moterys yra suskirstytos į poras, kiekvienai porai skiriamas 1 bananas. O kol skuta bananus, jūs aiškinatės konkurso sąlygas... Poroms reikia iš abiejų pusių paimti į burną nuluptą bananą. Po to uždedama lengva lyriška melodija, o poros pradeda šokti ... Jūs negalite liesti bananų rankomis !!! Būtina juos laikyti tik lūpomis! Laimi pora, kuri vėliau suplėšys lūpas (taip ir bus, bananas linkęs tirpti...). Kuo ilgiau poros šoka, tuo mažesnis bananas ir artimesnis draugas lūpas draugui, iki aistringo bučinio. Ir tai nepaisant to, kad poros (moterys!!!) šoka pagal baladę!

"Kieno bučinys"

Vienam žaidėjui užrišamos akys, tada vienas iš kitų žaidėjų prieina ir jį pabučiuoja; jis bando atspėti, kas jį pabučiavo – jei pavyksta, bučiuotojas atsisėda į savo vietą, ir jis atsistoja. Pastabos:
1. Reikia gerai pabučiuoti, kitaip sėdintis žmogus niekada neatspės.
2. Jei vaikinas sėdi, tai ir vaikinai turėtų jį pabučiuoti – kitaip nebus smagu.

„Atspėk sutuoktinį“

Pasirinkite susituokusią porą. Ant kėdžių sėdi keli vyrai, tarp kurių yra ir vyras. Jie kviečia sutuoktinį, užriša akis, o ji turi atspėti savo vyrą pagal kokį nors organą (pavyzdžiui, pagal ausį). Tada jie susodina merginas su žmona, o vyras turi atpažinti savo žmoną (pavyzdžiui, už kelio).

"Erotika"

Keli dalyviai (būtinai moterys) kviečiami burti. Jiems užrišamos akys ir pasiūloma atlikti gudrią rankų užduotį – susukti delnuose taures, užpildytas šampanu ar dujiniu vandeniu, ir jo neišpilti. Į taures pilamas šampanas, kad dalyviai jį matytų, o dalyviams užrišus akis, ant taurės uždedamas prezervatyvas.
Kol nariai stengiasi geriausias būdas atlikti užduotį, prezervatyvai, publikos džiaugsmui, pakilti.

"Harmonija"

Kiekviena moteris siekia harmonijos. Į harmoniją visame kame. Dabar jūs, mieli dalyviai, bandysite „išsikovoti“ „harmoningos“ moters titulą. Norėdami tai padaryti, turime viską, ko jums reikia: tapetų „taką“ ir jūsų karštą norą kuo greičiau sulankstyti kaip akordeoną. Kuris bus pagamintas greičiau, o kieno turės daugiau klosčių, sužinosime po 1 minutės. Pasiruošę? Tada mes kuriame „Harmoniją“!
Skamba muzika, dalyviai atlieka užduotį, rezultatai sumuojami.

"Blitz turnyras"

Dalyviai turi atsakyti į klausimus
Kiek kainuoja kepalas duonos?
Litras pieno?
Kiek kainuoja kilogramas nagų?
Keliolika kiaušinių?
Skalbimo milteliai?
Lūpų dažai?
Litras benzino?

„Valgomos skulptūros“

Žaidimui ruošiamos bet kokios daržovės ir vaisiai, taip pat dantų krapštukai ar degtukai skulptūros dalims sujungti. Laimi tas, kuris padaro savo šedevrą originalesnį ir greitesnį. Nugalėtojui leidžiama valgyti savo kūrinį.

"Pati rimčiausia moteris"

Savanoriškai šiame konkurse dalyvavusios moterys kviečiamos vaikščioti pirmyn atgal ir, žiūrėdamos į veidrodį, pasakyti: „Kokia aš graži, niekas nesituokia!“ Rimčiausios moters konkursą laimės ta, kuri tai padarys išraiškingiau, o kartu ir nesijuoks.

"Meilininkės"

Įjungta balionaiįrengiami piltuvėliai, brėžiami blotai. Su purškimo buteliukais dalyviai turi juos nuplauti. Šiame konkurse laimi tas, kuris tai padarys greičiau ir geriau.

"Gyventojų surašymas"

Komandos varžosi estafetės pagrindu. Dalyviai bėga ten, kur yra popieriaus lapas ir storas žymeklis. Bėgikas užrašo bet kurio savo komandos nario vardą (išskyrus save ir jau įrašytus) ir, paėmęs žymeklį, bėga atgal ir perduoda kitam nariui. Labai juokinga, kaip paskutiniai žaidėjai intensyviai prisimena, kurių pavardė dar neužrašyta. Žaidimas leidžia geriau įsiminti naujos įmonės vardus.

"Aprenk kūdikį"

Inventorius: 2 gaubtai, 2 speneliai, 2 sauskelnės. Du greičio dalyviai turi užsidėti vyrui kepuraitę, „pamperso“ pavidalo vystyklą ir duoti čiulptuką.

„Moterų imtynės“

Iškviečiamos merginos (2, 4 ar 8, ne daugiau), išnešamas stalas, jaunuolis turi atsisėsti ant stalo ir išskėsti rankas į šalis, merginos traukia rankas iš skirtingų pusių ("plyšimas"). Laimi mergina, kuri greitai nutemps vaikino galvą nuo stalo nuo savo šono.

"Varginantis"

Norint žaisti, reikia virvės, nosinaičių, dviejų pripučiamų telefonų ir dviejų lėlių. Virvė įtempta ir du žmonės gauna telefoną, lėlę ir krūvą nosinių. Žaidėjų užduotis: laikant lėlę ant rankų, kaip vaiką, o telefoną prie ausies, tarsi kalbant, pakabinti skareles ant virvės.

"Autografas"

Žaidėjai gauna žymeklius ir popierinius maišelius, kuriuos užsideda ant dešinės rankos. Vadovo įsakymu visi eina rinkti kitų žaidėjų autografų ir palikti savo. Tai nėra taip paprasta, nes parašas turi būti įskaitomas, o rašyti reikia kaire ranka. Žaidimo laikas ribojamas iki 4-5 minučių. Kiekvienas gali atsiminti paketą su autografais.

"Povandeninė žvejyba"

Norėdami žaisti, jums reikia didelio indo, kuris yra iki pusės pripildytas vandeniu. Į vandenį metamos 5, 10 ir 50 kapeikų monetos. Monetų skaičius 10 ir 50 kapeikų. gali būti bet kas, o paršeliai - ne daugiau kaip penki vienetai. Dviejų žaidėjų užduotis yra tokia: užrištomis akimis stenkitės sugauti kuo daugiau penkių kapeikų monetų. Žaidėjai monetas ištraukia po vieną, sirgaliai rezultato nesufleruoja ir nekomentuoja. Pasibaigus laikui (1 min.), žaidėjai suskaičiuoja „laimikį“: 5 kapeikų moneta verta vieno taško, o likusios monetos – minus vienas. Laimėtojas gauna visas penkias penkių kapeikų monetas arba kitą sumą, kaip susitarta.

"Nepraleiskite"

Šiam linksmumui reikia „rutulio“ iš laikraščio: suglamžykite popierių ir suriškite jį skersai špagatu. Paimkite kamuolį į dešinę ranką ir atsistokite nugara atidarytos durys keturi žingsniai nuo jos. Pasukite galvą kiek įmanoma į dešinę ir meskite „kamuoliuką“ per kairįjį petį, kad jis išskristų pro duris. Atstumas mažas, vartai didelis, bet retai kas gali iš karto išmesti „kamuoliuką“ pro duris.

"Sugedęs faksas"

Žaidžia dvi komandos. Komandoje turi būti bent 4 žaidėjai. Visi jie gauna po lapelį ir rašiklį ir išsirikiuoja vienas kitam pakaušio gale. Rodomas paskutinis žaidėjas paprastas piešinys, ir jis pavaizduoja tai, ką matė savo lape, pritvirtindamas prie priešais esančio lapo galo. Bandydamas suprasti, kas nupiešta ant nugaros, piešia ir antrasis žaidėjas, atsiremdamas lapą į priekyje einančio žmogaus nugarą. Komanda, kurios piešinys, padarytas žaidėjo, laimi. stovi pirmas labiau kaip originalas.

„Laikyk savo uodegą“

Padalyti į poras imamas vilnonis siūlas, iš kurio nukerpama tiek identiškų segmentų, kiek tikimasi porų. Siūlai neturėtų būti labai trumpi. Visi jie vienu metu suvynioti ant vieno pieštuko (2-3 apsisukimai), „uodegėlės“ lieka abiejose pieštuko pusėse. Vyrai laiko uodegas vienoje pusėje, moterys – kitoje. Pieštukas išimamas, o tie, kurie laiko tą patį siūlą, sudaro porą žaidimams ar šokiams.

Kai stalas eina gera kompanija, vakarėlis žada būti nuobodus!

Bet svečiai gėrė ir valgė... kalbėjosi paskutinės naujienos iš savo artimųjų gyvenimo ir visos šalies ... jie šoko ... o kai kurie ruošėsi nuobodžiauti ... Bet to nebuvo!

Geri šeimininkai visada turi sandėlyje kažką, kas ne tik išsklaidys nuobodulį, bet ir suburs šventės svečius, o taip pat ilgam įsimins linksmybėmis ir humoru – tai, žinoma, įvairūs konkursai.

Jie labai skirtingi:

  • mobilus (su daiktais ir be jų),
  • muzikinis,
  • piešimas,
  • žodinis ir kt.

Šiandien aš jus supažindinsiu su tais, kuriuos galima atlikti nenulipus nuo stalo.

PASTABA! Jie gali būti atliekami skirtingų variantų, keiskite taisykles, papildykite elementus, padidinkite arba sumažinkite dalyvių skaičių – žodžiu, būkite kūrybingi sudarydami smagių ir juokingų stalo konkursų programą prie stalo sėdančiai suaugusiųjų kompanijai.

Pradedame nuo paprasto – kas yra po ranka (tiesiogine ir perkeltine prasme!)

„Abėcėlė šalia mūsų“

Vedėjas iškviečia bet kurią abėcėlės raidę, išskyrus keturi Y-Y-L-b(taip pat galite susitarti dėl Y raidės išskyrimo).

Žaidėjai ratu vadina objektus-produktus-daiktus, prasidedančius šia raide, kurie yra tiesiai šalia jų ir kuriuos galima pasiekti ar paliesti.

Variantas! - pridėkite būdvardžius į daiktavardžių sąrašą: B - neprilygstamos salotos, neprilygstami lūpų dažai (iš kaimyno), begaliniai makaronai, C - gražus vinigretas, cukraus pyragas ...

Žaidimas tęsiasi tol, kol baigiasi žodžiai. Paskutinis skambinantis laimi.

O štai dar vienas žaidimas su raidėmis.

„Palaidoti tvarkingai“

Pradėdami nuo pirmosios abėcėlės raidės, žaidėjai sugalvoja mini sveikinimą (priklausomai nuo publikos progos) arba tiesiog sakinius, kurie tinka šiai šventei.

Frazė pirmiausia turėtų prasidėti raide A, kita - B, tada C ir pan. Pageidautina, kad būtų sugalvotos juokingos frazės, tokios kaip:

„Smagu, kad šiandien esame čia!
- Tai buvo...
- Tai…
- Viešpatie...

Dėmesio! Čia svarbi ir abėcėlės raidžių seka bei sugalvotų sakinių reikšmė. Aišku, kad kai kurios raidės (b-b-s) praleistos.

Laimi tas, kuris sugalvojo daugiausiai juokinga frazė. Nuspręsta vienbalsiai.

Abėcėlė buvo – viskas priklauso nuo eilių!

"Kas yra pakuotėje, pasakyk man!"

Jei prie stalo yra amatininkų, kurie kuria eilėraščius (žinoma, bus atsižvelgta į poezijos lygį, bet čia pagrindinis dalykas yra kitoks), tada pasiūlykite kitą konkursą.

Keliems ekstrasensams duodamas vienas daiktas, kuris supakuotas į nepermatomą medžiaginę dėžutę-maišelį. Jie turėtų tyliai apsvarstyti, ką gavo, ir sukurti eilėraštį šia tema. Svečiai klausosi ir spėlioja.

Svarbu! Jūs negalite įvardinti to, kas paslėpta, galite tik apibūdinti tikslą eilėraščiu, išvaizda

Laimi ilgiausio ir originaliausio kūrinio rašytojas.

Visi mėgsta istorijas!

"Šiuolaikinė pasaka"

Inventorius: popieriaus lapeliai, rašikliai.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Dažniausiai jie skirstomi pagal principą „sėdime vienas šalia kito“. Kiekvienas pasirenka pats (parinktis - vairuotojas paskiria) profesiją. Pavyzdžiui, virėjai ir sunkvežimių vairuotojai.

Po 5-7 minučių pasiruošimo komandos turi įgarsinti bet kurią pasirinktą pasaką (pasirinkimas – vairuotojo paskirtas). modernus būdas naudojant profesinį žodyną ir terminiją.

Pavyzdžiui, pasaka apie drąsų virėją prasideda žodžiais: „Kažkada mano močiutė turėjo kumpio gabalėlį už du su puse kilogramo...“ Patariame programos sudarytojui sugalvoti pradžios frazes avansas už skirtingų profesijų dalyvių.

Visiems smagu! Prizas laimėjusiai komandai: saldainiai, šampano butelis kiekvienam ...

Išbandykite ir jūs! Žaidžia ne komandos, o pavieniai dalyviai. Tuomet daugiau laiko skiriama pasiruošimui, o svečiams bus lengviau išskirti nugalėtoją.

Nuo vaikystės visų mylimas „Sugadintas telefonas“

Čia kuo daugiau žmonių, tuo geriau.

Vairuotojas (arba pirmasis sėdintis žmogus) sugalvoja žodį (frazę), užrašo jį ant popieriaus lapo (eksperimento grynumui!))) Ir perduoda grandinėle, šnabždėdamas vienas kitam į ausis.

Visi prisimena tyliai šnabždėti ir kuo arčiau to, ką girdėjo. Pastarasis garsiai ištaria žodį.

Juokinga prasideda tą akimirką, kai dėl „įvesties ir išvesties“ neatitikimo prasideda „susipažinimai“ - kuriame etape, kam, kas nutiko.

Robotas TAIP-NE

Vairuotojas iš anksto paruošia korteles su gyvūnų vardais ir praneša, kad svečiai juos atspės, užduodamas bet kokius klausimus, į kuriuos gali atsakyti tik žodžiais TAIP-NE (kraštutiniais atvejais „negaliu pasakyti“).

Žaidimas tęsiasi tol, kol gyvūnas atspėjamas, o šeimininkas parodo kortelę su teisingu atsakymu.

Klausimai gali būti apie vilną (trumpą ar ilgą), apie kojas, letenas, ar yra uodega (pūkuota ar lygi), apie nagus, kaklą, ką ji valgo, kur miega ir pan.

Žaidimo variantas! Spėjamas ne gyvūnas, o daiktas. Tada klausimai bus apie dydį, spalvą, išvaizdą, paskirtį, buvimą namuose ar gatvėje, galimybę jį pasiimti, skaičių buvimą, elektros buvimą jame ...

Kitas žaidimo variantas yra nerimtas. Galite atspėti daiktus iš vyriško ar moteriško garderobo, daiktus apatinis trikotažas arba drąsiausiems – iš parduotuvių asortimento suaugusiems.

popieriniai konkursai

Ir štai dar vienas žaidimas, kuriame juokingiausias dalykas yra ir neatitikimas.

burunduko garsiakalbis

Rekvizitas:

  • riešutai (arba apelsinas, arba bandelė),
  • popierius,
  • rašiklis.

Sėdintys prie stalo skirstomi į poras: „oratorius“ ir „stenografas“.

Riešutus (apelsinų griežinėlius, duonos gabalėlį) „oratorius“ deda į skruostus taip, kad sunku kalbėti. Jam pateikiamas tekstas (poezija ar proza), kurį reikia ištarti kuo aiškiau (kiek leidžia „skruostų maišelių“ turinys). „Stenografas“ bando užrašyti, kaip suprato, ką išgirdo. Tada palyginkite su „šaltiniu“.

Laimi ta pora, kurios „stenograma“ yra teisingiausia.

Variantas! Pasirenkamas vienas „kalbėtojas“ ir visi užsirašo.

„Paaiškink per 30 sekundžių“

  • rašikliai / pieštukai pagal žaidėjų skaičių,
  • maži popieriaus lapeliai
  • dėžutė / maišelis / skrybėlė.

Mes žaidžiame taip:

  1. Svečiai skirstomi į poras. Galima burtu keliu, galima pagal valią, galima kaimynystėje prie stalo. Kiekviena pora yra komanda.
  2. Žaidėjai gauna rašiklius/pieštukus ir popieriaus lapus (kiekvienas turi po kelis – 15-20).
  3. Kiekvienas surašo 15-20 (tai iš anksto su žaidėjais patikslinkite) bet kokių daiktavardžių, kurie ateina į galvą: viename lape – vienas daiktavardis.
  4. Lakštai su žodžiais yra paslėpti dėžutėje / krepšyje / kepurėje.
  5. Pirma, žaidžia pirmoji porinė komanda: jie paeiliui traukia žodžių lapus ir turi paaiškinti vienas kitam žodį, kurį rado, bet jokiu būdu neįvardija paties daiktavardžio.

Pavyzdžiui, žodis „krepšelis“ yra arklių traukiamas vežimas, „keptuvė“ – blynų kepėjas.

Atspėję pirmąjį žodį, galite gauti lapą su kitu.

Viskam duota 30 sekundžių. Galite susitarti dėl minutės - priklausomai nuo įmonės būklės)))

Kiek žodžių komanda atspės, tiek taškų gaus.

Tada eilė pereina kitai žaidėjų porai.

Laiko limitas daro šias varžybas įspūdingas, triukšmingas, triukšmingas ir linksmas!

Laimi komanda, atspėjusi daugiausiai žodžių.

Smagūs stalo konkursai su atsakymais

Paruoškite: dėžutę su popieriukais, ant kurių surašomi įvairūs klausimai.

Dėmesio! Žiemą jie gali būti gaminami snaigių pavidalu, vasarą - obuolių, rudenį - spalvotų lapų, pavasarį - gėlių pavidalu.

Mes žaidžiame taip:

Visi paeiliui traukia popieriaus lapus su klausimais ir į juos atsako ne tik kuo teisingiau, bet ir juokingiau.

Klausimai gali būti:

  • Koks buvo tavo mėgstamiausias žaislas vaikystėje?
  • Kokios atostogos įsiminė labiausiai?
  • Ar kada nors išsipildė Naujųjų metų norai?
  • Kas buvo juokingiausia, kas nutiko tau vaikystėje?
  • Koks yra pats juokingiausias pirkinys, kurį kada nors įsigijote?
  • Jei namuose yra gyvūnas, kokį juokingą įvykį galite prisiminti (ką jis valgė)?
  • Apie ką svajojote vaikystėje ir ar tai išsipildė?
  • Kokią juokingiausią pokštą galite prisiminti?
  • Ar mylite savo namiškius ir kodėl?

Istorijos klausimai gali būti labai skirtingi, atsižvelgiant į įmonės atvirumo laipsnį.

Laimi tas, kurio istorija patiks daugiausiai svečių.

Ar klausiate? Aš atsakau!

Gaminkime:

  • klausimų kortelės,
  • atsakymų kortelės,
  • 2 dėžės.

Mes žaidžiame taip.

Klausimai yra viename langelyje, atsakymai – kitame.

Žaidėjai susėda, jei įmanoma, pakaitomis: vyras-moteris-vyras-moteris... Taigi atsakymai bus įdomesni!

Pirmasis žaidėjas išima kortelę su klausimu ir garsiai perskaito ją savo stalo kaimynui.

Jis, nežiūrėdamas į dėžutę, paima popieriaus lapą su atsakymu ir taip pat jį perskaito.

Gana juokinga kartais pasirodo sutapimas klausimas-atsakymas)))

Klausimai gali būti tokie (manoma, kad įmonė yra arti ir viskas „ant jūsų“):

Ar jums patinka žiūrėti siaubo filmus?
– Ar galite pasakyti, kad mėgstate apsipirkti? (nesvarbu ar tai vyras ar moteris)
– Ar dažnai esate alkanas?
Ar gali pažiūrėti man į akis ir nusišypsoti?
Ką sakote, kai lipate žmonėms ant kojų transporte?
– Kaip reaguojate į eksperimentus su merginų drabužiais?
- Pasakyk man, ar aš tau patinku?
– Ar dažnai beldžiatės į duris naktimis?
— Ar tiesa, kad jūsų vyras/žmona mėgsta žiūrėti į kitų moteris/vyrus?
Ar jums patinka maudytis mėnulio šviesoje?
Kodėl tu taip paslaptingai šypsaisi?
– Ar tiesa, kad mieliau važiavote į kaimą, o ne į Maldyvus?
– Kodėl viešuoju transportu kartais keliaujate be bilieto?
Ar kada nors skaitėte storas knygas?
– Nepažįstamoje kompanijoje nesunkiai rasi tarpusavio kalba su svečiais?
Ar esate egzotiškos virtuvės gerbėjas?
– Kaip dažnai alkoholis pasirodo ant jūsų stalo?
– Ar gali mane apgauti dabar?
Ar jums patinka vaikščioti stogais? Gimtasis miestas?
Kodėl bijote mažų šunų?
– Ar vaikystėje lipdavote pas kaimynus aviečių?
– Jei dabar suskambėtų telefonas ir pasakytų, kad laimėjote kelionę prie jūros, ar patikėtumėte?
– Ar žmonėms patinka jūsų gaminimas?
Kodėl bijote gerti pieną?
Ar jums patinka gauti dovanas?
– Ar mėgsti dovanoti dovanas?
- Ar dabar nori atsigerti?
Ar daug ilsitės darbe?
Kodėl prašėte mano nuotraukos?
– Ar mėgstate valgyti mėsos gaminius?
Ar esate labai temperamentingas žmogus?
– Kodėl sekmadieniais valgote marinuotą duonos plutą?
Ar galite man paskolinti tūkstantį dolerių dabar?
— Ar dažnai mirktelite nepažįstamiems žmonėms transporte?
Ar jums patinka maudytis su drabužiais?
Ar tikrai dabar nori atsakyti į mano klausimą?
— Ar jums patinka šokti su vedusiais vyrais/moterimis?
– Kodėl sakei, kad vakarėlyje reikia daug valgyti?
Ar kada nors pabudote nepažįstamoje lovoje?
Kodėl mėtymą akmeniu iš balkono į praeivius vadinate mėgstamiausia sporto šaka?
– Ar dažnai perkeliate savo darbus kitiems?
– Kodėl taip mėgstate žiūrėti striptizą?
– Ar mėgstate skaniai pavalgyti vakarėlyje?
– Kaip dažnai susitinkate gatvėje?
Ar užmiegate darbe?
Kodėl slepi savo amžių?
- Ar tu knarki naktimis?
– Ar mėgstate keptą silkę?
Ar kada nors pabėgote nuo policininko?
Ar bijote taksistų?
Ar dažnai per daug žadate?
Ar tau patinka gąsdinti kitus?
- Jeigu aš tave pabučiuosiu dabar, tavo reakcija?
– Ar tau patinka mano šypsena?
- Ar gali pasakyti savo paslaptį?
– Ar tau patinka piešti?
Kodėl dažnai atostogaujate nuo darbo?

Atsakymų pavyzdžiai:

„Negaliu be jo gyventi nė dienos.
– Kaip aš be jo!
- Tik per tavo gimtadienį.
– Kai ne namie, kodėl gi ne.
„Dabar aš tau nesakysiu.
- Tik ne dabar.
- Man gėda dabar ką nors sakyti.
Paklausk mano vyro/žmonos.
– Tik tada, kai gerai pailsėsiu.
Taip, bet tik pirmadieniais.
Nestatykite manęs į nepatogią padėtį.
„Man tai patiko nuo vaikystės.
- Na, taip... man visko būna...
„Aš retai galiu sau tai leisti.
- Taip, aš galiu / galiu bet ką dėl tavęs!
Jei ilsiuosi, tada taip.
- Kas ne?
Apie tai papasakosiu šiek tiek vėliau.
– Laimei, taip.
– Jeigu manęs labai paklaus.
„Mūsų laikais tai nėra nuodėmė.
– Ar tikrai manai, kad aš sakau tiesą?
- išimties tvarka.
– Po taurės šampano.
- Taigi dabar aš tau pasakiau tiesą!
– Tai mano brangi svajonė.
Šokime geriau!
- Deja, ne.
- Tai mano aistra!
Apie tai papasakosiu, kai duosi savo telefono numerį.
- Su malonumu!
– paraudau (a) – štai toks atsakymas.
– Ir aš tuo didžiuojuosi.
Mano metai yra mano pasididžiavimas.
- Negaliu pakęsti.
Kaip tu drįsti manęs apie tai paklausti?
„Tik jei jie man sumokės.
Kaip gali praleisti tokią progą?
- Tik ryte.
– Tai gana paprasta.
Jei gausiu atlyginimą.
– Bet kaip kitaip?
- Savaime!
„Apie tai kalbėsiu tik akis į akį.
- Išskirtinai švenčių dienomis.
– Kaip tai nuostabu!
- Jie man sakė, kad tai gerai.
„Tik geroje kompanijoje.
Manau, kad tai yra politinis klausimas.
– Kam tu mane laikai?
- Ir tu atspėjai.
- Leisk tau pabučiuoti.
Tik tada, kai niekas nemato.
- Tu darai man gėda.
– Jei nėra kito kelio.
– O tu visą vakarą bandei manęs apie tai paklausti?
„Ir bent jau dabar galiu tau pasakyti tą patį.

Dvi tiesos ir melas

Tai smagios stalo varžybos suaugusiai kompanijai, nereikalaujančios pasiruošimo. Geriausiai tinka įmonei, kurioje dalyviai per daug nepažįsta vienas kito.

Kiekvienas žaidėjas turi pasakyti tris teiginius ar faktus apie save. Dvi tiesa, viena klaidinga. Klausytojai balsuodami nuspręs, kuris iš jų yra klaidingas. Jei jie atspėjo teisingai, žaidėjas (melagis) nieko nelaimi. Jei neatspėsite teisingai, gausite nedidelį prizą.

Variantas - kiekvienas surašo savo teiginius ant popieriaus lapų, pažymėdamas melagingus, atiduoda šeimininkui (pobūvio vedėjui), o jis paeiliui perskaito.

Dar vieną?

Keletas konkursai girtai kompanijai, kuri nori dar labiau išgerti.

Surask krokodilą

Šį žaidimą galima žaisti kartu su kitais žaidimais, kaip papildomą. Tai, tiesą sakant, trunka visą vakarą, tačiau pačioje pradžioje būtina svečiams pasakyti jo taisykles.

Tam tikru vakarėlio metu šeimininkas vienam iš svečių („medžiotojui“) slapta perduoda skalbinių segtuką (krokodilą), kurį jis turi atsargiai pritvirtinti prie savo pasirinktos „aukos“ drabužių (arba įkišti į moteriškoje rankinėje arba vyriško švarko kišenėje). Tada jis duoda ženklą vadovui, kad užduotis atlikta.

Vos tik skalbinių segtukas surado naują šeimininką, vedėjas sako „Krokodilas pabėgo! Pas ką jis nuėjo?" ir garsiai pradeda skaičiuoti nuo 10 iki vieno. Svečiai ieško, ar jie nebuvo išdaigos taikinys.

Jei per 10 sekundžių „auka“ randa tykojantį „krokodilą, besislepiantį maiše ar prilipusį ant apykaklės“ – „medžiotojas“ išgeria baudos taurę. Jei neranda, „auka“ turi išgerti.

Galite apriboti paieškos sritį (krokodilas limpa tik prie drabužių) arba skirti daugiau laiko.

Gėrimo abėcėlės grandinė

Konkursui reikia: taurių su mėgstamais gėrimais, atminties vardams ir abėcėlės žinių.

Žaidimas vyksta aplink. Pirmasis žaidėjas pasako garsenybės vardą ir pavardę. Kitas taip pat turi įvardyti įžymybę, kurios vardas prasideda ankstesnės pavardės pirmąja raide.

Kad būtų aiškiau, žr. pavyzdį:

Pirmasis žaidėjas pasirenka Cameron Diaz. Antrasis Dmitrijus Charatjanas. Trečias Hugh Grantas. Ketvirtasis George'as Vitsinas. Ir taip toliau.

Galite įvardyti bet kokius žinomus asmenis, politikus, aktorius, sportininkus. Žaidėjas, kuris negali rasti tinkamo vardo per 5 sekundes (maždaug), turi išgerti savo taurę. Tada stiklas užpildomas, o ėjimas pereina kitam žaidėjui.

Kuo ilgiau žaidimas tęsiasi, tuo sunkiau išsirinkti naujus vardus (negalite kartotis), linksmybės ir kompanija sparčiai auga.

Įdėkite savo penkis centus

Konkurso organizatorius turi paruošti lankstinukus su frazėmis, kurios prasmės toli nuo šventės ar gimtadienio temos. Pačioje vakarėlio pradžioje kiekvienam svečiui įteikite kortelę su fraze.

Frazės gali būti:

Kiekvieno dalyvio užduotis – į pokalbį įterpti „savo“ frazę, kad kiti nesuprastų, jog tai frazė iš popieriaus lapo. Žaidėjui ištarus savo frazę, reikia palaukti minutę, po kurios jis sako „Laimėk!!!“ Per tą laiką bet kuris kitas svečias, pokalbio metu įtaręs, kad buvo ištarta frazė iš popieriaus lapo, gali pabandyti nuteisti žaidėją. Jis turi pakartoti frazę, kuri, jo manymu, buvo pavartota. Žinoma, yra tikimybė, kad jis neatspės.

Jei kaltininkas klysta, jis išgeria „bausmės taurę“. Jei atspėjote teisingai, bauda skiriama tam, kuris buvo sučiuptas naudojant frazę iš lapo.

Atspėk prekės ženklą

Jei įmonės pavadinimas yra įtrauktas į šūkį, galite jį sutrumpinti. Pavyzdžiui: Kas kur eina, o aš (į taupomąją kasą). Šis šūkis įtrauktas į mūsų sąrašo retro skyrių. Jaunoje įmonėje galima bent jau pakviesti svečius atspėti, kieno tai galėtų būti reklaminis šūkis. Galite sugalvoti užuominų arba kelis atsakymus.

Pavyzdžiui: Kas kur eina, o aš ... (į VDNKh, į Moskvošveją, tuoktis, į Sberbanką).

Raskite savo sielos draugą

Jei kompanijoje yra apie pusė moterų ir vyrų, tuomet galite žaisti šį žaidimą. Nors, su tam tikru įprastiniu laipsniu, jis tinka ir kitais atvejais.

Norėdami tai padaryti, turite iš anksto paruošti mažas korteles, ant kurių užrašysite žinomų porų vardus. Vienas vardas vienoje kortelėje. Pavyzdžiui:

  • Romeo Ir Džiulieta;
  • Alla Pugačiova ir Maksimas Galkinas;
  • Delfinas ir undinė;
  • Twix lazda ir Twix lazda;
  • Angelina Jolie ir Bradas Pittas...

Kiekvienas svečias gauna kortelę su vardu – tai jo „vaizdas“.

Užduotis: kiekvienas turi rasti savo sielos draugą, užduodamas likusiems svečiams klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Tiesioginiai klausimai, pvz., „Ar tavo vardas Angelina? arba „tu esi Brado žmona“? draudžiama. Leidžiami klausimai, pvz., "Ar turite vaikų su savo sielos draugu?"; „Ar jūs ir jūsų antroji pusė esate susituokę? „Ar jūs ir jūsų antroji pusė gyvenate...?

Laimi tie, kurie suranda savo sielos draugą užduodami minimalų skaičių klausimų. Kuo daugiau porų kortelių turėsite, tuo geriau. Kadangi pirmame rate žais tik pusė svečių (susiradę sielos draugę, ji netenka galimybės ieškoti savosios). Todėl po pirmojo turo išdalinamos naujos kortos ir eina antrasis turas.

Variantas: pirmame rate ieško pusės moters, antrame vyro.

Ar turi..?

Šis žaidimas tinka didelė kompanija ir švęsti įvairias šventes.

Įmonė suskirstyta į dvi komandas, kuriose dalyvauja vienodas dalyvių skaičius. Turime stengtis, kad kiekvienoje būtų tiek pat moterų.

Šeimininkas, pradedant žodžiais „Ar turite...?“, perskaito sąrašą dalykų, kurių ieškote. Kiekvienos komandos nariai turi susirasti šį dalyką ir parodyti vadovui.

Komandos nariai ieško kišenėse ir piniginėse, radėjai parodo ieškomą prekę, komanda už kiekvieną rastą daiktą gauna tašką. Už vieną pavadintą prekę komanda gauna tik vieną tašką (nesvarbu, kiek penkių tūkstantųjų kupiūrų turi komandos nariai, komanda už prekę su sąskaita gali gauti tik vieną tašką).

Taigi, ar turite su savimi..?

  • 5000 rublių banknotas;
  • Užrašų knygelė;
  • vaiko nuotrauka;
  • mėtų kramtomoji guma;
  • mielasis;
  • pieštukas;
  • raktų pakabukas su mažiausiai 7 raktais;
  • rašomasis peilis;
  • 7 (arba 5) kredito kortelės vienam asmeniui;
  • smulkmena, kurios suma ne mažesnė kaip 95 rubliai (vienam asmeniui);
  • rankų kremas;
  • USB atmintinė;
  • nagų lakas;
  • batų kempinė...

Daiktų sąrašas gali būti savavališkai papildytas.

Žaiskite, linksminkitės su svečiais prie šventinio stalo!

Nepamirškite, kad kiekvienas konkursas gali būti kūrybiškai perkurtas jūsų įmonei.

Tegul ši diena tavo draugams įsimena ne tik labiausiai skanių patiekalų, bet ir patys smagiausi ir šauniausi konkursai.

Valgyk! Gerti! Ir nenuobodu!

Konkursai moterims leis dailiosios lyties atstovėms varžytis, pasireikšti ir smagiai praleisti laiką. Kūrybinės užduotys ir aktyvūs žaidimai padės damoms pademonstruoti savo talentą, išradingumą, grakštumą ir miklumą. Šokių varžybos o juokingos viktorinos pradžiugins moteris ir nudžiugins visus šventės svečius.

    Konkursas dėl moterų kompanija Su geru humoro jausmu. Jame dalyvauja iki 5 moterų. Šeimininkas kiekvienam duoda po taurę. Tada į juos pila šampaną arba labai gazuotą vandenį. Po to jis paskelbia užduotį: siūbuojant ir sukant taurę išleisti iš gėrimo visas dujas. Kad užduotį apsunkintų, jis damoms užriša akis.

    Dalyviai yra suglumę, kaip jie galės nustatyti, ar užduotis atlikta, į ką vedėja atsako, kad paragins jos draugai. Kai moterys jau nieko nemato, šeimininkas atnaujina akinius, uždeda prezervatyvus ir atiduoda dalyviams į rankas, kad išleistų dujas. Kylančių dujų įtakoje jie pradeda formuotis, o tai sukelia žiūrovų emocijų ir juoko audrą. Dalyviai supranta, kad kažkas čia nevalia ir nusiima tvarsčius. Tai, ką jie mato, panardina juos į stuporą, o tai dar labiau pakursto kompanijos linksmybes.

    Laimi tas dalyvis, kuris tvarstį nuima paskutinis.

    Puikus darbo žaidimas

    Žaidimą geriausia žaisti namuose. Norėdami tai padaryti, jums reikia butelio vyno ir kortų kaladės. Svarbu, kad kortelės būtų blizgios. Dalyvių turėtų būti ne daugiau kaip penki, idealiu atveju trys.

    Ant stalo padėtas atidarytas vyno butelis. Viršuje yra kortų kaladė. Dalyviai paeiliui bando vienu bandymu nupūsti tik dvi kortas. Moteris, kuri daugiau ar mažiau išsipučia, turi išgerti gurkšnį iš butelio. Žaidimas tęsiasi tol, kol baigiasi kortų kaladė arba vynas.

    Varžybose dalyvauja 3 moterys. Prieš kiekvieną iš jų šeimininkas padengia stalą su tuo pačiu produktų rinkiniu (pavyzdžiui, vaisiai ir ledai, dešra ir sūris, daržovių rinkiniai).

    Dalyvių užduotis – iš siūlomų produktų per 3 minutes paruošti įdomų originalų patiekalą: salotas, šaltibarščius, kanapes, kažką savo. Svarbiausia, kad jis būtų geresnis nei konkurentų. Atsižvelgiama ne tik į originalumą, bet ir į skonį bei pateikimą.

    Nugalėtoją nustato publika arba neutralus žmogus iš publikos. Ji gauna geriausios šeimininkės titulą.

    Žaidimas "Vartai"

    Žaidime dalyvauja bet koks moterų skaičius, kuo daugiau, tuo geriau. Vedėja iš salės išveda vieną savanorę merginą. Tada jis pasirenka dvi merginas, kurios atstovaus vartams.

    Po to vadovas grąžina pirmąjį dalyvį į salę. Jos tikslas – surasti bent vieną merginą, kuri būtų paskirta kaip vartai. Ji gauna 1 bandymą. Draudžiama raginti kitas moteris veido išraiškomis ar gestais. Dalyvė juoku ar kitais triukais gali išprovokuoti „vartus“ pasiduoti. Paieškai skiriama 1 arba 2 minutės, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus. Jei ji teisingai nustato „vartus“, dabar rasta moteris siunčiama į naują paiešką. Jei jis neteisingas, jis vėl ištrinamas. Jei ji negali susidoroti su užduotimi 2 kartus iš eilės, laidos vedėjas vietoj jo pasikviečia kitą savanorę merginą. Žaidimas tęsiasi tol, kol išnyksta susidomėjimas.

Ar ruošiatės įmonės renginiui? Tada jums tikrai prireiks idėjų, kaip linksminti komandą - Naujųjų metų konkursaiįmonėms.

žiedo metimas
Ant grindų glaudžiai vienas prie kito išrikiuoti tušti buteliai ir alkoholinių bei nealkoholinių gėrimų buteliai. Dalyviai kviečiami uždėti žiedą ant buteliuko iš 3 m atstumo. Tas, kuriam pavyksta uždėti žiedą ant pilno buteliuko, jį priima kaip prizą. Vieno dalyvio metimų skaičius turi būti ribojamas.

Žiedas iškirptas iš plono kartono. Žiedo skersmuo - 10 cm.

Lėkštėje

Žaidimas žaidžiamas valgio metu. Vadovas skambina bet kokia raide. Likusių dalyvių tikslas – pavadinti objektą, prasidedantį šia raide, esančią šiuo metu jie turi savo dubenyje. Kas pirmas įvardija temą, tampa naujuoju lyderiu. Vairuotojas, pasakęs laišką, už kurį nė vienas žaidėjas negalėjo sugalvoti žodžio, gauna prizą.

Būtina uždrausti vairuotojui visada skambinti laimėjusiomis raidėmis (e, ir, b, b, s).

mieloji

Dalyviai sėdi prie stalo. Tarp jų pasirenkamas vairuotojas. Žaidėjai po stalu perduoda saldainius vieni kitiems. Vairuotojo užduotis yra sugauti ką nors iš žaidimo perkeliant saldainius. Tas, kurį pagauna, tampa naujuoju vairuotoju.

Krokodilas

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda pasirenka tam tikrą koncepciją ir parodo ją pantomima, be žodžių ir garsų. Antroji komanda bando tris kartus atspėti, kuri koncepcija parodyta. Tada komandos pasikeičia vaidmenimis. Žaidimas žaidžiamas interpec, bet už atspėtų žodžių galima skaičiuoti taškus.

Galite atspėti:

pavieniai žodžiai,

frazės iš žinomų dainų ir eilėraščiai

Patarlės ir posakiai,

idiomos,

žinomų (tikrų ar išgalvotų) žmonių vardai.

Koncepciją gali parodyti vienas arba keli žmonės.

pokštų testas

Šį testą galima atlikti dalyvaujant visiems dalyvaujantiems. Dalyviams įteikiami rašikliai ir popieriaus lapeliai. Ant lapų jie turi parašyti tam tikras santrumpas stulpelyje. Priešais kiekvieną iš jų dalyviai kviečiami parašyti eilutę iš dainos ar eilėraščio.

Visiems atlikus užduotį, pranešama nesuprantamų santrumpų reikšmė ir kiekvienas dalyvis gali pats išsiaiškinti ir kaimynams ant stalo parodyti savo būseną nurodytu momentu (nustatoma dainos eilute).

Galite sugalvoti bet kokius sutrumpinimus, svarbiausia, kad jie atitiktų šventės temą. Kad pramogos neužsitęstų, užtenka trijų penkių akimirkų.

Pavyzdžiui, norėdami pasidžiaugti praėjusių metų rezultatais, galite pasiūlyti tokius momentų pavadinimus ir jų santrumpas:

PDG (pirmoji metų diena),

PNG (pirmoji metų savaitė),

SG (metų vidurys),

NDOG (likus savaitei iki metų pabaigos),

PDG (paskutinė metų diena).

Ką daryti, jei…

Dalyviams siūlomos sudėtingos su darbu susijusios situacijos, iš kurių reikia rasti originalią išeitį. Dalyvis, kuris, žiūrovų nuomone, pateiks išradingiausią atsakymą, gauna premijos tašką.

Situacijų pavyzdžiai:

Ką daryti praradus savo darbuotojų atlyginimus ar viešuosius pinigus kazino?

Ką daryti, jei vėlai vakare netyčia užsidarėte biure?

Ką daryti, jei jūsų šuo suėdė svarbų pranešimą, kurį ryte turite pateikti direktoriui?

Ką daryti, jei įstrigote lifte generalinis direktorius tavo firma?

Tikslumas

Tikslumo varžyboms geriausia naudoti žaidimą Darts - gamyklinis.

Lengvesnis variantas – iš 3-5 m atstumo mesti žymeklius ar flomasterius (su atviru dangteliu) į taikinį, nupieštą ant prie sienos pritvirtinto popieriaus lapo. Taikliausias dalyvis gauna prizinį tašką.

Markeris turėtų būti skirtas piešti tik ant popieriaus, tada jo pėdsakus bus nesunku nuplauti alkoholiu.

geriausias skrebutis

Vedėjas informuoja dalyvius, kad, be jokios abejonės, tikras vyras turi mokėti tinkamai išgerti. Tačiau varžybų tikslas – ne išgerti daugiau nei kiti, o tai padaryti kuo grakščiau.

geriausias komplimentas

Tas, kurio komplimentas moterims patinka labiau nei kitiems, gauna prizinį tašką.

Moterims taip pat galima pasiūlyti lipdyti vyro skulptūrą.

dalis balionai jau gali būti pripūstos, be to, būtina sukaupti pakankamą kiekį nepripūstų balionų ir siūlų. Įdomu naudoti įvairių dydžių ir formų balionus.

Atsiminimai

Šį žaidimą galima pasiūlyti per šventę. Žaidime dalyvauja bet koks žmonių skaičius. Žaidėjai pakaitomis įvardija įvykį (geriausia malonų ar juokingą), įvykusį įmonėje (arba tiesiogiai su ja susijusį) per praėjusius metus. Kiekvienas, kuris neprisimena jokio įvykio, išeina iš žaidimo. Paskutinis žaidime likęs žaidėjas gauna prizą.

Mes visi turime ausis

Žaidėjai tampa ratu. Šeimininkas sako: „Mes visi turime rankas“. Po to kiekvienas dalyvis paima savo kaimyną dešinėje už kairės rankos ir šaukdami „Mes visi turime rankas“ žaidėjai juda ratu, kol padaro pilną apsisukimą. Po to vedėjas sako: „Mes visi turime kaklus“, ir žaidimas kartojamas, tik dabar dalyviai laiko dešinįjį kaimyną už kaklo. Toliau vedėjas išvardija įvairias kūno dalis, o žaidėjai juda ratu, laikydami įvardintą kaimyno dalį dešinėje ir šaukdami arba niūniuodami: „Mes visi turime...“

Išvardintos kūno dalys priklauso nuo šeimininko fantazijos ir žaidėjų laisvumo laipsnio. Pavyzdžiui, gali būti išvardytos šios kūno dalys: rankos (atskirai dešinė ir kairė), juosmuo, kaklas, petys, ausys (atskirai dešinė ir kairė), alkūnės, plaukai, nosis, krūtinė.

Aukcionas „kiaulė kišenėje“

Pertraukos tarp šokių metu galite surengti akląjį aukcioną. Vedėjas parodo dalyviams į vyniojamąjį popierių suvyniotas partijas, kad nebūtų aišku, kas viduje. Siekdamas išprovokuoti publiką, vedėjas komiška forma paskelbia šio daikto paskirtį.

Žaidimas "Meilės"

Lėlės yra savo lovose. Žaidimo dalyviai turi pažadinti lėles, daryti su jomis pratimus, nusiprausti, išsivalyti dantis, šukuotis, pasikloti lovą, apsirengti, maitinti, vaikščioti su lėle, žaisti su ja, nusiplauti rankas, pamaitinti, nusiprausti, nusirengti , paguldykite į lovą ir dainuokite lopšinės dainą. Laimi tas, kuris tai padarys greičiau ir geriau.

Žaidimas "Princesė ir žirnis"

Žaidime dalyvauja tik moterys. Taburetes (arba kėdes be apmušalų) reikia dėti iš eilės pagal numatomą dalyvių skaičių (geriausia 3-4). Ant kiekvienos taburetės dedamas tam tikras skaičius apvalių karamelių (yra tokių saldumynų, tai mažų kolobokų formos), galima naudoti mygtukus ant kojos (geriausia didesnės). Pavyzdžiui, ant pirmos taburetės – 3 saldainiai, ant antros – 2, ant trečios – 4. Iš viršaus išmatos uždengtos nepermatomais plastikiniais maišeliais. Pasiruošimas baigtas. Tie, kurie nori, kviečiami. Jie sėdi ant kėdžių. Muzika įsijungia. Taigi, sėdėdami ant taburetės, dalyviai turi nustatyti, kiek saldainių yra po jais. Laimės tas, kuris tai padarys greičiau ir teisingiau.

Žaidimas "Guma"

Dalyvauja tik merginos. Rekvizitas: 18-20 cm skersmens žiedai pagaminti iš paprastos buitinės tamprės (visiems dalyviams). Tada visos merginos nešioja šiuos žiedus aplink juosmenį. Vedėjos nurodymu pritemdomos šviesos, įjungiama lėta saldi muzika, o merginos kuo erotiškiau ima nuimti gumytę per kojas. Nugalėtojui gali būti įteiktas koks nors iš anksto paruoštas diplomas „Profesionaliausias gumos nuėmėjas“ ar pan.

Žaidimas „Gebėjimas būti moterimi“

Vaidmenų žaidimas. Dvi ar daugiau merginų ar moterų pasirenkamos suteikti „konkurencijos“ elementą. Užduotis – išeiti iš sunkios gyvenimo, moteriškos padėties. Pavyzdžiui:


1. Vakarėlyje pastebite savo svajonių vyrą. Kaip bandysite atkreipti jo dėmesį?
2. Parduotuvė atnešė „paskutinį mados žvilgtelėjimą“ – kostiumą, kurio kaina prilygsta 3 jūsų vyro atlyginimams. Kaip įtikinti savo vyrą padovanoti tau dovaną?
3. 2 valandą nakties vyras grįžta iš „darbo“ neblaivus, susmulkintas, su lūpų dažų pėdsakais, o iš kišenės kyšo itin intymus moteriško tualeto daiktas. Jūsų veiksmai?

Žaidimas „Išleisk dujas“

Merginoms parodomos stiklinės ir mineralinio vandens butelis, joms užrišamos akys ir paaiškinama, kad reikia suplakti pusiau pilną mineralinio vandens stiklinę, laikantis už jos apatinės dalies, neišpilant nė lašo, kad išsiskirtų visos dujos.

Kol nariai klausosi nesudėtingos sąlygos, mineralinio vandens į jų stiklines pilama iki pusės, o ant kaklo uždedamas išskleistas prezervatyvas, aišku, jie apie tai nežino. Laimi tas, kurio prezervatyvas užims vertikalią padėtį nuo dujų.

Nei vienas šventinis kultūrinis renginys neapsieina be linksmų ir linksmų konkursų. Atostogos kaip mergaičių nėra išimtis.

Štai keletas juokingų moterų konkursų

  1. Šypsokis. Keliems konkurso dalyviams siūloma nusišypsoti kaip: mergaitei - patinkančiam vaikinui, kūdikiui - mamoms, nevykėliui mokiniui - mokytojai, neklaužančiam vaikui - tėvams, kaip žmogui, kuris laimėjo milijoną. loterija. Nufotografuokite besišypsančias merginas ir parodykite jas žiūrovams, kad jie galėtų išrinkti nugalėtoją. Galite rodyti šypsenas dideliame ekrane ir surengti atvirą balsavimą.
  2. Ragana ant šluotos koto. Padėkite smeigtukus aplink šokių aikštelę taip, kad jie sudarytų ilgą banguotą liniją, įdėkite daugiau smeigtukų, kad juos būtų sunkiau praeiti. Dalyviai, skambant muzikai, pakaitomis „skraido“ ant šluotos su gyvate tarp smeigtukų ir stengiasi kuo mažiau jas numušti. Laimi tas, kuris tiksliausiai „skrido“ ant šluotos.
  3. Žiūronai. Varžybų dalyviams įteikiami pelekai ir žiūronai. Ekspromtu sukurtuose takeliuose statomos įvairios kliūtys, pavyzdžiui, buteliai, tušti kibirai, kėdės, dėžės ir pan. Dalyvių užduotis – nueiti trasą, žiūrint pro žiūronus išvirkščia pusė, ir tuo pačiu metu nesusidursite su kliūtimis. Laimi tas, kuris numušė kuo mažiau objektų.
  4. Fanta. Fanta yra vienas smagiausių ir įdomiausių varžybų bet kuriai šventei. Šis žaidimas neprarado savo aktualumo daugiau nei šimtą metų. Visi žino savo taisykles. Šias varžybas patartina surengti, kai komanda jau yra padoriai „apšilusi“. Parašyta ant mažų lapelių komiškos užduotys pvz.: „šok ant vienos kojos“, „paskelbk meilę viršininkui“, „valgyk obuolį be rankų“. Kad varžybos būtų įdomesnės, užduotis galite sudėti į balionus, jas pripūsti ir pakabinti visoje salėje. Leiskite dalyviui pačiam išsirinkti balioną, jį susprogdinti ir atlikti užduotį. Nugalėtojai čia neatskleidžiami – konkurso prasmė apskritai smagu.
  5. Valymas. Prieš varžybas šiek tiek „pasiruoškite“. Po visą scenos ar šokių aikštelės plotą būtina išbarstyti smulkias šiukšles, tokias kaip saldainių popierėliai, cigarečių pakeliai, plastikinės taurės, alaus skardinės. Dalyviai suskirstyti į dvi komandas, kurių kiekvienoje yra po du žmones: vienas, užrištomis akimis, šiukšliadėžės ir šluotos pagalba renka šiukšles, o kitas balsu nurodo į kurią pusę eiti, kur lenktis ir ką pasiimti. Laimi komanda, kuri pašalina kuo daugiau daiktų.

Juokingi konkursai merginoms gali būti ne tik aktyvūs, yra keletas konkursų variantų smagiai kompanijai prie stalo: Asociatyvus mąstymas. Dalyviai sėdi ant kėdžių, sudarydami ratą. Pirmoji pasako bet kurį žodį antrajai į ausį, o antroji – kitą žodį, kurį ji sieja su pirmuoju. Ir taip toliau ratu. Dalyvių skaičius neribojamas. Kai visos merginos pasako savo žodį, šeimininkas sako žodžius: pirmas ir paskutinis. Paprastai rezultatas būna labai juokingas.

Kas, jeigu… Konkurso esmė ta, kad dalyviams užduodami įvairiausi keblūs klausimai, pavyzdžiui: „Plaukus nusidažėte, bet spalva pasirodė žalia?“, „Leidžiate laiką restorane su vyru ir staiga jis pabėga nesumokėjęs?“, „Visą naktį praleidote kurdami pristatymą, o kai pradėjote rodyti klientams, ar jie pamatė jūsų pikantiškas nuotraukas?"

juokinga ir įdomių konkursų moterims galite sugalvoti savo arba galite sudaryti sutartį su specialių renginių agentūra, kuri specializuojasi švenčių rengime.

Nepriklausomai nuo to, kokia proga prie stalo susirinko linksma suaugusiųjų kompanija – jubiliejus ar tiesiog gimtadienis, gimtadienio žmogui netrukdo ruoštis iš anksto. Žinoma, geras meniu, tinkami gėrimai, tinkama muzika - svarbi dalis kartu leidžiant laiką. Bet juokingi konkursai suaugusiai kompanijai prie stalo ar gamtoje pasieks ypatingą efektą.

Kompanija gali būti ir seni draugai, ir nepažįstami žmonės. Gali būti, kad neformalus bendravimas organizuojamas žmonėms, kurie paprastai mato vienas kitą pirmą kartą. Tai gali būti žmonės įvairaus amžiaus- vyrai ir moterys, berniukai ir mergaitės. Kad ir koks bebūtų bendravimas, turėti bent sąlyginį veiksmų planą, įskaitant konkursus jaunimui, viktorinas suaugusiems, juokingas išdaigas ir teatrališkus pasirodymus, reiškia bet kokio renginio sėkmę!
Taigi, konkursai jaunimui: studentams, moksleiviams, suaugusiems, širdžiai jaunam!

Linksma konkurencija prie stalo „Mintys“

Pasiruošimas iš anksto muzikos pasirinkimas kur dainose išsakomi norai ar juokingi posakiai. Pavyzdžiui, „Aš esu šokoladinis kiškis, esu meilus niekšas ...“, „Ir aš nevedęs, kažkam to labai reikia ..“, „Puiku, kad šiandien visi čia susirinkome ..“ ir kt. Šeimininkas tiesiog prieina prie kiekvieno svečio ir uždeda jam ant galvos stebuklingą kepurę, kuri gali skaityti mintis.

Anglies monoksido konkursas „Pamelžk karvę“

Ant pagaliuko, kėdės... (kaip jums labiau patinka), kiekvienam konkurso dalyviui pritvirtinama 1 paprasta medicininė pirštinė, kiekvieno piršto gale padarome mažytes skylutes ir į pirštinę įpilame vandens. Dalyvių užduotis – pamelžti pirštinę.
Džiaugsmas neapsakomas ir tarp dalyvių, ir tarp žiūrovų. (Ypač jei niekas nematė, kaip reikia melžti karvę, o kompanija šiek tiek išgėrė). Nuotaika bus suteikta per stogą!

Konkursas „Atspėk gyvūną“

Turite iš anksto paruošti keletą nuotraukų žinomos žvaigždės. Konkurse dalyvauja tik vienas asmuo – vedėjas. Vedėjas išsirenka žaidėją iš publikos, žaidėjas nusisuka, vedėjas sako – aš rodau žiūrovams gyvūno nuotrauką, o jūs užduodate vedančius klausimus, o mes visi pasakysime taip arba ne. Visi, išskyrus žaidėją, pamato nuotrauką (nuotraukoje, pavyzdžiui, Dima Bilanas), visi pradeda juoktis, o žaidėjas galvoja, kad tai juokingas gyvūnas ir pradeda klausinėti anglies monoksido:
Ar jis turi daug riebalų ar ne?
-Ar jis turi ragus?

Mobilus konkursas įmonei

Dalyvauja dvi didelės, bet vienodo skaičiaus komandos. Kiekvienas dalyvis siūlu prie kojos pririša savo komandos spalvos pripūstą balioną. Siūlas gali būti bet kokio ilgio, nors kuo ilgesnis, tuo geriau. Kamuoliai turi būti ant grindų. Įsakymu visi pradeda naikinti priešininkų kamuolius, užlipdami ant jų, tuo pačiu neleisdami tai padaryti su savo. Sprogusio baliono savininkas pasitraukia į šalį ir sustabdo mūšį. Laimi komanda, kurios kamuolys mūšio lauke bus paskutinis. Juokinga ir netraumuojanti. Patikrinta. Beje, kiekviena komanda gali susikurti savotišką karybos strategiją ir taktiką. Ir kamuoliukai komandoje gali būti ne vienos spalvos, bet už sėkmingas valdymas kovoti turite gerai pažinti savo partnerius.

Varžybos ištroškusiems (galima surengti gamtoje) -)

Reikia paimti apie 10 plastikinių stiklinių, užpildyti jas varžovų akivaizdoje įvairiausių gėrimų (tiek skanių, tiek tyčia „sugadintų“ druskos, pipirų ar pan., bet svarbiausia suderinamų su gyvenimu). Akiniai sukrauti. Dalyviai paeiliui meta stalo teniso kamuoliuką į taures, o į kurią stiklinę kamuolys pataikė, išgeriamas šios taurės turinys.

Konkursas „Palinkėk“

Dalyviai renka po vieną iš bet kokių daiktų, kurie įdedami į maišelį. Po to vienam iš dalyvių užrišamos akys. Vadovas ištraukia daiktus paeiliui, o žaidėjas užrištomis akimis sugalvoja užduotį ištraukto daikto savininkui. Užduotys gali būti labai įvairios: šokti, dainuoti dainą, lįsti po stalu ir murkti ir pan.

Konkursas „Pasakos šiuolaikiškai“

Tarp pakviestųjų į gimtadienį, žinoma, yra įvairių profesijų atstovų. Kiekvienas iš jų yra savo srities profesionalas ir, žinoma, turi visą terminų rinkinį ir specifinį žodyną, būdingą jo profesijos žmonėms. Kodėl nepasirūpinus, kad vietoje nuobodžių ir neįdomių profesinių pokalbių svečiai vienas kito neprajuokintų? Tai daroma paprastai.
Dalyviams išduodami popieriaus lapeliai ir užduotys: pristatyti turinį visiems garsios pasakos profesinę kalbą.
Įsivaizduokite pasaką „Titnagas“, parašytą policijos pranešimo ar psichiatrinės ligos istorijos stiliumi. A Raudona gėlė» turistinio maršruto aprašymo forma?
Laimi juokingiausios istorijos autorius.

Konkursas „Atspėk paveikslėlį“

Šeimininkas žaidėjams parodo paveikslą, kuris uždengtas dideliu lakštu, kurio viduryje yra dviejų-trijų centimetrų skersmens skylutė. Vykdytojas perkelia lapą aplink paveikslėlį. Dalyviai turi atspėti, kas pavaizduota paveikslėlyje. Kas atspėja greičiausiai, laimi.

Rašymo konkursas (linksmas)

Žaidėjas susėda į ratus ir visiems duodama tušti lapai popieriai ir rašikliai. Vedėjas užduoda klausimą: "Kas?". Žaidėjai lapo viršuje užrašo savo herojų vardus. Po to lapas sulankstomas taip, kad nesimatytų to, kas parašyta. Po to perduokite lapą kaimynui dešinėje. Šeimininkas klausia: „Kur tu nuėjai? Visi rašo, sulanksto lapą ir perduoda kaimynui iš dešinės. Šeimininkas: „Kodėl jis ten nuėjo? Ir taip toliau. Po to prasideda bendras smagus skaitymas.

Uždegantis žaidimas "Šokim!?"

Paruošimas paprastas: parenkamas kaklaskarėlis ir atsakingas vadovas muzikinis akompanimentas. Pagrindinė vedėjo užduotis – pateikti konkursui greitas, uždegančias melodijas, kurios sukeltų dalyvius norą atlikti labiausiai uždegančius pas ir piruetus.

Visi, kurie dalyvauja pramogoje, tampa didelis ratas. Išrenkamas pirmasis šokėjas. Tai gali būti progos herojus, jei jo nėra, galite nuspręsti burtų keliu arba skaičiuodami. Žaidėjas sustoja į improvizuotą ratą, jį užriša skara, įsijungia muzika ir visi šoka. Atlikęs kelis ar daug judesių, šokėjas turi perduoti savo atributą kitam žmogui, stovinčiam ratu. Šalikas turi būti surištas ant kaklo mazgu ir net pabučiuoti „įpėdinį“. Naujasis šokėjas užima ankstesnio vietą ir atlieka savo žingsnelius. Šokis tęsiasi tol, kol tęsiasi muzikinis akompanimentas. Kai vadovas jį išjungia, likęs rate šokėjas netikėtai užklumpa ir priverstas šaukti kažką panašaus į „co-ka-re-ku“. Kuo netikėtiau muzika nutrūks, tuo smagiau bus susirinkusiems.

Konkursas „Aprenk vieni kitus“

Tai komandinis žaidimas. Dalyviai yra suskirstyti į poras.
Kiekviena pora pasirenka iš anksto paruoštą krepšį, kuriame yra drabužių komplektas (būtina, kad daiktų skaičius ir sudėtingumas būtų vienodi). Visiems žaidimo dalyviams užrištos akys. Įsakymu vienas iš poros turi pajusti drabužius ant kito iš krepšio, kurį gavo per minutę. Laimi ta pora, kuri „apsirengia“ greičiau ir teisingiau nei kitos. Smagu, kai du vyrai yra poroje ir jie gauna krepšį su grynai moteriškais drabužiais!

Konkursas „Šerno medžioklė“

Žaidimui jums reikės kelių „medžiotojų“ komandų, susidedančių iš 3 žmonių ir vieno „šerno“. „Medžiotojams“ įteikiami šoviniai (tai gali būti bet kokie popieriukai), po kurių jie bando patekti į „šerną“. Taikinys gali būti kartono apskritimas, ant kurio nupieštas taikinys. Šis apskritimas su taikiniu yra pritvirtintas prie "šerno" ant diržo juosmens srityje. „Šerno“ užduotis yra bėgti ir išsisukti, o „medžiotojų“ – pataikyti į šį taikinį.
Užfiksuojamas tam tikras laikas, per kurį vyksta žaidimas. Pageidautina apriboti erdvę žaidimui, kad žaidimas nevirstų tikra medžiokle. Žaidimas turi būti žaidžiamas blaiviai. Draudžiama laikyti „šerną“ „medžiotojų“ komandoms.

gobšus

Yra daug kamuoliukų, išsibarsčiusių po grindis.
Tie, kurie nori, kviečiami. Ir pagal komandą greita muzika, kiekvienas iš dalyvių turi paimti ir laikyti kuo daugiau kamuoliukų.

Konkursas „Išbandyk, atspėk“

Dalyvis įsmeigia į burną didžiulę bandelės gabalą taip, kad kalbėti neįmanoma. Po to jis gauna tekstą, kurį reikia perskaityti. Dalyvis bando jį perskaityti išraiškingai (pageidautina, kad tai būtų nepažįstama eilutė). Kitas dalyvis turi užrašyti viską, ką suprato, ir tada garsiai perskaityti, kas atsitiko. Dėl to jo tekstas lyginamas su originalu. Vietoj bandelės galite naudoti kitą produktą, su kuriuo sunku ištarti žodžius.

Varžybos „Įveik kliūtis“

Į sceną kviečiamos dvi poros. Pastatomos kėdės, tarp jų traukiama virvė. Vaikinų užduotis – pasiimti merginą ir peržengti virvę. Pirmajai porai tai padarius, tą patį daro ir antroji pora. Toliau reikia pakelti virvę ir dar kartą pakartoti užduotį. Virvė kils tol, kol viena iš porų atliks užduotį. Kaip jau paaiškėjo, pralaimi ta pora, kuri krito prieš kitą porą.

Konkursas „Bulvė“

Norint dalyvauti konkurse, reikia 2 žaidėjų ir dviejų tuščių pakelių cigarečių. Prie žaidėjų diržų pririšamos virvės, kurių gale rišamos bulvės. Varžybų esmė – greitai nustumti tuščią pakuotę į finišą būtent su šia bulve, kuri kabo virvės gale. Kas pirmas patenka į finišą, laimi.

Konkursas „Skalbinių segtukai“

Poros atsiduria dėmesio centre. Visi dalyviai prie drabužių prisega 10-15 segtukų. Tada visiems užrišamos akys ir įjungiama greita muzika. Kiekvienam iš savo konkurentų būtina nuimti daugiausiai drabužių segtukų.

Konkursas „Kas greitesnis?

Surenkamos dvi komandos, po penkis žmones. Prieš kiekvieną komandą dedamas vandens puodas, vanduo abiejuose puoduose yra tame pačiame lygyje. Kuri komanda šaukštų pagalba greitai išgers vandenį iš puodų, ta komanda laimėjo.

Varžybos „Naras“

Norintys dalyvauti šiose varžybose kviečiami įveikti duotą atstumą užsidėjus plaukteles ir žiūrėti iš nugaros pro žiūronus.

Konkursas „Asociacijos“

Žaidimo dalyviai stovi iš eilės arba (visi sėdi eilėje, svarbiausia, kad būtų aišku, kur pradžia ir kur pabaiga). Pirmasis ištaria du visiškai nesusijusius 2 žodžius. Pavyzdžiui: medis ir kompiuteris. Kitas žaidėjas turi susieti neatsiejamą elementą ir apibūdinti situaciją, kuri gali nutikti su šiais dviem daiktais. Pavyzdžiui, „Žmona pavargo nuo to, kad vyras nuolat sėdi prie kompiuterio, o jis apsigyveno su juo ant medžio“. Tada tas pats žaidėjas ištaria kitą žodį, pavyzdžiui, „Lova“ Trečiasis dalyvis turi pridėti šį žodį prie šios situacijos, pavyzdžiui, „Miegoti ant šakos tapo ne taip jauku, kaip ant lovos“. Ir taip toliau, kol užtenka fantazijos. Galite apsunkinti žaidimą ir pridėti šiuos dalykus. Vedėjas pertraukia vieną iš dalyvių ir prašo pakartoti visus ištartus žodžius, o to nepadariusysis pašalinamas iš žaidimo.

Konkursas „Kaip naudotis?

Konkursui reikia nuo 5 iki 15 žmonių. Bet koks daiktas dedamas ant stalo priešais žaidėjus. Dalyviai turėtų pakaitomis kalbėti apie tai, kaip daiktas naudojamas. Prekės naudojimas teoriškai turi būti teisingas. Visi, kurie nesugalvojo panaudoti temos, išeina iš žaidimo. Laimi tas, kuris lieka paskutinis žaidime.

Galite apsunkinti konkursus ir padaryti juos kūrybiškesnius, kūrybiškesnius. Būkite laimingi ne tik per šventes. Padovanokite juoką ir šypsenas draugams, šeimos nariams ir artimiesiems.


Į viršų