Šokių konkursai įmonėms. Šokių žaidimai Jubiliejinės šokių maratono varžybos

Atrodytų, kas gali būti lengviau nei organizuoti šokius? Įjunkite muziką ir linksmybės prasideda! Jo ten nebuvo. Juk žmonės visi skirtingi: kažkas pradės šokti nuo pusės apsisukimo, o kažkas gali sėdėti prie stalo kone visą vakarą.

Paruošti užduočių scenarijai vaikams ir suaugusiems. Norėdami gauti daugiau informacijos, spustelėkite dominančią nuotrauką.

Norint palikti gerus įspūdžius iš šokių programos dalies, kad šokiai išeitų linksmi ir gyvi, kad visi jaustųsi laisvai ir ramiai, reikia pasirūpinti šiais dalykais:

  • kaip priversti daugiau žmonių šokti
  • kaip padėti droviems žmonėms
  • kaip suteikti kiekvienam galimybę parodyti iš geriausios pusės

Todėl siūlome šokių programą paįvairinti žaidimais šokių ir šokių konkursų metu, kurie išvardinti žemiau. Rinkitės, žaiskite ir padarykite savo šventes šviesesnes ir linksmesnes!

H daržovė "Macarena"

Šis linksmas šokis puikiai tinka naujųjų metų atostogos sušildyti publiką.

Pamiršusiems šokio judesius vedėjas primena:

  • "Vienas" - ištieskite dešinę ranką į priekį
  • "Du" - kairiarankis traukti į priekį
  • "Trys" - dešinė ranka ant kairiojo peties
  • „Keturi“ – kairė ranka ant dešiniojo peties
  • "Penki" - dešinė ranka už galvos
  • „Šešios“ – kairė ranka už galvos
  • "Septyni" - dešinė ranka ant dešinės šlaunies
  • "Aštuonios" - kairė ranka ant kairės šlaunies
  • "Devyni" - mosikavo jų kunigai

šokių viktorina

Šis konkursas puikiai sušildo ir publiką. Už kiekvieną teisingą atsakymą žiūrovui įteikiamas nedidelis suvenyras. Viktorinos pabaigoje tie, kurių rankose yra prizų, kviečiami dalyvauti kitame konkurse scenoje. Taip varžyboms subursite reikiamą dalyvių skaičių, o taip pat ir sugadinsite atmosferą šventės pradžioje, sukurdami tinkamą nuotaiką.

Klausimai:

  1. „Vaisių“ jūreivių šokis (Obuolys)
  2. Pagrindinis karnavalo šokis Rio de Žaneire (Samba)
  3. Letkos pusė (Enka)
  4. Šokis, būdingas bruožas kuris yra ritmingas perkusinis kojų darbas (step arba step dance)
  5. Kubietiškas šokis, taip pat plačiai paplitęs šalyse Lotynų Amerika(cha-cha-cha)
  6. Šokis po gorilkos (Gopak)
  7. Kaukazo šokis (Lezginka)
  8. Populiarus graikų šokis (Sirtaki)
  9. Įžymūs ispaniškas šokis(Flamenko)
  10. Pirmasis Natašos Rostovos šokis (valsas)
  11. Šokis aukštai mėtant kojas (Cancan)
  12. argentinietis porinis šokis, pasižymintis energingu ir aiškiu ritmu (Tango)
  13. Rusijos diržas trypiamas (Trepak)
  14. Koks šokis gali nublizginti grindis? (Pasukti)
  15. Ko mokosi šokio Pagrindinis veikėjas filmas "Hipsteriai"? (Boogie Woogie)

Arba galite apsunkinti užduotį: žaidėjams reikia ne tik teisingai pavadinti šokį, bet ir pabandyti jį pademonstruoti publikai trumpa atitinkama kompozicija. Taip bus daug smagiau. Tokiu atveju geriau įsigyti svaresnius prizus.

Besiplečiantis šokis, arba visi šoka!

Viduryje kambario padėta kėdė, ant jos atsisėda vaikinas. Už jo stovi dvi merginos ir kiekviena uždeda jam ranką ant peties. Vaikinas nežiūrėdamas paima vieną merginą už rankos ir jos eina šokti. Likusi mergina atsisėda ant kėdės, o vaikinai jau tarsi stovi už merginos, o ji paima vieno iš vaikinų ranką ir jie taip pat eina šokti. Viskas tęsiasi tol, kol visi svečiai patenka į šokių aikštelę.

Sirtaki rusų kalba

Visi svečiai turi būti išrikiuoti į dvi eiles: vyrai ir moterys, vienas priešais kitą. Pageidautina, kad kiekvienoje eilutėje būtų bent 10 žmonių. Visi laikosi vienas kito už rankų, sulenkti per alkūnę. Skambant graikų šokio sirtaki muzikai (iš pradžių ji nėra labai greita), vadovo nurodymu vyriškoji linija žengia tris žingsnius į priekį ir nusilenkia, paskui tris žingsnius atgal. Ir tada moterų eilė taip pat žengia tris žingsnius į priekį, tuo pačiu nusilenkia ir grįžta į savo vietą trimis žingsniais atgal.

Taip dvi linijos, atlikusios paprasčiausią šokio judesį, grįžta į savo vietas.

  1. lankas
  2. 180 laipsnių posūkis
  3. dešinės kojos stomp
  4. trypdamas kaire koja
  5. šokinėti (šokti)
  6. draugiškas vyriškis "Eh!" o atsakydama išdykusi patelė "U-uh!"

Judėjimo grandinė, kurią vyrai ir moterys atlieka paeiliui, turėtų būti tokia: 3 žingsniai į priekį – nusilenkimas – 3 žingsniai atgal; 3 žingsniai į priekį - pasukti - 3 žingsniai atgal; 3 žingsniai į priekį - trypti dešine koja - 3 žingsniai atgal; 3 žingsniai į priekį - trypti kaire koja - 3 žingsniai atgal; 3 žingsniai į priekį - šuolis - 3 žingsniai atgal; 3 žingsniai į priekį - "Eh!", "Uh-uh" - 3 žingsniai atgal.

Atlikus judesius, iš pradžių juos reikia kartoti ta pačia seka, bet tik pagreitintu, o vėliau – dar greitesniu tempu. Vadovas turi padėti šokėjams ir pasiūlyti judesių komandas, tada gaunamas gerai koordinuotas, greitas ir provokuojantis šokis.

Misijos šokis

Visi šoka, karts nuo karto nutrūksta muzika ir vedėjas duoda kokią komandą, pvz.:

  • sveikiname vieni kitus, šaukiame „Labas“!
  • atšokti, kas aukščiau!
  • suplok rankomis!
  • mojuojame rankomis!
  • Sukasi kaip snaigės!
  • siūbuojame klubais!
  • šaukia "Laimingų Naujųjų metų!" ir kt.

šokių mišinys

Šiame šokių konkurse gali dalyvauti bet koks žmonių skaičius, tačiau tik poromis (M+F). Būtina iš anksto įrašyti apie 8-10 skirtingų muzikines kompozicijas(tai gali būti: lambada, valsas, polka, tango, mažų ančiukų šokis, rokenrolas, boogie-woogie ir kt.) ir įjunkite juos paeiliui. Konkurso dalyvių užduotis – greitai pereiti nuo vienos muzikos prie kitos. Pasibaigus konkursui geriausią porą nustato žiūrovų plojimai. Jūs galite pasirinkti geriausi šokėjai kiekviename atskira formašokis.

muzikinis dialogas

Žaidžia dvi komandos (įdomiau, kai vyrai prieš moteris). Pirmoji komanda dainuoja, atlikdama dainos eilutę, posmą ar chorą, kur kyla koks nors klausimas, pavyzdžiui: „Na, kur tu, merginos, merginos, mergaitės, trumpi sijonai, sijonai, sijonai? Antroji komanda turėtų atsakyti į šią dainą, pavyzdžiui: „Kur klevas ošia virš upės bangos ...“ ir užduoti savo klausimą. Anksčiau grotos dainos negali būti kartojamos. Žaidimas tęsiasi šeimininko nuožiūra – tol, kol žaidėjai turi azarto. Pats klausimų ir atsakymų procesas yra labai įdomus!

LARIS RAZDROKINA

Šokių žaidimai vaikų stovyklai, žaidimų aikštelė, pramogos vaikams

Žaidimas 1. "ŠOKIAME SĖDIMAI"

Tai yra „pakartojimo žaidimas“ (arba „veidrodinis šokis“). Dalyviai sėdi ant kėdžių, išdėstytų puslankiu. Šeimininkas sėdi salės centre ir rodo skirtingi judesiai visoms kūno dalims, suteikiant nustatymą:
- „apsižiūrėk“ (pratimas galvai);
- „mes nustebome“ (mankšta pečiams);
- „Pagauk uodą“ (medvilnė po keliu);
- „trypime žemę“ (stomp) ir kt.
Žaidimas paprastai vyksta pamokos pradžioje ir yra ritminės gimnastikos šokių ir žaidimų treniruotėse dalis. Kadangi kai kuriems dalyviams kartais sunku iš karto įsitraukti į šokio procesą, galite pradėti judėti sėdint.
Tikslas: sušildyti kūną, pažadinti emocijas; sumažinti įtampą grupėje ir pradėti dirbti.
Muzika: bet koks ritmingas, vidutinis tempas. Dalyvių vieta svetainėje: 1 schema

Žaidimas 2. "TRANSFORMERIS"

Vadovas duoda komandas:
- išsirikiuoti į stulpelį, liniją, įstrižainę;
- padaryti apskritimą (storą, platų), du apskritimus, tris apskritimus;
- padaryti du apskritimus - apskritimą apskritime;
- stovėti poromis, trynukais ir pan.
Taip grupė „transformuojama“, įgauna įvairias figūras ir pozicijas. Tuo pačiu metu galite apsunkinti užduotį ir atstatyti žygiu, šuoliukais, šuoliais, katės žingsniu ir kt. šokio judesiai. Arba vykdykite komandas nustatytą laiką (pavyzdžiui, skaičiuokite iki penkių; iki dešimties).
Tikslas: skatinti dalyvius bendrauti ir suprasti vieni kitus, ugdyti orientacijos erdvėje jausmą.
Muzika: as muzikinis akompanimentasŽaidime naudojamas ritmas.
Dalyvių vieta svetainėje: schemos 29, 3, 30. 42.13.
Žaidimas 3. "GRANDINĖ"
Dalyviai stovi kolonoje ir juda kaip gyvatė. Jų rankos yra nuolatinėje sankaboje, kuri šeimininko įsakymu įgauna įvairias formas: rankos ant pečių, ant diržo, skersai; už rankų, po pažastimis ir pan.
Tokiu atveju vadovas pakeičia siūlomas aplinkybes. „judame siauru takeliu ant kojų pirštų“, „einame per pelkę - žingsniuojame atsargiai“, „žengiame per balas“ ir kt.
Tikslas: ištirti galimybę užmegzti kontaktą ir bendrauti grupėje.
Muzika: bet kokia ritminga (galima „diskoteka“), tempas vidutinis-vidutinis.

4 žaidimas

Dalyviai chaotiškai išsidėstę aplink salę ir vietoje šoka vaikščiodami. Gavę šeimininko signalą (plojimą ar švilpimą), jie sustoja ir sustingsta:
1 variantas – į skirtingos pozos, vaizduojanti skulptūrą
2 variantas ~ su šypsena veide.
Šeimininkas pateikia komentarą; po antrojo signalo visi toliau juda (kartojama 5-8 kartus).
Žaidimas gali būti žaidžiamas kaip „skulptūrų konkursas“ ir „šypsenos konkursas“.
Tikslas; pašalinti vidinį spaustuką, padėti savimonei ir savęs supratimui, taip pat jausmų išlaisvinimui.
Muzika: linksma uždeganti (galimi įvairūs stiliai, kur galima atsekti ryškų ritmą), tempas greitas.

5 žaidimas. „IEŠKAU DRAUGO“

Dalyviai atsitiktinai šoka aplink zoną, linktelėdami galvą sveikindami visus praeinančius grupės narius. Muzika nutrūksta – kiekvienas turi susirasti draugą ir paspausti ranką (kartojama 5-7 kartus).
Tikslas: ištirti abipusį vienas kito priėmimą ir kontakto užmezgimą; ugdyti greitos reakcijos jausmą. Muzika: bet kokia ritminė. tempas vidutinis. Dalyvių vieta svetainėje: 8, 1 3 schemos.
6 žaidimas
Poros improvizuoja, būdamos kitoje sankaboje:
- laikymas dešine ranka;
- ranka rankon
- uždėkite rankas vienas kitam ant pečių (per juosmenį);
- laikydami abiem rankomis - vienas prieš kitą (draugo nugara
draugui).
Keičiant sankabą daroma pauzė ir pasikeičia muzika. Žaidimas gali būti žaidžiamas kaip varžybos.
Tikslas: skatinti bendravimą porose, ugdyti tarpusavio supratimo gebėjimą, ugdyti šokio išraiškingą repertuarą.
Muzika: skirtingi stiliai ir žanrai su kintamu greitu ir lėtu tempu (pavyzdžiui, liaudies nacionalinės melodijos).
Dalyvių vieta svetainėje: 13 schema.

Žaidimas 7. "Sparnai"

Pirmajame etape dalyviai „veidrodiuoja“ lyderį, kuris imituoja sparnų judesius (du, vienas, su posūkiu ir kt.).
Antrajame etape dalyviai yra suskirstyti į du „paketus“, kurie paeiliui improvizuoja svetainėje, bendrauja tarpusavyje. Kol vieni šoka, kiti žiūri, ir atvirkščiai.
Žaidimas dažniausiai žaidžiamas po aktyvių treniruočių.
Tikslas: sumažinti emocinį susijaudinimą, atkurti kvėpavimą, padėti orientuotis erdvėje ir užmegzti tarpusavio santykius.
Muzika: rami, lėta (pvz., instrumentinės V. Zinčuko ar džiazo kūriniai).
Dalyvių vieta svetainėje: schemos 8. 27, 28.

Žaidimas 8. GULBĖS EŽERAS

Dalyviai išsidėstę visoje aikštelėje, užima statinę padėtį (atsistoja sulenktais „sparnais“ arba pritūpia).
Šeimininkas (atliekantis fėjos ar burtininko vaidmenį) paliečia paeiliui stebuklinga lazdele iki dalyvių, kurių kiekvienas atlieka solinį gulbės šokį. Vėl palietus burtų lazdele, „gulbė“ vėl sustingsta.
Vedėjas pateikia komentarą, skatinantis individualumo pasireiškimą. h
Tikslas: realizuoti savo šokio bruožus ir saviraiškos galimybę; ugdyti gebėjimą improvizuoti.
Muzika: valsas (pavyzdžiui, I. Strausso valsai), vidutinio ar vidutiniškai greito tempo.
Rekvizitas: „stebuklinga lazdelė“.
Dalyvių vieta aikštelėje: schema 16.17.

9 žaidimas

Dalyviai statomi kolonoje ir juda gyvate. Kolonos priekyje esantis (atskyrimo vadas) rodo kažkokį judesį, likusieji kartojasi.
Tada „dalies vadas“ eina į kolonos galą ir jo vietą užima kitas dalyvis. Ir žaidimas tęsiasi tol, kol visi atsidurs kolonos priekyje. Kiekvienas dalyvis turėtų stengtis nesikartoti judesiuose, sugalvoti savo versiją. Jei kyla sunkumų, vadovas ateina į pagalbą.
Tikslas: suteikti galimybę eksperimentuoti su judesiu, siekiant realizuoti savo šokio išraiškingą stereotipą, taip pat pasijusti lyderio ir pasekėjo vaidmenyje.
Muzika: bet koks šokis (pavyzdžiui, „diskoteka“, „popsas“, „lotyniškas“), tempas greitas.
Dalyvių vieta svetainėje: 7 schema.

10 žaidimas

Dalyviai atsisėda ant kėdžių patogioje padėtyje arba guli ant grindų ant kilimėlių, užsimerkia.
7 variantas: vedėjas pateikia sapno temą (pavyzdžiui, „pavasaris“, „ruduo“, „žygis“, „erdvė“, „jūra“, „debesis“ ir kt.) v dalyviai pasiduoda savo fantazijoms. muzika.
2 variantas: pranešėjas kalba už anksčiau paruoštą tekstą muzikos fone (žr. priedą Nr. 2).
Antrame etape visi dalijasi savo svajonėmis.
Žaidimas dažniausiai žaidžiamas pamokos pabaigoje.
Tikslas: lavinti vidinius pojūčius, stabilizuoti emocinę būseną, pasiekti vidinę pusiausvyrą.
Muzika: lėta, rami, neįkyri (pavyzdžiui, meditacinė muzika su gamtos garsais: jūros ošimu, paukščių giesmėmis ir pan.)
Dalyvių vieta svetainėje: 5, 8 schemos.

11 žaidimas

Dalyviai stovi arba sėdi puslankiu. Vedėjas duoda užduotį: „šoka dešinė ranka“, „šoka kairė koja“, „šoka galva“, „šoka pečiai“ ir t.t. – dalyviai improvizuoja. Pagal komandą „visi šoka“ - į darbą įtraukiamos visos kūno dalys (kartojama 3–4 kartus). Vedėjas gali derinti paaiškinimą su demonstravimu.
Žaidimas paprastai vyksta pamokos pradžioje ir gali būti ritminės gimnastikos šokių ir žaidimų treniruotėse dalis.
Tikslas: sušildyti kūną, pažadinti emocijas; nuimkite raumenų spaustukus, sukurkite nuotaiką darbui.
Muzika: bet koks ritmingas, vidutinis tempas. Dalyvių vieta svetainėje: I schema.
12 žaidimas
Dalyviai sudaro ratą ir. laikydami rankas, lėtai judėkite pagal laikrodžio rodyklę. Vadovas su nosine rankoje eina priešinga kryptimi apskritimo viduje, sustoja priešais bet kurį dalyvį (šiuo metu ratas taip pat nustoja judėti). giliai rusiškai nusilenkia ir paduoda nosinę. Po grįžtamojo lanko jis keičiasi vietomis su juo. Žaidimas gali tęstis tol, kol visi pirmauja.
Tikslas: ugdyti grupės sanglaudos, nuosavybės, priklausymo jausmus; paskatinti užmegzti tarpasmeninius santykius.
Muzika: instrumentinės rusiškos melodijos (pavyzdžiui, ansamblio Beryozka apvalūs šokiai), tempas lėtas.
Rekvizitai: nosinė.
Dalyvių vieta svetainėje: 39 schema.

13 žaidimas

Žaidimas atkuria kamuolio atmosferą.
1 variantas,
Dalyviai lėtu, ramiu žingsniu juda aikštelėje chaotiškai, linktelėdami galvą sveikindami visus, kurie ateina link jų. Muzikinė pauzė yra signalas keiksmažodžiui (kartojama 5-7 kartus).
2 variantas,
Grupė išsirikiuoja. Karalius (karalienė, šį vaidmenį gali atlikti vadovas) praeina per dalyvius. kiekvienas iš jų, kaip pasisveikinimo ženklas, pakaitomis sustingsta ir stovi eilės gale. Žaidimas kartojamas tol, kol visi tampa karaliais.
Tikslas: padėti orientuotis erdvėje, suteikti galimybę eksperimentuoti su judesiu, suvokti savo saviraiškos savitumą, ugdyti gebėjimą improvizuoti.
Muzika: menuetas, valsas ar kita, vidutinio tempo.
Dalyvių vieta svetainėje: 8, 41 schemos.

14 žaidimas

Visi tampa ratu. Šeimininkas pakviečia bet kurį iš dalyvių ir šoka su juo poromis, parodydamas judesius, kuriuos partneris „veidrodiuoja“. Gavus „muzikinės pauzės“ signalą, pora išsiskiria ir kviečia naujus narius. Dabar platformoje dvi poros ir taip toliau, kol visi įsitraukia į šokio procesą. Tuo pačiu metu kiekvienas pakviestasis „atspindi“ jį pakvietusiojo judesius.
Tikslas: ištirti abipusį vienas kito priėmimą ir kontakto užmezgimą, suteikti galimybę eksperimentuoti su judėjimu, pajusti save lyderio ir pasekėjo vaidmenyje.
Muzika: įvairių stilių ir žanrų (pvz.: Čarlstono, rokenrolo ar liaudies melodijos), tempas greitas.
Dalyvių vieta svetainėje: schemos 4.12.13.

15 žaidimas

Dalyviai susiskirsto į poras ir improvizuoja. Lyderis su skrybėle vaikšto po salę, sustoja prie bet kurios poros, vienam iš dalyvių užsideda kepurę ant galvos ir su juo keičiasi vietomis. Žaidimas kartojamas tol, kol visi užsideda kepurę.
Tikslas: skatinti bendravimą porose, ugdyti tarpusavio supratimo ir tarpasmeninio kontakto užmezgimo gebėjimus, plėsti šokio išraiškingą repertuarą.
Muzika: įvairių stilių ir žanrų (pavyzdžiui, twist), tempas vidutinis.
Rekvizitas: skrybėlė.
Dalyvių vieta svetainėje: 14 schema.

16 žaidimas

Visi sustoja ratu ir juda muzikos ritmu. Vadovas su gitara rankose eina į apskritimo centrą ir atlieka solo, išreikšdamas savo jausmus šokyje, tada perduoda gitarą bet kuriam dalyviui. Tada kiekvienas dalyvis daro tą patį, o pasirinktinai gali bendrauti su kuo nors iš grupės. Kiekvienas solo šokis pabaigoje apdovanojamas plojimais.
Tikslas: stimuliuoti kūrybinė išraiška, jausmų išlaisvinimas, ugdyti gebėjimą improvizuoti, didinti savigarbą.
Muzika: diskoteka, pop. roko ir kitų (pvz., kompozicijų „Boni-M“), tempas greitas.
Rekvizitas: badmintono raketę galite naudoti kaip gitarą.
Dalyvių vieta svetainėje: 3 schema. 2.

17 žaidimas

Dalyviai yra suskirstyti į dvi grupes, kurių kiekviena paeiliui juda savo stiliumi, improvizuodama ir bendraudama tarpusavyje. Kol viena grupė šoka, kita žiūri ir atvirkščiai (kartojama 3-4 kartus). Tada grupės išbando savo jėgas priešingame stiliuje (keičiant stilius) ir žaidimas kartojamas.
Tikslas: plėtoti grupės palaikymą ir sąveiką, plėsti šokio išraiškingą repertuarą.
Muzika: bet koks kontrastingų stilių derinys: rokenrolas ir repas, klasika ir folkloras, džiazas ir techno.
Dalyvių vieta svetainėje: 22 schema.

18 žaidimas

Žaidimas paremtas pagrindiniais „Obuolio“ šokio judesiais. Visi pastatyti dviem linijomis.
1 etapas. Šeimininkas duoda komandą ir parodo, ką reikia padaryti, dalyviai kartoja:
- „žygiavimas“ (žygiavimas vietoje aukštai pakėlus klubą);
- „Pažvelk į tolį“ (pasilenkia į šonus, rankos simbolizuoja žiūronus):
- „traukite virvę“ (ant „vienas, du“ - dešinės kojos smūgis į šoną, rankos vaizduoja virvės pagavimą, ant „trys, keturi“ - kūno svorį perkeliame į kairę koją ir traukite virvę link mūsų):
- „lipame ant stiebo“ (šokinėja į vietą, rankos imituoja lipimą virvinėmis kopėčiomis):
- "tyliai!" (kėlimas ant puspirščių: aukštyn ir žemyn (pratimas „releve“ VI padėtyje), dešinė ranka prie smilkinio) ir kt.
2 etapas. Šeimininkas atsitiktinai duoda komandas, dalyviai atlieka savarankiškai.
Žaidimas paprastai vyksta pamokos pradžioje ir gali būti ritminės gimnastikos šokių ir žaidimų treniruotėse dalis.

Muzika: šokis „Obuolys“, tempas vidutiniškai greitas. Dalyvių vieta svetainėje: 21 schema.

19 žaidimas

Vedėjas pasiūlo „pasivaikščioti“, improvizuojant kokiu nors objektu. Rodo judėjimo trajektoriją (pavyzdžiui, apsukite aplink svetainę arba pasiekite tolumoje stovinčią kėdę, apeikite ją ir grįžkite). Vedėjas prašo parodyti vaizduotę ir pasistengti, kad kiekvienas tolesnis „pasivaikščiojimas“ nebūtų toks, kaip ankstesnis. Žaidimas vyksta estafečių forma: visi statomi į koloną po vieną, objektas, su kuriuo dalyviai dirba, tarnauja kaip estafetė.
Tikslas: realizuoti savo šokio bruožus ir saviraiškos galimybę, plėtoti išraiškingą repertuarą.
Muzika: įvairūs stiliai ir žanrai (pavyzdžiui, instrumentinė ritminė muzika, pop valsas).
Rekvizitai: skėtis, gėlė, laikraštis, vėduoklė, rankinė, kepurė.
Dalyvių vieta svetainėje: schemos 36.35.

20 žaidimas

Vedėjas prašo dalyvių įjungti savo vaizduotę ir sako, kad jų grupė yra vientisa visuma – jūra, ir kiekviena iš jų yra banga.
1-as variantas. Visi sustoja ratu ir laikosi už rankų. Pagal komandą „ramiai“ visi dalyviai lėtai ir ramiai siūbuoja, rankomis vaizduodami vos pastebimas bangas. Gavus komandą „Audra“, didėja rankos judesio amplitudė, dalyviai siūbuoja dinamiškiau. „Orų kaita“ pasitaiko 5-7 kartus.
2-as variantas. Žaidimas žaidžiamas pagal tas pačias taisykles, tačiau dalyviai statomi dviem ar trimis eilėmis.
Tikslas: ugdyti tarpusavio supratimą ir sąveiką grupėje, analizuoti santykius.
Muzika: instrumentinė su jūros, vėjo ir kt. garsais; kontrastingų tempų ir dinamiškų atspalvių kaitaliojimas. Dalyvių vieta svetainėje: 3, 21 schemos.

21 žaidimas

Visi sustoja ratu ir imituoja plaukimo stilius, nežymiai susikūprę: kraulis priekyje, krūtine, peteliške, nugara. Stiliaus pasikeitimas vyksta vedėjo įsakymu. Gavus signalą „nirti“, visi juda chaotiškai, imituodami nardymą (rankos ištiestos į priekį, delnai sujungti ir juda kaip gyvatė; kojos atlieka nedidelį smulkinimo žingsnelį). Žaidimas kartojamas 2-3 kartus.
Tikslas: padėti savimonei ir savęs supratimui, ugdyti orientacijos erdvėje pojūtį.
Muzika: bet kokia ritminga (galite pataikyti į jūrą), tempas vidutinis.
Dalyvių vieta svetainėje: schemos 3.8.

22 žaidimas

Visi dalyviai atsitiktinai juda erdvėje (be muzikinio akompanimento). Šeimininkas sako: „Jūra vieną kartą nerimauja. jūra nerimauja du, jūra – tris – medūzos figūra (undinė, ryklys, delfinas) sustingsta. Kiekvienas sustingsta skirtingomis pozomis. Muzikos garsai. Iš anksto pasirinktas Neptūnas prieina prie bet kurio dalyvio ir pradeda su juo šokio sąveiką, parodydamas visus judesius, kuriuos reikia „veidrodiuoti“. Muzikai nutrūkus, dalyviai apsikeičia vaidmenimis. Žaidimas tęsiasi su nauju Neptūnu. Kiekvieną kartą šeimininkas iškviečia naują figūrą. Žaidimą galima kartoti tol, kol visi taps Neptūnu.
Tikslas: skatinti aktyvumą ir iniciatyvą užmezgant santykius su kitu asmeniu, padėti tarpusavio supratimui.
Muzika: įvairios kryptys ir stiliai (pavyzdžiui, „medūza“ – džiazas, „undinėlės“ – rytietiškos melodijos, „rykliai“ – sunkusis rokas). Tempas kitoks.
Dalyvių vieta svetainėje: 18 schema.
41

L. Razdrokina
23 žaidimas
Visi sudaro du apskritimus - išorinį ir vidinį. Kiekvienas ratas šokamas-vaikščiojamas skirtinga kryptimi. Muzika nutrūksta – judėjimas nutrūksta, priešais stovintys partneriai pasisveikina rankos paspaudimu. Kartojama 7-10 kartų.
Tikslas: ištirti abipusį vienas kito priėmimą ir kontakto užmezgimą.
Muzika: bet kokia ritminga, energinga (pavyzdžiui, polka ar diskoteka). Tempas vidutiniškai greitas.
Dalyvių vieta svetainėje: schemos 37.38.

24 žaidimas

Visi tampa ratu.
1 etapas. Laidos vedėjas pagrindiniai judesiai Afrikietiški šokiai, dalyviai bando kartoti.
2 etapas. Visi paeiliui solo ratu su ietimi ar tamburinu. Grupė ir toliau juda savo vietoje. Kiekvienas solistas gauna aplodismentų dovaną.
Tikslas: skatinti kūrybinę saviraišką, išlaisvinti jausmus, didinti savigarbą, ugdyti šokio-raiškos gebėjimus.
Muzika: afro-džiazas. Tempas greitas.
Dalyvių vieta svetainėje: schemos 3.2.

25 žaidimas

Tai įtampos ir atsipalaidavimo pratimas. Grupė pastatyta pleišto pavidalu, vaizduojanti burlaivį.
1 etapas. Vadovui liepus „pakelti bures“, visi pakelia rankas į šalis, šiek tiek atitraukdami jas atgal, ir sustingsta, atsistoję ant kojų pirštų.
2 etapas. Įsakymu „nuleisti bures“ – jie nuleidžia rankas, susikūprę.
3 etapas. Pagal komandą „fair wind“ – grupė juda į priekį, išlaikydama laivo pleišto formą.
4-as etapas. Įsakymu „visiška ramybė“ visi sustoja. Pakartokite 3-4 kartus.
Tikslas: atkurti kvėpavimą, sumažinti emocinį susijaudinimą, padėti orientuotis erdvėje ir ugdyti gebėjimą jaustis vientisos visumos dalimi.
Muzika: rami, instrumentinė. Tempas lėtas.
Dalyvių vieta svetainėje: 19 schema.
26 žaidimas
Grupė sudaro ratą, kurio centre stovi kėdė („arklys“). Kiekvienas dalyvis improvizuoja paeiliui, sėdėdamas ant kėdės, imituodamas raitelį (įskaitant įvairius nesudėtingus triukus judesių diapazone: važiavimas stovint, atsilošęs, ant šono, nugara važiavimo kryptimi ir kt.).
Žaidimas tęsiasi tol, kol visi bus raiteliai.
Tikslas: realizuoti savo raiškos galimybes, skatinti kūrybinę saviraišką, jausmų išlaisvinimą, suteikti galimybę eksperimentuoti su judesiu.
Muzika: „country“ ar „lezginka“ stiliumi tempas greitas.
Atramos: kėdė.

27 žaidimas
Dalyviai sėdi ant kėdžių, stovinčių puslankiu. Įvairios veido dalys „šoka“ - vadovo nurodymu:
- "šokančios akys" - dalyviai:

a) šaudyti akis iš kairės į dešinę ir atvirkščiai;

b) mirktelėkite pakaitomis kaire ir dešine akimis:

c) jie užmerkia akis, tada plačiai jas atveria („išsipūtę
yut") akys:

- „šokančios kempinės“ – dalyviai:

a) ištieskite lūpas vamzdeliu, vaizduojant trigubą bučinį, tada nusišypsokite:

b) siunčia oro bučinius delno pagalba į dešinę, paskui į kairę;

- "šokantys skruostai" - dalyviai:

a) pripūskite jų skruostus oro, tada suplokite juos delnais
mi, išleidžiant orą;

b) pakaitomis išpūsti vieną ar kitą skruostą, vaikydamiesi oro
dvasia pirmyn ir atgal.

Vedėjas gali derinti paaiškinimą su demonstravimu. Žaidimas paprastai vyksta pamokos pradžioje ir gali būti ritminės gimnastikos šokių ir žaidimų treniruotėse dalis.
Paskirtis: pašalinti veido raumenų spaustukus, pažadinti emocijas, sukurti darbo nuotaiką.
Muzika: bet kokia ritmiška (pavyzdžiui, „polka“ ar „diskoteka“), tempas vidutinis.
Dalyvių vieta svetainėje: 1 schema.

28 žaidimas

Tai įtampos ir atsipalaidavimo pratimas. Dalyviai aikštelėje išsidėstę chaotiškai, vaizduojantys varveklius. Pradinė padėtis: stovėkite dėmesingai.
/-tas etapas: „Pavasaris – tirpsta varvekliai“. Saulės vaidmenį atliekantis šeimininkas pakaitomis duoda ženklą (žvilgsniu, gestu ar prisilietimu) bet kuriam dalyviui, kuris pradeda lėtai „tirpti“, grimzdamas į gulimą padėtį. Ir taip toliau, kol ištirps visi „varvekliai“.
2 etapas: „Žiema – varvekliai užšąla“. Dalyviai tuo pačiu metu labai lėtai atsistoja ir užima pradinę padėtį – stovi prie dėmesio.

Tikslas: sumažinti įtampą, atkurti kvėpavimą, sumažinti emocinį susijaudinimą.
Muzika: rami meditacinė, lėtas tempas. Dalyvių vieta svetainėje: 15 schema.

29 žaidimas

Visi sėdi ant kėdžių, išdėstytų puslankiu. Dėžutėje (ant stalo, ant pakabos), stovinčioje už grupės regėjimo lauko (tarsi „už kadro“) – įvairūs kostiumų elementai, rekvizitas. Dalyviai paeiliui pasirenka vieną iš siūlomų dalykų ir ekspromtu atlieka solo numerį. Vedėjas pateikia pastabą, skatindamas pasireikšti fantazijai. Kiekvienas šokėjas apdovanojamas grupės plojimais.
Pranešėjas turi iš anksto apgalvoti galimus muzikinio akompanimento variantus ir turėti įvairių fonogramų sandėlyje.
Tikslas: skatinti kūrybinę saviraišką, ugdyti gebėjimą improvizuoti, kelti savigarbą.
Muzika: įvairių stilių ir žanrų, skirtingo tempo ir charakterio (kiekvieno solo numerio trukmė 40-50 sekundžių).
Rekvizitai: lazdelė, gėlė, kepurė, šalikas, vėduoklė, boa. pypkė, tamburinas, laikraštis, lėlė, skėtis, veidrodis ir kt.

30 žaidimas

1-as variantas: dalyviai atsitiktinai išsidėsto svetainėje ir juda lėtai („slopinami“), vaizduodami nesvarumo būseną. Tuo pačiu metu laisvoje improvizacijoje jie bendrauja tarpusavyje.
2 variantas: dalyviai yra išsidėstę ratu ir vaizduoja tinklinio žaidimą be gravitacijos, siųsdami vienas kitam impulsus žvilgsniu ir lėtais gestais „kamuolio perdavimo“ metu. Šeimininkas tampa lygiaverčiu žaidimo dalyviu ir savo pavyzdžiu skatina dalyvius tinklinio žaidime išnaudoti visą judesių spektrą.
Tikslas: padėti orientuotis erdvėje, ištirti savęs supratimo ir savimonės galimybes siūlomomis aplinkybėmis, ugdyti grupės supratimą ir sąveiką.
Muzika: rami, „kosminė“ (pvz., „Space“ grupės kompozicijos), tempas lėtas.
Dalyvių vieta svetainėje: schemos 8.5.

31 žaidimas

Dalyviai sudaro ratą ir juda prieš laikrodžio rodyklę – „keliauja aplink pasaulį“. Kartu ir tautinės melodijos skirtingos salys ir žemynai keičia vienas kitą. Dalyviai turėtų stengtis greitai prisitaikyti prie naujo ritmo, bendraudami vieni su kitais, įskaitant sankabos judesius (laikydami rankas, po rankomis, rankas ant pečių - judedami į šoną; uždėję rankas ant diržo, ant žmogaus pečių priekyje - judant vienas po kito), bet nepažeidžiant judėjimo ratu trajektorijos. Vadovas, būdamas su visais ratu, gali pasiūlyti pagrindinius tautinių šokių judesius, taip pat pateikti pastabas žaidimo metu.
Tikslas: plėtoti grupinę sąveiką, atnaujinti santykius, plėsti išraiškingą repertuarą.
Muzika: įvairių šalių nacionalinės melodijos šiuolaikiškai apdorotos (pavyzdžiui, „lambada“, „lezginka“, „sirtaki“, „letka-enka“, taip pat rytietiškos, afrikietiškos, žydų ir kitos melodijos; pabaigai „kelionės“). - rusiškas apvalus šokis).
Dalyvių vieta svetainėje: 6 schema.

32 žaidimas

Narių forma platus ratas ir judėkite muzikos ritmu.
1 variantas: vadovas užsideda ant galvos skrybėlę ir atlieka kelis šokio judesius, apsisukdamas aplink savo ašį. Tada jis perduoda kepurę šalia stovinčiam dalyviui, kuris laisvoje improvizacijoje daro tą patį ir perduoda estafetę kitam žaidėjui. Estafetės iki tol tęsiasi ratu. kol skrybėlė nebus grąžinta vadovui.
2 variantas: vadovas kerta ratą bet kuria kryptimi (tuo pačiu improvizuodamas) ir vienam iš dalyvių užsideda kepurę ant galvos, keisdamasis su juo vietomis. Tas, kuris perėmė estafetę, pakartoja vadovo veiksmą, naudodamas savo šokio judesių žodyną, o kitas dalyvis įtraukiamas į žaidimą. Taigi. kol kiekvienas grupės narys nedėvėjo kepurės.
Tikslas: ugdyti gebėjimą improvizuoti, tyrinėti abipusį vienas kito priėmimą, užmegzti kontaktą, skatinti tarpasmeninių santykių vystymąsi grupėje.
Muzika: bet kokia ritmiška, temperamentinga (pavyzdžiui, čarlstonas, tvistas, diskoteka ir pan.). Tempas vidutiniškai greitas.
Dalyvių vieta svetainėje: schemos 5.40.

33 žaidimas

Tai įtampos ir atsipalaidavimo pratimas. Dalyviai svetainėje išsidėstę chaotiškai. Pranešėjo nurodymu:
- „šaltas“ – visi grupės nariai, vaizduojantys drebulį kūne, tvirtai prispaustus vienas prie kito, susitelkę viename salės taške:
- "karšta" - visi atsitiktinai juda po svetainę laisvoje improvizacijoje "atšalę nuo karščio".
Šeimininkas pateikia komentarą, iškalbingai aprašydamas orų būklę. Pratimas kartojamas 5-6 kartus.
Tikslas: pašalinti vidinį spaustuką, padėti orientuotis erdvėje, ugdyti tarpusavio supratimą ir sąveiką grupėje, atnaujinti santykius.
Muzika: kontrastinga - skirtingų ritmu ir tempu stilių kaitaliojimas (pavyzdžiui, rokenrolas ir džiazas): galima naudoti hitus žiemos ir vasaros tematika.
Dalyvių vieta svetainėje: schemos 20.8.

34 žaidimas

Dalyviai yra vienoje aikštelės pusėje. Užduotis: pereiti į kitą pusę, po vieną žmogų.
Kiekvienas dalyvis turi pabandyti sugalvoti savo judėjimo būdą, naudodamas savo šokio išraiškingą repertuarą (įskaitant įvairius šokio žingsnelius, šuolius, šuolius, posūkius, paprastus triukus ir pan.).
Visiems grupės nariams atsidūrus kitoje aikštelės pusėje, pratimas pakartojamas dar kartą su skirtinga muzika. Tokiu atveju neturėtumėte kartoti ankstesnių dalyvių judesių. Iškilus sunkumams šeimininkas gali padėti žaidėjams.
Tikslas: realizuoti savo šokio sugebėjimus, ugdyti gebėjimą improvizuoti, skatinti kūrybinę saviraišką.
Muzika: skirtingi ritmo ir tempo stiliai (pavyzdžiui, „lady“ ir „valsas“, „repas“ ir „latina“ ir kt.).
Dalyvių vieta svetainėje: 33 schema.

35 žaidimas

(Šiame žaidime „nematomumo dangtelis“ veikia atvirkščiai: tas, kuris ją užsideda, aplinkui nieko nemato.)
Visi tampa ratu. Vienas iš dalyvių eina į centrą, užsideda „nematomumo kepurę“, užsimerkia ir improvizuoja erdvėje, vedamas vidinių jausmų. Likusieji žiūri. Muzikinės pauzės metu solistas atveria akis ir duoda „nematomumo kepurę“ tam, su kuriuo pirmą kartą susitinka akis, keisdamas su juo vietomis. Kitas dalyvis viską kartoja nuo pradžių, autentiškai judėdamas platformoje. Žaidimas gali tęstis tol, kol visi bus rate.
Tikslas: ištirti galimybę orientuotis erdvėje, plėtoti išraiškingą šokio repertuarą, skatinti kūrybinę saviraišką.
Muzika: rami instrumentinė (pavyzdžiui, P. Mauriat orkestro kūriniai) Tempas lėtas arba vidutinis.
Dalyvių vieta svetainėje: 2 schema.

36 žaidimas

Dalyviai yra suskirstyti į dvi grupes, kurios chaotiškai išsidėsčiusios skirtingose ​​aikštelės pusėse.
Pirmajame etape: vienas grupės atstovas eina į vidurį ir varžosi improvizacijos įgūdyje: kas ką šoks. Vadovo signalu solistai grįžta į savo grupę aplodismentais, jų vietą užima sekantys dalyviai. Šokis tęsiasi iki tol. kol joje nedalyvaus kiekvienas grupės narys.
Antrame etape: keičiasi muzika, grupės visu pajėgumu pakaitomis improvizuoja aikštelėje, o dalyviai bendrauja tarpusavyje, bando šokti varžovus: grupinės improvizacijos kartojasi 3-4 kartus.
Tikslas: suteikti galimybę eksperimentuoti su judesiu, skatinti bendravimą porose, ugdyti grupės palaikymą, skatinti kūrybinę saviraišką.
Muzika: skirtingi stiliai ir žanrai (pavyzdžiui, „lady“, „latina“, „rokenrolas“, „lezginka“, „kazokas“, „breikas“ ir kt.). Tempas greitas.
Dalyvių vieta svetainėje: schemos 34.22.

37 žaidimas

Dalyviai sudaro ratą ar du apskritimus (vienas kito viduje), susikimba už rankų ir pakelia jas aukštyn arba į priekį, vaizduodami tortą.
Pirmajame etape „ledų pyragas“ ištirpsta: prasidėjus muzikai, dalyviai atsipalaiduoja ir lėtai, nelaužydami rankų, grimzta ant grindų gulimoje padėtyje.
Antrame etape vyksta atvirkštinis procesas - „ledų pyragas“ užšaldomas: dalyviai taip pat lėtai kyla, kaip ir ankstesniame etape, nesulaužydami rankų. ir užimti pradinę padėtį.
Žaidimas kartojamas 3-4 kartus. Paprastai tai atliekama po aktyvių pratimų.
Tikslas: pašalinti vidinį spaustuką, sumažinti emocinį susijaudinimą, atkurti kvėpavimą, ugdyti tarpusavio supratimą ir gebėjimą jaustis vientisos visumos dalimi.
Muzika: rami meditacinė, lėtas tempas.
Dalyvių vieta svetainėje: schemos 3.42.

38 žaidimas

Grupė yra vaizdajuostė, kurioje aikštėje užfiksuotas žmonių ažiotažas. Vadovas yra valdymo pultas. Pagal signalą:
- „pradžia“ – dalyviai atsitiktinai juda erdvėje vidutiniu tempu;
- „greitas į priekį“ - judėjimo tempas yra greitas, tuo tarpu reikia stengtis nesusidurti ir užpildyti visą erdvę, tolygiai paskirstytą svetainėje;
- "stop" - visi sustoja ir sustingsta vietoje;
- „atsukti“ – judėjimo tempas greitas, bet judesys vyksta atgal (vadovas turi stebėti kiekvieną dalyvį ir kontroliuoti situaciją, vengdamas kritimų ir susidūrimų; šis žaidimo etapas neturėtų būti ilgas).
Vadovas kelis kartus atsitiktinai duoda skirtingus signalus.
Pratimą galima apsunkinti duodant užduotį pajudinti bet kurį šokio žingsnelis, pagal pasirinktą muzikinį akompanimentą.
Tikslas: padėti orientuotis erdvėje, ugdyti tarpusavio supratimo ir sąveikos gebėjimus.
Muzika: kaip muzikinį akompanimentą galite naudoti ritmą arba iš anksto paruoštą fonogramą, susidedančią iš skirtingo tempo ir trukmės muzikinių pasažų (pagal žaidimo etapus), įrašytų kelis kartus skirtingomis sekomis.
Dalyvių vieta svetainėje: 8 schema.

39 žaidimas

Grupė sudaro ratą. Vienas iš dalyvių ateina į centrą ir pagal muziką improvizuoja, tada papučia bučinį bet kuriam grupės nariui. Tas, kuriam bučinys buvo skirtas, jį pagauna. rato centre užima solisto vietą ir toliau improvizuoja.
Žaidimas gali tęstis tol, kol visi gaus bent vieną oro bučinį.
Tikslas: plėtoti šokio išraiškingą repertuarą, ieškoti abipusio vienas kito priėmimo.
Muzika: lyrinė instrumentinė (pvz., I. Strausso valsai ar I. Krutoy kūriniai). Tempas vidutinis.
Dalyvių vieta svetainėje: 2 schema.

40 žaidimas

Kiekvienas guli ant grindų ant kilimėlių ir „saulės vonių“ skirtingose ​​padėtyse. Vadovo įsakymu:
- „saulės vonios ant pilvo“ - dalyviai guli ant pilvo: rankos remia smakrą, galva pasvirusi į kairę ir į dešinę, kojos pakaitomis sulenktos per kelius, kulnu siekdamos sėdmenis:
- „saulės vonios ant nugaros“ - dalyviai apsiverčia ant nugaros: rankos po galvomis, viena koja traukiama į save, sulenkiama per kelį, kitos kojos pėda uždedama ant pirmosios kelio, mušant. muzikos ritmas;
- „saulės vonios ant šono“ – dalyviai apsiverčia ant šono: viena ranka remia galvą, kita remiasi į grindis prieš krūtinę; viršutinė koja, kaip švytuoklė, liečia pirštą prie grindų, priekyje arba užpakalyje, „šokdama“ per kitą koją.
Pratimas kartojamas 4-5 kartus. Žaidimas gali būti ritminės gimnastikos šokių žaidimo treniruotėse dalis.
Tikslas: sušildyti kūną, pažadinti emocijas, nuimti įtampą grupėje, sukurti nuotaiką darbui.
Muzika: bet koks ritmingas, vidutinis tempas. Dalyvių vieta svetainėje: schemos 3.8.

41 žaidimas

Visi sėdi arba stovi puslankiu. Dalyviai pakaitomis improvizuoja svetainėje, rankose laikydami ženklą su užrašu „minutė šlovės“, stengdamiesi kuo labiau atsiverti. Kiekvienas šokis atliekamas skirtinga muzika o pabaigoje grupė pasitinka plojimais. Vedėjas pateikia komentarą, skatindamas dalyvius atskleisti savo paslėptus gebėjimus.
Tikslas: ugdyti gebėjimą improvizuoti, tyrinėti savo šokio ir išraiškos galimybes, skatinti kūrybinę saviraišką, kelti savigarbą.
Muzika: įvairių stilių ir žanrų ištraukų pasirinkimas įvairiais tempais.
Dalyvių vieta svetainėje: 9 schema.

42 žaidimas

Dalyviai atsitiktinai juda po renginio vietą muzikos ritmu, sveikindami praeinančius grupės narius galvos linktelėjimu, gestu ar delnų prisilietimu. Laisvosios improvizacijos dalyviai savo nuožiūra įsitraukia į šokio sąveiką vieni su kitais. „Kabojimo“ procese kelis kartus įvyksta staigus muzikinio akompanimento pasikeitimas. Dalyviai turėtų stengtis prisitaikyti prie naujo ritmo ir tęsti improvizaciją. Šeimininkas gali būti pašalinis stebėtojas arba pilnateisis „partijos“ narys.
Tikslas: ugdyti orientacijos erdvėje pojūtį, suteikti galimybę eksperimentuoti su judesiu, tyrinėti kontakto užmezgimo galimybę, plėsti šokio išraiškingą repertuarą.
Muzika: įvairaus stiliaus, ritmo, tempo klubinės ar disko muzikos fragmentų pasirinkimas.
Dalyvių vieta svetainėje: 8 schema.

43 žaidimas

Dalyviai yra suskirstyti į dvi grupes, kurių kiekviena pristato savo „Modelių namus“. Grupės išsirikiuoja linijos pavidalu: viena priešais kitą. „Modelių namai“ pakaitomis pristato savo drabužių kolekcijos versijas (nesvarbu, ką vilki dalyviai, svarbiausia – prisistatyti išraiškingai). Defilis tęsiasi iki tol. kol kiekvienas dalyvis (dalyvio slapyvardis) - „modelis“ praeis podiumu. Po kiekvieno išėjimo abi grupės plojimais apdovanoja visus madų šou dalyvius.
Šeimininkas komentuoja žaidimo kampaniją, komplimentus visiems nariams kūrybinis procesas, pažymėdamas kiekvieno „modelio“ išskirtinumą ir unikalumą ant podiumo.
Tikslas: ištirti saviraiškos galimybę, didinti savigarbą, plėtoti grupės paramą.
Muzika: instrumentinė ritminė, vidutinio tempo. Dalyvių vieta svetainėje: schemos 31.32.

44 žaidimas

45 žaidimas

Pratimas naudojamas grupei suskirstyti į poras. Dalyviai skirstomi į dvi grupes (berniukai ir mergaitės arba heterogeniškos sudėties). Kiekviena grupė suformuoja ratą – „karuselę“. Kiekvieno apskritimo centre yra lankelis, už kurio kiekvienas laikosi dešine ranka. Prasidėjus muzikai, „karuselės“ pradeda suktis pagal laikrodžio rodyklę, o jų sandūroje dalyviai nuo skirtingos grupės pabandykite paliesti vienas kitą kaire ranka. Muzikinės pertraukos metu tie atrakciono lankytojai, kurie Šis momentas palieskite vienas kitą, suformuokite porą, palikite „karuselę“ ir pasitraukite į šalį.
Žaidimas tęsiasi tol, kol visi dalyviai bus suskirstyti į poras.
Žaidimą galima apsunkinti pakviečiant dalyvius judėti tam tikru žingsniu, pvz.: bėgimas su persidengimu atgal, trigubas kulno žingsnis, polkos žingsnis ir pan.
Tikslas: ugdyti grupės jausmus, paskatinti įsilieti tarpasmeniniai santykiai, tyrinėkite abipusį vienas kito priėmimą.
Muzika: rusų liaudies melodijos instrumentiniame apdorojime, tempas greitas arba vidutiniškai greitas.
Rekvizitai: lankeliai - 2 vnt.
Dalyvių vieta svetainėje: schemos 25.26.

46 žaidimas

Grupė sudaro ratą, visi sėdi ant grindų (traukdami kelius arba „turkiškai“). Du dalyviai, kurių kiekvienas turi po raudoną nosinę rankose, eina į centrą ir, improvizuodami dueto šokyje, bendraudami į valias, vaizduoja ugnies liepsną. Šeimininko signalu „liepsnos liežuviai“ (skarai) perduodami kitiems dalyviams, o dabar jie „palaiko“ ugnį, bandydami parodyti vaizduotę ir priversti savo „ugnies šokį“ nepanašų į ankstesnįjį.
Žaidimas tęsiasi tol, kol visi patenka į ratą.
Tikslas: skatinti bendravimą porose, ugdyti savitarpio supratimo ir kontakto su šokio partneriu gebėjimus, plėsti šokio išraiškingą repertuarą.
Muzika: energinga, temperamentinga įvairių stilių ir žanrų muzika (pavyzdžiui, Chačaturiano „Šokis kardo“), tempas greitas arba vidutiniškai greitas.
Rekvizitas: šviesiai raudonos marlės skarelės (arba šalikai) - 2 vnt.
Dalyvių vieta svetainėje: 11 schema.

47 žaidimas

Dalyviai yra atsitiktinai išsidėstę svetainėje ir savarankiškai juda laisvo šokio improvizacijoje pagal siūlomą temperamentingą muziką. Keičiant muzikinį akompanimentą į lėtas tempas dalyviai turėtų stengtis greitai susirasti partnerį ir toliau šokti poromis. Pakaitomis greitai ir lėti šokiai pasitaiko 5-6 kartus. Kiekviename etape, formuojant poras, būtina susirasti naują partnerį.
Tikslas: ištirti kontakto užmezgimo galimybę, skatinti aktyvumą ir iniciatyvą užmezgant santykius su kitu žmogumi, plėtoti šokio išraiškingą repertuarą.
Muzika: diskoteka, kontrastingų stilių ir tempų klubas (pavyzdžiui, disko ir bliuzo arba techno ir trance).
Dalyvių vieta svetainėje: schemos 8.13.

48 žaidimas

Visi sėdi arba stovi puslankiu. Kiekvienas dalyvis, savo ruožtu, laisvoje improvizacijoje, iškilmingai vaikšto aplink aikštelę, eina į salės vidurį ir, grupės plojimais, „pasilenkia“, tai yra, kelis kartus nusilenkia ir pasilenkia. Vedėjas pateikia komentarą, paskatindamas dalyvius atskleisti savo paslėptus gebėjimus.
Tikslas: skatinti kūrybinę saviraišką, jausmų išlaisvinimą; kelti savigarbą.
Muzika: fanfaros arba iškilmingas, energingas maršas. Dalyvių vieta svetainėje: 10 schema.

49 žaidimas

Grupė yra padalinta į pusę ir sudaro dvi linijas: viena priešais kitą. Tuo pačiu metu kiekvienos grupės dalyviai susipina rankas skersai (kiekvienas ištiesia rankas į šonus ir per vieną paima ranką su kaimynu).
Prasidėjus muzikai, sankaboje esančios gretos juda viena kitos link. Susitikę priešais stovintys dalyviai formuojasi poromis ir laisvai improvizuoja. Muzikinės pauzės metu visi turėtų grįžti į savo vietas ir užimti pradinę padėtį.
Žaidimą galima žaisti kaip varžybas – kas greitai išsirikiuos ir susipins rankas.
Tikslas: plėtoti grupinį bendravimą, atnaujinti santykius, ištirti galimybę užmegzti kontaktą, skatinti bendravimą porose.
Muzika: rusų liaudies melodijos instrumentiniame apdirbime, vidutinio ar vidutinio tempo.
Dalyvių vieta svetainėje: schemos 23.24.

50 žaidimas

1 etapas – „Kostiumų parinkimas“. Grupė sudaro ratą ir juda vietoje pagal muzikos ritmą. Apskritimo centre yra dėžutė su didelis rinkinys karnavalinės kaukės. Vienas iš dalyvių išsirenka sau kaukę ir joje improvizuoja. atlieka solo šokį: tada perduoda estafetę kitam grupės nariui, keičiasi su juo vietomis (nenuimant kaukės, patenka į bendras ratas). Nauja solistė daro tą patį. Ir taip tęsiasi tol, kol visi dalyviai dėvi kaukes.
2 etapas – „Karnavalas pačiame įkarštyje“. Dalyviai juda laisvoje šokio improvizacijoje visoje aikštelėje, bendrauja tarpusavyje pagal valią.
Vedėjas pateikia pastabą, padrąsindamas dalyvius dėl jų unikalumo ir originalumo.
Tikslas: skatinti kūrybinę saviraišką, jausmų išlaisvinimą, tyrinėti sąveikos grupėje galimybę.
Muzika: energinga.temperamentinga „lotyniško“ stiliaus (galbūt popuri Lotynų Amerikos ritmų tema), tempas vidutiniškai greitas.
Rekvizitas: dėžutė su karnavalinėmis kaukėmis.
Dalyvių vieta svetainėje: schemos 2.8.

Šokis be muzikos

Visi dalyviai tampa ratu, vienas asmuo skiriamas į centrą. Žaidėjai bus be muzikinio akompanimento spontaniškai sugalvoti ir sukurti šokio atmosferą. Pavyzdžiui, vėjo gūsis, ugnis ar lietus. (Tam tam tikro ritmo dalyviai gali spragtelėti, ploti, trypti, niūniuoti, pūsti, kaukti, šokinėti, suktis ir pan.) bandydami apibūdinti.

Šokis ant laikraščio

Tai labai populiarus konkursas naudojamas bet kuriuose vakarėliuose, vestuvėse, jubiliejuose. Jo išskirtinis bruožas yra vykdymo paprastumas ir absoliučiai jokios išlaidos, išskyrus kelis senų laikraščių lapus. Be to, dalyviai jį vertina su dideliu entuziazmu. Kiekviena pora, norinti dalyvauti šiame konkurse, gauna po vieną laikraštį. Dabar šis mažas popieriaus lapelis taps savotiška šokių aikštele kiekvienai šokėjų porai. Po tam tikro laiko šeimininkas praneša: „Laikraščius perlenkiame per pusę“, – po to šokis tęsiasi ant sumažinto laikraščio lapo. Taip nutinka tol, kol ant mažiausio lopinėlio iš visų porų lieka stovėti tik viena... Nugalėtojai gali būti apdovanoti simboliniais prizais.

Striptizas

Šiose varžybose dalyvauja tik merginos – vyrai vaidina kaip dėkingi žiūrovai. Kiekvienam dalyviui suteikiamas tam tikras skaičius įvairaus dydžio elastinių juostų, kurias būtina dėvėti kaip improvizuotus apatinius, kojines, pirštines ir kitus panašius daiktus. Šioje formoje kiekviena mergina turėtų atlikti šokį pagal muziką, kuo erotiškiau atitraukdama šias labai elastingas juostas. Verta paminėti, kad reginys tiesiog gniaužia kvapą! Konkurso rezultatu žiūrovai renka „Erotiškiausią striptizo šokę“. Ir kad likę dalyviai neįsižeistų, sugalvokite bent patrauklūs titulai .

Žalčių šokis

Vykdytojas kuo paslaptingiau skelbia gyvatės šokį. Po to jis ima atlikti visokias mistines manipuliacijas su nosine ir vaza. Bet nieko nevyksta. Gyvatė net nepasirodo iš vazos. Tada vedėjas prašo publikos šiek tiek padėti – šokti, trūkčioti, cypti, šaukti ir šaukti. Tada nusiminęs daro išvadą: „Turiu tave nuliūdinti, bet šiandien gyvatės šokio nebus. Tačiau turėjome galimybę pasimėgauti nuostabiu laukinių beždžionių šokiu!

Lambada

Šis nuostabus konkursas puikiai tinka bet kam jaunimo vakarėlis. Iš visų susirinkusiųjų atrenkamos kelios norinčios dalyvauti poros. Pagal jų skaičių paruošiamas tiek pat padėklų. Tampa pora, susidedanti iš merginos ir vaikino vienas kitam veidas. Tarp jų reikia padėklą suspausti taip, kad nė vienas dalyvis jo neliestų rankomis. Įjungia visus garsioji melodija vadinami „lambada“, dalyviai šoka, purtydami klubus pagal muzikos ritmą.
Pora, kurios padėklas nukrenta šokio metu, palieka varžybas. Likusieji toliau kovoja dėl nugalėtojo titulo.

Šokti žiemą

Paprastai šios varžybos vyksta per žiemos šventės. Norėdami jį sutvarkyti, turite paruošti mažas korteles, kuriose aprašomi žiemos reiškiniai ar dalykai. Pavyzdžiui: snaigė, pūga, sniego senis, rogės, vėjas, slidinėjimas, ledas, Kalėdų Senelis, Snieguolė. Šio žaidimo esmė ta, kad kiekvienas dalyvis turi išsitraukti vieną natą ir šokio judesiais parodyti tai, kas jame aprašyta. Atlikėjas originalus šokis gauna nedidelę staigmeną, pavyzdžiui, atviruką, gražią snaigę ir pan.

Daugelio vakarėlių, ypač jaunimo, sėkmė dažnai priklauso nuo sėkmingos šokių programos, o tai reiškia, kad reikia kokybiškos muzikos, profesionalaus didžėjaus, galinčio tiksliai atspėti konkrečios kompanijos muzikinius pageidavimus ir vedėjo gebėjimą „uždegti“ svečius „įvilioti“ į šokių aikštelę ir joje sukurti linksmą vakarėlį.šventinę atmosferą

Kiekvienas vedėjas, žinoma, turi savų paslapčių ir gudrybių, kiekvienas turi savo abipusiai naudingą skambutį (ar net daugiau nei vieną), galintį „įtraukti“ į šokių aikštelę net ir pačius skeptiškiausius ir „medinius“ svečius. ir savo specialių žaidimų rinkinį ir pramogos šokių pertraukoms. Juk žaidimai šokių metu visada „pagyvina“ šokių programą, nudžiugina, o kartais padeda nepažįstamiems ar nepažįstamiems svečiams „susipažinti“, t.y. vistiek tapk artimesnis draugas draugas.

Mes siūlome universalius ir patikrintus praktikoje žaidimai šokant kurį galima surengti bet kuriame vakarėlyje (ačiū už kai kurių idėjas talentingiems autoriams ir švenčių organizatoriams!).

1. Žaidimas šokių pertraukai "Draugystė prasideda .."

Šiam žaidimui reikia laisvos vietos. Vedėja prisimena garsios vaikiškos dainelės eilutes: „Nuo mėlyno upelio prasideda upė, na, o draugystė prasideda nuo šypsenos“. Tada visi, visi, kurie šioje salėje neturi priešų, yra draugiški ir pasiruošę linksmintis, kviečiami į šokių aikštelę.

Ir tegul kiekvienas jaučiasi „lašeliu“, iš kurio susidaro upeliai, upės ir net vandenynas. Norėdami tai padaryti, turite greitai surišti rankas su bendražygiais ir, vadovaujantis vadovo komandomis, nepamirštant tuo pat metu šokti pagal muziką.

O šeimininkas komandas duoda atsitiktinai ir labai skirtingas: „sujungti du lašus“, „trys“, „keturi“, „šeši sraute“, „vienas lašas“ ir tt, tada seka komanda - „visi lašai viename“. ratas, viename vandenyne “- visi išsirikiuoja į vieną bendrą apvalų šokį. Vedėjas siūlo: „Dabar visi šypsojosi ir atsivėrė į du ratus. Vidinį ratą formuoja džentelmenai, o išorinį – damos (jei merginų daugiau, tai atvirkščiai) – atsisukusios viena prieš kitą. Skambant muzikai, mes pradeda draugystės ratą: vaikinai šoka į dešinę, o merginos - į kairę. Muzika nutrūksta - irgi šoka apvalūs šokiai: visi, kas akis į akį - pradeda draugauti, apsikabina ir bučiuojasi. Prasidėjo muzika. žaisti - jie vėl bėgo skirtingomis kryptimis. Ir taip, kol yra susidomėjimas žaidimu.

2. Žaidimas „Pagauk“ kaimyną šokių aikštelėje.

Kamuolys yra visiems naudingas rekvizitas bet kokiems žaidimams, jo pagalba galite įnešti animacijos į šokių pertraukėles. Pavyzdžiui, prieš bet kokį šokį poroje, visiems dalyviams pririškite kamuolį prie kulkšnies. Atitinkamai, kiekvienos poros užduotis yra kuo greičiau „sugauti“ visus savo kaimynus ir susprogdinti kamuoliukus (kojomis), taip pat kuo ilgiau vengti smūgių ir pasirūpinti savo kamuoliais.

Pora, kuri ilgiausiai laiko bent vieną balioną, laimi prizą!

3. Žaidimas šokio metu "Papurtome?"

Čia irgi reikia baliono, tik dešros pavidalo. Prieš šokį galite paaiškinti, kad su jos pagalba dabar bus surengtas ekspromtas talentų šou. Tas, kuris numetė kamuolį arba kurį su kamuoliu pagauna muzikos sustojimas, eina į ratą ir pagal išgirstą melodiją šoka solo partiją (striptizas, čigonas ir pan.).

Greito šokio metu šeimininkas, laikydamas „dešrą“ tarp kojų, prieina prie bet kurio svečio su pasiūlymu „papurtyti“ – greitai ir be rankų pagalbos perduoda kamuolį jam, jis – kitam. Visa tai pagal uždegančią muziką, jei dešra ilgai nekrenta, didžėjus savavališkai sustabdo muziką ir įjungia pjovimą 30-40 sekundžių. solo šokis, likusieji palaiko plojimus. Tada „solistas“ kelis kartus perduoda kamuolį ir taip toliau. Pabaigoje galite surengti visiems svečiams bendrą šokį „skilti“ prie neblėstančio rokenrolo.

4. Šokių linksmybės „Limbo“.

Žaidimo pavadinimas kilęs iš to paties pavadinimo šokio, išskirtinis bruožas kuri yra lankstumo ir judesio aiškumo šokyje derinys. Žaidimo esmė ta, kad reikia parodyti būtent šias savybes, praeinant po kaspinu ar stulpu, kurį horizontaliai laiko asistentai iš abiejų pusių, jų neatsimušant ir nepalenkiant į priekį.

Taigi, šokių aikštelėje skamba uždeganti melodija, norintieji savo ruožtu pasileidžia po juosta (stulpu), atsilenkia ir sulenkia kelius – kitaip nepavyks. Iš pradžių juosta ištempiama 1,5 metro aukštyje, bet kaskart asistentai ją nuleidžia vis žemiau ir vis mažiau pavyksta įveikti šią kliūtį.

Lanksčiausi ir drąsiausi žaidimo dalyviai apdovanojami prizu.

5. "Kas aš esu?"


Į viršų