Kako crtati? Vaš lik: upute za stvaranje jedinstvenog lika. Stvaranje lika igre Kako dizajnirati odjeću za lika

junak ilustracije može biti bilo tko - od žohara do Oca, Sina i Duha Svetoga. Ali u potpunosti se navikavamo samo na sliku koja sliči nama samima - to jest, ima takve ljudske osobine kao što su karakter, navike, vrline, nedostaci, sjećanja, snovi, planovi za budućnost itd.

Ako se vaša junakinja razlikuje samo po baršunastoj koži i elastičnosti oblika, onda će samo zatvorenici koji su već zaboravili kako izgleda prava žena biti zainteresirani čitati o njoj.

Broj likova u umjetničkom djelu

Koliko likova treba biti u romanu? Koliko god možete držati. U "Ratu i miru" Lava Tolstoja postoji više od dvije stotine likova imenovanih po imenu. U priči o čaplji i ždralu samo su dva.

Vjeruje se da je tri optimalan broj glavnih likova u igri. žanrovski roman. Jedan lik - nedostatak konfliktne situacije: Čitatelju će biti teško suosjećati s njim. Dvoje je već bolje, ali potreban je još netko da unese kaos u odnos između dva glavna lika. Tri je taman.

Ali ni intelektualni roman i mainstream ne bi smjeli biti prenapučeni. Ako se čitatelj počne zbunjivati ​​u likovima i zaboraviti tko je tko, to je loš znak.

Emocije čitatelja

Kada čitatelj svim srcem prihvati junaka, doživljava:

Simpatija - odobravanje i suosjećanje;

Empatija - čitatelj se lako zamisli na mjestu književnog lika.

Da bi se to dogodilo, lik mora biti šarmantan. Princ Bolkonski, Carlson, Cat Behemoth - sve te i druge nezaboravne heroje ujedinjuje sljedeće:

Pouzdanost – opisani su tako da se čitatelju čini kao da ih vidi vlastitim očima;

Sposobnost oponašanja – navike, riječi i ponašanje likova želi se kopirati.

Heroji kojima se treba diviti

U dobar roman likovi se nose sa svojim problemima na način koji je vrijedan divljenja. Naviknuvši se na uspješnu književnu sliku, čitatelj se osjeća pametnijim, jačim, karizmatičnijim - njegov život je ispunjen novim bojama. I tu iluziju drugog "ja" više ne želi pustiti.

Karakter obične osobe

Mnogi ljudi to misle savršeni heroj je jednostavna osoba. Dakle, u rukopisima koji dolaze u izdavačke kuće toliko je bezličnih djevojaka, tražiti ljubav, i dosadni muškarci s krizom srednjih godina. I još više - likovi koji pate od alkohola i psihoze. Činjenica je da se autori takvih djela ne bave književnošću, već samoliječenjem – opisuju sebe i svoje probleme.

S kim želiš provoditi vrijeme?

Jedan od vodećih američkih književnih agenata, Donald Maass, poziva autore da zamisle da su u vlaku. S kim žele biti u kupeu sljedećih deset sati - s bistrom duhovitom osobom ili s dosadnim neurotikom?

To je to.

Ako želimo da ljudi provedu deset sati s našim likovima (što je prosječno vrijeme čitanja knjige), likovi moraju biti zanimljivi.

Ne radi se o likovima poput Supermana ili Batmana. Radi se o šarmu. A junak može biti barem budala poput Forresta Gumpa, čak i mizantrop poput dr. Housea.

Kako prikazati heroja koji ima osobine koje je teško prenijeti riječima (ljepota, autoritet, slava itd.)?

Ako lijepu djevojku opisujemo na standardan način - kakve su joj boje usne i kosa - sve to izgleda šablonski. Ali ako je prikažemo kroz oči drugog lika, opišemo što on doživljava gledajući junakinju, onda će se scena odigrati na potpuno drugačiji način. Glavna stvar je usredotočiti se na subjektivnu percepciju.

Ista tehnika može se koristiti u scenama s kraljevima i drugima. značajne osobe: pokazati ne zapovjednički sjaj očiju, ne plemenito spuštanje glave, već osjećaje još jednog heroja koji dolazi do strahopoštovanja pri pogledu na vladara.

Pronalaženje slike lika zanimljiv je i odgovoran zadatak, pogotovo za one koji tek počinju kao umjetnici. Ovo je uputa za one koji u glavi imaju samo sliku koju žele nacrtati. Vaš lik nastaje u nekoliko faza. Bolje je da svaki od njih napišete na papir.

Dakle, kako korak po korak?

Stadij 1. Opće značajke

Ovdje je potrebno odrediti spol, dob, datum rođenja i zanimanje junaka.

Prije svega, moramo odlučiti koga želimo nacrtati. “Vaš lik” može biti ili petogodišnja djevojčica ili sedamdesetogodišnji muškarac. Pri odlučivanju o spolu, imajte na umu koncept društvenog odgoja, kao i rodnu reakciju na junaka. Osim toga, postoje čisto ženske karakterne osobine koje nisu karakteristične za mušku populaciju.

Faza 2. Izgled lika

U ovoj fazi morate odlučiti o izgledu lika: boji očiju i kose, frizuri, visini, težini, tjelesnoj građi, odjeći.

Boja očiju i kose vrlo je delikatna stvar. Ali većina umjetnika savjetuje odabir boje kose ovisno o vrsti aktivnosti i namjeravanom karakteru, a oči čine kontrastnim ili, obrnuto, sličnim boji kose.

Ako su visina i težina unutar normalnog raspona, onda ne igraju posebnu ulogu.

Faza 3. Karakter karaktera

Karakter lika je bolje započeti s temperamentom: kakav će biti lik koji želimo nacrtati? "Vaš lik" može biti bistar i energičan kolerik, melankolik koji stalno lebdi u oblacima, smireni flegmatik ili uravnoteženi sangvinik. Nakon toga potrebno je razraditi pozitivne i negativne osobine lik junaka.

Kao rezultat toga, dobivamo holistička slika koje je lako nacrtati. Vaš će lik biti življi i originalniji ako vodite računa o svakom detalju njegove slike.

Bilo da pišete iz zabave ili se spremate objaviti svoju knjigu, likovi su bitan dio svake priče i svake kratke priče. Napisati zanimljiva priča ili romanu, morate promišljati o osobnostima likova, i što je još važnije, morate stvarno upoznati osobnosti tih likova.

Koraci

    Razmislite u kojem žanru ćete pisati. Fantastično je? Povijesni roman? Žanr djela uvelike određuje osobnost likova. Čak i ako vaš lik putuje kroz vrijeme, prelazeći svemir koji ste izmislili, najvjerojatnije će imati određene navike, a bit će neobičan zbog razlike u kulturama i vremenima.

    Odredite glavne kvalitete svog karaktera. Kako se on zove? Kako on izgleda? Koliko je on star? Koje je njegovo obrazovanje? Kakva je njegova obitelj? Koliko je težak? Koje su njegove razlikovna obilježja? Morate jasno zamisliti sliku ovog lika.

    • Naravno, kada smišljate glavne karakteristike lika, morate odlučiti hoće li taj lik biti osoba s invaliditetom ili pripadati određenoj društvena grupa. Međutim, kada se dotičete ovih tema, morate biti vrlo pažljivi i pažljivi, pogotovo ako sami niste imali takvo iskustvo. Prije nego što stvorite i opišete lik s invaliditetom (ili lik koji pripada određenoj društvenoj skupini), morate pronaći dovoljno informacija kako ne biste napisali ništa što bi moglo djelovati uvredljivo ili neupućeno.
    • Pobrinite se da izgled vašeg lika odgovara njegovom svijetu i njegovim hobijima. Na primjer, malo je vjerojatno da će profesionalni borac izgubiti duga kosa, jer tada se lako može zgrabiti za ovu kosu, osuđujući na neuspjeh. U stvaran život lik ne može imati crvene ili ljubičaste oči bez određenih genetskih mutacija (kao što je albinizam) ili kontaktnih leća. To je genetski nemoguće. A ako se vaša priča odvija u stvarni svijet Nemojte pripisivati ​​ljubičaste oči svog lika genetici.
  1. Odredite glavne crte osobnosti vašeg karaktera. Je li on pozitivan i veseo lik ili je vječito mrk i smrknut? Je li zatvoren? Entuzijastičan? Vrijedni? Ili bez duše? Razmislite o glavnim crtama osobnosti vašeg lika kako biste imali jasnu predodžbu o tome kako će se taj lik razvijati u vašoj priči.

    • Također možete smisliti glavne interese i hobije za svoj karakter. On je programer? Violinista? Plesač? Pisac? Kemičar ili matematičar?
  2. Pokušajte bolje opisati osobnost lika. Postavite si nekoliko situacijskih pitanja koja će vam pomoći da odlučite o karakteru junaka. Na primjer: “Što bi ovaj lik učinio da mu majka umre? Što bi učinio da slučajno sretne davno izgubljenog rođaka? Što bi učinio da naleti na pljačkaša banke? Što bi učinio da mu netko prisloni pištolj na glavu?” Ovo su primjeri pitanja koja si možete postaviti. Zapišite odgovore na ova pitanja. Nakon toga, trebali biste imati neku ideju o osobnosti vašeg lika.

    Dodajte osobnost svom liku negativne strane. Ako je učinite previše savršenom, ljudima će dosaditi čitati vašu priču. Stoga ne treba stvarati visokog, vitkog, zgodnog, snažnog, poštenog i inteligentnog lika ako želite da vaša priča bude zanimljiva i barem malo stvarna. Dodaj ga slabe strane kao što su ovisnost o drogama ili pretjerani ponos. Zakomplicirajte mu karakter!

    • Ali pazite da ne izmislite negativne aspekte za svoj lik koji neće utjecati na glavni sukob vaše priče. Na primjer, ako je vaš karakter sramežljiv i nespretan, te mu mane neće stajati na putu ako mu je cilj doći u zagrljaj voljene osobe. Istinita i zanimljiva mana bila bi otprilike ova: “Clara je toliko sramežljiva da se ne može natjerati da kaže ono što stvarno misli. Zbog toga upada u nevolje, jer kada joj prijatelji naprave nešto loše, ona ne može ništa ni reći.” Ili ovako: “Fernando je toliko nespretan da se stalno uvlači u nevolje. Dok se odmarao, slučajno je svijećom zapalio zastor u hotelu u kojem je radio, što je izazvalo požar i ozbiljno naškodilo zdravlju ljudi oko njega.
    • Nemojte svom karakteru pripisivati ​​previše mana! Ako svoj lik opišete na sljedeći način: “Roditelji su mu umrli dok je bio dijete i to je nanijelo nepopravljivu traumu njegovoj psihi. Njegovi posvojitelji zatvarali su ga u ormar za najmanji prijestup, potpuno je ružan i socijalno neprilagođen, mrzi sve i svakoga i užasan je u svemu što radi,” čitatelji neće moći prihvatiti vaš lik i jednostavno će ga pronaći dosadan, cmizdrav i nezanimljiv.
    • Također budite oprezni ako namjeravate nagraditi svog lika nedostacima kao što su ovisnost o drogama i alkoholu, mentalna bolest ili invaliditet. Vrlo često postoje problemi s opisom karaktera s takvim osobinama, primjerice, mentalno bolesne osobe često se percipiraju kao okrutne i nekontrolirane, osobe s invaliditetom - kao potpuno samostalne, koje se u svemu oslanjaju na druge ljude, iako to u većini slučajeva nije točno (npr. ako govorimo o osobi invalidska kolica koji nema problema u komunikaciji, koji lako komunicira s drugim ljudima). Ove stvari zahtijevaju oprezan proučite, inače možete uvrijediti čitatelje.
      • Postavite upit na internetu kako biste pronašli više informacija o tome kako opisati osobu s mentalna bolest, autizam i tako dalje.
  3. Razmislite kako biste razgovarali s ovim likom da ste pored njega. Razmislite čemu se nada, o čemu sanja, čega se boji, o njegovim sjećanjima. Možete čak pokušati zamisliti sebe na njegovom mjestu da biste razumjeli kakav je osjećaj- biti u njegovoj koži. Ovaj Najbolji način pogledajte svijet očima svog lika!

  4. Opišite scenu sa svojim likom. Ako se mučite s idejom o čemu pisati, pronađite generator ideja i odaberite onu koja vam najbolje zvuči. Ne zaboravite pokazati kako vaš lik reagira na različite situacije nego ih samo opisuju. To će vam pomoći da bolje razmislite o osobnosti lika i, ako je potrebno, malo uredite opis ove osobnosti. Ako vaši likovi reagiraju na određeni način na situacije koje su se razvile tijekom priče, sve radite kako treba.

    • Razlika između "pokaži" i "reci" je u tome što govoreći čitatelju o liku, ni na koji način ne pojačavate njegove osobne kvalitete (na primjer, "Daša brine o ljudima"). „Pokazati“ lik čitatelju znači staviti ga u određenu situaciju u kojoj će se on manifestirati na ovaj ili onaj način (npr. „Daša je pružila ruku da zagrli uplakano dijete koje se treslo, uzela ga u naručje i nježno promrmljala :“ Sve je u redu. Sve će biti u redu " "). Da bi priča bila doista zanimljiva i dojmljiva, potrebno je više pokušati “pokazati” nego “ispričati”.
    • Uživati! Beskorisno je razvijati lik ako vam je to dosadan posao, jer ako vam se taj lik ne sviđa, hoće li se svidjeti čitateljima? Malo je vjerojatno da ćete u ovom slučaju dobiti dobru priču.
    • Ne pokušavajte svoj karakter učiniti savršenim u svemu. Na primjer, ne biste ga trebali učiniti najboljim mačevaocem koji zna pucati lukom, kao ni izvrsnim penjačem, pjevačem, univerzalnim idolom, šminkerom i tako dalje. Nemojte mu pripisivati ​​tisuće talenata u isto vrijeme. Nema heroja koji su dobri u "svemu". Odaberite nekoliko talenata za svog heroja, razmislite koje će on najviše razviti, a o ostalima šutite. Naravno, želite učiniti svoj lik nevjerojatnim i zanimljivim, ali to ne znači da mora biti najbolji u svemu, jer stvarno ne postoji osoba koja je svugdje najbolja.
    • Na internetu možete pronaći karakteristike koje će vam pomoći u stvaranju zanimljiv lik. U tražilici možete postaviti sljedeći upit: "popis osobina zanimljivog lika" ili "opis zanimljivog lika" (bez navodnika). Ovi popisi pomoći će vam da stvorite heroja kakvog prije možda niste pomislili.
    • Ako imate problema s odabirom izgleda za svoj lik, ali ste već razmišljali o njegovoj osobnosti (ili obrnuto), uvijek možete razmišljati o izgledu lika na temelju njegove osobnosti (i obrnuto). Na primjer, ako vaš heroj igra košarku, možete ga učiniti visokim, ako imate zamršenu radnju, možete ga učiniti niskim i neprikladnim za košarkaški tim.
    • Kada napišete svoju priču ili priču, b O Većinu priče trebali bi prikazati vaši likovi, a ne vi. Ako vodite zaplet i možete zamisliti kako će reagirati likovi, od kojih svaki ima određene navike i crte osobnosti koje ste za njih stvorili, imat ćete sjajnu priču.

Stvaranje lika treba pristupiti s posebnom ozbiljnošću, pogotovo ako vam postane glavni i želite razviti njegovu priču.

Kako stvoriti originalni lik?

:star: 1) Shvatite zašto vam je to potrebno.

Odaberite zašto idete: iz svemira ili iz lika? Na primjer, u početku sam stvorio lik, a zatim se sjetio drugih koje sam ranije stvorio i spojio ih u jedan svemir, stvarajući vlastito okruženje za njih, osobine koje utječu na radnju i tako dalje.

Vrijedno je zapamtiti da ako počnete s likovima, to će biti nešto teže, jer kada prvi put upoznate koncept svemira, bit će vam lakše ubaciti likove u njega, jer je njegovo mjesto u radnji već približno čisto. Ovdje je sve individualno.

Nemojte stvarati lik tek tako, inače ćete ga nakon nekog vremena zaboraviti.

Ne pitajte druge vrijedi li stvarati. Ako razmislite o tome - počnite prikupljati materijal za to i počnite s razvojem.

:star: 2) Zašto trebamo svemir za lika?

Razgovarao sam o tome kako stvoriti lik detaljnije.

Ali zašto je to potrebno?

Vaš lik mora imati mjesto u svijetu i temelj. Svaki film, knjiga itd. ima svoj vlastiti svemir. U istom Marvelu, na primjer, sve je opravdano činjenicom da u njihovom svijetu postoje superheroji koji su prisiljeni spasiti sve. To je koncept, a tu je i okruženje, likovi,

:star: 3) Kako stvoriti izgled ose?

Lakše je onima koji se ponašaju prema formi. Zli likovi više četvrtast i uglat. Ali što je s realistima ili onima koji već imaju vlastiti stil, ne temeljen na formi?

Ako imate poteškoća s licima, uzmite prototip. Nema se čega sramiti. Recimo, moj kolega je uzeo McAvoyev izgled kao osnovu i od njega otišao do nečeg originalnog, iako u njemu još izdaleka možete prepoznati Jamesa. Ili sam izgled Nialla Underwooda uzeo kao osnovu kad sam stvarao i radio na Heather.

Na temelju prava osoba, bit će vam PUNO lakše nacrtati lik, jer vrlo često možete jednostavno otvoriti fotografiju te osobe na internetu i crtati.

Također koristite oblik ili kontraste. Simpatičan lik je zapravo negativac (Min Yoongi je živi primjer, iskreno nikad ne bih pomislio). Ili veliki agresivni mafijaški likovi iz animea. Često su velike, kutne, poput kvadrata. Ponekad ćelav. Ili podmukli lik oštrih crta lica i dugog šiljatog nosa.

Na primjer, moja Heather ima prilično oštar nos, šiljata brada i kut na obrvi, ukazuje na njegovu sebičnost i prilično gadan karakter, malo prikrivene, ali ipak često dobre oči, ukazuju na umor od beskrajnog života i da mu nije tako loše.Također, njegov čest snishodljiv izraz lica ukazuje na njegov odnos prema svemu .

:star: 4) Kako stvoriti karakter lika?

Najteži dio je karakter. Temelji se na izgledu i odnosu ljudi prema njemu.

Ako stvorite negativca, napravite mu motiv, uvjerite ga da sve radi kako treba, samo ako nema konkretan cilj organizirati genocid, ali s tim je sve jasno.

Često u dobri filmovi, knjige, igre, glavni negativac zapravo nema zločinačke ciljeve, ako gledate s njegove strane. Dakle, žeteoci van učinak mase ne samo htio porobiti mliječna staza, ali i želio to proučiti, saznati. Ljudi nisu baš bolji, bogami, rade isto, ali u odnosu na ono što je niže.

Osim ako niste klasičar, lik ne mora biti definitivno dobar ili definitivno zao, a također ne mora biti Mary Sue. Kasnije ću govoriti o ovom fenomenu detaljnije sa svog stajališta.

Dajte liku dobre i loše osobine. Ako je heroj glavni, onda mu napravite manu koja ga sprječava u postizanju cilja, a koju će na kraju biti prisiljen zaobići ili ukloniti. To se zove razvoj karaktera. Na primjer, nesposobnost rada u timu, ili nesposobnost rukovanja oružjem, pretjerana naivnost, s tijekom povijesti lika u budućnosti će postati liderske kvalitete, ili sposobnost rukovanja vanzemaljskim blasterom, a naivnost će postati pribranost .

Ne zaboravite da drugi likovi mogu pomoći vašem. Dakle, ako lik ne može pobijediti svoju naivnost, pomoći će mu netko drugi.

Odjeća također pomaže u otkrivanju karaktera. O tome

1) PROVJERITE SE DA LIK NIJE MIRNA TUŽBA.

2) Odjeća i izgled mogu izraziti karakter, ciljeve i snove lika.

3) Lik ne može biti potpuno dobar ili potpuno zao.

4) Lik mora biti potpuno siguran u svoja uvjerenja.

5) Možete uzeti žive ljude kao osnovu i promijeniti njihov izgled za sebe.

6) Vaš svemir i lik nikada neće biti potpuno novi, stoga uzmite detalje iz drugih fandoma, ali nemojte kopirati sve u potpunosti.

7) Ako točka 6 ne radi, uzmite i izmislite lik u svemiru drugog obožavatelja, na primjer, The Simpsons, ali u ovom slučaju nemojte prisiljavati da se sve vrti oko vašeg lika, čineći ga Mary Sue.

Nadam se da je članak bio koristan i da sam vam na neki način pomogao.

Lik- izmišljena animirana osoba s određenim likom i jedinstvenim vanjskim podacima. U likovne umjetnosti likovi spadaju u dvije glavne kategorije: animirani i statični. Temeljna razlika između animiranog lika i statičnog lika leži u posebnoj konstrukciji lika, zahvaljujući kojoj će rad animatora s junakom biti uvelike olakšan.

RAZVOJ SLIKE LIKA

Potraga za karakternom slikom je najodgovornija i zanimljiva pozornica. Prilikom odabira slike potrebno je uzeti u obzir ne samo osobne kvalitete heroja, već i njegovu skladnu kombinaciju s vanjskim svijetom. Također, lik mora biti izražajan i "ne otrcan", imati određenu dozu šarma.

Prvo morate proučiti uvodne materijale (TOR, scenarij, književni i redateljski opis likova), komunicirati s redateljem koji će pokušati prenijeti svoje misli umjetniku što je točnije moguće. Upoznati se s osobitostima stila projekta, o čemu će reći dizajner produkcije ili redatelj, ako na projektu nema dizajnera produkcije u fazi stvaranja likova. Na temelju rezultata upoznavanja s projektom, vrijedi napraviti niz skica, zabilježivši za sebe neke od najvažnijih važne točke, što će biti korisno u daljnjem radu s likom.

Prije svega, potrebno je prikazati najsjajnije epizode iz pročitanog scenarija, te pokušati nabaciti jednostavne koncepte najdojmljivijih scena s glavnim likom. To se radi kako bi se osjetile glavne značajke budućeg lika - njegova masa, držanje, stas.

Nakon što ste uspjeli uhvatiti sliku koja vam odgovara, koja ima mutne, ali manje-više razumljive obrise, možete krenuti s doradom stila - traženjem oblika frizure, odjeće, osobnih stvari bez ulaženja u detalje. U ovoj fazi ne biste se trebali držati neke uspješno dobivene slike. Zadatak umjetnika je crtati puno razne opcije nepovezano, od kojih će potom biti odabrani najuspješniji.

Također ne smijete zaboraviti da lik treba biti lako "čitati" gledatelju. Da biste provjerili "čitljivost" znaka, dovoljno ga je obojiti u crno., nakon čega bi silueta lika trebala biti prepoznatljiva i izgledati prilično impresivno.

Sljedeća faza je "trčanje" lika.
Probrana, ali zasad sirova verzija igra se na djelu. Da biste to učinili, morate nacrtati lik u njegovim uobičajenim pozama. Nepotrebni detalji uklanjaju se tijekom rada i zamjenjuju novima koji su prikladniji za heroja i najprikladniji za rad.

Završna faza u stvaranju slike lika, u pravilu, počinje nakon odobrenja i prilagodbe najprikladnije opcije koju odabere redatelj (kupac). Sada je zadatak umjetnika raditi s detaljima i donijeti sliku.

Posljednji dodir - slikanje lika.
Konačna verzija znaka u boji je popraćena komentarima koji ukazuju na vrijednosti boja koje se koriste za svaki pojedinačni element slike u RGB ili CMYK (ovisno o softveru koji se koristi u projektu). Korištenje netradicionalne stilistike pri primjeni svjetla i sjene na lik podrazumijeva dodatni razvoj sheme svjetlo-sjena.

KARAKTERISTIČNE POZE LIKA

Karakteristične poze lika nadopunjuju opis književna slika junak. Oni pomažu vizualno pokazati karakter heroja, njegove navike i ponašanje. Ključni zadatak umjetnika je prenijeti redateljevu ideju što je točnije moguće, obdarujući junaka njegovim (prema scenariju) kvalitetama.

Karakteristične poze lika su "Prirodne" (lake), "Uobičajene" (refleksne) i "Uzorne" (emotivne):

- "prirodne poze"- to su mirna stanja lika u stojećem položaju s osloncem na jednu nogu. Rjeđe su obje noge oslonac, s ravnomjerno raspoređenim težištem.

- "Uobičajeni položaji" - položaji tijela karakteristični za junaka, uzeti refleksno u skladu s raspoloženjem lika, na primjer: zamišljenost, uzbuđenje, umor.

- "Uprizorene poze"- namjerno pretjerane poze koje junak zauzima u prisustvu treće osobe, na primjer: koketiranje, oduševljenje, iznenađenje, sram.

Bez obzira na vrstu, poza bi trebala biti prilično svijetla i izražajna. Željeni učinak postiže se držanjem*, položajem ruku i nogu, položajem glave, mimikom i gestama.

Zanimljiva činjenica:

Prilikom stvaranja likova, mnogi umjetnici svojim likovima nehotice daju iskrivljeno, medicinski govoreći, držanje. Ako uzmemo u obzir različite vrste držanja prema F. Staffelu, tada je zakrivljenost kralježnice svojstvena gotovo svim vrstama:

- "Plano-konkavan"Leđa su tipična za žene. Ovakva krivulja leđa dobro naglašava ženske forme u struku i bokovima;

- "ravna leđa"tipično za vojsku, kada treba pretjerati u držanju;

- "Okrugla leđa", u pravilu, pripada mršavom, nesigurnom mladiću ili visokom, mršavom starcu;

- Čudovišta sa snažnim torzom imaju "konkavno-okrugla leđa".

Kliknite na sliku za prikaz slike u punoj veličini i 100% kvaliteti.

Položaj glave, u kombinaciji s izrazima lica i gestama, izražajnije prenosi raspoloženje lika. Glava ima pet osnovnih položaja: ravno, dolje, gore, gore, bočno, u stranu.

Položaj glave lika izravno je povezan s raspoloženjem lika. Na primjer: uzdignuta glava će naglasiti samopouzdanje, aroganciju ili sanjarenje; izostavljeno - bijes i agresija, umor ili tuga; blago spušten s nagibom u stranu - neugodnost i koketiranje, au ravnom položaju - iznenađenje, strah ili iritacija. Unatoč određenom obrascu, postoje tehnike koje krše ta načela, ali to se već može smatrati iznimkom od pravila.

Za razliku od iskusnih umjetnika koji se oslanjaju na svoje iskustvo i intuiciju, ne bi bilo naodmet da umjetnici početnici pročitaju posebnu literaturu o psihologiji mimike i geste, tim više što je ova tema vrlo zanimljiva i pomaže umjetniku da prepozna određene obrasce u ljudsko ponašanje samostalno.

IZGRADNJA KARAKTERA

Prilikom stvaranja animiranog lika, umjetnik mora ne samo zamisliti kako će se lik kretati, već to i jasno objasniti animatoru, koji će kasnije raditi s likom. Da biste to učinili, lik se rastavlja na takozvane "praznine", nakon čega dijagram izgradnje karaktera.

Kao što znamo, svaki složeni objekt sastoji se od jednostavnih oblika (krugova, ovala, trokuta, pravokutnika). Zadatak umjetnika je svoj lik detaljno rastaviti na jednostavne forme, pokazati kako ih povezati na središnje linije i poboljšati proporcije. Shema izgradnje karaktera treba biti jednostavna, logična, praktična i razumljiva. Što je shema izgradnje kompetentnija osmišljena, to će biti lakše dalje raditi s likom. Vrijedno je napomenuti da je tehnika stvaranja lika individualna za svakog umjetnika - neki odmah grade lik pri stvaranju, drugi crtaju lik bez izgradnje, usredotočujući se na svoje iskustvo i intuiciju. Ipak, bez obzira na tehniku ​​stvaranja lika, i dalje će biti potrebno rastaviti ga na "praznine", osim ako naravno ne govorimo o posebnom stilu animacije, gdje je samo slika važna, a izgradnja lika ne igra veliku ulogu .

Ovako bi lik mogao izgledati.

Nerijetki su slučajevi kada je potrebno prilagoditi (adaptirati) statični lik iz ilustracije za projekt animacije. Da biste to učinili, dovoljno je ponovno izgraditi lik, razbijajući ga na "praznine", istovremeno pojednostavljujući male detalje.

Primjer statičnog lika prilagođenog (prilagođenog) animaciji.

Kliknite na sliku za prikaz slike u punoj veličini i 100% kvaliteti.

Životinje se tretiraju na isti način kao i ljudi.

KARAKTERNE EMOCIJE

Svaki lik trebao bi moći izraziti svoje emocije prema trenutnim događajima.. Što su izrazi lica lika svjetliji i raznolikiji, to je zanimljivije pobijediti njegovu reakciju na određeni događaj. Stil lika postavlja okvir unutar kojeg se stvaraju emocije u prenaglašenom obliku, čiji stupanj ovisi o "crtanosti" lika.

Ovisno o složenosti projekta, mapa emocija može biti vrlo različita. Specifične emocije i njihova količina potrebna za pojedini projekt obično se određuje projektnim zadatkom.

POJAŠNJENJE DETALJA

Dodaci, odjevni predmeti i frizura lika igraju važnu ulogu u stvaranju jedinstvene, nezaboravne slike. U procesu razvoja detalja važno je ne samo vizualno utjeloviti ideju lokacije dodatni elementi u slici lika, ali i razjasniti kako ti detalji „funkcionišu“. Umjetnik mora razumjeti funkcionalnu svrhu elemenata koje je izmislio, njihovu praktičnu upotrebu, interakcija s likom, kako će se kretati u animaciji, kako bi se to vizualno prenijelo u kompletu dokumenata za razvoj likova.

Da bi se razjasnili detalji, izrađuju se dodatni listovi.

USPOREDNA TABLICA

Usporedna tablica znakova (ravnalo) – crtani list na kojem su smješteni svi znakovi animirani film na način da se uz pomoć usporednih crta ili mreže u mjerilu može jasno prikazati proporcionalni odnos likova (prvenstveno njihove visine).

Cameo likovi općenito nisu uključeni usporedna tablica. Za njih se stvara poseban list, vezan za "ravnalo" pomoću mreže mjerila. Ili se radi usporedba s junakom sa stola (s kojim je epizodni lik u interakciji).


Vrh