Passasje av spillet ris av graven rytter. Guide Rise of The Tomb Raider: overgangen til gravene fra Kitezh-badene til eksilkammeret

Oppgang av Graven Raider er en direkte oppfølger til 2013-relanseringen av Tomb Raider og følger Lara Crofts fremgang som en eldgammel artefaktsøker. Men tilsynelatende var ikke denne opplevelsen nok for henne, ellers, hvorfor skulle utviklerne ellers kalle spillet "Rise of the Tomb Raider"? Du kan finne ut nøyaktig hvordan jenta ble omformet til en slags "Amazon" i gjennomgangen vår.

Legg merke til at denne siden inneholder en komplett gjennomgang av Rise of the Tomb Raider med alle tilleggsgravene, som vi bestemte oss for å dele etter steder, ikke kapitler, for å gjøre det lettere for deg å finne informasjonen du trenger selv.

Topp

Lara Croft vil være på topp helt i begynnelsen av spillet høyt fjell med utrolig vakker natur. Her er det fullt mulig å falle ned i en bunnløs avgrunn, se på den lokale skjønnheten. Men foran oss er den vanlige treningsprologen, der du bare trenger å følge instruksjonene og utføre enkle oppgaver. Vanskeligheter kan bare oppstå med dårlig fungerende triggere. For eksempel, mens du klatrer opp og hopper til en utstrakt hånd, bør du nøye sørge for at du har nådd høyt punkt og flytte så langt til venstre som mulig. Ellers vil du ikke kunne hoppe til hånden. Dette gjelder også tausvinger - det er verdt å hoppe først etter å ha nådd høyeste amplitude.

Syria

Situasjonen i spillet endrer seg ekstremt raskt - først nylig klatret du en snødekt skråning og nå, om et par minutter, kjører du en jeep gjennom sanddynene i Syria. I dette landet trenger Lara å finne en mystisk grav hvor liket av profeten er gjemt. Etter å ha sett en kort scene, klatre opp til du ser en liten sprekk i veggen. Til høyre for den finner du en skatt - ta den, og klatre deretter inn gjennom et hull i veggen.

Innvendig finner du et romslig rom, i midten vil det være en søyle. Croft vil finne en inskripsjon på den, som hun ikke vil kunne lese, på grunn av uvitenhet om det greske språket. Men denne forglemmelsen kan enkelt korrigeres: du trenger bare å studere de to freskene som ligger til venstre og høyre for søylen. Etter det vil Laras nivå øke, og hun vil kunne lese inskripsjonen. I nærheten finner du en skatt. Ta det og gå videre.

Etter å ha forlatt rommet, vil du se en ødelagt bro som fører til den andre siden av canyonen. For å overvinne denne hindringen trenger du bare å bruke et dobbelthopp. Etter å ha kommet til stedet som er angitt på kartet, bør du klatre opp og gå inn i et nytt rom. En annen klippescene starter.

Deretter bryter du veggen til venstre med en ispinne. En vannstrøm vil slippe ut av åpningen. Nå kan du gå tilbake og bruke den provisoriske broen for å gå til den andre siden. En gang i neste rom, gå rundt den store strukturen rett foran deg. Klatre deretter opp på den fra den andre siden. Pass deg for en felle med skarpe pigger som lett kan drepe deg. Deretter må du flytte til den andre siden, hvor du finner inngangen til et nytt puslespill.

Å løse gåten vil ikke være lett. Ved normal gange på brettene vil du umiddelbart bli vasket bort av vann. Derfor må du først slå ned brettene med et skudd, og deretter hoppe over til den andre siden. Her er det nødvendig å ødelegge veggen med sprekker ved hjelp av en ishakke. Dette vil heve vannivået i tanken under. Vi hopper inn på brettet igjen, og venter til du blir vasket bort med vann. Etter det klatrer vi raskt opp på den flytende flåten foran. Nå kan du klatre på veggen og klatre på avsatsene til bjelken. La oss se en kort video. Deretter må du løpe til utgangen uten å falle under kulene til fiendtlige soldater.

Sibirsk villmark

Vi drar ned og ikke langt fra den forlatte leiren begynner vi å samle inn nyttig materiale. For å gjøre dette, bør de utheves ved hjelp av en spesiell tast eller knapp (avhengig av hva du spiller på - en gamepad eller et tastatur). Så går vi tilbake til ilden og "lager" buen. Vi forbedrer de tilgjengelige parameterne og går videre til et punkt på kartet. Ikke glem å samle inn materialer underveis - de vil være nyttige for oss i fremtiden.

Vi går gjennom flere QTE-handlinger (du må raskt trykke på visse knapper som er angitt på skjermen), så løper vi fra fienden og utfører QTE igjen. Som et resultat får Croft flere farlige sår, og derfor kan man ikke klare seg uten narkotika. Vi samler medisinplanter og kurerer oss selv. Deretter må vi lage en giftpil for å drepe bjørnen. Produksjonen krever følgende elementer: tre, tøy og sopp. Du kan samle alle disse ressursene på vei tilbake til leiren. Vi anbefaler deg også å se inn i hulen, som ligger til høyre for stien. I den finner du eksplosiv malm og en rulle.

Etter å ha nådd leiren, lager vi en forgiftet pil (eller flere piler), forbedrer buen og øker ferdighetene (vi anbefaler deg å pumpe et stille hopp og en tykk hud). Nå går vi igjen til klumpfotbjørnen. På vei til bjørnen vil du møte flere avdelinger av militæret. Du må håndtere dem stille. Det er best å drepe dem én etter én.

Etter å ha nådd det sentrale punktet, plukk opp beholderen og spreng den deretter opp ved siden av hulen med en pil - dette vil gi deg tilgang til skattkammeret. Du kan få flere skatter ved å finne prinsens krone. For å gjøre dette, åpne kartet og finn det tilsvarende objektet. Utforsk deretter kronen for å lære mongolsk. Dette vil hjelpe deg å lese inskripsjonene på søylene i nærheten. Etter det vil nye skatter på kartet åpne seg for deg.

Nå kan du gå til bjørnen. Den enkleste måten å drepe klumpfoten på er som følger: vi tar oss inn i hulen hans, og skyter ham deretter med en forgiftet pil og avslutter ham med to vanlige piler (du må treffe beistet rett i hodet). Hvis du ikke kan treffe bjørnen med giftpiler, så spiller det ingen rolle - bare løp tilbake og lag forgiftede piler igjen, bjørnen vil ikke jage deg. Etter å ha drept bjørnen, tar vi bort huden hans og alt det andre nyttige ressurser innendørs, og så ødelegger vi veggen med en ispinne og går inn i ishulen.

ishule

Vi går ned, vi finner en liten stigning til høyre og klatrer opp. Her finner du en annen rulle. Vi går videre og finner en annen leir som kan gjøres om til din lille base. Lara kan forresten umiddelbart flytte mellom leire. Derfor kan du alltid gå tilbake til de gamle stedene for å samle alle skattene i dem. Oppgrader isøksen din og øk egenskapene du trenger. Gå deretter videre. Foran du vil se et stort skip henge rett over stupet. Følg masten for å komme til det første valgfrie oppdraget.

Iceship (Challenge Tomb)

Generelt er ikke puslespillet vanskelig for oss, men du må fortsatt bryte hodet. Du må slå isen av skipet og klatre til toppen. For å gjøre dette må du starte mekanismen, og deretter klatre i masten med isøksen og hoppe over til høyre pendel. Deretter venter du til den går ned, går av den og begynner å klatre oppover veggen, som er renset for is. Igjen bruker vi mekanismen og senker pendelen til en høyde som er akseptabel for hoppet. Vi beveger oss framover langs masten og hopper på pendelen for å ødelegge isskorpen. Vi går av pendelen og klatrer opp igjen. Her kan du samle mange nyttige ting, inkludert et hellig manuskript som vil øke dine bueskytingsferdigheter. I tillegg vil du finne mye gull og øke kunnskapen om det greske språket. Nå kan du gå ned taubanen. Pass på å ta en medaljong nær nedstigningen. I fremtiden vil du ved hjelp av det kunne oppdage en viktig hemmelighet.

Etter å ha fullført testen, bør du gå tilbake til hovedoppgaven. Når du går ut av hulen og svømmer i vannet, ta til høyre - der vil du se en rulle.

Lara trenger å infiltrere den sovjetiske basen, og dette er ganske vanskelig å gjøre. Først av alt bør du gå ned til det nedre nivået og undersøke den lille åpningen som ligger til høyre. Han vil lede deg til en liten hule, hvor en del av en gammel bue og andre nyttige gjenstander oppbevares. Det er ingen gåter her - du trenger bare hele tiden å holde bildet av kartet i hodet ditt, ellers kan du lett gå deg vill. Vi tar gjenstanden og går tilbake.

Vi går litt lenger. Her finner du flere motstandere og parafinlamper. Kast lamper på fiender for å sette dem i brann, og avslutt dem med buen. Vi går opp, dreper noen flere motstandere og går inn i avhørsrommet. I den kan du finne din første pistol. Vi går videre og går inn i hangaren. Den vil ha mange fiender. Du kan ødelegge dem alle med en bue eller klatre opp, plukke opp en parafinlampe og sette fyr på tanken. På veggen vil du se en tegning, etter å ha studert som din kunnskap om det russiske språket vil forbedre.

Gå videre og få ditt første sideoppdrag. Der står det at hvis du bryter alle overføringssystemene på kartet, vil du bli belønnet med erfaring og lojalitetspoeng, samt et lockpick som kan brukes til å åpne et par skap og låste skuffer på nivået. De innsamlede materialene kan brukes til å lage en andre pistol. Merk at en av senderne er plassert over hulen der ulvene er. Du kan komme til dette stedet ved å klatre på den rene veggen til høyre for hulen. Deretter må du klatre opp spiralen. De resterende senderne er enkle å finne.

Ikke langt fra stigningen som fører til tomtens videreføringspunkt, er det en fabrikk. Øverst ligger en relikvie, og ved siden av ligger den tidligere omtalte hulen med ulv. Hvis du går til venstre, kan du finne inngangen til en hemmelig hule, dekket med brett. I den kan du finne en nyttig ferdighet. Å bryte brettene er ganske enkelt - du må skyte på tauet i nærheten, og da vil en steinblokk sveipe ved siden av deg og ødelegge brettene. Nå kan du gå ned.

Cistern in the Cave (Trial Tomb)

Du kan umiddelbart løpe til relikvien, men vær forberedt på at treplankene vil knekke under deg, og du faller i det kalde vannet. Derfor må du først gå rett til det nederste hjørnet og finne en passasje der som fører til dunken og den lukkede luken. Du bør sprenge beholderen for å øke vannstanden. Vi går tilbake, går rundt strukturen og finner tre beholdere til på høyre side. Nå må du utføre et ganske vanskelig triks - ta en beholder og kast den på en treflåte. Deretter hopper du på bjelken og kjører trestykket med beholderen gjennom vannet til motsatt side.

Hopp av bjelken og vent til flåten flyter nær luken. Skyt deretter drivstofftanken og se hvordan eksplosjonen ødelegger luken og åpner en ekstra passasje. Vi går gjennom det og går inn lite rom. Her klatrer vi opp og ødelegger veggen. Deretter hopper vi ned, kaster en annen dunk på brettene og gjentar handlingen med luken. Nå må Lara ha tid til å komme til flåten og kaste dunken gjennom det knuste vinduet. Vi går tilbake, tar en container med drivstoff og sprenger den siste luken fra innsiden. Dette vil hjelpe deg med å heve vannstanden, og da vil du kunne plukke opp en relikvie uten problemer.

Når du kommer tilbake til USSR-basen, kan du utforske hulen der ulvene bor, men det er ikke noe interessant i den. Men hulen som ligger foran hovedtomtpunktet vil hjelpe deg med å åpne et nytt fangehull. Gå inn og fullfør oppdraget der. Gå deretter til den siste brannen som ble funnet og drep alle motstanderne i nærheten av den nye leiren. I nærheten finner du en bygning der en kjøpmann henger ut. Du kan kjøpe mye verdifullt av ham for gull. Vi går opp, så går vi ned og ser på en liten cut-scene med en uventet vri.

Fengselsbrudd

Det er nødvendig å løsne røret og trekke det ut av rørledningen. Bruk den deretter til å ødelegge veggen dekket med sprekker. Ta fra bordet en ny forbedring for buen (piler med et tau). Bryt bjelken over døråpningen ved hjelp av kabelen, og forlat deretter rommet. Åpne esken med en lås og gå ut. Her vil Lara måtte drepe alle motstanderne på nivået - vi anbefaler å kvele dem én etter én. Deretter bryter du alle bærbare datamaskiner for å fullføre et sideoppdrag.

Vi skyter fra kabelen på ønsket punkt og beveger oss til vindusåpningen. Vi ser igjen kort video. Så går vi ut og går videre. Vi fester kabelen direkte til kabelen, og deretter hekter vi den til vinsjen. Etter det må du deaktivere ledningen, på grunn av dette kan vi ikke gå gjennom vannet. Vi finner maskinen og går fremover igjen. Du lærer hvordan du lager granater av vanlige blikkbokser. Lag så mange av dem som mulig for raskt å drepe alle motstandere. Løp så raskt ut.

Gjør deg klar for en lang brannkamp med pansrede fiender - du trenger blikkbokser med spiker. Når du har beseiret "walking tanks", så delta umiddelbart i flere løp med en tidsbegrensning. I tillegg må Lara svømme noen meter under vann (ikke glem å øke hastigheten mens du er i vannet). Så venter du igjen på hinderløypa. Etter det vil du finne deg selv på et nytt sted.

Finne Jakob (del én)

Du bør ikke umiddelbart begynne å lete etter Yakov - vi anbefaler deg å først gå til hulen som ligger foran leiren. Her må du kjempe med en snøleopard - en ganske tøff motstander, så vær forsiktig med ham. Deretter bryter du alle brettene i hulen og lagrer i leiren. Ikke glem å oppgradere ferdigheter i nærheten av bål også. Vi anbefaler at du definitivt oppgraderer avansert håndverk (seksjon "overlevelse"), som vil tillate deg å lage store ammunisjonsposer. Nå kan du gå til graven.

Guds stemme (Trial Tomb)

Vi går fremover og prøver å ikke falle fra den andre strålen, dekket med is - når den begynner å kollapse, hopper du umiddelbart av den og tar tak i veggen. På motsatt side skal du skyte på stolpen med en bue, og deretter knytte et tau til den. Deretter må du komme inn på innsiden av graven. I den finner du en lapp, et kart og noen gullmynter.

Du vil oppdage at en av motvektene har sviktet, og derfor er det ikke mulig å heve neste port. Du må senke den ytre porten, og deretter klatre på den og hoppe over til den andre siden. Du bør hoppe til høyre slik at du kan feste den ene enden av tauet til motvekten som sitter fast, og den andre til spolen. Beordre Lara til å trekke kabelen og fjerne lukkeren på høyre side. Spolen vil slutte å bevege seg hvis du gjør alt riktig. Vi går tilbake og ødelegger veggen som fører til siden vi trenger. Vi hever porten igjen - nå kan vi installere motvekten i den posisjonen vi trenger.

Vi går tilbake til der spaken er, og prøver å ta den til høyest mulig nivå - da må du kutte tauet til høyre. Isen vil bli ødelagt, og vi vil fritt kunne heve alle portene og ta den skjulte relikvien. Han kan gjenopprette helse ved død. Vi går tilbake. Vi bruker piler med tau for å komme til startleiren. Vi anbefaler deg å gå til hvelvet i villmarken, da du her nå kan komme deg inn i en hule du ikke kunne komme inn i før. Etter at vi fortsetter å lete etter Jacob.

På jakt etter Jakob (andre del)

På veien møter du en såret etterkommer som vil be deg om å drepe alle ulvene i hulen. Ja, dette er den samme hulen der du drepte snøleoparden og ulvene tidligere. Igjen drar vi dit og ødelegger alle ungene (vi anbefaler å bruke piler med gift - dette vil raskt drepe dem). Å fullføre dette oppdraget vil belønne deg med en pistoloppgradering.

Ikke langt fra tømmerhoggerleiren kan Lara ta på seg et annet sekundært oppdrag knyttet til å redde fangene fra fengselet. Den enkleste måten å komme til fangene på er gjennom elven. Vi bruker et tau til dette. Fangene er plassert i nærheten av luftkanalen. Til venstre er geografvesken. Deretter kommer vi inn i avhørsrommet. For dette oppdraget vil du bli gitt en ekstra ferdighet.

Det er et annet sekundært oppdrag på nivået, som er gitt av en såret bonde i en hule. Du må utforske fiendens base og finne ravnen. Oppgaven er ganske enkel, så vi vil ikke beskrive den. For implementeringen utstedes elementer for et skytevåpen og en ferdighet. Nå kan du gå tilbake til hovedoppdraget. Vi velger ut alle gjenstandene og dokumentasjonen, deretter studerer vi freskene. Etter å ha fått molotovcocktailen, er det verdt å gå til høyre, hvor du vil klare å finne en ny grav å utforske.

Urangruver (Challenge Tomb)

Vi går ned, faller i vannet, og går så rundt alle gaflene. Når hoppet er gjort, vil bygningen kollapse. Ikke vær redd - det måtte skje. Underveis finner du et rør som skal dekke en gjenstand som kan eksplodere. Nå må du løse gåten.

Vi hopper til en fjern motvekt og bryter alle stier. Vi stiger litt høyere og skyter fra baugen inn i mekanismen (vi bruker piler med en kabel), og så trekker vi ut trallen. Deretter hopper vi til den andre siden ved hjelp av en avsats i veggen og klatrer opp. Siden vi ikke er langt fra søylen, skyter vi på trallen igjen. Vi går ned og hopper på motvekten. Som et resultat vil vi kunne stenge åpningen der vannet kommer fra. Vi kaster en Hammer-cocktail inn i en eksplosiv gjenstand og passerer gjennom den resulterende åpningen. Her finner du ferdigheten «Sharp Eyes». Det vil tillate deg å se eventuelle feller i veien. Nå går vi tilbake.

På jakt etter Jakob (tredje del)

Det er nødvendig å brenne barrieren på veien og gå fremover. Da vil du høre ukjente stemmer. Det er nødvendig å undergrave gassrørledningen, som ligger rett over motstanderne, og overøse dem med molotovcocktailer. Gå videre. Etter en stund kommer du til et punkt hvor du må strekke tauet og gå ned. Deretter starter en ny løpetur. Etter at vi ser en video som viser hvordan vi kommer inn i de forlatte gruvene.

Vi eliminerer flere soldater og ringer heisen. Så tilpasser vi vognen til den og klatrer opp på den. Som et resultat vil du få en ny ting - en kniv. Vi kutter tauet med en kniv og går til motsatt side. Her må du kutte ytterligere to tau som holder heisen. Vi går opp og går til bålet. Vi forbedrer ferdigheter, samt forbedrer buen og skytevåpen. Deretter undersøker vi fresken for å forbedre kunnskapen vår om det greske språket. I et rom som ligger i nærheten av brannen dreper vi alle motstandere. Vi samler alle nyttige materialer og notater, og går så videre.

Du vil se en dør med en kompleks lås. Ved hjelp av en kabel går vi ned. Vi fester trallen til tauet og hever den til høyden vi trenger. Deretter klipper vi tauet og ser hvordan låsen på døren kollapser. Vi går rundt strukturen på den andre siden, og når vi er i fangehullet, hopper vi over gropen. Deretter klatrer vi opp. Vi dreper alle motstandere ved å bruke eksplosiver. Vi anbefaler deg å forholde deg til fienden som holder skjoldet først. Så går vi opp og kommer til kranen. Du vil se en vinsj på den andre siden. Det er verdt å feste det til en stor bøtte. Etter at vi flytter trallen, slik at bøtta står rett over dammen. Nå må du raskt løpe for å komme til riktig rom. La oss se en kort video. Etter å ha fått kontroll over Lara igjen, studerer vi rommet og går gjennom undervannsgrottene til et nytt sted.

Geothermal Valley (del én)

Dette er et enormt nytt nivå med mange sideoppdrag, eldgamle gjenstander og graver. Du vil imidlertid ikke kunne få tak i de fleste skattene ennå, da Lara fortsatt ikke har oksygentank for lange dykk under vann. Av denne grunn anbefaler vi deg å fokusere på å fullføre flere oppdrag og utforske steder. For å ødelegge droner kan du få en god bue, og jakt på hjort og villsvin vil tillate deg å få utstyr og erfaringspoeng. Det er også en valgfri grav her.

De rammedes kammer (rettssaksgrav)

Gå til nederste hjørne av kartet direkte til fossen. Du må over på motsatt side - en kabel vil hjelpe deg med dette. Så kryper vi under porten og dreper flere fiendtlige dyr. Vi bryter gitteret og går inn i hulen, hvor graven ligger. Her må du løse et ganske enkelt puslespill. Vi ruller ut spolen med kabelen helt til kanten. Deretter fester vi tallet åtte til bjelken og går til det fjerne hjørnet med en bøtte. Vi trekker kabelen for å senke bøtta ned. Vi knytter bøtta til vognen som spolen er plassert på. Alt, løsningen på problemet er funnet. Vi går opp trappene og tar en ny relikvie med ferdigheten "Quick Heal". Nå kan du gå tilbake til dalen.

Geothermal Valley (del to)

Etter å ha fullført alle oppgavene og inspisert graven, kan du begynne på hovedoppdraget. Vi tenner en fakkel på en høyde og lærer å lage brennende piler. Vi går til et nytt punkt på kartet og tar en hagle. Så starter vi kampen med en ny fiende - flammekastere. Du må løpe rundt ham og skyte på ballongene som henger på ryggen hans. Etter å ha drept ham, gå videre. Alt rundt vil bli ødelagt. Vi må finne atlaset. På veien kan du løse gåten til en annen valgfri grav.

Akviferhule (prøvegrav)

Dra tauet til den andre siden og gå over det. På høyre side må du gå rundt de små begravelsene og gå opp. Her vil du se en midlertidig parkeringsplass. For å løse gåten trenger du all din oppfinnsomhet og fingerferdighet. Det vil være nødvendig å hekte tårnet til enhetene, og deretter raskt hoppe til neste punkt. Etter å ha truffet øya, må du hekte båten fra en kvernstein til en annen. Du må trekke i tauet med en spak. Etter å ha gjort noen av disse øvelsene, kommer du deg fortsatt på land. Der finner du en relikvie som vil gi Lara muligheten til å treffe dyr rett i hjertet. Dessverre er det liten nytte av det, siden det ikke fungerer på bjørn og leopard. Nå kan du gå tilbake til hovedruten din.

Akropolis

Ved siden av fangehullet er et nytt nivå kalt Akropolis. Flytt langs historiepunktene uten å avvike fra hovedruten. Alt er ganske enkelt her, så ikke gå deg vill. Etter å ha fått den eksplosive pilen, gå til risten og skyt gjennom hullet i jerndøren for å sprenge den. Gå deretter videre til tårnet. I den må du kjempe med en hel gruppe motstandere. Deretter må Lara forsvare tårnet fra en haug med ubudne gjester. Vi anbefaler deg å bruke forgiftede og eksplosive piler oftere. Pass imidlertid på å legge igjen noen piler med eksplosiver på slutten for å bruke dem mot soldater med skjold. Etter skuddvekslingen vil Croft motta en ny gjenstand - en isøks med et tau. Med den vil det være mulig å klamre seg til ulike avsatser for å klatre opp til tidligere utilgjengelige steder.

vil dukke opp ny oppgave- komme til kirken der atlaset oppbevares. Gå til punktet på minikartet og ignorer alle utfordringer. Etter å ha truffet sumpene, må du gå til høyre hjørne av kartet og drepe den pansrede fienden som står til venstre. Gå rundt i området og spreng dunken. Skyt også på tønnene som ligger på toppen. Dette vil redusere antall fiender til to eller tre personer som lett kan drepes med en bue. Hvis trikset mislykkes, eliminer deretter fiendene i grupper ved å bruke eksplosive piler.

Du vil se den andre klyngen av fiender etter å ha passert gjennom vinduet. Tre motstandere kan drepes samtidig med en pil med eksplosiver. Resten skyter bare fra en hagle eller et annet skytevåpen. Vi anbefaler deg å sette fyr på den tredje gruppen soldater med en molotovcocktail, og deretter avslutte den med et maskingevær. Deretter må du gjøre noen hopp ved å bruke en isøks med et tau for å komme til inngangen til kirken.

Oversvømmet arkiv

Det er ikke uvanlig at spillere blir sittende fast på dette tidspunktet på jakt etter en inngang. Vi anbefaler deg å ta en titt på bjelkene som er plassert på toppen. Hekt til dem med hjelp av en katt. Etter å ha sett en kort scene, ta opp en pistol og skyt to batterier. Deretter starter en kort video.

Gå deretter til brannen og aktiver den. Din neste oppgave er å finne inngangen til arkivet. Dette er ikke så vanskelig som det kan virke ved første øyekast. På veien til atlaset finner du et oksygenapparat med sylinder som vil gi deg muligheten til å holde deg under vann lenge. Denne enheten vil hjelpe Lara med å komme inn i de fire siste gravene. Etter å ha funnet apparatet, vil flere motstandere umiddelbart angripe deg. De vil begynne å åpne døren med en autogen - vi anbefaler deg å vente til arbeidet deres er fullført, og deretter kaste en brennende blanding på dem.

Etter å ha mottatt den ettertraktede gjenstanden, prøver vi å forlate kirken. Vi undergraver tønnene for å vippe statuen. Så går vi til venstre og svømmer et par minutter under vann. Foran du møter tre motstandere. Drep dem med en eksplosiv pil. Gå nå til høyre og gå opp. Dra amforaen med ild. Deretter kaster du den ut og sprenger den med en brannpil - dette vil hjelpe deg å rydde veien videre. Gå til motsatt side og kast amforaen igjen. Du må knytte den til en stang i nærheten og la den gå ned. Så snart hun passerer over statuen, kutt tauet. Deretter sprenger du den, skyter en brannpil mot den.

Gå til den andre siden. Finn en annen amfora og rull den til heisen. Du må knytte en amfora til den. Beord så Lara om å trekke i tauet i den andre enden. Deretter må du finne den andre amforaen og knytte den til heisen igjen. Trykk deretter på den. Nå kan du skyve den første amforaen ned ved å kutte tauet. Du bør vente til hun kommer til monumentet, og deretter sprenge det i luften. De gamle vil være misfornøyde med handlingen din, så løp til utgangen så raskt som mulig. Det neste plottpunktet peker mot Observatoriet. Men vi anbefaler ikke at du skynder deg dit - det er bedre å gå til den nye graven med prøvelser.

Ketezhnye Baths (Challenge Tomb)

Dykk ned i dammen og svøm flere titalls meter under vann. Da må du behendig løpe mellom vannstrømmene direkte til bålet. Prøv deretter å ikke falle i fellen foran - du må hoppe over den. Gå fremover og klatre gjennom røttene til den andre siden. Du vil se en klippe, og under en stor mengde vann. Det er nødvendig å hekte tårnet til bjelken på venstre side, og deretter løfte det til den andre kanten.

Vi klatrer opp, og så løper vi til spaken for å tømme vannet. Hekt kabelen til spaken og vinsjen. Begynn å vikle den siste. Dette vil bidra til å helle ett nivå med vann. Gå ned og lever båten til bjelken til høyre. Beveg deg inn og tøm vannet allerede på høyre side. Fest spaken til den lille båten din med en kabel. Deretter må du gå ned og sprenge noen tønner. Etter det vil du se en relikvie som lar deg klatre raskere på steiner. Nå kan du gå tilbake til hovedsiden handling. Gå til ønsket punkt til du kommer til det vitenskapelige komplekset.

Forsoningsgrav (Trial Tomb)

Nå har du et oksygenapparat, og derfor råder vi deg til å gå tilbake til Geothermal Valley og finne en hule hvor du trenger å svømme under vann i lang tid. Så kommer vi ut og går langs jernbanen, som ligger på høyre side. Et sted i nærheten vil det være en ny grav med et puslespill. Vi går opp og ruller ut vogna. Deretter må du distribuere en plattform med tregjerder i motsatt retning. Beordre Lara til å skyve vognen ned.

Finn så en liten stang til høyre for deg og bind et tau til den. Hun vil hjelpe deg med å komme til den andre plattformen. Kom deg helt til toppen og bruk spaken til å senke plattformen ned. Utvid strukturen med tre poter, og flytt deretter vognen til stedet. Deretter snur du den på en slik måte at den ser på motsatt side fra Lara. Hev plattformen og slipp vognen igjen. Dette vil gi deg tilgang til en ny relikvie som vil gi deg ferdighetene Geolog (dessverre er det til liten nytte). Nå kan du gå tilbake til hovedoppdraget.

Forskningsbase og redning av Ion

Når du kommer deg til historiepunktene, vær forberedt på å møte flere fiender. Den enkleste måten å ødelegge grupper av motstandere på er med molotovcocktailer, og deretter avslutte de overlevende med et angrepsgevær eller hagle. Gjenta denne metoden flere ganger, ikke glem å sprenge kjøretøyer med drivstoff for å bli kvitt noen soldater. På et tidspunkt må du forholde deg til forsvaret av leiren. Da vil du være under isen. Når du er i vannet, svøm litt fremover, og svøm deretter ut gjennom et lite hull og eliminer stille én fiende.

Deretter må du svømme helt til venstre hullet og drepe alle fiendene med pilene sendt. Så igjen dykker vi under vannet og svømmer til hullet helt til høyre. Her vil det være mulig å komme seg trygt ut på land. Men etter noen sekunder vil fiender angripe deg igjen. Bruk hjemmelagde granater for raskt å håndtere dem. Etter ødeleggelsen av alle soldatene, vil du se en kort video med avsløringen av en stor hemmelighet. Nå kan du prøve å gå inn i den tapte byen.

Planetarium

Finn klatrevegger og klatre dem opp til planetariet. Her må du løse et enkelt problem. Du bør rotere mekanismen på en slik måte at du lager en liten bro ut av den. For å gjøre dette trenger du piler med en kabel. Still opp planetene i én linje, og lag en bro ut av dem. Dette vil hjelpe deg med å krysse over til motsatt side og klatre opp til spalteflaten.

Når du kommer til andre etasje, fjern støtten på begge sider for å begynne å vri strukturen. Lara må til toppen. For å gjøre dette, må du hoppe til midten av mekanismen ved hjelp av en katt. Men først av alt kommer vi på brettet og henger på strukturer med bjelker. Så venter vi til Lara ber oss hoppe av henne. Så, med en løpetur, hopper vi til midten av planetsystemet og klatrer opp. Da bør du nå utgangen og ta en ny ferdighet. Nå kan du gå til de udødeliges vei.

De udødeliges vei

Vi beveger oss fremover, unngår møter med udødelige foresatte og nyter byens vakre natur. Etter å ha nådd toppen, vil du finne ut at de udødelige ikke er så usårlige, og derfor må du kjempe mot dem. Lag hyppige redninger i leire, og bruk hagle og bue under kamper. Ikke glem å også eksplodere kannene for å gjøre mer skade på de udødelige. Etter en stund vil nesten hele nivået stå i brann. Vi anbefaler deg å klatre høyere for ikke å brenne levende. Etter å ha drept alle motstanderne, beveger vi oss fremover og ser en kort klippescene. Etter det vil du finne deg selv i den tapte byen, hvor den siste graven venter på deg.

Lost City (del én)

Gå litt frem, og hopp så ut i dammen og svøm under vann i flere titalls meter. Du vil finne deg selv i en liten krypt med verdisaker. Deretter anbefaler vi deg å snu og gå tilbake. På venstre side av minikartet vil du se inngangen til hulen. Gå inn i den og drep bjørnen med en eksplosiv pil. I denne hulen kan du finne inngangen til den skjulte graven.

Eksilkammer (rettssaksgrav)

Når du dreper klumpfoten, begynn å se etter en vegg med sprekker. Ødelegg den med en ispinne og gå videre. Ta en pil med eksplosiver og bruk den til å lage en passasje. Du vil finne ut nøyaktig hvor du kan lage et hull gjennom et gassrør. Vri deretter de to spakene ved hjelp av kabelpilene. Løp en kort strekning til buret med skjelettet og kutt kjeden. Vent deretter til gassen sprer seg eller bare blås den opp. Nå kan du prøve å løfte buret med en kran. Du må snu den rett til porten. Deretter klatrer du opp til den øverste kanten igjen og slipper ut litt gass ved å aktivere de to spakene. Eksploder gassen ved å skyte en brannpil mot den. Samle relikvien som gir en bonus til brannskade og fortsett med hovedhistorieoppdraget.

Tapt by (andre del)

Det er nødvendig å komme inn i den glemte byen, men stien er blokkert av massive porter. Du bør skyte dem med en trebuchet. Etter å ha ødelagt den første porten, gjør deg klar for en vanskelig kamp. Vi anbefaler deg å bruke rifle på lange avstander, og skyte fra bue i nærkamp. Etter å ha ødelagt alle motstanderne, gå til neste trebuchet. Du bør snu strålen med en kabel og gå langs den til motsatt side. Hekt bøtta til strukturen og roter den deretter. Ikke glem å lukke bunnen av bøtta med hyssing. Deretter må du bringe beholderen til vannet og snu den på en slik måte at motvekten er rett overfor isen. Tøm bøtta med vann ved å fjerne bunnen med et tau. La litt vann ligge i bøtta, og lukk så bunnen med et tau igjen. Hopp deretter på motvekten. Dette vil bidra til å bryte isen.

Skyt på porten med trebuchet. Du vil ha tid til å gjøre bare ett skudd - etter det vil katapulten din bli ødelagt. Derfor må en annen trebuchet brukes. I nærheten av den må du drepe alle motstanderne, og deretter feste kabelen til festet og brettene. Rydd strukturen for kast og snu kampkjøretøyet i ønsket retning. Du vil bli angrepet av bueskyttere - drep dem med en trebuchet. Deretter sprenger du porten og går til byen.

Vi ser en kort video, og så klatrer vi opp i tårnet. Etter å ha steget til en viss høyde, vær forberedt på at fienden henger på deg. Han kan raskt bli drept med et hodeskudd fra en pistol. Klatre enda høyere og se videoen igjen. Nå må du kjempe mot sjefen i form av et militærhelikopter. Du må skyte ham med en trebuchet når han kommer innenfor rekkevidde for deg. Du må treffe den minst tre ganger. Før hvert skudd vil du bli angrepet av mengder av motstandere. Vi anbefaler deg å skyte dem med forgiftede piler. Du bør ikke glede deg etter eksplosjonen av helikopteret, for etter det må du umiddelbart engasjere deg i en kamp med neste sjef.

Våpnene dine vil bli tatt bort, så du må angripe fienden med hjemmelagde granater. Overveld sjefen og slå ham deretter med en ispinne. På et bestemt tidspunkt, utfør en enkel QTE og påfør fienden et fatalt slag. Nå kan du gå ovenpå og gå inn i sjelenes kammer.

sjelenes kammer

Vi går inn i templet, ser den siste videoen og nyter musikken i studiepoengene. Gratulerer, du har fullført Rise of the Tomb Raider!

Følg fjellstien og lær det grunnleggende i spillet, fra å klatre med hendene til å bruke en hakke. Bruk akselerasjon for å hoppe over lange avstander. Pass på å trykke på [X] mens du hopper på den isete overflaten for å klamre seg til den.

Etter å ha nådd inngangen til hulen, vil Lara falle ned. Trykk på [X] for å fange kanten. Hopp til høyre og klatre opp på isen, og hopp så til Jonah.

Etter å ha forlatt hulen, hopp på den iskalde overflaten av fjellet og flytt til høyre. Deretter gjør du et gigantisk hopp til den andre siden. Fortsett å bevege deg oppover til en filmsekvens starter.

Når Lara henger ned, flytt den venstre analoge spaken til venstre og høyre for å svinge. Trykk på [X] når du er nær nok til å hoppe.

Stig oppover. Når skredet starter, hopper du raskt over broene og unngår fallende steiner og snø.

Når Lara begynner å skli på isen, trykker du på [X] for å ta på kanten. Hopp raskt til den andre siden og gå videre.

Gjør et gigantisk hopp for å fullføre prologen.

Profetens grav

Gå langs klippen og bruk ferdighetene du fikk under forrige oppdrag for å komme til huleinngangen.

Gå ned den mørke korridoren til du kommer til et rom som er opplyst av sollys. En klippescene vil starte. Etter det, for å oversette monolitten, undersøk de tre freskene i nærheten. Når det greske nivået når ett, gå tilbake til monolitten. Nå kan du lese den. I fremtiden vil oversettelse av slike monolitter gi plasseringen av cacher med godt bytte. Etter å ha funnet cachen følger vi videre.

Nærmer deg en skjør del av veggen og hold [X]-tasten for å bryte veggen. Kom ut.

Se til venstre - der ser du veien videre. Hopp og stopp i tide, fordi. bygninger vil kollapse. Klatre opp og gå inn i den mørke passasjen.

Inne vil være den første alvorlige fellen. Tiden vil avta, og en enhet med tre innsatser vil bevege seg mot deg. Skyt på den lille trebjelken over for å bryte strukturen. Husk at en slik felle kun kan brytes med skytevåpen. Du kan også prøve å hoppe tilbake.

Vi går videre. Gulvet vil svikte og Lara havner i vannet. Skyt på en liten trebjelke som er hengt opp rett over selve treplattformen, som etter skuddet skal falle i vannet. Så ødelegger vi veggen for å fylle rommet med vann. Du kan gjøre det i omvendt rekkefølge - det spiller ingen rolle.

Når plattformen er i vannet og rommet fylles opp med vann, svøm opp og klatre opp denne treplattformen og gå videre.

Når Lara faller i fellen, skyt spydfellen igjen for å ødelegge den, og trykk deretter raskt på [X] for å komme ut av fellen.

Svøm så fort du kan og trykk raskt for å komme til overflaten.

Hopp ned i vannet eller gå rett langs veggen for å nå den ødelagte veggen. Ødelegg det slik at rommet er mer vann. Gå deretter tilbake til stedet du kom inn her. Hopp på treplattformene mot veggen og deretter opp på den hengende treplattformen for å heve barrikaden og oversvømme rommet enda mer.

Deretter hopper du i vannet og svømmer til den andre siden av rommet, mest sannsynlig til høyre. Klatre opp på høyre side av tinningen og gå videre, men pass deg for spydfellen i gulvet. For å unngå å falle, hoppe enten raskt over den, eller gå rundt, men hopping er generelt tryggere.

Hopp på venstre side og gå inn i korridoren. Pass deg for spydfeller.

Den neste plasseringen inneholder et lite puslespill. Ignorer plattformen du kan hoppe på og skyt den andre først.

Følg deretter helt til høyre for å ødelegge veggen og fylle rommet med vann. Deretter hopper du opp på plattformen. Du vil bli vasket bort.

Når du er i vannet, klatrer du opp på plattformen du slo ned og hopper på stangen. Deretter hopper du til bjelken over plattformen for å heve barrikaden. Hold godt fast til du er vasket bort. Se deretter filmklippet.

Etter det er det bare å løpe. Nå enden av korridoren før vannet eller fiendene innhenter deg.

Sibirsk spill

Først må du varme opp og bygge et ly. Gå videre og samle nødvendige materialer: skinn og tre. Bare gå forbi den gamle leiren til noen små trær og et rådyrkadaver i en lysning. Når du har alt du trenger, gå tilbake til leiren.

Etter filmsekvensen går du nedover stien på den andre siden av leiren din. Det vil være et tre som du kan bruke til å klatre opp på kanten. Gå fremover gjennom snøen for å finne kilden til signalet og blitsen.

For å komme vekk fra bjørnen, løp og hopp i stigninger mens du oppholder deg i dyp snø. Sprint alltid i landingsøyeblikket - dette vil unngå skade. Når det gjelder bryting, velg timingen nøye. Du kan raskt angripe ham i nærkamp, ​​men bare når bjørnen er nær nok.

Behandlingen er ganske enkel. Du trenger tøy og blader fra en rød bærbusk. Det er også enkelt å lage Poison Arrows. Først trenger du piler. Hvis du ikke har dem ennå, kan du enten plukke dem opp eller lage dem av tre og fjær. Deretter finner du tre giftige sopp. En vil være langs stien i historien, og to til til høyre for inngangen til hulen etter å ha hoppet eller gått ned i tauet. Gå tilbake til leiren, bearbeid pilene og hvil.

Deretter kan du øve på skyting eller sniking. Prøv forskjellige teknikker. Hodebilder er et utmerket valg som vil ikke lage noe støy, men hvis du blir lagt merke til, vil det bli slått alarm. Hvis fiendene ikke teller noen, vil de begynne å bekymre seg og gå på rekognosering og synde på lokale innbyggere. Derfor er det best å drepe når de ikke er i synsfeltet til sine medarbeidere.

Gå tilbake og drep bjørnen. To giftige piler pluss 3-5 vanlige, men skutt i hodet vil piler være nok til å drepe en bjørn. Bytt giftige med en eller to vanlige for å gjøre mer skade, i tillegg til å angripe ham mens han er desorientert. Deretter går du til den andre siden av rommet og bryter veggen. Klatre deretter høyere, svøm og dykk, og ta deg gjennom isgrottene til du når utgangen, til utkanten av den sovjetiske basen.

Klatre ned tauet og gå gjennom skogen. Det er bedre å sende denne delen skjult, spesielt på flere høye nivåer vanskeligheter. Bruk ulike gjenstander, for eksempel flasker, for å distrahere oppmerksomheten.

Når du kommer til inngangen til den sovjetiske basen, drep alle leiesoldatene på den måten du vil før du drar oppover. Derfra tar du et tau til et nytt område hvor du kan finne det første skytevåpenet - en revolver. Bruk den til å drepe de to mennene bak glasset. Gå til rommet ved siden av og en filmsekvens starter.

Drep alle fiender. Det beste du kan gjøre er å først drepe leiesoldaten nærmest deg med en pil. Vent til han beveger seg til venstre før du dreper ham. Den neste er over den du nettopp drepte. Ikke skyt før han er for langt til venstre og ute av syne. Den tredje er til høyre. Ikke skyt på ham. Vent til den når gasslekkasjen. Kast en lanterne inn i gassen for å forårsake en eksplosjon. Flere leiesoldater vil begynne å angripe utenfra. Drep dem og gå videre.

Klatre opp vakttårnet og gå ned tauet til neste sted. Gå til fjellet og klatre i treet på den lille bakken for å komme høyt nok til å komme deg ut herfra. Fortsett gjennom hytta opp i tårnet for å rappellere ned til endepunktet.

Fengselsbrudd

Etter cutscenen, riv av røret og bruk det til å ødelegge veggen. Der finner du en recurvebue samt et tau. Du kan bruke den til å ta tak i eller knekke noe som er pakket inn i tau, for eksempel blokken på toppen av buret til Lara. Bruk denne for å avslutte.

Følg Jakob. Utforsk området for å lære mer om basen. Forlat rommet ved å bryte opp døren og klatre opp på taket av bygningen. Plasseringen må ryddes. Etter det åpner du den indre porten med spaken inne i bygningen.

Bruk de nye taupilene for å koble den fastspente toppen av den ødelagte stigen til bunnplattformen. Klatre opp og gå rundt bygningen til du kommer til Jacob. Etter filmsekvensen vil veien din gå gjennom kloakken. Kom til slutten og knekk alle dørene på veien.

Når du kommer til et sted med vann der en elektrisk mekanisme sitter fast, skyt den med en pil med et tau, hekt den og løft den opp av vannet. Åpne døren og ta automatgeværet. Drep tre så raskt som mulig. Her lærer du hvordan du lager eksplosiver, så bruk dem til å rydde banen. Den siste delen av dette oppdraget består av løping og svømming langs en ganske lineær rute.

Alene igjen

Bruk tauet til å gå ned til foten av fjellet og fortsett mot den sovjetiske basen. Bruk pilene med tauet for å få ned barrikaden og klatre deretter opp den gule vogntrappen. Følg fremover til du kommer til gule trapper, skjøre barrikader og andre strukturer som du kan bruke til å klatre opp. Når du først er på toppen, kan du lage en molotovcocktail. Bruk dem mot ubevæpnede fiender, i tillegg til å brenne ned visse barrikader og dekke.

Rett overfor vil det være en vegg som må tennes på for å åpne passasjen videre. Hold deg til kranen med et tau og flytt til en treplattform. Deretter, igjen, ved hjelp av et tau, trekk trallen mot deg og ryd stien. Hopp og gå videre. Klatre opp klippen og deretter over bygningene. Bruk tauet til å flytte til neste sted, men vær forberedt på kamp.

Til syvende og sist må du bruke molotovcocktailen for å ødelegge hindringen. Alt rundt vil bli oppslukt av ild, så du må raskt kjempe deg frem til utgangen. Pass deg for brann, fordi det gjør skade over lang tid. Etter å ha forlatt bygningen med et hopp og et tau over broen, vil du fullføre oppdraget.

Forlatte miner

Gå ned i gruven til alt går til helvete og du er avskåret fra Jakob. Løp fremover. Når du kommer til et trygt sted, drep tre menn, og aktiver deretter heisen. Flytt vognen helt til enden og klatre opp på den. Ta en kampkniv og bruk den til å kutte begge kablene som holder heisen. Når heisen faller, klatre opp på den, og deretter opp på den iskalde vertikale overflaten og videre opp.

Følg korridoren til du kommer til hoveddelen av gruven. Først dreper du begge mennene ved siden av deg, og deretter to til litt lenger unna. Bruk tauet festet til døren for å komme til den andre siden.

Hopp ned og klatre deretter over tauet til høyre, festet til den halvfalte lastebilen. Slå først minevognen av stupet i midten. Gå deretter til trommelen og skyt vognen for å koble dem med et tau. Trekk vognen mot deg, og kutt deretter tauet slik at lastebilen faller og bryter dørbolten. Gå til baksiden av stedet, deretter langs kabelen til den andre siden. Det vil være flere bølger av fiender her, så vær forsiktig.

Det blir en isvegg helt til venstre i hallen. Klatre opp på den. Neste vil være en barrikadert dør - knekk den ved hjelp av piler med et tau. Klatre deretter høyere langs isveggen, hvor du må drepe noen flere fiender.

Gå opp trappene til neste sted. På tauet, gå over til kranen, og deretter til motsatt side av bygningen. Flytt vognen nærmere stupet og koble den og karet som henger fra kranen med et tau. Trekk deretter opp karet slik at det begynner å fylles med vann. Hele strukturen vil begynne å kollapse. Løp opp kranen til den store porten.

Gå ut av rommet, unngå fellen og svøm under vann gjennom undervannstunnelene. Når du er på overflaten, klatre opp på venstre side til du kommer til tauet. Hopp på den for å fullføre oppdraget.

geotermisk dal

Følg til den lengste delen av landsbyen, bruk overlevelsesinstinktet om nødvendig. Du kan komme dit forskjellige måter så velg den du liker best.

En gang i ruinene, gå til den ødelagte broen for å signalisere tårnet. Bruk pilen til å dra tauet over stupet for å komme over det til den andre siden. Du vil motta ildpiler som du kan tenne fyret med.

Når kampen starter, flytt tilbake til fastlandet. Følg gjennom ruinene til begynnelsen av rotet, på høyre side av fjellet. Nå vil du motta en hagle. Den kan drepe en ubevæpnet fiende med ett skudd, men det er bedre å bruke den mot pansrede mål, for eksempel en leiesoldat med en flammekaster. Rull og unnvik så ofte som mulig for å komme bak ham og skyt så (4-5 skudd vil være nok). Skjuling vil ikke fungere, fordi. alle tilfluktsrom er laget av tre. Haglen lades ganske raskt på nytt, så du bør beseire den uten store anstrengelser.

Akropolis

Gå over dammen og deretter opp steinveggen til du kommer til stedet der landsbyboerne skulle gjemme seg. Se til venstre og se veien din. Det vil være nødvendig å krysse avgrunnen, klatre på veggene eller broen du opprettet fra tauet. Svøm til neste sted og gå ned til slagmarken.

Stien til Akropolis er mer eller mindre direkte, men underveis vil du møte fiender. Drep dem for å rydde veien til Jakobs datter. Etter å ha ryddet markedet, gå til høyre. Gå ned der du skal håndtere en annen gruppe leiesoldater, hvoretter gulvet vil svikte, og du vil finne deg selv i en ny korridor. Drep leiesoldatene før de starter henrettelsen.

Etter cutscenen bryter du veggen til venstre for døren og går til slutten. Der vil du få eksplosive piler, som du kan blåse opp rusk som blokkerer døren. Deretter kjemper du deg opp i tårnet og dreper Trinity-leiesoldatene for å beskytte landsbyboerne.

Oversvømmet arkiv

Etter å ha krysset avgrunnen, ved hjelp av piler med et tau, vil du motta en ny øks, samt lære de forskjellige bruksmulighetene.

Gå deretter ned i dalen til der Trinity-leiesoldatene har slått leir. Drep dem på noen måte, men husk at stealth er tryggere mot tungt pansrede fiender, spesielt i stort antall. Men hvis du er trygg på dine evner, kan du trygt angripe uten å gjemme deg, fordi. denne måten er mye raskere.

Etter at du har gått opp til huset, vil du finne deg selv på et sted med enda flere fiender. Giftpiler er svært effektive mot tungt pansrede fiender. de tar ikke hensyn til tilstedeværelsen av rustning.

Både hagle og rifle gode alternativer, i dette tilfellet er det mange sylindre rundt som lett eksploderer, så det vil ikke være vanskelig for fans å skyte for å rydde stedet. For de som foretrekker stealth vil det også være enkelt – fiender er enkle å skille. Gå gjennom huset og deretter inn på veggen på motsatt side.

På neste sted med tett vegetasjon, pass deg for fjellløven som gjemmer seg i bladverket. Fortsett reisen oppover borgskråningen ved å bruke stridsøksen. Til slutt, etter å ha nøytralisert flere spredte fiender, kommer du inn, hvor Anna vil være. Etter filmsekvensen, slå av generatorene før du blir revet i stykker. Gå deretter ned til Atlas.

Kjemp deg tilbake så Trinity ikke får Atlas.

Til denne kampen vil Treenigheten ta med seg store våpen. Bruk brannbeholdere til å ta ned tøffe fiender som de går rett ved siden av dem. Det neste området vil være fullt av tungt pansrede fiender, så sniking vil være å foretrekke. Hvis du blir oppdaget, vil en hagle og eksplosiver være effektive.

På det neste stedet, bruk gresk ild for å slå ned statuen av profeten. Den første er enkel. Bare skyt ham. Videre - til høyre. Det vil være en spak med tauomviklede håndtak på begge sider. Bruk piler med et tau, trekk ham opp til motsatt side med et bur med en tønne med gresk ild. Skyt deretter løpet fra begge sider. Du må gå rundt, men når begge er i endene, hev den ene enden slik at den er på nivå med plattformen. Klipp av tauet som holder ham oppe slik at han faller i vannet og skyt ham deretter.

Neste blir et litt annerledes puslespill. Senk den ene tønnen så den flyter opp til barrikaden og blås den opp før du senker den andre tønnen. Svøm deretter raskt til den andre siden, eller gjør det i god tid. Bruk taupilene til å lede tønnen inn i riktig flyt og blås den deretter opp.

Løp så fort du kan når udødelige soldater prøver å drepe deg. Når du ser tønner med gresk ild, fortsett på veien, men hold deg unna dem, fordi. de ønsker å sprenge dem.

Svøm deretter mot utgangen. Veien vil være ganske rett frem, hvoretter du får den gode nyheten.

forskningsgrunnlag

Gå tilbake til den sovjetiske basen, hvor Lara begynte å få vanskeligheter. Få en ny type pil for å navigere gjennom den sparsomme skogen for å nå tauet, som du kan gå ned til basen. Etter en kort pause fra kulden i tunnelen, fortsett gjennom tunneler og kløfter til du når fiendtlig kontrollert territorium. Stien er ganske rett, noen ganger har den gafler, noe som gir flere muligheter for å passere. Fly over skogen og gjør deg klar for kamp.

Du finner lastebilspor i snøen. På dem vil du nå bunnen av treenigheten. Lengre det beste valget det vil være stealth, og dette forenkles av et stort antall piler spredt rundt. Etter å ha drept to menn, gå gjennom skogen til den røde bilen. Håndter fiendene som du ønsker, men ta hensyn til at de går alene.

Etter at alle fiendene er beseiret, bruk pilene med bred spiss for å klatre på treveggen på toppen av skogen. Det vil være en vakt bestående av to menn, men du kan drepe dem med to raske bueskudd. Gå gjennom fiendene og skogen til du kommer til et hull i veggen til basen. Dette vil føre deg til en frossen dam, og deretter dykke inn. Når du er under vann, ikke gå ut av det første hullet, fordi. dette vil føre til din raske død. Det er bedre å svømme forbi, slik at du enkelt kan ta ut fiender med en bue.

Gå tilbake til skogen en gang til for å drepe totalt syv fiender - fire av dem går i par, og de tre andre sammen. Parene kan lett bli drept hvis du er rask nok. De som står i tre er vanskeligere å skille før de ser noen død. I alle fall, gjør som du vil. Gå gjennom basen, opp de gule trappene til du kommer til Atlas, men ikke Jonah.

Kom deg til Iona før det er for sent. Han er fortsatt i fangenskap og blir forhørt av Konstantin.

Løp til stedet der Jonah blir holdt, og drep fiender underveis. Det er ikke behov for sniking her. Følg en ganske lineær bane mens du unngår hindringer og overvinner hindringer.

Etter å ha nådd Iona, er det nødvendig å rydde territoriet. Kjemp deg gjennom huset, mens haglen vil være det beste valget. Etter en stund vil et helikopter dukke opp, hvorfra de vil begynne å beskyte huset med maskingevær. Beveg deg så fort du kan.

I den siste delen må du forholde deg til flere tungt pansrede leiesoldater. Din fordel? Vann. Hvis du er forsiktig, kan du gjøre det slik at de er i vannet, hvor du lett kan drepe dem. Fordelen deres? Termisk syn. Hvis røyken hjelper deg å gjemme deg, så hvis noen plutselig sikter mot deg med en laser, vil du umiddelbart bli oppdaget og de vil begynne å skyte på deg. Så vær forsiktig. Unngå lasere. Den mest effektive måten å håndtere dem på er med molotovcocktailer.

Planetarium

Gå ned i rommet og knekk veggen for å gå gjennom tunnelene. Bruk piler med bred spiss for å krysse områdene du ønsker, men pass på at du ikke bruker dem for nært eller for langt fra hverandre. Sikt etter kantene på de hvite sirklene som vises.

Etter å ha nådd planetariet, gå gjennom hullet i veggen for å komme til den laveste delen av det. For å løse gåten, gjør følgende:

  • Bruk taupilene til å trekke den første spinnende plattformen mot deg.
  • Bruk taupilene til å rotere plattformen med klatreflaten til venstre 180 grader.
  • Klatre opp til den nedre klatreplattformen.
  • Bruk stridsøksen til å hekte på neste plattform.
  • Klatre opp til neste klatreplattform.
  • Klatre opp veggen.

Nå må du flytte blokkeringsmekanismen, gå til den andre siden og flytte en annen. Alt vil bevege seg. Hopp til midten, vent til du kan hoppe til bunnplattformen, deretter til strålen og deretter til plattformen ved å velge riktig tid. Hopp deretter til den endelige plattformen, deretter til midten av strukturen, og klatre så til toppen.

De udødeliges vei

Bruk pilene med bred spiss for å krysse avgrunnen og fortsett til den gamle byen. Du må bevege deg langs veggene og klatre litt opp, hvoretter kameraet vil være i et slikt perspektiv at du vil se en marsjerende hær.

Etter en stund vil du bli angrepet av en kriger. Trykk raskt på [Y] for å drepe ham før den store kampen starter. Det er optimalt å bruke hagle, gift og eksplosive piler, og også bruke gresk ild, som undergraver den når fiender er i nærheten av den. Gå deg gjennom bølgene av fiender, hold deg til den gamle byen. Ikke stå stille når du begynner å angripe med ild.

Når du har kommet til neste sted, vær forsiktig så du ikke faller utfor stupet.

tapt by

Bruk tauet til å krysse den gamle byen raskt og nå porten. Når du er på plass, gå tilbake og klatre opp til høyre, til trebuchet. Det vil være mange tungt pansrede fiender her, men de fleste vil bare bære nærkampvåpen. Deretter går du helt til høyre og bruker pilene med bred spiss for å komme deg oppover veggen. Etter å ha nådd trebuchet, drep vaktene og bryte porten med den. Gå tilbake og gå gjennom porten.

Gå til venstre gjennom neste port, og du vil få pansergjennomtrengende piler. Deretter må du kjempe mot flere bølger av fiender, så ikke kast bort ammunisjonen din. Bruk forgiftede piler og gresk ild når fiendene er i grupper. Du kan også bruke hagle, automatgevær eller skyte piler mot tungt pansrede fiender.

Etter å ha rengjort stedet, gå gjennom døren og gå opp til trebuchet. Sikt den mot den nærliggende kanten med en stang pakket inn i tau. Gå deretter til denne plattformen og bruk pilen med tauet for å koble sammen denne søylen og ruskene som sitter fast i trebucheten. Vri deretter trebuketten mot porten og ruskene vil flytte seg. Nå kan du skyte på mål.

Du må bruke trebuchet på den andre siden for å skyte det andre skuddet. For å komme dit, bruk pilene med tauet når det er nødvendig. Når du har nådd stedet, må du gjøre noe som ligner på hvordan du slapp den enorme døren i gruven fra å blokkere. Gå først til et godt utsiktspunkt på den andre siden av øvre nivå. Bruk piler med tau for å koble sammen kanne og spak. Strekk den under fossen for å fylle opp, løft opp metallenden. Pass på at ornamentet er i flukt med isen og hell vannet ut av kannen. Løp og hopp på ornamentet så fort du kan, svingende og slå på isen for å bryte den og frigjøre trebuketten. Bruk beleiringsvåpen for å drepe bueskytterne før du skyter mot portene.

Bruk en pil med et tau for å gå ned til det lavere nivået der bueskytterne var. Gå mot porten. Håndter flere fiender til du kommer til enden av taket. Lag nå igjen en taubane ved hjelp av piler med et tau, langs som du kan gå ned. Løp gjennom porten og drep fiendene bak den.

Klatre på veggen ved å bruke alle de lærte ferdighetene, inkl. piler med bred spiss. Gå mot tårnet, den høyeste delen av byen, pass deg for fiender, fallende is og rusk. Etter å ha nådd toppen, må du kjempe mot Trinity-leiesoldatene. Bruk eksplosiver og giftpiler, samt gresk ild. Haglen og automatgeværet er også effektive. I motsetning til dem, mot udødelige soldater, gjemme seg bak deksler og bevege seg bare mellom dem, men forsiktig, fordi. de kaster granater.

Først blir det kamp med helikopter i flere etapper. Sikt og avfyr trebuketten din for å skade helikopteret. Tre treff kreves for å vinne. Mellom skuddene vil du bli angrepet av en gruppe fiender, mens det er bedre å ta posisjon på en høyde. Hvis du gjør alt riktig, trenger du bare å kjempe mot to bølger av fiender.

Etter at gulvet går i stykker vil du befinne deg i et rom med et stort antall udødelige soldater. Du kan enkelt drepe dem alle i stealth, og det er bedre å angripe ovenfra, ikke bakfra.

Kamp mot Konstantin

Du vil ikke ha noen allierte, ingen våpen, bare håp og ferdigheter. Angrip ham med snikingrep ovenfra eller bakfra, to er nok til å overvelde ham. Velg deretter hva du skal gjøre med ham: drep eller gi liv.

Her er hele gjennomgangen av spillet. Rise of the Tomb Raider, som er delt inn etter plassering.

Topp

Dette er et treningsoppdrag. Så følg instruksjonene. Den eneste vanskeligheten som kan oppstå her er dårlige triggere. Når du klatrer opp og hopper til redningshånden, sørg for at du klatrer til maksimal tilgjengelig høyde og beveger deg så langt som mulig til venstre, ellers vil ikke avtrekkeren fungere. Det samme gjelder når du svinger på en kabel senere - hopp kun ved maksimal amplitude. Ingen andre problemer er forutsett her.

Syria

Du må finne graven til profeten. Klatre opp til du finner en sprekk i veggen. Ta skatten til høyre og rull inn. Innvendig finner du et stort rom med en søyle i midten. Du kan ikke lese den fordi du ikke kan gresk (overraskelse), men hvis du studerer fresken til venstre og fresken til høyre, vil nivået ditt øke og du vil kunne tyde koden. Skatten er i nærheten, ta den og gå videre. Utenfor må du komme deg til den andre siden. Ikke noe komplisert, bare ikke glem dobbelthoppet i midten steinbro. Nå ønsket punkt, klatre opp og gå inn. Etter scenen må du bryte veggen med ispinnen til venstre. Etter vannstrømmen går du tilbake, hopper på den dannede broen og går over til den andre siden. I det neste rommet må du gå rundt den massive bygningen rett foran deg, og klatre opp fra den andre siden, omgå piggfellen og hoppe over til den andre siden til inngangen til et annet puslespill. Alt er litt mer komplisert her. Når du tråkker på brettene kommer det vann ut og skyller deg ned. Du må skyte ned brettet med et skudd og uten å vente på det, hoppe over til den andre siden. Der, rett foran deg, knekk sprekkene i veggen med en ispinne. Vannstanden vil stige og du kan hoppe på brettet igjen og vente til du er vasket bort. Den vil vaske deg rett foran den flytende flåten, som du raskt må klatre opp på, hoppe over veggen og klatre opp på bjelken. Etter videoen, løp til utgangen og skyt tilbake fra Trinity-bandittene.

Sibirsk villmark

Gå ned og ved siden av den forlatte leiren, samle ressurser ved å bruke pinnen for å markere de nødvendige gjenstandene. Gå tilbake til ilden og gjør en bue. Etter å ha pumpet alt du kan, gå frem til merket og samle ressurser underveis. Etter QTE-serien må du stikke av og trykke på knappene igjen. Som et resultat er Lara skadet og trenger medisinske urter. Etter å ha samlet alt du trenger og kurert, har du en ny oppgave - å lage en forgiftet pil mot bjørnen. For å gjøre dette trenger du sopp, stoff og trær. Samle alt du kan på vei tilbake til leiren, mens du også ser inn i hulen til høyre, hvor det er en rulle og eksplosiv malm i veggene. Klatre også i de uthevede trærne slik at du kan finne flere ruller og skjulte ressurser. Ved bålet i leiren, lag forgiftede piler, oppgrader buen, ferdighetene du trenger (jeg anbefaler et tykt skinn og et stille hopp) og gå tilbake til bjørnen. Men ikke alt er så enkelt - avdelinger har flyttet på jakt etter deg. Den enkleste måten er å eliminere alle fiender én etter én i hodet med en bue (ikke glem å lage piler med høyre avtrekker). På det sentrale punktet, ta dunken og spreng den opp med en pil i hulen i nærheten - dette vil åpne stien til skatten for deg. Basert på kartet, finn prinsens krone og utforsk den. Så du vil få ferdighetene til det mongolske språket og være i stand til å tyde søylene i nærheten. Samle de nyoppdagede skattene på kartet og gå til bjørnen. Den enkleste måten å ødelegge et rovdyr på er å snike seg inn i hulen og forgifte den med et skudd av en forgiftet pil, og avslutte det med to nøyaktige skudd mot hodet. Hvis du bommer, bruk giften på nytt og gjør skade med vanlige piler. Hvis du savner her, løp tilbake til kanten. Bjørnen vil ikke følge deg, og du kan gjenopprette styrken og lage nye giftige piler med høyre støtfanger. Etter å ha beseiret bjørnen, ta huden hans, samle alle gjenstandene i rommet og bruk isøksen til å bryte gjennom passasjen til ishulen.

ishule

Klatre ned og klatringen til høyre vil hjelpe deg med å samle enda en rulle. Gå videre nedover veien og du kommer til den andre leiren, som du må aktivere. Husk at du kan bevege deg fritt mellom leirene og hvis du har glemt noe, kan du alltids rydde opp i skattene senere. Oppgrader isøksen din og fordel ferdighetene dine og kom deg videre. Så snart du ser et gigantisk skip henge over klippene, fullfør å gå langs kanten og gå opp masten til den første valgfrie oppgaven.

Isskip(Prøvelsenes grav)

Puslespillet er ikke vanskelig - du må bryte isen og klatre opp. For å gjøre dette, start mekanismen med en ispinne, dobbelthopp opp i masten og hopp over til høyre pendel. Vent til den går ned, gå av og klatre opp den isryddede veggen. Mekanisme igjen. Vri pinnen til venstre pendel faller til en akseptabel hopphøyde. Gå langs masten og hopp på pendelen for å bryte isen også her. Kom deg ned og klatre på isveggen med isøkser. Mange skatter venter på deg, inkludert hellig bok, som øker ferdighetene til bueskyting, det andre nivået i det greske språket og mye gull. Etter å ha samlet alt, gå ned taubanen og hent en medaljong ved siden av nedstigningen, som etter forskning vil avsløre en viktig hemmelighet for deg. Du kan fortsette historieoppdraget. Når du går ut av hulen og etter å ha svømmet i vannet, ikke glem å plukke opp rullen til høyre.

sovjetisk base

Nå må du komme deg til den sovjetiske basen, og det er ikke lett i det hele tatt. Gå først ned og undersøk åpningen til høyre. Den fører til en hule med skatter og et fragment av en gammel bue. Det er ingen gåter der - det er nok å navigere i labyrinten godt, spesielt siden den er sirkulær. Når du plukker opp gjenstanden - gå tilbake til utgangspunktet. Her er et nytt element - parafinlamper og mengder av fiender. Kast en lampe inn i mengden og fiendene vil bryte opp i flammer. Avslutt resten med en sløyfe. Lenger opp er en sti opp med lite motstand og et avhørsrom hvor du finner den første pistolen. I hangaren, ødelegge alle fiender med en bue, eller ved å distrahere med flasker og klatre opp, ta opp en parafinlampe og sett fyr på tanken. Tegningen på veggen vil hjelpe deg å forbedre dine russiske språkkunnskaper. Gå videre. Her er ditt første sideoppdrag. Hvis du ødelegger alle senderne på kartet, vil du ikke bare få mange erfaringspoeng og lojalitet, men også et låsevalg som åpner flere viktige kister og skap på nivået og lar deg samle en ny pistol. Vær oppmerksom på at når du ødelegger senderne, er en plassert over hulen med ulvene. Du kan komme til det bare ved å klatre langs den bratte overflaten til høyre for grotten og deretter spiralere opp. Resten av senderne er ikke noe problem. Ved siden av oppgangen til tomtepunktet ligger fabrikkbygningen. På toppen er en relikvie, ved siden av er den samme hulen med ulver, og litt til venstre, dekket med brett, er en hemmelig hule med en annen nyttig ferdighet. For å bryte brettene, skyt tauet, og en steinblokk vil åpne en passasje for deg. Legg deg ned.

Sisterne i hulen (Prøvelsenes grav)

Du kan umiddelbart løpe mot relikvien, men brettene vil bryte av og du faller i vannet. Hvis du går til nedre høyre hjørne, så finner du en passasje til luken og beholderen. Eksploder beholderen og tilsett litt vann. Gå nå tilbake, gå rundt strukturen, og til høyre finner du tre dunker. Du har et vanskelig triks. Du må ta beholderen og kaste den på flåten. Hopp så opp på bjelken og kjør flåten med dunken bort med vann i den andre retningen. Hopp ned og vent på at flåten med dunken flyter ved siden av luken. Eksploder beholderen og en ny passasje åpnes. Innvendig må du klatre opp og bryte veggen. Hopp ned. Kast beholderen tilbake på flåten og gjenta spak-trikset. Nå må du ha tid til å svømme til flåten og kaste beholderen gjennom det knuste vinduet. Gå hele veien tilbake, ta opp dunken og spreng den siste luken på innsiden. Vannet vil nå grensen, og du vil kunne plukke opp ferdigheten. Gå tilbake til den sovjetiske basen. Du kan utforske ulvehulene, men det er ikke noe spesielt der. Hulen foran historiemarkøren vil åpne opp enda et fangehull for deg. Du kan gå inn og fullføre oppgaven i mørket. Kom tilbake til den siste brannen, ødelegge alle fiender i en annen leir, gå inn på baksiden og oppdag en kjøpmann som er klar til å bytte verdifulle gjenstander mot gullmynter. Høyere stigning og nedstigning ned. Nyt plottvendingen.

Fengselsbrudd

Bryt av røret og knekk veggen. Plukk opp en ny oppgradering for baugen - en kabel på bordet. Bryt bjelken over døren med en kabel og kom deg ut. Hack låseboksen og gå ut. Her må du kvele alle fiendene på nivået én etter én. Start til høyre, tårn og kvel dem sakte én etter én. Deretter ødelegger du alle bærbare datamaskiner for å fullføre sidemålet og skyt deg frem til vinduet med en kabel. Rulle igjen. Kom deg ut og gå fremover. Fest en kabel til en kabel og deretter en vinsj og bli kvitt strømmen i vannet. Få en automat. Fremover igjen. Du vil bli presentert med en granatgranat som kan lages av en blikkboks. Ikke nekt, og når du håndterer alle fiender - løp utenfor. Du vil ha en ny kamp med flere pansrede motstandere - bruk bokser med bolter. Etter seieren vil du ha flere løp mot klokken, pluss at du må svømme under vann - ikke glem å trykke raskt på B for å få fart. En ny løpetur, og til slutt vil du komme til fornuft på et nytt sted.

Ser etter Jacob

Før du leter etter Jakob, gå tilbake til hulen foran leiren. Drep snøleoparden ved å bruke en haug med kuler eller piler på den og knekk deretter brettene i hulen og lagre i leiren. Ikke glem å oppgradere ferdighetene dine og spesielt det avanserte håndverket rundt leirbålet i overlevelsesseksjonen, som vil gi deg mulighet for store kogger, ammunisjonsposer osv. Gjør ditt beste og gå videre til prøvelsenes grav.

Guds stemme (Prøvelsenes grav)

Du må gå fremover og bare passe deg for den andre kollapsende isstrålen - ha tid til å hoppe i tide og ta tak i veggen. På den andre siden skyter du stangen og binder tauet. Nå må du komme deg inn i graven. Det er et kart, en lapp og litt gull. Den fjerne motvekten sitter fast slik at du ikke kan løfte den andre porten. Slipp de første. Klatre opp dem og gå til den andre siden. Hopp til høyre og fest den ene enden av tauet til motvekten og den andre til spolen. Trekk tauet maksimalt og fjern bolten til høyre. Hvis du gjorde det riktig, vil spolen ikke lenger være aktiv. Gå tilbake og bryt gjennom veggen til den andre siden. Hev porten igjen og du vil kunne sikre motvekten i ønsket posisjon. Gå tilbake til spaken og ta den til det maksimale og kutt deretter tauet til høyre. Isen er ødelagt - du kan heve porten og ta en annen nyttig ferdighet. Denne vil gjenopprette helsen din i kamp i tilfelle et kritisk treff. Gå tilbake med piler og kabler til basecampen. Du kan gå tilbake til hvelvet i villmarken og åpne den tidligere utilgjengelige hulen med en pil og et tau og gå tilbake til Jakobs tungelapper.

Ser etter Jacob. Del 2

På vei mot målet møter du en såret etterkommer. Han ber om å få ryddet hulen fra ulvene. Ja, den som du allerede har renset to ganger fra ulv og en leopard. Bruk forgiftede piler mot beistene og de vil dø veldig raskt. Som belønning vil du motta oppgraderinger for pistolen og takknemlighet. I nærheten av leiren for tømmerhoggere kan du få en annen valgfri oppgave å løslate fra fengselet. Den enkleste måten å komme til fangene på er gjennom elven og bruke et tau for å klatre opp. Fangene er ved siden av luftkanalen nederst, til venstre er geografens ryggsekk. Og ved siden av er en annen snarvei som tar deg til avhørsrommet. Når du har fullført oppgaven, vil du motta en annen ferdighet. Det er enda en valgfri oppgave fra den sårede mannen i hulen. Der må du utforske fiendens base eller en annen i nærheten av tømmerhoggerleiren med et søk etter en kråke. Oppdragene er ikke vanskelige og det er ingen vits i å beskrive dem. De vil gi deg en viktig ferdighet og våpenkomponenter. Fortsett hovedoppdraget med markører. Samle alle dokumenter og gjenstander, les fresker. Når du får molotovcocktailen er du nesten der. Til høyre i hovedbygningen finner du en annen valgfri grav - Uranium Mines.

Urangruver (Prøvelsenes grav)

Du må gå ned og ned, falle i vannet og gå rundt alle gaflene. Under hoppet vil strukturen falle fra hverandre. Det er slik det skal være. Underveis vil du komme over et vannrør som dekker en brennbar struktur - bare kast den brennende blandingen over toppen. Neste er et puslespill. Det er nødvendig å hoppe på en fjern motvekt og bryte banene. Klatre høyere og skyt en pil med et tau på mekanismen, og dra ut vognen. Hopp så over pinnen i veggen til den andre siden og klatre opp. I nærheten av søylen, skyt en pil med en kabel på trallen. Han vil gå ned, hoppe på motvekten, og trallen lukker vannkilden. Kast en brennende blanding inn i den åpnede brennbare barrieren. Hopp inn og hent Sharp Eyes-ferdigheten - den gir deg muligheten til å se feller. Kom tilbake.

Ser etter Jacob. Del 3

Brenn barrieren på veien og gå fremover til du hører stemmer. Eksploder gassrør over hodene til fiender og kast dem med en brennende blanding. Til slutt kommer du til punktet hvor du må strekke kabelen og skyve ned en annen kabel. Gjør deg klar til å løpe. Etter å ha fullført filmsekvensene, vil du finne deg selv på et nytt sted.
Forlatte miner
Drep tre motstandere og ring heisen. Kjør vognen og klatre på den for å få en til ny gjenstand- kniv. Kutt kabelen for dem. Gå over til den andre siden og eliminer to kabler til som holder heisen. Klatre helt til toppen og gå frem til bålet. Oppgrader dine ferdigheter, våpen og bue hvis du har samlet alle gjenstandene underveis. Undersøk fresken og få det fjerde ferdighetsnivået gresk. I neste rom, ødelegge alle fiender enten ved å tiltrekke et bueskudd og avslutte med en cocktail, eller ganske enkelt i nærkamp med en isøks hvis du pumpet den. Fungerer feilfritt selv på høyeste vanskelighetsgrad. Samle alle gjenstandene og notatene og gå videre. Før deg er en dør som er vanskelig å åpne. Klatre ned til høyre. Fest vognen til kabelen og trekk den opp. Klipp tauet. Og en av låsene vil bli ødelagt. Gå rundt strukturen og i fangehullene, hoppe over gropen, vil du stige til toppen. Ødelegg alle fiender med eksplosiver. Først av alt med et skjold og deretter på toppen, spreng tønnen. Gå nå opp og nå kranen. Det er en vinsj på den andre siden - fest den til en stor bøtte. Flytt vognen slik at bøtta er over vannet. Løp nå. Ikke glem å hoppe rett foran trappen. Og her er du inne. Etter en kort video, utforske alt, og etter å ha passert undervannsgrottene, vil du finne deg selv på et nytt sted.

Geotermisk dal

Dette er nok et stort område med en haug med oppgaver, graver og skatter. Men du vil ikke kunne få det meste fordi du ikke har en oksygenballong du kan bruke til dykking. Konsentrer deg derfor om å utforske territoriet og fullføre sideoppdrag. For å skyte droner vil du bli presentert med en bue. Jakt på villsvin og hjort vil gi erfaringspoeng og utstyrsfragmenter. Hvordan fullføre alle, bortsett fra den siste til å inspisere gravene, oppgaver - gå gjennom historien. Du må tenne fakkelen på toppen, og ved å gjøre dette vil du motta en brannpil. Gå til neste historiepunkt og få en hagle og en ny type fiende - en flammekaster. Løp i sirkler og skyt ham mot bolognaene. Etter å ha drept ham, gå videre. Alt er ødelagt, og du må gå for atlaset. På vei til høyre møter du prøvelsenes grav - en vannførende hule.
Akviferhule (prøvenes grav)
Trekk i tauet og gå over til den andre siden. På høyre side går du rundt gravene og kommer til toppen. Base camp venter på deg der. Det neste puslespillet krever fingerferdighet. Du må klamre tårnet til mekanismene og ha tid til å velge neste punkt. Når du kommer til øya, samle alt og hekte båten først til den ene kvernsteinen og deretter umiddelbart til den andre. Bruk trekkspaken. Og du kommer til tørt land. Inne i graven, ferdigheten til å treffe hjertet til dyr. Ubrukelig søppel, for det virker ikke mot leoparder og bjørner. Kom tilbake på ruten.

Akropolis

Ikke langt fra fangehullet er et nytt sted - Akropolis. Følg historien. Alt er ikke så komplisert her. Når du får en eksplosiv pil - blås opp døren gjennom et hull i risten - vil målet bli uthevet. Gå deretter til tårnet. Inne vil det være en kjøttkvern, på slutten av denne vil du møte et sirkulært forsvar. Bruk piler med gift og eksplosiver. Legg igjen noen eksplosjoner på fiender med skjold på slutten. På slutten vil du motta en ny gjenstand - en isøks på et tau, som du kan bruke til å klamre deg til avsatser og spesielle gjenstander i luften. OG nytt mål- en kirke med et atlas. Gå til målet, og la alle testene stå til senere. Så snart du befinner deg i en sump, gå til høyre ytterste hjørne og fjern panserbeskyttelsen til venstre med en pil. Gå så rundt i området og spreng gassbeholderen, skyt tønnene på toppen og det vil være to eller tre motstandere som du enkelt kan avslutte. Hvis det ikke fungerer med en gang, skyt klyngen med eksploderende piler. Den neste gruppen vil være etter vinduet. Drep tre vakter på en gang med en eksplosiv pil, og avslutt resten med en hagle uten å forlate dekning. Siste gruppe vil bestå av to nære og flere fjerntliggende. Bruk en molotovcocktail på nært hold, og en eksplosiv pil i det fjerne. Avslutt resten med en eksplosiv pil eller maskingevær. Gå deretter gjennom en rekke lange hopp med en isøks i bånd til du kommer til inngangen til katedralen.

Oversvømmet arkiv

Hvis du blir sittende fast på jakt etter inngangen, så se etter de øvre bjelkene helt øverst og bruk katten. Etter en liten scene, skyt to batterier fra pistolen og nyt videoen. Aktiver brannen. Du må finne inngangen til arkivet. Alt er ikke veldig vanskelig - atlaset er i nærheten. Underveis får du en oksygenmaskin for et lengre opphold under vann. Slik at du kan åpne de fire siste gravene - beskrivelsen deres vil være på slutten av guiden. Så snart du får det, vil fiendene begynne å omringe deg. Bruk molotovcocktailer. De vil prøve å åpne døren med et autogen - vent til de kommer inn, og kast den andre brannflasken. Nå må du komme deg ut av katedralen med gjenstanden. Blås opp tønnene og statuen vil vippe. Gå til venstre, svøm under vann og spreng tre fiender i luften på ett tidspunkt. Klatre opp til høyre. Du må dra den første amforaen med ild. Slipp den og spreng den deretter med en brannpil for å rydde veien. Flytt til den andre siden, slipp amforaen igjen. Bind henne til en stang med et tau, og kutt deretter tauet når hun svømmer rundt de brennende hindringene. Når amforaen når skulpturen, blås den opp med en brannpil. Gå nå i motsatt retning. Rull ut amforaen og bind den til taljen. Trekk i tauet i den andre enden. Rull ut en annen amfora og knyt den igjen. Skyv amforaen. På den andre siden, kutt tauet fra amforaen og skyv det ned i vannet. Vent til den svømmer til monumentet og sprenger den. Nå trenger du bare å løpe til utgangen. De gamle er veldig misfornøyde med deg. Nå må du komme deg til observatoriet. Men vi vil ikke skynde oss dit og se inn i en annen grav - Ketezhnye Baths.

Ketezhnye bad (Prøvelsenes grav)

Svøm under vannet, vent og løp mellom vannstrømmene til bålet. Hopp over fellen og kryp gjennom røttene. Det er mye vann som venter på deg på bunnen. Du må feste båten til bjelken til venstre og deretter heve den til kanten. Så snart du klatrer opp, løp til spaken og tøm vannet. Fest tauet til armen og vinsjen. Vikle vinsjen. Ett vannnivå er borte. Gå ned og trekk båten til høyre bjelke. Klatre inn og tøm vannet til høyre. Fest spaken til båten med en kabel. Gå nå ned, spreng tønnene og ta manuskriptet. Det vil gi deg en klatrebonus. Hulen er ferdigstilt. Gå tilbake til hovedruten - du kan ganske enkelt teleportere til nærmeste leir. Så snart du får klatrepilene, kan du bestige fjellet ved siden av selve grotten med ulvene. Gå fremover til du kommer til Trinity Science Station.

Science Station og Ion Rescue

Du må ødelegge alle motstandere på veien. Den enkleste måten er å bruke den brennende blandingen mot grupper og avslutte resten fra rundt hjørnet. Gjenta denne taktikken noen ganger, og hvis du vil, spreng alle bilene med drivstoff. Når du blir tvunget til å forsvare leiren og finne deg selv under isen, svøm først ut gjennom det første vinduet og fjern fienden stille. Svøm så til vinduet lengst til venstre og ødelegg derfra alle fiendene med gift du kan. Svøm gjennom vinduet lengst til høyre og kom deg ut på land. Bruk eksplosive bokser. Når du ødelegger alle, vil en stor hemmelighet bli avslørt for deg, og du kan prøve å komme inn i byen.

Planetarium

Bruk klatreveggene til du kommer til planetariet. Ikke her utfordrende puslespill. Du må snu strukturen med piler og tau slik at det dannes en bro. Faktisk må du stille opp planetene slik at det er en rett bro hvorfra du med hjelp av en katt kan hoppe over til den andre siden og deretter klatre opp på den ristede overflaten som et vaskebrett. På det andre laget er det nødvendig å fjerne støtten fra begge sider, og strukturen vil pakkes inn. Du må klatre helt til toppen, så du hopper på katten til midten, hopper på brettet, hovedoppgaven din er å henge på strukturen med to bjelker og Lara selv vil fortelle deg når du skal hoppe av den. Deretter, med en løpetur, hopper du til midten av strukturen og klatrer opp. Løp raskt langs bjelken til utgangen. Du har oppnådd ferdigheten og bestått testen. De udødeliges vei venter på deg.

De udødeliges vei

Bare fortsett, gjem deg for de udødelige og nyt byen. Når du klatrer opp, vil det bli klart at de ikke er udødelige, og du må tåle kampen. Spar i leire. Bruk hagle, hånd-til-hånd kamp og kanner under kampen. De eksploderer flott. Etter en liten scene vil alt bli oppslukt av flammer. Skyt eksplosiver, spreng grytene og gå ovenpå - det vil være trygt der. Hvordan fullføre med alle gå fremover og etter en liten scene vil du bli tatt til Lost City hvor den siste graven venter på deg.

Lost City

Går du fremover og svømmer under vann vil du falle ned i en krypt med en verdifull gjenstand, og går du tilbake og går inn i hulen til venstre på kartet, møter du ikke bare en bjørn som lett kan drepes med eksplosiver eller giftpiler, men du vil også åpne prøvelsers grav.

Eksilkammer (Prøvelsenes grav)

Etter å ha beseiret bjørnen, bryter du veggen og går fremover. Blås opp gasspassasjen med en brannpil. Du må snu to spaker med et tau nedenfra og deretter løpe til buret med skjelettet og kutte kjeden. Blås opp eller vent til gassen sprer seg. Løft nå buret med mekanismen i bunnen av kranen. Snu buret mot porten. Klatre opp, slipp gassen fra de to spakene og blås opp med en brannpil. Du vil motta en bonus for brannskade. Gå tilbake til hovedruten.

Lost City. Del 2

Du må inn til byen, men porten er i veien. Bruk en trebuchet. Så snart du kommer innenfor den første porten, venter en sirkulær kamp på deg. Bruk en rifle - det er de mest effektive og eksploderende pilene i nærkamp. Når fienden er ferdig - gå til den andre trebuchet. Så snart du håndterer fienden, snu strålen med en kabel og kom deg over den til den andre siden. Ta en bøtte. Roter strukturen og lukk bunnen av bøtta med en kabel. Ta med bøtta til vannet. Snu så bøtta slik at motvekten ligger mot isen. Tøm vannet fra bøtta ved å åpne bolten med en kabel. Men ikke til slutten. Lukk bunnen igjen med et tau. Hopp på motvekten og isen vil bli brutt. Skyt på den andre porten. Trebucheten din vil bli ødelagt, og du må gå til en annen. Ødelegg fienden der. Fest tauet til brettene og monter. Slipp kastemekanismen, snu trebuchet. Bueskyttere vil angripe - dekk dem med ild fra trebuchet. Bryt nå porten og gå inn. Etter filmsekvensen må du klatre opp i tårnet. Til slutt kommer du på tårnet og fienden vil henge på deg - skyt ned hjelmen hans med et pistolskudd og skyt ham så i hodet til han faller. Stig høyere. Etter filmsekvensen venter sjefen, helikopteret, på deg. Bruk "X"-knappen når du er klar og avfyr trebuchets brannprosjektil når den er over helikopteret. Du må gjenta dette tre ganger, og hver gang vil alt bli avbrutt av bølger av fiender. Bruk giftige piler mot fienden - de er de mest effektive. Etter å ha ødelagt helikopteret, må du kjempe med en annen sjef. Våpnene dine vil bli tatt bort, så lag bomber fra bokser og kast dem på fienden. Når han er lamslått, slå ham med en ispinne. På slutten må du unngå "B" og motangrep "Y" i tide. Drep den sårede fienden eller gå opp til sjelenes kammer.

sjelenes kammer

Gå inn i templet og nyt avslutningen. Gratulerer, du har fullført Rise of the Tomb Raider.

Nedenfor er de resterende to av de ni fangehullene jeg lovet tidligere:

De lidendes kammer (Prøvelsenes grav)

I den geotermiske dalen må du gå til det laveste hjørnet til fossen. Hopp over med et tau til den andre siden, kryp under porten og beseire en ulveflokk. Etter å ha knekket risten, kommer du inn i en hule med en grav av prøvelser. Puslespillet er bare ved første øyekast vanskelig. Rull ut spolen med tau helt frem. Til høyre fester du tallet åtte til bjelken og går til motsatt hjørne med en bøtte. Trekk i tauet og bøtta faller ned. Bind ham til hjulvognen og gåten er løst. Klatre opp trappene til venstre for inngangen og løp gjennom til en annen hemmelighet med Quick Heal-ferdigheten. Gå tilbake til dalen for den andre graven.

Forløsningsgrop (Prøvelsenes grav)

Dette er den siste av utfordringsgravene og en av de enkleste. Vel fremme i hulen må du gå ned i vannet og ta den høyre jernbanen, siden den venstre er blokkert. Etter å ha hevet seg til toppen, rull ut TV-apparatet fremover og utplasser plattformen med tre trerekkverk fremover. Skyv vognen ned. Til høyre for deg er en søyle - fest en kabel til den og kom deg over til en annen plattform på den andre siden. Klatre helt til toppen og bruk spaken til å senke løfteplattformen ned. Snu mekanismen med tre poter og rull vognen inn på den bevegelige plattformen. Snu nå plattformen slik at den er i motsatt retning fra deg. Løft plattformen opp og skyv vognen ned. Du har oppdaget en annen hemmelighet og en ubrukelig ferdighet til en geolog. Gratulerer, du har fullført hele graven, mottatt prestasjonen og kan lukke den siste oppgaven fra etterkommere.


Puslespillet er ikke vanskelig - du må bryte isen og klatre opp. For å gjøre dette, start mekanismen med en ispinne, dobbelthopp opp i masten og hopp over til høyre pendel. Vent til den går ned, gå av og klatre opp den isryddede veggen. Mekanisme igjen. Vri pinnen til venstre pendel faller til en akseptabel hopphøyde. Gå langs masten og hopp på pendelen for å bryte isen også her. Kom deg ned og klatre på isveggen med isøkser. Mange skatter venter på deg, inkludert en hellig bok som øker bueskytingsferdighetene dine, et andre nivå av gresk og tonnevis med gull. Etter å ha samlet alt, gå ned taubanen og hent en medaljong ved siden av nedstigningen, som etter forskning vil avsløre en viktig hemmelighet for deg. Du kan fortsette historieoppdraget. Når du går ut av hulen og etter å ha svømmet i vannet, ikke glem å plukke opp rullen til høyre.

Cistern in the Cave (Torb of Trials)


Du kan umiddelbart løpe mot relikvien, men brettene vil bryte av og du faller i vannet. Hvis du går til nedre høyre hjørne, så finner du en passasje til luken og beholderen. Eksploder beholderen og tilsett litt vann. Gå nå tilbake, gå rundt strukturen, og til høyre finner du tre dunker. Du har et vanskelig triks. Du må ta beholderen og kaste den på flåten. Hopp så opp på bjelken og kjør flåten med dunken bort med vann i den andre retningen. Hopp ned og vent på at flåten med dunken flyter ved siden av luken. Eksploder beholderen og en ny passasje åpnes. Innvendig må du klatre opp og bryte veggen. Hopp ned. Kast beholderen tilbake på flåten og gjenta spak-trikset. Nå må du ha tid til å svømme til flåten og kaste beholderen gjennom det knuste vinduet. Gå hele veien tilbake, ta opp dunken og spreng den siste luken på innsiden. Vannet vil nå grensen, og du vil kunne plukke opp ferdigheten. Gå tilbake til den sovjetiske basen. Du kan utforske ulvehulene, men det er ikke noe spesielt der. Hulen foran historiemarkøren vil åpne opp enda et fangehull for deg. Du kan gå inn og fullføre oppgaven i mørket. Gå tilbake til det siste leirbålet, ødelegge alle fiendene i en annen leir, gå inn i de bakerste og oppdag en kjøpmann som er klar til å bytte verdifulle gjenstander mot gullmynter. Høyere stigning og nedstigning ned. Nyt plottvendingen.

Guds stemme (prøvenes grav)


Du må gå fremover og bare passe deg for den andre kollapsende isstrålen - ha tid til å hoppe i tide og ta tak i veggen. På den andre siden skyter du stangen og binder tauet. Nå må du komme deg inn i graven. Det er et kart, en lapp og litt gull. Den fjerne motvekten sitter fast slik at du ikke kan løfte den andre porten. Slipp de første. Klatre opp dem og gå til den andre siden. Hopp til høyre og fest den ene enden av tauet til motvekten og den andre til spolen. Trekk tauet maksimalt og fjern bolten til høyre. Hvis du gjorde det riktig, vil spolen ikke lenger være aktiv. Gå tilbake og bryt gjennom veggen til den andre siden. Hev porten igjen og du vil kunne sikre motvekten i ønsket posisjon. Gå tilbake til spaken og ta den til det maksimale og kutt deretter tauet til høyre. Isen er ødelagt - du kan heve porten og ta en annen nyttig ferdighet. Denne vil gjenopprette helsen din i kamp i tilfelle et kritisk treff. Gå tilbake med piler og kabler til basecampen. Du kan gå tilbake til hvelvet i villmarken og åpne den tidligere utilgjengelige hulen med en pil og et tau og gå tilbake til Jakobs tungelapper.

Urangruver (prøvenes grav)


Du må gå ned og ned, falle i vannet og gå rundt alle gaflene. Under hoppet vil strukturen falle fra hverandre. Det er slik det skal være. Underveis vil du komme over et vannrør som dekker en brennbar struktur - bare kast den brennende blandingen over toppen. Neste er et puslespill. Det er nødvendig å hoppe på en fjern motvekt og bryte banene. Klatre høyere og skyt en pil med et tau på mekanismen, og dra ut vognen. Hopp så over pinnen i veggen til den andre siden og klatre opp. I nærheten av søylen, skyt en pil med en kabel på trallen. Han vil gå ned, hoppe på motvekten, og trallen lukker vannkilden. Kast en brennende blanding inn i den åpnede brennbare barrieren. Hopp inn og hent Sharp Eyes-ferdigheten - den gir deg muligheten til å se feller. Kom tilbake.

De rammedes kammer (rettssaksgrav)

Gå til nederste hjørne av kartet direkte til fossen. Du må over på motsatt side - en kabel vil hjelpe deg med dette. Så kryper vi under porten og dreper flere fiendtlige dyr. Vi bryter gitteret og går inn i hulen, hvor graven ligger. Her må du løse et ganske enkelt puslespill. Vi ruller ut spolen med kabelen helt til kanten. Deretter fester vi tallet åtte til bjelken og går til det fjerne hjørnet med en bøtte. Vi trekker kabelen for å senke bøtta ned. Vi knytter bøtta til vognen som spolen er plassert på. Alt, løsningen på problemet er funnet. Vi går opp trappene og tar en ny relikvie med ferdigheten "Quick Heal". Nå kan du gå tilbake til dalen.

Akviferhule (prøvegrav)

Dra tauet til den andre siden og gå over det. På høyre side må du gå rundt de små begravelsene og gå opp. Her vil du se en midlertidig parkeringsplass. For å løse gåten trenger du all din oppfinnsomhet og fingerferdighet. Det vil være nødvendig å hekte tårnet til enhetene, og deretter raskt hoppe til neste punkt. Etter å ha truffet øya, må du hekte båten fra en kvernstein til en annen. Du må trekke i tauet med en spak. Etter å ha gjort noen av disse øvelsene, kommer du deg fortsatt på land. Der finner du en relikvie som vil gi Lara muligheten til å treffe dyr rett i hjertet. Dessverre er det liten nytte av det, siden det ikke fungerer på bjørn og leopard. Nå kan du gå tilbake til hovedruten din.

Ketezhnye Baths (prøvenes grav)


Svøm under vannet, vent og løp mellom vannstrømmene til bålet. Hopp over fellen og kryp gjennom røttene. Det er mye vann som venter på deg på bunnen. Du må feste båten til bjelken til venstre og deretter heve den til kanten. Så snart du klatrer opp, løp til spaken og tøm vannet. Fest tauet til armen og vinsjen. Vikle vinsjen. Ett vannnivå er borte. Gå ned og trekk båten til høyre bjelke. Klatre inn og tøm vannet til høyre. Fest spaken til båten med en kabel. Gå nå ned, spreng tønnene og ta manuskriptet. Det vil gi deg en klatrebonus. Hulen er ferdigstilt. Gå tilbake til hovedruten - du kan ganske enkelt teleportere til nærmeste leir. Så snart du får klatrepilene, kan du bestige fjellet ved siden av selve grotten med ulvene. Gå fremover til du kommer til Trinity Science Station.

Forsoningsgrav (Trial Tomb)

Nå har du et oksygenapparat, og derfor råder vi deg til å gå tilbake til Geothermal Valley og finne en hule hvor du trenger å svømme under vann i lang tid. Så kommer vi ut og går langs jernbanen, som ligger på høyre side. Et sted i nærheten vil det være en ny grav med et puslespill. Vi går opp og ruller ut vogna. Deretter må du distribuere en plattform med tregjerder i motsatt retning. Beordre Lara til å skyve vognen ned.
Finn så en liten stang til høyre for deg og bind et tau til den. Hun vil hjelpe deg med å komme til den andre plattformen. Kom deg helt til toppen og bruk spaken til å senke plattformen ned. Utvid strukturen med tre poter, og flytt deretter vognen til stedet. Deretter snur du den på en slik måte at den ser på motsatt side fra Lara. Hev plattformen og slipp vognen igjen. Dette vil gi deg tilgang til en ny relikvie som vil gi deg ferdighetene Geolog (dessverre er det til liten nytte). Nå kan du gå tilbake til hovedoppdraget.

Eksilkammer (rettssakens grav)


Når du dreper klumpfoten, begynn å se etter en vegg med sprekker. Ødelegg den med en ispinne og gå videre. Ta en pil med eksplosiver og bruk den til å lage en passasje. Du vil finne ut nøyaktig hvor du kan lage et hull gjennom et gassrør. Vri deretter de to spakene ved hjelp av kabelpilene. Løp en kort strekning til buret med skjelettet og kutt kjeden. Vent deretter til gassen sprer seg eller bare blås den opp. Nå kan du prøve å løfte buret med en kran. Du må snu den rett til porten. Deretter klatrer du opp til den øverste kanten igjen og slipper ut litt gass ved å aktivere de to spakene. Eksploder gassen ved å skyte en brannpil mot den. Samle relikvien som gir en bonus til brannskade og fortsett med hovedhistorieoppdraget.

Her er hele gjennomgangen av spillet. Rise of the Tomb Raider, som er delt inn etter plassering.

Topp

Dette er et treningsoppdrag. Så følg instruksjonene. Den eneste vanskeligheten som kan oppstå her er dårlige triggere. Når du klatrer opp og hopper til redningshånden, sørg for at du klatrer til maksimal tilgjengelig høyde og beveger deg så langt som mulig til venstre, ellers vil ikke avtrekkeren fungere. Det samme gjelder når du svinger på en kabel senere - hopp kun ved maksimal amplitude. Ingen andre problemer er forutsett her.

Syria

Du må finne graven til profeten. Klatre opp til du finner en sprekk i veggen. Ta skatten til høyre og rull inn. Innvendig finner du et stort rom med en søyle i midten. Du kan ikke lese den fordi du ikke kan gresk (overraskelse), men hvis du studerer fresken til venstre og fresken til høyre, vil nivået ditt øke og du vil kunne tyde koden. Skatten er i nærheten, ta den og gå videre. Utenfor må du komme deg til den andre siden. Ikke noe komplisert, bare husk å dobbelthopp midt på steinbroen. Nå ønsket punkt, klatre opp og gå inn. Etter scenen må du bryte veggen med ispinnen til venstre. Etter vannstrømmen går du tilbake, hopper på den dannede broen og går over til den andre siden. I det neste rommet må du gå rundt den massive bygningen rett foran deg, og klatre opp fra den andre siden, omgå piggfellen og hoppe over til den andre siden til inngangen til et annet puslespill. Alt er litt mer komplisert her. Når du tråkker på brettene kommer det vann ut og skyller deg ned. Du må skyte ned brettet med et skudd og uten å vente på det, hoppe over til den andre siden. Der, rett foran deg, knekk sprekkene i veggen med en ispinne. Vannstanden vil stige og du kan hoppe på brettet igjen og vente til du er vasket bort. Den vil vaske deg rett foran den flytende flåten, som du raskt må klatre opp på, hoppe over veggen og klatre opp på bjelken. Etter videoen, løp til utgangen og skyt tilbake fra Trinity-bandittene.

Sibirsk villmark

Gå ned og ved siden av den forlatte leiren, samle ressurser ved å bruke pinnen for å markere de nødvendige gjenstandene. Gå tilbake til ilden og gjør en bue. Etter å ha pumpet alt du kan, gå frem til merket og samle ressurser underveis. Etter QTE-serien må du stikke av og trykke på knappene igjen. Som et resultat er Lara skadet og trenger medisinske urter. Etter å ha samlet alt du trenger og kurert, har du en ny oppgave - å lage en forgiftet pil mot bjørnen. For å gjøre dette trenger du sopp, stoff og trær. Samle alt du kan på vei tilbake til leiren, mens du også ser inn i hulen til høyre, hvor det er en rulle og eksplosiv malm i veggene. Klatre også i de uthevede trærne slik at du kan finne flere ruller og skjulte ressurser. Ved bålet i leiren, lag forgiftede piler, oppgrader buen, ferdighetene du trenger (jeg anbefaler et tykt skinn og et stille hopp) og gå tilbake til bjørnen. Men ikke alt er så enkelt - avdelinger har flyttet på jakt etter deg. Den enkleste måten er å eliminere alle fiender én etter én i hodet med en bue (ikke glem å lage piler med høyre avtrekker). På det sentrale punktet, ta dunken og spreng den opp med en pil i hulen i nærheten - dette vil åpne stien til skatten for deg. Basert på kartet, finn prinsens krone og utforsk den. Så du vil få ferdighetene til det mongolske språket og være i stand til å tyde søylene i nærheten. Samle de nyoppdagede skattene på kartet og gå til bjørnen. Den enkleste måten å ødelegge et rovdyr på er å snike seg inn i hulen og forgifte den med et skudd av en forgiftet pil, og avslutte det med to nøyaktige skudd mot hodet. Hvis du bommer, bruk giften på nytt og gjør skade med vanlige piler. Hvis du savner her, løp tilbake til kanten. Bjørnen vil ikke følge deg, og du kan gjenopprette styrken og lage nye giftige piler med høyre støtfanger. Etter å ha beseiret bjørnen, ta huden hans, samle alle gjenstandene i rommet og bruk isøksen til å bryte gjennom passasjen til ishulen.

ishule

Klatre ned og klatringen til høyre vil hjelpe deg med å samle enda en rulle. Gå videre nedover veien og du kommer til den andre leiren, som du må aktivere. Husk at du kan bevege deg fritt mellom leirene og hvis du har glemt noe, kan du alltids rydde opp i skattene senere. Oppgrader isøksen din og fordel ferdighetene dine og kom deg videre. Så snart du ser et gigantisk skip henge over klippene, fullfør å gå langs kanten og gå opp masten til den første valgfrie oppgaven.

Isskip(Prøvelsenes grav)

Puslespillet er ikke vanskelig - du må bryte isen og klatre opp. For å gjøre dette, start mekanismen med en ispinne, dobbelthopp opp i masten og hopp over til høyre pendel. Vent til den går ned, gå av og klatre opp den isryddede veggen. Mekanisme igjen. Vri pinnen til venstre pendel faller til en akseptabel hopphøyde. Gå langs masten og hopp på pendelen for å bryte isen også her. Kom deg ned og klatre på isveggen med isøkser. Mange skatter venter på deg, inkludert en hellig bok som øker bueskytingsferdighetene dine, et andre nivå av gresk og tonnevis med gull. Etter å ha samlet alt, gå ned taubanen og hent en medaljong ved siden av nedstigningen, som etter forskning vil avsløre en viktig hemmelighet for deg. Du kan fortsette historieoppdraget. Når du går ut av hulen og etter å ha svømmet i vannet, ikke glem å plukke opp rullen til høyre.

sovjetisk base

Nå må du komme deg til den sovjetiske basen, og det er ikke lett i det hele tatt. Gå først ned og undersøk åpningen til høyre. Den fører til en hule med skatter og et fragment av en gammel bue. Det er ingen gåter der - det er nok å navigere i labyrinten godt, spesielt siden den er sirkulær. Når du plukker opp gjenstanden - gå tilbake til utgangspunktet. Her er et nytt element - parafinlamper og mengder av fiender. Kast en lampe inn i mengden og fiendene vil bryte opp i flammer. Avslutt resten med en sløyfe. Lenger opp er en sti opp med lite motstand og et avhørsrom hvor du finner den første pistolen. I hangaren, ødelegge alle fiender med en bue, eller ved å distrahere med flasker og klatre opp, ta opp en parafinlampe og sett fyr på tanken. Tegningen på veggen vil hjelpe deg å forbedre dine russiske språkkunnskaper. Gå videre. Her er ditt første sideoppdrag. Hvis du ødelegger alle senderne på kartet, vil du ikke bare få mange erfaringspoeng og lojalitet, men også et låsevalg som åpner flere viktige kister og skap på nivået og lar deg samle en ny pistol. Vær oppmerksom på at når du ødelegger senderne, er en plassert over hulen med ulvene. Du kan komme til det bare ved å klatre langs den bratte overflaten til høyre for grotten og deretter spiralere opp. Resten av senderne er ikke noe problem. Ved siden av oppgangen til tomtepunktet ligger fabrikkbygningen. På toppen er en relikvie, ved siden av er den samme hulen med ulver, og litt til venstre, dekket med brett, er en hemmelig hule med en annen nyttig ferdighet. For å bryte brettene, skyt tauet, og en steinblokk vil åpne en passasje for deg. Legg deg ned.

Sisterne i hulen (Prøvelsenes grav)

Du kan umiddelbart løpe mot relikvien, men brettene vil bryte av og du faller i vannet. Hvis du går til nedre høyre hjørne, så finner du en passasje til luken og beholderen. Eksploder beholderen og tilsett litt vann. Gå nå tilbake, gå rundt strukturen, og til høyre finner du tre dunker. Du har et vanskelig triks. Du må ta beholderen og kaste den på flåten. Hopp så opp på bjelken og kjør flåten med dunken bort med vann i den andre retningen. Hopp ned og vent på at flåten med dunken flyter ved siden av luken. Eksploder beholderen og en ny passasje åpnes. Innvendig må du klatre opp og bryte veggen. Hopp ned. Kast beholderen tilbake på flåten og gjenta spak-trikset. Nå må du ha tid til å svømme til flåten og kaste beholderen gjennom det knuste vinduet. Gå hele veien tilbake, ta opp dunken og spreng den siste luken på innsiden. Vannet vil nå grensen, og du vil kunne plukke opp ferdigheten. Gå tilbake til den sovjetiske basen. Du kan utforske ulvehulene, men det er ikke noe spesielt der. Hulen foran historiemarkøren vil åpne opp enda et fangehull for deg. Du kan gå inn og fullføre oppgaven i mørket. Gå tilbake til det siste leirbålet, ødelegge alle fiendene i en annen leir, gå inn i de bakerste og oppdag en kjøpmann som er klar til å bytte verdifulle gjenstander mot gullmynter. Høyere stigning og nedstigning ned. Nyt plottvendingen.

Fengselsbrudd

Bryt av røret og knekk veggen. Plukk opp en ny oppgradering for baugen - en kabel på bordet. Bryt bjelken over døren med en kabel og kom deg ut. Hack låseboksen og gå ut. Her må du kvele alle fiendene på nivået én etter én. Start til høyre, tårn og kvel dem sakte én etter én. Deretter ødelegger du alle bærbare datamaskiner for å fullføre sidemålet og skyt deg frem til vinduet med en kabel. Rulle igjen. Kom deg ut og gå fremover. Fest en kabel til en kabel og deretter en vinsj og bli kvitt strømmen i vannet. Få en automat. Fremover igjen. Du vil bli presentert med en granatgranat som kan lages av en blikkboks. Ikke nekt, og når du håndterer alle fiender - løp utenfor. Du vil ha en ny kamp med flere pansrede motstandere - bruk bokser med bolter. Etter seieren vil du ha flere løp mot klokken, pluss at du må svømme under vann - ikke glem å trykke raskt på B for å få fart. En ny løpetur, og til slutt vil du komme til fornuft på et nytt sted.

Ser etter Jacob

Før du leter etter Jakob, gå tilbake til hulen foran leiren. Drep snøleoparden ved å bruke en haug med kuler eller piler på den og knekk deretter brettene i hulen og lagre i leiren. Ikke glem å oppgradere ferdighetene dine og spesielt det avanserte håndverket rundt leirbålet i overlevelsesseksjonen, som vil gi deg mulighet for store kogger, ammunisjonsposer osv. Gjør ditt beste og gå videre til prøvelsenes grav.

Guds stemme (Prøvelsenes grav)

Du må gå fremover og bare passe deg for den andre kollapsende isstrålen - ha tid til å hoppe i tide og ta tak i veggen. På den andre siden skyter du stangen og binder tauet. Nå må du komme deg inn i graven. Det er et kart, en lapp og litt gull. Den fjerne motvekten sitter fast slik at du ikke kan løfte den andre porten. Slipp de første. Klatre opp dem og gå til den andre siden. Hopp til høyre og fest den ene enden av tauet til motvekten og den andre til spolen. Trekk tauet maksimalt og fjern bolten til høyre. Hvis du gjorde det riktig, vil spolen ikke lenger være aktiv. Gå tilbake og bryt gjennom veggen til den andre siden. Hev porten igjen og du vil kunne sikre motvekten i ønsket posisjon. Gå tilbake til spaken og ta den til det maksimale og kutt deretter tauet til høyre. Isen er ødelagt - du kan heve porten og ta en annen nyttig ferdighet. Denne vil gjenopprette helsen din i kamp i tilfelle et kritisk treff. Gå tilbake med piler og kabler til basecampen. Du kan gå tilbake til hvelvet i villmarken og åpne den tidligere utilgjengelige hulen med en pil og et tau og gå tilbake til Jakobs tungelapper.

Ser etter Jacob. Del 2

På vei mot målet møter du en såret etterkommer. Han ber om å få ryddet hulen fra ulvene. Ja, den som du allerede har renset to ganger fra ulv og en leopard. Bruk forgiftede piler mot beistene og de vil dø veldig raskt. Som belønning vil du motta oppgraderinger for pistolen og takknemlighet. I nærheten av leiren for tømmerhoggere kan du få en annen valgfri oppgave å løslate fra fengselet. Den enkleste måten å komme til fangene på er gjennom elven og bruke et tau for å klatre opp. Fangene er ved siden av luftkanalen nederst, til venstre er geografens ryggsekk. Og ved siden av er en annen snarvei som tar deg til avhørsrommet. Når du har fullført oppgaven, vil du motta en annen ferdighet. Det er enda en valgfri oppgave fra den sårede mannen i hulen. Der må du utforske fiendens base eller en annen i nærheten av tømmerhoggerleiren med et søk etter en kråke. Oppdragene er ikke vanskelige og det er ingen vits i å beskrive dem. De vil gi deg en viktig ferdighet og våpenkomponenter. Fortsett hovedoppdraget med markører. Samle alle dokumenter og gjenstander, les fresker. Når du får molotovcocktailen er du nesten der. Til høyre i hovedbygningen finner du en annen valgfri grav - Uranium Mines.

Urangruver (Prøvelsenes grav)

Du må gå ned og ned, falle i vannet og gå rundt alle gaflene. Under hoppet vil strukturen falle fra hverandre. Det er slik det skal være. Underveis vil du komme over et vannrør som dekker en brennbar struktur - bare kast den brennende blandingen over toppen. Neste er et puslespill. Det er nødvendig å hoppe på en fjern motvekt og bryte banene. Klatre høyere og skyt en pil med et tau på mekanismen, og dra ut vognen. Hopp så over pinnen i veggen til den andre siden og klatre opp. I nærheten av søylen, skyt en pil med en kabel på trallen. Han vil gå ned, hoppe på motvekten, og trallen lukker vannkilden. Kast en brennende blanding inn i den åpnede brennbare barrieren. Hopp inn og hent Sharp Eyes-ferdigheten - den gir deg muligheten til å se feller. Kom tilbake.

Ser etter Jacob. Del 3

Brenn barrieren på veien og gå fremover til du hører stemmer. Eksploder gassrør over hodene til fiender og kast dem med en brennende blanding. Til slutt kommer du til punktet hvor du må strekke kabelen og skyve ned en annen kabel. Gjør deg klar til å løpe. Etter å ha fullført filmsekvensene, vil du finne deg selv på et nytt sted.
Forlatte miner
Drep tre motstandere og ring heisen. Juster vognen og klatre på den for å få en ny gjenstand - en kniv. Kutt kabelen for dem. Gå over til den andre siden og eliminer to kabler til som holder heisen. Klatre helt til toppen og gå frem til bålet. Oppgrader dine ferdigheter, våpen og bue hvis du har samlet alle gjenstandene underveis. Undersøk fresken og få det fjerde nivået av greskferdigheter. I neste rom, ødelegge alle fiender enten ved å tiltrekke et bueskudd og avslutte med en cocktail, eller ganske enkelt i nærkamp med en isøks hvis du pumpet den. Fungerer feilfritt selv på høyeste vanskelighetsgrad. Samle alle gjenstandene og notatene og gå videre. Før deg er en dør som er vanskelig å åpne. Klatre ned til høyre. Fest vognen til kabelen og trekk den opp. Klipp tauet. Og en av låsene vil bli ødelagt. Gå rundt strukturen og i fangehullene, hoppe over gropen, vil du stige til toppen. Ødelegg alle fiender med eksplosiver. Først av alt med et skjold og deretter på toppen, spreng tønnen. Gå nå opp og nå kranen. Det er en vinsj på den andre siden - fest den til en stor bøtte. Flytt vognen slik at bøtta er over vannet. Løp nå. Ikke glem å hoppe rett foran trappen. Og her er du inne. Etter en kort video, utforske alt, og etter å ha passert undervannsgrottene, vil du finne deg selv på et nytt sted.

Geotermisk dal

Dette er nok et stort område med en haug med oppgaver, graver og skatter. Men du vil ikke kunne få det meste fordi du ikke har en oksygenballong du kan bruke til dykking. Konsentrer deg derfor om å utforske territoriet og fullføre sideoppgaver. For å skyte droner vil du bli presentert med en bue. Jakt på villsvin og hjort vil gi erfaringspoeng og utstyrsfragmenter. Hvordan fullføre alle, bortsett fra den siste til å inspisere gravene, oppgaver - gå gjennom historien. Du må tenne fakkelen på toppen, og ved å gjøre dette vil du motta en brannpil. Gå til neste historiepunkt og få en hagle og en ny type fiende - en flammekaster. Løp i sirkler og skyt ham mot bolognaene. Etter å ha drept ham, gå videre. Alt er ødelagt, og du må gå for atlaset. På vei til høyre møter du prøvelsenes grav - en vannførende hule.
Akviferhule (prøvenes grav)
Trekk i tauet og gå over til den andre siden. På høyre side går du rundt gravene og kommer til toppen. Base camp venter på deg der. Det neste puslespillet krever fingerferdighet. Du må klamre tårnet til mekanismene og ha tid til å velge neste punkt. Når du kommer til øya, samle alt og hekte båten først til den ene kvernsteinen og deretter umiddelbart til den andre. Bruk trekkspaken. Og du kommer til tørt land. Inne i graven, ferdigheten til å treffe hjertet til dyr. Ubrukelig søppel, for det virker ikke mot leoparder og bjørner. Kom tilbake på ruten.

Akropolis

Ikke langt fra fangehullet er et nytt sted - Akropolis. Følg historien. Alt er ikke så komplisert her. Når du får en eksplosiv pil - blås opp døren gjennom et hull i risten - vil målet bli uthevet. Gå deretter til tårnet. Inne vil det være en kjøttkvern, på slutten av denne vil du møte et sirkulært forsvar. Bruk piler med gift og eksplosiver. Legg igjen noen eksplosjoner på fiender med skjold på slutten. På slutten vil du motta en ny gjenstand - en isøks på et tau, som du kan bruke til å klamre deg til avsatser og spesielle gjenstander i luften. Og et nytt mål - en kirke med et atlas. Gå til målet, og la alle testene stå til senere. Så snart du befinner deg i en sump, gå til høyre ytterste hjørne og fjern panserbeskyttelsen til venstre med en pil. Gå så rundt i området og spreng gassbeholderen, skyt tønnene på toppen og det vil være to eller tre motstandere som du enkelt kan avslutte. Hvis det ikke fungerer med en gang, skyt klyngen med eksploderende piler. Den neste gruppen vil være etter vinduet. Drep tre vakter på en gang med en eksplosiv pil, og avslutt resten med en hagle uten å forlate dekning. Den siste gruppen vil bestå av to nære og noen få fjerntliggende. Bruk en molotovcocktail på nært hold, og en eksplosiv pil i det fjerne. Avslutt resten med en eksplosiv pil eller maskingevær. Gå deretter gjennom en rekke lange hopp med en isøks i bånd til du kommer til inngangen til katedralen.

Oversvømmet arkiv

Hvis du blir sittende fast på jakt etter inngangen, så se etter de øvre bjelkene helt øverst og bruk katten. Etter en liten scene, skyt to batterier fra pistolen og nyt videoen. Aktiver brannen. Du må finne inngangen til arkivet. Alt er ikke veldig vanskelig - atlaset er i nærheten. Underveis får du en oksygenmaskin for et lengre opphold under vann. Slik at du kan åpne de fire siste gravene - beskrivelsen deres vil være på slutten av guiden. Så snart du får det, vil fiendene begynne å omringe deg. Bruk molotovcocktailer. De vil prøve å åpne døren med et autogen - vent til de kommer inn, og kast den andre brannflasken. Nå må du komme deg ut av katedralen med gjenstanden. Blås opp tønnene og statuen vil vippe. Gå til venstre, svøm under vann og spreng tre fiender i luften på ett tidspunkt. Klatre opp til høyre. Du må dra den første amforaen med ild. Slipp den og spreng den deretter med en brannpil for å rydde veien. Flytt til den andre siden, slipp amforaen igjen. Bind henne til en stang med et tau, og kutt deretter tauet når hun svømmer rundt de brennende hindringene. Når amforaen når skulpturen, blås den opp med en brannpil. Gå nå i motsatt retning. Rull ut amforaen og bind den til taljen. Trekk i tauet i den andre enden. Rull ut en annen amfora og knyt den igjen. Skyv amforaen. På den andre siden, kutt tauet fra amforaen og skyv det ned i vannet. Vent til den svømmer til monumentet og sprenger den. Nå trenger du bare å løpe til utgangen. De gamle er veldig misfornøyde med deg. Nå må du komme deg til observatoriet. Men vi vil ikke skynde oss dit og se inn i en annen grav - Ketezhnye Baths.

Ketezhnye bad (Prøvelsenes grav)

Svøm under vannet, vent og løp mellom vannstrømmene til bålet. Hopp over fellen og kryp gjennom røttene. Det er mye vann som venter på deg på bunnen. Du må feste båten til bjelken til venstre og deretter heve den til kanten. Så snart du klatrer opp, løp til spaken og tøm vannet. Fest tauet til armen og vinsjen. Vikle vinsjen. Ett vannnivå er borte. Gå ned og trekk båten til høyre bjelke. Klatre inn og tøm vannet til høyre. Fest spaken til båten med en kabel. Gå nå ned, spreng tønnene og ta manuskriptet. Det vil gi deg en klatrebonus. Hulen er ferdigstilt. Gå tilbake til hovedruten - du kan ganske enkelt teleportere til nærmeste leir. Så snart du får klatrepilene, kan du bestige fjellet ved siden av selve grotten med ulvene. Gå fremover til du kommer til Trinity Science Station.

Science Station og Ion Rescue

Du må ødelegge alle motstandere på veien. Den enkleste måten er å bruke den brennende blandingen mot grupper og avslutte resten fra rundt hjørnet. Gjenta denne taktikken noen ganger, og hvis du vil, spreng alle bilene med drivstoff. Når du blir tvunget til å forsvare leiren og finne deg selv under isen, svøm først ut gjennom det første vinduet og fjern fienden stille. Svøm så til vinduet lengst til venstre og ødelegg derfra alle fiendene med gift du kan. Svøm gjennom vinduet lengst til høyre og kom deg ut på land. Bruk eksplosive bokser. Når du ødelegger alle, vil en stor hemmelighet bli avslørt for deg, og du kan prøve å komme inn i byen.

Planetarium

Bruk klatreveggene til du kommer til planetariet. Dette er ikke et vanskelig puslespill. Du må snu strukturen med piler og tau slik at det dannes en bro. Faktisk må du stille opp planetene slik at det er en rett bro hvorfra du med hjelp av en katt kan hoppe over til den andre siden og deretter klatre opp på den ristede overflaten som et vaskebrett. På det andre laget er det nødvendig å fjerne støtten fra begge sider, og strukturen vil pakkes inn. Du må klatre helt til toppen, så du hopper på katten til midten, hopper på brettet, hovedoppgaven din er å henge på strukturen med to bjelker og Lara selv vil fortelle deg når du skal hoppe av den. Deretter, med en løpetur, hopper du til midten av strukturen og klatrer opp. Løp raskt langs bjelken til utgangen. Du har oppnådd ferdigheten og bestått testen. De udødeliges vei venter på deg.

De udødeliges vei

Bare fortsett, gjem deg for de udødelige og nyt byen. Når du klatrer opp, vil det bli klart at de ikke er udødelige, og du må tåle kampen. Spar i leire. Bruk hagle, hånd-til-hånd kamp og kanner under kampen. De eksploderer flott. Etter en liten scene vil alt bli oppslukt av flammer. Skyt eksplosiver, spreng grytene og gå ovenpå - det vil være trygt der. Når du er ferdig med alle, fortsett og etter en kort klippescene kommer du til den tapte byen, hvor den siste graven venter på deg.

Lost City

Går du fremover og svømmer under vann vil du falle ned i en krypt med en verdifull gjenstand, og går du tilbake og går inn i hulen til venstre på kartet, møter du ikke bare en bjørn som lett kan drepes med eksplosiver eller giftpiler, men du vil også åpne prøvelsers grav.

Eksilkammer (Prøvelsenes grav)

Etter å ha beseiret bjørnen, bryter du veggen og går fremover. Blås opp gasspassasjen med en brannpil. Du må snu to spaker med et tau nedenfra og deretter løpe til buret med skjelettet og kutte kjeden. Blås opp eller vent til gassen sprer seg. Løft nå buret med mekanismen i bunnen av kranen. Snu buret mot porten. Klatre opp, slipp gassen fra de to spakene og blås opp med en brannpil. Du vil motta en bonus for brannskade. Gå tilbake til hovedruten.

Lost City. Del 2

Du må inn til byen, men porten er i veien. Bruk en trebuchet. Så snart du kommer innenfor den første porten, venter en sirkulær kamp på deg. Bruk en rifle - det er de mest effektive og eksploderende pilene i nærkamp. Når fienden er ferdig - gå til den andre trebuchet. Så snart du håndterer fienden, snu strålen med en kabel og kom deg over den til den andre siden. Ta en bøtte. Roter strukturen og lukk bunnen av bøtta med en kabel. Ta med bøtta til vannet. Snu så bøtta slik at motvekten ligger mot isen. Tøm vannet fra bøtta ved å åpne bolten med en kabel. Men ikke til slutten. Lukk bunnen igjen med et tau. Hopp på motvekten og isen vil bli brutt. Skyt på den andre porten. Trebucheten din vil bli ødelagt, og du må gå til en annen. Ødelegg fienden der. Fest tauet til brettene og monter. Slipp kastemekanismen, snu trebuchet. Bueskyttere vil angripe - dekk dem med ild fra trebuchet. Bryt nå porten og gå inn. Etter filmsekvensen må du klatre opp i tårnet. Til slutt kommer du på tårnet og fienden vil henge på deg - skyt ned hjelmen hans med et pistolskudd og skyt ham så i hodet til han faller. Stig høyere. Etter filmsekvensen venter sjefen, helikopteret, på deg. Bruk "X"-knappen når du er klar og avfyr trebuchets brannprosjektil når den er over helikopteret. Du må gjenta dette tre ganger, og hver gang vil alt bli avbrutt av bølger av fiender. Bruk giftige piler mot fienden - de er de mest effektive. Etter å ha ødelagt helikopteret, må du kjempe med en annen sjef. Våpnene dine vil bli tatt bort, så lag bomber fra bokser og kast dem på fienden. Når han er lamslått, slå ham med en ispinne. På slutten må du unngå "B" og motangrep "Y" i tide. Drep den sårede fienden eller gå opp til sjelenes kammer.

sjelenes kammer

Gå inn i templet og nyt avslutningen. Gratulerer, du har fullført Rise of the Tomb Raider.

Nedenfor er de resterende to av de ni fangehullene jeg lovet tidligere:

De lidendes kammer (Prøvelsenes grav)

I den geotermiske dalen må du gå til det laveste hjørnet til fossen. Hopp over med et tau til den andre siden, kryp under porten og beseire en ulveflokk. Etter å ha knekket risten, kommer du inn i en hule med en grav av prøvelser. Puslespillet er bare ved første øyekast vanskelig. Rull ut spolen med tau helt frem. Til høyre fester du tallet åtte til bjelken og går til motsatt hjørne med en bøtte. Trekk i tauet og bøtta faller ned. Bind ham til hjulvognen og gåten er løst. Klatre opp trappene til venstre for inngangen og løp gjennom til en annen hemmelighet med Quick Heal-ferdigheten. Gå tilbake til dalen for den andre graven.

Forløsningsgrop (Prøvelsenes grav)

Dette er den siste av utfordringsgravene og en av de enkleste. Vel fremme i hulen må du gå ned i vannet og ta den høyre jernbanen, siden den venstre er blokkert. Etter å ha hevet seg til toppen, rull ut TV-apparatet fremover og utplasser plattformen med tre trerekkverk fremover. Skyv vognen ned. Til høyre for deg er en søyle - fest en kabel til den og kom deg over til en annen plattform på den andre siden. Klatre helt til toppen og bruk spaken til å senke løfteplattformen ned. Snu mekanismen med tre poter og rull vognen inn på den bevegelige plattformen. Snu nå plattformen slik at den er i motsatt retning fra deg. Løft plattformen opp og skyv vognen ned. Du har oppdaget en annen hemmelighet og en ubrukelig ferdighet til en geolog. Gratulerer, du har fullført hele graven, mottatt prestasjonen og kan lukke den siste oppgaven fra etterkommere.


Topp