Game dan kontes lucu untuk perusahaan. Kompetisi untuk pesta perusahaan: apa yang seharusnya dilakukan agar liburan meninggalkan kesan yang jelas

Perusahaan

Artichoke

Dia memutuskan untuk tidak melepaskan diri dari tim dan memisahkan diri dengan tim.

Dalam waktu yang ditentukan, buatlah rantai menggunakan penjepit kertas. Yang rantainya lebih panjang memenangkan persaingan.

Persaingan Tempatkan kotak

2-3 bangku terbalik diletakkan di lantai, peserta berdiri 2 m darinya. Masing-masing memiliki empat kotak korek api di tangan mereka. Mereka harus pergi ke bangku dengan mata tertutup dan meletakkan kotak di kaki bangku. Pemenangnya adalah orang yang melakukannya lebih cepat dan tanpa kesalahan.

Lomba esai

Fasilitator membagikan kepada semua orang bersih kertas dan pulpen (pensil, spidol, dll.). Setelah itu, menulis dimulai. Fasilitator mengajukan pertanyaan pertama: “Siapa?”. Para pemain menulis jawabannya di lembar mereka (opsi mungkin berbeda, kepada siapa itu muncul di kepala mereka). Kemudian mereka melipat lembaran itu sehingga tulisannya tidak terlihat dan menyerahkan lembaran itu ke tetangga di sebelah kanan. Fasilitator mengajukan pertanyaan kedua, misalnya: “Di mana?”. Para pemain kembali menulis jawabannya dan melipat lembaran itu lagi dengan cara di atas, dan mengoper lembaran itu lagi. Ini diulangi sebanyak yang diinginkan, sampai pembawa acara kehabisan imajinasi untuk pertanyaan.

Corporativus: Pihak perusahaan perusahaan

Arti dari permainan ini adalah setiap pemain yang menjawab pertanyaan terakhir tidak melihat hasil dari jawaban sebelumnya. Setelah pertanyaan berakhir, lembaran dikumpulkan oleh presenter, dibuka, dan esai yang dihasilkan dibacakan.

Ternyata cerita yang sangat lucu, dan dengan pahlawan yang paling tak terduga (dari semua jenis hewan hingga teman dekat) dan alur cerita. hal utama bagi fasilitator adalah berhasil memilih urutan pertanyaan agar cerita yang dihasilkan runtut.

Kontes ponsel rusak

Setiap orang duduk melingkar dan seseorang mengucapkan sepatah kata pun di telinga tetangganya, dia harus segera mengatakan di telinga orang berikutnya asosiasi pertamanya dengan kata ini, yang kedua - yang ketiga, dll. . Jika dari "lampu gantung" yang tidak berbahaya Anda mendapatkan "raksasa" - pertimbangkan bahwa permainan itu sukses.

Penjahit kontes

Dua (atau lebih) pasangan dipanggil. Setelah percakapan pengantar tentang fashion dan perancang busana, setiap "penjahit" diberikan ... gulungan kertas toilet, dari mana dia perlu membuat gaun untuk "model" -nya. (Gaun itu hanya boleh terbuat dari kertas. Sobek, simpul diperbolehkan, tetapi klip kertas, pin, dan benda asing lainnya dilarang). Untuk beberapa waktu (menit 10-15-30) pasangan dilepas, setelah itu model kembali dengan "pakaian" baru. Menilai penampilan gaun, juri mengajak pasangan untuk menari. Betapa lambat dan anggunnya pekerjaan penjahit yang begitu rapuh berantakan! Ini harus dilihat!

Game sepak bola dengan tombol

Dua tim dan dua gerbang. Gerbang itu terbentuk dari dua kancing yang tergeletak di lantai. Mainkan dengan tiga tombol. Anda hanya dapat mengalahkan dengan tombol tengah yang berada di antara dua tombol lainnya. Mereka menembak di gerbang satu per satu.

Rekor Tombol Kompetisi

Berdirilah dengan jari-jari kaki di tepi karpet dan coba letakkan tombol sejauh mungkin dari Anda. Hal ini diperbolehkan dilakukan dengan posisi badan miring ke depan. Orang yang tidak bisa melawan dan jatuh di atas karpet dengan perutnya tidak lagi terlibat dalam permainan.

Kontes Jari siapa yang lebih kuat?

Pemain duduk di meja berhadapan satu sama lain, meletakkan tangan kanan sehingga jari kelingking menyentuh meja, ibu jari melihat ke atas. Atas isyarat, mereka menggerakkan tangan, dan masing-masing mencoba menekan ibu jari satu sama lain ke tangan.

Lomba Mencubit hati

Berpartisipasi berpasangan. Gadis-gadis itu ditutup matanya, dan saat ini, dari 5 hingga 10 jepitan ditempelkan pada pria di tempat yang berbeda di pakaian mereka. Gadis-gadis dalam tim mulai merasakan pasangannya dan menemukan jepitan, siapa pun yang mengumpulkan semua jepitan lebih cepat dari yang lain menang.

permainan serangga

Para pemain menjadi setengah lingkaran, dan pengemudi selangkah lebih maju, dengan punggung menghadap mereka. telapak tangan kanan dia menekan ke sisi kanan wajahnya, membatasi pandangannya, dan sisi kiri - ke sisi kanan, telapak tangan menghadap ke luar. Salah satu pemain dengan ringan memukul telapak tangan pemimpin dengan telapak tangannya, dan semua pemain merentangkan tangan kanannya ke depan dengan ibu jari terangkat.

Usai memukul, pengemudi menoleh ke arah pemain dan mencoba menebak siapa yang menyentuh telapak tangannya. Jika dia menebak, maka orang yang teridentifikasi menjadi pengemudinya. Jika tidak, maka dia mengemudi lagi.

Di bawah ini adalah pilihan permainan untuk sekelompok orang. Game cocok untuk pesta perusahaan yang bekerja, serta untuk sekadar bertemu dengan teman.

Jika Anda juga memiliki permainan yang menyenangkan, maka Anda dipersilakan untuk berkomentar. Saya pasti akan memposting game ini di pos.

Hanya ingin berterima kasih secara terpisah kepada Savina Yana atas pemilihan gamenya.

lempar cincin
Botol kosong dan botol minuman beralkohol dan non-alkohol berjejer rapat di lantai. Peserta diminta memasang cincin pada botol dari jarak 3 m. Orang yang berhasil memasang cincin di botol penuh akan mengambilnya sebagai hadiah. Jumlah lemparan untuk satu peserta harus dibatasi.

Cincin itu dipotong dari karton tipis. Diameter cincin - 10 cm.

Di piring
Permainan ini dimainkan sambil makan. Pemimpin memanggil surat apa pun. Tujuan peserta lainnya adalah menamai objek dengan huruf yang terdapat di dalam saat ini mereka miliki di mangkuk mereka. Siapa pun yang menyebut subjek terlebih dahulu menjadi pemimpin baru. Pengemudi, yang mengucapkan surat yang tidak dapat diungkapkan oleh salah satu pemain, menerima hadiah.

Pengemudi harus dilarang untuk selalu memanggil huruf pemenang (e, and, b, b, s).

kekasih
Para peserta duduk di meja. Di antara mereka, seorang pengemudi dipilih. Pemain mengoper permen satu sama lain di bawah meja. Tugas pengemudi adalah menangkap salah satu pemain dalam transfer permen. Orang yang tertangkap menjadi pengemudi baru.

Buaya
Para pemain dibagi menjadi dua tim. Tim pertama memilih beberapa konsep dan menampilkannya dalam pantomim, tanpa bantuan kata dan suara. Tim kedua mencoba menebak apa yang diperlihatkan dari tiga kali percobaan. Kemudian tim berganti peran. Gim ini dimainkan dengan interpec, tetapi Anda dapat menghitung poin untuk menebak pantomim.

Dimungkinkan untuk menebak: kata individu, frase dari lagu-lagu terkenal dan puisi, peribahasa dan ucapan, idiom, dongeng, nama orang terkenal. Konsep dapat ditunjukkan oleh satu atau beberapa orang.

tes lelucon
Tes ini dapat dilakukan dengan partisipasi semua yang hadir. Peserta diberikan pena dan lembaran kertas. Di lembaran itu, mereka harus menulis singkatan tertentu di kolom. Di seberang masing-masing, peserta diminta untuk menulis satu baris dari sebuah lagu atau puisi.

Setelah semua orang menyelesaikan tugas, arti dari singkatan yang tidak dapat dipahami dilaporkan dan setiap peserta dapat mengetahuinya sendiri dan menunjukkan hasilnya kepada tetangga meja pada saat yang ditentukan (ditentukan oleh baris dari lagu).

Anda dapat membuat singkatan apa saja, asalkan sesuai dengan tema liburan. Agar hiburan tidak berlarut-larut, cukup tiga hingga lima momen.

Misalnya, untuk merayakan hasil tahun lalu, Anda dapat menawarkan nama-nama momen berikut dan singkatannya:
PDG (hari pertama tahun ini),
PNG (minggu pertama tahun ini),
SG (pertengahan tahun),
NDOG (satu minggu sebelum akhir tahun),
IP (keuntungan total),
LR ( pekerja terbaik), LMF (manajer terbaik perusahaan), PIG (penghargaan di akhir tahun). KTU (tingkat partisipasi tenaga kerja), dll.

Apa yang harus dilakukan, jika…
Peserta ditawari untuk mempertimbangkan situasi sulit dari mana mereka perlu menemukan jalan keluar yang orisinal. Peserta yang menurut pendapat penonton akan memberikan jawaban yang paling banyak akal, mendapat poin bonus.

Contoh situasi:
Apa yang harus dilakukan jika Anda kehilangan gaji karyawan atau uang publik di kasino?
Apa yang harus dilakukan jika Anda secara tidak sengaja terkunci di kantor pada larut malam?
Apa yang harus dilakukan jika anjing Anda memakan laporan penting yang harus Anda serahkan kepada direktur di pagi hari?
Apa yang harus dilakukan jika Anda terjebak dalam lift bersama CEO perusahaan Anda?

Ketepatan
Untuk kompetisi dalam akurasi, yang terbaik adalah menggunakan game Darts buatan pabrik.

Pilihan yang lebih mudah adalah dengan melempar spidol atau spidol (dengan tutup terbuka) dari jarak 3-5 ke target yang digambar di selembar kertas yang menempel di dinding. Peserta yang paling akurat menerima poin hadiah.

Spidol harus didesain untuk menggambar hanya di atas kertas, maka akan mudah untuk menghilangkan bekasnya dengan alkohol.

roti bakar terbaik
Fasilitator memberi tahu peserta bahwa, tanpa ragu, pria sejati harus tahu cara minum yang benar. Namun, tujuan kompetisi bukanlah untuk minum lebih banyak dari yang lain, tetapi untuk melakukannya dengan anggun.

Setelah itu, setiap peserta mendapat segelas minuman. Para kontestan bergiliran memanggang dan meminum isi gelas tersebut. Orang yang paling baik menyelesaikan tugas menerima poin bonus.

pujian terbaik
Karena pria sejati harus gagah dan mampu menemukan pendekatan ke hati wanita, dalam kompetisi ini peserta berlomba memuji kaum hawa.

Orang yang pujiannya lebih disukai wanita daripada yang lain menerima poin hadiah.

Kita semua punya telinga
Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Pembawa acara berkata: "Kita masing-masing memiliki tangan." Setelah itu, setiap peserta mengambil hak tetangganya tangan kiri dan dengan kata-kata "Kita masing-masing memiliki tangan", para pemain bergerak dalam lingkaran sampai mereka melakukan putaran penuh. Setelah itu, pembawa acara berkata: "Setiap orang memiliki leher", dan permainan diulangi, hanya sekarang para peserta memegang leher tetangga kanan mereka. Selanjutnya, fasilitator membuat daftar berbagai bagian tubuh, dan para pemain bergerak dalam lingkaran, memegang bagian yang disebut tetangganya di sebelah kanan dan berteriak atau bersenandung: "Setiap orang memiliki ..."

Bagian tubuh yang disebutkan tergantung pada imajinasi tuan rumah dan tingkat kelonggaran para pemain. Misalnya, Anda dapat membuat daftar lengan (kanan dan kiri terpisah), pinggang, leher, bahu, telinga (kanan dan kiri terpisah), siku, rambut, hidung, dada.

Menari di atas es
Setiap pasangan peserta diberikan koran. Mereka harus menari sedemikian rupa sehingga tidak ada pasangan yang menginjak lantai di luar koran. Pada setiap isyarat dari pemimpin, koran dilipat menjadi dua dan tarian dilanjutkan. Musik berubah sepanjang waktu. Jika salah satu mitra meninggalkan koran selama dansa, pasangan tersebut tersingkir dari kompetisi. Pasangan terakhir yang tersisa dalam permainan menerima hadiah.

Lelang "Pig in a Poke"
Di sela-sela tarian, Anda bisa mengadakan lelang dalam kegelapan. Fasilitator memperlihatkan kepada peserta lot yang dibungkus kertas kado sehingga tidak jelas isinya. Untuk memprovokasi penonton, presenter dalam bentuk komik mengumumkan tujuan dari item ini.

Lelang menggunakan uang sungguhan, sedangkan harga awal semua lot cukup rendah. Peserta yang menawarkan harga tertinggi untuk item tersebut akan menebusnya.

Sebelum diserahkan kepada pemilik baru, barang tersebut dibuka bungkusnya untuk memuaskan rasa penasaran masyarakat. Dianjurkan untuk mengganti lucu dan banyak yang berharga untuk meningkatkan kegairahan masyarakat.

Contoh lot dan aplikasi:
Tanpanya, kami tidak akan senang dengan pesta apa pun. (Garam)
Sesuatu yang lengket. (Permen lolipop atau permen lolipop dikemas dalam kotak besar)
Kecil yang bisa menjadi besar. (Balon)
Item penting untuk orang bisnis. (Buku catatan)
Item untuk mereka yang ingin meninggalkan jejaknya. (Set krayon berwarna)
Dingin, hijau, panjang ... (Botol sampanye)
Atribut penting dari kehidupan yang beradab. (gulungan kertas toilet)
Sukacita berumur pendek. (Kotak coklat)
Sebuah simulator bagi mereka yang ingin belajar cara membuat wajah yang baik saat permainan yang buruk. (Lemon)
Hadiah dari Afrika. (Nanas atau kelapa)

Pembom
Diperlukan dua atau tiga toples kaca dan uang logam untuk permainan (disarankan untuk menyiapkan uang receh terlebih dahulu, tidak berharap peserta menemukannya sendiri).

Mereka yang ingin mengikuti kompetisi dibagi menjadi dua atau tiga tim. Setiap tim menerima toples kaca dan jumlah koin yang sama (setidaknya tiga untuk setiap peserta).

Pemimpin menandai garis start, pada jarak 5 meter dari tempat dia meletakkan tepian. Tugas peserta adalah memegang koin di antara kedua paha, pergi ke toples dan menurunkan koin ke dalam toples tanpa menggunakan tangan. Tim yang melempar koin paling banyak ke bank menerima hadiah.

Bola di bawah dagu
Dua tim dipilih, yang berdiri dalam dua baris (di setiap pergantian: pria, wanita) saling berhadapan. Syaratnya pemain harus menjaga bola di bawah dagunya, selama transfer tidak boleh menyentuh bola dengan tangan dalam hal apapun, sedangkan diperbolehkan saling menyentuh dengan cara apapun, agar tidak menjatuhkan bola. .

Dandani wanita itu
Setiap wanita memegang pita yang dipelintir menjadi bola di tangan kanannya. Pria itu mengambil ujung pita dengan bibirnya dan, tanpa menyentuh tangannya, melilitkan pita itu ke sekeliling wanita itu. Pemenangnya adalah orang dengan pakaian terbaik, atau orang yang menyelesaikan tugas lebih cepat.

tamu yang banyak akal
Beberapa pasangan diundang. Setiap peserta dalam permainan ditutup matanya. Kemudian beberapa jepitan menempel di berbagai bagian pakaian. Atas sinyal dari pemimpin, Anda harus melepas semua jepitan dari pasangan atau pasangan Anda. Pasangan yang menyelesaikan tugas lebih cepat memenangkan persaingan.

Di mana menginvestasikan uang?
Pembawa acara memanggil dua pasangan (di setiap pasangan, pria dan wanita): “Sekarang Anda akan mencoba membuka seluruh jaringan bank secepat mungkin, hanya menginvestasikan satu tagihan di masing-masing. Dapatkan setoran awal Anda! (Memberikan pembungkus uang kepada pasangan) Bank untuk simpanan Anda dapat berfungsi sebagai saku, kerah, dan semua tempat terpencil. Cobalah untuk mengatur setoran Anda sesegera mungkin, buka bank sebanyak mungkin. Bersiaplah, mari kita mulai!" Fasilitator membantu pasangan untuk menyelesaikan tugas, setelah 1 menit fasilitator merangkum hasilnya. Tuan rumah: Berapa banyak tagihan yang tersisa? Dan kamu? Sangat menyenangkan! Semua uang diinvestasikan untuk tujuan tersebut! Bagus sekali! Dan sekarang saya akan meminta para wanita untuk berpindah tempat dan menarik seluruh jumlah dari rekening secepat mungkin. Buka bank, tarik uang! Perhatian, mari kita mulai! (Musik terdengar, wanita mencari uang dari pasangan orang lain).

beri aku makan
Para tamu dibagi menjadi pasangan. Setiap pasangan berisi seorang pria dan seorang wanita. Tugas setiap pasangan adalah membuka dan memakan permen yang akan diberikan pemimpin dengan usaha bersama tanpa bantuan tangan. Pasangan pertama yang melakukannya menang.

Berikan kartunya
Atur para tamu dalam barisan "anak laki-laki" - "perempuan" - "laki-laki" - "perempuan". Berikan pemain pertama dalam barisan kartu remi biasa. Tugasnya adalah mengoper kartu dari satu pemain ke pemain lain, memegangnya di mulut. Jangan gunakan tangan. Anda dapat memperumit tugas, dan setelah setiap transfer, tuan rumah merobek sebagian dari kartu. Dalam permainan ini, para tamu dapat dibagi menjadi beberapa tim dan mengatur kompetisi tim.

mencium
Tuan rumah memanggil dua pria dan dua wanita ke dalam permainan. Terserah Anda untuk memutuskan cara terbaik untuk mendistribusikan pasangan pemain - menurut jenis kelamin yang sama atau berlawanan. Kemudian, dengan menutup mata kedua peserta, presenter mengajukan pertanyaan kepada mereka, menunjuk ke salah satu yang dia inginkan. “Katakan padaku, di mana kita akan berciuman? Di Sini?". Dan dia menunjukkan, misalnya, di pipi (telinga, bibir, mata, tangan, dll.). Fasilitator mengajukan pertanyaan sampai peserta yang ditutup matanya mengatakan “Ya”. Kemudian fasilitator bertanya: “Berapa kali? Sangat banyak?". Dan dia menunjukkan dengan jarinya - berapa kali, setiap kali mengubah kombinasi, sampai pemain berkata: "Ya." Nah, dan kemudian, setelah membuka mata peserta, dia dipaksa untuk melakukan apa yang dia setujui - misalnya, mencium lutut pria itu delapan kali.

Permainan itu lelucon
Tidak akan ada pemenang dan pecundang dalam game ini, game ini adalah lelucon untuk membuat para tamu tertawa. Ini mengundang dua peserta - seorang pria dan seorang wanita. Aturan mainnya dijelaskan kepada pria itu - “sekarang wanita itu akan duduk di sofa ini dan mengambil permen manis di mulutnya, dan tugas Anda adalah menutup mata untuk menemukan permen ini tanpa bantuan tangan Anda dan mengambilnya dengan mulut Anda juga." Seluruh komedi dari situasi ini terletak pada kenyataan bahwa begitu seorang pria ditutup matanya, seorang pria ditempatkan di sofa atau sofa, bukan wanita yang dijanjikan. Percayalah, berapa lama pria pilihan Anda akan mencoba menemukan permen dari "wanita", sehingga banyak tamu akan tertawa terbahak-bahak.

Saya suka - saya tidak suka
Tuan rumah meminta semua tamu yang duduk di meja untuk menyebutkan apa yang mereka suka dan tidak suka tentang tetangga di sebelah kanan. Misalnya: "Saya suka telinga tetangga saya di sebelah kanan dan saya tidak suka bahunya." Setelah semua orang memanggilnya, pembawa acara meminta semua orang untuk mencium apa yang mereka suka dan menggigit apa yang tidak mereka sukai. Satu menit tawa badai disediakan untuk Anda.

Dengan mata tertutup
Mengenakan sarung tangan tebal, Anda perlu menentukan dengan sentuhan orang seperti apa yang ada di depan Anda. Cowok tebak cewek, cewek - cowok. Anda bisa merasakan orang seutuhnya

Jangan tertawa
Pemain jongkok dalam lingkaran (wanita-pria-wanita). Setiap orang diperingatkan bahwa tidak mungkin tertawa (pembawa acara diperbolehkan). Tuan rumah "dengan sungguh-sungguh" mengambil telinga tetangga kanannya (tetangga). Semua orang di sekitar lingkaran harus melakukan hal yang sama. Saat lingkaran ditutup, tuan rumah mengambil pipi tetangga di sebelah kanan (hidung, lutut ....), dll. Mereka yang tertawa keluar dari lingkaran. Sisanya menang.

Siklus pertandingan
Perusahaan berdiri dengan kecepatan MZHMZHMZHMZH dalam lingkaran, mengambil korek api, memotong ujungnya dengan belerang ... Orang pertama mengambil korek api dengan bibirnya dan menyebarkannya dalam lingkaran dari orang ke orang hingga lingkaran itu berlalu. Setelah itu, korek api dipotong (sekitar 3 mm) dan proses diulangi ... Begitu seterusnya hingga tersisa potongan berukuran 1 mm.

Sayang
Diinginkan bahwa jumlah M dan F yang sama berpartisipasi, yang duduk melingkar sesuai dengan skema MZHMZH ... Seorang bayi / boneka / mainan / dll. sayang di sana”, - dan beri nama tempat, tempat menciumnya. Anda tidak dapat mengulangi. Ketika sampai pada kenyataan bahwa seseorang tidak dapat menyebutkan tempat baru untuk berciuman, setiap orang bergiliran memenuhi permintaan terakhir mereka dengan seorang tetangga (tetangga). Mengonsumsi alkohol dalam jumlah tertentu sebelum (selama) permainan diperbolehkan.

Warna
Para pemain berdiri membentuk lingkaran. Tuan rumah memerintahkan: "Sentuh yang kuning, satu, dua, tiga!" Pemain secepat mungkin mencoba memegang benda (benda, bagian tubuh) peserta lain di dalam lingkaran. Siapa yang tidak punya waktu - keluar dari permainan. Tuan rumah mengulangi perintah itu lagi, tetapi dengan warna (objek) baru. Yang terakhir tersisa menang.

pin
Mengingatkan pada game 5 (Dengan jepitan), tapi sedikit lebih jujur ​​... (4-8 orang). Pin diambil (jumlahnya sewenang-wenang, biasanya kira-kira sama dengan jumlah pemain), semua orang kecuali pemimpin ditutup matanya, kemudian pemimpin menempelkan pin ini ke peserta (secara sewenang-wenang - Anda dapat melakukan semuanya dengan satu, Anda dapat melakukannya dengan yang berbeda ) - kemudian, tentu saja, para peserta mencoba menemukan mereka satu sama lain . Selain itu, jika seseorang mengetahui bahwa dia memiliki pin pada dirinya (misalnya, dia merasakan bagaimana mereka menempel padanya), maka dia wajib diam (Anda tidak dapat mencari pin pada diri Anda sendiri). Karena sering kali pin disembunyikan di balik kerah lengan, di bagian belakang pakaian, di kaus kaki dari sisi sol, dll., Proses menemukannya biasanya cukup menyenangkan.

Kereta erotis
Sebagian kompi tetap berada di luar pintu, dari situ mereka dipanggil satu per satu dalam urutan "laki-laki-perempuan". Setiap orang yang masuk melihat gambar: ada kolom orang ("laki-laki-perempuan"), yang menggambarkan kereta api. Pembawa acara mengumumkan: “Ini adalah kereta erotis. Kereta berangkat". Kolom bergerak dan, menggambarkan pergerakan kereta, membuat lingkaran di sekitar ruangan. Pembawa acara berkata: "Berhenti (ini dan itu)." Kereta berhenti. Setelah itu gerbong pertama mencium gerbong kedua, gerbong kedua - gerbong ketiga, dan seterusnya hingga gerbong terakhir. Setelah itu, orang yang masuk diundang untuk mengambil tempat di akhir komposisi. Terkemuka: "Kereta berangkat!". Buat lingkaran kedua di sekeliling ruangan. Terkemuka: "Berhenti (ini dan itu)." Kemudian - seperti biasa: mobil pertama mencium yang kedua, yang kedua - yang ketiga. Tapi, ketika sampai pada yang terakhir, tiba-tiba yang kedua dari belakang, bukannya ciuman, malah meringis dan bergegas ke yang terakhir sambil menangis. Tidak mengharapkan kekecewaan seperti itu, mobil terakhir hanya bisa menyimpan dendam terhadap pendatang baru.

Kartu
Dibutuhkan satu bermain kartu. Mudah diganti dengan kalender atau karton apa pun ukuran yang tepat. Sebelum permainan dimulai, setiap orang diajak untuk mempelajari cara memegang kartu dalam posisi vertikal dengan bibir dengan cara menggambar di udara. Saya akan menjelaskan lebih detail. Jadikan bibir Anda "tabung", seperti saat berciuman. Tempelkan kartu ke bibir Anda, seolah mencium bagian tengahnya. Sekarang, tarik udara, lepaskan tangan Anda, coba pegang kartu agar tidak jatuh. Setelah 3-5 menit latihan, hampir semua orang berhasil memegang kartu setidaknya selama beberapa detik. Jadi, duduklah melingkar dengan urutan "cowok-cewek". Dan dengan demikian, secara bergantian memegang kartu di kedua sisi, lewati dalam lingkaran. Kebangkitan khusus disebabkan oleh jatuhnya peta secara tidak sengaja :). Anda dapat bermain untuk kecepatan, untuk waktu, untuk keberangkatan. Opsi terakhir tampaknya yang paling disukai.

Ekstra mati
Gim ini dibangun berdasarkan prinsip gim anak-anak "Extra drop out". Dari para tamu, 5-6 orang diundang untuk mengikuti kompetisi. Gelas besar (atau gelas) diletakkan di atas meja, satu kurang dari jumlah peserta. Vodka, cognac, anggur (apa pun yang Anda inginkan) dituangkan ke dalam gelas. Atas perintah fasilitator (misalnya bertepuk tangan), peserta mulai berjalan mengelilingi meja. Segera setelah pembawa acara memberikan isyarat yang telah diatur sebelumnya (tepuk tangan yang sama), peserta perlu mengambil salah satu gelas dan segera meminum isinya. Orang yang tidak memiliki cukup kacamata keluar. Setelah itu, satu gelas dikeluarkan dari meja, sisanya diisi, dan permainan dilanjutkan dengan cara yang sama seperti yang dijelaskan di atas. Hal utama adalah kacamata harus selalu kurang dari jumlah pemain. Permainan berakhir ketika salah satu dari dua peserta yang tersisa meminum gelas terakhir. Dengan tidak adanya makanan ringan dan gelas yang cukup luas, penutup terlihat tak terlukiskan, karena biasanya sulit untuk menyebutnya berjalan mengelilingi meja.

Pensil
Tim di mana pria dan wanita bergantian (3-4 orang) harus mengoper pensil sederhana dari awal hingga akhir, dan pensil itu dilewatkan di antara hidung dan bibir atas para pemain! Secara alami, Anda tidak dapat menyentuh pensil dengan tangan Anda, tetapi Anda dapat menyentuh yang lainnya dengan tangan Anda. “Pemandangan yang memilukan”, terutama jika orang tersebut telah meminum alkohol dalam jumlah tertentu.

Kebun binatang
Game untuk anak yang lebih besar usia prasekolah, tetapi di pesta-pesta itu berjalan dengan keras. 7-8 orang berpartisipasi, masing-masing memilih hewan untuk dirinya sendiri dan menunjukkan kepada yang lain gerakan khas hewan tersebut. Beginilah "kenalan" terjadi. Setelah itu, tuan rumah dari samping memilih starter permainan. Bahwa seseorang harus menunjukkan "dirinya" dan "binatang" lainnya, "binatang" ini menunjukkan dirinya dan orang lain, dan seterusnya sampai seseorang melakukan kesalahan, yaitu. akan menampilkan "hewan" lain secara tidak benar atau akan menampilkan hewan yang dihilangkan. Orang yang membuat kesalahan keluar. Permainan berakhir ketika dua tersisa.

Komposisi
Tuan rumah membagikan kepada semua orang selembar kertas kosong dan pena (pensil, spidol, dll.). Setelah itu, menulis dimulai. Fasilitator mengajukan pertanyaan pertama: “Siapa?”. Para pemain menulis jawabannya di lembar mereka (opsi mungkin berbeda, kepada siapa itu muncul di kepala mereka). Kemudian mereka melipat lembaran itu sehingga tulisannya tidak terlihat dan menyerahkan lembaran itu ke tetangga di sebelah kanan. Fasilitator mengajukan pertanyaan kedua, misalnya: “Di mana?”. Para pemain kembali menulis jawabannya dan melipat lembaran itu lagi dengan cara di atas, dan mengoper lembaran itu lagi. Ini diulangi sebanyak yang diinginkan, sampai pembawa acara kehabisan imajinasi untuk pertanyaan. Arti dari permainan ini adalah setiap pemain yang menjawab pertanyaan terakhir tidak melihat hasil dari jawaban sebelumnya. Setelah pertanyaan berakhir, lembaran dikumpulkan oleh presenter, dibuka, dan esai yang dihasilkan dibacakan. Ternyata sangat cerita lucu, dan dengan karakter yang paling tidak terduga (dari semua jenis hewan hingga teman dekat) dan alur cerita ..

Di tas di sekitar pohon Natal
2 orang bersaing. Mereka dikantongi dan ditendang. Bagian atas tas dipegang dengan tangan. Atas isyarat, mereka berlari mengitari pohon Natal ke arah yang berbeda. Orang yang berlari lebih cepat menang. Permainan berlanjut dengan pasangan berikutnya.

Hoki
Sinterklas memunggungi pohon. Ini gerbangnya. Peserta, 2 - 3 orang, mengambil tongkat dan mencoba mencetak gol melawan Sinterklas.

Bawa bola salju di sendok
2 pemain berpartisipasi. Mereka diberi sendok di mulut mereka dengan bola kapas di dalamnya. Atas sinyal, mereka menyebar ke berbagai arah di sekitar pohon Natal. Pemenangnya adalah orang yang berlari lebih dulu dan tidak menjatuhkan bola salju dari sendoknya.

Siapa yang akan mendapatkan lebih banyak bola salju
Mereka bermain berpasangan. Bola salju dari kapas berserakan di lantai. Peserta ditutup matanya dan diberi keranjang. Atas sinyal, mereka mulai mengumpulkan bola salju. Yang dengan bola salju paling banyak menang.

Merasa sepatu bot
Sepatu bot flanel ditempatkan di depan pohon Natal ukuran besar. Dua sedang bermain. Atas isyarat, mereka berlari mengitari pohon Natal dari sisi yang berbeda. Pemenangnya adalah orang yang berlari mengelilingi pohon Natal lebih cepat dan memakai sepatu bot.

Berikan hidung manusia salju itu
2 tatakan gelas diletakkan di depan pohon Natal, lembaran besar dengan gambar manusia salju menempel padanya. Dua orang atau lebih berpartisipasi. Mereka ditutup matanya. Atas isyarat, mereka harus mencapai manusia salju dan menempelkan hidung mereka (bisa jadi wortel). Yang lain membantu dengan kata-kata: ke kiri, ke kanan, di bawah, di atas ...

Menangkap bola salju
Beberapa pasangan terlibat. Peserta berdiri saling berhadapan dengan jarak kurang lebih 4 meter. Yang satu memiliki ember kosong, yang lain memiliki tas berisi "bola salju" (bola tenis atau karet) dalam jumlah tertentu. Pada sinyal 1, peserta melempar bola salju, dan rekannya mencoba menangkapnya dengan ember. Pasangan yang menyelesaikan permainan lebih dulu dan mengumpulkan bola salju paling banyak menang.

Yang paling sensitif
Hanya wanita yang berpartisipasi dalam kompetisi. Peserta berdiri menghadap penonton. Di belakang masing-masing ada kursi. Fasilitator diam-diam meletakkan benda kecil di setiap kursi. Atas perintah, semua peserta duduk dan mencoba menentukan benda apa yang ada di bawah mereka. Melihat dan menggunakan tangan dilarang. Orang yang memutuskan lebih dulu menang.

Lipslap Chunky
Alat peraga: sekantong permen penghisap (seperti "Barberry"). 2 orang dinominasikan dari perusahaan. Mereka mulai bergiliran mengambil permen dari tas (di tangan tuan rumah), memasukkannya ke dalam mulut mereka (menelan tidak diperbolehkan), dan setelah setiap permen mereka menyebut lawan mereka "tamparan bibir tebal")) Siapa akan memasukkan lebih banyak permen ke dalam mulut mereka dan pada saat yang sama mengucapkan "frase ajaib", dia akan menang. Saya harus mengatakan bahwa permainan berlangsung di bawah teriakan ceria dan teriakan penonton, dan suara yang dibuat oleh para peserta dalam permainan membuat penonton benar-benar senang!

Peserta dengan mainan natal pergi ke tengah ruangan (sebelumnya bisa diadakan lomba membuat mainan ini dari bahan improvisasi). Setiap orang ditutup matanya dan masing-masing diputar beberapa kali di sekitar porosnya. Tugas masing-masing adalah pergi ke arah di mana, menurut pendapatnya, pohon itu berada dan menggantungkan mainan di atasnya. Anda tidak bisa berguling. Jika peserta telah memilih jalan yang salah, ia wajib menggantungkan mainan pada tempat ia "meledak".

Pemenangnya adalah orang yang menggantung mainan di pohon Natal dan orang yang menemukan tempat paling orisinal untuk mainan itu (misalnya telinga CEO).

Napas beku. Di depan setiap peserta, kepingan salju yang dipotong dari kertas dengan ukuran yang cukup besar diletakkan di atas meja. Tugasnya adalah meniup kepingan salju Anda sehingga jatuh dari ujung meja yang berlawanan. Itu diadakan sampai semua orang meniup kepingan salju mereka. Setelah kepingan salju terakhir jatuh, umumkan: “Pemenangnya bukanlah yang pertama meniup kepingan saljunya, tetapi yang terakhir, karena. dia memiliki napas yang sangat dingin sehingga kepingan saljunya "membeku" di atas meja.

Kepala akuntan
Pada lembaran besar kertas pencar menggambarkan berbagai uang kertas. Mereka harus dihitung dengan cepat, dan perhitungannya harus disimpan sebagai berikut: satu dolar, satu rubel, satu mark, dua mark, dua rubel, tiga mark, dua dolar, dll. Siapapun yang menghitung dengan benar, tanpa tersesat, mencapai uang kertas yang jauh, dialah pemenangnya.

Pendongeng
Para tamu diingatkan tentang plot dongeng Rusia yang terkenal dan diundang untuk membuat dan menceritakan versi baru - dalam genre cerita detektif, kisah cinta, tragedi, dll. Pemenang akan ditentukan oleh para tamu dengan bantuan tepuk tangan.

dua lembu
Tali panjang dikenakan pada peserta kompetisi seperti tim, dan masing-masing dari dua peserta mencoba untuk "menyeret" lawan di belakangnya, ke arahnya. Pada saat yang sama, setiap orang berusaha meraih hadiah yang jaraknya setengah meter dari masing-masing pemain.

Kengerian
Syaratnya sebagai berikut - ada lima butir telur di dalam kaset. Salah satunya mentah, peringatkan presenter. Sisanya direbus. Perlu untuk memecahkan telur di dahi. Siapa pun yang mentah adalah yang berani. (Tapi sebenarnya, semua telur sudah direbus, dan hadiahnya hanyalah peserta terakhir - dia dengan sadar mengambil risiko menjadi bahan tertawaan.)

paling perhatian
2-3 orang bermain. Pembawa acara membacakan teks: “Saya akan menceritakan sebuah kisah dalam selusin setengah frasa. Begitu saya bilang nomor tiga, langsung ambil hadiahnya. Suatu kali kami menangkap tombak, memusnahkannya, dan di dalamnya kami melihat ikan kecil, dan bukan hanya satu, tetapi sebanyak tujuh. “Saat ingin menghafal puisi, jangan menghafalnya sampai larut malam. Ambil dan ulangi sekali atau dua kali di malam hari, dan sebaiknya 10. "Mimpi menjadi pria yang keras Juara Olimpiade. Lihat, jangan licik di awal, tapi tunggu perintah: satu, dua, berbaris!”. “Dulu saya harus menunggu kereta di stasiun selama 3 jam…” (jika tidak sempat mengambil hadiah, presenter mengambilnya). “Nah, teman-teman, kamu tidak mengambil hadiah ketika kamu memiliki kesempatan untuk mengambilnya.”

serigala laut
Permainan ini dimainkan oleh dua tim yang terdiri dari dua orang. Pembawa acara memberikan tugas: “Jika ada angin kencang di laut, para pelaut tahu satu trik - mereka mengikat pita topi tanpa puncak di bawah dagu, dengan demikian mengikatnya dengan erat di kepala mereka. Topi tanpa puncak - satu per tim. Setiap pemain mengeksekusi perintah dengan satu tangan.

Penyelam
Pemain diundang untuk memakai sirip dan melihat melalui teropong sisi sebaliknya, ikuti rute yang diberikan.

Berikan topinya
Semua peserta berdiri dalam dua lingkaran - internal dan eksternal. Satu pemain memiliki topi di kepalanya, itu harus diletakkan di lingkarannya sendiri, hanya ada satu syarat - untuk memindahkan topi dari kepala ke kepala tanpa menyentuhnya dengan tangan Anda. Tim di mana pemain nomor satu kembali menang.

memecahkan panci
Panci digantung di tiang (Anda bisa meletakkannya di tanah atau di lantai). Pengemudi ditutup matanya dan diberi tongkat. Tugasnya adalah memecahkan pot. Untuk memperumit permainan, pengemudi bisa "membingungkan": sebelum memberikan tongkat, lingkari dia beberapa kali.

Monyet ceria
Pembawa acara mengucapkan kata-kata: “Kami adalah monyet yang lucu, kami bermain terlalu keras. Kami bertepuk tangan, kami menginjak kaki kami, kami menggembungkan pipi kami, kami melompat dengan jari kaki dan bahkan menunjukkan lidah satu sama lain. Bersama-sama kita akan melompat ke langit-langit, kita akan mengangkat jari kita ke kuil. Kami menjulurkan telinga, kuncir kuda di atas. Kami akan membuka mulut lebih lebar, kami akan menyeringai. Seperti yang saya katakan nomor 3, semuanya dengan seringai - membeku. Pemain mengulangi semuanya setelah pemimpin.

baba yaga
Permainan estafet. Ember sederhana digunakan sebagai lesung, pel digunakan sebagai sapu. Peserta berdiri dengan satu kaki di dalam ember, yang lainnya tetap di tanah. Dengan satu tangan dia memegang ember di gagangnya, dan di tangan lainnya dia memegang kain pel. Dalam posisi ini, Anda harus menempuh jarak penuh dan meneruskan mortir dan sapu ke yang berikutnya.

kunci emas
Peserta permainan harus memerankan penipu dari dongeng Golden Key. Dua pasangan dipanggil. Satu dari setiap pasangan adalah rubah Alice, yang lainnya adalah kucing Basilio. Orang yang merupakan Rubah menekuk satu kaki di lutut dan, memegangnya dengan tangannya, bersama dengan Kucing, yang matanya ditutup, berpelukan, mengatasi jarak yang diberikan. Pasangan pertama yang "pincang" menerima "kunci emas" - hadiah.

Bank
Para peserta permainan diajak melihat sekumpulan guci dengan berbagai ukuran dan bentuk dari kejauhan. Anda tidak dapat mengambilnya. Setiap pemain memiliki selembar karton, dari mana mereka harus memotong tutupnya agar pas dengan lubang kaleng. Pemenangnya adalah orang yang memiliki lebih banyak tutup yang sama persis dengan lubang kalengnya.

Jeli
Untuk kontes ini, siapkan beberapa hidangan lembut - misalnya agar-agar. Tugas peserta memakannya secepat mungkin menggunakan korek api atau tusuk gigi.

Memanen
Tugas para pemain dari masing-masing tim adalah memindahkan jeruk ke suatu tempat secepat mungkin tanpa bantuan tangan.

Penemu
Pertama, para kontestan diajak untuk "menemukan" planet baru - mengembang secepat mungkin Balon, dan kemudian "mengisi" planet ini dengan penduduk: dengan cepat menggambar sosok manusia di atas bola dengan spidol. Siapa pun yang memiliki lebih banyak "penghuni" di planet ini adalah pemenangnya!

koki
Setiap tim memiliki satu anggota. Kami membutuhkan orang-orang yang pandai memasak. Untuk waktu tertentu, perlu dibuat menu pesta, nama-nama hidangan yang diawali dengan huruf "H". Kemudian, salah satu peserta dari tim akan datang ke meja dan mengumumkan daftarnya secara bergiliran. Siapa pun yang mengatakan kata terakhir menang.

Buatlah tetanggamu tertawa
Seorang pemimpin dipilih secara acak. Tugasnya adalah melakukan tindakan seperti itu dengan tetangga di sebelah kanan sehingga salah satu yang hadir tertawa. Misalnya, tuan rumah mengambil hidung tetangganya. Semua orang di sekitar lingkaran harus melakukan hal yang sama. Saat lingkaran ditutup, tuan rumah kembali mengambil tetangga, sekarang di telinga, lutut, dll. Mereka yang tertawa keluar dari lingkaran. Pemenangnya adalah peserta yang tersisa terakhir.

Ponsel rusak
Gim sederhana namun sangat menyenangkan yang dikenal sejak kecil. Salah satu tamu dengan cepat dan tidak jelas, dengan berbisik, mengucapkan sepatah kata pun kepada tetangga di sebelah kanan. Dia, pada gilirannya, membisikkan apa yang dia dengar kepada tetangganya dengan cara yang sama - dan seterusnya dalam lingkaran. Peserta terakhir berdiri dan dengan lantang mengucapkan kata yang diberikan kepadanya, dan orang yang memulai permainan mengucapkan kata miliknya. Terkadang hasilnya melebihi semua harapan. Varian dari permainan ini adalah “Asosiasi”, yaitu tetangga tidak mengulangi kata tersebut, tetapi menyampaikan asosiasi dengannya, misalnya: musim dingin adalah salju.

Meja dijalankan dengan rintangan
Untuk permainan, Anda membutuhkan tabung koktail, bola tenis (jika tidak ada, Anda dapat meremas serbet) sesuai dengan jumlah peserta lomba.

Persiapan: rute disiapkan di atas meja sesuai dengan jumlah peserta, mis. mereka meletakkan gelas berjajar dengan jarak 30-50 cm dari satu sama lain, botolnya p.Pemain dengan sedotan di mulut dan bola siap untuk mulai. Atas isyarat dari pemimpin, para peserta harus, meniup tabung ke atas bola, memimpinnya sepanjang jarak, membungkuk di sekitar objek yang akan datang. Pemain pertama yang mencapai garis finish menang. Tugasnya bisa diperumit dengan mengundang tamu untuk meniup bola dengan enema atau jarum suntik.

Yang utama adalah setelan itu duduk
Untuk bermain, Anda membutuhkan kotak atau tas besar (buram), yang dilipat berbagai item pakaian: celana dalam ukuran 56, topi, bra ukuran 10, kacamata berhidung, dll.

Pembawa acara mengajak yang hadir untuk memperbarui lemari pakaiannya dengan mengeluarkan beberapa barang dari kotaknya, dengan syarat tidak melepasnya selama setengah jam ke depan.

Atas isyarat dari pembawa acara, para tamu mengoper kotak itu diiringi musik. Segera setelah musik berhenti, pemain yang memegang kotak itu membukanya dan, tanpa melihat, mengeluarkan benda pertama yang muncul dan memakainya. Pemandangannya menakjubkan!

Dan di celanaku...
Sebelum pertandingan, blanko dibuat (memotong tajuk utama surat kabar, dan tajuk topik bisa sangat beragam. Misalnya: "Turun dan Berbulu", "Pemenang Kompetisi", dll.).

Sobekan ditempatkan dalam amplop dan dijalankan dalam lingkaran. Siapapun yang menerima amplop berkata dengan lantang: "Dan di celanaku ...", lalu mengeluarkan kliping dari amplop dan membacanya. Jawaban yang dihasilkan terkadang sangat lucu. Semakin lucu klipingnya, semakin permainan yang lebih menyenangkan.

Bagikan opsi kontes Anda di komentar.

Apa yang diharapkan dari yang akan datang liburan musim dingin banyak rekan? Pesta perusahaan Tahun Baru, kontes, selamat, yang akan dimulai di tempat kerja dan berakhir di rumah, di lingkungan keluarga. Pemanasan penting untuk perayaan yang akan datang, jadi untuk semua orang yang akan merayakannya liburan tahun baru dengan rekan-rekan, kami menawarkan kontes terbaik untuk pesta perusahaan untuk Tahun Baru.

"Kami berharap semua orang!"

Di selembar kertas, tulis nama karyawan dan taruh di satu kotak, dan di kotak lain, selebaran dengan keinginan. Kemudian, catatan ditarik secara acak dari setiap kotak secara berpasangan dan dengan tawa mereka memberi tahu semua yang hadir tentang nasib apa yang menanti mereka di tahun mendatang.

"Intonasi itu!"

Pertama, frase sederhana diucapkan, dan tugas setiap peserta adalah mengucapkannya dengan intonasi tertentu (terkejut, interogatif, ceria, muram, acuh tak acuh, dll.). Setiap peserta berikutnya harus membuat sesuatu sendiri dalam artikulasi, dan orang yang tidak dapat menemukan sesuatu yang baru akan dieliminasi dari kompetisi. Pemenang dalam kompetisi ini adalah peserta yang gudangnya memiliki warna emosional pelafalan yang paling berbeda.

"Bentangkan tempat dudukmu"

Saat membuat kontes lucu untuk pesta perusahaan Tahun Baru dengan rekan kerja, Anda dapat memperhatikan opsi berikut. Setiap kontestan ditutup matanya dan diberi tempat dalam antrian. Ini diikuti dengan aba-aba, dimana peserta harus berdiri dalam antrian tersebut sesuai dengan nomornya. Yang memperumit tugas adalah mereka harus melakukannya secara diam-diam.

"Letakkan bolanya"

Dalam kompetisi ini, semakin banyak peserta, semakin menyenangkan. Sebuah balon harus diikat di kaki kiri setiap peserta. Kemudian musik dinyalakan, dan para peserta mulai menari sambil mencoba menginjak bola lawan. Penari yang menyimpan balonnya paling lama menang. Akan lebih lucu lagi jika para peserta ditutup matanya selama kompetisi berlangsung.

"Dialog Orang Tuli"

Orang-orang sangat menyukai kontes Tahun Baru yang keren untuk pesta perusahaan, dan yang ini dapat dikaitkan dengan nomor mereka. Pemimpin memanggil kepala dan bawahan. Yang pertama memakai headphone dengan musik keras diputar. Bawahan akan mengajukan berbagai macam pertanyaan kepada atasan mengenai pekerjaannya, dan atasan, yang tidak dapat mendengarnya karena musik yang diputar, harus menebak dari bibir, ekspresi wajah, dan ekspresi wajah bawahan apa yang dia tanyakan, dan menjawab pertanyaannya. pertanyaan yang, seperti yang dia yakini, ditugaskan kepadanya. Secara alami, jawabannya akan tidak pada tempatnya, dan dialog seperti itu akan diiringi dengan gelak tawa dari penonton. Kemudian, agar tidak menyinggung siapa pun, bos dan bawahan ditukar, dan dialog berlanjut.

"Menjahit sebuah tombol"

Orang-orang datang dengan berbagai kontes lucu di pesta perusahaan untuk Tahun Baru, misalnya yang ini. Anda perlu mengumpulkan dua tim yang terdiri dari 4 orang, dan berbaris semua anggota tim satu demi satu. Di kursi yang berdiri di dekat setiap peserta, Anda perlu meletakkan kancing palsu besar yang dipotong dari karton. Pada 5-6 meter ada gulungan besar dengan lilitan benang di atasnya. Anggota tim pertama perlu melepaskan benang, memasukkannya ke dalam jarum rajut dan memberikan alat tersebut kepada peserta di belakangnya, yang tugasnya menjahit kancing. Anggota tim berikutnya melakukan hal yang sama. Pekerjaan dimulai setelah sinyal dari pemimpin, dan tim yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu menang.

"Dimana saya?"

Untuk kesenangan ini, Anda dapat memilih beberapa orang yang ditempatkan membelakangi penonton lainnya. Selembar kertas dilampirkan di belakang setiap pemain, yang di atasnya tertulis nama beberapa organisasi atau institusi, dan jika perusahaan yang cukup ramah telah berkumpul, maka tempat-tempat seperti toilet, rumah sakit bersalin, dll. .

Publik akan melihat nama-nama benda tersebut dan menjawab pertanyaan utama para peserta yang tidak mengetahui apa yang tertulis di punggungnya, akan bertanya berulang kali, sekaligus mencoba memahami apa yang mereka bicarakan. Kontes serupa untuk Pesta perusahaan Tahun Baru dengan candaan tentunya akan dibarengi dengan jawaban konyol dan semburan tawa yang akan banyak menghibur semua orang yang hadir di pesta tersebut.

"Tinju"

Di antara peserta pesta, Anda harus memilih dua pria yang lebih kuat untuk pertandingan tinju dan mengenakan sarung tinju asli di tangan mereka. Batas ring akan ditandai dengan penonton yang bergandengan tangan. Presenter dengan komentarnya harus berusaha untuk mengobarkan suasana sebelum pertarungan yang akan datang, dan pesertanya sedang mempersiapkan dan melakukan pemanasan saat ini. Kemudian juri menjelaskan kepada mereka aturan pertarungan, setelah itu "petinju" muncul di atas ring. Kemudian mereka tiba-tiba diberikan permen, dari mana mereka harus, tanpa melepas sarung tangan, melepas bungkusnya. Orang yang melakukannya pertama kali menang.

"Dance Vinaigrette"

Kontes perusahaan yang menarik untuk Tahun Baru sering dikaitkan dengan nomor musik. Kompetisi ini melibatkan beberapa pasangan yang, dengan musik modern, harus menari tarian kuno dan sangat beragam, seperti tango, lady, gypsy, lezginka, serta tari modern. Karyawan melihat "pertunjukan demonstrasi" ini dan memilih pasangan terbaik.

"Hiasi pohon"

Para peserta kompetisi diberikan dekorasi Natal dan dibawa ke tengah aula, di mana mata mereka ditutup. Selanjutnya, mereka harus membabi buta mencoba menggantung mainan mereka di pohon Natal. Pada saat yang sama, Anda tidak dapat mengubah arah gerakan, dan jika peserta salah jalan, maka ia tetap harus menggantungkan mainan tersebut pada benda yang dipijaknya. Akibatnya, peserta yang bingung akan berpencar ke seluruh ruangan untuk mencari pohon Natal. Kompetisi yang menyenangkan untuk Tahun Baru untuk pesta perusahaan dapat memiliki dua pemenang - orang yang pertama kali berhasil menggantungkan mainannya di pohon Natal akan menerima penghargaan utama, dan hadiah terpisah dapat diberikan kepada orang yang menemukan yang paling tidak biasa. tempat mainannya.

Video dengan kompetisi untuk pesta perusahaan Tahun Baru:

“Tahun depan saya pasti akan…”

Setiap kontestan menulis di selembar kertas tiga hal yang dia rencanakan untuk dilakukan di tahun mendatang. Setelah itu, semua kertas yang terlipat dikumpulkan ke dalam tas dan dicampur. Setelah itu, secara bergiliran, setiap peserta secara membabi buta mengeluarkan selembar kertas dari tas dan membacanya dengan lantang, seolah mengumumkan rencananya.

Dalam hal ini, Anda pasti akan mendapatkan banyak pilihan lucu, misalnya bos pasti akan "melahirkan anak" atau "membeli pakaian dalam renda sendiri", dan sekretaris akan tahun depan pastikan untuk "pergi ke pemandian bersama para pria". Semakin banyak imajinasi peserta yang dimainkan, kontes ini akan semakin sukses dan menyenangkan.

"Jangan tembak!"

Saat kesenangan sedang berlangsung, dan kompetisi Tahun Baru untuk pekerja kantoran diganti satu demi satu, maka Anda bisa mencoba hiburan berikutnya. Masukkan berbagai item pakaian ke dalam kotak. Kemudian musik mulai dimainkan, dan atas isyarat dari presenter, para peserta saling mengoper kotak ini. Saat musik tiba-tiba berhenti, yang dengan saat ini ada sebuah kotak, secara acak mengeluarkan salah satu benda darinya, yang harus dia pakai sendiri dan tidak dilepas selama setengah jam setelah itu. Dan kompetisi berlanjut. Proses kompetisi ini dan pandangan penonton setelah pengambilan gambar terbaik di depan kamera - ini akan menjadi video yang sangat lucu.

"Berbagai lagu"

Publik, yang dihangatkan oleh alkohol, sangat menyukai kompetisi musik Tahun Baru yang ceria untuk pesta perusahaan. Dalam hal ini, setiap orang harus bernyanyi, terlepas dari kemampuan menyanyinya. Semua peserta pesta perusahaan perlu dibagi menjadi beberapa tim dan munculkan tema untuk lomba nyanyi. Tim harus mengingat lagu yang cocok untuk topik ini dan membawakan setidaknya beberapa baris darinya. Tim dengan kinerja terpanjang menang.

"Jalan terbang"

Kontes perusahaan Tahun Baru jarang dilakukan tanpa inventaris, yang perannya dalam hiburan ini dapat dimainkan dengan gelas sederhana atau botol plastik. Anda harus memilih beberapa peserta dalam kompetisi ini, mengatur botol berjajar di lantai di depan mata mereka, lalu menutup mata masing-masing. Selanjutnya, peserta harus menempuh jarak membabi buta tanpa menabrak satu botol pun. Tidak mudah bagi seseorang yang kehilangan penglihatannya untuk sementara waktu untuk melakukan ini, dan dia akan mengelak dan berkeringat dengan segala cara yang mungkin untuk menyelesaikan tugas tersebut. Tetapi keseluruhan triknya adalah segera setelah para sukarelawan ditutup matanya, semua botol dilepas secara diam-diam. Akan lucu bagi semua orang yang hadir untuk menyaksikan bagaimana para peserta dalam permainan, melangkah dengan sangat hati-hati dan mengelak dengan segala cara yang mungkin, mengatasi ruang yang benar-benar bersih. Tentunya botol tersebut harus dikeluarkan dengan sangat hati-hati agar tidak ada kontestan yang mencurigai adanya trik kotor.

"Kartun percobaan"

Kompetisi ini dapat diikuti oleh banyak orang, yang terbaik dari 5 hingga 20. Anda juga membutuhkan kertas, pensil, dan penghapus. Setiap peserta harus menggambar kartun pada salah satu dari mereka yang hadir di pesta itu. Selanjutnya, potret tersebut diedarkan dalam lingkaran, dan di sisi sebaliknya, pemain berikutnya menulis tebakannya tentang siapa yang digambarkan dalam potret tersebut. Kemudian hasil dari semua "seniman" dibandingkan - asumsi yang lebih mirip, kartun yang lebih sukses dan dapat dikenali ternyata.

"Bahtera Nuh"

Kompetisi Tahun Baru lain yang menarik untuk pesta perusahaan, di mana pembawa acara menulis nama-nama hewan yang berbeda di selembar kertas, dan, seperti dalam legenda, mereka harus dipasangkan. Tentu saja, kita tidak boleh melupakan lambang tahun ini. Setelah persiapan ini, para kontestan mengeluarkan selembar kertas untuk diri mereka sendiri dengan nama hewan tersebut, namun mereka belum menemukan jodohnya. Dan Anda hanya dapat melakukan ini secara diam-diam, hanya menggunakan ekspresi wajah dan gerak tubuh. Orang pertama yang mengidentifikasi pasangannya dengan benar menang. Untuk membuat kompetisi bertahan lebih lama dan menjadi lebih menarik, lebih baik menebak perwakilan fauna yang kurang dikenal.

Video keren dengan kompetisi Tahun Baru untuk pesta perusahaan:

"Slalom gunung"

Untuk kompetisi ini, Anda membutuhkan dua pasang ski plastik pendek anak-anak dengan tongkat, kaleng minuman, dan dua penutup mata. Setiap "run" akan membutuhkan sepasang peserta. Mereka ditutup matanya, setelah itu mereka harus mengatasi "keturunan", melewati rintangan - piramida kaleng kosong. Penonton mendorong peserta dan mendorong mereka arah terbaik rute. Pemenangnya adalah orang yang mencapai garis finis lebih cepat, dan 5 detik penalti diberikan untuk setiap rintangan yang dijatuhkan.

"Gambarlah simbol tahun ini"

Kompetisi untuk pesta perusahaan Tahun Baru dapat mengungkap bakat karyawan yang tidak diketahui. Kompetisi ini akan membutuhkan kertas, spidol atau pensil, dan karena ini nyata kompetisi kreatif membutuhkan penerapan keterampilan, diharapkan itu disertai hadiah yang berharga. Para peserta lomba dihadapkan pada tugas menggambar lambang tahun sesuai dengan Kalender Timur. Hadiah akan diberikan kepada peserta yang karyanya akan diterima paling baik oleh publik.

Jika ada artis yang bagus di antara anggota tim, maka hasilnya bisa mengesankan, maka dengan senang hati akan digantung di salah satu tempat perusahaan hingga pesta perusahaan tahun baru berikutnya.

"Sinterklasku adalah yang terbaik"

Untuk menerapkan kesenangan ini, Anda membutuhkan karangan bunga, manik-manik, syal, dan topi lucu, sarung tangan, kaus kaki, dan tas tangan. Dari kalangan kaum hawa, 2-3 pelamar untuk peran Gadis Salju dipilih, dan masing-masing dari mereka, pada gilirannya, memilih Sinterklas di antara para pria. Untuk mengubah suaminya menjadi Sinterklas, setiap Perawan Salju menggunakan barang-barang yang telah diletakkan di atas meja terlebih dahulu. Persaingan mungkin terbatas pada pemilihan Sinterklas yang paling sukses, tetapi juga dapat dilanjutkan. Setiap Snow Maiden dapat dengan cerdas mengiklankan Frost-nya, yang harus bermain bersamanya - bernyanyi, membaca puisi, menari. Kompetisi seperti itu untuk pesta Tahun Baru bagi karyawan adalah kesempatan besar untuk menghibur dan menyatukan semua orang, bahkan pemula.

Apakah Anda menyukai pilihan kami? Beri tahu kami di komentar jika Anda menyelenggarakan kontes semacam itu di pesta perusahaan Anda, dan mana yang paling Anda sukai?

Apakah Anda menjelajahi Internet di malam hari untuk mencari kompetisi keren untuk pesta perusahaan? Pertolongan dalam artikel ini.

Seperti banyak penyelenggara dari semua jenis acara, kami menghabiskan banyak waktu menulis berbagai kontes untuk pesta, dan sepanjang jalan, memantau berbagai situs tempat Anda bisa mendapatkan berbagai lelucon. Sebagian besar, semuanya dan di mana pun ditawarkan sama ... Satu kata TAMADA-STYLE. Pembaca yang budiman, SmartyParty.ru memberi perhatian Anda semacam kontes TOP-7 yang pasti akan hebat di perusahaan mana pun. Sesuatu diintip, sesuatu ditemukan, faktanya hal-hal ini hebat di perusahaan mana pun.

Tapi sebelum itu, tonton video ucapan selamat yang keren dari bintang acara "DANCES" di TNT:

Persaingan 1. Sirip.

Sebuah kompetisi besar untuk memulai Anda Program Tahun Baru. Tuan rumah mengundang semua orang untuk bermain game. Nama asli film harus ditebak dengan versi "terbalik". Agar peserta lebih memahami esensinya, Anda bisa memberi mereka contoh. Anda dapat membuat daftar perubahan Anda sendiri, inilah yang kami tawarkan:

Changeling - film

1. "Tujuh puluh satu keabadian musim gugur" ("Tujuh Belas Momen Musim Semi").
2. "Kuda nil compang-camping" ("Dundee, dijuluki Buaya").
3. Dinamo (Spartak).
4. "Kap republik prancis"("Mahkota Kekaisaran Rusia").
5. "Semua orang di jalan" ("Sendirian di rumah").
6. "Kaki kaca" ("Tangan berlian").
7. "Sekolah kejuruan pencuri" ("Polisi
8. "Kadet, kembali!" ("Midshipmen, maju!").
9. "Bulan Hitam Hutan" ("Matahari Putih Gurun").
10. "Kaktus Rumah" ("Anggrek Liar").
11. "Kaki dingin" ("Kepala panas").

Changelings - judul film (opsi kedua).

1. "Hati Iblis" ("Hati Malaikat").
2. "Nyanyikan, nyanyikan!" ("Dansa dansa!").
3. "Uryupinsk mempercayai senyuman" ("Moskow tidak percaya pada air mata").
4. “Kami akan mati setelah hari Rabu” (“Kami akan hidup sampai hari Senin”).
5. "Vasil the Good" ("Ivan the Terrible").
6. "Semua pria dalam rock" ("Hanya perempuan dalam jazz").
7. "Kenaikan Kecil" ("Jalan Besar").
8. "Kucing di bawah jerami" ("Anjing di palungan").
9. "Taruh Ayah di Pesawat" ("Lempar Ibu dari Kereta").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Pelajaran singkat" ("Terobosan besar").

Changeling - baris dari lagu

1. "Di atas lantai gubuknya" ("Di bawah atap rumahku").
2. "Pelukis yang mengolesi salju" ("Seniman yang melukis hujan").
3. "Bangun, gadismu sakit" ("Tidurlah, anakku").
4. "Kaus kaki hijau kotor" ("Dasi oranye bergaya").
5. "Aku akan hidup dengan diriku sendiri selama seratus tahun" ("Aku tidak bisa hidup sehari tanpamu").
6. “Ada belalang di pohon” (“Seekor belalang sedang duduk di rerumputan”).
7. "Rusia di rumah tidak menunggu matahari terbenam" ("Chukchi dalam wabah sedang menunggu fajar").
8. "Aku, aku, aku di pagi dan sore hari" ("Kamu, kamu, kamu siang dan malam"),
9. “Malam kekalahan itu tidak berbau peluru” (“Hari Kemenangan ini berbau mesiu”).
10. "Polonaise Kelelawar Hitam" ("Ngengat Samba Putih").
11. "Dia benci tomat di atas api" ("Dia suka stroberi di atas es").

Kompetisi 2. DI MANA SAYA?

Kontes lain genre percakapan, yang juga bagus untuk memulai program liburan.

Gim ini membutuhkan empat pemain. Mereka berdiri berjajar dengan punggung, dan poster yang telah disiapkan sebelumnya dengan salah satu entri berikut digantung di setiap punggung: - stasiun untuk menenangkan diri - pemandian umum - kamar kecil - transportasi umum.

Para peserta sendiri tidak tahu apa yang tertulis di poster yang tergantung di punggungnya. Kemudian fasilitator mengajukan pertanyaan, beralih ke setiap peserta secara bergiliran. Pertanyaannya harus:

— Apakah Anda sering pergi ke sana?
Ketika Anda pergi ke sana, siapa yang Anda bawa?
- Apa yang kamu lakukan disana?
Apa yang Anda rasakan saat berkunjung ke sana?

"Apakah kamu ingin kembali setidaknya sekali lagi?"

Prasasti pada "rambu", tentu saja, bisa diubah. Katakanlah Anda dapat membuat tanda:
— pantai nudis,
— Belanja "Intim"
– Pedikur

Kontes 3. PERTANDINGAN BOXING

Sebelum kompetisi dimulai, pembawa acara memanggil dua pria sejati yang siap melakukan apa saja demi nyonya hati. Para wanita hati ada di sana untuk memberikan pengaruh psikologis yang bermanfaat bagi para kesatria mereka. Cavaliers memakai sarung tinju, tamu lainnya membentuk ring tinju simbolis. Tugas pemimpin adalah meningkatkan situasi sebanyak mungkin, menyarankan otot mana yang terbaik untuk diregangkan, bahkan meminta pertarungan singkat dengan lawan imajiner, secara umum, semuanya seperti di ring nyata. Setelah persiapan fisik dan moral selesai, para ksatria pergi ke tengah ring dan saling menyapa. Pembawa acara yang juga menjadi juri mengingatkan tentang aturan-aturan seperti: tidak memukul di bawah pinggang, tidak meninggalkan memar, berjuang sampai darah pertama, dll. Setelah itu, presenter menyerahkan permen yang sama kepada para petarung, lebih disukai karamel (lebih sulit untuk dibuka, terutama jika saling menempel), dan meminta nyonya hati untuk membuka gulungan permen ini secepat mungkin tanpa melepas sarung tinju. . Kemudian mereka diberi sekaleng bir, Anda harus membukanya dan meminumnya sendiri. Orang yang menyelesaikan tugas sebelum lawan menang.

SYARAT - 2 pasang sarung tinju, permen karamel, 2 kaleng bir

Kompetisi 4. BINTANG LANTAI DANCE

Kompetisi yang sangat mengharukan, yang bagus sebelum jeda musik untuk pemanasan. Di sini, banyak hal bergantung pada pembawa acara, Anda tentu saja perlu mengolok-olok dan bercanda tentang para kontestan dan menyegarkan mereka. Kompetisi diadakan di lebih dari seratus pesta perusahaan, dan selalu disambut dengan tawa dan kesenangan!

- Nah, sekarang untukmu akan ada kompetisi yang disebut "Lantai dansa Bintang Tahun Baru." Kompetisi ini akan membutuhkan partisipasi dari 5 karyawan paling aktif di perusahaan. Tugas Anda hanyalah menari dengan sangat, sangat, sangat aktif, karena penari yang paling tidak aktif akan tersingkir. Pergi! (memainkan rock and roll) (Setelah 20-30 detik, presenter memilih yang paling tidak aktif dan, untuk tepuk tangan, memintanya meninggalkan lantai dansa).

Sekarang hanya tersisa kalian berempat. Bayangkan Anda telah menari selama satu jam dan sangat lelah sehingga kaki Anda lumpuh, tetapi bintang sejati tidak menyerah begitu saja! Jadi, tugas Anda adalah menari tidak kalah aktifnya, tetapi tanpa bantuan kaki Anda. (memainkan "angkat tangan - yah, di mana pegangannya"). (Setelah 20-30 detik, presenter memilih yang paling tidak aktif dan, untuk tepuk tangan, memintanya meninggalkan lantai dansa).

Hanya kalian bertiga yang tersisa, dan kalian sudah cukup lelah, saatnya duduk. Sekarang aktif menari sambil duduk, Anda hanya bisa bergerak dengan kepala dan tangan (Kasta - Nomor Pencuri). Setelah 20-30 detik, pembawa acara memilih yang paling tidak aktif dan, dengan tepuk tangan, memintanya untuk meninggalkan lantai dansa.

Dan kami masih memiliki dua bintang super sungguhan di lantai dansa! Ada satu dorongan terakhir yang tersisa. Dan, tentu saja, pada akhirnya pertempuran menari seluruh tubuh menjadi mati rasa, tetapi bintang tidak pernah hilang, karena wajahnya masih hidup! Tugas Anda adalah menari dengan ekspresi wajah tanpa menggerakkan apapun! Ayo pergi! (rock and roll).

Setelah 30 detik "menggeliat", pembawa acara, dengan bantuan tepuk tangan dari penonton, memilih bintang tahun baru lantai dansa!

Lomba 5. Sepotong ROTI

INI BAHKAN BUKAN KOMPETISI, TAPI HANYA UJIAN MENARIK UNTUK TAMU PESTA PERUSAHAAN. MUNGKIN UNTUK MELAKUKANNYA DI SETIAP istirahat, tetapi Anda dapat berdebat dengan seseorang untuk 1000 rubel)))

Inti dari kompetisi ini adalah tuan rumah menawarkan untuk bertaruh dengan seseorang bahwa dia tidak akan bisa makan sepotong roti (setengah standar) dalam 1 menit tanpa minum. Sepertinya tugas yang sangat sederhana dan akan memikat para peserta untuk mencoba sendiri. Namun pada kenyataannya, hampir tidak mungkin untuk melakukannya. Ragu? Cobalah sendiri saat makan siang.

Kompetisi 6. ICE, BABY, ICE!

TES YANG SANGAT MENARIK YANG LUCU UNTUK DILAKUKAN. Benar, diperlukan sedikit masalah dengan alat peraga.

Pembawa acara memanggil tiga pemberani untuk berpartisipasi dalam kompetisi dan mengatakan bahwa tugasnya "mudah" - Anda harus mengenakan kaus, itu saja. Setelah peserta ditemukan. Tuan rumah mengeluarkan tiga T-shirt yang digulung dengan baik dan dibekukan di dalam freezer. Tugas peserta adalah mengenakan kaos secepat mungkin.

Kontes 7. KISS OUT

JUGA KOMPETISI NON-PERSYARATAN CUKUP SEDERHANA YANG SELALU MENJADI HEBAT DI PERUSAHAAN YANG RAMAH dan mungkin akan menjadi akhir yang bagus untuk pesta Anda.

Tuan rumah memanggil 8 peserta - 4 laki-laki dan 4 cantik. Kami menertibkan orang - m-m-m-f. Kemudian mereka diberitahu bahwa mereka harus memberikan ciuman di pipi, semua orang untuk mencium pipi berikutnya. Setiap saat, musik berhenti dan berhenti dihilangkan. Presenter harus diam-diam memerintahkan DJ ketika musik harus dihentikan. Pada awalnya, Anda dapat membuatnya agar perempuan dan laki-laki keluar secara bergantian, tetapi pada akhirnya Anda perlu menyesuaikan sehingga tersisa tiga atau dua laki-laki. Menjadi sangat lucu ketika hanya laki-laki yang tersisa dalam kompetisi.

Nah, itu saja, pengatur kebisingan dan kesenangan yang terhormat! Kami harap Anda menikmati kontes kami. Di blog ini kami akan mempostingnya sangat, sangat banyak, jadi jangan lupa untuk berlangganan, dan kami akan melakukan segalanya agar Anda menandai yang paling menyenangkan Tahun Baru di dalam hidupmu.

Ingat Smartyparty adalah solusi kotak untuk menyelenggarakan pesta perusahaan sendiri. jika Anda DAN KOLEGA ANDA tidak mau DAN TIDAK BISA membuang waktu dan bermain-main dengan mencari alat peraga dan persiapan liburan - BERIKAN mereka sebuah kotak. di dalamnya Anda akan segera menemukan semua yang Anda butuhkan untuk mengatur PESTA yang sangat menyenangkan.

Berkomunikasi dengan karyawan dalam suasana informal adalah suatu keharusan. Acara perusahaan memungkinkan rekan kerja untuk berkomunikasi tidak hanya tentang pekerjaan, merayakan liburan bersama, dan merasa seperti satu keluarga. Dan agar tidak bosan pada pertemuan seperti itu, meja pesta perlu diencerkan dengan permainan dan kontes yang menyenangkan. Butuh ide? Artikel ini akan membantu Anda.

Hal utama dalam artikel

Game perusahaan lucu untuk karyawan di tempat kerja

Kamu ada di mana?
Beberapa peserta menempelkan stiker di dahi mereka dengan nama-nama organisasi: salon kuku, pantai nudis, toko seks, stasiun mabuk. Peserta tidak boleh melihat nama. Fasilitator mengajukan pertanyaan kepada setiap peserta secara bergiliran:

  • Seberapa sering Anda mengunjungi tempat ini?
  • apa yang kamu lakukan disana?
  • Apakah Anda pergi sendiri atau membawa perusahaan? Siapa secara khusus?
  • Bagaimana perasaan Anda setelah mengunjungi tempat ini?
  • Apakah Anda ingin kembali ke sana?

Baju baru
Di dalam kotak atau tas gelap, Anda perlu meletakkan berbagai barang secara acak: bra, celana pendek, celana ketat anak-anak, hidung badut, dll. Kolega berdiri dalam lingkaran dan, diiringi musik, saling mengoper kotak dalam lingkaran. Orang yang menghentikan komposisi mengeluarkan objek yang muncul dan memakainya. Ketika semua orang "berpakaian", kondisi kompetisi selanjutnya dimulai - berjalan dalam benda-benda ini tanpa lepas landas selama 20 menit. Jangan lupa untuk mengambil foto sebagai kenang-kenangan.

Selfie
Tuan rumah memberikan tugas kepada karyawan berbekal gadget untuk mengambil foto. Siapa pun yang paling bersenang-senang akan menang.

  1. Selfie dengan alat tulis.
  2. Selfie dengan CEO.
  3. Selfie dengan tampilan paling bisa diterapkan.
  4. Selfie dengan karyawan favorit Anda.
  5. Selfie dalam posisi favorit Anda di tempat kerja.


Ekor
Untuk kompetisi, Anda perlu membeli karet gelang untuk rambut. Selanjutnya dibentuk pasangan pegawai laki-laki/perempuan. Atas perintah, para wanita harus "memaksakan" sebanyak mungkin kuncir kuda pada pria tersebut.

Kontes lucu untuk rekan kerja di pesta perusahaan di kamar mandi

Seni tubuh
Anda membutuhkan sirup dan krim dalam kaleng. Tema kostum ditentukan, model dan artis dipilih. Artis harus menggambar setelan pada model menggunakan krim dan sirup. Yang utama adalah bahan-bahannya akan cepat dicuci. Yang dengan kostum tercantik menang.

angin puting beliung
Set permainan termasuk kanvas dengan lingkaran berwarna dan pita pengukur, yang menunjukkan tangan atau kaki mana yang akan diletakkan di lingkaran mana. Bermain twister di sauna bahkan lebih menarik daripada di rumah. Peserta setengah berpakaian akan menambah jumlah eliminasi. Bukan hanya tingkat keluwesan yang diuji di sini, tapi juga tingkat malunya.

Penciptaan
Peserta disediakan handuk mandi. Tugasnya adalah membuat gambar dari handuk. Sisanya perlu menebak apa yang dipelintir dari handuk. Dari ide dan jawaban peserta yang menebak-nebak bisa menjadi sangat lucu, semua tergantung imajinasi.

Kompetisi olahraga dan seluler baru untuk pesta perusahaan untuk perusahaan orang dewasa yang menyenangkan

keributan
Karyawan dibagi menjadi pasangan pria + wanita. Setiap pasangan diberi hewan tertentu. Selanjutnya, para pria ditutup matanya. Setelah pembawa acara memulai, wanita harus berlari dan meneriakkan suara hewan mereka: meong, menggonggong, berkotek. Pria perlu menemukan wanita mereka dalam kekacauan berlarian dan bersuara.

Lipan
Peserta berdiri di belakang satu sama lain dan memegang pinggang orang di depan. Fasilitator memberikan tugas kelabang: jongkok, menghindari rintangan, dll. Siapa pun yang melepaskan temannya dan memutus kelabang itu keluar.

Kompetisi meja asli untuk pesta perusahaan

Apa yang akan kamu lakukan?
Fasilitator mengajukan pertanyaan kepada karyawan terkait situasi stres. Pertanyaan mungkin berhubungan dengan tugas resmi peserta. Yang paling banyak akal, yang menjawab dengan bermartabat dan menarik, akan menjadi pemenangnya. Varian pertanyaan: apa yang akan Anda lakukan jika tiba-tiba ...

  • Apakah Anda menumpahkan kopi pada laporan?
  • Apakah semua karyawan pergi pada saat yang sama?
  • apakah Anda terjebak di lift bersama bos Anda?
  • Anda dikurung di kantor semalaman?
  • kepala sekolah kehilangan bonus Anda di kasino?
  • direktur menangkapmu jaringan sosial selama jam kerja?
  • apakah Anda datang ke kantor dengan pakaian olahraga?
  • direktur datang untuk bekerja dengan sepeda?

Saya tidak pernah…
Para kontestan diberikan chip (bisa diganti dengan penjepit kertas, korek api). Yang pertama berkata: "Saya tidak pernah ..." dan mengakui sesuatu yang belum pernah dia lakukan dalam hidupnya. Para peserta yang telah mencoba sesuatu yang belum pernah dilakukan oleh peserta tersebut memberinya sebuah chip. Siapa pun yang mendapat chip paling banyak menang. Cukup sulit untuk menemukan sesuatu yang tidak pernah dilakukan oleh seorang karyawan dalam hidupnya, tidak seperti yang lainnya.

Kompetisi musik untuk perusahaan: video

Kontes keren siap pakai untuk pesta perusahaan Tahun Baru untuk karyawan

Ada sesuatu yang perlu diingat
Kolega ingat kasus keren yang terjadi di perusahaan mereka untuk Tahun lalu. Orang yang tidak bisa mengingat cerita lucu keluar.

Buaya Tahun Baru
Kartu dengan nama disiapkan terlebih dahulu karakter tahun baru atau film. Kartu tersebut kemudian dibagikan kepada para peserta. Dengan bantuan ekspresi wajah dan gerak tubuh, karyawan tersebut menunjukkan kepada rekan-rekannya karakter atau film seperti apa yang dia temui, dan mereka, pada gilirannya, harus menebaknya. Penebak tercepat akan menjadi pemenangnya.


Bahtera
24 peserta dipilih. Nama-nama hewan tertulis di daun Horoskop timur. Hewan digandakan untuk membuat pasangan. Kemudian 12 laki-laki dan 12 perempuan diberikan selebaran dengan nama binatang. Tanpa mengucapkan sepatah kata pun, dengan bantuan ekspresi wajah, Anda perlu menggambarkan hewan Anda dan menemukan pasangan Anda di antara kawanan umum.
Lebih banyak ide untuk kontes Tahun Baru.

Ide untuk permainan komik dan kompetisi untuk pesta perusahaan wanita pada 8 Maret

Kucing
Peserta diperlihatkan foto seekor kucing. Bagikan kertas dan pena. Wanita perlu mendeskripsikan kucing menggunakan lima kata sifat. Kemudian setiap wanita harus membaca kata sifat ini, menambahkan sebelum kalimat ini: "Oh, apa aku ...".

Apa yang ada di tas wanita itu?
Peserta harus setuju bahwa isi tas mereka akan dihapus. Satu per satu tas karyawan diambil. Sisanya menebak item yang ada di dalamnya. Setelah setiap kata yang ditebak, rekan tersebut mengeluarkan objek yang disebutkan. Karyawan yang menebak item paling banyak menang.

Kontes vulgar untuk pria di pesta perusahaan

Kami mengubah tempat
Para pria duduk di kursi. Pembawa acara berkata: "Ganti tempat, mereka yang ..." dan ajukan pertanyaan jujur, misalnya, "punya lebih dari sepuluh wanita simpanan", "memakai celana dalam", "mencintai BDSM", "lebih suka berambut cokelat". Mereka yang bangun harus mengambil kursi kosong. Jika seseorang tidak memiliki cukup kursi, dia menjadi pemimpin baru.


kotak
Untuk musik, setiap peserta melepas apa pun. Saat musik berakhir, dia melemparkannya ke dalam kotak. Dengan cara ini, beberapa hal dihilangkan. Permainan kemudian dilanjutkan dalam urutan terbalik. Penting untuk mengeluarkan hal pertama dari kotak ke musik, dan saat musik berhenti, segera nyalakan.

Striptis
Video striptis pria disertakan. Peserta harus mengikuti gerakan penari telanjang dan melepas pakaiannya. Anda tidak perlu membuka pakaian sampai akhir. Siapa yang bergerak paling anggun, dia menang.

Kompetisi menari untuk pesta perusahaan untuk rekan kerja

Bintangi lantai dansa

  1. Lima karyawan diundang ke lantai dansa. Peserta diminta menari dengan sangat aktif, musik yang sesuai dihidupkan. Setelah satu menit, musik berhenti dan presenter menyisihkan peserta yang paling tidak aktif.
  2. Selanjutnya, aturannya berubah - perlu menari secara aktif, tanpa melibatkan kaki untuk berpartisipasi. Kontestan yang tidak dapat menari secara aktif tanpa bantuan kaki selama satu menit (atau kontestan yang kurang aktif) dieliminasi.
  3. Sekarang ada tiga orang yang terlibat. Tuan rumah mengundang penari yang lelah untuk duduk di kursi. Dan aktif menari sambil duduk sambil menggerakkan kepala. Dari musik, Anda dapat memilih rap, akan lebih nyaman menari dengan kepala Anda. Peserta lain tersingkir dalam satu menit.
  4. Dua penari yang tersisa sangat lelah hingga seluruh tubuh mereka mati rasa. Tapi otot-otot wajah bekerja, jadi mereka menari dengan ekspresi wajah di menit-menit terakhir. Auditorium memilih bintang dari lantai dansa.

Menari dengan bola
Pasangan itu diberi balon. Itu perlu, atas perintah pemimpin, untuk meremasnya di antara dada peserta atau di antara perut, Anda bisa memegangnya dengan para pendeta. Pasangan itu menari mengikuti musik. Jika bola terbang menjauh, maka pasangan tersebut keluar. Tarian berlanjut sampai akhir.

Kompetisi tim sederhana untuk pesta perusahaan untuk tim akuntan

Kantor Pajak
Para akuntan berdiri membentuk lingkaran. Di tengah adalah inspektur. Karyawan dalam lingkaran mengoper koin di belakang punggung mereka, pemeriksa pajak harus memperhatikan siapa yang menyembunyikan uang itu.

Laporan
Akuntan dibagi menjadi dua tim. Setiap anggota tim diberikan selembar kertas A4. Lembaran itu perlu ditekuk sebanyak mungkin. Anda harus menghitung jumlah lipatan pada lembar masing-masing peserta. Tim siapa yang memiliki lebih banyak kemenangan!

Kontes komik untuk pesta perusahaan pada Hari Polisi

Mendadak
dipilih karakter, yang pada saat tertentu harus mengatakan teks mereka.
Polisi - Tunjukkan dokumennya!
Ketua - Jangan santai!
Malam - Saya akan menyembunyikan semua orang!
Sharik - Guk! Pakan!
Luna - Aku sangat misterius!
Pistol - Saya sangat senang!

“Hari ini berjalan tanpa insiden, ini dilaporkan oleh petugas jaga Polisi dan melaporkannya Ketua meletakkan tangan Anda di sarungnya Pistol dan memberi makan polisi anjing bola. Tapi itu datang nochenka, Polisi harus meningkatkan kewaspadaan, seperti yang disarankan Bos. Bola Dan Senjata juga khawatir. Bulan diterangi malam, Polisi bermimpi tentang sesuatu, tapi Senjata Dan Bola tetap damai. Kami mengusulkan untuk menaikkan kacamata untuk menghormati liburan polisi yang melayani di bawah terang Bulan di bawah terik matahari Ketua yang waspada dan gelap malam, dan untuk rekan-rekan setia mereka: Pistol Dan bola!

Lagu dan artikel
Perlu ditebak dari baris-baris lagu pasal mana yang mengancam peserta.

Contoh lagu Putana adalah pelacuran, “Hei, kamu di atas sana!” - hooliganisme, "The Hijacker" - namanya berbicara sendiri.

Hiburan dan kompetisi untuk dokter perusahaan

di rumah sakit bersalin
Tim dibagi menjadi pasangan pria / wanita. Pria sebagai ibu, wanita sebagai ayah. Pasangan ini mendarat agak terpisah satu sama lain, tetapi jarak pandang harus bagus. Wanita diberi selebaran dan kertas. Untuk pria - tugas di selembar kertas. Sekarang bayangkan situasi di mana sang ibu melahirkan seorang anak dan melalui kaca jendela, dengan menggunakan ekspresi wajah dan gerak tubuh, harus menunjukkan kepada ayah jenis kelamin anak tersebut dan seperti apa tampangnya. Laki-laki yang berperan sebagai ibu menunjukkan, misalnya, bahwa "laki-laki, matanya seperti ayahmu". Wanita yang berperan sebagai ayah harus menuliskan jawabannya di atas kertas.

Tangan besar
Penting untuk segera mengenakan sarung tangan medis sebanyak mungkin di tangan Anda. Kami merekomendasikan pengaturan waktu dari 1 menit hingga 3 menit.

Kompetisi intelektual yang menarik untuk guru perusahaan

Detektif
Pemimpin membutuhkan bukti terakhir untuk menyelesaikan kejahatan. Guru adalah detektif, mereka perlu mencari tahu nama buktinya. Untuk melakukan ini, mereka harus mengajukan pertanyaan kepada fasilitator. Dia hanya bisa menjawab "Tidak" atau "Ya". Pemenangnya adalah orang yang menyebutkan petunjuknya.


Apa yang ada di dalam mangkuk?
Kompetisi diadakan saat peserta duduk di meja. Tuan rumah memanggil surat itu, dan karyawan harus menemukan objek untuk surat ini meja liburan. Itu bisa melayani barang, makanan siap saji, buah-buahan.

Lebih lanjut tentang kontes dan selamat di Hari Guru baca di.

Permainan dan kompetisi modern untuk pendidik perusahaan

Tebak melodinya
Pembawa acara menyalakan lagu tersebut sehingga diputar selama beberapa menit, dan guru harus menebaknya. Anda dapat mencampur dan mencocokkan lagu anak-anak dan lagu modern.

Tugas dalam bola
Tempatkan selebaran dengan tugas di balon. Pekerja prasekolah bergiliran memecahkan balon dan mengikuti instruksi di catatan. Opsi tugas:

  1. Nyanyikan lagu dari kartun populer.
  2. Bayangkan bayi yang menangis.
  3. Menggambar karakter kartun.
  4. Menyulap bola.
  5. Buat kerajinan dari bahan improvisasi dengan tergesa-gesa.


Kucing dan babi
Para guru dibagi menjadi dua tim. Yang satu kucing, yang lain babi. Peserta kemudian ditutup matanya dan diaduk. Atas perintah, rekan kerja mulai mengeong dan mendengus. Penting untuk membagi kembali menjadi beberapa tim secepat mungkin tanpa melampaui batas lingkaran. Siapa yang lebih cepat menang.

Video: Kontes perusahaan yang lucu

Acara perusahaan yang meriah adalah acara yang dapat mempersatukan tim. Pertimbangkan terlebih dahulu apakah kontes kotor apakah semua anggota tim rukun satu sama lain. Jika tidak ada yang mau mengambil peran sebagai pemimpin, jadilah pemrakarsa. Hiburan seperti itu akan diingat untuk waktu yang lama dan akan menghibur perusahaan Anda.


Atas