마법과 요술의 종류 - 마법의 전통과 흑마법과 백마법의 차이.

마법은 발전된 의지의 도움을 받는 에너지 과정을 조정하는 능력입니다.

마법과 요술의 종류

가벼운 마법

이러한 유형의 마법에서는 다른 생물을 보호하고 악과 싸우는 것을 목표로하는 빛 에너지가 사용됩니다. 가벼운 마법에는 방패 마법, 사랑의 마법, 희생과 연민, 빛의 마법이 포함됩니다. 백마법에는 여러 가지 유형이 있습니다.

치유. 가장 절망적 인 질병뿐만 아니라 종종 질병의 원인이되는 사악한 눈과 부패의 치료.

약초학. 마술사는 허브의 치유력에 대해 모두 알고 있을 뿐만 아니라 식물에 포함된 마법을 해제하는 방법도 알고 있습니다.

음모. White Magic의 음모는 달이 자라고 약 해지는 동안 읽습니다. 차오르는 달은 창조와 증가를 촉진하고, 약해지는 달은 파괴를 촉진합니다. 어쨌든 음모는 오로지 좋은 것을 목표로 합니다.

암흑 마법

흑 마법에서는 다른 존재에게 신체적, 정신적 피해를 입히는 것을 목표로하는 암흑 에너지가 사용됩니다.

다음과 같은 유형의 흑 마법이 있습니다.

실용적인 흑마법. 고객에게 전 세계의 힘을 거의 약속하는 마법사의 서비스는 그것과 아무 관련이 없습니다.

흑마법의 본질은 일정 수준에 도달하는 것 영적 발전, 도달하면 사람은 도움을 받아 목표를 달성하기 위해 어둠의 세력을 불러오고 통제할 권리를 얻습니다.

손상의 가해. 흑 마법은 사람의 다양한 질병의 출현과 임박한 죽음의 접근에 기여하는 피해를 입히는 데 사용됩니다.

주문. 서점과 상점은 고객에게 Black Magic 주문이 포함된 서적을 제공합니다. 그러나 구매하고 사용할 가치가 있습니까? 주문의 부적절한 사용은 사람의 생명을 위협합니다.

음모. 백마술에서와 마찬가지로 사랑, 돈, 행운에 대한 음모는 검은 색으로 사용됩니다. 그러나 차이점은 이것이 달성되는 방식에 있습니다.


손상 유형은 무엇입니까

에너지 손상. 이러한 손상으로 개체는 에너지 수준에서 영향을 받습니다. 데미지 유도 시 의식 도구를 사용하지 않는다. 주요 도구는 마술사의 마음입니다.

교회 피해. 이 피해는 교회 안에 있는 사람에게 행해진다. 이전에 마법사들은 교회를 만드는 것이 악마의 일이므로 교회는 흑마법사를 위한 것이라고 말했습니다. 교회에서 행해야 할 많은 의식이 있습니다. 이러한 유형의 손상은 효과적입니다.

최강 데미지 라이닝. 이 손상의 실행은 미리 준비된 특정 항목의 도움으로 발생합니다. 마술사는 비방을 읽고 그 물건은 부정적인 에너지로 충전됩니다. 포크, 석탄, 머리카락, 심지어 뼈 형태의 마법 패드가 있습니다. 물건은 적에게 사소한 문제를 일으킬 수도 있고 적을 완전히 파괴할 수도 있습니다. 이 잉곳이 나오자마자 부정적인 에너지피해자의 집에 나타나면 피해가 즉시 발생합니다.

인형을 이용한 데미지. 이러한 유형의 손상은 적과 인형의 이미지가 연결되어 있다는 사실이 특징입니다. 피해자는 인형이 겪는 모든 시험을 느낀다. 인형의 사용은 많은 문화적 전통의 관행입니다. 이러한 유형의 손상의 본질은 적의 이미지를 인형과 연결하는 것입니다.

죽은 자의 에너지를 이용한 타락. 이 의식은 강령술과 관련이 있습니다. 피해를 입히는 동안 죽은 자의 영혼과의 상호 작용이 발생합니다. 마법사는 피해자를 해치거나 파괴하도록 정신에게 요청하거나 강요합니다.

보시다시피 마술은 전혀 장난이 아닙니다. 그녀에게 의지하기 전에 100 번 생각해야합니다.

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1장

이 섹션은 일부 유형의 마법에 전념합니다. 여기에서 마법 분야의 기존 기술을 개선하고 새로운 기술을 습득하기 위한 자료를 찾을 수 있습니다. 그러나 마법은 현실을 초월한 위험하고 신비한 지식 영역이기 때문에 욕망과 야망에주의하십시오.

용어를 정의해 봅시다. 대담자가 전문가가 아닌 문제로 대화가 바뀌면 약간의 불일치와 일반적인 오해가 있습니다. 의학과 거리가 먼 사람들, 특히 의학적인 주제에 대해 논쟁하는 사람들, 경영 문제와 거리가 먼 사람들을 종종 볼 수 있습니다. 사회 단체높은 정치에 대해 논쟁. 예를 들어 고고학이나 컴퓨터 기술과 같이 자신을 해당 분야의 전문가라고 부르는 사람이 많지 않다면 거의 매초마다 정치, 의학, 마술 및 육아를 이해한다고 믿습니다. 그러나 우리는 여전히 과학적으로 현상적이고 알 수 없는 부류를 통과하는 현상, 특히 많은 사람들이 마술이라고 부르는 것에 대해 이야기하고 있기 때문에 대화 주제의 형식적인 측면을 정의하는 것이 나쁘지 않을 것입니다.

마법의 표현 영역의 관점에서 지지자들은 사적이고 때로는 상호 배타적인 정의를 내릴 수 있으며 자신의 방식대로 옳을 것입니다. 그러나 기본부터 시작하고 싶습니다. 마법의 종류를 이해하기 위해서는 일반적으로 마법이 무엇인지, 자신의 마법 능력을 결정하는 방법, 마술사의 목적이 무엇인지, 마법의 기본 법칙을 알아야 합니다. 이것이 우리가 시작할 곳입니다.

마법의 발현

그래서 당신은 마술을 하고 싶어하고 당신이 올바른 자질을 가지고 있는지 확실히 확신하지 못합니다. 또는 이미 참여하고 있으며 마법 공예 분야에서 비즈니스가 잘 진행되고 있는지 힌트가 필요합니다. 마법의 선물에 필요한 징후를 스스로 찾지 못하더라도 절망하지 마십시오. 마술은 스케이팅, 바이올린 연주, 그림 그리기와 같은 방식으로 배울 수 있고 또 배워야 합니다. 당신은 뛰어난 마법사가되지 않을 것입니다. 이를 위해서는 여전히 어떤 종류의 선물이 필요하지만 평범한 마술사가되는 것도 매우 좋습니다. 마법의 선물에는 많은 표현이 있습니다. 그리고 염력, 순간 이동과 같은 명시적인 것들로 모든 것이 다소 명확하다면 암시적인 것들로 ...

다음과 같은 경우 마법의 선물을 받은 것입니다.

1) 당신은 끊임없이 운이 좋다.

2) 전자 장치에 접근하면 행동을 시작하거나 반대로 더 잘 작동하기 시작하며 이는 항상 발생합니다.

3) 당신은 종종 예언적인 꿈을 꿉니다.

4) 다른 사람의 감정을 느낀다.

5) 손으로 치료할 수 있습니다.

6) 위험이 발생하기 전에 지속적으로 위험에 대응하고 있습니다.

7) 대부분의 이벤트에 대해 미리 알고 있습니다.

8) 동물이 당신에게 이상하게 반응합니다.

9) 눈 색깔이 변합니다.

10) 당신의 눈은 어둠 속에서 빛납니다.

11) 당신을 기분 나쁘게 만드는 사람은 항상 무언가로 벌을 받습니다.

12) 흑백 사진에 이상한 동공 또는 여러 개가 있습니다.

13) 몸에 이상한 자국이 있다.

14) 당신의 할머니 또는 당신은 종종 마녀라고 불립니다.

15) 가족의 이상한 전설;

16) 길을 걸을 때 불이 먼저 꺼졌다가 다시 켜집니다.

17) 반드시 문을 닫아야 하는데 열린 문이 짜증난다(또는 문은 항상 열려 있어야 하고 닫힌 문이 짜증난다).

18) 어떤 사람들은 당신의 손에서 이상한 따뜻함이 나온다고 말합니다.

19) 전자기기가 켜져 있는지를 느낄 수 있습니다.

물론 이 은사의 힘이 자라기 위해서는 훈련을 받아야 합니다. 또한 미골 부위에 손을 더 가까이 대면 다른 사람들이 선물의 존재를 확인할 수 있습니다. 묘한 따뜻함을 느끼게 됩니다.

생식기 부위에서도 열을 느낄 수 있지만 더 약합니다.

강한 마술사나 마녀가 사는 집이나 아파트에서 바퀴벌레는 사라지지만 거미는 나타난다. 바퀴벌레는 모든 형태의 강력한 마법 표현에 매우 민감합니다.

마술이란 무엇입니까?

그리스어에서 번역된 "magic"(mageia)이라는 단어는 "요술", "마술"을 의미합니다. 차례로 그리스어 "magus"(magos)는 "성직자", "사제"를 의미하는 Vendian 모드에서 유래했으며 칼데아 언어의 동일한 어근은 "강력한", "전지적"을 의미합니다.

종종 마법은 천상의 존재에 의해 고대에 사람들에게 전해진 지식으로 제시됩니다. 실제로 마법의 전통은 신석기 시대부터 인류와 함께 해왔습니다. 자연 마법 목록의 흔적은 구석기 시대의 매장지에서 발견됩니다. 이집트의 많은 신들과 고대 그리스유대인, 기독교인, 무슬림의 단일 신에 대한 종교적 가르침이 나왔습니다. 시간은 도시와 민족의 이름, 재앙에 대한 전설, 사상가의 가장 위대한 업적 등 기억에서 많이 지워졌습니다. 그러나 마법에 대한 두려움은 여전했다. 상상할 수없는 수세기 동안 살아남은 마법의 상징과 개념은 매머드와 네안데르탈 인과 함께 "동결"되지 않았고 아틀란티스와 함께 바다 심연에서 사라지지 않았으며 홍수에서도 사라지지 않았습니다. 마법은 시간이 지남에 따라 개선되고 새로운 기술로 보충되었지만 근본적인 원칙을 잃지 않았습니다.

선사 시대부터 일부 통일 된 신성한 지식 체계의 존재에 대한 간접적 인 확인은 서로 완전히 독립적으로 야쿠 티아, 호주, 남미, 아프리카의 다양한 부족의 무당과 사제들이 신비로운 것에 대해 동일한 생각을 가지고 있었다는 사실 일 수 있습니다 세상과 인간의 구조, 죽은 사람의 영혼, 자연의 영혼에 대해. 실질적으로 모든 고대 문화에는 세계를 세 가지 구성 요소로 조건부로 나누었습니다. Slavic 마법사는이 세 지역을 Prav, Yav 및 Nav라고 불렀습니다. 고대 유대의 마술사들은 모세 언약의 전령들에게 하늘, 땅, 지하 세계에 대한 아이디어를 제안했을 때 같은 지역에 대해 말했습니다.

고대 시대에 과학은 점차 유물론과 이상 주의적 방향으로 나뉘고 자기 지식 이론은 실증주의와 신비주의로 나뉘며 이러한 방향의 근본적인 기초는 가장 오래된 마법 지식이었습니다. 피타고라스, 엠페도클레스, 데모크리토스, 플라톤 및 기타 많은 유명한 고대 유물론 철학자들은 긴 여행을 떠났고, 돌아와서 마법에 대한 존경심을 강조하고 마법에 대한 지식을 유지했습니다. 큰 비밀. 예를 들어, 피타고라스와 플라톤은 위대하고 신비한 원리에 대한 아이디어를 얻기 위해 멤피스의 성소로 갔고 거의 모든 시리아, 이집트, 유대 전역을 여행했으며 칼데아 학교를 방문했다고 알려져 있습니다. 마법의.

유명한 중세 철학자 하인리히 코르넬리우스 아그리파(Heinrich Cornelius Agrippa)는 그의 작품 "오컬트 철학"(1533)에서 마법에 대해 다음과 같이 말했습니다. 사물이 서로 어떻게 다른지, 어떻게 일치하는지를 가르쳐줍니다. 마법은 숭고한 비밀로 가득 차 있고 가장 비밀스러운 것, 즉 본성, 힘, 자질, 행동, 차이점 및 관계에 대한 가장 깊은 지식을 포함하는 매우 큰 힘을 가질 수 있는 가능성입니다. , 상위 존재와 하위 존재의 다양한 속성을 결합하고 적용합니다. 그러므로 마술은 가장 완벽한 과학이자 철학이며 가장 숭고하고 가장 신비한 것입니다 .... "

마법의 지식은 이성이나 자기 보존의 본능처럼 인간의 본성에 내재되어 있습니다. 지구의 먼 구석에 동시에 존재하기 위해서는 마법의 지식이 타고난 것이어야 합니다. 그렇지 않으면 많은 문화와 언어에서 일어난 것처럼 오래 전에 인간의 기억에서 시간이 지워졌을 것이므로 우리 각자는 태어날 때부터 마술사입니다. 오늘날 우리 안의 마술사는 문명화되고 이성적으로 생각하는 사람을 위한 자리를 마련해야 했습니다.

사냥꾼과 채집가의 기술을 잊어버린 것처럼 고대 지식을 완전히 잊어버린 것 같습니다. 그러나 사람이 숲에서 심각하게 길을 잃으면 당연히 공황 상태에 빠지지 않는 한 즉시 선사 시대 조상처럼 행동하기 시작합니다. 마찬가지로 강한 심리적 충격만이 이성적으로 세상에 접근하는 것을 불가능하게 만들고 우리는 우리의 마법적인 본성을 기억합니다.

마술사의 목적

우리 각자는 인생에서 해야 할 역할이 있습니다. 누군가에게는이 역할이 일시적이고 누군가에게는 주요 역할이지만 아무도 필요하지 않습니다. 그것이 밝혀지는 것은 당신의 목적에 달려 있습니다. “어떤 사람들은 타고난 운이 좋은 것 같고, 어떤 사람들은 보이지 않는 저주에 걸린 것 같아요. 마음이나 용기나 다른 어떤 것에 의존하지 않습니다. 그렇기 때문에 많은 나쁜 사람들이 인생에서 모든 것을 성취하고 많은 좋은 사람들이 과분한 고통을 겪습니다.

목적은 원인에서 결과로 삶을 안내하는 실입니다. 간단히 말해서, 목적은 인생에서 성취해야 하는 것입니다. 우리 모두와 우리를 둘러싼 모든 것은 서로 상호 작용하는 하나의 전체의 일부입니다. 목적지의 본질은 방정식을 결과로 이끄는 다양한 수학적 연산으로 연결된 많은 알려지지 않은 알려진 변수, 무작위 변수 및 상수가 있는 수학 방정식으로 나타낼 수 있으며, 이는 그 자체로 다른 방정식의 일부입니다. 대상의 구조는 영구적이지 않고 결정 과정에서 변경될 수 있으며 임의적 요소의 존재로 인해 자체적으로 변경됩니다. 따라서 목적지가 너무 복잡해서 누구도 절대적인 정확도로 계산할 수 없습니다. 사건의 흐름은 항상 예측 불가능하지만, 시나리오의 형태로 목적지를 제시한다는 생각은 진실에 가깝습니다. 종이비행기가 어디로 떨어질지, 정확한 궤적이 어떻게 될지 정확히 알지 못해도 종이비행기를 띄울 수 있지만, 띄우면 잠시 위로 날아가다가 떨어지리라 짐작할 수 있다.

목적지의 등식은 많은 요인에 의해 만들어지며 그 중 소수만이 영향을 받을 수 있습니다. 매직은 목적지를 제어하기 위해 이러한 요소에 영향을 미치려는 시도입니다. 마술사가 강력할수록 그가 영향을 미칠 수 있는 요소, 사람, 장소 또는 사물이 더 많아집니다. 어떤 마술사도 운명의 방정식이 어떻게 풀릴지 보거나 예측할 수 없습니다. 마술사들은 이 방정식의 가장 강력한 부분인 개별 구성원을 볼 수 있지만, 몸의 세포가 자신이 어떤 부분인지 알 수 없는 것처럼 그들도 전체를 파악할 수는 없습니다. 운명은 우주의 법칙에 의해 만들어지며 오직 그들만이 그것을 바꿀 수 있습니다.

예언은 누군가가 본 어떤 운명의 일부에 지나지 않습니다. 예언은 이것이 정확히 어떻게, 정확히, 그리고 정확히 언제 일어날지 말할 수 없습니다. 태그 놀이를 상상해보십시오. 구축하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

알려진 순서대로 정렬되지 않은 숫자를 사용하여 원하는 결과를 얻을 수 있지만 무질서의 정도에 따라 이러한 방법이 달라집니다. 예언의 성취도 마찬가지입니다. 예언 성취의 시나리오는 많은 무작위 요인에 따라 달라지고 그 과정에서 재건되기 때문에 항상 다를 것입니다. 예언 성취자는 예언 성취가 그들의 운명의 일부인 사람들입니다. 그러한 사람들은 예언 성취의 가능성이 있는 한 항상 존재하지만 예언 성취를 위한 모든 조건이 일치하는 순간에 삶이 일어나는 사람들만이 직접 집행자가 됩니다. 즉, 이 방정식의 해는 이전 방정식의 결과를 받은 후에만 가능합니다. 그리고 이전 방정식이 정확히 어떻게 그리고 언제 풀릴지 알 수 없는 양이 있습니다.

마술사 자체가 메인 역할을 하는 경우는 거의 없습니다. 배우예언의 집행자. 그들은 다른 운명을 가지고 있습니다. 그들의 역할은 항상 부차적입니다. 그들은 사람들을 돕지만 그들을 위해 모든 것을 해주지는 않습니다. 그들이 영웅적인 일을 하더라도 사람들은 그것을 이해하지 못할 것입니다. 사람들은 마술사에게 초자연적인 것을 기대하는 데 익숙하기 때문에 그들의 행위를 감사할 수 없을 것입니다. 평범한 사람들에게는 뛰어난 행위를 하더라도 그들과 같은 사람들만이 영웅이 될 수 있기 때문입니다. 마법사에게는 자신만의 영웅이 있습니다.

예언을 성취하는 자들에게 그들의 운명이 성취되는 과정은 우연일 수밖에 없다. 여기서는 운이 좋고 저기서는 운이 나쁘고 어제는 거기에 있었고 오늘은 여기에 있습니다. 그러나 외부에서 그들의 길을 보면 그들이 원하는지 여부에 관계없이 그들이하는 모든 일이 운명의 성취에 더 가까워지는 것을 볼 수 있습니다. 그들은 오른쪽이나 왼쪽, 앞으로 또는 뒤로 갈 수 있고 제자리에 머물 수 있습니다. 어쨌든 그들은 결과에 접근하고 있습니다. 필요한 결과를 얻는 것을 조작하여 대상 방정식에 많은 변수가 있습니다. 예를 들어 숫자 2를 얻을 수 있습니다. 다른 방법들: 1 + 1; 3–1; 4–2; 3/3 + 1; 2x1; 1 + 3–2; 4–2 + 1–1 등 변수가 많을수록 옵션도 많아집니다. 그러므로 하나의 예언을 이루는 여러 사람이 만나기 위해서는 다른 모서리국가는 모든 사람을 엄격하게 정의된 장소로 끌 필요가 없습니다. 그들은 만나야합니다. 이것은 사실이지만 회의 시간과 장소는 무작위 일 수 있습니다. 방정식을 푸는 방식이 아니라 방정식의 해가 중요합니다. 예언의 참가자 중 한 명이 심각한 부상을 입고 잠시 동안 게임에서 탈락했다고 가정해 봅시다. 이 경우 목적지 이행이 중단되지 않습니다. 이 변수는 상수로 선언되며 방정식의 이 부분은 다른 변수에 대해 연산하여 해결됩니다. 다를 수 있지만 : 전체 팀의 참여로 예언이 성취되도록 의도 된 경우 "순수한 우연으로"상처를 치료할 의사가 있고 다시 "순수한 우연으로" 예언에 참여한 이 치료 참가자가 동료들을 따라잡는 차량. 예언을 성취한 사람 중 한 사람이 치명적인 상황에 처해 살아남을 운명이라면 "순수한 우연에 의해" 자신을 구할 방법을 갖게 될 것입니다. 대략적으로 목적지가 작동합니다.

당신은 누군가의 운명에서 마술사의 용도가 무엇인지 묻습니다. 왜 그가 그것을 방해합니까? 첫째, 그 자신이 이 사명의 성취(미완성)에 관심이 있고 그 안에서 무언가를 바꿀 수 있다고 느낄 수 있습니다. 둘째, 그 자신은 자신의 행동으로 의심하지 않고 운명의 일부가 될 수 있습니다. 셋째, 그는 인과 관계의 변화를 따르고 그가 만든 변화가 사건의 과정에 어떤 영향을 미치는지 관찰하는 데 관심이 있을 수 있습니다. 아마도 다른 이유도 있을 것입니다.

운명의 과정에 영향을 미치는 마술사의 방식은 운명 자체의 방식과 거의 동일합니다. 마술사는 변수에 대해 작업하고 방정식에 임의의 요소를 포함합니다. 예를 들어 적이 심연을 가로지르는 다리를 파괴했습니다. 예언의 성취자들은 또 다른 전환을 찾는 데 많은 시간을 할애할 것이며, 따라서 지정된 장소에서 지정된 시간에 제 시간에 오지 않을 것입니다. 이 경우 다리를 복원한 마술사는 적의 행동을 무효화하므로 이전 결과의 균형을 맞추는 목적지 방정식의 변수입니다. 보시다시피 다리가 파괴되지 않았다면 마술사가 필요하지 않았을 것입니다. 마술사가 예언의 집행자에게 마법의 인공물을 주고 그가 그것을 사용한다면, 이것은 차례로 이 인공물이 없을 때와는 다른 인과 관계의 사슬을 야기합니다.

따라서 목적지는 영향을 받을 수 있지만 이 영향은 본질을 바꾸지 않습니다. 해당 사항 없음 방정식 변수그들에 대한 목적이나 행동은 그 자체로 주된 것이 아닙니다. 상호 작용만이 원하는 결과를 제공합니다.

마술이란 무엇입니까? 일생에 적어도 한 번은 우리 각자가 이 개념에 대해 생각했습니다. 아마도 이것은 기존의 모든 과학 및 사이비 과학 분야의 발전을 가져온 지구상에서 가장 오래된 사이비 과학일까요? 아니면 초자연적인 힘의 도움으로 자연, 사람, 동물, 신에게 영향을 미치는 방법에 대한 신성한 신비한 교리일까요? 아니면 기적을 믿지 않고는 살 수 없거나 살고 싶지 않은 사람들을 위한 아름다운 동화일 뿐일까요?

매직 모델

새롭고 더 효과적인 마법 기술 유형의 가능성을 탐색하는 과정에서 마법의 역사에 대한 체계적인 접근이 매우 유용하다는 것이 밝혀졌습니다. 결국, 마술사는 항상 그 시대의 언어로, 즉 그 시대의 세계관에 해당하는 다양한 모델의 도움을 받아 마법의 이론과 실제를 설명하려고 노력해 왔습니다.

그러나 여기에는 특정 위험이 있습니다. 실제로 모델은 어떤 것도 정확하게 설명하지 않으며 실제로는 때때로 매우 유용하지만 프로세스의 그림일뿐입니다. 게다가 지나친 체계화는 무언가를 명료하게 하기는커녕 무색하게 만들 수 있다. 일반적인 실수를 저지르거나 지도에 표시된 영역을 혼동해서는 안 됩니다. 이는 카발라 추종자들이 항상 겪어온 것입니다.

따라서 제안된 5가지 마법 모델은 마법이 정확히 어떻게 작동하는지에 대한 엄밀한 이론이나 설명이라기보다는 다양한 마법 시스템의 실용적인 가능성을 이해하려는 시도로 보아야 합니다. 실제로 영적, 에너지, 심리적, 정보 및 메타 모델과 같은 모델의 도움으로 마법을 고려하는 것이 합리적입니다.

영적 모델

이것은 에너지 모델과 동시에 등장했을 수도 있지만, 마법 모델 중 가장 오래된 것 같습니다. 그것은 전 세계에서 찾을 수 있습니다(샤머니즘 컬트 및 기타 여러 종교에서). 그것은 영혼, 악마, 신 등이라고 불리는 특별한 존재가 거주하는 다른 세계의 존재에 대한 명제를 기반으로합니다. 무당 또는 마술사는 다른 세계에 들어갈 수 있고 여행 할 수 있으며 언어를 알고 이 세계에 사는 생물들과 소통할 수 있습니다. 제일 중요한 기능이 모델은 모든 마법 행위가 정령에 의해 직접 수행되고 마법사가 그들과 접촉할 때만 발생한다는 것입니다. 일반적으로 영혼은 평범한 사람에게는 보이지 않으며 마술사 (무당) 만이 그들과 의사 소통 할 수 있으며 그의 임무는 그들을 행동하게 만드는 것입니다. 이것은 요청, 상호 유익한 교환, 그리고 어떤 경우에는 마법의 힘, 위협 및 압력을 사용하여 달성됩니다.

다른 세계는 우리 세계와 다른 자체 지리를 가질 수 있지만 그들의 시간은 일반적으로 우리와 동일합니다. 이 세계에 들어가는 열쇠는 샤먼이 전문으로 하는 황홀경과 황홀경에 의해 통제되는 의식의 변화된 상태입니다.

프란츠 바르돈(Franz Bardon)과 Aleister Crowley(알레이스터 크로울리)는 오늘날까지 전통 마술에서 우세한 영적 모델입니다.

에너지 모델

마법의 에너지 모델은 18세기 말 서양에서 등장했다. 과학에 대한 신비하고 알려지지 않은 현상의 연구원만큼 신비주의자가 아니었던 F. Mesmer의 작업 덕분입니다. 그는 자신의 의견으로는 살아있는 유기체에서 나오는 특별한 힘인 "동물 자기"이론을 홍보했습니다. 후에 프랑스 혁명 Mesmer 추종자들의 움직임은 한동안 중단되었지만 그의 아이디어는 잊혀지지 않았습니다. 그것들은 그들 자신의 마법 이론을 만든 오컬티스트들에 의해 차용되었습니다. 이것을 처음으로 한 사람 중 한 사람은 그가 "거짓말"이라고 부르는 미묘한 에너지의 존재를 제안한 영국 Rosicrucian Society의 Bulwer Lytton이었습니다. 비슷한 시기에 등장한 생물학의 생명론자들의 이론과 흥미로운 유사점을 볼 수 있습니다. 에너지 모델의 다른 추종자들은 V. Reich (중요한 우주 에너지에 대한 그의 교리 - 오르곤), 아스트랄 빛의 교리를 만든 Eliphas Levi, H. P. Blavatsky의 가르침에서 "프라나"의 개념을 차용했습니다. yogis (1884 년 유럽에서 그녀의 많은 편지가 출판되었지만 그녀의 많은 "현상"은 사기였습니다). 이때 인류 학자와 민족 학자들은 폴리네시아의 "마나"개념과 중국 마법 학교의 "기"와 "치"의 개념을 사용했습니다. 이것은 마법의 미묘한 에너지에 대한 아이디어가 18세기 훨씬 이전에 나타났음을 보여줍니다. 사실, 그것은 초기 샤머니즘 컬트에 이미 존재합니다. 샤먼의 마법은 영적 모델과 에너지 모델을 혼합하는 경우가 많습니다. 그러나 샤먼 자신은 영혼이나 다른 이계의 존재가 필요하지 않을 수 있습니다. 그의 관점에서 세상은 미묘한 에너지로 구성된 살아있는 힘을 부여 받았습니다. 마술사의 임무는 그들을 통제하는 것입니다. 이 세계의 모든 현상은 본질적으로 활력이 있으므로 다른 세계의 존재는 전혀 필요하지 않습니다. 에너지 모델을 기반으로 한 마법의 이론과 실제는 많은 저자에게서 발견되지만 주로 동양의 마법 학교에서 발견됩니다.

심리적 모델

지그문트 프로이트의 잠재의식 이론은 주로 심리학에서 서구의 생각에 혁명을 일으켰습니다. 의식이 사람을 부분적으로만 통제한다는 것이 갑자기 분명해졌습니다. 심리학이 ​​학문적 과학으로 인정받기 위해 여전히 싸우고 있는 동안, 심리학은 이미 치료 분야와 ... 마법에 그 흔적을 남겼습니다.

심리 모델은 마법이 어떻게 작용하는지 설명하는 것을 목표로 하지 않습니다. 잠재 의식이 올바르게 공식화되고 방향을 가리키면 잠재 의식이 제 역할을 할 것이라고 가정합니다. 이것은 또한 잠재 의식이 행동하도록 자극하는 마음의 특정 연관성을 유발하는 도구로 마법의 트랜스, 제안 또는 기호 사용을 통해 달성될 수 있습니다.

Aleister Crowley는 심리학의 요소를 마법에 도입함으로써 중대한 돌파구를 마련했습니다. 그러나 이것에도 불구하고 그는 전통적인 영적 마법 모델에 충실했습니다. 그러나 이것은 당시의 회의론자들이 그의 말을 듣게 만든 심리학의 관점에서 마법을 설명하려는 첫 번째 시도였습니다.

오스틴 스페어(Austin Spare)는 좀 더 급진적인 접근 방식을 제안했는데, 그의 봉인 마법은 심리 모델을 기반으로 합니다. 그의 시스템은 프로이트의 콤플렉스 이론의 반전을 기반으로 구축되었습니다. 마술사는 자신의 의지를 마법의 봉인 형태로 표현하고 잊어버림으로써 잠재 의식이 특정 방식으로 작동하도록 하는 인공 콤플렉스를 만듭니다. 마술사-심리학자는 기호와 다양한 의식 상태를 프로그래밍합니다. 그는 다른 세계의 존재 나 미묘한 에너지가 필요하지 않으며 그의 연습은 사람의 모든 행동이 잠재 의식에 각인되어 있으며이 각인을 사용할 수 있다는 가정에 기반합니다.

마법의 심리 이론은 Israel Regardie, Dion Fortune, William Butler, Francis King, William Gray, Pete Carroll과 같은 작가들에 의해서도 설명되었습니다. 최근에는 영어권 국가의 마술사들 사이에서 우세한 모델이 되었습니다.

정보 모델

마법의 정보 모델은 아주 최근에 나타났습니다. 앞으로 어떤 방향으로 나아갈지는 아직 미지수다. 주요 조항은 다음과 같습니다. 에너지 자체는 어떤 행동도 일으키지 않습니다. 수행할 작업과 개체에 대한 정보가 필요합니다. 정보가 있을 때만 에너지가 일부 작업을 수행할 수 있습니다.

정보는 자연법칙(객체의 속성에 대한 설명 포함)과 취해야 할 조치에 대한 표시로 나눌 수 있습니다.

정보 자체에는 질량이나 에너지가 없습니다. A. Einstein에 따르면 공간과 시간의 제한을 받지 않고 빛보다 빠르게 전파되는 것도 가능합니다. 정보는 언제 어디서나 주고 받을 수 있습니다. 그것은 상대론적 현상보다 양자에 더 가깝습니다(그러나 이것은 단지 유추에 불과합니다). 또한 정보는 살아있는 유기체일 수도 있는 물질 운반체에 의해 운반될 수 있습니다.

정보 모델 개발 초기에 Rupert Sheldrake의 가설에 따르면 정보가 실제로 전송되는 방식을 설명하는 주요 요인인 형태 발생 필드의 가정이 채택되었습니다. 그러나 이것은 마법적인 행동이 그러한 필드를 생성할 수 있다는 것을 보여줄 수 없기 때문에 매우 논쟁의 여지가 있습니다. 정보 매트릭스의 개념은 향후 연구를 위한 보다 가능성 있는 이론적 기반처럼 보입니다.

정보 모델이 발전하는 주된 방향은 때때로 사이버매직(cybermagic)이라고 불리며 사이버네틱스를 제어 시스템의 과학으로 이해합니다. 다른 모델과 달리 Cybermagic은 효과를 얻기 위해 마법 트랜스를 사용하지 않습니다. Cybermages는 단순히 두뇌와 기억을 활성화합니다 (자신 또는 마법의 영향 대상). 마법의 행동은 물체의 기억에 특정 정보를 도입하는 것입니다. 동시에 마술사 자신이 보유한 정보의 사본은 손실되지 않습니다 (에너지와 달리). 사이버마법은 마법의 기초에 대한 현대적이고 파격적인 해석에도 불구하고 이상하게도 아마도 가장 오래된 마법의 모델 중 하나일 것입니다. 예를 들어 동양에서는 구루가 죽기 전에 오랜 명상 중에 후계자에게 지식을 전수하는 경우가 있습니다. 따라서 우리는 마법을 설명하는 다양한 모델이 항상 병렬로 존재했음을 알 수 있습니다. 다른 모델보다 한 모델에 대한 선호도만 변경되었습니다.

메타모델

메타 모델은 이전 모델과 동일한 모델이 아닙니다. 오히려 다른 마법 모델을 사용하는 방법을 정확하게 설명합니다. 마법사에 대한 그녀의 유일한 조언은 항상 자신의 마법 아이디어에 가장 적합한 모델을 사용하라는 것입니다. 생각하는 것처럼 이것은 전혀 당연하게 여겨지지 않습니다. 그러나 먼저 마법의 도움으로 치유하는 실제 예에서 모델 간의 차이점을 살펴 보겠습니다. 영적 모델에서 질병은 추방되어야하는 사람에게 외부 실체 (영)가 도입되는 것으로 설명됩니다. 이를 위해 무당은 대개 자신의 영혼에게 도움을 요청합니다. 모든 것이 순조롭게 진행되면 외계 영혼이 떠나고 환자는 회복됩니다.

에너지 모델에 따르면 질병은 에너지 불균형으로 인해 발생합니다. 마술사의 임무는 건강한 사람의 정상적인 에너지 상태를 복원하는 것입니다.

심리적 모델에서 질병은 본질적으로 정신 신체적인 것으로 간주됩니다. 이 경우 마술사는 어떤 식 으로든 정신적 영향에 대한 환자의 저항을 증가시켜야합니다.

정보 모델에서 마술사는 환자에게 자신의 에너지로 치료할 수 있는 회복 정보 매트릭스를 제공합니다. 메타 모델에서 마술사는 마법 작업을 시작하기 위해 먼저 사용할 패러다임을 결정해야 합니다. 이것은 작업 과정에서 패러다임을 변경하거나 혼합 패러다임을 사용할 가능성을 배제하지 않습니다. 일반적으로 솔루션은 편의성, 효율성 및 개인 선호도를 고려하여 선택됩니다. 또 다른 중요한 점시간 요소입니다. 영적 모델의 의식은 반나절에서 몇 주 또는 심지어 몇 달이 걸리는 반면 에너지 모델 작업에는 몇 시간 이상이 필요한 경우가 거의 없습니다. 스페어의 봉인 마법은 심리 모델에서 매우 빠른 기술로, 마법 작동은 5분에서 10분 정도 소요됩니다. 정보 모델에 따른 운영 숙련된 마술사 1초도 걸리지 않습니다.

많은 초보자 마술사들은 메타 모델의 상대성을 좋아하지 않으며 정확하고 객관적인 지식을 원합니다. 절대적인 진실하지만 마법에서는 그런 일이 일어나지 않습니다.

마법의 법칙

마법의 법칙은 법 제정의 산물이 아니라 물리적 법칙이나 음악적 조화, 수세기에 걸친 실제 관찰을 기반으로 파생됩니다.

지식의 법칙은 아마도 다른 모든 법칙을 포함하여 가장 널리 사용되는 법칙일 것입니다. 이 법의 기초는 이해력이 지배력을 준다는 것입니다. 물체에 대해 더 많이 알수록 제어하기가 더 쉬워집니다. 아는 것이 힘이다.

자기 지식의 법칙은 지식의 법칙의 주요 파생물이며, 이 법칙에는 추가 음영이 있습니다. 자신에 대한 지식이 없는 마술사는 자신의 마법에 대한 지식(따라서 힘)을 가질 수 없습니다. 이 법칙은 왜 사악한 마술사가 일반적으로 매우 드문지를 보여줍니다. 악을 위해 악에 헌신하는 것은 일반적으로 성찰과 자기 인식의 상실로 이어집니다. 그것이 당신에게 끼칠 피해를 완전히 이해하고 있을 때 다른 사람에게 피해를 주기는 어렵습니다. 먼저 자신을 아십시오.

원인과 결과의 법칙은 단순한 과학적이고 논리적인 결론입니다. 정확히 동일한 조건에서 수행된 정확히 동일한 작업은 정확히 동일한 결과를 초래합니다. 마술사들은 현대 정신과 의사들만큼이나 원인과 결과에 대한 믿음을 가지고 있습니다. 그들은 좋은 연극 제작이나 좋은 오래된 요리 레시피와 같이 잘 수행된 의식이 항상 예측 가능하다는 것을 알고 있습니다. 실제로 주문에는 변수가 너무 많아서 완전히 제어하거나 이해하는 것조차 불가능한 경우가 많습니다. magick에서 성공의 열쇠는 어떤 변수가 더 중요하고 일관성을 유지하는 방법을 배우는 것입니다.

두 개 이상의 사건이 동시에 발생하는 동기화의 법칙은 우연의 일치 이상인 것 같습니다. 매우 드물게 일부 이벤트는 다른 이벤트와 격리되어 발생합니다. 즉, 이 우연의 일치에서 마법의 배음을 볼 수 있습니다.

연관 법칙 - 공통 요소를 가진 두 개의 팔레트가 이러한 공통 요소를 통해 상호 작용하는 경우 관련된 공통 요소의 수에 따라 한 팔레트의 제어가 다른 팔레트(그들)의 제어에 기여합니다. 이것은 지식의 법칙과 함께 가장 중요한 법칙입니다.

유사성의 법칙은 대상에 대한 제어를 용이하게 하는 대상의 질적 물리적 또는 정신적 이미지의 존재에 있습니다. 예는 매우 명백합니다. 대상의 모델, 이미지 또는 기타(예: 마녀 인형)가 있으면 대상에 영향을 미칠 수 있는 권한이 부여됩니다. 보이는 것은 같습니다.

접촉의 법칙 - 물체 전 친구신체적 접촉을 하는 친구와 헤어진 후에도 계속 교류하십시오. 당신이 만진 사람은 접촉이 더 강해지고/거나 길어지고 반복될 때까지 비록 다소 약하지만 당신과 마법적인 연결을 가지고 있습니다. 마력은 전염된다(전염된다). 당연히 누군가의 신체 일부(손톱, 머리카락, 타액 ...)를 소유하는 것이 가장 좋은 접촉을 제공합니다.

이름의 법은 온전한 지식에 있고 실명개체 또는 프로세스에 대한 제어를 보장합니다. 이는 이름이 연락처 및 연결과 같은 정의이기 때문에 작동합니다(동일한 이름으로 무언가를 계속해서 호출하면 해당 이름이 개체와 연결됨). 또한 어떤 것 또는 누군가의 완전하고 진정한 이름을 안다는 것은 그 본질을 완전히 이해했다는 것을 의미하기 때문에 작동합니다.

단어의 힘의 법칙은 그 단어를 발음하는 사람의 내적 또는 외적 현실을 변화시킬 수 있는 특정 단어의 존재에 있으며, 그 힘은 소리와 의미 모두에 있을 수 있습니다. 이 단어들 중 상당수는 의미를 잃어버렸거나 잊혀진 이름입니다. 많은 마술적 조작은 그러한 단어를 이미지나 물체에 쓰거나 구성 및/또는 사용 중에 말하도록 요구합니다.

의인화의 법칙 - 모든 현상은 살아있는 것으로 간주되고 성격을 가질 수 있습니다. 이것이 "존재하다"와 "존재하다"의 차이입니다. 무엇이든 사람이 될 수 있습니다. 많은 날씨 마술사는 바람과 구름을 의인화하여 마법 에너지를 집중시킵니다.

순환의 법칙은 자신의 내부와 외부의 프로세스 사이에 내부 연결을 설정할 수 있는 가능성에 있습니다.

호출의 법칙은 호출을 통해 누군가의 내부 및 외부 프로세스 간에 외부 연결을 설정하는 기능입니다. 외부 프로세스연결 설정 중.

동일화의 법칙 - 자신의 요소와 다른 존재 간의 최대 연합을 통해 자신의 지식을 소유하고 힘을 조작하는 지점까지 진정으로 그 존재가 될 수 있습니다.

개인적인 우주의 법칙은 모든 존재가 자유롭고 다른 존재와 100% 동일하지 않을 자신만의 우주를 창조할 수 있다는 것입니다. 소위 현실은 사실 그들 자신의 우주에 대한 "존재 의견의 합의"입니다.

우주의 무한의 법칙은 존재 현상의 모든 가능한 조합이 표시되는 우주의 절대 수입니다. 이것은 무한대입니다 ... 일부는 다른 것보다 더 가능성이 있지만 모든 것이 가능합니다. "대체 가능성의 세계"에 대한 이 언급을 공상 과학 소설처럼 생각할 수도 있지만 이 법칙은 가능한 가장 광범위하게 적용됩니다.

실용주의의 법칙 - 신념이나 행동의 범위가 생물이 생존하고 선택한 목표를 달성하도록 허용하는 경우 그러한 신념(행동의 조합)은 참되고 정확하며 합리적입니다. 작동하는 것이 맞습니다. 때때로 이 규칙은 거부되지만 일반적으로 적용됩니다.

진실한 거짓말의 법칙 - 특정 상황에서 "작동"한다는 점을 감안할 때 이해나 행동이 주어진 개인 우주의 진정한 스펙트럼을 위반하면서도 여전히 진실로 남을 수 있습니다. 역설이지만 이것이 진리의 개념입니다. 기본적으로 거의 사용되지 않는 법률입니다. 단, 귀하의 세계 현실 버전 조건에서 이전 세 가지 법률의 적용을 정당화하는 경우를 제외하고는 말입니다.

합성의 법칙 - 2개 이상의 데이터 스펙트럼을 합성하면 원래 스펙트럼보다 더 정확한 새로운 스펙트럼이 생성됩니다. 합성된 스펙트럼은 더 많은 수준의 현실에 적용될 수 있으며 타협이 아니라 새롭고 더 큰 것(시스템 원리)입니다.

극성의 법칙 - 모든 데이터 스펙트럼은 적어도 두 가지 상반된 특성으로 나눌 수 있으며 각 특성에는 다른 특성의 본질이 포함됩니다.

반대의 법칙(극성의 법칙에 따름) - 반대 스펙트럼은 스펙트럼이 아닌 것에 대한 정보를 가정하여 다른 스펙트럼에 대한 정보를 포함합니다. 따라서 반대 스펙트럼을 제어하면 원하는 스펙트럼을 제어할 수 있습니다.

동적 균형의 법칙 - 생존하고 강해지려면 우주의 모든 측면을 다른 모든 측면과 동적 균형 상태로 유지해야 합니다. 극단은 위험합니다. 극단적인 개체가 경계선 측면과 너무 연관되어 이러한 측면 외부를 식별하는 능력을 상실하기 때문입니다. 부수적으로 이것은 사악한 마술사가 희귀한 또 다른 이유입니다. 고통과 죽음과의 끊임없는 연관성은 마술사의 세계에서 고통과 죽음을 초래하고 마술사의 작업 능력을 제한하기 때문입니다.

변태의 법칙 - 누군가가 잘못 발전할 수 있다면 가장 성가신 방식으로 그렇게 할 것입니다. 마법의 연관성은 종종 원하는 것과 반대되는 결과를 낳고, 불리해야 할 수많은 우연의 일치가 유리하게 작용합니다. 아무 것도 달리 할 수 ​​없더라도 우주의 일부 요소는 모든 것이 다르게 진행되는 방식으로 변할 수 있습니다. 우리가 좋든 싫든 신(또는 운명, 자연, 절대자 등)은 유머 감각을 가질 권리가 있습니다. 감정적으로 건강한 마술사는 다른 사람들보다 이 법칙에 대한 문제가 적습니다. 활기차고 유머러스한 마음이 이 법칙을 이해하는 데 가장 좋은 교사이기 때문입니다.

통일의 법칙 - 모든 존재 현상은 과거, 현재 또는 미래의 다른 현상과 직간접적으로 연결됩니다. 현상의 분리감은 불완전한 지식 및(또는) 이해에 기반합니다.

마법이 항상 통하지 않는 이유

모든 숙련된 마법사는 실수를 저질렀습니다. 우리는 실패로부터 성장하고 배웁니다. 원하기만 하면 모든 것이 원하는 대로 될 것이라고 생각하지 마십시오. 마법은 항상 저항이 가장 적은 길을 따르며 우리의 욕망이 명확하게 공식화되지 않으면 주술은 힘이 없을 것임을 기억하십시오.

영은 또한 우리 삶에서 우리를 인도하여 우리의 성공과 실패를 결정합니다. 당신이 빨간 차를 너무나 원해서 무엇이든 할 준비가 되어 있다고 가정해 봅시다. 그러나 영혼은 당신이 이 차를 얻으면 무작위로 운전할 것이라는 것을 알고 있습니다. 결국 이것은 암 치료제를 만들어야 하는 사람의 사고와 죽음으로 이어질 것입니다. 그런 다음 영이 개입하여 욕망을 중화하거나 일정 기간 동안 실현을 연기합니다. 불행히도 우리의 자유 의지의 선물로 인해 영이 항상 비극을 예방할 수는 없지만 영과 지속적으로 협력하면 위험을 피할 수 있는 더 나은 기회가 있습니다.

여기 또 다른 예가 있습니다. Larisa는 도심의 패션 매장에서 일하고 싶었습니다. 그녀는 영적인 계획을 세웠고, 취업 면접에서 긍정적인 태도를 유지했으며, 영혼에게 반복적으로 요청했습니다. 그러나 그녀는 받아 들여지지 않았습니다. 좌절한 Larisa는 어디에서 실수할 수 있었는지 분석하기 시작했습니다. 그러나 일주일 후, 대학생으로서 그녀는 다음 학기에 대학에 교환학생으로 파견되었습니다. 그녀가 직업을 가졌다면 학업을 계속하는 것을 포기해야 했을 것입니다.

성령은 우리에게 무엇이 필요한지 가장 잘 아십니다. 당신의 주술이 통하지 않고 영적 계획이 너무 느리게 실행된다면, 당신은 자신에 대한 믿음을 잃어서는 안 된다는 것을 항상 기억해야 합니다. 영은 당신이 진정으로 필요로 하는 것이 무엇인지 알고 있으며, 때때로 당신이 그것을 전혀 기대하지 않을 때 당신의 삶에 개입합니다. 때때로 영은 우리를 보호하기 위해 이렇게 하고, 다른 때에는 우리가 아직 알지 못하는 또 다른 더 중요한 임무를 위해 우리를 구하려고 합니다. 갑자기 이상한 일이 일어나기 시작하면 흑 마법을 찾지 마십시오. 영으로 향하는 것이 좋습니다. 우주는 분명히 당신에게 무언가를 말하려고 노력하고 있습니다. 아마도 당신은 잘못된 길을 가고 있거나 잘못된 방향으로 가고 있거나 당신에게 해를 끼칠 수 있는 사람들과 친구가 될 수 있습니다. 때때로 영은 우리의 정신을 차리기 위해 거대한 빗자루로 우리의 머리를 때려야 합니다. 깨어나면 행동을 조정하고 근거 없는 환상을 품지 않고 정말로 필요한 것에 집중할 수 있습니다.

마법의 종류

그래서 우리는 마침내 실제 유형의 마법에 도달했습니다. 마법에는 여러 종류의 유형이 있습니다. 여기에서 두 가지 분류를 고려할 것입니다.

공식적이고 가장 흥미로운 - 대안. 그래서 공식 버전.

많은 오컬티스트와 마술사는 마법을 검정, 흰색, 회색으로 나눕니다. 마지막 시스템을 자세히 살펴보겠습니다.

흑마술은 악을 행하거나 자신이나 타인을 해치는 것을 목적으로 하는 마법 행위입니다.

그레이 매직은 선을 행하거나 자신이나 타인에게 선을 행하는 것을 목표로 하는 마법 행위입니다.

백마술은 정보 획득, 상위 존재와의 소통, 세상과의 조화를 목표로 하는 마법 행위입니다.

그러나 마법은 하나라는 것을 기억해야 한다. 그리고 백마법, 회색, 검정색이 그 구성 부분입니다.

따라서 목표가 선하면 백마법이나 회색마술이고, 사악하지 않다면 회색마법이지만, 목표가 악하면 흑마법, 즉 사탄주의가 됩니다.

마법은 원래 흰색이나 검은색이 아닙니다. 이것은 그것을 사용하는 마법사들이 만드는 것입니다. 마술은 도구 일뿐입니다. 사람이 나무 막대기로 이웃을 때리면 아무도 나무가 나쁘다고 주장하지 않을 것입니다. 일반적으로 흰색은 선을 가져 오는 마법이라고하고 검은 색은 각각 악입니다. 마법을 사용하여 정원에서 꽃을 키우면 누구나 이것이 백마법이라고 말할 것입니다. 이 꽃을 누군가의 머리에 키우면 누구나 이것이 흑 마법임을 확인할 것입니다. 마술사는 백마법과 흑마법을 모두 사용합니다.

우리는 주변에서 보는 모든 것에 이름을 붙이려는 일반적인 경향이 있습니다. 이러한 이름을 기반으로 추가 정의를 도출합니다. 우리는 이런 종류의 정의 논리를 호출합니다. 그러나 이 접근 방식이 항상 올바른 것은 아닙니다. 이름은 상징일 뿐입니다. 단어는 상징입니다. 문구는 문자에서 파생됩니다. 구문, 정의를 기반으로 논리적 추론을 도출합니다. 그러나 상징과 달리 일어나는 일은 하나의 의미만을 전달하는 것이 아닙니다. 그렇기 때문에 단어, 이름은 종종 일어나는 일에 대한 잘못된 정의를 전달합니다.

동양에서는 흰색 속에 검은 입자가 있고 검은 입자에 흰색 입자가 있다고 합니다. 이 경우에 그렇습니다. 마법의 색에 의한 정의는 마법에 대한 우리의 태도를 결정합니다. 그리고 어떤 문제에 대한 우리의 태도는 바뀔 수 있습니다. 그렇기 때문에 "백마법"과 "흑마술"의 정의가 장기간에 걸쳐 그 의미를 제대로 나타낼 수 없는 것입니다.

인식은 무슨 일이 일어나고 있는지의 의미를 결정합니다. 기존 오랫동안진행 중인 프로세스를 결정하기 위한 기호는 인식과 충돌할 수 있습니다. 그렇기 때문에 마술을 흑과 백으로 나누는 것은 의미가 없습니다. 우리 조상들에게 좋은 것, 발전을 가져온 것이 이제 반대의 결과로 이어질 수 있습니다. 세상은 변하고 있습니다. 세상이 변하면 가치도 변합니다. 세상을 바꾸는 것은 마법을 2색 기준으로 무리하게 분류하는 이유다.

마법은 마법입니다. 그녀는 악을 가지고 있지 않습니다. 이것이 우주의 기존 법칙입니다. 이것이 자연스러운 것입니다. 마법의 사용은 마법의 가치를 결정하는 요소라고 할 수 있다. 그러나 이 값은 인식에 의해 결정되기 때문에 여기에서도 어려움이 발생합니다.

자연적인 과정을 평가하면서 우리는 자연에 대한 우리 주장의 우월성을 확인하고 그것을 거칠게 짓밟습니다. 그러나 그러한 평가를 바탕으로 논리적 구성을 만드는 것은 훨씬 더 위험합니다. 시간이 지남에 따라 이러한 구성의 시작은 잊혀지고 그 결과 얻은 불안정한 정의는 명백한 진실이 될 것입니다.

흰색, 회색 및 검은 마법뿐만 아니라 다른 아종도 구별되는 또 다른 부문이 있습니다.

1. 부두 마술. 가장 강력한 유형의 마법 중 하나입니다. 매우 어렵다. 오랫동안 공부한 사람만이 그것을 소유할 수 있습니다. 부두 마법에는 외모 변경, 신체 부위 변형 (코, 눈, 눈썹 등 변경), 환생, 몸으로 이동 (영혼이 차지하지 않음)과 같은 복잡한 주문이 포함됩니다.

2. 가벼운 마법. 그것의 가장 간단한 부분 중 하나입니다. 복잡한 주문 - 최소, 가장 단순한 - 최대. 검색 주문, 화재 시작, 물체 이동과 같은 간단한 주문. 한마디로 초보자를 위한 마법.

3. 암흑 마법. 현대화된 형태의 마법. 수많은 복잡한 주문. 가장 흔한 것은 다양한 방식으로 살해하는 것입니다(심정지 등). Calling spirits는 일반적인 주문이기도합니다 (많은 주문이 있습니다). Memory Wipe - 이 주문은 한때 가장 두려운 주문이었습니다(돌이킬 수 없음). 거의 모든 암흑 마법 주문은 금지됩니다.

4. 사랑의 마법. Love magic은 시들음, 혐오, 질투 등에 대한 주문만을 사용하는 마법의 특수 섹션입니다. 대부분은 금지되어 있으며 금지되지 않은 동정 주문은 단순한 가벼운 마법 주문입니다.

5. 직관적인 마법. 매우 잘 연구되지 않았습니다. 마법을 사용하거나 연구한 적이 없는 사람들이 가장 자주 소유합니다. 직관적 마법은 우연히 발견(발현)됩니다. 격렬한 분노나 깊은 슬픔의 순간에 가장 자주 나타납니다. 그녀는 매우 강력하고 통제할 수 없습니다. 많은 경우 돌이킬 수 없습니다.

6. 애니메이션. 이것은 동물 변신 마법의 타고난 형태입니다.

매우 복잡한 형태의 마법. 애니마구스 재능을 가진 사람도 개발할 수 없습니다. Animagi는 대부분 자신의 외모나 Animagus 특성을 숨깁니다. Animagia는 잘 이해되지 않는 마법의 한 분야입니다.

많은 애니마기가 숨어 있습니다. 등록된 애니마기는 12개 정도밖에 알려져 있지 않지만 수백 개에 이른다고 합니다.

이 분류에서는 마법의 하위 섹션이 구별됩니다.

1. 마법의 물약은 치유와 사랑의 팅크부터 강력한 독과 환생에 이르기까지 마법의 모든 부분에서 사용됩니다. 물약을 만드는 것은 매우 어렵습니다. 일반 마법을 사용하는 것이 불가능하거나 매우 어려울 때 가장 자주 사용됩니다.

2. 부패 - 가장 단순한 코의 여드름과 다리 대신 오리발에 이르기까지 해를 입히는 데 사용되는 암흑 마법의 일부로 가장 강력한 사악한 눈으로 끝납니다. 부패에 대한 연구는 그리 어렵지 않지만 특정 재능도 필요합니다. 부패를 낳을 때 가장 중요한 것은 분노, 분노로 돌아 오는 등의 내부 감정입니다.

3. 치유마법 - 광마법의 최고봉. 가벼운 마법 연구의 단순성에도 불구하고 가장 복잡한 주문은 이 섹션에 있습니다. 이 마법을 이해하고 연구하려면 최대한의 인내와 헌신이 필요합니다. 치유 마법은 사람과 동물 모두를 치료하는 데 기반을 두고 있습니다.

4. 저주는 최고 수준의 저주입니다. 부두 마법의 가장 높은 부분. 저주는 타락과 비슷하지만 타락은 저주의 힘에 비하면 아무것도 아닙니다.

저주의 특징 - 기간. 저주를 부과할 가능성이 있으며 30년 이상 활성화한 후에 가능합니다. 저주의 시전자가 죽으면 저주의 힘이 3배가 됩니다. 일반적으로 모든 마술사들은 저주를 걸고 죽고, 그들은 최대 600년 동안 저주를 걸었습니다. 저주는 시전자만 해제할 수 있습니다.

그러나 이러한 마법의 구분은 보편적으로 받아들여지지 않으며 오히려 대안적입니다. 마술사 자신은 마술이 아니라 마술사를 공유하는 것을 선호합니다. 그들은 검은 색, 흰색, 회색 및 기타 많은 사람들입니다. 마법 능력에 따른 기존 분류에 따르면 조건부로 모든 마술사는 구직자, 치료자 및 중재자의 세 그룹으로 나눌 수 있습니다.

찾는 사람. 주요 작업은 무언가 또는 누군가에 대한 정보를 얻는 것입니다. 매우 높은 감도와 매우 큰 표적 탐지 반경, 그러나 매우 낮은 작동 에너지. 받은 정보를 부분적으로만 사용할 수 있습니다. 보통 그들은 보물 찾기, 잃어버린 물건 찾기, 사람과 동물 찾기, 미래 예측하기 등을 합니다.

치료사. 주된 임무는 사람뿐만 아니라 동물과 전체 생물권 전체의 모든 형태 (신체적, 정신적, 마법적)로 치유하는 것입니다. 작은 반경의 생물학적 물체에 대한 매우 높은 감도, 작은 에너지 흐름의 장기간 사용.

행위자. 주요 임무는 생명체의 대량 사망과 관련된 자연 재해 및 마법 재해로부터 전 세계적으로 보호하는 것입니다. 그들은 거의 모든 범위의 마법 선물을 가지고 있지만 지속적으로 사용하는 선물 만 개발합니다. 집행자는 평균 감도와 평균 표적 탐지 반경을 가지고 있으며 초단시간에 초고 에너지로 작동하며 쉽게 무언가를 파괴하고 전 세계에 영향을 미칠 수 있지만 감도가 부족하여 장작을 부술 수 있습니다. 따라서 그들은 시커와 함께 일하는 것이 더 좋으며 치료사의 도움은 불필요하지 않을 것입니다.

쪽으로 외부 세계모든 마술사는 검정, 흰색 및 회색으로 나눌 수 있습니다.

정리의 책에서 Sivananda Swami 작가 렌스키 바실리 바실리에비치

Chapter 3. 의식의 유형 관찰 공리 № 7의식은 만족한 종과 불만족한 종입니다. 정리 14 단일 의식에 있기 때문에 만족한 유형과 만족하지 못한 유형은 서로를 배제합니다.1. 두 개의 독립적인 마음은 존재하지 않습니다.

책에서 실용적인 마법현대 마녀. 의식, 의례, 예언 저자 미로노바 다리아

3장 마법의 이론과 실천 매체에 관하여 뛰어난 사람들(예술가, 과학자, 작가, 음악가 등)은 의심할 여지 없이 그들 스스로 위대한 것을 이해할 수 있는 능력을 개발했습니다. 그러나 가장 친밀하고 세계를 뒤흔드는 발견은 밝은 번개처럼 자발적으로 탄생했습니다.

Practical Magic 책에서 저자 Papus

1장 닭고기 달걀크리스토퍼 콜럼버스가 테이블에 올려 놓은 것? 반복하지 않겠습니다 이 일화는 일반적으로 이 문제에 대한 모든 해결책 중에서 가장 간단한 해결책을 찾는 것이 가장 어렵다는 것을 증명합니다. 매직도 마찬가지

신성한 치료학 책에서 저자 알레프 조르

2장. 독립적인 치료의 유형 학생 중 한 명이 이상한 "진단할 수 없는" 질병에 대해 불평했습니다. 수년 동안, 9월, 항상 같은 날(9일), 그녀는 메스꺼움, 날카로운

책 의학 및 연민에서. 병들고 죽어가는 사람들을 돌보는 모든 이들에게 드리는 티베트 라마의 조언 작가 린포체 초키 니마

마법과 점술의 백과사전 책에서 저자 이손 카산드라

1장 마법의 기원과 실행 마법의 역사 마법은 약 25,000년 전 구석기 시대에 시작되었을 것입니다. 당시 인간과 자연은 뗄래야 뗄 수 없는 관계로 여겨졌다. 사람들은 신이 있다고 생각했습니다. 활력, 모든 돌, 나무와 개울, 그리고 땅 -

Ceremonial Magic 책에서 작가 웨이트 아서 에드워드

마법의 종류 한 가지는 분명합니다. 민속 풍습이상의 복잡한 의례가 사용됨에 따라 전 세계의 모든 종류의 백마법의 기본 원리는 동일하므로 다음과 같은 종류의 마법을 공유합니다.

Power, Politics, Change 책 중에서 [What can I do to make the world a better place?] 중에서 작가 라즈니쉬 바관 슈리

3장 마법의 기초 당신은 어떤 식으로든 마법을 행할 수 있고 무한한 목적을 위해 그것을 사용할 수 있습니다. 마술은 혼자서 또는 그룹으로 수행하여 자신의 이익을 얻거나 완전히 무관심하게 수행할 수 있습니다. 그녀는 당신의 것이 될 수 있습니다

책에서 마음의 본질을 들여다보십시오. 마하무드라 수행에 관한 고전 교과서 도르제 왕추그

저자의 책에서

제1장 권력의 종류 권력 자체는 중립적이다. 손에 좋은 사람그녀는 축복입니다. 무책임한 사람의 손에 들어가면 저주가 될 위기에 처한다. 수천 년 동안 우리는 정부를 비난해왔습니다.

저자의 책에서

Chapter 5.1 언제 경로에 상황을 포함하고 어떤 종류의 행동을 해야 하는지 이제 당신은 명상의 진정한 본질을 보았고 그것을 마스터했습니다. 그럴 때 그 길에 다양한 상황을 포함시켜야 할 때가 온다.

마법의 개념에 대한 정의는 셀 수 없이 많습니다. 그러나 그들 각각은이 단어를 고유 한 방식으로 특징 짓습니다. 정의 중 하나에 따르면 마법은 수세기 전에 만들어진 과학입니다. 수집된 지식을 바탕으로 음모, 연애 주문 및 기타 신비한 의식이 수행됩니다.

마술 -이게 뭐야?

와 함께 그리스 어"마술"이라는 단어는 "마술"또는 "주술"로 번역됩니다. 역사를 더 깊이 파고 들면 단어에는 Zend에서 "사제"또는 "사제"를 의미하는 "마구스"라는 어근이 있고 칼데아 어에서는 "전지적", "강력한", "강력한"을 의미합니다. 안에 다른 출처마법은 더 높은 힘의 의지에 의해 인류에게 주어진 단일 비밀 지식 시스템이라고 언급됩니다. 그 증거는 세계의 다른 지역에서 사제, 목사 및 무당이 구조에 대해 비슷한 생각을 가지고 있다는 것입니다. 다른 종류의우주, 인간의 본질 및 삶의 영적 구성 요소에 관한 문제.

마법의 본질에 대한 아이디어는 인간 마음의 초기 책갈피입니다. 예를 들어 모든 종류의 본능처럼. 전체적으로 오컬트에 대한 인류의 경향은 사람들 사이에서 그러한 지식이 출현했다는 사실을 설명합니다. 다른 국적, 행성의 반대편에 사는 종교.

고대에 인구의 교육과 문명 수준이 훨씬 낮다는 사실을 고려하면 합리적 사고가 아닌 추측, 추측에 큰 중요성이 부여되었습니다. 일반적으로 말해서, 마법은 원래 자연에 의해 인간에게 주어진 지식입니다.

진실과 거짓

많은 실제 사실, 허구의 신화뿐만 아니라 이 신비한 개념을 둘러싸고 있습니다. 어떤 사람들은 천성적으로 비범한 능력을 타고났지만 대부분은 여전히 ​​그것으로 돈을 벌었습니다. 마법은 수익성있는 사업, 이런 식으로 좋은 돈을 버는 사람들에게 오랫동안 알려져 왔습니다. 예를 들어, 민속 치료사와 치료사에 대한 정당하지 않은 요구는 있지만 항상 놀라운 일이었습니다. 네, 그들 중에 병 고치는 은사를 가진 사람들이 참으로 있었습니다. 그러나 그들과 나란히 인간의 슬픔으로 이득을 본 사람들도 있었다. 마법 분야에는 항상 충분한 charlatans가 있습니다. 사람들은 대부분 교육을 받지 못했기 때문에 전문 마술사와 사기꾼을 구별하기가 상당히 어려웠습니다.

검정색과 흰색

영향력의 방향에 따라 마법의 개념이 구분된다. 흑 마법은 어둠의 세력과 관련된 활동입니다. 이 유형의 의식 속성은 살아있는 살, 피 및 이와 유사한 물체의 파편입니다. 흑 마법의 도움으로 그들은 종종 사랑의 주문, 사악한 눈, 피해 등을 만듭니다. 그 실무자는 일반적으로 마법사라고합니다. 백마법은 좋은 목적을 위한 행동입니다. 그것의 도움으로 그들은 종종 암흑 세력의 영향의 결과를 치료하고 제거합니다. 전문 마술사조차도 어둠과 빛의 경계를 정의하기가 어렵습니다.

어떤 종류의 주술에 속해 있는지에 따라 적절한 생활 방식을 관찰할 필요가 있다. 예를 들어 마법사와 샤먼은 의식적으로 종교적 상징물을 피해야 했습니다. 그리고 치료사와 마술사-반대로 의로운 대포를 고수하고 좋은 소식을 대중에게 전하십시오.

학의

매직은 영구적이거나 일회성일 수 있는 연결입니다. 후자의 유형은 일반적으로 환자를 치료할 때 치료사와 치료사가 사용합니다. 안에 평범한 인생이 사람들은 원칙적으로 아무것도 배반하지 않습니다. 그러나 주문이 시작되는 순간 치료사는 더 높은 힘을 나타내는 일종의 도구가되는 신의 뜻에 의존합니다.

치유 마법은 지상의 치료자와의 의사 소통을 통해 질병에 대한 전능자의 영향입니다. 이것은 치유사의 노력과 기도, 주문 덕분에 통증 부위에 집중되는 강력한 에너지의 흐름이다. 그러한 의식에 대한 단어는 헛되이 선택되지 않습니다. 각각 개별적으로 그리고 모두 함께 그들은 환자가 치료되는 데 도움이되는 에너지를 가지고 있습니다.

흑인 마술사는 어떻게 작동합니까?

같은 방식으로 마법사는 의식을 수행하는 동안 어둠의 세력에 합류하여 행동합니다. 백마법과 달리 흑마법에서는 철수의 원리가 적용된다. 마법사는 먼저 음모를 꾸미기 위해 자신에게 어둠의 힘을 가한 다음 주문을 통해 부정적인 에너지의 흐름을 희생자에게 방향을 바꿉니다.

흑 마법의 대표자는 놀라운 힘을 가지고 있습니다. 그것은 또한 마법이 요술에 대한 믿음이라는 사실에 있습니다. 사람이 다른 세계와 더 높은 힘의 존재를 받아들이면 그에게 영향을 미치기 가장 쉽습니다. 즉, 어둠의 세력의 힘은 사람들의 두려움에 있습니다. 사람을 취약하고 영의 영향에 개방적으로 만듭니다.

소서러가 항상 자신의 자유 의지로 다른 세계와 연결되어 있는 것은 아닙니다. 종종 영, 악마 및 악마는 그들의 도움을 받아 사람들의 세계에 들어 가려고합니다. 이런 이유로 마법사들은 종종 목소리를 듣고, 악몽을 꾸고, 환상을 봅니다. 이 모든 것은 어둠의 힘의 표현입니다. 사탄주의는 흔히 흑마술이라고 합니다.

필수 교육

마법은 자신의 의지력을 사용하여 에너지 흐름을 조정하고 축적하는 개발되었거나 타고난 능력입니다. 그러한 기술은 처음부터 주어지더라도 훈련되어야합니다. 그렇기 때문에 삶의 과정에서 마술사와 마법사는 시력과 같은 기술이나 기능을 박탈당하는 경우가 많습니다. 동시에 그들은 에너지 진동의 민감성을 대가로 받습니다. 마술사 또는 마법사는 그의 중심이 그가 발산하는 파도로 사람의 외모를 인식하도록 조정되어 있다면 시력이 필요하지 않습니다.

흰색과 검은 색 마법 외에도 회색이라는 또 다른 종류가 있습니다. 그것은 선과 선을 겨냥한 행동을 포함합니다.

기타 유형: 설명

공감 마법도 있다. 다양한 대상, 사물 및 행동 방식의 상호 작용 원리를 기반으로 합니다. 이러한 유형의 마법은 접촉, 초기, 유사(또는 모방), 전염(또는 부분)의 하위 유형으로 나뉩니다.

첫 번째 아종은 영향을 받는 대상과 직접 접촉하여 에너지 메시지를 전달하는 것이 특징입니다. 속성은 부적, 부적, 모든 종류의 약물입니다.

초기 마법은 더 높은 목표에 대한 마술사 또는 마법사의 믿음과 주문을 사용한 의식을 통해 수행됩니다. 따라서 그들은 종종 피해자에게 끌립니다.

직유(모방) 관점은 죽은 자의 피해를 산 자에게 돌려주는 것이 특징입니다. 속성은 피해자를 상징하는 부드러운 인형이나 밀랍 인형입니다. 원칙적으로 주문의 발음과 살아있는 사람을위한 절단 유형의 가해로 구성된 의식이 그들에 대해 수행됩니다.

전염성(부분적) 다양성은 마법 효과를 받는 사람의 개인 소지품을 다룰 때 사용됩니다. 속성은 의복 항목과 머리카락, 피 등입니다. 이러한 것들과 요소는 음모와 주문의 대상이되며, 그 후 보이지 않는 방식으로 피해자에게 도달하면 어둠의 힘의 지휘자로서 작업을 시작합니다.

언어 적

또 다른 활성 유형은 언어 마법입니다. 그것에 대한 또 다른 이름이 있습니다 - 단어의 힘. 구두 마술은 큰 소리로 (또는 정신적으로) 구를 말함으로써 사람에게 미치는 영향입니다. 이 다양성의 가장 유명하고 널리 퍼진 속성 중 하나는 기도입니다. 옛날부터 어머니가 아픈 아이의 머리에 치유 문구를 말한 것은 아무것도 아닙니다. 어둠의 세력이 항상기도의 도움으로 쫓겨 난 것처럼.

언어 마법의 속성에는 긍정도 포함됩니다. 이것은 말로 표현되는 프로그램 설정이며, 그 초점은 목표를 받아들이고 이해하고 달성하도록 인간의 의식을 설정하는 것입니다.

또 다른 유형의 도구는 주문입니다. 구문에 포함된 어휘 코드 특정 순서, 특별한 의미가 있습니다. 따라서 음모, 말, 심지어 소원에 많은 관심을 기울입니다. 사람은 중단하지 않고 가능한 한 자주 자신의 욕설과 부정적인 말을 들어야합니다. 누구나 발전할 수 있도록 자신의 삶목표에 도달하기가 더 쉬워집니다.

많은 유명한 사람들이 중요한 회의나 연설 전에 확인 방법을 사용합니다. 비슷한 방식으로 그들은 문제를 해결하기 위해 몸과 에너지를 조정합니다.

결론

마법은 동화에 나오는 마법입니다. 모든 사람이 모든 것이 그의 손에서 떨어졌을 때 적어도 한 번은 스스로 느꼈습니다. 그러나 이에 대한 반대가 있다. 이것은 자신과 빛의 힘에 대한 믿음입니다.

우리 주변의 마법

마법은 태어날 때부터 죽을 때까지 우리를 둘러싸고 있습니다.

우리 삶에는 항상 기적이나 미지의 장소가 있으며 조만간 모든 사람이 마법을 배우고이 지식을 자신의 삶에 적용하려고합니다.

다양한 유형과 마법의 방향이 있습니다.

공감 마법- 세계의 기존 무생물과 다양한 형태의 행동 사이의 직접적인 연결의 존재를 기반으로합니다.

교감 마법은 여러 아종으로 나뉩니다.

1. 접촉 마법-이것은 상상의 마법의 힘을 지닌 사람과의 직접적인 상호 작용을 통해 사람에게 전달되거나 주어지는 특정 힘입니다. 여기에는 부적과 부적의 착용, 준비된 마법 물약의 사용 및 주입이 포함됩니다.

2. 초기 마법-마법 조작 중에는 동작의 시작 부분 만 재현되고 끝 부분은 마법의 힘에 할당됩니다. 예를 들어 이웃 부족을 대표하는 적을 공격하려는 호주 마법사의 행동은 다음 절차를 수행합니다. 그는 날카로운 지팡이를 적의 방향으로 지시하고 저주를 속삭입니다. 그는이 행동 후에 적이 빠른 죽음으로 죽거나 고통스러운 질병으로 오랫동안 죽을 것입니다.

3. 모방 마법같은 것은 같은 것을 낳는다는 철학을 바탕으로 합니다. 이러한 유형의 마법은 상대방에게 가능한 한 많은 피해를 입히기 위해 날카로운 물체로 사람의 그림이나 만든 인형을 찌르는 부두교 사제들 사이에서 일반적입니다. 철학적 유사성의 원칙에 따르면, 이미지나 인형에 가해진 피해는 가해자에게 영향을 미쳐야 합니다.

4. 전염성 마법- 한 번 사람과 접촉한 사물이 멀리서도 길고 뗄 수 없는 관계를 유지한다는 사실에 착안한 것이다. 마법 사용의 예는 치아, 피, 손톱, 머리카락과 같은 의식에 주술을 사용하는 것입니다.

마법의 종류를 구별하는 것은 매우 어렵습니다. 이는 주술 의식을 수행 할 때 동시에 다양한 원리를 사용하기 때문입니다.

신이 이룩한 일- 악마에 대한 애니미즘적 믿음과 관련이 있습니다. 주술 의식을 행할 때 마술사, 주술사 또는 무당은 신의 도움을 구하거나 원하는 것을 성취해야 하는 영혼을 제압하려고 시도합니다.

정신과- 그 사람 자신의 영혼에 대한 마법의 효과를 의미합니다. 이 개념에는 최면, 영매, 자기, 텔레파시, 아스트랄 프로젝션과 같은 신성한 상상의 형태를 취하기 위한 다양한 기술이 포함됩니다.

마술과 종교

공식 종교 기독교, 유대교, 이슬람교의 존재를 인정 다양한 종류그러나 동시에 그들은 주술을 사탄이나 그의 메신저의 도움과 중재로 수행되는 모든 신자들에게 금지되고 허용되지 않는 행위로 간주합니다. 기독교에서는 주술적인 절차를 성례전(Sacraments)이라고 합니다. 전설에 따르면 신 예수 그리스도의 아들은 마법과 초자연적 능력을 소유했습니다.

다른 유형의 마법

백마법- 사람을 보호하는 역할을 합니다. 백마법의 음모와 의식은 사람이 해로운 악을 제거하는 데 도움이 됩니다. 알코올 중독, 전통 의학의 약물 중독 치료가 항상 긍정적 인 결과를 가져 오는 것은 아니지만 백마법 의식을 수행하면 사람이 끔찍한 질병을 제거하도록 도울 수 있습니다. 백마법의 음모는 사람에게 저주가 내려졌거나 피해가 가해진 경우에 도움이 될 수 있습니다.

마법-백마법의 정반대이며 그 표현 중 하나는 사탄에 대한 믿음과 그의 권세에 대한 복종입니다. 흑 마법은 피해와 피해를 입히기 위해 인간의 영혼을 공격합니다. 흑마법의 최악은 재발이다 부정적인 에너지그것을 사용한 마술사에게. 의식 마법은 흑 마법을 말합니다. 그 영향은 영, 악마 및 기타 악령의 도움을 요청하는 데 기반합니다. 마녀의 안식일은 또한 의식 마법의 의식에 기인할 수 있습니다.

사랑의 마법-의식과 사랑의 주문의 도움으로 사랑의 느낌을 불러 일으 킵니다.

다양한 마법의 종류,예술로 - 구상의 성취

마법에는 특정한 수의 변종 또는 유형이 있으며, 초심자 지원자가 이후에 계층적 그라데이션을 구별할 수 있게 되기 위해 알아야 하는 주요 유형입니다.

사실에도 특별한 주의를 기울여야 합니다. 실생활많은 유형의 마법이 종종 서로 결합되어 하나의 전체로 통합되므로 종종 구별하기가 어렵습니다.

아래 데이터는 한 가지 유형 또는 여러 가지 유형의 마법을 마스터하는 순간에 각 유형의 마법에 대한 보다 완전한 가이드가 숙련자에게 제공되기 때문에 초기 친분을 목적으로 간단한 설명만 제공하기 위한 것입니다. 시작의 해당 단계에서.

자연 마법 -이러한 유형의 예술은 자연(또는 자연) 마법이라고도 합니다. 자연 마법.광물, 식물, 동물의 세 왕국에서 발견되는 가장 낮은 자연의 힘을 연구하고 다룹니다.

이 종류의 힘의 주요 대표자는 정령입니다. 자연의 불완전한 영혼과 노움, 실프, 도롱뇽 및 운디네로 더 잘 알려진 네 가지 요소입니다.

Agrippa의 Occult Philosophy에 잘 설명되어 있습니다. 그것은 다음을 포함합니다 오컬트의 가지: 식물학-약초 점,

식물 요법약초 치료, 다우징 - 물, 미네랄, 보물 등의 존재 확인 포도 나무의 갈래 가지, Lithomancy, 돌로 점술, 대부분의 Druidic Magic-Rune, 거의 모든 알려진 점술은 Tarot 및 지금 여기에 나열하지 않을 다른 많은 방향의 도움으로.

조작 마법 -이런 종류의 예술을 Lesser, Village Magic이라고 하며, 마법.

다양한 장치와 설정 상황을 통해 이루어지는 온갖 조작, 술수, 술수로 구성되어 있으며, 제대로 수행하면 사람의 의지에 따라 변화를 가져올 수 있습니다.

그리고 그러한 행동의 결과는 자연스럽게 일어날 것입니다.; 그리고 그것들을 유지하려면 보충이 필요하며 마술사는 때때로해야합니다. 의식 이외의 마법을 사용하여 욕망을 충족시키는 조건은 일반적으로 마술사의 의지와 관계없이 길다. 그 안에서 활성화되는 힘은 아스트랄, 심지어 성령의 범주에 속하기 때문이다.

Manipulative Magic의 방법을 수행하는 마술사는 일반적으로 그의 활동에 필요한 수많은 다양한 물건과 물건을 갖추고 있으며, 그의 인벤토리는 Ritual Magic에서 사용되는 마법 장치 세트를 양적으로 초과한다는 것이 분명합니다. 또한 이러한 유형의 마법에는 지정된 날짜에 가장 효과적인 힘의 시간과 특성을 찾는 데 도움이 되는 특수 달력의 사용이 포함됩니다. 예를 들어, 내용을 올바르게 이해해야 하는 Grimoires에서 이 모든 것과 훨씬 더 많은 것을 배울 수 있습니다.

공감 마법.첫 단어부터 우리는 이러한 유형의 예술을 구체적으로 규정할 것입니다. 사실 그 후원 아래 다음과 같은 두 가지 종류가 포함되며, 비록 그것들이 교감 마법의 일부이지만 동시에 단일 마법의 독립적인 링크입니다. 과학. 우리가 명명한 마법의 유형은 일반적으로 서로를 반영하는 경향이 있으므로 끊임없이 기억해야 합니다.

조지 프레이저(George Fraser)가 이 주제에 대해 말한 내용은 다음과 같습니다. 멀리 떨어져 있고 임펄스는 여전히 보이지 않는 에테르(마티니스트의 "Od", 카발리스트의 "양수")라고 불리는 아스트랄 빛을 통해 하나에서 다른 것으로 전달됩니다. 멘탈 위에 위치하는 존재의 - 저자의 노트) 이 에테르는 현대 과학이 비슷한 목적을 위해 존재하는 에테르와 크게 다르지 않습니다. 빈 공간 "N. Belsky는 Frazer의 말에 따라 다음과 같이 씁니다." 공감 마법공감의 원칙에 따라 운영됩니다. 이 원칙에 따르면 세상은 사물, 사물, 사람 및 모든 자연을 서로 연결하는 수천 개의 실로 스며든 살아있는 유기체로 간주됩니다. 이러한 연결은 상호 지시되고 시간이 지남에 따라 마법 (자연과 사람에 대한 영향)과 다양한 운세의 존재 가능성을 결정합니다.

우리는 단지 높은 수준의 입문에서 숙련자들이 하위 요소의 모든 사람들의 존재를 기반으로 상당히 단순화된 교감 및 전염 마법의 방법을 이해한다고 덧붙일 뿐입니다. 이 상태는 Ouroboros-God OA - "Priceless Axis Universe.

동종 요법 마법.조지 프레이저(George Fraser)의 말을 들어봅시다. 매직 모방- Magick의 범위를 과도하게 좁히는 의식적으로 모방하는 에이전트를 배제하거나 암시하지 않습니다.

동종 요법 또는 모방 마법은 유사성의 법칙에 기반한 기술이라고 할 수 있으며, 긴 공식은 다음과 같습니다. 유사성의 법칙에서 마술사는 단순히 그를 모방하여 원하는 행동을 수행할 수 있다고 결론을 내립니다. 동종 요법 마법은 유사성에 의한 아이디어의 연결을 기반으로 합니다."

전염성 마법.George Fraser는 이러한 유형의 마법에 대해 다음과 같은 데이터를 제공합니다. 그들 중 한 사람에게 무슨 일이 일어났든 다른 사람에게도 같은 일이 일어나야 합니다. 이 대상과 함께(그의 몸의 일부 또는 기타). 전염성 마법은 인접성에 의한 아이디어의 연결을 기반으로 합니다." Belsky는 다음과 같이 자신의 말을 발전시킵니다. 마법의 힘출처에서 영향의 대상으로 (부적과 부적 착용) ". 그러나 다른 에너지 (예 : 정전기)와 마찬가지로 인간의 에너지는 물체에 전달되거나 각인되어 원래 전하를 잃습니다. 시간이 지남에 따라 소산되기 때문에 Manipulative Magic의 전문가들은 1년에 한 번 상쾌한 마법 재료를 권장합니다. 유명한 날들이것이 의식 마법에서 부적을 "재충전"하는 것을 잊지 말아야 하는 이유입니다.

작전 마법.이러한 유형의 예술과 동의어인 이름은 Magic Ceremonial 또는 Ritual, Greater 또는 Higher, Theurgy, "Magic"에 대한 Akleosta-Adlantic 단어 및 Eliphas Levi에 따른 Magic Transcendental입니다. 유대인들 사이에서 그것은 카발라 마법 또는 실용적인 카발라에 해당합니다.

Crowley의 말에 따르면 "Magic Operative는 존재와 통신을 설정하는 두 가지 방법인 호출과 호출을 사용합니다." 다른 것도 있지만 Divine Magic, Death Magic 및 Point Magic과 같은 더 높은 종류에 속합니다. La Vey는 다음과 같이 설명합니다. 아드레날린 또는 다른 경우에 감정적으로 유발된 에너지를 분리하여 동적으로 전달되는 힘으로 전환합니다. 이것은 지적 행위가 아니라 순전히 감정적인 행위입니다. 모든 지적 활동은 행사 중에가 아니라 의식 중에 이루어져야 합니다.

High Magic이 정령보다 훨씬 뛰어난 힘을 다룬다는 점을 언급하는 것도 적절합니다., 따라서 그녀를 다루는 마술사의 욕망이 성취되는시기는 그의 숙련 된 리더십에만 의존하지만 일반적으로 빠르고 신속합니다. 그러나 정령은 편협한 전문가이며 해당 분야의 전문가이며 아마도 낮은 사람을 제외하고 악마보다 접촉하기가 훨씬 쉽습니다.

성적 마법.사랑의 마법과 동일합니다. 그녀는 마술사의 흥분의 사랑의 영적 에너지를 사용합니다. 여성에 대한 그의 가장 통제 된 매력의 순간에 남자는 특별한 기술을 통해 승영에 이르렀고 자연스러운 성적 욕망은 의식 행동의 도움으로 그것을 지시합니다. 그것은 또한 알려진 신체 위치에서 사전 결정된 계획에 따라 의식을 수행하는 커플과의 친밀한 접촉에서 깨어나는 오오라 힘을 사용합니다. Sexual Magic은 장엄한 Black Masses를 사용하지만 억제되지 않은 낮은 인간 본성이 라이더를 다양한 과잉 및 변태에 빠뜨리는 난교와는 아무런 관련이 없습니다! 신성한 마법.

우리가 상징적으로 부르는 예술로서의 마법 유형의 육체를 입은 지망자에게 가장 높은 것 중 하나 매직 퍼펙트 또는 유니버설.

Atlanteans를 제외하고 그녀에 대해 그녀에 대해 말한 사람은 거의 없습니다. 그녀의 성취 방법은 믿을 수 없을 정도로 간단하기 때문입니다. 마스터 할 수있는 사람.

신성한 마법예를 들어 언제 어디서나 심령 공격에 대비할 수있는 생각뿐만 아니라 오라 소용돌이와 빛 기둥의 조작으로 인한 투영에서 꿈에서 강력한 창조물을 사용합니다. 당신의 진정한 자아와의 연결은 Crowley에 따르면 "지식을 얻고 당신의 신성한 수호 천사와의 대화"를 통해 자동 쓰기를 통해 여기에서 확립되며, 정신 분야에서 통찰력을 받아 가장 내면의 "I"와 연결됩니다.

죽음의 마법.그것은 침묵과 힘의 마법이라고 불릴 수 있으며, 그 메아리는 에노키아 언어로 볼 수 있습니다. 그런데 기질을 보면 에노키아 언어 형식이 올바른 문자의 관계를 기반으로합니다. 배열은 원칙적으로 그러한 단어를 포함하지 않습니다. 이 언어의 각 문자는 특정 아이디어를 반영하고 텍스트로 여러 문장, 심지어 전체 단락으로 표현되기 때문에 소위 "어휘 단위"는 모든 통역사에 의해 잘못 해석됩니다. 마찬가지로 양성 언어의 "단어"가 구성되고 구문 분석됩니다. 죽음의 마법은 그것을 사용하는 숙련자를 현 순간에 집중하는 사람을 문턱의 거주자와 동등하게 만듭니다. 이러한 기술을 이해한 지망생은 놀라지 않을 것입니다. 그는 필요할 때마다 항상 마법 활동에 참여할 수 있습니다. 또한 그는 죽음의 마법을 마스터하고 죽은 자의 세계인 고대인과 접촉하여 불리한 변화에 대해 경고하기 때문에 적의 공격을 방지하여 초기 아스트랄 공격을 지속적으로 가할 준비가되어 있습니다. 미래 사건에 대한 선견지명의 선물에. 이러한 유형의 마법을 이해하는 데 가장 큰 어려움은 사람(거대한 기분과 상태를 가진 생물)이 그 중 하나에서만 순환해야 한다는 사실에 있습니다. 이는 자신의 요소를 극복하고 강제한 후에야 가능해집니다. 그의 정신에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 은하계의 강력한 저주를 통과하여 복종하게 됩니다. 마스터하기 가장 어려운 유형의 마법.

포인트 매직.조건부로도 불릴 수 있는 포인트 매직 - 상징적 마법, 상형 문자 시스템으로 둘러싸인 우주의 힘을 기반으로 한 아스트랄 차트 및 미스터리 태블릿 작업을 통해 자신, 사람 및 자연에 영향을 미치는 Adlantic 마법의 전통, 방법 및 방법에서 완전히 차용되었습니다. 중성 세피롯 나무와 직접적인 관련이 있어 그 효과가 적절합니다. 그 작동 원리는 이전에 충전된 기호의 특정 조합이 봉헌된 마법 포인터에 의해 순차적으로 설정될 때 오염 진동이 발생하여 필요한 변화를 달성하도록 지시하는 것입니다. 이러한 유형의 마법은 그러한 작업이 수행되는 역동성 때문에 가치가 있습니다. 열린 감정 없이는 개발이 불가능합니다.


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