Kompiuterinio žaidimo aprašymas. Žaidimo žanrai: klasifikacija, išsamiausias sąrašas

Kompiuteriniai žaidimai daugiausia klasifikuojami pagal žanrą ir žaidėjų skaičių.

Atsižvelgiant į tai, kad žaidimo priklausymo tam tikram žanrui kriterijai nėra vienareikšmiškai apibrėžti, klasifikacija Kompiuteriniai žaidimai nėra pakankamai susistemintas ir duomenys apie konkretaus projekto žanrą skirtinguose šaltiniuose gali skirtis. Tačiau yra sutarimas, kad žaidimų kūrėjai pasiekė ir kad žaidimo priklausymą vienam iš pagrindinių žanrų beveik visada galima vienareikšmiškai nustatyti. Šie populiariausi žanrai jungia daugybę subžanrų.

Yra žaidimų su kelių žanrų elementais, kurie gali priklausyti kiekvienam iš jų (pavyzdžiui, serija didžioji vagystė Auto, Space Rangers, Roma: Total War ir daugelis kitų). Tokie projektai priskiriami arba vienam iš žanrų, kuris yra pagrindinis žaidime, arba iš karto visiems žaidimo dalyviams, jei jie yra vienodai sudaryti projekto žaidimo eigą.

Šauliai - tokio tipo žaidimuose žaidėjas, kaip taisyklė, veikdamas vienas, turi sunaikinti priešus šalčio ir šaunamieji ginklai pasiekti tam tikrus tikslus šiame lygyje. Paprastai, pasiekęs užsibrėžtus tikslus, žaidėjas pereina į kitą lygį. Šio žanro pavyzdžiai: Doom, Half-life.

Pirmojo asmens šaudyklės ir trečiojo asmens šaudyklės – pirmo asmens šaudyklėse žaidėjas, atrodo, supranta personažą. Pavyzdžiui, Quake ir Unreal Tournament. Trečiojo asmens šaudyklėse žaidėjas mato veikėją iš šono iš fiksuoto arba savavališko požiūrio. Daugelyje žaidimų įdiegta galimybė perjungti - pirmasis / trečiasis asmuo ir fiksuota / savavališka kamera. Kaip pavyzdį galima pavadinti kapų plėšikas Maxas Payne'as.

Kruvini šauliai – tokių žaidimų esmė yra sunaikinti priešų minias, kurios lavina artėja prie žaidėjo. Tokiu atveju žaidėjas turi turėti erdvės manevruoti. Pavyzdžiai: Serious Sam, Painkiller.

Taktiniai šauliai yra 3D šaulių porūšis. Taktinis šaulys gali būti su vaizdu, tiek iš pirmojo, tiek iš trečiojo asmens. Kai kurie šauliai derina pirmojo ir trečiojo asmens rodinius, leidžiančius žaidėjui juos perjungti. Pagrindinis bruožas, išskiriantis taktinius šaulius iš kitų, yra tikroviškesnis kovos sąlygų modeliavimas.

Tipiškas taktinio šaulio siužetas – kova tarp policijos ir organizuoto nusikalstamumo, specialiųjų pajėgų ir teroristų. Esminis skirtumas nuo klasikinių šaulių yra tas, kad personažas nėra vienas, o veikia kaip komandos dalis. Taktiniame šaulyje dažniausiai atkuriama padalinių veikla – kovotojų tarpusavio sąveika, manevravimas ir puolimo krypties parinkimas, komandos ir jos ginkluotės parinkimas. Vienu režimu šias galimybes įgyvendina robotai, tinklo režimu, sąveikaujant gyviems žaidėjams. Pavyzdžiai: Battlefield, Counter-Strike: Nulinė būklė, Žvaigždžių karai: BattleFront, Delta Force, Star Wars: Republic Commando.

Kovos yra kompiuterinių žaidimų žanras, imituojantis kelių veikėjų kovą rankomis ribotoje erdvėje, vadinamoje arena. Koviniai žaidimai yra artimi „beat 'em up“ žaidimams, tačiau tarp jų yra skirtumų. Kaip pavyzdį galime įvardyti tokius žaidimus kaip: Mortal Combat, Tekken, Virtua Fighter, Dead or Alive.

Beat 'Em All – tai atskiru žanru išsiskiriantis kovinio žaidimo tipas, kuriame veiksmas vyksta už arenos ribų, o žaidėjas dažnai kovoja su daugybe priešininkų vienu metu. Pavyzdžiai: Oni, Enter matrica, Neo kelias.

„Slasher“ arba „Chopper“ yra ypatingas kovos žaidimas, labai panašus į juos visus, bet specializuojasi artimojo kovos ginkluose. Šio žanro pavyzdžiai: Blade of darkness, Enclave.

Arkadiniai žaidimai – tai žaidimai, kuriuose žaidėjas turi veikti greitai, pirmiausia pasikliaudamas savo refleksais ir reakcijomis. Arkadoms būdinga išvystyta premijų sistema: taškų rinkimas, palaipsniui atrakinami žaidimo elementai ir kt.

Tuo metu atsirado terminas „arkada“, susijęs su kompiuteriniais žaidimais lošimo automatai, kurie buvo įrengti prekybos galerijose (arkadose). Jų žaidimus buvo lengva išmokti (kad pritrauktų daugiau žaidėjų).

Vėliau šie žaidimai buvo perkelti į žaidimų pultus (konsolę) ir vis dar yra pagrindinis jų žanras. Pavyzdžiai: Pacman, Donkey Kong, Space Invaders, Burgertime.

Slaptieji veiksmo žaidimai, kuriuose neva kovojama su dauguma sutiktų oponentų, bet visais įmanomais būdais vengiama galimo kontakto su jais, kartu atliekant paskirtas užduotis. Stealth elementai (pavyzdžiui, galimybė žvilgtelėti už kampo, atsirėmus į sieną) dažnai sutinkami įvairių žanrų žaidimuose. Pavyzdžiai: Assassin's Creed, Thief, metalinė pavara Solid, Tom Clancy's Splinter, Cell, Hitman, Manhunt.

Techninės simuliacijos – kompiuterio pagalba kiek įmanoma pilniau imituojamas bet kokios sudėtingos techninės sistemos (pavyzdžiui, kovinio naikintuvo, automobilio ir kt.) fizinis elgesys ir valdymas. Jei arkadiniai žaidimai siekia linksminti žaidėją pasitelkdami įvairius neįmanomus reiškinius, triukus ir siužeto aštrumą, tai pagrindinis simuliatorių kokybės kriterijus yra jo objekto (automobilio, lėktuvo ir kt.) modeliavimo išsamumas ir tikroviškumas. ). Tokių žaidimų programų pavyzdžiai: Live už greitį, Microsoft Flight Simulator, X-Plane.

Arkadinis modeliavimas yra supaprastinta techninio modeliavimo versija, dažnai su alternatyvia fizika. Esminis skirtumas nuo arkadų yra supaprastinto, bet vis tiek fizinio modelio buvimas. Dažniausiai žvaigždžių naikintuvų ir automobilių simuliatoriai gaminami pagal panašią fiziką. Pavyzdžiai: X-Wing, TIE-Fighter, Wing Commander, Need for Speed.

Sportiniai treniruokliai – kaip rodo pavadinimas – sportinio žaidimo imitacija, labiausiai paplitusios futbolo, ledo ritulio, krepšinio, teniso ir golfo imitacijos. Pavyzdžiai: čempionato vadovas, „Arch Rivals“, „Madden NFL“.

Strateginis žaidimas – tai žaidimas, kurį reikia strateguoti, pavyzdžiui, norint laimėti karinę operaciją. Žaidėjas valdo ne tik vieną veikėją, bet ir visą padalinį, įmonę ar net visatą. Yra eilėmis pagrįsti strateginiai žaidimai (Turn-Based Strategy, TBS), kuriuose žaidėjai paeiliui atlieka judesius, o kiekvienam žaidėjui suteikiamas neribotas arba ribotas (atsižvelgiant į žaidimo tipą ir sudėtingumą) laikas. , ir realaus laiko strateginius žaidimus (Real Time Strategy, RTS), kuriuose visi žaidėjai atlieka savo veiksmus vienu metu, o laiko slinkimas nenutrūksta.

Realaus laiko strategija – šios strategijos žaidėjai savo veiksmus atlieka tuo pačiu metu. Jie pasirodė šiek tiek vėliau nei paeiliui, pirmasis šio žanro žaidimas, išgarsėjęs buvo Dune II (1992). Šie žaidimai yra: Warcraftr, StarCraftr, Command ir Conquerr.

Eilėmis pagrįstos strategijos – tai žaidimai, kuriuose žaidėjai paeiliui atlieka savo veiksmus. Žaidimo eigos padalijimas į posūkius atskiria jį nuo realaus gyvenimo ir žaidimui atima dinamiškumą, dėl to šie žaidimai nėra tokie populiarūs kaip realaus laiko strateginiai žaidimai. Pavyzdžiai: Sido Meierio civilizatorius, Galybės ir magijos didvyriai, Advance Wars.

Kariniai žaidimai yra strategijos, kuriose nėra ekonomikos. Paprastai tai posūkiais pagrįsti žaidimai, kuriame žaidėjas mūšio metu valdo būrį ar armiją. Pavyzdžiai: Orionro meistras, Galaktikos civilizacijos.

Globalios strategijos yra sudėtingiausios strategijos, kuriose žaidėjas valdo būseną. Jo rankose ne tik karas ir ekonomika, bet ir mokslo pažanga, naujų žemių plėtra ir sudėtingiausia diplomatija. Dauguma pasaulinių strategijų yra pagrįstos eilėmis. Kai kuriose iš jų kartu su pasauliniu žemėlapiu yra ir vietinių, kur vyksta taktinės kovos. Tokių žaidimų pavyzdžiai: Civilizacija.

Nuotykių, nuotykių ar užduočių žaidimas yra pasakojimo žaidimas, kuriame žaidėjo valdomas veikėjas eina per istoriją ir sąveikauja su žaidimo pasauliu naudodamas daiktus, bendraudamas su kitais personažais ir priimdamas sprendimą. loginės užduotys. Pavyzdžiui: Space Quest, Leisure Suit Larry, Syberia.

Tekstinės užduotys – iš pradžių dėl nedidelio grafinių rodymo įrenginių pasiskirstymo ir resursų (atminties ir procesoriaus galios) trūkumo visos užduotys buvo tekstinės. Vėliau šis žanras buvo vadinamas teksto ieškojimu. Skirtumas nuo grafinių užduočių yra tas, kad žaidėjas sąveikauja su žaidimo pasauliu per komandinę eilutę, o informacija apie pasaulį yra rodoma tekstų ir figūrų iš spausdintų simbolių pavidalu. Teksto užduotyse nebūtinai trūksta grafinio komponento – tai aiškiai išreikšta vėlesnėje Hobokeno tekstinių užduočių Superhero lygoje. Be to, „Colossal Cave Adventure“, „Wumpus Hunt“, „Zorkas“ buvo tekstas.

Galvosūkiai – be daiktų rinkimo ir naudojimo šiuose žaidimuose sprendžiami įvairūs galvosūkiai, vienu ar kitu laipsniu įterpiami į istoriją, o pagrindinis akcentas yra galvosūkių sprendimas. Dažniausiai gali tekti surinkti įvairius, dažnai absurdiškus, tiek išvaizda, tiek funkcionalumu, mechanizmus. Populiariausi žanro atstovai yra Myst, Neverhood.

Šiandien populiariausias užduočių žanras yra veiksmo ir nuotykių žaidimai. Tai daugiausia paremta žaidėjo reakcija ir refleksais, tačiau yra ir klasikinių ieškojimų elementų – daiktų ir sąveikos su aplinka. garsūs atstovai yra Legend of Zelda, Resident Evil serijos žaidimai.

Vaidmenų žaidimai – pagrindinis veikėjas (herojai) ir kiti veikėjai bei priešai (dažnai mažesniu mastu) turi tam tikrą skaičių parametrų (įgūdžių, savybių, įgūdžių), kurie lemia jų jėgas ir sugebėjimus. Paprastai pagrindinė veikėjų ir priešų savybė yra lygis, kuris lemia bendrą personažo stiprumą ir turimus įgūdžius bei įrangą. Visi šie parametrai turi būti patobulinti žudant kitus veikėjus ir priešus, atliekant užduotis ir naudojant tuos pačius įgūdžius.

Yra gerai išvystytas ir platus pasaulis, stipri siužetinė linija, šakoti dialogai su skirtingų variantų atsakymų, daug skirtingų personažų su savo tikslais ir charakteriais. Daug įvairių daiktų: įrangos, gėrimų, artefaktų ir kt. Pavyzdžiai: Deus Ex, Hexen 2.

Kovos yra kompiuterinių žaidimų žanras, imituojantis kelių veikėjų kovą rankomis ribotoje erdvėje, vadinamoje arena.

Galvosūkiai, loginiai, galvosūkiai – ne kompiuterinėje dėlionėje arbitro, kuris stebi taisyklių laikymąsi, vaidmenį atlieka arba pats žaidėjas (pasjansas), arba koks nors mechaninis įrenginys (Rubiko kubas). Atsiradus kompiuteriams, išsiplėtė galvosūkių galimybės, nes paprasčiau parašyti kompiuterinę programą nei sukonstruoti mechaninį įrenginį.

Dėlionės dažniausiai nereikalauja žaidėjo reakcijos (tačiau daugelis seka laiką, praleistą sprendžiant). Pavyzdžiai: Minesweeper, Sokoban.

Tradicinis – stalo žaidimų, tokių kaip šachmatai, kortos, šaškės, monopolija, įgyvendinimas.

Tekstinis tokių žaidimų kaip asociacijos, klausimas-atsakymas, klausimas-klausimas įgyvendinimas.

Pseudografikos žaidimai yra tam tikri tekstiniai žaidimai, kuriuose yra grafinis paveikslėlis mozaikos pavidalu, sudarytas iš ASCII simbolių.

Taip pat yra klasifikacija pagal žaidėjų skaičių:

  • vienišas;
  • · kelių vartotojų;
  • kelių vartotojų naudojimas viename kompiuteryje;
  • kelių žaidėjų neprisijungus žaidimai;
  • · kelių žaidėjų internetinis žaidimas.

– Tai smagu ir įdomu. Be to, dabar žaidimų industrija didžiuliais šuoliais artėja prie kino, o žaidimai tampa vis įdomesni ir tikroviškesni. Kai kurie žmonės, kurie save vadina žaidėjais (iš angliško žaidimo - žaidimas), sugeba valandų valandas sėdėti, bandydami teisingai dėlioti plytas Tetryje, ištisas dienas tyrinėti įvairias pasakiškas erdves, kelias savaites klajoti po pilis, pilnas vaiduoklių, statyti miestus ant nežinomo. planetos mėnesius, metus šaudo iš visų rūšių ginklų ...

Yra žaidimų, kuriuos žaidžia ištisos komandos – vietiniame tinkle arba kokiame nors interneto serveryje. Gerbėjų grupės nariai gali būti iš tos pačios įstaigos ar banko arba gali būti iš skirtingos salys pasaulio, tačiau tai netrukdo jiems kartu žaisti Quake ar Counter Strike ir visiškai bendrauti savaip.

Kiekvienas kompiuterinis žaidimas, kaip ir filmas, turi savo žanrą. Visų pasaulio žaidimų peržaisti neįmanoma, todėl kalbėsiu tik apie pagrindines kompiuterinių žaidimų rūšis.

1. Žaidimo tipas „mušk ir bėk“ arba „šaudyk į viską, kas juda“- jaunesnių mokinių ir kai kurių suaugusiųjų mėgstami žaidimai. Variacijų yra daug – nuo ​​pačių paprasčiausių ir nepretenzingiausių, tokių kaip Aladinas ar Šrekas, iki pačių įmantriausių, su tūrine 3D grafika, didelėmis detalėmis ir tikroviškumu. Yra žaidimų su paprastu šaudymu (pistoletas, automatinis), yra žaidimų su fantastišku šaudymu (blasteriai, plazminiai šautuvai), yra žaidimų su kovos menais (muštynės, pvz., „Mortal Combat“) ir kt. Visuose šiuose žaidimuose svarbus reakcijos greitis, reikia visą laiką pataikyti ne tik į priešus, bet ir į klaviatūrą, kuri kartais jiems baigiasi blogai (klavišams). Vietoj kompiuterio geriau naudoti vairasvirtę ar net žaidimų konsolę.

Įprasti tokio tipo žaidimai vadinami arkadomis, o trimačiai – 3D-Action. Vietoj lengvabūdiško žodžio šaudyklės žaidėjai naudoja nesuprantamą nesuprantamą žodį, taigi ir šaunesnį žodį šaudyklė. Tačiau tai reiškia lygiai tą patį – šaulys. Šaudymo žaidimai taip pat skirstomi pagal dar vieną principą: kas juose Pagrindinis veikėjas. Jei herojų ir žaidimų pasaulį matote savo personažo akimis, tai vadinama FPS (first person shooter – pirmojo asmens šaudyklė). Prieš jus visą laiką šio veikėjo rankos, gniauždamos kulkosvaidį, o jūs per žvilgsnio plyšį apmąstote priešus ir monstrus. Štai kodėl jų veidai tokie žiaurūs! Trečiojo asmens žaidimai vadinami TPS (trečiojo asmens šaudyklė). Čia jums parodomas pagrindinis veikėjas iš šono. Žinomiausi ir mylimiausi šaudymo žaidimai pasaulyje yra Doom, Half-Life, Call of Duty ir kt.

2. Žaidimai – treniruokliai (treniruokliai): visų rūšių lenktynių, karinių ir kosminiai žaidimai. Paprastai juose žaidėjas tarsi sėdi lėktuvo ar automobilio kabinoje su ekranais, svirtimis ir mygtukais. Žinoma, važiuoti tokiais automobiliais ir skristi tokiais lėktuvais yra lengviau nei tikrais. Bet skonį jauti.

Daugiausia buvo sukurta automobilių lenktynių žaidimų („The Need For Speed“, „Test Drive“); taip pat yra skrydžio treniruokliai (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); yra net erdvėlaivių ir robotų (Mechwarrior, Wing Commander). Simuliatoriuose taip pat svarbi greita reakcija, nes su juo vyksta vairavimas ir skraidymas didelis greitis, o kova paprastai yra judrių žmonių reikalas. Tačiau nepainiokite arkadinių lenktynių ir skraidymo su treniruokliais, nes treniruokliais žaisti sunkiau, o žaidimo eiga yra tikroviškesnė (fizika tokiuose simuliatoriuose yra kuo artimesnė realybei, todėl šiek tiek pražiopsosite – automobilis slys ir taip toliau).

3. Sporto simuliatoriai(NBA, FIFA, NHL) – futbolo, krepšinio, golfo ir kt. sporto varžybų imitacija. Tiesa, tokio sudėtingo objekto kaip futbolą žaidžiančio žmogaus valdymas programišiams dar nelabai sekasi. Taip, ir naudoti pelę tam nėra labai patogu. Todėl tokius žaidimus lengviau žaisti su vairasvirte.

4. Į strateginiai žaidimai (strategijos) jūs statote miestus, šalis ir net ištisas planetas, valdydami jų vystymąsi, statydami namus ir kelius, tiekdami elektrą, apmokestindami gyventojus, sudarydami aljansus ir skelbdami karus. Žaidimo esmė – kai kurių svarbiausių išteklių – energijos, teritorijų, vandens, pinigų, medienos, maisto, aukso ir kt. Tokiuose žaidimuose jūs pats nedalyvaujate jums pavaldžių teritorijų ar planetų veikloje. Kiti dirba, o tu esi jų vadovas ir ekspertų grupė – karalius, prezidentas, generolas, aukščiausias magas. Ėjimų atlikimo taisyklių požiūriu strategijos skirstomos į paeiliui pagrįstas strategijas (TBS), kai ėjimai atliekami griežtai paeiliui, kaip šachmatuose, ir realaus laiko strategiją (RTS), kai kiekvienas žaidėjas atlieka ėjimą mano, kad tai būtina.

Garsiausios strategijos yra Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Tačiau yra ir savotiška strategija, kai tu pats bėgi ir šiek tiek šauni. Tai yra, iš dalies tai šaulys, iš dalies strategija. žaidėjai tai vadina FPS (pirmojo asmens strategija). Pavyzdžiui, tai gali būti kovinio roboto simuliatorius, kuriame esate ne tik vyriausiasis vadas, bet ir kovotojas. Žymiausi tokio tipo žaidimai yra Urban Assault, Battlezone.

5. Jeigu tokiame fantazijų pasaulyje esi ne aukščiausias valdovas ar net generolas, o eilinis dalyvis – karys, magas, kosmoso prekeivis, tai tai jau vadinama vaidmenų žaidimas arba RPG (vaidmenų žaidimas).

Ir jei, be jūsų ir kompiuterio, tą patį žaidimą kokiame nors interneto serveryje žaidžia tūkstantis (ar šimtas tūkstančių) žmonių, tai toks smagumas jau vadinamas kelių žaidėjų vaidmenų žaidimais: MUG arba MMORPG. Vaidmenų žaidime labai svarbu ne tik tai, kokį personažą vaidinate (kokius jis turi, ar jis stiprus, ar, atvirkščiai, protingas, karys ar burtininkas), bet ir kokie ginklai bei šarvai. tu jam pasirinkai. Kiekvienas ginklo ir šarvų tipas turi savo taktinius ir techninius duomenis, savo mirtiną jėgą, apsaugos laipsnį ir ilgaamžiškumą. Žaidimo eigoje jūsų personažas pelno taškų. Pasiekęs tam tikrą magišką taškų skaičių, jis įgyja kitą jėgos ir įgūdžių laipsnį: tampa stipresnis, greitesnis, gali neštis daugiau daiktų ir aksesuarų. Vieni žinomiausių ir populiariausių RPG yra Diablo, Fallout, Lineage ir kt.

6. Egzistuoja dar vienas vaidmenų žaidimas, kuriame vaidini ne tik vieną personažą, bet ir nedidelę komandą kad kuriate pats. Čia didelę reikšmę turi komandos narių sąveika ir savitarpio pagalba. Jų individualios savybės turi papildyti kitų savybes, kad komanda galėtų kuo geriau nugalėti priešus skirtingos situacijos. Pagrindinis dalykas tokiuose žaidimuose yra taktika. Tarp šio tipo žaidimų yra „Final Fantasy“, „Disciples“, „Fallout Tactics“ ir kt. Apskritai strateginiai ir RPG žaidimai yra gana sudėtingi. Jas vaidina žmonės, kurie mėgsta dirbti ne tiek rankomis, kiek galva. Tarp jų yra mažai jaunesnių moksleivių, tačiau yra daug studentų ir gana suaugusių žmonių.

7. Nuotykių žaidimai- dažniausiai tai yra protingi gražūs žaidimai-pasakos, siaubo istorijos, nuotykiai, fantazija. Šie žaidimai turi vieną bendrą bruožą: dažnai nežinote žaidimo tikslo ir priemonių, kuriomis jis turėtų būti pasiektas. Jūs klajojate po pasaulį, pilną keistų ar gana įprastų objektų, kurių paskirties nežinote, ir bandote išsiaiškinti, kas yra kas. Dėl to jie vadinami vaikščiotojais, taip pat užduotys (quest - paieška).

Čia viskas daroma neskubant, duodama laiko pagalvoti, dar kartą pasivaikščioti ir viską atspėti. Niekas neturėtų būti šaudomas (dažniausiai), niekas neturėtų būti spardomas (beveik niekada). Žaidimo pradžioje jums kažkas pasakoma, arba jie gali tylėti. Spustelite ant objektų su pele, ir jie pradeda jums kažką aiškinti apie save; veskite dialogą su nepažįstamais žmonėmis ir savo klajonių palydovais, bandydami pagauti paslėptą jų žodžiuose esančią užuominą; eik pro kažkokias duris, pasiimk kai kuriuos daiktus, kurių nežinai kada ir kokiam tikslui jie pravers... Ieškojimus mėgsta suaugusieji, ramūs žmonės, nemėgstantys skubėjimo ir šurmulio. Sako, tokio tipo žaidimus labiau mėgsta ir merginos. Garsiausios užduotys yra Alone in the Dark, King's Quest ir kt.

8. Stalo ir loginiai žaidimai ir galvosūkiai mieliau renkasi tie, kuriems žaidimas nėra pagrindinis gyvenimo užsiėmimas, retkarčiais įsiterpiant į studijas, darbą, vedybas ir apgalvotą dar vienos skardinės Pepsi gėrimą, o tik trumpą ir lengvą poilsį biure – būdas praleisti kelias minutes. kol grįš viršininkas ir privers vėl vesti savo idiotiškas raides. Šio tipo žaidimai: įvairūs pasjansai, šaškės, šachmatai, pokeris ir kt.

Išvardijau visus pagrindinius žaidimų žanrus, bet niekas netrukdo kūrėjams savo žaidime derinti skirtingų tipų elementus (strategiją su RPG elementais ir pan.). Verta paminėti, kad dauguma žaidimų yra Vakarų kilmės. Rusijoje žaidimų kūrimas vyksta lėtai ir gremėzdiškai (daugelis sako, kad neturi pakankamai pinigų žaidimui sukurti; mano nuomone, jiems neužtenka smegenų!). Noro trūkumas ir didelė vakarietiškų žaidimų konkurencija atbaido nuo bet kokio susidomėjimo kurti žaidimus Rusijoje. Kitas dalykas yra Ukrainoje – būtent ten kuriami tokie šedevrai kaip STALKER, Collapse ir kt. Tačiau nemanykite, kad Rusijoje nėra kūrybingų ir motyvuotų žmonių... Štai keli Rusijos kūrėjų žaidimai (populiarūs ir tikrai įdomūs): Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, Sunku būti dievu ir kt. .

Visų žaidimų niekada negalima peržaisti, bet surasti sau tinkamą žaidimą nebus sunku. Tokios svetainės kaip games-tv.ru arba ag.ru padės rasti tinkamą žaidimą. Bet prašau, nenusimink! Kad ir koks įdomus ir jaudinantis būtų kompiuterinis žaidimas, realus gyvenimas visada duos 100 taškų į priekį. Šie taškai yra daug vertingesni už žaidimo taškus! :)


Naujausi straipsniai skiltyje „Kompiuteriai ir internetas“:


Ar šis straipsnis jums padėjo? Jūs taip pat galite padėti projektui paaukodami bet kokią norimą sumą. Pavyzdžiui, 50 rublių. Arba mažiau:)

Sveikiname visus tinklaraščio svetainės svečius. Šiame straipsnyje nusprendžiau paliesti kompiuterinių žaidimų klasifikavimo temą, jų žanrus, tipus ir tipus. Deja, straipsnis išėjo per ilgas ir nepavyko jo suskaidyti į dalis.

Žmogus yra žaisminga būtybė. Todėl nenuostabu, kad viską, ką sukuria, kad palengvintų savo gyvenimą, jis stengiasi panaudoti savo malonumui. Po to, kai žmogus pagamino pirmuosius automobilius, atsirado pirmosios automobilių varžybos. Šiandien jau yra mieguistas varžybų, tiksliau tūkstantis, nuo Formulės 1, Dakaro iki senų automobilių varžybų. Taip buvo ir su kompiuteriais. Kompiuteriniai žaidimai tapo nauju mūsų laikų reiškiniu. Prieš kelis dešimtmečius vaikai žaidė su lėlėmis ir mašinėlėmis, šiandien vaikai žaidžia kompiuterinius žaidimus planšetiniuose, nešiojamuosiuose kompiuteriuose, žaidimų pultuose ir kompiuteriuose.

Jei kalbame apie kompiuterinius strateginius žaidimų tipus, galime įvardyti, pavyzdžiui, starcraft- realaus laiko strategija, kurioje gali dalyvauti keturi žmonės. Pagrindinis siužetas susijęs su konfliktu tarp trijų galaktikos rasių. Pagrindinis žaidimo tikslas yra pašalinti visus priešininkus. Tokio tipo žaidimo pavyzdys taip pat būtų Legendų lygos(sutrumpintai LoL). Šiame žaidime yra arkadinių elementų. Trumpai tariant, mes kalbame apie tai, kad dvi komandos tampa priešingos viena kitai ir kiekvienos iš jų užduotis yra sunaikinti centrinį priešo bazės pastatą, žaidime dominuoja įvairūs personažų pasirinkimai - nuo gyvūnų su neįtikėtinais gebėjimus ir galimybes, iki magų.

Arkadiniai žaidimai – kompiuterinių žaidimų klasifikacija

Kitas kompiuterinių žaidimų žanras yra arkadiniai žaidimai (vadinamieji „šaudymai“). Tai žaidimai, kuriuose reikia parodyti savo meistriškumą ir miklumą (paspauskite kompiuterio klaviatūros arba vairasvirtės mygtukus). Tokiuose žaidimuose pirmiausia svarbu greitis ir dinamiškas veiksmas. Žaidėjas neturi laiko mąstyti, svarbiausia, visų pirma, darbo greitis. Tokio tipo kompiuteriniai žaidimai būna kruvini ir tamsūs. Juose būdinga tai, kad žaidėjas prisiima pirmojo asmens personažo vaidmenį (FPP – iš angl. Pirmojo asmens perspektyvos), žaidėjas greitai susitapatina su šiuo personažu ir stebi pasaulį, rodomą herojaus akimis. Tipiški to pavyzdžiai yra serija pareigos šauksmas, Garbės medalis arba .

Žaidimo metu iš esmės reikia patekti į kokią nors priešo bazę, pakeliui pašalinti karius ar ateivius. Išskirtinis bruožas tokio tipo ir rūšies kompiuteriniai žaidimai yra gerai išvystyta trimatė grafika, kurios dėka veiksmo ir naikinimo vaizdai sukuria neįtikėtinai tikrovišką įspūdį.

Taip pat yra daug žaidimų, kur žaidėjas prisiima herojaus vaidmenį ir jam tenka kovoti antgamtiniai personažai pvz zombiai, monstrai. Jis turi kovoti iki paskutinio atodūsio, daryti viską, kad išgyventų ir nužudytų kuo daugiau priešų. Vienas iš daugiau žinomos rūšys iš šių kompiuterinių žaidimų žanrų yra , kuris apima „kovos“ elementus. Tikslas yra ką nors įskaudinti. Formaliai tokio pobūdžio kompiuteriniai žaidimai yra draudžiami vaikams, prieinami tik nuo 16 metų, nes gali susidaryti klaidingą tikrovės vaizdą arba padidinti agresiją.

Išgyvenimo siaubo žaidimai turi smurto ir agresijos elementų, todėl daugelis tokį žaidimą smerkia, nes neturi teigiamos (ugdomosios) žinutės. Ten reikia tik kovoti, o ne nuolaidžiauti, žaidėjas turi daryti viską, kad kuo žiauriau priešą įveiktų, jį nužudytų. Šis kompiuterinių žaidimų žanras kelia grėsmę jaunų žmonių protiniam vystymuisi.

Nuotykių kompiuterinių žaidimų žanrai

Nuotykių kompiuteriniai žaidimai yra gana teigiami tipai, nes juose yra galvosūkių, pakartojimų, sunkios situacijos kuriuos reikia išspręsti. Jie atrodo kaip galvosūkių žaidimai, bet taip nėra.

Nuotykių žaidimų žanruose vartotojas prisiima veikėjo vaidmenį iš FPP (pirmojo asmens perspektyvos). Šio tipo kompiuteriniams žaidimams būdingas labai platus ir sudėtingas siužetas. Kalbame apie tai, kad žaidėjas lanko miestus, šalis, kalbasi su visais sutiktais, įgyja naujos informacijos ieškodamas artefaktų. Šis kompiuterinių žaidimų žanras išsiskiria paprasta grafika ir jame iki minimumo nėra arkadinių elementų.

Pavyzdys yra pvz. Siberija, svajonių kritimas kur vyrauja nuotykių srautas. Panašių elementų galima rasti ir populiarioje vaizdo žaidimų serijoje , kurioje žaidėja prisiima gražuolės ponios archeologės Laros Croft vaidmenį, aplanko pasaulio įžymybes, kapus, seniai pamirštus objektus ar įvairius vertingus daiktus. Tomb Raider – TPP žanro (iš anglų kalbos. Trečiojo asmens perspektyvos) kompiuterinis žaidimas, tai yra, veiksmai vyksta trečiojo asmens požiūriu. Daugumoje žaidimų TPP ir FPP sistemos papildo viena kitą.

Kompiuterinių žaidimų tipų kategorija – vaidmenų žaidimas

Kitas tipas yra vaidmeniniai kompiuteriniai žaidimai (RPG). Išskirtinis šio kompiuterinio žanro žaidimų bruožas yra tas, kad žaidėjas veikia kaip karys (dažniausiai riteris), magas (burtininkas) ar kitas. išgalvotas veikėjas su herojų komanda aplankyti neįprastas šalis. Tokiuose žaidimuose ir jų rūšyse yra galingi miestų ir objektų vaizdai, pateikiamas pasaulis labai tikroviškas ir turintis daug detalių. Žaidimas siūlo miestų ar slėnių žemėlapius, kuriuose galite laisvai judėti ieškodami daiktų, susitikdami su kitų tipų personažais. Šio tipo kompiuteriniuose žaidimuose dalyvis gali pats nuspręsti, ar herojus bus geras/blogas ar abejingas, kitaip tariant, žaidėjas pats kuria siužetą, o kiekvienas jo sprendimas turi įtakos tolesnis likimasžaidimai. Labai populiarus RPG stiliaus žaidimas yra Witcher serija. drakono amžius arba Gildijų karai 1 ir 2.

Kompiuterinių žaidimų loginiai ir edukaciniai žanrai

Loginiai žaidimai daugiausia susideda iš įvairių galvosūkių, kuriems reikia dėmesio ir loginio mąstymo, perkėlimo į ekraną. Žymiausi tokio tipo kompiuteriniai žaidimai yra šachmatai, .

Svarbūs yra besivystančio žanro žaidimai, jie sukurti taip, kad lavintų ir sutvarkytų įvairius žinių ir įgūdžių išteklius, formuojančius jų dalyvių požiūrį. Tokie žaidimai vaikams ir paaugliams yra labai vertinami, ypač ugdymo įstaigose, nes jie suaktyvina vartotojus, moko daug naudingų įgūdžių ir lavina vaizduotę. Populiariausi šio tipo žaidimų pavyzdžiai yra kompiuteriniai matematiniai žaidimai, kuriuose prieinama ir linksma mokoma matematikos taisyklių ir principų. Matematika čia pateikiama įdomiai ir linksmai.

Sportiniai kompiuterinių žaidimų tipai

Kitas teigiamas žaidimų tipas yra kompiuteriniai sporto žaidimai. Pagrindinis jų tikslas – ugdyti lyderystės įgūdžius ir sportinį aistrą. Tiesa, daugelis jų nusileidžia iki vadinamųjų. „lenktynės“, kuriose žaidėjas turi tam tikras transporto priemones, daugiausia automobilius, o žaidimas susideda iš varžovų aplenkimo, maršrutų trumpinimo, premijų ir taškų gavimo už geriausią vietą ant podiumo.

Šio tipo ir žanro kompiuteriniai žaidimai daugiausia apima „Need for Speed“ seriją. Jiems reikalingas toks pat greitis ir refleksai, kaip ir arkadų atveju. Deja, net ir tokio tipo sportiniuose kompiuteriniuose žaidimuose galima pastebėti agresiją ir jautrumo aplinkinių skausmui stoką.

Labai populiarus tokio pobūdžio žaidimas yra Carmageddon, kuris buvo išleistas 2000 m. Šis žaidimas yra apie persekiojimą, bet ir praeivių žudymą, susidūrimą su kitomis transporto priemonėmis. Trumpai tariant, už smūgį į žmogų ar gyvūną žaidėjas gauna taškų.

Kompiuteriniai MMORPG žaidimai

Paskutinis kompiuterinių žaidimų tipas, kurį galima įsivaizduoti, yra MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) žaidimai. Tai savotiški kelių žaidėjų internetiniai žaidimai. Tinklo žaidimus galima suskirstyti į: MMOG ir LAN žaidimus. MMOG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) – tai žaidimai, kuriuose vienu metu gali dalyvauti keli žmonės, prisijungę per internetą. LAN žaidimas (iš anglų kalbos vietinio tinklo) yra žaidimas vietiniame tinkle, kuris atsirado sujungus kelis kompiuterius, esančius tame pačiame pastate arba gretimuose pastatuose. Nuo Vieno žaidėjo skiriasi daugiausia tuo, kad žaidėjo priešininkai yra kiti žaidėjai, o ne tik kompiuteriu sukurti herojai. Tinklo žaidimams reikia naudoti naujausias kompiuterines technologijas, prisijungti prie interneto tinklo vietiniai tinklai(LAN) iš viso pasaulio, taip pat papildomos ryšio priemonės. Šio tipo žaidimai vaikams ir paaugliams sukuria naujas tobulėjimo galimybes ir naujas poveikio formas jauniems žmonėms.

Apibendrinant, reikia pasakyti, kad gausi kompiuterinių žaidimų rūšių ar tipų įvairovė gali pažadinti besidominčius šios laisvalaikio ir ugdymo formos džiaugsmu ir populiarumo augimu. Kiekvienas, nepriklausomai nuo amžiaus ar lyties, galės rasti tokį kompiuterinio žaidimo žanrą, kuris jam labiausiai patiks.

Reikia pabrėžti, kad lavinamieji žaidimai, simuliaciniai ir kai kurie nuotykių žaidimai duoda didžiausią naudą, nes lavina tam tikrus gebėjimus ir padeda bendras vystymasis, praturtinti žinias ir padėti formuoti specifinius jaunimo ir suaugusiųjų įgūdžius ar nuostatas. Labiausiai kritikuojami tie žaidimų tipai, kurie kelia neigiamas emocijas, moko žiaurumo ir smurto, daug strateginių, arkadinių, fantazijos ar kai kurių sportinių žaidimų. Jie gali padidinti vaikų ir paauglių agresiją, taip pat turėti neigiamos įtakos jų psichikai.

Vargu ar kas gali pilna klasifikacija Kompiuteriniai žaidimai. Per daug žanrų ir tendencijų šioje srityje kompiuterines programas. Tačiau pagrindiniai žanrai vis dėlto buvo išskirti ir visiškai įmanoma pradėti naršyti po visą šią įvairovę.

Šiuolaikinių kompiuterinių žaidimų tipai, tipai ir atmainos

Arkada turėti paprastą žaidimą, kuris nesikeičia žaidimo metu. Daugumoje arkadinių žaidimų žaidėjas turi turėti gerą reakciją, kad pasiektų rezultatų. Paprastai arkadiniuose žaidimuose yra sukurta premijų sistema: taškų surinkimas, laikinas charakterio savybių (ginklų, greičio ir kt.) patobulinimas.

Dėlionė- kompiuterinių žaidimų rūšis, kurią žaidžiant žaidėjas turi išspręsti logikos, vaizduotės ir intuicijos reikalaujančias problemas. Galvosūkiai dažniausiai integruojami į istoriją, o pagrindinis žaidimo dėmesys skiriamas jų sprendimui.

Lenktynės- vienas iš populiariausių žaidimų tipų, kuriame žaidėjas, judantis ant transporto priemonės, turi pirmas pasiekti finišą. Populiariausias lenktyninių žaidimų tipas yra lenktyniniai automobiliai, tačiau yra daug lenktynių ir kitomis transporto priemonėmis (iki erdvėlaivių).

Užduotys(iš angl. quest – nuotykių paieška), arba nuotykių žaidimai – dažniausiai žaidimai, kuriuose herojus juda siužetu, atlieka įvairias užduotis ir sąveikauja su žaidimo pasauliu naudodamas daiktus, bendraudamas su kitais personažais ir spręsdamas galvosūkius. Žanro pavadinimą suteikė kompiuterinių žaidimų serija iš Sierra (Space Quest, King's Quest, Police Quest), kuri tapo vienu iš geriausi žaidimai savo laiko ieškojimai.

MMORPG(iš anglų kalbos MMORPG – masinis kelių žaidėjų internetinis vaidmenų žaidimas), arba masiniai kelių žaidėjų internetiniai vaidmenų žaidimai – vaidmenų žaidimo kompiuterinių žaidimų rūšis, kuriuose tikri žaidėjai sąveikauja vieni su kitais. Virtualus pasaulis. Kaip ir daugumoje įprastų MMORPG vaidmenų žaidimų, žaidėjas valdo personažą, tobulindamas jo savybes ir bendraudamas su kitais žaidėjais. Pagrindiniai skirtumai nuo RPG (žr. žemiau) yra neribotas dalyvių skaičius ir žaidimo proceso tęstinumas, kuris vyksta visą parą, kol žaidėjai kuo daugiau lankosi virtualiame žaidimų pasaulyje. Beje, paprastai tokius žaidimus galite žaisti internete nemokamai, nebent, žinoma, pradėsite pumpuoti savo personažą už tikrus pinigus.

RPG(iš angl. RPG – Role-Playing Games), arba kompiuteriniai vaidmenų žaidimai – žaidimai, paremti tradicinių stalinių vaidmenų žaidimų žaidimo elementais. Būdinga RPG žaidimams yra gana daug pagrindinio veikėjo savybių, kurios lemia jo jėgą ir sugebėjimus. Šiuos parametrus galima pagerinti žudant priešus ir vykdant įvairias misijas.

Simuliatoriai- tam tikros rūšies kompiuteriniai žaidimai, imituojantys bet kokio proceso, aparato ar transporto priemonės valdymą. Simuliatoriui labai svarbus modeliuojamo objekto tikroviškumas ir užbaigtumas. Gero treniruoklio tikslas – objekto valdymo sąlygas kuo labiau priartinti prie realių. Populiariausi yra skrydžio treniruokliai, kurie imituoja tikro lėktuvo valdymą. Geri kompiuteriniai treniruokliai gali būti treniruokliai.

Strategijos(strateginiai kompiuteriniai žaidimai) – reikalauti, kad žaidėjas planuotų ir parengtų tam tikrą taktiką ir strategijas, kad pasiektų norimą tikslą, pavyzdžiui, laimėti karinę operaciją ar užgrobti priešo valstybę. Žaidėjas valdo ne vieną veikėją, o armijas, miestus, valstijas ar net civilizacijas. Skiriami strateginiai žaidimai eilėmis, kai žaidėjai juda pakaitomis, ir realaus laiko strateginiai žaidimai, kuriuose visi žaidėjai atlieka savo veiksmus vienu metu, o laiko eiga nesustoja. Kaip ypatingas požanris išskiriamos ekonominės strategijos, kuriose atvaizduojami ekonominiai, rinkos procesai. Žaidėjas dažniausiai vadovauja įmonei, miestui ar valstijai ir dažnai jo tikslas yra užsidirbti pelno.

Šauliai(iš anglų kalbos šaudyti – šaudyti), arba „šauliai“ – žaidimo tipas, kuriame žaidėjui, daugeliu atvejų veikiant vienam, reikia sunaikinti priešininkus naudojant įvairius ginklus. Priklausomai nuo konkretaus žaidimo, žaidėjas gali naudoti tiek modernius ginklus, tiek futuristinius jų atitikmenis, tiek visiškai unikalius, žaidimo kūrėjų sugalvotus ginklus.

Veiksmas(iš angl. action – action) – vienas populiariausių kompiuterinių žaidimų tipų, kuriame žaidėjo sėkmė didele dalimi priklauso nuo jo reakcijos greičio ir gebėjimo greitai priimti teisingus sprendimus. Daugumos veiksmo žaidimų veiksmas vystosi labai dinamiškai ir reikalauja dėmesio bei greitos reakcijos į įvykius. Ginklai arba herojaus artimojo kovos sugebėjimai dažniausiai naudojami kaip pagrindiniai žaidimo skatinimo įrankiai.

Populiarūs kompiuterinių žaidimų žanrai? Kiekvienas žaidėjas suteiks jums asmeninį įvertinimą, o dauguma sąrašų bus skirtingi. To priežastis paprasta: daugybė skirtingų platformų – bet kuris segmentas gali pasigirti kažkuo unikaliu. Pavyzdžiui, jūs nenorite žaisti futbolo be vairasvirtės, todėl sporto žaidimai yra neįtikėtinai populiarūs konsolėse. Tuo pačiu metu realaus laiko strategija ir valdikliai yra nesuderinami dalykai. Mobiliuosius žaidėjus užkariavo kortų žaidimai ir arkadiniai žaidimai, kuriuose naudojami įtaisyti akselerometrai. Džiugina vienas dalykas – gausybė kokybiškų žaidimų, leidžiančių kiekvienam rasti kažką savo.

PC žaidimų žanrai

Šiandien beveik kiekvienuose namuose yra asmeninis kompiuteris, tačiau vos prieš 10 metų dauguma šeimų negalėjo sau leisti tokios prabangos, o vaikai rinkdavosi į kompiuterių būrelius. Tais šviesiais laikais klestėjo trys PC žaidimo žanras: kelių žaidėjų RPG, šaudyklės ir strateginiai žaidimai, kuriuos vėliau pakeitė MOBA.

RPG

Platformininkai

Strategijos

Uždarytas trejetukas – strategijos. Čia viskas neapsiėjo be „Blizzard“ dalyvavimo: „Warcraft III“, išleistas prieš 12 metų, vis dar yra viena iš pagrindinių realaus laiko strategijų. Kartu su žaidimu platinamas įrankių rinkinys, skirtas kurti savo žemėlapius, suteikė pasauliui ne tik daug juokingos bokšto gynybos, bet ir visiškai naują žanrą – MOBA. Ryškiausias atstovas – vienas populiariausių žaidimų pasaulyje „Dota 2“. Pradėjęs kaip WC III žemėlapis, jis tapo atskiru žaidimu ir turtingiausia esporto disciplina - prizinis fondas 2017 m. pasaulio čempionatas pasiekė 24 milijonus dolerių, ir tai nėra riba.

Ekonominės strategijos

Karinės strategijos

Moba

Royal battle arba Battle Royale

Populiarūs kompiuterinių žaidimų žanrai mobiliesiems

Laikai, kai jūsų mobilusis telefonas palaikė tik gyvatę ir porą kortų žaidimai, jau seniai nebėra. Šiandien žaidimų žanrai telefone gali pasigirti daugybe unikalių ir optimizuotų programų, o patys įrenginiai savo galia jau beveik pasivijo kompiuterį. Vienintelė problema yra sąlyginė Nemokama žaisti žaidimus. Kodėl sąlyginis? Tiesą sakant, kiekvienas žaidėjas yra vienodoje padėtyje, kol būsite paraginti įvesti kredito kortelės numerį ir nusipirkti deimantų, aukso ar ypač galingų ginklų. Dažnai žaidėjas, kuris nepadaro kūrėjų turtingesniais, turi praleisti apie mėnesį savo gyvenimo, kad gautų panašius artefaktus. Atminkite, kad nemokamas sūris yra tik pelėkautuose.

Tačiau mobiliųjų žaidimų žanrus galima suskirstyti į tris labai dideles grupes:

  • Laiko žudikai: visokie galvosūkiai, galvosūkiai, šaudyklės, parkūras – viskas, kas gali padėti praleisti laiką eilėje ar ilgą kelią. „Agar.io“, „Angry Birds“ ir senosios mokyklos žaidėjai taip pat prisimins „Gravity Defied“.
  • Simuliatoriai: lenktynės, skrydžio treniruokliai ir daugelis kitų sporto žaidimai kaip NBA Live ir Fifa Mobile.
  • Kortų žaidimai: ne, tai ne apie kvailį ar pasjansą. Iš esmės tai yra tie patys Stalo žaidimai kurie buvo perkelti į mobiliuosius įrenginius. Kai kurie iš jų, pavyzdžiui, „HearthStone“, jau tapo esporto disciplinomis.
  • - labai populiarus mobiliųjų žaidimų žanras, kuriame teks perskaityti šiurpinančią istoriją. Šiuolaikinis grafonis pakeis jūsų vaizduotę! Labai šaunus dalykas!

Naršyklės žaidimai

Galimybė žaisti tiesiogiai „Chrome“ ar „Opera“ yra labai patogi, tačiau yra tik keli naršyklinių žaidimų žanrai su didele auditorija. Kūrėjų užduotis buvo sujungti žaidimą, kurio nereikėtų atsisiųsti, su daugybe funkcijų. Strategijos buvo geriausias pasirinkimas (ir Traviano sėkmė tai patvirtino) – jos nereikalavo daug resursų, bet šiuolaikinės technologijos leido mums atrasti dar vieną būdą praturtėti – perkelti senus, bet milijonų mėgstamus žaidimus iš kompiuterio į naršyklę. Kažkas pakeitė pavadinimą ir sąsają, o kažkas elgėsi kaip kopija, tik pridėdamas kelių žaidėjų žaidimo galimybę ir pritraukdamas aukas. Pavyzdžiui, pažiūrėkite į „Forge of Empires“ ir „Age of Empires“ ekrano kopijas ir viską suprasite. Tikriausiai todėl naršyklės žaidėjai dabar nėra labai gerbiami.

socialiniai žaidimai

Mobiliųjų žaidimų ir socialinių žaidimų žanrai visada sutampa 100%. Be to, kiekviename naršyklės žaidime visada yra galimybė autorizuoti per socialinį tinklą. Taigi mums nebus sunku išskirti, kurie konkretūs populiariausi žaidimų žanrai „Facebook“ ar „VK“ – tai visos tos pačios strategijos, simuliatoriai, tokie kaip „Farms“, ir vietinės RPG parodijos, kuriose tam tikromis sąlygomis ugdai savo personažą, kaip kalėjimas, armija ar fantazijų pasaulis. Bet tik jei visus, kurie žaidžia „Farm“, laikome žaidėjais, klasiokai yra tikras žaidėjų socialinis tinklas. Čia taip pat nepamirštas aukojimas, tačiau vietoj tikrų pinigų naudojama vietinė valiuta, kaip ir VK balsai.

Konsoliniai žaidimai

Šiuo metu rinka yra padalinta tarp „Xbox“ ir „Playstation“, tačiau „Nintendo“ yra vienas pirmųjų konsolių gamintojų, pasirinkusių netinkamą kampanijos kryptį. Atsižvelgiant į tai, kad čia siūlomi įvairių žanrų žaidimai, žaidėjai mieliau mėgavosi galimybe nuleisti garą šauniame slasher (Karo dievas) ar šaudyklėje (Battlefield), o ne žaisti golfą ar šokti. Verta atkreipti dėmesį į inovatyvią technologiją – virtualios realybės akinius, kurie yra suderinami su dauguma konsolių. Juos užsidėję ir pasiėmę nestandartinius valdiklius pajusite, ką iš tikrųjų reiškia posakis „groti pirmuoju asmeniu“.


Į viršų