Παρακολουθήστε anime σχετικά με το σχέδιο. Μαθήματα σχεδίου anime

Οι περισσότεροι από εμάς ονειρευόμαστε να έχουμε καλλιτεχνικό ταλέντο, να μπορούμε να απεικονίσουμε διαφορετικά τοπία σε χαρτί ή καμβά. Αλλά σε Πρόσφατα, Το Anime έχει γίνει πολύ δημοφιλές, όχι μόνο θέλουν να το παρακολουθήσουν, αλλά και να μάθουν πώς να σχεδιάζουν. Πολλοί άνθρωποι αναρωτιούνται πόσο εύκολο είναι να μάθουν πώς να σχεδιάζουν anime με ένα μολύβι. Οι ανθρώπινες ικανότητες είναι απεριόριστες, απλά χρειάζεσαι λίγη θεωρία και φύγε.

Πώς να μάθετε να σχεδιάζετε anime

Εάν σκέφτεστε πώς να σχεδιάσετε σωστά ένα μάνγκο, τότε πιθανότατα γνωρίζετε τι είναι. Κι όμως, αξίζει να αναφερθεί η ενασχόληση σε τι είδους τέχνη ανήκει. Το anime είναι μια συντομευμένη λέξη για κινούμενα σχέδια, δηλαδή κινούμενα σχέδια. Πολύ δημοφιλές στην Ασία και δυτικές χώρες. Η κύρια διαφορά μεταξύ anime και κινούμενων σχεδίων είναι ότι ως επί το πλείστον, προορίζεται για ένα ενήλικο κοινό. Διακριτικό χαρακτηριστικόείναι η εικόνα των ίδιων των χαρακτήρων, η δυσαναλογία τους εμφάνιση. Το πιο εμφανές στοιχείο είναι τα τεράστια μάτια, δίνεται ιδιαίτερη προσοχή σε κάθε σωματίδιο κατά την απεικόνισή τους. Οι χαρακτήρες είναι πάντα συναισθηματικοί, η διάθεσή τους φαίνεται από κάθε είδους γραμμές στο πρόσωπο, πρόσθετες μη φυσικές εικόνες, για παράδειγμα, μια σταγόνα ιδρώτα, πρησμένες φλέβες και ούτω καθεξής. Η κύρια παραγωγή του Anime λαμβάνει χώρα στην Ιαπωνία, όπου υπάρχουν περισσότερα από τετρακόσια εξειδικευμένα στούντιο.

Πώς να μάθετε να σχεδιάζετε anime από την αρχή

Εάν έχετε ήδη βασικές δεξιότητες σχεδίασης, υπέροχα, τότε στο μέλλον θα είναι γενικά εύκολο. Εάν είστε αρχάριος και θέλετε να μάθετε τα βασικά της σχεδίασης Anime από την αρχή, είναι εντάξει επίσης, είναι αρκετά εφικτό. Σε αυτό το είδος μεγάλη ποικιλίαχαρακτήρες, και μάλιστα πολύ φανταστικοί, παίρνουν τουλάχιστον τον Πικάτσου. Αλλά για τα πρώτα βήματα, πρέπει να ξεκινήσετε με ανθρώπινες μορφές, προχωρώντας σταδιακά σε πιο λεπτομερή σκίτσα. Γενικά, η σχεδίαση όλων των ειδών Anime είναι αρκετά συναρπαστική, γιατί υπάρχει πού να γυρίσεις, βγαίνει σε αντίθεση και ειδικά με μολύβι. Η σχεδίαση προσώπων σε στυλ anime είναι εύκολη, λειτουργεί εδώ γενικός κανόνας, τα μάτια είναι μεγάλα και το περίγραμμα του οβάλ είναι κατά προσέγγιση. Επιπλέον, τα ρούχα είναι πάντα φωτεινά και ποικίλα.


Πώς να μάθετε να σχεδιάζετε anime βήμα προς βήμα

Όπως με κάθε εικόνα, πρέπει πρώτα να περιγράψετε το περίγραμμα και το περίγραμμα της εικόνας. Για καλύτερη κατανόηση, ας ρίξουμε μια ματιά βήμα προς βήμα στις εικόνες ενός από τους χαρακτήρες anime. Κάντε ένα παραλληλόγραμμο σε χαρτί για το κεφάλι, κάτω από το λαιμό, κατεβαίνοντας, δύο λωρίδες των ώμων. Ξεκινώντας από την αριστερή λωρίδα, κατεβάστε ένα, αυτό είναι ένα χέρι. Στην άκρη του, σχεδιάστε έναν κύκλο - έναν αγκώνα, συνεχίζοντας να σχεδιάζετε ένα χέρι, χρησιμοποιήστε ορθογώνια, απλές γραμμές. Στο τέλος δεξιά γραμμή, επίσης, σχεδιάστε τον κύκλο του αγκώνα, πηγαίνοντας από τη γραμμή με το ορθογώνιο για το πινέλο. Και εδώ μπορούμε να αρχίσουμε να απεικονίζουμε τα ρούχα του χαρακτήρα μας, δεν θα εστιάσουμε ακόμα σε αυτό.

Ας ξεκινήσουμε το πιο ενδιαφέρον μέρος των χαρακτήρων - το πρόσωπο. Το σχήμα του είναι επίσης κατά προσέγγιση, σε ένα ορθογώνιο που συνδέεται με ένα τρίγωνο. Κάντε αυτά τα δύο σχήματα και, στη συνέχεια, σβήστε τη γραμμή που σχηματίστηκε μετά τις αρθρώσεις. Το αποτέλεσμα είναι ένα οβάλ πρόσωπο, με μυτερό πηγούνι, σχεδιάστε το τελικό σχήμα. Στη συνέχεια, σχεδιάζεται ένα τόξο στην κορυφή του προσώπου, ο χαρακτήρας θα έχει ένα καπέλο, αυτιά, μαλλιά ελαφρώς μυτερά στις άκρες. Στη συνέχεια, σχεδιάστε τα πόδια, τα χέρια, σβήστε τις επιπλέον γραμμές με μια γόμα. Και φτάσαμε στη λεπτομέρεια του μπροστινού μέρους. Κάνω μεγάλη μορφήελαφρώς επιμήκη μάτια, με μεγάλες μαύρες κόρες. Η ανάπτυξη είναι μικρή, απλά σχεδιάστε με ένα ανεστραμμένο τρίγωνο. Στην πραγματικότητα, μένει να βάψουμε τις υπόλοιπες λεπτομέρειες, να σκιάσουμε και να δώσουμε περισσότερη αντίθεση. Ένα απλό μολύβι είναι κατάλληλο για αυτό, κάντε περισσότερες φωτεινές σκιές.

Πώς να μάθετε να σχεδιάζετε anime με ένα μολύβι

Το σχέδιο με μολύβι είναι πάντα μια διασκεδαστική δραστηριότητα· παρά την πλοκή, τα σχέδια είναι ελαφρώς γοτθικά, αλλά όχι λιγότερο όμορφα από τις ακουαρέλες. Στο anime, όπως ήδη αναφέρθηκε, όλοι οι χαρακτήρες είναι αρκετά φωτεινοί, δίνεται μεγάλη έμφαση στα συναισθήματα, είναι σημαντικό να μεταφέρουμε τον χαρακτήρα και τη διάθεση. Ας το αναλύσουμε σημείο προς σημείο:

  1. Για τα περισσότερα ρεαλιστική εικόνακαι απλοποιώντας το, σχεδιάστε το σώμα σε μπλοκ. Αλλάξτε τη γωνία και τις κλίσεις των εξαρτημάτων, στο μέλλον θα το νικήσουμε με σκιές. Μπορείτε να εμβαθύνετε στη φαντασία και να απεικονίσετε ένα μη πραγματικό ον, αφού στο Anime δεν υπάρχει έννοια αυστηρού ρεαλισμού.
  2. Ας πάρουμε τα πάντα για έναν αρχάριο, μια εικόνα μιας μαθήτριας. Σχεδιάζουμε κύκλους που καθοδηγούν τις καμπύλες της θέσης και το περίγραμμα του προσώπου.
  3. Σχεδιάζουμε πρώτα το πάνω μέρος των ματιών, μετά το κάτω, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα ελαφρώς πιο λεπτό μολύβι. Στη συνέχεια ένα οβάλ, χρησιμοποιώντας ένα μολύβι με πιο χοντρό λαιμό.
  4. Δεδομένου ότι απεικονίζουμε ένα κορίτσι, θα κάνουμε τα μάτια πιο εκφραστικά, τις κόρες με ανταύγειες και τα τόξα του πάνω μέρους, θα τα κάνουμε πιο χοντρά, σαν με eyeliner και θα προσθέσουμε τρεις βλεφαρίδες στο πάνω τόξο.
  5. Το σημείο της μύτης, στα anime απεικονίζεται πιο συχνά ως ελαφρώς εμφανές. Ας ζωγραφίσουμε ένα κορίτσι που γελάει, το ήδη γνωστό ανεστραμμένο τρίγωνο, αλλά πιο φαρδύ και πιο τραβηγμένο στο πηγούνι. Συνήθως δεν απεικονίζονται τα δόντια, μόνο η γλώσσα.
  6. Τώρα σκίαση των ματιών με ένα μολύβι, σκίαση ολόκληρου του οβάλ, αφήνοντας ανταύγειες και τονίζοντας τις σκοτεινές περιοχές.
  7. Τα μαλλιά σε αυτό το είδος σχεδιάζονται γωνιακά, με αιχμηρά νήματα και αντανακλάσεις φωτός. Για να το κάνετε αυτό, σκιάστε τα εντελώς με ένα μολύβι και περπατήστε σε ορισμένα σημεία με μια γόμα. Λοιπόν, τα φρύδια είναι απλά, τσεκαρισμένα, σε μορφή λεπτής γραμμής.

Πώς να μάθετε να σχεδιάζετε έναν χαρακτήρα anime

Εκμάθηση των βασικών σχεδίων anime ανθρώπινη εικόνα, Μπορεί επίσης να θέλετε να προσπαθήσετε να απεικονίσετε χαρακτήρας παραμυθιού. Το γνωστό Pokemon με το όνομα Pikachu είναι ένα χαριτωμένο και ευγενικό ζώο από ένα δημοφιλές κόμικ. Έτσι, σχεδιάζουμε έναν καλό άνθρωπο:

  1. Απεικονίζουμε μια φιγούρα παρόμοια με ένα μανιτάρι, χωρίς έντονο καπάκι. Κάνουμε περισσότερα οβάλ περιγράμματα.
  2. Σχεδιάστε τρεις κύκλους σε έναν διαφορετικό μέγεθος, αυτά θα είναι τα μάτια. Σκιάζουμε αυτό που βρίσκεται στη μέση, βγαίνει μια ωραία αντανάκλαση.
  3. Η μύτη είναι ελαφρώς χαμηλότερη με τη μορφή ενός μικρού τριγώνου, υπάρχουν δύο κύκλοι στα μάγουλα και το στόμα έχει τη μορφή ενός ανεστραμμένου κρότωνα και ενός σκύλου που τραβά προς τα κάτω. Φαίνεται ότι ενθουσιάζεται.
  4. Τα αυτιά του είναι ελαφρώς στραμμένα στα πλάγια με μαύρες άκρες. Και η ουρά έχει τη μορφή επιμήκους ζιγκ-ζαγκ.
  5. Τα πόδια είναι μικρά, σταυρωμένα στην κοιλιά.
  6. Υπάρχει ομοιότητα με καλοθρεμμένο σκίουρο.

Μελετώντας τα anime, μπορείτε να εμβαθύνετε στην ποικιλία των στυλ τους, να συνδέσετε τη φαντασία σας και ίσως ακόμη και να καταλήξετε στον δικό σας χαρακτήρα.

Το anime είναι μια ειδική ιαπωνική τεχνική σχεδίασης. Τα σχέδια σε αυτό το στυλ διαφέρουν από άλλα είδη, κυρίως στον τρόπο που σχεδιάζονται το πρόσωπο και τα μάτια. Τρώω ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ anime, όπως κόμικς ή manga. Περιλαμβάνει επίσης το δημοφιλές καρτούν για τα Pokemon. Pokemon σε μεγάλο αριθμό, αλλά το Pikachu θεωρείται το κύριο, με τον ιδιοκτήτη του. Το να σχεδιάζετε χαρακτήρες σε αυτό το είδος είναι αρκετά συναρπαστικό, επειδή η εικόνα βγαίνει με αντίθεση, ακόμα κι αν σχεδιάζετε με ένα κανονικό μολύβι. Η σχεδίαση ματιών και προσώπου anime δεν είναι δύσκολη, επειδή τα μάτια είναι συνήθως πάντα μεγάλα και το οβάλ του προσώπου μπορεί να προσεγγιστεί. Οι χαρακτήρες αυτού του είδους έχουν πάντα πολύχρωμα φωτεινά ρούχα, με αρκετά απλά στοιχεία, γεγονός που διευκολύνει τη διαδικασία σχεδίασης. Το κύριο πράγμα είναι ότι τα χρώματα φαίνονται ζουμερά και φωτεινά. Ακόμα κι αν δημιουργείς με ένα απλό μολύβι, αξίζει να κάνετε την εικόνα πολύ αντίθετη, χωρίς σχεδόν καθόλου μισοφέγγαρο. Σε αυτό το άρθρο για αρχάριους, θα μάθετε πώς να σχεδιάζετε anime βήμα προς βήμα με ένα απλό μολύβι.

Αρχικά περιγράμματα ενός άντρα σε στυλ anime

Όταν σχεδιάζετε οποιαδήποτε εικόνα σταδιακά, είναι απαραίτητο στο πρώτο στάδιο να σημειώσετε σωστά το περίγραμμα του σχεδίου σας. Για να σχεδιάσετε ένα αγόρι, πρέπει πρώτα να σχεδιάσετε τα κύρια περιγράμματα του.

Για να σας διευκολύνουμε, κάντε το κύριο περίγραμμα του ορθογώνιες φιγούρεςπου ταιριάζουν στα μέρη του σώματος. Πρώτα ένα ορθογώνιο για το κεφάλι, κάτω από ένα περίγραμμα για το λαιμό. Χαμηλώστε 2 τόξα από αυτό, θα υποδεικνύουν τους ώμους. Από την αριστερή γραμμή του ώμου, πάρτε μια άλλη γραμμή, η οποία στο μέλλον θα είναι το χέρι του αγοριού. Σχεδιάστε έναν κύκλο στην άκρη της γραμμής του βραχίονα, θα δείχνει τον αγκώνα. Στη συνέχεια, συνεχίστε να σχεδιάζετε το χέρι χρησιμοποιώντας ορθογώνια και απλές γραμμές. Στο τέλος της γραμμής του δεξιού ώμου, σχεδιάστε έναν κύκλο για τον αγκώνα και, στη συνέχεια, τραβήξτε γραμμές από αυτόν με ένα ορθογώνιο για τη βούρτσα. Και τώρα μπορείτε να περιγράψετε χονδρικά τις λεπτομέρειες της φορεσιάς του σχεδίου σας.

Σχεδιάστε ένα οβάλ πρόσωπο

Το σχήμα του προσώπου στο είδος anime είναι σαν ένα ορθογώνιο που συνδέεται με ένα τρίγωνο. Πρέπει να σχεδιάσετε και στη συνέχεια να συνδέσετε αυτά τα δύο σχήματα και, στη συνέχεια, να διαγράψετε τη γραμμή που σχηματίστηκε μετά την ένωση. Ως αποτέλεσμα, θα έχετε ένα οβάλ πρόσωπο, με ένα έντονα στενό πηγούνι. Σε αυτό το στάδιο, μπορείτε να προσθέσετε μερικές λεπτομέρειες της φορεσιάς.

Προσθήκη περισσότερων λεπτομερειών στην εικόνα

Τώρα με μια γόμα μπορείτε να αφαιρέσετε όλα τα περιττά περιγράμματα και να αρχίσετε να τα περιγράφετε. Στις γραμμές που έχετε σχεδιάστε το τελικό σχήμα του προσώπου. Στη συνέχεια, στο πάνω μέρος του προσώπου, σχεδιάστε μια προσωπίδα σε σχήμα τόξου, με μια στρογγυλή βάση για ένα καπάκι. Τώρα σχεδιάστε τα αυτιά και δίπλα τους τρίγωνα που θα αντιπροσωπεύουν τα μαλλιά. Ξεκινώντας από το μανίκι, περιγράψτε το χέρι κατά μήκος του προηγούμενου περιγράμματος. Στη συνέχεια, πρέπει να επιλέξετε τα πόδια και να σχεδιάσετε ένα γιακά. Στο δεξί χέρι θα σχεδιάσουμε ένα Pokémon. Για να το κάνετε αυτό, σχεδιάστε ένα ορθογώνιο για το σώμα και έναν κύκλο για το κεφάλι. Εάν η εικόνα σε αυτό το στάδιο έχει ακριβείς αναλογίες, τότε το πιο δύσκολο κομμάτι έχει τελειώσει.

Το τελικό στάδιο του σχεδίου

Σε αυτό το στάδιο, πρέπει να μάθετε πώς να διακοσμείτε εικόνες με λεπτομέρειες, οι κύριες από τις οποίες είναι τα μάτια και το πρόσωπο. Εδώ πρέπει να ξεκινά το πρόσωπο. Κάντε τα μάτια ενός μεγάλου μακρόστενου σχήματος με μεγάλες μαύρες κόρες. Σχεδιάστε το στόμα με τη μορφή ενός ανεστραμμένου τριγώνου και το στόμιο είναι μικροσκοπικό. Αυτή η τεχνική χρησιμοποιείται για να δώσει στο πρόσωπο των ανθρώπων τα σχήματα και τις αναλογίες των anime.

Τώρα προσθέστε μικρά κομμάτιαρούχα: ζώνη, τσέπες, κουμπιά. Μην ξεχάσετε το μπλουζάκι. Σχεδιάστε τα χέρια με γάντια από τα ορθογώνια στα χέρια. Στη συνέχεια, «γυρίστε» τα τρίγωνα για τα μαλλιά στα ίδια τα μαλλιά. Με μια γόμα από το περίγραμμα για το Pikachu, αφαιρέστε την περίσσεια και σχεδιάστε ένα κανονικό πρόσωπο, το οποίο αποτελείται από κύκλους. Προσθέστε την ουρά, τα χέρια και τα αυτιά.

Ζωγραφίστε την εικόνα που προκύπτει

Λοιπόν, στο τέλος, κάντε την εικόνα αντίθετη και φωτεινή. Τα έντονα, ζωηρά χρώματα είναι κύριο χαρακτηριστικόσχέδια σε αυτό το στυλ. Μπορείτε να σκιάσετε την εικόνα με ένα απλό μαλακό μολύβι, απλά προσθέστε αντίθετες, φωτεινές σκιές.

Μαθήματα βίντεο

Ακολουθούν μερικά βήματα προς βήμα γραμμικά σχέδια χαρακτήρων manga για ασκήσεις σχεδίασης και χρωματισμού. Δώστε προσοχή στα χτενίσματα - τα χτενίσματα των χαρακτήρων είναι ένα είδος σήμα κατατεθέν του manga - συχνά οι χαρακτήρες είναι αναγνωρίσιμοι μόνο από τα χτενίσματα τους:

1. 2.

3. 4.

Sasami Kawaii

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

Ο γιος Γκόκου

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Ash Ketchum

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Πριν σχεδιάσετε τα μαλλιά, σχεδιάστε τη βάση - το κεφάλι, τους ώμους, το πρόσωπο κ.λπ.
Σχεδιάστε το πίσω μέρος του κεφαλιού για να ξέρετε πού τελειώνει το κεφάλι.


2) Τώρα σχεδιάστε όλα τα μέρη των μαλλιών που δεν φριζάρουν. Για παράδειγμα, ζωγράφισα αυτό το κορίτσι ένα ίσιο μπαμ.
Θα πρέπει να έχετε ήδη μια ιδέα για το τι χτένισμα θέλετε να έχει ο χαρακτήρας σας. Αλογοουρά, κοτσιδάκια ή λυτά μαλλιά - να έχετε μια ιδέα τώρα είναι καλή ιδέα(μπορείτε να κάνετε ένα πρόχειρο σκίτσο εάν χρειάζεται)


3) Αυτό είναι το τέλος των προετοιμασιών μου για το σχέδιο των ίδιων των μπούκλες. Έπληξα τα μαλλιά της κοπέλας μου σε κόμπους (ή odango, όπως θέλετε πείτε τα) και πρόσθεσα μερικές λωρίδες για να φαίνεται ότι τα μαλλιά της ήταν τραβηγμένα σφιχτά προς τα πίσω.
Δεν χρειάζεται να φτιάχνεις τα μαλλιά σου όπως εγώ, αυτό είναι μόνο ένα παράδειγμα για το πώς να προετοιμάσεις τον χαρακτήρα σου για το σγουρό στάδιο.


4) Τώρα αρχίζουμε να κάνουμε μπούκλες. Σχεδιάστε μερικές καμπύλες γραμμές για να αντιπροσωπεύσετε το πίσω μέρος της πρώτης μπούκλας. Η μπούκλα μου χωρίζεται σε λεπτά και χοντρά τμήματα, αλλά μπορείτε να φτιάξετε ένα χοντρό αν θέλετε.


5) Τώρα ας σχεδιάσουμε το μπροστινό μέρος. Κάντε μια ελαφριά στρογγυλοποίηση στη μία πλευρά για να δώσετε λίγο βάρος και πάχος. Βεβαιωθείτε ότι έχετε κλείσει τις γραμμές που σχεδιάστηκαν στο βήμα 4 για να έχετε την τελική μπούκλα.


6) Σχεδιάστε το πίσω μέρος της δεύτερης μπούκλας. Επειδή αυτά τα μαλλιά θα είναι πολύ χαλαρά και «ανοιξιάτικα», αφήνω αρκετό χώρο ανάμεσα στις μπούκλες.


7) Σχεδιάστε το μπροστινό μισό του στροβιλισμού, αυτή τη φορά προσθέτοντας μια καμπύλη πίσω του, σε αντίθεση με τον προηγούμενο στροβιλισμό. Δώστε προσοχή στο διαφορετικό πάχος κάθε μπούκλας.


8) Κάντε άλλο ένα σετ μπούκλες, αυτή τη φορά πιο στενός φίλοςσε έναν φίλο - αν θέλετε να κάνετε σφιχτές μπούκλες, τότε τραβήξτε τες κοντά παντού αντί να αφήνετε αποστάσεις όπως εγώ.


9) Συνεχίστε να κάνετε μπούκλα μετά από μπούκλα, διαφοροποιώντας το πάχος και την απόσταση μεταξύ τους. Μπορείτε να προσθέσετε μερικές γραμμές στο πίσω μέρος της μπούκλας.


10) Συνέχισε να κουλουριάζεσαι. Βεβαιωθείτε ότι γνωρίζετε πού να μείνετε (το σύντομο είναι επίσης καλό!)


11) Ολοκληρώστε με μια μικρή μπούκλα.


12) Επαναλάβετε όλη τη διαδικασία από την άλλη πλευρά του κεφαλιού. Σχεδιάστε όλες τις μπροστινές μπούκλες πριν προχωρήσετε στις πίσω.


13) Τώρα ας πάμε στο πίσω μέρος. Αν αρχίσετε να μπερδεύεστε, δοκιμάστε να τα σχεδιάσετε με λιγότερη πίεση μολυβιού. Αυτό μπορεί να βοηθήσει αν υπάρχουν πολλές μπούκλες.


14) Αυτή είναι η τελική έκδοση με όλες τις μπούκλες! Ακόμα λείπουν μερικά μικρά πράγματα. Ας τα προσθέσουμε τώρα.


15) Απλά προσθέστε μερικές μικρές μπούκλες (όπως αυτές με τις οποίες τελειώσαμε κάθε σειρά).
Τελικά! Το σκίτσο είναι έτοιμο!


16) Τώρα το εγκεφαλικό. Κάντε γραμμές διαφορετικού πάχους. Όπως ακριβώς στο σκίτσο, προσπαθήστε να κάνετε πρώτα τις μπροστινές σειρές και κάντε κάθε μπούκλα ξεχωριστά για να μην μπερδευτείτε.


17) Πρόκειται για τελειωμένες κυκλικές μπούκλες. Εναλλάξτε λεπτές και χοντρές γραμμές.
Εδώ έχω σχεδιάσει τον χαρακτήρα για να δείξω πώς θα μοιάζει ολόκληρη η εικόνα. Μπορείτε όμως να σχεδιάσετε εντελώς τον χαρακτήρα σας πριν ξεκινήσετε να κάνετε τις μπούκλες. Θα είναι κρίμα αν, μετά από όλη αυτή τη δουλειά, δεν σας αρέσει η υπόλοιπη εικόνα. ;R


18) Τώρα μπορείτε να προσθέσετε χρώμα!
Χρησιμοποιώ μαρκαδόρους για χρωματισμό, στρώμα προς στρώμα προσθέτοντας πιο σκούρες αποχρώσεις για τις σκιές.
Επειδή αυτό δεν είναι μάθημα χρωματισμού, δεν θα σας πω τι να κάνετε. Πειραματιστείτε ή βρείτε ένα μάθημα.


Έτσι φαίνεται η εικόνα αυτή τη στιγμή. Μακριά από τελειωμένο.
Ελπίζω αυτό το σεμινάριο να σας βοηθήσει να καταλάβετε πώς σχεδιάζω σγουρά μαλλιά για τους χαρακτήρες μου.
Να θυμάστε ότι αυτές είναι απλώς οδηγίες. Μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για να εξασκηθείτε και να αναπτύξετε το δικό σας στυλ.
Καλή τύχη!

Μετάφραση: Nancy aka Lalaokati

1. Πάμε στα βασικά!
Τι κάνεις λάθος;

Πάρτε για παράδειγμα τα τρία σημεία Α, Β και Γ παρακάτω.
Τι κοιτάτε όταν σχεδιάζετε μια ευθεία γραμμή - Β και μια καμπύλη - Γ - Β; Σε μολύβι; Ή τα σημεία Γ ή Β;

Όταν σχεδιάζετε μια εικόνα, πρέπει να βλέπετε την κατεύθυνση της γραμμής που σχεδιάζετε, να κοιτάτε όχι μόνο το σημείο του μολυβιού, αλλά εξίσου και τα τρία σημεία Α, Β και Γ. Οι άνθρωποι δεν μπορούν να σχεδιάσουν σωστά σχήματα αν κοιτάξουν μόνο το σημείο του μολυβιού.

Στη συνέχεια, κοιτάξτε τις 7 τυχαίες κουκκίδες παρακάτω. Τι βλέπεις?
Μόνο μια ομάδα κουκκίδων; Ή μπορείτε να διακρίνετε αμυδρά το σχήμα;

Ας αριθμήσουμε τους πόντους τυχαία. Δεν έχετε λάβει ακόμα το επιθυμητό σχήμα;

Ας επαναριθμήσουμε τις τελείες για να τους δώσουμε νοήματα που θα ακολουθήσουν αυτόματα τα μάτια σας στο σχήμα. Όσοι μπορούν να διακρίνουν το σχήμα κοιτάζοντας τις κουκκίδες με αυτόν τον τρόπο, μπορούν να σχεδιάσουν σχήματα.

Τελικά οι τελείες συνδέονται. Οι τυχαίες γραμμές συνδέονται για να δημιουργήσουν ένα σχήμα ταλαντούχους ανθρώπουςόταν σχεδιάζουν, μπορούν να αισθανθούν τις κρυφές γραμμές μέσα στην εικόνα και να τις εντοπίσουν. Η ικανότητά σας να σχεδιάζετε σχήματα εξαρτάται από το αν μπορείτε πραγματικά να αποδώσετε τα σημεία με τη σωστή σειρά.

2. Πώς να ζωγραφίσετε μια «καλή εικόνα; "

Τι κάνει μια δουλειά καλή; Σκίτσο? Ενδιαφέρουσα λεπτομέρεια? Εργο? Θέμα? Χημική ένωση? Όλα αυτά τα στοιχεία είναι σημαντικά, αλλά αν θέλετε να ακούσετε θετικές κριτικέςγια τη δουλειά σας από άλλους, πρέπει να δημιουργήσετε μια εντύπωση και να μεταφέρετε τα συναισθήματά σας. Με άλλα λόγια, πρέπει να μπορείς να συνδεθείς με υποσυνείδητο τρόπο με αυτούς που βλέπουν τη δουλειά σου.
Ξεκινήστε, σχεδιάστε ένα τετράγωνο πλαίσιο. Αυτό είναι ένα Γραφικό τεστ.



Στα δωμάτια 1-6, ΝΕΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑπροστίθεται σταδιακά στο κουτί. Ο όγκος των πληροφοριών που περιέχονται στα σχέδια που γίνονται σε απόλυτο επίπεδο αρχαρίων είναι εξαιρετική, από ένα απλό κουτί έως ένα προηγμένο. Αυτό φαίνεται από τη διαφορά μεταξύ του αριθμού 1 και του 8.

Ο παρατηρητής (το άτομο που έθεσε την εργασία να σχεδιάσει το πλαίσιο) θα περίμενε να δει μόνο αυτό που ζήτησε, το τετράγωνο πλαίσιο με αριθμό 6 - 8 υπερβαίνει αυτές τις προσδοκίες. Δεν μπορείς να πεις ότι το νούμερο 6 - 8 είναι λάθη. Ένα αποτελεσματικό κλειδί είναι να δείξετε μια ατομική ερμηνεία.

Είναι απαραίτητο να δώσετε στο σχέδιο ένα στοιχείο έκπληξης και να συμπεριλάβετε Επιπλέον πληροφορίεςσε αυτό, κάτι που θα το έκανε πιο ενδιαφέρον. Φυσικά, για να το κάνεις αυτό, πρέπει να είσαι καλός στο σκίτσο. Αλλά πέρα ​​από αυτό, πρέπει επίσης να καταλήξετε ενδιαφέρον θέμα, πόζα χαρακτήρα και έργο.

Αν και ο χαρακτήρας στα παραδείγματα 9 και 10 είναι ο ίδιος, μπορείτε να δείτε πώς διαφέρουν όχι μόνο στο σχεδιασμό αλλά και στην προσωπικότητα. Είναι μια υποσυνείδητη προϋπόθεση κατά τη γνώμη του αναγνώστη για τον κύριο χαρακτήρα anime και manga να είσαι ελκυστικός. Αυτό είναι το αναμενόμενο, προσθέτοντας βάθος στην απήχησή τους. Μπορούμε να εκπλήξουμε τον αναγνώστη υπερβαίνοντας τις προσδοκίες του, αυτό είναι το πρώτο βήμα όταν κάποιος λέει ότι το σχέδιό σας είναι "καλό", αλλά η πραγματική αρχή είναι όταν λέει ότι είναι "υπέροχο".

Μπορείτε επίσης να σχεδιάσετε σύμφωνα με τις προσδοκίες του αναγνώστη παρόμοια με τα περιοδικά κύκλου.
Για παράδειγμα, όταν κοιτάζετε κουτιά, αν και ένας εμψυχωτής μπορεί να σχεδιάσει μέχρι το επίπεδο 8, δεν το κάνουν επειδή οι αναγνώστες αναμένουν να δουν σχέδια επιπέδου 6. Ομοίως, ο εμψυχωτής, αντί να σχεδιάζει ρεαλιστικές εικονογραφήσεις, σχεδιάζει manga με απλές γραμμές και δημιουργεί κατάλληλους χαρακτήρες όπως το Simple Distortion (SD).

Πρώτα απ 'όλα, σχεδιάστε τετράγωνα κουτιά.
Τι? Πάλι!
Πρέπει να μάθουμε τα βασικά!




Το πώς να σχεδιάζετε με ακριβή προοπτική εξηγείται σε ειδικά βιβλία, αλλά δεν χρειάζεται να σχεδιάζετε με ακρίβεια σαν αρχιτέκτονας. Μόλις το συνηθίσετε, δεν θα ξοδέψετε πολύ χρόνο σχεδιάζοντας ή σκεφτόμενοι το σημείο φυγής.
Σχεδιάστε ευθείες γραμμές με το χέρι (χωρίς χάρακα ή πρότυπα). Σχεδιάστε μια γραμμή λευκό μητρώοχαρτί από το ένα σημείο στο άλλο, φαντάζεστε το τελικό αποτέλεσμα στο μυαλό σας. Το ίδιο κάνετε και με τα σκίτσα σας, μόνο σε μεγαλύτερη κλίμακα.

3. Πριν ξεκινήσετε.
Ξεκινήστε να σχεδιάζετε! Αλλά πριν από αυτό.

Καλά λένε ότι θα αρχίσεις να ζωγραφίζεις, αλλά τι θα ζωγραφίσεις;
Έχεις κατακτήσει το μολύβι θέλοντας και μη; Θα σχεδιάσετε έναν χαρακτήρα RPG (Παιχνίδι ρόλων); χαρακτήρας manga; Ένας ήρωας στον αγώνα; Ή, σκοπεύετε να σχεδιάσετε μια εικονογράφηση ή ένα λογότυπο; Διαγράμματα βασικής έκφρασης χαρακτήρων; Δεν πειράζει αν ζωγραφίζεις - σκαρίφημα. Απλώς βεβαιωθείτε ότι έχετε μια συγκεκριμένη εικόνα του χαρακτήρα, της τοποθεσίας και της πόζας. Οι καλοί πίνακες ξεκινούν με ένα έργο.
Μόλις αποφασιστεί αυτό, σχεδιάζετε το περίγραμμα της κίνησης για να δημιουργήσετε μια συνολική εικόνα στην οποία δεν χρειάζεται να ανησυχείτε για την καθαριότητα του σχεδίου ή εάν υπάρχει αρκετός χώρος για τα πόδια στη σελίδα, καλή εικόναέχει ένα συμπαγές περίγραμμα. Αυτό είναι το πρώτο βήμα στο σκίτσο.

Τώρα αναλυτικά το περίγραμμα!

Γενικά, οι άνθρωποι πιστεύουν ότι είναι πολύ δύσκολο να αποκτήσετε ένα αρμονικό σκίτσο αν σχεδιάσετε απλά πολύγωνα. Πράγματι, όταν σχεδιάζετε μια εικόνα, δεν σχεδιάζετε ένα τετράγωνο. Ωστόσο, πρέπει να αποφασίσετε σε ποια θέση βρίσκεται κάθε μέρος του σώματος. Και όταν το κάνετε σωστά, θα σχεδιάσετε καλά και γρήγορα.

Προς το παρόν μπορείτε να σχεδιάσετε τετράγωνα κουτιά, αλλά σύντομα θα μπορείτε να σχεδιάζετε χαρακτήρες.

4. Ας πάμε στα βασικά

Ήρθε η ώρα να σκεφτείτε το μέγεθος του σώματος.

4. Shoujo Manga (Comic Girls)
Ένας χαρακτήρας με πολύ λεπτή μέση και μακριά πόδια. Για τα κορίτσια, τα περιγράμματα του σώματος ορίζονται αναλογικά, αλλά το κεφάλι είναι μικρό. Τα αγόρια σχεδιάζονται σχεδόν με τον ίδιο τρόπο, αλλά με ευρύτερους ώμους.

5. Αστείος χαρακτήρας SD
Αυτός ο τύπος φαίνεται αστείος με μικρό σώμα αλλά μεγάλα χέρια, πόδια και κεφάλι.

6. Ρεαλιστικός τύπος.
Το μήκος του κορμού, του σώματος και των ποδιών είναι ανάλογα - περίπου τα ίδια Κορίτσια, εκτός από την υπερβολική στενή μέση.

Το σχέδιο χαρακτήρων είναι διαφορετικό με το στυλ. Δεν είναι απλώς μια αλλαγή στην αναλογία του σώματος, ανάλογα με το αν είναι manga ή εικονογράφηση, για παράδειγμα, ο ίδιος χαρακτήρας θα έχει διαφορετικά χαρακτηριστικά. Συγκρίνω διάφορα σχέδιατου ίδιου χαρακτήρα παρακάτω, ειδικά κοιτάξτε τον τρόπο που σχεδιάστηκαν τα μάτια και τα χέρια. Παρατηρείτε πώς ορισμένες λεπτομέρειες έχουν αποδοθεί λεπτομερώς ενώ άλλες έχουν παραληφθεί.

5. Στοιχεία σχεδίου
σχέδιο χαρακτήρων
Αρκεί να έχετε κοιτάξει μεμονωμένους χαρακτήρες, αλλά το έργο κινουμένων σχεδίων ή manga δεν μπορεί να δημιουργηθεί με έναν μόνο χαρακτήρα. Θα πρέπει επίσης να μπορείτε να σχεδιάζετε χαρακτήρες υποστήριξης.
Δείτε επίσης πώς να σχεδιάζετε χαρακτήρες υποστήριξης. Πρέπει να εκφράσετε την ατομικότητα του καθενός με ακρίβεια. Υπάρχουν δύο πράγματα που πρέπει να κάνετε, να κάνετε τους κύριους χαρακτήρες να ξεχωρίζουν και να παρέχετε στους χαρακτήρες υποστήριξης αρκετή προσωπικότητα για να τους κάνετε ενδιαφέροντες. Σκεφτείτε το προσωπικό τους υπόβαθρο (το παρελθόν τους, τις πεποιθήσεις τους, τη σχέση τους με τον κύριο χαρακτήρα, κ.λπ.) για κάθε χαρακτήρα και μετά μεταφέρετε αυτές τις πληροφορίες στο έργο μέσω πραγμάτων όπως οι εκφράσεις, το χτένισμα, το κοστούμι και τα αξεσουάρ του.


Οι χαρακτήρες με αριθμό 3 - 7 είναι πολύ πιο δύσκολο να σχεδιαστούν από τους ελκυστικούς κύριους χαρακτήρες. Το να ζωγραφίζεις ηλικιωμένους θα δώσει πραγματική ζωή στο έργο και στους χαρακτήρες σου.



κακούς

1- Σύμβουλος εχθρού:Μάγος (Χαρακτήρας #1) Ένας γέρος με λυγισμένη πλάτη.
2- Αρχηγός του εχθρού.Πεισματάρης.
Οι ώμοι του είναι πιο στενοί από εκείνους του Ισχυρού Στρατιώτη στο πλάι. Καλούδια.
3 - Σύμβουλος εχθρού:η κακή μάγισσα (χαρακτήρας #2) έχει το ίδιο μέγεθος με τη μάγισσα στην πλευρά των Goodies, αλλά δεν είναι σε γυναικεία στάση.
4 - Ο αρχηγός του εχθρού νούμερο 2.Το κεφάλι είναι πιο ψηλό από του Ήρωα, αλλά πιο λεπτό από του Αρχηγού του Εχθρού. Ελκυστικός χαρακτήρας.
5- Γυναικείος χαρακτήρας εχθρού
Η στάση δύναμης είναι ένα είδος είδους ανεξάρτητο από εμένα. Λίγο πιο ψηλά από τον Ήρωα.
6 - Εχθρός κατάσκοπος.Τύπος μαϊμού (Κοντό με μακριά χέρια)
Βήματα σαν νίντζα.
7 - Τέρας.Τεράστια χέρια τονίζουν τη δύναμή του.
8 - Το κατοικίδιο του Γουίλενς
Δεν έχει συγκεκριμένο νόημα στην ιστορία.
Στην ιστορία, για να τονίσουμε την επεξεργασία του διαβόλου.

6. Ψάχνουμε για κατάλληλη πόζα.

Μετάφραση που μπορείτε να πείτε:

Βήμα 1: Τα βασικά

1) Ξεκινάω με τη σπονδυλική στήλη καθώς με βοηθά να ορίσω τις καμπύλες του σώματος. Ξεκινάω από την κορυφή και σχεδιάζω μια ομαλή καμπύλη σε σχήμα S μέχρι εκεί που νομίζουμε ότι έχουμε το άκρο της σπονδυλικής στήλης (κόκκυγα).

2) Στη συνέχεια σκιαγραφώ τον κορμό με λεπτομέρειες (περιγράμματα κεφαλιού, χεριών και μέσης). Δεν περιγράφω ακόμα το σχήμα του στήθους, αυτό είναι μόνο η αρχή.

3) Αφού έχουμε ένα καλό ελαστικό σκίτσο του σώματος, σκιαγραφούμε τα εξωτερικά όρια του στήθους με ελαφριές καμπύλες γραμμές (κόκκινες γραμμές). Μην ξεχάσετε να σημειώσετε τις μικροσκοπικές πτυχές του δέρματος όπου συναντώνται τα χέρια και το στήθος (μασχάλες).

4) Αρχίζω να προσθέτω λεπτομέρειες. Ο όγκος του μαστού μπορεί να εμφανιστεί με κατευθυντήριες γραμμές. Θυμηθείτε ότι τα βυζιά είναι προσκολλημένα στο σώμα και εάν περιγράψετε ολόκληρη τη μάζα του στήθους, θα μοιάζει με συμπαγή μάζα με στήθος, όχι διογκωμένο.

5 και 6)Σε αυτά τα δύο βήματα προσπαθώ να εντοπίσω τις θηλές. Στο βήμα 6 χρησιμοποιώ ένα μικρό κόλπο για να ορίσω το κέντρο κάθε μαστού. Η αναπαράσταση του στήθους ως τρισδιάστατου αντικειμένου θα σας βοηθήσει σε αυτό: σύρετε κάθετες γραμμές, σαν να χωρίζει κάθε μαστό στη μέση, από τον υποκλείδιο βόθρο μέσω του κέντρου των μαστών και ελαφρώς συγκλίνοντας στο κάτω μέρος στη βάση. Θυμηθείτε: μόνο ομαλές καμπύλες γραμμές!!!

7) Επειδή δεν υπάρχουν άνθρωποι χωρίς σωματικό λίπος, σχεδιάζω το σώμα στο σημείο 7 με ελαφρά στρογγυλότητα στους γοφούς και τον κορμό κάτω από το στήθος.

8) Ένα πρόχειρο σκίτσο μεγάλου στήθους στον ίδιο κορμό. Την ίδια αρχή χρησιμοποιώ και για την τοποθέτηση των θηλών, μόνο με τη διόρθωση: οι θηλές είναι πιο ογκώδεις και μεγαλύτερες σε διάμετρο και βρίσκονται χαμηλότερα λόγω του βάρους και του όγκου του μαστού.

9) Μικρό στήθος στο ίδιο σώμα. Ισχύει ο ίδιος κανόνας: μικρότερο στήθος, μικρότερες θηλές και ψηλότερη θέση.

Βήμα 2: Γωνίες!

Μια γυναίκα μπορεί να είναι μεγάλη ή μικρή και θα πρέπει να προσπαθήσετε να σχεδιάσετε το στήθος αναλογικά. Ακόμα και στα περισσότερα στυλ κινουμένων σχεδίωνεφαρμόστε αυτόν τον κανόνα. Στο παράδειγμα στα αριστερά, το στήθος μοιάζει με μπάλες του μπέιζμπολ και φαίνεται αποκομμένο από τον κορμό. Σωστά: φαίνονται αρμονικά. Να θυμάστε ότι αν αλλάξει η καμπύλη του σώματος, τότε αλλάζει και η γραμμή του στήθους. Εδώ σκιαγράφω ένα μικρό διάγραμμα: έκλεισα τα κύρια μέρη του σώματος, όπως λέγαμε, σε κουτιά και τα σχεδίασα με μεσαίες γραμμές, για σαφήνεια. Και θυμηθείτε: βυζιά δύο, και πρέπει να σχεδιάσετε το καθένα ξεχωριστά, δεν συμπιέζονται ποτέ σε μια ενιαία μάζα!

Όταν σηκώνονται τα χέρια, τα στήθη τεντώνονται ελαφρώς προς τα πλάγια. Όταν το ένα χέρι σηκώνεται, τα στήθη θα βρίσκονται ελαφρώς σε διαφορετικά επίπεδα (το κοντινό θα τραβιέται πίσω από το χέρι). Μην ξεχάσετε να σχεδιάσετε μικρές καμπύλες γραμμές κάτω από τις μασχάλες όταν και τα δύο χέρια είναι σηκωμένα πάνω από το κεφάλι.

Βήμα 3: Μορφή στήθους και μέθοδοι για να το επηρεάσετε!

Οι άνθρωποι συχνά ξεχνούν ένα σημαντικό πράγμα: το στήθος δεν είναι κατασκευασμένο από πλαστικό! Δεν είναι συμπαγής. Το σχήμα του μοιάζει περισσότερο με τσουλήθρα παρά με μπάλα. Σκεφτείτε το στήθος σαν μια φούσκα γεμάτη με νερό: όταν η φούσκα κρέμεται ελεύθερα, είναι σαν εκκρεμές, αλλά αν πιέσετε το στήθος, θα έχετε μια εσοχή στο σημείο πίεσης και μια αύξηση του όγκου στην άκρη του εσοχή.

Ακόμη και κάποια ρούχα μπορεί να συμπιέσουν το στήθος ή να το κάνουν να βγαίνει σε διάφορα σημεία. Το στήθος δεν είναι στρογγυλό όλη την ώρα και σπάνια είναι καθόλου στρογγυλό. (Εκτός φυσικά και αν είναι από σιλικόνη).

Στο παρακάτω διάγραμμα, δείχνω πώς οι κινήσεις των χεριών επηρεάζουν το σχήμα του στήθους. Αριστερά - στήθος σε ηρεμία. Στα δεξιά - στριμώχτηκαν ή πιέστηκαν. Η κάθετη πτυχή μεταξύ του στήθους και του κορμού επιμηκύνεται, το στήθος πιέζεται στο σώμα.

Βήμα 4: Συμβουλές

Από αριστερά προς τα δεξιά - μικρό, μεσαίο και μεγάλο στήθος. Το τελευταίο σχέδιο είναι αυτό που δεν πρέπει να είναι το στήθος. Κοιτάξτε προσεκτικά, η κόκκινη γραμμή κάτω από κάθε στήθος αντιπροσωπεύει την πτυχή του δέρματος μεταξύ του μαστού και του θώρακα. Το πιο εξωτερικό στήθος στα δεξιά δεν έχει σχεδόν καθόλου βάρος, επομένως δεν υπάρχει πτυχή εκεί. Να θυμάστε όμως ότι και το πιο μικρό στήθος έχει βάρος!

Σκεφτείτε τι χρώμα είναι οι θηλές. Δεν χρειάζεται να τα κάνετε πολύ ροζ. Έχουν τόνο σώματος, μόνο πιο κοκκινωπό, καφέ, πορτοκαλί.
Τουλάχιστον, δεν έχω δει έντονο ροζ θηλές.
(Μετάφραση σημείωση: αφελής συγγραφέας, ποτέ δεν τράβηξε κορίτσια από τις θηλές))

Κοντά: πλάγια όψη της θηλής. Λάβετε υπόψη ότι οι θηλές δεν προεξέχουν πάντα κάθετα στο στήθος. Κατά κανόνα, μπορεί να είναι αρκετά επίπεδα και να μην ξεχωρίζουν, αλλά μερικές φορές ξεχωρίζουν πολύ τολμηρά!
(Σημείωση μετάφρ.: ναι, ο συγγραφέας έχει ακόμα κάποια εμπειρία σε αυτό το θέμα))

Μετάφραση: Χλόη

Πώς να σχεδιάσετε μια γάτα anime

Βήμα 1. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν. Σχεδιάστε ένα οβάλ ως βάση για το κεφάλι. Στη συνέχεια, σχεδιάστε τις γραμμές του προσώπου. Θα σας βοηθήσουν να τακτοποιήσετε αναλογικά τις λεπτομέρειες του ρύγχους. Προσθέστε μικρές λεπτομέρειες της μύτης, του στόματος και των ματιών. Ας προχωρήσουμε στο σώμα. Σχεδιάζουμε μια επιμήκη καρδιά, αυτό θα είναι το στήθος της γάτας μας. Σχεδιάστε δύο γραμμές κάτω από την καρδιά. Αυτά θα είναι τα μπροστινά πόδια του γατιού μας. Μετά από αυτό, σχεδιάζουμε δύο καμπύλες γραμμές στα πλάγια, αυτά είναι τα πίσω πόδια. Ας μην ξεχάσουμε να σχεδιάσουμε μια άλλη μακριά κυρτή γραμμή στα δεξιά, την αλογοουρά.

Βήμα 2. Ξεκινάμε το βήμα με το σχέδιο του κάτω μέρους του ρύγχους. Ορίζουμε τα τοξωτά τόξα του ματιού. Στη συνέχεια, σχεδιάζουμε γραμμές - σκίτσα των ποδιών και της ουράς.

Βήμα 3. Σχεδιάζουμε μαλλί στο στήθος, ουρά. Προσθέστε λεπτομέρειες στο ρύγχος, τα αυτιά. Αναλυτικά τα πόδια.

Βήμα 4. Προσθέστε ένα μουστάκι, τραβήξτε τα μάτια. Λεπτομέρεια του αυτιού. Τελειώνουμε τις πατούσες και προσθέτουμε σημάδια στο στήθος. Ετοιμος!

Βήμα 5 Έτσι μοιάζει η γάτα μας αφού σβήσουμε τις επιπλέον γραμμές. Τελική παραλλαγή. Αν θέλετε, μπορείτε να αφήσετε έξω το σημάδι στο στήθος ή να προσθέσετε κάτι δικό σας. Προσπάθησα να κάνω το μάθημα όσο πιο απλό γινόταν.

Τώρα πολλοί νέοι ενδιαφέρονται να σχεδιάσουν σε στυλ anime. Ας προσπαθήσουμε να το καταλάβουμε μαζί - τι είναι και πώς να το σχεδιάσουμε σωστά;

Βήμα 1

Σχεδιάστε το πηγούνι και τα μάγουλα. Εστιάστε στο να τα σχεδιάσετε και στις δύο πλευρές το ίδιο. Αν και μπορεί να φαίνεται απλό, ακόμη και το παραμικρό λάθος μπορεί να κάνει το σχέδιο μη ελκυστικό.

Βήμα 2

Σχεδιάστε το λαιμό. Παρατηρήστε πόσο λεπτό είναι.

Βήμα 3

Σχεδιάστε τη μύτη και το στόμα. Οι περισσότεροι καλλιτέχνες anime σχεδιάζουν τη μύτη και το στόμα ΠΟΛΥ μικρό. Ωστόσο, κάποιοι δεν το κάνουν, οπότε αποφασίστε μόνοι σας.

Βήμα 4

Προσθέστε μάτια. Παρατηρήστε πόσο μακριά είναι μεταξύ τους και πόσο κοντά βρίσκονται στη μύτη.

Βήμα 5

Προσθέστε φρύδια. Παρατηρήστε πόσο περισσότερο είναι σε σχέση με τα μάτια.

Βήμα 6

Προσθέστε αυτιά και έχετε δημιουργήσει ένα πρόσωπο. Σημειώστε ότι έχω προσθέσει μια γραμμή μαλλιών. Μεγάλο κεφάλι...
Σημείωση: η γωνία του αυτιού κατευθύνεται προς το μάτι.


Προβολή σε 3/4.
Σχετικά με το μέσο μέγεθος κεφαλιού (για anime). Δεν φαίνεται πολύ ελκυστική μέχρι να προσθέσετε μαλλιά. Τα μαλλιά καταλαμβάνουν τόσο μεγάλο τμήμα στο anime που χρειάζονται ένα ξεχωριστό σεμινάριο.

Η δομή του προσώπου του άντρα είναι διαφορετική (στις περισσότερες περιπτώσεις). Τα πρόσωπα των ανδρών είναι συνήθως πιο επιμήκη, το πηγούνι είναι πιο έντονο.

Όταν σχεδιάζετε το λαιμό ενός άντρα, μπορείτε να το σχεδιάσετε παρόμοια με το λαιμό μιας γυναίκας (αλλά συνήθως μόνο για νεαρά αγόρια, συμπεριλαμβανομένων των εφήβων). Ή, όπως φαίνεται, μπορείτε να το σχεδιάσετε πιο ανεπτυγμένο.

Πλαϊνή όψη
Άνδρας και γυναίκα - στυλ 1
Πιο ρεαλιστικό και πιο έντονο. Η μύτη τους δεν τελειώνει απότομα. Τα μάτια τους είναι μικρότερα. Το πηγούνι των ανδρών προεξέχει περισσότερο από αυτό των κοριτσιών.

Άνδρας και γυναίκα - στυλ 2
Το κεφάλι τους είναι πιο στρογγυλό. Τα μάτια τους είναι μεγαλύτερα.
Μπορείτε να σχεδιάσετε μια σχεδόν ευθεία γραμμή από την άκρη της μύτης μέχρι το πηγούνι. (δηλαδή τα χείλη και το πηγούνι εκφράζονται ασθενώς - περίπου ανά.)


Κοινές μέθοδοι σκίασης προσώπου
Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να σκιάσετε το πρόσωπο, εδώ είναι μερικοί.
Προσπαθήστε να αφήσετε λίγο χώρο μεταξύ της σκιάς και της μύτης.
Μερικές φορές υπάρχουν ανταύγειες πάνω από το μάγουλο και στο χείλος.


σχέδιο ματιών
Απλό σχέδιο ματιών
Βήμα 1.

Σχεδιάστε ένα τέτοιο σχήμα για να κάνετε τη λευκή βάση του ματιού.
Θα χρησιμεύσει μόνο ως οδηγός και θα το σβήσετε όταν τελειώσετε.

Βήμα 2

Από κάθε γωνία, τραβήξτε μια γραμμή που δείχνει προς τα έξω και στη συνέχεια συνδέστε τα με ένα τόξο.

Βήμα 3

Αφού δημιουργήσετε τα τόξα, ζωγραφίστε τα σχήματα που προκύπτουν.

Βήμα 4

Προσθέστε τα σχήματα που εμφανίζονται.

Βήμα 5

Χρώμα σε αυτά τα σχήματα και σκίτσο στην ίριδα.
Διαγράψτε τις κατευθυντήριες γραμμές και τελειώσατε. Τώρα έχετε ένα απλό μάτι.


Σχεδιάζοντας πιο περίπλοκα μάτια
Βήμα 6

Συνεχίστε από το βήμα 5, τραβήξτε μερικές βλεφαρίδες από την επάνω αριστερή γωνία του ματιού.

Βήμα 7

Δημιουργία «απαλών» βλεφαρίδων.

Δημιουργώ«απαλές» βλεφαρίδες και στις δύο άκρες του άνω βλεφάρου. Δείτε τις οδηγίες παραπάνω. (Οδηγίες: σχεδιάστε γραμμές πολύ κοντά μεταξύ τους. Στο τέλος κάθε διαδρομής, μειώστε την πίεση στο μολύβι σας (ή στο tablet XD) για να έχετε απαλές άκρες.)
Βήμα 8

Προσθέστε μικρές βλεφαρίδες στο κάτω βλέφαρο.

Βήμα 9

Προσθέστε πτυχές πάνω από τα μάτια και φτιάξατε τα βλέφαρα.

Θυμηθείτε ότι τα βλέφαρα είναι συνήθως πολύ παχιά και δεν έχουν πολλές βλεφαρίδες ανασηκωμένες όπως ένα πραγματικό μάτι.
Σχέδιο της ίριδας και της κόρης
Εάν έχετε tablet, σχεδιάστε την ίριδα (όπως στο παραπάνω μάτι) και επωφεληθείτε από το λογισμικό σχεδίασης για να δημιουργήσετε μερικά πραγματικά αξιολάτρευτα μάτια anime.
Επειδή δεν έχουν όλοι tablet, θα σχεδιάσω την ίριδα και την κόρη σαν με μολύβι.
Βήμα 1

Σχεδιάστε τη βάση του μισού της κόρης.

Βήμα 2

Βάψτε από πάνω, μετακινώντας από μια πιο σκούρα απόχρωση σε μια πιο ανοιχτή (κατά μήκος της κλίσης).

Βήμα 3

Προσθέστε σκιές στο πάνω και στο κάτω μέρος.

Βήμα 4

Μερικοί καλλιτέχνες προσθέτουν ένα δεύτερο δαχτυλίδι.

Βήμα 5

Προσθέστε πολλά highlights και τελειώσατε.
Παρατηρώντας στις γκαλερί επαγγελματιών καλλιτεχνών anime, παρατήρησα ότι σχεδόν όλοι οι καλλιτέχνες anime τους σχεδιάζουν από παρόμοιες οπτικές γωνίες.

Σε ένα πρόσωπο που κοιτάζει ευθεία σε εσάς, τα μάτια τοποθετούνται μερικές φορές υπό γωνία (τα βέλη απεικονίζουν αυτή τη γωνία).

Μια κοινή παρανόηση είναι ότι όσο περισσότερο το πρόσωπο πηγαίνει σε στροφή 3/4, τόσο περισσότερο αυτό το μάτι θα κινείται προς την άκρη του προσώπου. Δεν είναι σωστό!
Δείτε τα σχήματα που ορίζουν την περιοχή με τα μάτια; Επιτρέψτε μου να πω ότι αυτές οι γραμμές είναι κατευθυντήριες γραμμές.
Πως περισσότερη γωνίαστρέφοντας προς το μέρος σας, τόσο μικρότερες και στενότερες θα είναι οι κατευθυντήριες γραμμές (στο άκρο του σχήματος - περίπου ανά.), αλλά δεν αλλάζουν τη θέση τους.


Αυτή είναι μια από τις λίγες γωνίες όπου πρέπει να τραβήξετε το μάτι στην άκρη του προσώπου.

Σχεδιάζοντας κλειστά μάτια.
Εάν τα μάτια στρέφονται προς τα κάτω (σαν U), τότε ο χαρακτήρας κοιμάται, διαλογίζεται (σκέφτεται) ή βρίσκεται σε γαλήνια κατάσταση.
Εάν τα μάτια είναι καμαρωτά προς τα πάνω, τότε ο χαρακτήρας είναι πολύ χαρούμενος ή χαμογελαστός.

διαφορετικά μάτια
Θυμηθείτε, δεν πρέπει να τραβάτε μάτια "αυστηρά σύμφωνα με το πρότυπο". Γίνετε δημιουργικοί, συνδυάστε και συνδυάστε διάφορους τρόπουςγια να δημιουργήσετε τα δικά σας μοναδικά μάτια.
Πολλά μάτια σε στυλ anime έχουν κεκλιμένο πάνω βλέφαρο:

Στρογγυλά μάτια:

Μάτια γάτας ή φιδιού:

Μάτια που χρησιμοποιούνται για ζόμπι ή υπνωτισμένους χαρακτήρες:

Όταν σχεδιάζετε μάτια με δάκρυα, κάντε τις σταγόνες μεγάλες και τραβήξτε τις ανταύγειες/αντανακλάσεις στο μάτι περισσότερο από ό,τι θα κάνατε συνήθως.

Πλάγια όψη του ματιού.
Κράτα την απόσταση σου. Δώστε προσοχή στο πόσο μακριά αφαιρείται το μάτι (από τη γέφυρα της μύτης - περ. Περίπου).

Ζωγραφίζοντας μύτες και στόματα
Τα στόματα και οι μύτες (στα anime) είναι συνήθως αρκετά μικρά σε σύγκριση με το υπόλοιπο πρόσωπο. Στις εικόνες στυλ anime, η κύρια εστίαση είναι συνήθως στα μάτια.


ζωγραφίζοντας αυτιά anime
Σχεδόν κάθε καλλιτέχνης anime τραβά τα αυτιά με τον δικό του τρόπο. Ζωγράφισε δημιουργικά! Τα αυτιά μπορούν να είναι οτιδήποτε για διαφορετικούς χαρακτήρες, οπότε διασκεδάστε.




Σχέδιο με κτυπήματα.
Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να σχεδιάσετε κτυπήματα anime.
Αυτό το μάθημα χωρίζει τα κτυπήματα σε δύο κατηγορίες: κτυπήματα με μια συγκεκριμένη οργάνωση των κλώνων (στο εξής, για συντομία, θα τα ονομάζω χτενισμένα κτυπήματα - σημείωση μεταφραστή) και ακατάστατα κτυπήματα.
Χτενισμένα κτυπήματα.
Τα χτενισμένα κτυπήματα είναι κτυπήματα που καλύπτουν ολόκληρο το μέτωπο, και ίσως τα πιο συχνά σχεδιασμένα κτυπήματα. Ωστόσο, μπορεί να υπάρχουν ορισμένες ιδιορρυθμίες όταν τα σχεδιάζετε, καθώς δεν είναι ίσια.
Μέθοδος σημείου και καθοδήγησης.
Βήμα 1.

Αυτό βοηθά στη δημιουργία των πρώτων οδηγών. Δημιουργήστε μια τελεία ή έναν κύκλο ακριβώς πάνω από το πρόσωπο.

Βήμα 2

Δημιουργήστε μια καμπύλη οδηγό. Περιγράψτε τα όρια των μεγάλων κλώνων των κτυπημάτων. Σημειώστε ότι όλες οι γραμμές κατευθύνονται προς το σημείο.
Κάθε τρίχα θα ακολουθεί την ίδια καμπύλη με τον οδηγό.

Βήμα 3

Ξεκινήστε να σχεδιάζετε κάθε σκέλος.
Θυμηθείτε να διατηρήσετε τη σειρά των στροφών και να τραβήξετε τα νήματα προς την κατεύθυνση του σημείου.

Βήμα 4

Ολοκληρώστε το σκίτσο των κτυπημάτων.
Σημειώστε ότι το μεσαίο σκέλος χρησιμεύει ως τρόπος για να σημειώσετε τη μέση. Τα σκέλη των κτυπημάτων και στις δύο πλευρές του μεσαίου σκέλους κάμπτονται σε διαφορετικές κατευθύνσεις.

Βήμα 5

Καθαρίστε το σκίτσο σας ή περιγράψτε τα σκέλη.

Μπορείτε επίσης να προσθέσετε περισσότερα κτυπήματα.

Η μέθοδος σημείου και οδηγού που χρησιμοποιήθηκε παραπάνω χρησιμοποιήθηκε επίσης για αυτήν την απεικόνιση. Το σημείο τοποθετήθηκε πολύ ψηλότερα για να κάνει τα νήματα λιγότερο κυρτά.

Πλαϊνή όψη
Βήμα 1.

Αυτή είναι η ίδια κατευθυντήρια αρχή που χρησιμοποιείται στη μέθοδο Point and Guide. Η μόνη διαφορά είναι ότι περιστρέφεται.

Βήμα 2

Ξεκινήστε να σχεδιάζετε κάθε σκέλος. Σχεδιάστε καμπύλες εκεί που κάμπτεται η γραμμή οδήγησης και κάντε το άκρο του κλώνου εκεί που σταματά ο οδηγός.

Βήμα 3

Διαγράψτε τους οδηγούς και τις γραμμές που δεν πρέπει να είναι ορατές. Θυμηθείτε να προσαρμόσετε τον οδηγό και να τον αλλάξετε για να ταιριάζει στην προσωπικότητα του χαρακτήρα σας.

Εάν σχεδιάζετε σκέλη επιλέγοντας ένα σημείο σε ένα άλλο σκέλος και πηγαίνετε από εκεί, τα κτυπήματα σας πιθανότατα θα μοιάζουν με αυτό. Τα νήματα είναι πιθανό να παραμορφωθούν και να διαχωριστούν περαιτέρω και θα δώσουν το ίδιο αποτέλεσμα όπως φαίνεται στην εικόνα στα δεξιά. Το σχέδιο με αυτόν τον τρόπο χρησιμοποιείται καλύτερα για αιχμηρά μαλλιά.

Σχεδιάζοντας τα νήματα στο σύνολό τους και στη συνέχεια πηγαίνοντας πίσω και σβήνοντας έτσι ώστε να μην είναι ορατά, μπορείτε να αποκτήσετε ίσια σκέλη που φαίνονται βουρτσισμένα όπως φαίνεται εδώ.

Τα κτυπήματα δεν χρειάζεται πάντα να έχουν σχήμα V. Αλλάζοντας την εμφάνιση των συμβουλών, μπορείτε να λάβετε εντελώς διαφορετικές εικόνες.

Βήμα 1. Σχεδιάστε μια ευθεία γραμμή και δώστε της μια καμπύλη κοντά στην άκρη.
Βήμα 2. Σχεδιάστε μια ευθεία γραμμή (ή μπορεί να έχει μια καμπύλη που σας ταιριάζει).
Βήμα 3 Προσθέστε μερικά λεπτά σκέλη εδώ και εκεί.

Βήμα 1. Σχεδιάστε δύο γραμμές.
Βήμα 2. Κάντε προσθήκες που μοιάζουν με δύο άκρα ή σκέλη και μετά συνδέστε τα.
Βήμα 3 Προσθέστε μερικά πιο λεπτά κτυπήματα για να του δώσετε μεγαλύτερη ποικιλία.

Μαλλιά σε σχήμα V. Μάτια.
Τα μαλλιά μπορεί να είναι πρόβλημα όταν κλείνουν σημαντικά χαρακτηριστικάχαρακτήρα, ειδικά τα μάτια. Αν και οι ακόλουθες μέθοδοι δεν είναι ρεαλιστικές, χρησιμοποιούνται συχνά ως εναλλακτικές.
Μέθοδος 1

Τελειώστε τα κτυπήματα πριν αρχίσουν να εφαρμόζουν στα μάτια. Αυτή είναι η πιο κοινή από τις κοινώς χρησιμοποιούμενες τεχνικές.

Μέθοδος 2

Σχεδιάστε τα μάτια πάνω από τα μαλλιά.

Μέθοδος 3

Σχεδιάστε τα μαλλιά πάνω από τα μάτια, αλλά κάντε ορατά τα περιγράμματα των ματιών.

ακατάστατα κτυπήματα
Ακατάστατα κτυπήματα... καλά... ακατάστατα. Μπορεί να ακολουθούν ή να μην ακολουθούν ένα συγκεκριμένο μοτίβο και συνήθως χωρίζονται σε τμήματα που μπορεί να δείχνουν προς εντελώς διαφορετικές κατευθύνσεις.
Σημεία οδηγών Τα σημεία καθοδήγησης (όπως το σημείο στη Μέθοδο Point and Guide) θα σας βοηθήσουν να διατηρήσετε τα κτυπήματα σας υπό έλεγχο.
ΒΗΜΑ 1 Υπάρχουν αμέτρητες επιλογές, αλλά βοηθάει να δοκιμάσετε διαφορετικά κτυπήματα και χτενίσματα.

Σχεδιάζοντας μαλλιά που συνδέονται με το κεφάλι πάνω από το μέτωπο

Οι σφήνες στη γραμμή των μαλλιών πρέπει να ευθυγραμμίζονται με τη γραμμή συμμετρίας του προσώπου.

Να θυμάστε ότι τα μαλλιά δεν είναι κολλημένα στο κεφάλι. Έχουν όγκο ακόμα και όταν τραβιέται προς τα πίσω.
Η λεπτομέρεια των μαλλιών δεν έχει να κάνει μόνο με το πόσες γραμμές προσθέτετε ή πόσα κτυπήματα προσθέτετε για να καταγράψετε την προσωπικότητα του χαρακτήρα. Πολλές λεπτομέρειες μπορούν να προστεθούν με σκιές και ανταύγειες.

Κάθε φορά που σχεδιάζετε ένα κεφάλι, πρέπει να ξεκινήσετε με έναν κύκλο και τεμνόμενες γραμμές στο κέντρο. Αυτό το μέρος είναι πάντα το ίδιο, και το υπόλοιπο πρόσωπο χτίζεται ανάλογα με τον επιθυμητό τύπο (στυλ). Στη συνέχεια, θα δούμε μερικά ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙπρόσωπα anime.

Σε όλα αυτά τα σχέδια δεν είναι μόνο ότι «τα μάτια μεγαλώνουν». Μεγαλώνουν βέβαια, αλλά ούτε η μύτη και το στόμα αλλάζουν.

ρεαλιστικού τύπου

Αυτός ο τύπος κατασκευής προσώπου είναι τόσο κοντά στην πραγματική ανθρώπινη ανατομία που σχεδόν δεν μοιάζει με στυλ anime. Στο πραγματικό ανθρώπινο πρόσωποτα μάτια είναι πολύ μικρότερα και η μύτη και το στόμα είναι πολύ πιο εμφανή. Τα αυτιά βρίσκονται στο ύψος των ματιών.

τύπος κινουμένων σχεδίων

Φτάνουμε στο ακραίο εύρος εδώ, αλλά δεν ξεπερνάμε το όριο. Αυτό το στυλ ταιριάζει περισσότερο στο είδος του ρομαντισμού (shojo), όπου τα εκφραστικά μάτια είναι αυτό που χρειάζεστε. Αν κοιτάξετε προσεκτικά το σκίτσο στα αριστερά, θα διαπιστώσετε ότι τα φρύδια είναι πολύ ψηλά σε αυτό το κεφάλι.

Πολύ καρτούν τύπου

Με αυτή την προσέγγιση, τα διευρυμένα μάτια οδηγούν σε μια διαφορετική σχέση με τα υπόλοιπα χαρακτηριστικά του προσώπου και τα αυτιά ευθυγραμμίζονται πλέον με τη μύτη.Δεν μπορώ να εκφράσω με λόγια πόσο σημαντικό είναι να επαναλάβετε αυτή την ισορροπία αν θέλετε να ζωγραφίσετε σε αυτό το στυλ. Οι λάτρεις των anime και των manga είναι επιλεκτικοί. Αν τραβήξεις λάθος τις αναλογίες, θα το δουν και θα σε ενημερώσουν!

μια μικρή γελοιογραφία

Μπορείτε να δείτε αυτήν την κατασκευή προσώπου στο manga όταν ο ήρωας είναι προσανατολισμένος στη δράση. Τα μάτια γίνονται μεγαλύτερα, ενώ η μύτη και το στόμα γίνονται λιγότερο λεπτομερείς. Ωστόσο, η απόσταση μεταξύ των ματιών και της άκρης της μύτης εξακολουθεί να είναι αρκετά κοντά στην πραγματική ανατομία.


Μπλουζα