Balapan estafet yang menyenangkan untuk anak-anak.

Perlombaan diadakan dengan tujuan :

  • memperkuat kesehatan anak, meningkatkan perkembangan fisik, pembentukan gaya hidup sehat di kalangan anak prasekolah;
  • promosi pendidikan jasmani dan olahraga;
  • peningkatan keterampilan dan kemampuan motorik pada anak prasekolah;
  • mencari cara nyata dan efektif untuk melibatkan orang dewasa dan anak-anak dalam pendidikan jasmani dan olahraga;
  • mendorong anak-anak untuk berpartisipasi aktif dalam kompetisi olahraga.
  • meningkatkan keterampilan dan kemampuan motorik, mencapai kecantikan fisik, kekuatan, ketangkasan, daya tahan.
  • berkontribusi pada pembangunan emosi positif, perasaan saling membantu, persahabatan, empati.

kondisi organisasi.

  • Tempat: Gimnasium.
  • Durasi liburan adalah 50 menit.
  • Jumlah peserta 25 anak-anak, 15 dewasa.

Peralatan.

  • Bangku senam 2 pcs.
  • Terowongan 2 buah.
  • Bola voli 3 buah.
  • Lingkaran besar 8 pcs.
  • Lingkaran kecil 3 pcs.
  • Bendera 4 pcs.
  • Bola berdiameter besar 2 pcs.
  • Galoshes 3 pasang.
  • Bola lompat 3 pcs.
  • Bola kecil 45 pcs.
  • Mug Ø=30 cm 18 pcs.

Jalannya liburan

Kedengarannya seperti pawai yang menyenangkan.

Anak-anak dan orang tua memasuki aula dengan pakaian olahraga. Lewati kolom satu per satu dari dua sisi pada saat yang bersamaan.

Terkemuka. Olahraga adalah jaminan Selamat bersenang-senang dan kesehatan yang prima.

Pendidikan jasmani bermanfaat, pendidikan jasmani sangat menyenangkan. Lagi pula, setiap menit bermain olahraga memperpanjang hidup seseorang selama satu jam, dan pendidikan jasmani yang menyenangkan - dua jam bahkan menit.

Tidak percaya? Lihat sendiri! Jadi, semoga berhasil!

Hari ini di liburan kami, kami dengan senang hati menyambut tim persahabatan "Smeshinki", "Master of Sports", dan "Merry Rays".

Salam tim.

Terkemuka. Bendera tidak tertulis kata-kata, tetapi orang dewasa dan anak-anak tahu bahwa lima cincin warna-warni adalah simbol hari raya perdamaian dan persahabatan. Mereka melambangkan perjuangan olahraga yang jujur, mendesak para atlet untuk saling bertarung hanya di stadion dan tidak pernah bertemu di medan perang.

Terkemuka. Setara! Perhatian! Perataan ke tengah! Bawa bendera olahraga!

Bendera olahraga dibawa masuk.

Terkemuka. Keberhasilan kami akan dinilai oleh juri yang adil dan tidak dapat disuap.

Namun pahlawan utama zaman kita adalah tim. Mari doakan kemenangan mereka! Mari kita mulai kompetisi kita.

Kompetisi Musik.

Dalam kompetisi ini, anak-anak dan orang tua menunjukkan pekerjaan rumah.

Anak-anak membacakan puisi dan mempertunjukkan komposisi musik dan olah raga “Don't Yawn” oleh L.Olias.

anak pertama.

Jika jalan menuju taman kanak-kanak terletak,
Tawa mengalir di sekitar kita.
Jika kita pergi mendaki
Tertawa tidak jauh di belakang kita.

anak ke-2.

Tertawa bersama kita!
Kita hidup lebih baik setiap orang!
Karena bersama kami - tawa!
Kami tidak pernah berpisah dengannya.
Dimanapun kita berada, kita tertawa.
Mari kita lihat ke luar jendela di pagi hari
Hujan deras, tapi kami tertawa.

anak ke-3.

Tertawa bersama kita!
Dia bersama kami dalam permainan apa pun:
Di sungai, di hutan dan di lapangan,
Di arena dan sepak bola -
Di mana-mana bersama kami, teman kami -
Tawa! Tertawa-tawa!

Orang tua menampilkan lagu olahraga.

Kami adalah gadis-gadis yang menyenangkan
Dan kita tidak akan tersesat kemana-mana.
Kami sangat bersahabat dengan olahraga,
Mari bernyanyi tentang dia sekarang.

Dan itu saja! Seperti ini!
Anda tidak mengenali.
Jika Anda ingin sehat
Berolahraga!

Meskipun nilainya tidak terlalu
Sasha terkenal dalam olahraga
Karena, omong-omong,
Dia menggerakkan telinganya.

Di pelajaran Vitya bersama Borey
Berbicara tentang sepak bola
Mencetak gol bersama
Diterima bersama.

Kami pergi berkemah kemarin
Mereka minum dari genangan air,
Di dalam perut Lily kita
Tiga katak mulai.

Seryozha memberi tahu teman-temannya:
“Saya berani, gesit, dan kuat.” -
Tiba-tiba seekor landak keluar
Dan pemberani naik ke maple.

Lagu-lagu kami bagus,
Dan melodi mereka sederhana,
Mari kita berhenti bernyanyi untuk hari ini
Kami menempatkan titik koma.

Terkemuka. Dilakukan dengan baik dipersiapkan dengan baik kompetisi musik. Juri akan menghargai kompetisi ini. Permainan perhatian diumumkan.

Game "Bendera lucu".

Tuan rumah menunjukkan bendera warna yang berbeda. Dan anak-anak mengikuti perintah.

Merah - teriak Hore!
Kuning - bertepuk tangan.
Hijau - menginjak kaki mereka.
Biru - diam.

Juri memantau pelaksanaan permainan yang benar.

Terkemuka. Dan sekarang mari beralih ke balapan estafet yang menyenangkan.

Perlombaan estafet "Melompati gundukan".

Di depan masing-masing tim dari garis start sampai garis finis terdapat lingkaran dengan diameter 40 cm (dalam garis lurus). Atas sinyal dari presenter, angka pertama, melompat dari lingkaran ke lingkaran, mencapai garis akhir, setelah itu mereka kembali ke jalur terpendek dan meneruskan tongkat estafet ke pemain berikutnya. Setelah menyerahkan tongkat estafet ke nomor berikutnya, pemain berdiri di ujung kolom. Tim yang menyelesaikan permainan lebih dulu menang.

Terkemuka. Hore! Bagus sekali! Relai berikutnya.

Perlombaan estafet "Cancer mundur".

Tim dibangun, dan kolom satu per satu. Di depan masing-masing tim pada jarak 10–15 m, mereka memasang bendera. Atas isyarat, pemain pertama berbalik dan pergi ke bendera dengan punggung menghadap ke depan, melewati mereka di sebelah kanan, dan dengan cara yang sama - dengan punggung menghadap ke depan - kembali ke tempatnya. Begitu mereka melewati garis start, pemain kedua berangkat, lalu pemain ketiga, dan seterusnya. Tim yang menyelesaikan kompetisi lebih dulu menang.

Anda tidak diperbolehkan untuk melihat ke belakang saat mengemudi.

Terkemuka . Bagus sekali! Mereka melakukan pekerjaan dengan baik dengan tugas ini. Juri menyimpulkan.

Relai berikutnya.

Perlombaan estafet "beban rewel".

Dua pemain dari tim yang sama bergandengan tangan, meletakkan bola besar di bahu mereka sehingga semua orang bisa memegangnya dengan kepala. Dalam bentuk ini, mereka harus pergi ke bendera dan kembali.

Terkemuka. Orang-orang yang berhasil mengatasi lomba estafet yang sulit ini dengan baik. Perlombaan berikutnya diumumkan.

Estafet "Penguin nakal".

Dua tim berbaris dalam kolom satu per satu. Di depan mereka, 10 langkah lagi, mereka memasang bendera. Nomor pertama dalam tim menerima bola voli. Mencengkeramnya di antara lutut dan melompat, mereka bergegas ke bendera, mengitarinya ke kanan dan kembali. Bola diteruskan ke pemain kedua, lalu ke pemain ketiga, dll. Tim yang menyelesaikan permainan lebih dulu menang.

Terkemuka. Hore! Penguin yang baik. Juri menyimpulkan. Dan kami melanjutkan ke estafet berikutnya.

Estafet "Belalang".

Tim berbaris satu per satu. Angka pertama mendapatkan bola pelompat. Berdiri di garis start dan, atas isyarat, mulailah melompati bola dari garis start ke garis finis dan kembali lagi, mengoper bola yang melompat ke pemain kedua, lalu ke pemain ketiga, dll.

Terkemuka. Kerja bagus teman-teman, mereka melakukan pekerjaan dengan baik. Kompetisi berikutnya diumumkan.

Estafet "Selamat Monyet".

Kedua tim berbaris satu per satu. Sebuah bendera ditempatkan di depan mereka sejauh 15 langkah. Nomor pertama memakai sepatu karet di tangan mereka dan mulai berjalan "semut" ke bendera dan punggung. Berikan sepatu karet ke pemain berikutnya.

Terkemuka. Hore! Melakukan pekerjaan yang hebat! Sementara itu, juri merangkum hasil dari kedua lomba tersebut, anak-anak akan menampilkan komposisi musik dan olah raga dengan sebuah bola.

Terkemuka. Perlombaan estafet terakhir diumumkan, tetapi hanya anak-anak yang berpartisipasi dalam perlombaan estafet ini, mereka akan menunjukkan kepada kita keahlian mereka.

Relai terakhir.

Tim dibangun dalam kolom satu per satu. Bangku senam, terowongan, simpai, dan bendera ditempatkan di depan masing-masing tim. Atas isyarat, peserta pertama mendekati bangku senam dari samping dan melompati bangku tersebut. Mereka merangkak ke dalam terowongan. Mereka melompat dari lingkaran ke lingkaran, lalu berlari mengitari bendera, berlari ke peserta kedua dan mengoper tongkat estafet.

Terkemuka. Orang-orang yang baik melakukan pekerjaan dengan baik.

Juri merangkum hasil seluruh kompetisi. Dan kami akan bermain game dengan Anda.

Permainan bola voli terbalik.

Anak-anak dan orang tua melempar bola di bawah jaring. Saat musik diputar, Anda harus melempar bola ke bawah jaring secepat mungkin. Setelah musik berakhir, berhentilah menggulirkan bola. Tim dengan bola paling sedikit di pihak mereka menang.

Juri mengumumkan pemenang kompetisi olahraga, piala penghargaan, medali dan hadiah kepada para pemenang.

Terkemuka. Dalam hal ini, kompetisi menyenangkan kami telah berakhir, kami berharap Anda meraih kemenangan olahraga baru.

Untuk musik yang ceria, tim meninggalkan aula dengan suasana hati yang baik.

Pemain masing-masing tim bergiliran mengatasi jarak, setiap saat pemimpin dapat memberi isyarat (peluit), pemain harus mengambil posisi berbaring, seperti dalam push-up. Ketika sinyal diulangi, relai berlanjut.

Lomba estafet "Beban yang sulit"


Peserta dibagi menjadi dua tim. Setiap pasangan pemain menerima dua tongkat sepanjang 50 sentimeter dan papan sepanjang 70-75 sentimeter, dengan sebuah bendera terpasang padanya. Berdiri berdampingan, pemain memegang tongkatnya menghadap ke depan. Sebuah papan ditempatkan di ujung tongkat. Dalam bentuk ini, dengan usaha bersama, mereka harus memikul bebannya ke tempat bersyarat dan kembali lagi. Jika papan jatuh, para pemain berhenti, mengambilnya dan melanjutkan perjalanan. Siapa pun yang menyelesaikan tugas lebih cepat, pasangan pemain itu dianggap sebagai pemenangnya.

Bagian dari rawa


Setiap tim diberikan 2 simpai. Dengan bantuan mereka perlu mengatasi "rawa". Grup dari tiga orang. Atas isyarat, salah satu peserta kelompok pertama melempar lingkaran itu ke tanah, ketiga pemain itu melompat ke dalamnya. Mereka melempar simpai kedua sedemikian jauh dari simpai pertama sehingga mereka dapat melompat ke dalamnya, dan kemudian, tanpa meninggalkan ruang simpai kedua, menjangkau yang pertama dengan tangan mereka. Jadi, membuat lompatan dan melempar simpai, kelompok tersebut mencapai titik balik. Anda dapat kembali ke garis start di sepanjang "jembatan", yaitu, cukup gulingkan simpai di tanah. Dan di garis start, simpai diteruskan ke tiga berikutnya. Dilarang keras menginjakkan kaki di luar ring - Anda bisa "tenggelam".

Lomba estafet "Pemain tantangan"


Para pemain dibagi menjadi 2 tim dan berdiri dalam satu kolom satu per satu. Pemain tim dihitung dalam urutan numerik. Manajer memanggil nomor tersebut. Misalnya: 1, lalu 5 dan seterusnya. Para pemain yang dipanggil berlari ke tempat yang ditentukan, mereka berlari mengelilingi rak (objek) dan kembali. Tim yang pemainnya kembali lebih dulu mendapat poin. Tim yang mendapat poin terbanyak menang.

Estafet "Berlari dalam tas"


Anak-anak dibangun dalam dua kolom, jarak antar kolom adalah 3 langkah. Memegang tas dengan tangan di dekat ikat pinggang, mereka melompat ke tempat yang ditentukan (bendera, tongkat, atau benda lain). Setelah berlari mengelilinginya, anak-anak kembali ke kolom mereka, keluar dari tas, dan meneruskannya ke kolom berikutnya. Ini berlanjut sampai semua anak berlarian dalam tas. Tim yang pemainnya menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

Lomba estafet "Bawalah selembar kertas"


Anda perlu menyiapkan 2 lembar kertas (bisa dari buku catatan) Para pemain dibagi menjadi dua tim yang dibangun sejajar satu sama lain. Pemain pertama dari masing-masing tim ditempatkan di atas selembar kertas di atas telapak tangan. Selama permainan, lembaran itu harus berada di telapak tangan Anda sendiri - tidak mungkin untuk memegangnya. Pemain pertama dari setiap tim berlari ke bendera. Jika sehelai daun tiba-tiba jatuh ke tanah, Anda harus mengambilnya, meletakkannya di telapak tangan, dan melanjutkan perjalanan. Setelah mencapai timnya, pemain harus segera menggeser daunnya telapak tangan kanan kawan berikutnya, yang segera berlari ke depan. Sedangkan yang pertama berdiri di ujung barisan. Ini berlanjut hingga belokan mencapai yang pertama. Tim yang menyelesaikan tugas paling cepat menang.

Lomba estafet "Telur Keras Kepala"


Bentuklah tim yang masing-masing terdiri dari 6 orang. Bagi tim menjadi berpasangan. Tugas pasangan adalah membawa telur di antara dahi ke penanda yang ditunjukkan dan ke belakang. Setelah itu, telur tersebut diteruskan ke pasangan berikutnya. Peserta hanya boleh menopang telur dengan tangan di luar garis start. Jatuhnya telur berarti tim keluar dari pertarungan. Tim yang menyelesaikan tugas ini paling cepat menang.

Perlombaan estafet "Berlari di atas awan"


Untuk permainan ini, Anda membutuhkan lima perwakilan dari setiap tim. Sejajarkan peserta dan ikatkan dua balon yang sudah ditiup di kaki kanan dan kiri masing-masing peserta (4 balon per orang). Atas perintah, peserta pertama berangkat - tugas mereka adalah berlari ke penanda di ujung jarak dan kembali, menyerahkan tongkat estafet kepada anggota tim berikutnya. Setiap balon yang meledak memberi tim satu poin penalti.

Relai "Pelompat"


Anak-anak dibagi menjadi dua tim dan berbaris dalam kolom satu demi satu. Atas aba-aba pemimpin, peserta masing-masing tim melakukan lompatan, mendorong dengan dua kaki dari suatu tempat. Lompatan pertama, yang kedua berdiri di tempat lompatan pertama, dan melompat lebih jauh. Saat semua pemain telah melompat, presenter mengukur panjang lompatan tim pertama dan kedua. Tim yang melompat paling jauh menang.

Estafet "Oper bola"


Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Para pemain dari masing-masing tim dibangun satu demi satu dalam satu kolom. Peserta pertama memegang bola di tangan mereka. Atas sinyal dari pemimpin, pemain pertama di setiap tim mengoper bola ke belakang, melewati kepalanya. Yang terakhir dalam tim, setelah menerima bola, berlari ke awal kolom, bangkit lebih dulu dan mengoper bola ke yang berikutnya di belakangnya, juga melewati kepalanya. Begitu seterusnya hingga yang pertama kembali ke tempatnya. Tim yang menyelesaikan permainan lebih dulu menang.

Estafet "Kanguru udara"


Bagilah peserta menjadi beberapa tim dan mintalah peserta untuk berdiri satu di belakang yang lain. Berikan masing-masing tim sebuah balon. Peserta pertama memegang balon di antara lututnya dan, seperti seekor kanguru, melompat bersamanya ke penanda di ujung jarak. Kembali dengan cara yang sama kembali, dia mengoper bola ke pemain berikutnya dan seterusnya. Pemenangnya adalah tim yang pemainnya menyelesaikan estafet terlebih dahulu.

Perlombaan estafet "Memanjat rintangan"


Semua pemain dibagi menjadi dua tim dan berbaris dalam kolom satu per satu. Pada jarak 3 dan 5 meter di depan setiap kolom, dua lingkaran terletak satu demi satu, dan pada jarak 7 meter - sebuah bola. Atas isyarat pemimpin, pemain pertama dari masing-masing tim berlari ke lingkaran pertama, berhenti di depannya, mengambilnya dengan kedua tangan, mengangkatnya ke atas kepala, meletakkan lingkaran itu pada diri mereka sendiri, berjongkok, meletakkan lingkaran itu di lantai, lari ke ring kedua, berdiri di tengahnya, ambil dengan tangan , angkat di atas kepala dan turunkan ke lantai. Setelah itu, para pemain berlari mengelilingi bola dan kembali ke tempatnya. Anak berikutnya melanjutkan permainan. Tim yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu menang.

Perlombaan estafet "Melalui tali"


Para pemain dibagi menjadi dua tim, yang masing-masing dibagi menjadi pasangan. Pasangan dari masing-masing tim menjadi kolom dengan jarak 3-4 langkah dan memegang tali pendek di ujungnya pada jarak 50-60 sentimeter dari lantai. Atas sinyal dari pemimpin, pasangan pertama dengan cepat meletakkan tali di tanah dan kedua pemain berlari (satu ke kiri, yang lain ke kanan) ke ujung kolom mereka, dan kemudian secara berurutan melompati tali dari semua tali. pasangan berdiri di kolom. Setelah mencapai tempat mereka, kedua pemain berhenti dan kembali mengambil tali mereka di ujungnya. Segera setelah tali pertama diangkat dari tanah, pasangan kedua meletakkan talinya, melompati tali pertama, berlari melewati tiang sampai ujungnya dan melompati tali ke tempatnya. Kemudian pasangan ketiga ikut bermain dan seterusnya. Tim yang pemainnya menyelesaikan estafet terlebih dahulu menang.

Baba Yaga


Permainan estafet. Ember sederhana digunakan sebagai lesung, pel digunakan sebagai sapu. Peserta berdiri dengan satu kaki di dalam ember, yang lainnya tetap di tanah. Dengan satu tangan dia memegang ember di gagangnya, dan di tangan lainnya dia memegang kain pel. Dalam posisi ini, Anda harus menempuh jarak penuh dan meneruskan mortir dan sapu ke peserta berikutnya.

Kentang dalam sendok


Perlu berlari jarak tertentu, memegang sendok dengan kentang besar di tangan terulur. Mereka bergantian berlari. Waktu berjalan dicatat. Jika kentang jatuh, mereka mengembalikannya dan terus berlari. Anda tidak bisa lari tanpa kentang! Siapa pun yang menunjukkan menang waktu terbaik. Kompetisi tim bahkan lebih menarik.

Pergi ke keranjang


Peserta dibagi menjadi dua tim. Dua keranjang ditempatkan pada jarak yang sama dari mereka. Setiap tim diberikan bola besar. Peserta secara bergiliran mulai melempar bola ke dalam keranjang. Tim dengan pukulan terbanyak dalam keranjang menang.

Bersepeda


Sepeda dalam lari estafet ini akan digantikan dengan tongkat senam. Tongkat harus dibebani oleh dua peserta sekaligus. Mereka adalah pengendara sepeda. Setiap duo sepeda, dengan memegang tongkat di antara kaki mereka, harus mencapai titik balik dan mundur. Kemenangan tercepat.

Berganti tempat dengan tongkat senam


Pemain dari 2 tim berbaris berlawanan satu sama lain dengan jarak 2 meter. Setiap pemain menopang tongkat senam dengan tangannya (menutupinya dari atas dengan telapak tangannya), diletakkan secara vertikal di lantai di belakang garis yang ditandai. Atas aba-aba, para pemain dari setiap pasangan (peserta yang saling berhadapan membentuk pasangan) harus berpindah tempat. Dalam hal ini, pemain harus mengambil tongkat rekannya agar tidak jatuh (masing-masing meninggalkan tongkatnya di tempatnya). Jika tongkat pemain mana pun jatuh, timnya menerima poin penalti. Tim dengan poin penalti paling sedikit menang.

Lomba estafet dengan tongkat dan lompatan


Para pemain dibagi menjadi 2 - 3 tim yang sama, yang berbaris dalam kolom satu per satu dalam jarak 3 - 4 langkah dari satu sama lain. Mereka berdiri sejajar di depan barisan, dan di tangan pemain yang berdiri di depan ada tongkat senam. Atas isyarat, nomor pertama ke gada (bola isi) dipasang pada jarak 12-15 meter, berlari mengelilinginya dan, kembali ke kolomnya, meneruskan salah satu ujung tongkat ke nomor kedua. Berpegangan pada ujung tongkat, kedua pemain memegangnya di bawah kaki para pemain, bergerak menuju ujung kolom. Semua orang melompati tongkat, mendorong dengan dua kaki. Pemain pertama tetap berada di ujung kolomnya, dan yang lainnya berlari ke konter, memutarnya dan membawa tongkat di bawah kaki pemain dengan nomor 3, dan seterusnya. Permainan berakhir saat semua peserta berlari dengan tongkat. Ketika pemain awal kembali menjadi yang pertama di kolom dan sebuah tongkat dibawa kepadanya, dia mengangkatnya.

Perlombaan bola di atas kepala dan di bawah kaki


Peserta permainan dibangun dalam kolom satu per satu. Jarak antar pemain adalah 1 meter. Bola didistribusikan ke nomor pertama. Atas sinyal pemimpin, pemain pertama mengoper bola melewati kepalanya. Pemain yang menerima bola meneruskannya lebih jauh, tetapi di antara kaki, yang ketiga - lagi di atas kepala, yang keempat - di antara kedua kaki, dan seterusnya. Pemain terakhir berlari dengan bola ke awal kolom dan melakukan servis kembali ke atas kepalanya. Jadi masing-masing pemain mengoper bola sekali di atas kepala, dan sekali di antara kedua kaki. Pemain yang berdiri pertama di kolom selalu mengoper bola melewati kepalanya. Tim yang pemain pertamanya kembali ke tempat pertama menang.

Lomba estafet "Berlari"


Atas isyarat, peserta pertama berlari ke bendera yang berputar dan kembali, mencapai tim, bertepuk tangan di tangan peserta berikutnya - mengoper tongkat estafet.

Kruzhilka


Permainan ini adalah perlombaan lari estafet dengan tali: sebelum titik balik, para pemain melompati tali dari kaki ke kaki, dan saat kembali, mereka mengambil tali yang dilipat menjadi dua dengan satu tangan dan memutarnya secara horizontal di bawah kaki mereka.

Kembar siam


Dua peserta berdiri saling membelakangi dan bergulat erat dengan tangan. Mereka berlari ke samping. Punggung para pemain harus ditekan dengan kuat satu sama lain.

Estafet "Gulung bola"


Tim berbaris dalam kolom satu per satu. Di depan pemain pertama dari masing-masing tim terdapat bola voli atau bola isian. Pemain menggiring bola ke depan di tanah dengan tangan mereka. Dalam hal ini, bola diperbolehkan didorong sejauh lengan. Setelah melewati titik balik, para pemain juga kembali ke timnya dan mengoper bola ke pemain berikutnya. Tim yang menyelesaikan tugas menang.

Relay "Ambil yang terakhir"


Para pemain dari kedua tim berbaris dalam satu kolom satu per satu. garis umum awal. Di depan kolom, pada jarak 20 meter, kota, gada, kubus, bola, dan sebagainya disusun berjajar. Item 1 lebih sedikit jumlah total anggota kedua tim. Atas sinyal, pemandu di kolom berlari ke objek dan mengambil satu dari tepi (satu mengambil dari kanan, yang lain dari kiri), kembali, berlari mengelilingi kolom mereka dari belakang dan menyentuh pemain berikutnya di kolom mereka dengan tangan mereka. Kemudian dia mulai dan melakukan hal yang sama. Tim yang pemainnya mengambil item terakhir menang.

berjalan bergelombang


Para pemain dibagi menjadi beberapa tim, yang para pemainnya dibangun dalam kolom satu per satu. Di depan masing-masing tim dari garis start hingga garis finis dengan jarak 1 - 1,5 meter satu sama lain, dibuat lingkaran dengan diameter 30 - 40 sentimeter dalam garis lurus atau berkelok-kelok. Atas isyarat pemimpin, angka pertama dengan tongkat melompat dari lingkaran ke lingkaran, setelah itu mereka kembali dengan cara terpendek dan meneruskan tongkat estafet ke pemain berikutnya yang melakukan tugas yang sama. Tim yang pemainnya menyelesaikan estafet terlebih dahulu menang.

Bersiap-siap untuk perjalanan


Tim berbaris berjajar, di depan peserta pertama ada tas ransel. Piring terletak 15-20 langkah dari kedua tim. Setiap pemain harus lari ke piring, mengambil satu barang, mengembalikannya, memasukkannya ke dalam ransel dan menyentuh pemain berikutnya dengan tangannya - "menyerahkan" tongkat estafet. Kemudian peserta berikutnya berlari. Tim diberikan tiga poin untuk kecepatan dan pengemasan ransel yang rapi.

Pasangan estafet


Tujuan: Pengembangan kecepatan dan ketangkasan gerakan. Pengembangan kemampuan untuk mengoordinasikan tindakan dengan tindakan pasangan.

Bahan: Dua mug identik, empat kotak korek api kosong.

Kemajuan game: Para pemain dibagi menjadi dua tim, para pemain dari setiap tim berbaris berpasangan di depan barisan. Untuk permainannya, mereka mengambil dua mug yang identik, mengisinya dengan air dan meletakkannya di depan pasangan pertama. Pada jarak 10-15 meter di depan tim, ditarik satu lingkaran dengan diameter 1 meter, dua kotak korek api ditempatkan di setiap lingkaran.

Atas perintah pemimpin, para pemain dari pasangan pertama mengambil satu cangkir bersama (dengan cara apa pun) dan berlari ke depan, berusaha untuk tidak menumpahkan air. Setelah sampai di lingkaran, mereka dengan hati-hati menempatkan cangkir di lingkaran dan mengambil kotaknya. Kotak itu diletakkan di atas bahu, pasangan itu bergandengan tangan, menghubungkannya secara melintang, dan berlari ke tanda awal, membawa kotak itu di pundak mereka. Pasangan kedua melakukan semuanya dalam urutan terbalik - dan seterusnya, sampai semua peserta menempuh jarak.

Bola di atas ring


Tim berbaris dalam satu kolom satu per satu di depan papan belakang dengan jarak 2 - 3 meter. Atas isyarat, nomor pertama melempar bola ke sekeliling ring, lalu memasukkan bola, dan pemain kedua juga mengambil bola dan melemparkannya ke dalam ring, dan seterusnya. Tim yang masuk ring paling banyak menang.

Estafet "Lari dengan tiga bola"


Di garis start, peserta pertama mengambil 3 bola dengan cara yang nyaman (sepak bola, bola voli, dan bola basket). Atas isyarat, dia berlari bersama mereka ke bendera belokan dan menumpuk bola di dekatnya. Itu kembali kosong. Peserta berikutnya berlari kosong ke bola berbaring, mengambilnya, kembali bersama mereka kembali ke tim dan, tidak mencapai 1 meter, meletakkannya di tanah.

Alih-alih bola besar, Anda bisa mengambil 6 tenis,

Alih-alih berlari, melompat.

Relai "Lobak"


Ada dua tim yang terdiri dari 6 anak. Ini adalah kakek, nenek, Serangga, cucu perempuan, kucing dan tikus. Ada 2 kursi di dinding seberang aula. Sebuah lobak duduk di setiap kursi - seorang anak bertopi dengan gambar lobak.

Kakek memulai permainan. Atas isyarat, dia berlari ke lobak, berlari mengelilinginya dan kembali, nenek menempel padanya (memegang pinggangnya), dan mereka terus berlari bersama, mengitari lobak lagi dan berlari kembali, kemudian cucu perempuan bergabung dengan mereka. dan seterusnya. Di akhir permainan, lobak menempel di mouse. Tim yang mengeluarkan lobak paling cepat menang.

Relay dengan simpai


Dua garis ditarik di lintasan dengan jarak 20 - 25 meter dari satu sama lain. Setiap pemain harus menggulung ring dari baris pertama ke baris kedua, kembali dan mengoper ring ke temannya. Tim yang menyelesaikan estafet terlebih dahulu menang.

Estafet dengan simpai dan tali


Tim dibangun seolah-olah sedang dalam perlombaan estafet. Pemandu subkelompok pertama memiliki ring senam, dan pemandu subkelompok kedua memiliki lompat tali. Atas isyarat, pemain dengan lingkaran itu bergegas maju, melompati lingkaran itu (seperti lompat tali). Segera setelah pemain dengan ring melewati garis start tim lawan, pemain dengan tali mulai bergerak maju dengan melompati tali. Setiap peserta, setelah menyelesaikan tugas, meneruskan inventaris ke pemain berikutnya dalam tim. Ini berlanjut hingga peserta menyelesaikan tugas dan berpindah tempat dalam tim. Lari dilarang.

Relai "Porter"


4 pemain (2 dari masing-masing tim) berdiri di garis start. Setiap orang mendapat 3 bola besar. Mereka harus dibawa ke tujuan akhir dan dikembalikan kembali. Sangat sulit untuk memegang 3 bola di tangan Anda, dan juga tidak mudah untuk mengambil bola yang jatuh tanpa bantuan. Oleh karena itu, porter harus bergerak perlahan dan hati-hati (jaraknya tidak boleh terlalu jauh). Tim yang menyelesaikan tugas paling cepat menang.

Estafet "Balapan bola di bawah kaki"


Pemain dibagi menjadi 2 tim. Pemain pertama mengirim bola kembali di antara kaki para pemain yang terbentang. Pemain terakhir dari setiap tim membungkuk, menangkap bola dan berlari ke depan sepanjang kolom, berdiri di awal kolom dan kembali mengirimkan bola di antara kedua kaki, dan seterusnya. Tim yang menyelesaikan estafet tercepat menang.

Perlombaan estafet "Tiga lompatan"


Peserta dibagi menjadi dua tim. Pada jarak 8-10 meter dari garis start, pasang tali dan simpai. Setelah memberi isyarat, peserta pertama, setelah mencapai tali, mengambilnya, membuat tiga lompatan di tempat, meletakkannya dan berlari kembali. Peserta kedua mengambil ring dan membuat tiga lompatan melewatinya. Ada pergantian tali dan simpai. Tim siapa yang bisa melakukannya lebih cepat, yang akan menang.

Estafet "Balapan bola"


Para pemain dibagi menjadi dua, tiga atau empat tim dan berdiri di kolom satu per satu. Mereka yang di depan memiliki bola voli. Atas sinyal dari pemimpin, transfer bola kembali dimulai. Saat bola mencapai orang yang berdiri di belakang, dia berlari dengan bola ke kepala kolom (semua orang mundur selangkah), menjadi yang pertama dan mulai mengoper bola ke belakang, dan seterusnya. Permainan berlanjut sampai setiap pemain dalam tim menjadi yang pertama. Penting untuk memastikan bahwa bola dioper dengan lengan lurus dengan kemiringan ke belakang, dan jarak di kolom setidaknya satu langkah.

Estafet "Menyerahkan - duduk!"


Para pemain dibagi menjadi beberapa tim, masing-masing 7-8 orang, dan berbaris di belakang garis start yang sama dalam satu kolom satu per satu. Kapten berdiri di depan setiap kolom menghadapnya dengan jarak 5 - 6 meter. Kapten menerima bola voli. Atas isyarat, setiap kapten mengoper bola ke pemain pertama di kolomnya. Setelah menangkap bola, pemain ini mengembalikannya ke kapten dan berjongkok. Kapten melempar bola ke pemain kedua, lalu pemain ketiga dan selanjutnya. Masing-masing, mengembalikan bola ke kapten, berjongkok. Setelah menerima bola dari pemain terakhir di kolomnya, kapten mengangkatnya, dan semua pemain timnya melompat. Tim dengan pemain tercepat untuk menyelesaikan tugas menang.

Penembak jitu


Anak-anak berdiri dalam dua kolom. Pada jarak 3 meter di depan setiap kolom, pasang lingkaran. Anak-anak bergiliran melempar karung pasir dengan tangan kanan dan kiri, mencoba memukul ring. Jika anak tersebut memukul, maka timnya menghitung 1 poin. Hasil: siapa pun yang memiliki poin lebih banyak, tim itu menang.

Estafet "Mata Jarum"


Ada 2 atau 3 simpai di tanah di sepanjang jalur estafet. Memulai, yang pertama harus berlari ke ring pertama, mengambilnya dan melewatinya sendiri. Kemudian dengan lingkaran berikutnya juga. Dan dalam perjalanan kembali.

lari estafet dengan tali


Para pemain dari masing-masing tim dibangun di belakang garis start yang sama dalam satu kolom satu per satu. Di depan setiap kolom dengan jarak 10 - 12 meter, ditempatkan meja putar. Atas isyarat, pemandu di kolom berlari dari belakang garis start dan bergerak maju, melompati tali. Di meja putar, dia melipat tali menjadi dua dan mencegatnya dengan satu tangan. Dia bergerak mundur, melompat dengan dua kaki dan memutar tali secara horizontal di bawah kakinya. Di akhir, peserta mengoper tali ke pemain berikutnya dari timnya, dan dia sendiri berdiri di ujung tiangnya. Tim yang pemainnya menyelesaikan estafet lebih akurat dan lebih awal menang.

Counter relay dengan bar


Anak-anak dibagi menjadi tim yang masing-masing terdiri dari 6 - 8 orang. Peserta dibangun dalam kolom yang melaju satu per satu dengan jarak 8 - 10 meter dari satu sama lain. Pemandu kolom kelompok pertama menerima 3 batang kayu, yang tebal dan lebarnya minimal 10 sentimeter, panjangnya 25 sentimeter. Setelah meletakkan 2 palang (satu di garis start, yang lain di depan, selangkah dari yang pertama), masing-masing manajer berdiri di palang dengan kedua kaki, dan memegang palang ketiga di tangannya. Atas isyarat, pemain, tanpa meninggalkan palang, meletakkan palang ketiga di depannya dan memindahkan kaki yang ada di belakangnya ke sana. Dia menggeser palang yang dibebaskan ke depan dan memindahkan kakinya ke sana. Jadi pemain pindah ke kolom yang berlawanan. Panduan dari kolom yang berlawanan, setelah menerima palang di belakang garis start, melakukan hal yang sama. Pemenangnya adalah tim yang pemainnya dengan cepat berpindah tempat di kolom.

Estafet Hewan


Para pemain dibagi menjadi 2 - 4 tim yang sama dan berbaris dalam kolom satu per satu. Pemain dalam tim mengambil nama binatang. berdiri lebih dulu disebut "beruang", yang kedua - "serigala", yang ketiga - "rubah", yang keempat - "kelinci". Garis awal ditarik di depan mereka yang ada di depan. Atas perintah pendidik, anggota tim harus melompat ke tempat tertentu dengan cara yang sama seperti hewan asli. Tim "serigala" berlari seperti serigala, tim "kelinci" - seperti kelinci, dan seterusnya.

bongkar mobil


Anak-anak diajak membongkar "mobil" dengan "sayuran". Mobil ditempatkan di satu dinding, dan dua keranjang ditempatkan di seberangnya di dinding lainnya. Di dekat keranjang, satu pemain berdiri pada satu waktu dan, atas isyarat, mereka lari ke mobil. Anda dapat membawa sayuran satu per satu. Sayuran harus sama di semua mesin, baik jumlah maupun volumenya.

Anggota lain kemudian dapat "memuat" mesin. Dalam hal ini, para pemain berdiri di depan mobil, berlari ke keranjang dengan isyarat dan memindahkan sayuran ke mobil.

Mobil bisa berupa kotak, kursi. Sayuran - skittles, kubus dan sejenisnya.

olahraga anak anak anak anak baton tongkat estafet tongkat tongkat tongkat olahraga anak anak

Perlombaan estafet untuk anak-anak prasekolah harus menyenangkan dan provokatif. Musik, kontes, dan penghargaan pemenang - semua ini harus ada di festival olahraga.

Tugas penyelenggaraan acara olahraga di taman kanak-kanak adalah pengembangan kualitas fisik anak dan pembentukan keterampilan motorik. Selain itu, anak mengembangkan kualitas moral dan kemauan, keberanian, daya tahan, kemandirian, dan tekad.

Tujuan liburan ini- ini adalah pengenalan olahraga kepada anak-anak dan pengembangan keinginan mereka untuk gaya hidup sehat. Anak-anak sejak usia muda belajar untuk menghabiskan liburan mereka secara aktif dan teratur.

Awal yang menyenangkan - akhiri!

Liburan olahraga skenario di taman kanak-kanak



Pertama, Anda perlu mendekorasi aula: gantung poster dengan slogan tentang cara yang sehat hidup dan manfaat gerak. Dinding tengah harus cerah dan menarik.

Kiat: Di sudut-sudut aula, pasang stand dengan gambar anak-anak bertema "Kami berteman dengan pendidikan jasmani". Anak-anak, bersama dengan orang tua mereka, membuat nama tim dan moto mereka.

Skenario festival olahraga di taman kanak-kanak dimulai dengan suara pawai, dan tim keluar untuk bertepuk tangan:

  • Memimpin halo dengan para peserta dan mengumumkan awal liburan:

Maraton menyenangkan kami
Kami akan mulai sekarang.
Jika Anda ingin sehat
Ayo temui kami di stadion!
Lompat, lari, dan mainkan
Jangan pernah putus asa!
Anda akan cekatan, kuat, berani,
Cepat dan terampil!



  • Fasilitator mengajak tim untuk saling mengenal dan mereka bergiliran menyebut nama mereka dan melafalkan moto
  • Sebelum memulai pelatihan pemanasan, tubuh menjadi hangat, otot menjadi hangat - semuanya, seperti atlet sungguhan
  • Terdengar seperti iringan musik, dan anak-anak mulai melakukan latihan ritmis
  • Setelah akhir latihan pembawa acara mengatakan:

Hoki adalah permainan yang hebat!
Kami memiliki platform yang layak.
Sekarang siapa yang paling berani?
Ayo main cepat!



  • Balapan dan kompetisi estafet dimulai. Setelah beberapa kompetisi, anak-anak perlu istirahat
  • Semua orang duduk dan mulai menebak teka-teki tentang olahraga:

Apa yang disebut penari es? (Peseluncur indah)
Awal perjalanan menuju garis finish. (Awal)
Bola terbang dalam bulu tangkis. (Kok)
Seberapa sering permainan Olimpik? (Setiap 4 tahun sekali)
Apa nama bola yang keluar dari permainan? (Keluar)

  • Setelah istirahat, lari estafet dilanjutkan. Hasil kompetisi olahraga akan menjadi pemberian pemenang

Kata-kata pemimpin:

Terima kasih atas perhatian Anda semua
Di belakang kemenangan yang menarik dan tawa yang keras.
Untuk kompetisi yang menyenangkan
Dan kesuksesan yang telah lama ditunggu-tunggu!

Sebagai hadiah untuk pemenang, orang tua dapat membuat kue besar.

Penting: Anak-anak akan senang makan suguhan seperti itu setelah pendidikan jasmani yang menyenangkan, minum kolak atau teh.

Kompetisi olahraga anak-anak untuk anak-anak prasekolah



Tidak ada liburan olahraga bukan tanpa kompetisi yang menyenangkan. Mereka membantu mengembangkan kecerdasan cepat, pemikiran cepat, dan reaksi cepat pada anak-anak.

Bayi kompetisi olahraga untuk anak prasekolah:

"Bola salju"

  • Permainan bola salju favorit semua orang. Alih-alih salju, setiap tim memiliki lembaran kertas dengan warnanya masing-masing.
  • Peserta meremas seprai dan melemparkannya ke lawan
  • Setelah itu, para peserta mulai mengumpulkan bola salju timnya di dalam tas. Siapa pun yang mengumpulkan lebih cepat menang

"Cinderella"

  • Dari setiap tim anak-anak, satu orang dipanggil
  • Dua wadah kosong dan satu wadah penuh diletakkan di depan para peserta.
  • Barang besar apa pun tercampur rata, misalnya pasta dengan warna berbeda
  • Tugas peserta menyusun pasta dengan warna yang sama di dalam kotak-kotak.
  • Siapa pun yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

"Binatang"

  • Dua tim berdiri dalam dua baris. Di ujung aula, dua kursi berhadapan dengan masing-masing tim
  • Tugas setiap pemain adalah mencapai garis finis dalam bentuk binatang.
  • Fasilitator mengatakan "Katak", dan para pemain mulai melompat seperti katak, berlari ke kursi dan ke belakang
  • Di tengah kompetisi, pembawa acara berkata “Beruang, dan peserta selanjutnya berlari ke kursi dan kembali seperti beruang yang canggung
  • Kemenangan akan menjadi milik tim yang mengatasi tugas dengan baik dan anggota terakhirnya adalah yang pertama mencapai garis finis

Awal yang menyenangkan: lomba estafet olahraga untuk anak-anak



Anak-anak menantikan hari olahraga. Mereka dengan senang hati membantu mendekorasi aula dan menggantung gambar mereka. Baik orang dewasa maupun anak-anak menyukai permulaan yang menyenangkan.

Perlombaan estafet olahraga untuk anak-anak:

"Tongkat"

  • Dua tim berbaris dan diberi tongkat hoki
  • Dengan bantuan mereka, Anda perlu membawa kubus ke garis finis dan kembali.

"Kuda"

  • Naik tas atau tongkat ke garis finish dan kembali
  • Tongkat atau tas diteruskan ke peserta berikutnya - begitu seterusnya sampai menang

"Tanpa Tangan"

  • Dua orang dari tim membawa bola ke garis finis tanpa menyentuh tangan mereka. Anda bisa menahan bola dengan perut, kepala

"Persimpangan"

  • Kapten di dalam ring - dia yang mengemudi
  • Berlari, membawa satu peserta kepadanya, dan mereka pergi ke garis finis
  • Jadi, Anda perlu "mengangkut" setiap peserta

Lomba permainan olah raga untuk anak TK

Anak-anak suka permainan lucu dan kompetisi, jadi kesenangan harus diiringi musik.

Penting: Untuk menarik perhatian anak-anak ke dalam permainan dengan mudah, perlu ditunjukkan dengan contoh bagaimana lari estafet harus dilakukan.

Kiat: Hanya jalankan kontes yang Anda tahu aman.

Anak-anak dapat ditawari kontes permainan olahraga untuk anak-anak taman kanak-kanak:

"Pengemudi"

Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Setiap tim memiliki satu truk mainan dengan boneka atau mainan lunak. Peserta harus mengemudikan truk dengan tali di sepanjang jalur yang ditentukan menuju garis finis. Tim mana yang akan menyelesaikan tugas ini lebih cepat, yang akan menjadi pemenangnya.

"Mumi"

Dua tim peserta diberikan gulungan tisu toilet. Satu "mumi" dipilih, yang harus dibungkus dengan kertas. Tim mana pun yang menyelesaikan tugas paling cepat menang.

"Artis"

Anak-anak diberi spidol. Ada dua kertas gambar yang tergantung di dinding. Dua anak keluar dan mulai menggambar salah satu teman kelompok taman kanak-kanak mereka. Spidol tidak dipegang dengan tangan, tapi dengan mulut. Siapa di antara anak-anak yang pertama kali mengetahui potret siapa yang digambar, lalu menang. Yang berikutnya adalah menggambar orang yang menjawab dengan benar.

Penting: Anda dapat melibatkan orang dewasa dalam kompetisi anak - ayah, ibu, kakek nenek.

"Gelanggang pacuan kuda"

Ayah membantu dalam kompetisi ini. Dewasa adalah kuda. Anak itu duduk di punggung ayahnya. Perlu untuk "melompat" ke garis finis. Siapa pun yang sampai di sana lebih cepat menang.

Kontes menyenangkan untuk anak-anak



Balita menyukai permainan yang menyenangkan. Mereka akan dengan senang hati melempar bola atau berlari dari awal hingga akhir. Oleh karena itu, di taman kanak-kanak mereka dapat ditawari kompetisi yang menyenangkan untuk anak-anak:

"Matryoshka"

Menyiapkan dua kursi. Kenakan gaun dan syal pada mereka. Siapa pun yang memakai kostum lebih cepat menang.

"Pemadam Kebakaran"

Lengan dua jaket terbalik. Jaket digantung di sandaran kursi yang dipasang saling membelakangi. Letakkan tali sepanjang dua meter di bawah kursi. Atas aba-aba dari fasilitator, para peserta berlari ke kursi dan mulai mengenakan jaket, membalik lengan baju ke luar. Setelah itu, mereka berlari mengitari kursi, duduk di atasnya dan menarik talinya.

"Siapa yang lebih cepat?"

Anak-anak berdiri dalam barisan dengan lompat tali di tangan mereka. Garis ditarik 20 meter dari mereka dan tali dengan bendera dipasang. Atas isyarat, anak-anak mulai melompat ke barisan. Pemenangnya adalah anak yang melompat ke tepi terlebih dahulu.



Penting: Berkat liburan dan kompetisi seperti itu, orang dewasa mengarahkan energi anak ke arah yang benar.

Kegiatan ini mengajarkan anak untuk berani, membantu teman, dan gigih dengan cara yang menyenangkan. Kontes lucu ubah bahkan jalan-jalan musim panas biasa di taman kanak-kanak menjadi acara yang mengasyikkan dan menarik.

Video: Kompetisi olahraga untuk anak-anak dan orang tua diadakan di taman kanak-kanak No. 40 Zvyozdochka

Kompetisi ini akan membantu pendidik dan orang tua untuk menghibur anak-anak. Mereka dapat digunakan di kelas acara meriah, di rumah, di jalan.

Petugas pemadam kebakaran

Balikkan lengan kedua jaket ke dalam dan gantung di sandaran kursi. Tempatkan kursi pada jarak satu meter dengan saling membelakangi. Tempatkan dua meter tali di bawah kursi. Kedua peserta berdiri di kursi mereka. Atas isyarat, mereka harus mengambil jaket, membuka lengan baju, mengenakan, mengencangkan semua kancing. Kemudian lari mengitari kursi lawan, duduklah di kursimu dan tarik talinya.

Siapa yang lebih cepat

Anak-anak dengan lompat tali di tangan berdiri berjajar di satu sisi taman bermain agar tidak saling mengganggu. Dalam 15 - 20 langkah, garis ditarik atau tali dengan bendera dipasang. Setelah sinyal yang disepakati, semua anak secara bersamaan melompat ke arah kabel yang diletakkan. Orang yang mendekati kemenangan pertamanya.

Memukul bola tepat sasaran

Pada jarak 8-10 m dipasang skittle atau bendera. Setiap anggota tim berhak melakukan satu kali lemparan, ia harus berusaha merobohkan target. Setelah setiap lemparan, bola dikembalikan ke tim. Jika target dirobohkan, itu diatur ke tempat semula. Tim dengan pukulan paling akurat menang.
- bola tidak terbang, tetapi menggelinding di tanah, dilempar dengan tangan,
- pemain menendang bola dengan kaki mereka,
- Pemain melempar bola dengan kedua tangan di atas kepala.

Bola di atas ring

Tim berbaris dalam satu kolom satu per satu di depan papan belakang dengan jarak 2-3 meter. Atas isyarat, angka pertama melempar bola ke sekeliling ring, lalu meletakkan bola ke bawah, dan pemain kedua juga mengambil bola dan melemparkannya ke dalam ring, dan seterusnya. Tim yang masuk ring paling banyak menang.

Artis

Di tengah lingkaran atau panggung ada dua kuda-kuda dengan kertas. Fasilitator memanggil dua kelompok yang terdiri dari lima orang. Atas isyarat pemimpin, yang pertama dari kelompok mengambil batu bara dan menggambar awal gambar, atas isyarat mereka meneruskan batu bara ke yang berikutnya. Tugas kelima pesaing adalah menggambar gambar yang diberikan lebih cepat dari lawan mereka. Setiap orang harus terlibat dalam menggambar.
Tugasnya sederhana: menggambar lokomotif uap, sepeda, kapal uap, truk, trem, pesawat terbang, dll.

Gulung bola

Para pemain dibagi menjadi beberapa kelompok yang terdiri dari 2-5 orang. Masing-masing mendapat tugas: dalam waktu yang ditentukan (8 - 10 menit), menggulung bola salju sebesar mungkin. Grup yang menggulung bola salju terbesar pada waktu yang ditentukan menang.

Berlari dengan tiga bola

Di garis start, yang pertama mengambil 3 bola dengan cara yang nyaman (sepak bola, bola voli, dan bola basket). Atas isyarat, dia berlari bersama mereka ke bendera belokan dan menumpuk bola di dekatnya. Itu kembali kosong. Peserta berikutnya berlari kosong ke bola berbaring, mengambilnya, kembali bersama mereka kembali ke tim dan, tidak mencapai 1 m, meletakkannya di lantai.
- alih-alih bola besar, Anda bisa mengambil 6 bola tenis,
bukannya berlari, melompat.

Rantai

Dalam waktu yang ditentukan, buatlah rantai menggunakan penjepit kertas. Yang rantainya lebih panjang memenangkan persaingan.

Mengembang balon

Untuk kontes ini, Anda membutuhkan 8 balon. 8 orang dipilih dari aula. Mereka diberikan Balon. Atas perintah tuan rumah, peserta mulai menggembungkan balon, namun agar balon tidak pecah saat ditiup. Orang yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu menang.

lobak

Ada dua tim yang terdiri dari 6 anak. Ini adalah kakek, nenek, Serangga, cucu perempuan, kucing dan tikus. Ada 2 kursi di dinding seberang aula. Sebuah lobak duduk di setiap kursi - seorang anak bertopi dengan gambar lobak.
Kakek memulai permainan. Atas isyarat, dia berlari ke lobak, berlari mengitarinya dan kembali, nenek menempel padanya (memegang pinggangnya), dan mereka terus berlari bersama, mengitari lobak lagi dan berlari kembali, kemudian cucu perempuan bergabung dengan mereka. , dll. Di akhir permainan, lobak menempel di mouse. Tim yang mengeluarkan lobak paling cepat menang.

Relay dengan simpai

Dua garis ditarik di lintasan dengan jarak 20 - 25 m dari satu sama lain. Setiap pemain harus menggulung ring dari baris pertama ke baris kedua, kembali dan mengoper ring ke temannya. Tim yang menyelesaikan estafet terlebih dahulu menang.

Estafet dengan simpai dan tali

Tim dibangun seolah-olah sedang dalam perlombaan estafet. Pemandu subkelompok pertama memiliki ring senam, dan pemandu subkelompok kedua memiliki lompat tali. Atas isyarat, pemain dengan lingkaran itu bergegas maju, melompati lingkaran itu (seperti lompat tali). Segera setelah pemain dengan lingkaran melewati garis start dari kolom yang berlawanan, pemain dengan tali mulai bergerak maju dengan melompati tali. Setiap peserta, setelah menyelesaikan tugas, meneruskan inventaris ke pemain berikutnya di kolom. Ini berlanjut hingga peserta menyelesaikan tugas dan berpindah tempat di kolom. Lari dilarang.

Porter

4 pemain (2 dari masing-masing tim) berdiri di garis start. Setiap orang mendapat 3 bola besar. Mereka harus dibawa ke tujuan akhir dan dikembalikan kembali. Sangat sulit untuk memegang 3 bola di tangan Anda, dan juga tidak mudah untuk mengambil bola yang jatuh tanpa bantuan. Oleh karena itu, porter harus bergerak perlahan dan hati-hati (jaraknya tidak boleh terlalu jauh). Tim yang menyelesaikan tugas paling cepat menang.

Perlombaan bola di bawah kaki

Pemain dibagi menjadi 2 tim. Pemain pertama mengirim bola kembali di antara kaki para pemain yang terbentang. Pemain terakhir dari masing-masing tim membungkuk, menangkap bola dan berlari ke depan sepanjang kolom, berdiri di awal kolom dan kembali mengirimkan bola di antara kedua kaki, dll. Tim yang menyelesaikan estafet tercepat menang.

Tiga lompatan

Peserta dibagi menjadi dua tim. Pada jarak 8-10 m dari garis start, pasang tali dan simpai. Setelah sinyal, yang pertama, setelah mencapai tali, mengambilnya, membuat tiga lompatan di tempat, meletakkannya dan berlari kembali. Yang ke-2 mengambil lingkaran itu dan membuat tiga lompatan melewatinya dan tali serta lingkaran itu bergantian. Tim siapa yang bisa melakukannya lebih cepat, yang akan menang.

balapan hoop

Para pemain dibagi menjadi tim yang setara dan berbaris di sepanjang sela-sela lapangan. Di sayap kanan setiap tim adalah seorang kapten; dia memakai 10 lingkaran senam. Atas isyarat, kapten melepas ring pertama dan mengopernya sendiri dari atas ke bawah atau sebaliknya dan meneruskannya ke pemain berikutnya. Pada saat yang sama, kapten melepas ring kedua dan meneruskannya ke tetangganya, yang, setelah menyelesaikan tugasnya, meneruskan ring tersebut. Jadi, setiap pemain, setelah melewati lingkaran ke tetangga, segera menerima lingkaran baru. Pemain yang tertinggal di barisan memasang semua simpai. Tim yang pemainnya menyelesaikan tugas lebih cepat mendapat poin kemenangan. Tim yang pemainnya menang dua kali menang.

Cepat bertiga

Pemain berdiri dalam lingkaran bertiga - satu demi satu. Angka pertama dari masing-masing tiga bergandengan tangan dan lingkaran dalam terbentuk. Angka kedua dan ketiga, berpegangan tangan, membentuk lingkaran luar yang besar. Atas isyarat, orang-orang yang berdiri di lingkaran dalam berlari ke kanan dengan anak tangga samping, dan mereka yang berdiri di lingkaran luar - ke kiri. Pada sinyal kedua, para pemain melepaskan tangan mereka dan berdiri dalam posisi tiga kali lipat. Setiap kali lingkaran bergerak ke arah lain. Para pemain dari trio yang berkumpul lebih cepat mendapatkan poin kemenangan. Permainan ini dimainkan 4 - 5 menit. Trio dengan poin terbanyak menang.

Gerakan terlarang

Para pemain, bersama dengan pemimpinnya, berdiri membentuk lingkaran. Pemimpin mengambil langkah maju untuk lebih terlihat. Jika ada sedikit pemain, maka Anda dapat membangunnya dalam satu barisan, dan berdiri di depan mereka sendiri. Pemimpin mengundang orang-orang untuk melakukan semua gerakan di belakangnya, kecuali yang dilarang, yang telah ditetapkan sebelumnya olehnya. Misalnya, dilarang melakukan gerakan “tangan di sabuk”. Kepala ke musik mulai dilakukan gerakan yang berbeda dan semua pemain mengulanginya. Tiba-tiba, pemimpin melakukan gerakan terlarang. Peserta permainan, mengulanginya, maju selangkah, lalu terus bermain.

Pemeriksaan kesopanan

Kontes ini adalah trik dan hanya diadakan sekali. Sebelum kompetisi putra dimulai, seorang gadis lewat di depan mereka dan, seolah-olah secara kebetulan, menjatuhkan saputangannya. Pemenangnya adalah anak laki-laki yang menebak untuk mengambil saputangan dan dengan sopan mengembalikannya kepada gadis itu. Setelah itu, diumumkan bahwa ini adalah kompetisi pertama.
Opsi: jika kompetisi antara dua tim, maka poin diberikan kepada tim yang memiliki anak laki-laki paling sopan.

Dongeng yang bagus

Dongeng dengan akhir yang menyedihkan diambil sebagai dasar (misalnya, Perawan Salju, Putri Duyung Kecil, dll.). Dan tugas diberikan kepada anak-anak untuk memikirkan bagaimana dongeng ini dapat dibuat ulang dengan menggunakan karakter dari dongeng lain, sehingga berakhir dengan bahagia. Tim yang memainkan dongeng dalam bentuk pertunjukan mini dengan cara yang paling lucu dan menyenangkan menang.

Kereta

Peserta permainan dibagi menjadi dua kelompok yang sama. Para pemain dari masing-masing kelompok berpegangan satu sama lain dan membentuk satu rantai dengan tangan ditekuk di siku.
Di depan rantai menjadi peserta yang lebih kuat dan cekatan - "jarum jam". Berdiri melawan satu sama lain, "jarum jam" juga mengambil satu sama lain dengan lengan yang ditekuk di siku dan menarik masing-masing ke arahnya sendiri, mencoba untuk memutuskan rantai musuh atau menariknya melewati garis yang dimaksud.
Aturan: mulailah menarik tepat pada sinyalnya.

Lomba cerita cerita rakyat

Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Pembawa acara mengucapkan kata pertama dari nama cerita rakyat, peserta harus menyebutkan nama tersebut secara lengkap. Tim dengan jawaban paling benar menang.
1. Ivan Tsarevich dan abu-abu ... (serigala)
2. Saudari Alyonushka dan saudara laki-laki ... (Ivan)
3. Finist - Hapus ... (elang)
4. Putri - ... (Kodok)
5. Angsa - ... (Angsa)
6. Dengan tombak ... (dengan perintah)
7. Frost ... (Ivanovich)
8. Putri Salju dan tujuh ... (gnome)
9. Kuda - ... (Bungkuk)

Bicaralah tanpa kesalahan

Siapa pun yang mengucapkan peribahasa ini lebih baik, dia akan menang:
Sasha berjalan di sepanjang jalan raya dan mengisap sampai kering.
Carl mencuri karang dari Clara, dan Clara mencuri klarinet dari Carl.
Kapal-kapal itu ditempel, ditempel, tetapi tidak menangkap.
Dia melaporkan, tetapi kurang dilaporkan, dan mulai melaporkan - dia melaporkan.

Perjalanan malam

Tuan rumah mengatakan bahwa pengemudi harus mengemudi di malam hari tanpa penerangan, sehingga mata pemain ditutup. Tapi pertama-tama, pengemudi diperkenalkan ke jalan bebas hambatan yang terbuat dari skittle olahraga. Setelah menyerahkan setir kepada pengemudi, pemimpin menawarkan untuk berlatih dan mengemudi agar tidak ada satu kolom pun yang roboh. Pemain kemudian ditutup matanya dan dibawa ke setir. Tuan rumah memberikan perintah - petunjuk ke mana harus berpaling kepada pengemudi, memperingatkan tentang bahayanya. Saat jalur selesai, pemimpin melepaskan ikatan mata pengemudi. Kemudian peserta selanjutnya dalam permainan "pergi". Orang yang menjatuhkan pin paling sedikit menang.

Panah tajam

Target terpasang di dinding. Anda bisa menggunakan bola kecil atau anak panah.
Setiap pemain memiliki tiga percobaan.
Setelah pertandingan, tuan rumah memberi penghargaan kepada pemenang dan menyemangati yang kalah.

menjaga keseimbangan Anda

Dengan tangan terentang ke samping, para pemain, seperti pejalan di atas tali, berjalan di sepanjang tepi karpet.
Pemenangnya adalah orang yang terakhir meninggalkan balapan.

Kengerian

Syaratnya sebagai berikut - ada lima butir telur di dalam kaset. Salah satunya mentah, peringatkan presenter. Sisanya direbus. Perlu untuk memecahkan telur di dahi. Siapa pun yang mentah adalah yang berani. (Tapi nyatanya, semua telur direbus, dan hadiahnya hanyalah peserta terakhir - dia dengan sadar mengambil risiko menjadi bahan tertawaan.)

Game Orkestra ceria

Jumlah orang yang tidak terbatas berpartisipasi dalam permainan. Seorang konduktor dipilih, peserta lainnya dibagi menjadi pemain balalaika, harmonis, terompet, pemain biola, dll, tergantung jumlah peserta. Atas sinyal dari konduktor, yang menunjuk ke sekelompok musisi, mereka mulai "bermain" dengan motif lagu terkenal: pemain balalaika - "Goyang, goyang", pemain biola - "tili-tili", terompet - "turu-ru", harmonis - "tra-la-la." Kompleksitas tugas terletak pada kenyataan bahwa kecepatan pergantian musisi terus meningkat, konduktor menunjuk ke satu atau grup lain, dan jika konduktor melambaikan kedua tangan, maka musisi harus "bermain" bersama-sama. Anda dapat memperumit tugas, jika konduktor melambaikan tangannya dengan kuat, maka musisi harus "bermain" dengan keras, dan jika dia melambai sedikit, maka musisi "bermain" dengan tenang.

Game "Kumpulkan karangan bunga"

Ada 2 tim yang masing-masing terdiri dari 8 orang. 1 anak dalam tim adalah tukang kebun, sisanya adalah bunga. Di kepala anak bunga ada topi dengan gambar bunga. Anak-anak bunga berjongkok dalam satu kolom satu per satu dengan jarak yang cukup jauh satu sama lain. Atas isyarat, tukang kebun lari ke bunga pertama, yang menangkap tukang kebun di belakang punggungnya. Keduanya sudah berlari ke bunga berikutnya, dll. Tim yang berlari lebih dulu ke garis finis menang.

ikal rambut

Anda membutuhkan kabel panjang dan cincin. Lewatkan kabelnya melalui cincin dan ikat ujungnya. Anak-anak duduk melingkar, meletakkan tali dengan cincin di lutut mereka. Di tengah lingkaran adalah pengemudinya. Anak-anak tanpa terasa dari pengemudi memindahkan cincin dari satu ke yang lain (tidak harus dalam satu arah, Anda dapat memindahkan cincin ke arah yang berbeda). Pada saat yang sama, musik berbunyi, dan pengemudi dengan hati-hati memantau pergerakan ring. Begitu musik dihentikan, dering juga berhenti. Pengemudi harus menunjukkan siapa yang memiliki cincin itu sekarang. Jika Anda menebak dengan benar, itu berpindah tempat dengan orang yang memiliki cincin itu.

Dan saya!

Permainan perhatian.
Aturan mainnya: pembawa acara bercerita tentang dirinya sendiri, lebih disukai dongeng. Selama cerita, dia berhenti dan mengangkat tangannya. Selebihnya harus mendengarkan dengan seksama dan, ketika pemimpin mengangkat tangannya, berteriak “dan aku” jika tindakan yang dimaksud dalam cerita dapat dilakukan oleh seseorang atau diam jika tindakan tersebut tidak sesuai. Misalnya, pemimpin mengatakan:
“Suatu kali saya pergi ke hutan ...
Semua: "Aku juga!"
Saya melihat seekor tupai duduk di pohon ...
-…?
Tupai duduk dan menggerogoti kacang ...
— ….
- Dia melihatku dan mari kita melempar kacang padaku ...
-…?
aku kabur darinya...
-…?
Aku pergi ke arah lain...
— ….
- Saya akan melewati hutan, memetik bunga ...
— …
- Saya menyanyikan lagu ...
— ….
- Saya melihat seekor kambing sedang menggigit rumput .... -…? - Aku bersiul...
— ….
- Kambing itu ketakutan dan berlari kencang ...
-…?
- Dan saya melanjutkan ...
— …
Tidak ada pemenang dalam game ini - yang utama adalah suasana hati yang ceria.

pengulang

Anak-anak berdiri dalam satu baris. Saya memilih peserta pertama dengan undian atau penghitungan. Dia menghadap ke semua orang dan melakukan beberapa gerakan, misalnya: bertepuk tangan, melompat dengan satu kaki, menoleh, mengangkat tangan, dll. Kemudian dia berdiri di tempatnya, dan pemain berikutnya menggantikannya. Dia mengulangi gerakan peserta pertama dan menambahkan gerakannya sendiri.
Pemain ketiga mengulangi dua gerakan sebelumnya dan menambahkan gerakannya sendiri, dan peserta lainnya dalam permainan melakukannya secara bergantian. Saat seluruh tim menyelesaikan pertunjukan, permainan dapat dilanjutkan ke babak kedua. Pemain yang gagal mengulangi gerakan apa pun keluar dari permainan. Anak terakhir yang tersisa adalah pemenangnya.

Burung pipit dan burung gagak

Anda bisa bermain bersama dengan seorang anak, tapi perusahaan yang lebih baik. Sepakati sebelumnya apa yang akan dilakukan burung pipit dan apa yang akan dilakukan burung gagak. Misalnya, dengan perintah "Burung pipit" - anak-anak akan berbaring di lantai. Dan dengan perintah "Crows" - naik ke bangku. Sekarang Anda dapat memulai permainan. Orang dewasa perlahan mengucapkan "In - ro - ... we!" Anak-anak harus segera menyelesaikan gerakan yang diberikan kepada gagak. Siapa yang menyelesaikan yang terakhir atau campur aduk - membayar kehilangan.

Jepit bulu

Anda membutuhkan jepitan. Beberapa anak akan menjadi penangkap. Mereka diberi jepitan yang mereka tempelkan di baju mereka. Jika penangkap menangkap salah satu anak, dia menempelkan jepitan ke bajunya. Penangkap yang pertama kali membebaskan dirinya dari jemuran menang.

Mencari bola

Peserta permainan berdiri melingkar dan menutup mata. Pemimpin mengambil bola kecil atau benda kecil lainnya dan membuangnya ke samping. Semua orang mendengarkan dengan cermat, mencoba menebak dari suara di mana bola jatuh. Atas perintah "Cari!" anak-anak berlari ke arah yang berbeda, mencari bola. Pemenangnya adalah orang yang menemukannya, diam-diam berlari ke tempat yang telah ditentukan sebelumnya dan mengetuk dengan tongkat bertuliskan "Bola itu milikku!". Jika pemain lain sudah menebak siapa yang menguasai bola, maka mereka mencoba mengejarnya dan menjatuhkannya. Kemudian bola pergi ke pemain yang mengejar. Sekarang dia melarikan diri dari yang lain.

glomerulus

Anak-anak dibagi menjadi pasangan. Setiap pasangan diberi seutas benang dan pensil tebal. Atas isyarat dari pemimpin, anak-anak mulai memundurkan bola ke atas pensil. Salah satu anak memegang bola, yang kedua melilitkan benang di sekitar pensil. Pasangan yang menyelesaikan pekerjaan paling cepat menang. Hadiah kedua dapat diberikan untuk bola yang paling akurat.

Dua domba jantan

Permainan ini dapat dimainkan secara berpasangan. Dua anak, kaki terbuka lebar, memiringkan tubuh ke depan, menyandarkan dahi satu sama lain. Tangan digenggam di belakang punggung. Tugasnya adalah saling berhadapan tanpa bergerak, selama mungkin. Anda dapat membuat suara "Be-e-e."

kentang

Ajaklah anak-anak untuk memeriksa perhatian, pengamatan, dan kecepatan reaksi. Ini sangat mudah dilakukan. Biarkan orang-orang menjawab pertanyaan Anda: "Kentang". Pertanyaan dapat ditujukan kepada semua orang, dan terkadang lebih baik untuk menanyakannya. Misalnya: "Apa yang kamu miliki di tempat ini?" (menunjuk hidungnya).
Reaksinya mudah dibayangkan. Siapa pun yang membuat kesalahan keluar dari permainan. Jangan lupa untuk memaafkan yang paling lalai setelah dua pertanyaan pertama, jika tidak, Anda tidak akan memiliki siapa pun untuk melanjutkan permainan. Berikut beberapa pertanyaan yang dapat Anda ajukan:
- Apa yang kamu makan untuk makan siang hari ini?
- Apa yang ingin kamu makan untuk makan malam?
— Dan siapa yang terlambat dan sekarang memasuki aula?
Apa yang ibumu bawakan untukmu sebagai hadiah?
Apa yang kamu impikan di malam hari?
- Apa nama anjing favoritmu? … dan seterusnya.
Di akhir permainan, berikan pemenang - orang yang paling perhatian - hadiah komik - kentang.

pengemudi truk

Gelas plastik atau ember kecil berisi air hingga penuh diletakkan di atas truk anak-anak. Tali dengan panjang yang sama diikat ke mobil (sesuai dengan tinggi badan anak). Atas perintah, Anda perlu "membawa beban" dengan cepat dari awal hingga akhir, berusaha untuk tidak menumpahkan air. Pemenangnya adalah orang yang paling cepat mencapai garis finis dan tidak menumpahkan air. Anda dapat membuat dua hadiah - untuk kecepatan dan akurasi.

Remukkan koran

Anda akan membutuhkan surat kabar sesuai dengan jumlah peserta. Surat kabar yang tidak dilipat diletakkan di lantai di depan para pemain. Tugasnya adalah meremas koran atas sinyal dari presenter, mencoba mengumpulkan seluruh lembaran menjadi kepalan tangan.
Siapa yang bisa melakukannya terlebih dahulu adalah pemenangnya.

petugas kebersihan yang cekatan

Untuk bermain, Anda perlu menyiapkan sapu, "daun" (Anda bisa menggunakan kertas kecil). Sebuah lingkaran digambar - ini adalah tempat "petugas kebersihan". Seorang petugas kebersihan dipilih. "Petugas kebersihan" dengan sapu menjadi lingkaran. Atas aba-aba dari presenter, peserta lainnya menggambarkan “angin”, yaitu mereka melempar kertas ke dalam lingkaran, “petugas kebersihan” menyapu sampah. "Petugas kebersihan" dianggap sebagai pemenang jika setelah waktu yang disepakati (1-2 menit) tidak ada selembar kertas pun di dalam lingkaran.

Potret diri

Pada selembar kertas gambar atau karton, dibuat dua potongan untuk tangan. Peserta mengambil masing-masing seprai, memasukkan tangan ke celah, menggambar potret dengan kuas, tanpa melihat. "Karya Agung" siapa pun yang ternyata lebih sukses - ambil hadiahnya.

"Monyet"

Anak-anak dibagi menjadi dua tim. Setelah itu, para pemain tim pertama berunding dan memikirkan sepatah kata pun kepada salah satu pemain tim kedua. Tugasnya adalah menunjukkan kata ini kepada anggota timnya hanya dengan gerak tubuh, tanpa menggunakan suara dan kata apapun. Saat kata ditebak, tim berpindah tempat.
Bergantung pada usia peserta, kerumitan kata-kata yang disembunyikan dapat bervariasi. Dimulai dengan kata-kata sederhana dan konsep, seperti "mobil", "rumah", dan diakhiri dengan konsep kompleks, nama film, kartun, buku.

Kepingan salju

Setiap anak diberi "kepingan salju", yaitu. oleh bola kapas kecil. Anak-anak melonggarkan kepingan salju mereka dan, atas isyarat Anda, meluncurkannya ke udara dan mulai meniupnya dari bawah agar tetap di udara selama mungkin. Yang paling pintar menang.

Tanah - air

Peserta kompetisi berdiri dalam satu baris. Pada kata pemimpin "tanah" semua orang melompat ke depan, pada kata "air" - kembali. Perlombaan diadakan di langkah cepat. Tuan rumah berhak mengucapkan kata lain selain kata “air”, misalnya: laut, sungai, teluk, samudra; bukannya kata "darat" - pantai, daratan, pulau. Mereka yang melompat keluar dari tempatnya akan tersingkir, pemenangnya adalah pemain terakhir - yang paling perhatian.

Menggambar potret

Peserta mencoba menggambar potret salah satu orang yang duduk di seberangnya. Kemudian daunnya dimulai dalam lingkaran. Semua orang di sisi sebaliknya akan mencoba menulis siapa yang dia kenali dalam potret ini. Ketika daun, setelah berputar-putar, kembali ke penulis, dia akan menghitung jumlah suara peserta yang mengenali gambar tersebut. Artis terbaik menang.

Kunci

Pemain diberi banyak kunci, ditutup gembok. Penting untuk mengambil kunci dari kelompok itu sesegera mungkin dan membuka kuncinya. Anda dapat menggantung kunci di lemari tempat hadiah disembunyikan.

Penembak jitu

Semua pemain memejamkan mata dan menarik tumpukan korek api satu per satu. Anda tidak dapat menunjukkan kecocokan Anda kepada tetangga. Salah satu korek api rusak, dan siapa pun yang mengeluarkannya menjadi penembak jitu. Kemudian semua orang membuka mata mereka, hari dimulai. Seorang penembak jitu dapat membunuh pemain dengan menatap matanya dan mengedipkan mata. "Terbunuh" meninggalkan permainan dan kehilangan hak untuk memilih.
Jika salah satu pemain menyaksikan "pembunuhan", dia berhak untuk mengatakannya dengan lantang, saat ini permainan berhenti (yaitu, penembak jitu tidak dapat membunuh siapa pun), dan para pemain mencari tahu apakah ada saksi lagi. Jika tidak, permainan berlanjut, dan jika ada, para pemain yang marah menghukum tersangka, mengambil pertandingan darinya dan dengan demikian mencari tahu apakah mereka melakukan kesalahan. Tugas penembak jitu adalah menembak semua orang sebelum dia diekspos, tugas semua orang adalah mengekspos penembak jitu sampai dia menembak semua orang.

sepak bola Cina

Para pemain berdiri melingkar menghadap ke luar, dengan kaki terbuka selebar bahu, sehingga masing-masing kaki berdiri dekat dengan kaki simetris tetangga. Di dalam lingkaran terdapat bola yang coba dicetak oleh para pemain ke gawang satu sama lain (yaitu, menggelindingkan bola di antara kedua kaki dengan tangan). Orang yang di antara kakinya bola menggelinding melepaskan satu tangan, setelah gol kedua - yang kedua, dan setelah yang ketiga - meninggalkan permainan.

Aram-shim-shim

Para pemain berdiri melingkar, bergantian berdasarkan jenis kelamin (yaitu, laki-laki-perempuan-laki-laki, dan seterusnya), di tengah adalah pemimpinnya. Para pemain secara ritmis bertepuk tangan dan mengucapkan kata-kata berikut dalam paduan suara: “Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, tunjukkan padaku! Dan sekali! Dan dua! Dan tiga! ”, Pada saat ini, presenter, menutup matanya dan menunjuk ke depan dengan tangannya, berputar di tempat, ketika teks berakhir, dia berhenti dan membuka matanya. Perwakilan lawan jenis yang paling dekat dengan arah rotasi ke tempat yang ditunjukkan olehnya juga pergi ke tengah, di mana mereka berdiri saling membelakangi. Kemudian semua orang bertepuk tangan lagi, berkata dalam paduan suara: “Dan sekali! Dan dua! Dan tiga!". Pada hitungan ketiga, mereka yang berdiri di tengah menoleh ke samping. Jika mereka melihat ke arah yang berbeda, maka pengemudi mencium (biasanya di pipi), orang yang pergi, jika ke satu arah, mereka berjabat tangan. Setelah itu pengemudi berdiri melingkar, dan yang keluar menjadi pengemudi.
Ada juga versi permainan di mana untuk perwakilan dari seks yang lebih kuat, berputar di tengah, kata-kata "Aram-shim-shim, ..." diganti dengan "Lingkaran yang lebih luas, lebih luas, lebih luas! Dia punya tujuh ratus pacar! Yang ini, yang ini, yang ini, yang ini, dan yang ini tercinta!”, meskipun secara umum tidak masalah.
Main game terus usia yang lebih muda, masuk akal untuk mengganti ciuman dengan wajah menakutkan yang dibuat oleh keduanya di tengah.

Dan aku akan pergi

Para pemain berdiri membentuk lingkaran menghadap ke dalam. Salah satu kursi tetap gratis. Orang yang berdiri di sebelah kanan ruang kosong berkata dengan lantang, "Dan aku pergi!" dan pergi ke sana. Yang berikutnya (yaitu, orang yang sekarang berdiri di sebelah kanan kursi kosong) berkata dengan lantang, "Aku juga!" dan pergi ke sana, yang berikutnya berkata, "Dan aku kelinci!" dan juga menempati tempat di sebelah kanan. Yang berikutnya, lewat, berkata "Dan aku dengan ...", dan memanggil seseorang dari mereka yang berdiri melingkar. Tugas orang yang dipanggil untuk berlari ke tempat duduk yang kosong. Dalam game ini, Anda dapat menambahkan pengemudi yang akan duduk di kursi kosong saat seseorang berpikir terlalu lama.

Permainan "Senter"

Permainan ini dimainkan oleh 2 tim. Setiap tim memiliki 3 bola kuning. Atas perintah presenter, penonton mulai mengoper bola dari tangan ke tangan dari baris pertama ke baris terakhir. Anda harus mengoper bola (menembak) dengan tangan ke atas dan mengembalikannya dengan cara yang sama tanpa memadamkan api (yaitu tanpa meledakkan bola).

Kontes "Siapa yang akan mengumpulkan koin lebih cepat"

Lomba diikuti oleh 2 orang (bisa lebih). Koin permainan yang terbuat dari kertas tebal tersebar di situs. Tugas para peserta adalah mengumpulkan uang dengan mata tertutup. Pemenangnya adalah orang yang mengumpulkan lebih banyak koin lebih cepat dan lebih banyak. Kontes ini dapat diulang 2-3 kali.

Hujan

Pemain bebas ditempatkan di dalam ruangan. Dengan permulaan teks, setiap orang melakukan gerakan sewenang-wenang. DENGAN kata terakhir"berhenti" semua gerakan berhenti, para peserta permainan tampak membeku. Pemimpin, melewati mereka, memperhatikan orang yang telah pindah. Dia keluar dari permainan. Berbagai macam gerakan dapat digunakan, tetapi selalu diam. Di akhir permainan, pembawa acara juga mencatat mereka yang melakukan gerakan paling indah atau rumit.
Teks:
Hujan, hujan, turun
pedang air,
Saya memotong genangan air, saya memotong genangan air,
Potong, potong, tidak potong
Dan lelah, dan berhenti!

Kejutan

Sebuah tali ditarik melintasi ruangan, yang diikat dengan tali
berbagai hadiah kecil. Anak-anak ditutup matanya secara bergantian,
gunting dan mereka memotong hadiah mereka dengan mata tertutup. (menjadi
Berhati-hatilah untuk tidak meninggalkan anak sendirian selama permainan ini!).

ras kecoa

Untuk game ini, Anda membutuhkan 4 kotak korek api dan 2 utas (berdasarkan dua peserta). Benang diikatkan ke sabuk di depan, kotak korek api diikatkan ke ujung benang yang lain sehingga menggantung di antara kedua kaki. Kotak kedua diletakkan di lantai. Mengayunkan kotak seperti pendulum di antara kaki, peserta harus mendorong kotak yang tergeletak di lantai. Siapa pun yang menyelesaikan jarak yang telah ditentukan lebih cepat dianggap sebagai pemenangnya.

Penangkapan ikan

Piring yang dalam diletakkan di atas kursi, peserta harus bergiliran melemparkan kancing atau gabus dari botol ke dalamnya dari jarak 2-3 meter, berusaha menekannya agar kancing tetap berada di piring.
Ini permainan sederhana anak-anak yang sangat menawan dan menawan.

penjaga

Orang-orang itu duduk di kursi sehingga terbentuk lingkaran. Di belakang setiap orang yang duduk di kursi pasti ada seorang pemain, dan satu kursi harus bebas. Pemain yang berdiri di belakangnya harus diam-diam mengedipkan mata ke salah satu dari mereka yang duduk dalam lingkaran. Semua kompetitor yang duduk harus menghadap pemain dengan kursi kosong. Peserta yang duduk, melihat bahwa dia mengedipkan mata, harus segera mengambil kursi kosong. Fungsi pemain yang berdiri di belakang yang duduk adalah tidak membiarkan pemainnya pergi ke kursi kosong. Untuk melakukan ini, mereka hanya perlu meletakkan tangan di bahu orang yang duduk. Jika "penjaga" tidak melepaskan "buronan", mereka berpindah tempat.

Satu lutut, dua lutut

Semua orang duduk di kursi lagi dalam lingkaran yang rapat. Kemudian setiap orang harus meletakkan tangan mereka di lutut kanan tetangga di sebelah kiri. Sudahkah Anda meletakkannya? Jadi, dan sekarang, dimulai dengan pemimpin, searah jarum jam di sepanjang lutut, pada gilirannya, tepuk tangan ringan harus berlalu. Pertama - tangan kanan pemimpin, lalu tangan kiri tetangganya di sebelah kanan, lalu di sebelah kanan tetangga di sebelah kiri, lalu di sebelah kiri pemimpin, dan seterusnya.
Babak pertama diadakan agar para pria mengerti bagaimana harus bertindak. Setelah itu permainan dimulai. Orang yang membuat kesalahan selama permainan menghilangkan tangan yang tertunda dengan tepukannya atau membuatnya lebih awal. Jika pemain melepaskan kedua tangannya, dia meninggalkan lingkaran dan permainan berlanjut. Untuk memperumit tugas, konselor, lebih cepat dan lebih cepat, memberikan tagihan kapas mana yang harus diproduksi. Tiga pemain terakhir yang tersisa menang. dan mendapatkan sertifikat untuk pengesahan?

Di sini Anda akan menemukan permainan olahraga paling populer dan tersebar luas untuk anak-anak, serta permainan mereka Detil Deskripsi. Untuk melakukan ini, buka halaman yang relevan:















Seseorang harus dikembangkan tidak hanya secara spiritual, tetapi juga secara fisik. Dan perkembangan ini harus diletakkan sejak kecil. Perkembangan fisik tidak hanya memungkinkan Anda menjaga tubuh dalam kondisi yang baik, tetapi juga memastikan kecepatan reaksi, ketepatan gerakan, dan konsentrasi. Penting bahwa untuk perkembangan fisik anak sama sekali tidak perlu membawanya ke pelatihan bagian olahraga dan menghabiskan uang.

Permainan olahraga untuk anak akan memungkinkan anak mendapatkan banyak emosi positif, menghabiskan energi dan melatih tubuh. Keragaman permainan semacam itu sangat bagus sehingga anak-anak dari segala usia akan menemukan apa yang mereka sukai. Hiburan yang begitu aktif itulah yang akan menjadi awal yang sangat baik untuk mengembangkan kecintaan pada olahraga pada seorang anak. Dan yang terpenting, hiburan seperti itu akan memastikan kesehatan yang baik bagi anak.

Permainan olahraga dengan peralatan olahraga

Permainan bola adalah hobi favorit anak-anak dari segala usia. Untuk permainan seperti itu, Anda hanya membutuhkan bola dan keinginan anak untuk bermain. Hiburan dengan peralatan olahraga ini cocok dan Perusahaan Besar anak dan beberapa anak. Permainan ini tidak berbahaya. Dianjurkan untuk bermain dengan bola di luar di musim hangat. Dan hiburan musim panas sama sekali tidak mungkin tanpa bola.

Anda dapat memilih berbagai permainan bola olahraga:

1. Permainan luar ruangan. Mungkin tidak ada yang bisa menghitung jumlah game tersebut. perwakilan terkenal adalah "", "", "" yang terkenal.

2. Permainan olahraga. Dalam hal ini, anak bisa merasa seperti anggota terkenal klub olahraga. Permainan semacam itu, tentu saja, termasuk bisbol, dll.

4. Game dengan simpai akan menarik untuk anak perempuan.

5. Dengan lompat tali, Anda bisa menghasilkan banyak hal permainan yang menarik untuk anak laki-laki dan perempuan.

Tangga, palang horizontal, perosotan, ayunan, dan peralatan lainnya akan membantu mengembangkan minat anak yang lebih besar pada olahraga.

Game olahraga untuk anak-anak akan menjadi hiburan yang luar biasa dan untuk orang dewasa. Waktu luang keluarga yang aktif seperti itu akan membantu menjadi lebih dekat dengan orang tua dan anak-anak.

Orang tua bisa mengatur liburan yang tak terlupakan seorang anak jika sejumlah besar permainan olahraga dimasukkan dalam program. Untuk ini, Anda tidak perlu banyak uang dan anak-anak akan mengalami banyak kegembiraan. Pesta seperti itu bisa diatur hanya di halaman. Dan waktu dalam setahun tidak masalah, hanya hiburan yang perlu dipilih sesuai musim.

Kompetisi semacam itu tidak memerlukan suntikan uang tunai khusus. Mereka, pada umumnya, tidak memiliki persyaratan usia yang jelas, dalam lomba estafet yang menyenangkan, anak-anak usia yang berbeda akan menemukan bahasa timbal balik tanpa bantuan orang tua. Dan hiburan musim panas dengan balapan estafet yang menyenangkan akan menjadi jauh lebih menarik. Dan orang dewasa dapat menemukan skrip untuk balapan estafet yang menyenangkan dalam daftar yang disajikan di "".

Hiburan semacam itu, selain bermanfaat untuk melatih fisik, juga menghadirkan pengalaman yang luar biasa bagi sang buah hati dalam berkomunikasi dengan pria lain. Hiburan kolektiflah yang memungkinkan anak untuk belajar mandiri, mengajarkan keinginan untuk menjadi pemimpin, mengatasi kesulitan, mencari jalan keluar dari situasi tersebut dan juga dengan mudah bertahan dari kekalahan, karena dalam hal ini hanyalah hiburan. Keterampilan ini akan berguna bagi anak saat ia besar nanti.

Hiburan dengan investasi uang

Ada permainan yang disukai anak-anak, tetapi membutuhkan suntikan uang. Anak-anak suka bermain di kolam renang. Selain itu, anak bisa merasa seperti pemain hoki jika ada satu set untuk pemain hoki muda. Anda bisa membeli satu set untuk kroket, dll. Nah, apa yang bisa lebih menyenangkan bagi seorang anak daripada bermain sepatu roda.

Dan jika orang tua dapat membeli tembok Swedia di rumah, maka anak-anak dapat berpartisipasi permainan olahraga sepanjang tahun. Jika bayi suka jenis yang berbeda seni bela diri, maka Anda dapat menawarkannya untuk mengotakkan buah pir khusus anak-anak. Sekarang pasar barang untuk anak-anak penuh dengan segala macam peralatan olahraga untuk anak-anak.

Tetapi penting bahwa paling sering, bagi seorang anak, pertama-tama, suasana hati berperan, dan bukan berapa harga mainan itu. Lagi pula, Anda dapat mengumpulkan inventaris untuk bermain "" dari cara improvisasi, atau Anda dapat membeli satu set khusus di toko, tetapi esensi permainan tidak akan berubah. Anda juga bisa membeli layang-layang, atau membuatnya sendiri, dan merasakan hasil pekerjaan Anda jauh lebih menyenangkan.

Dan jika anak tidak suka santai, atau orang tua ingin menenangkan anak, sebaiknya perhatikan permainan yang lebih tenang yang disajikan di bagian "" situs.

Orang tua yang peduli dengan perkembangan fisik dan intelektual anak, penting untuk dapat menggabungkan permainan aktif dan pasif untuk anak. Anda dapat mempelajari cara mengembangkan kecerdasan dan kemampuan dengan kesenangan di halaman situs "".

Berbagai macam permainan untuk anak-anak dan orang dewasa yang tidak melibatkan komputer disajikan halaman rumah lokasi "".

Anda dapat dengan mudah menemukan game atau halaman apa pun di sumber daya kami. Untuk melakukan ini, Anda perlu menggunakannya - sangat nyaman dan mudah dipahami.


Atas