Giochi divertenti e concorsi per aziende. Concorsi per feste aziendali: cosa dovrebbero essere affinché la vacanza lasci un'impressione vivida

Aziendale

Carciofo

Ha deciso di non staccarsi dalla squadra e ha rotto con la squadra.

Nel tempo assegnato, crea una catena usando le graffette. La cui catena è più lunga vince la competizione.

Concorso Posizionare le scatole

2-3 sgabelli capovolti sono posti sul pavimento, i partecipanti si trovano a 2 m da esso. Ognuno di loro ha in mano quattro scatole di fiammiferi. Dovrebbero andare allo sgabello con gli occhi chiusi e mettere le scatole sulle gambe dello sgabello. Il vincitore è colui che lo fa più velocemente e senza errori.

Concorso di saggistica

Il facilitatore distribuisce a tutti tabula rasa carta e una penna (matita, pennarello, ecc.). Dopodiché, inizia la scrittura. Il facilitatore pone la prima domanda: “Chi?”. I giocatori scrivono la risposta nei loro fogli (le opzioni possono essere diverse, a chi viene in mente). Quindi piegano il foglio in modo che l'iscrizione non sia visibile e passano il foglio al vicino a destra. Il facilitatore pone una seconda domanda, ad esempio: "Dove?". I giocatori scrivono di nuovo una risposta e di nuovo piegano il foglio nel modo sopra, e di nuovo passano il foglio. Questo viene ripetuto tutte le volte che si desidera, finché l'ospite non esaurisce l'immaginazione per le domande.

Corporativus: festa aziendale aziendale

Il significato del gioco è che ogni giocatore, rispondendo all'ultima domanda, non vede i risultati delle risposte precedenti. Dopo la fine delle domande, i fogli vengono raccolti dal presentatore, aperti e vengono letti i saggi risultanti.

Risulta storie molto divertenti e con gli eroi più inaspettati (da tutti i tipi di animali agli amici intimi) e colpi di scena. la cosa principale per il facilitatore è scegliere con successo la sequenza di domande in modo che la storia risultante sia coerente.

Concorso telefonico rotto

Tutti si siedono in cerchio e qualcuno dice una parola qualsiasi all'orecchio del vicino, deve immediatamente dire all'orecchio del prossimo la sua prima associazione con questa parola, la seconda - la terza, ecc. finché la parola non ritorna alla prima . Se da un innocuo "lampadario" ottieni un "behemoth", considera che il gioco è stato un successo.

Concorso sarto

Vengono chiamate due (o più) coppie. Dopo una conversazione introduttiva sulla moda e sugli stilisti, a ogni "sarto" viene consegnato ... un rotolo di carta igienica, da cui deve realizzare un vestito per la sua "modella". (L'abito dovrebbe essere fatto solo di carta. Sono consentiti strappi, nodi, ma sono vietati graffette, spilli e altri oggetti estranei). Per qualche tempo (minuti 10-15-30) si tolgono le paia, dopodiché la modella ritorna con un nuovo "vestito". Valutare aspetto abiti, la giuria invita le coppie a ballare. Con che lentezza e con grazia va in pezzi un così fragile lavoro di sarto! Questo deve essere visto!

Partita di calcio con bottoni

Due squadre e due porte. Il cancello è formato da due bottoni adagiati sul pavimento. Gioca con tre pulsanti. Puoi battere solo con il pulsante centrale che si trova tra gli altri due. Sparano al cancello uno per uno.

Record del pulsante della concorrenza

Mettiti con le dita dei piedi sul bordo del tappeto e cerca di mettere il bottone il più lontano possibile da te. È consentito farlo nella posizione del corpo inclinato in avanti. Chi non resiste e cade sul tappeto con la pancia non è più coinvolto nel gioco.

Concorso Di chi è il dito più forte?

I giocatori si siedono al tavolo uno di fronte all'altro, mettono la mano destra in modo che il mignolo tocchi il tavolo, il pollice guarda in alto. A un segnale, muovono le mani e ognuno cerca di premere il pollice dell'altro sulla mano.

Concorso Pizzicato il cuore

Partecipa in coppia. Le ragazze sono bendate e in questo momento da 5 a 10 mollette sono attaccate ai ragazzi in punti diversi sui loro vestiti. Le ragazze della squadra iniziano a sentire il loro partner e trovano mollette, vince chi raccoglie tutte le mollette più velocemente degli altri.

Gioco di bug

I giocatori si mettono a semicerchio e l'autista è un passo avanti, dando loro le spalle. palmo destro preme sul lato destro del viso, limitando la sua visuale, e il sinistro - sul lato destro, con il palmo verso l'esterno. Uno dei giocatori colpisce leggermente il palmo del leader con il palmo della mano e tutti i giocatori allungano la mano destra in avanti con i pollici alzati.

Dopo lo sciopero, l'autista si rivolge ai giocatori e cerca di indovinare chi gli ha toccato il palmo. Se indovina, la persona identificata diventa l'autista. In caso contrario, guida di nuovo.

Di seguito una selezione di giochi per un gruppo di persone. I giochi sono adatti per feste aziendali di lavoro, nonché per incontri con gli amici.

Se hai in mente anche giochi divertenti, allora sei il benvenuto nei commenti. Pubblicherò sicuramente questi giochi nel post.

Voglio solo ringraziare separatamente Savina Yana per la selezione dei giochi.

lancio dell'anello
Bottiglie vuote e bottiglie di bevande alcoliche e analcoliche sono allineate strettamente sul pavimento. Ai partecipanti viene chiesto di mettere un anello sulla bottiglia da una distanza di 3 m. Chi riesce a mettere l'anello su una bottiglia piena lo prende in premio. Il numero di lanci per un partecipante deve essere limitato.

L'anello è ritagliato da un cartone sottile. Diametro dell'anello - 10 cm.

In un piatto
Il gioco si gioca mentre si mangia. Il leader chiama qualsiasi lettera. L'obiettivo del resto dei partecipanti è nominare l'oggetto con questa lettera contenuta nel attualmente hanno nella loro ciotola. Chi nomina per primo il soggetto diventa il nuovo leader. L'autista, che ha pronunciato la lettera per la quale nessuno dei giocatori è riuscito a pronunciare una parola, riceve un premio.

È necessario vietare all'autista di chiamare sempre le lettere vincenti (e, e, b, b, s).

dolcezza
I partecipanti sono seduti al tavolo. Tra questi viene scelto un autista. I giocatori si passano caramelle l'un l'altro sotto il tavolo. Il compito dell'autista è catturare uno dei giocatori nel trasferimento di caramelle. Quello che viene catturato diventa il nuovo guidatore.

Coccodrillo
I giocatori sono divisi in due squadre. La prima squadra sceglie un concetto e lo mostra in pantomima, senza l'ausilio di parole e suoni. La seconda squadra cerca di indovinare cosa viene mostrato da tre tentativi. Quindi le squadre cambiano ruolo. Il gioco si gioca su interpec, ma puoi contare i punti per indovinare le pantomime.

È possibile indovinare: singole parole, frasi da canzoni famose e poesie, proverbi e detti, idiomi, fiabe, nomi gente famosa. Il concetto può essere mostrato da una o più persone.

prova scherzo
Questa prova può essere condotta con la partecipazione di tutti i presenti. Ai partecipanti vengono dati penne e fogli di carta. Sui fogli devono scrivere alcune abbreviazioni in una colonna. Di fronte a ciascuno di essi, ai partecipanti viene chiesto di scrivere un verso di una canzone o di una poesia.

Dopo che tutti hanno completato l'attività, viene riportato il significato delle abbreviazioni incomprensibili e ogni partecipante può scoprirlo da solo e mostrare ai vicini di tavolo i risultati al momento specificato (determinato da un verso della canzone).

Puoi inventare qualsiasi abbreviazione, l'importante è che corrispondano al tema della vacanza. Affinché l'intrattenimento non si trascini, bastano dai tre ai cinque momenti.

Ad esempio, per celebrare i risultati dell'anno passato, puoi offrire i seguenti nomi di momenti e le loro abbreviazioni:
PDG (primo giorno dell'anno),
PNG (prima settimana dell'anno),
SG (metà anno),
NDOG (una settimana prima della fine dell'anno),
PI (profitto totale),
LR ( il miglior lavoratore), LMF (il miglior manager dell'azienda), PIG (un premio a fine anno). KTU (tasso di partecipazione al lavoro), ecc.

Cosa fare se...
Ai partecipanti viene offerto di considerare situazioni difficili dalle quali devono trovare una via d'uscita originale. Il partecipante che, secondo il pubblico, darà la risposta più intraprendente, riceve un punto bonus.

Esempi di situazione:
Cosa fare se perdi lo stipendio dei tuoi dipendenti o il denaro pubblico al casinò?
Cosa fare se sei accidentalmente chiuso in ufficio a tarda notte?
Cosa fare se il tuo cane ha mangiato un rapporto importante che devi presentare al direttore la mattina?
Cosa fare se sei bloccato in un ascensore con l'amministratore delegato della tua azienda?

Precisione
Per una competizione di precisione, è meglio usare il gioco delle freccette fabbricato in fabbrica.

Un'opzione più semplice è lanciare pennarelli o pennarelli (con un cappuccio aperto) da una distanza di 3-5 su un bersaglio disegnato su un pezzo di carta attaccato al muro. Il partecipante più accurato riceve un punto premio.

Il pennarello dovrebbe essere progettato per disegnare solo su carta, quindi sarà facile lavarne via eventuali tracce con l'alcol.

miglior brindisi
Il facilitatore informa i partecipanti che, senza dubbio, un vero uomo deve sapere come bere correttamente. Tuttavia, lo scopo della competizione non è bere più degli altri, ma farlo con la massima grazia.

Successivamente, ogni partecipante riceve un bicchiere di bevanda. I concorrenti, a turno, brindano e bevono il contenuto del bicchiere. Colui che completa meglio l'attività riceve un punto bonus.

miglior complimento
Poiché un vero uomo deve essere galante ed essere in grado di trovare un approccio al cuore di una donna, in questa competizione i partecipanti competono per complimentarsi con il gentil sesso.

Quello il cui complimento piace alle donne più degli altri riceve un punto premio.

Tutti abbiamo le orecchie
I giocatori diventano in cerchio. Il presentatore dice: "Ognuno di noi ha le mani". Dopodiché, ogni partecipante prende il suo vicino a destra per mano sinistra e con le parole "Ognuno di noi ha le mani", i giocatori si muovono in cerchio finché non fanno un giro completo. Dopodiché, il presentatore dice: "Tutti hanno il collo" e il gioco si ripete, solo ora i partecipanti tengono il vicino destro per il collo. Successivamente, il facilitatore elenca le varie parti del corpo e i giocatori si muovono in cerchio, tenendo la parte nominata del loro vicino sulla destra e gridando o canticchiando: "Tutti hanno ..."

Le parti del corpo enumerate dipendono dall'immaginazione dell'ospite e dal grado di scioltezza dei giocatori. Ad esempio, puoi elencare braccia (separatamente destra e sinistra), vita, collo, spalle, orecchie (separatamente destra e sinistra), gomiti, capelli, naso, petto.

Ballare sul ghiaccio
Ogni coppia di partecipanti riceve un giornale. Devono ballare in modo tale che nessuno dei partner calpesti il ​​pavimento fuori dal giornale. Ad ogni segnale del leader, il giornale viene piegato a metà e la danza continua. La musica cambia continuamente. Se qualcuno dei partner lascia il giornale durante il ballo, la coppia viene eliminata dalla competizione. L'ultima coppia rimasta nel gioco riceve un premio.

Asta "Pig in a Poke"
Tra un ballo e l'altro, puoi tenere un'asta al buio. Il facilitatore mostra ai partecipanti i lotti avvolti nella carta da pacchi in modo che non sia chiaro cosa ci sia dentro. Per provocare il pubblico, il presentatore in forma comica annuncia lo scopo di questo oggetto.

L'asta utilizza denaro reale, mentre il prezzo iniziale di tutti i lotti è piuttosto basso. Il partecipante che ha offerto il prezzo più alto per l'articolo lo riscatta.

Prima di essere consegnato a un nuovo proprietario, l'oggetto viene scartato per soddisfare la curiosità del pubblico. Si consiglia di alternare divertente e lotti di valore aumentare l'entusiasmo del pubblico.

Esempi di lotti e applicazioni:
Senza di esso, non saremo contenti di nessuna festa. (Sale)
Qualcosa di appiccicoso. (Caramelle lecca-lecca o lecca-lecca confezionate in una grande scatola)
Piccoli che possono diventare grandi. (Palloncino)
Un elemento essenziale per un uomo d'affari. (Taccuino)
Un capo per chi vuole lasciare il segno. (Set di pastelli colorati)
Freddo, verde, lungo ... (Bottiglia di champagne)
Un attributo essenziale della vita civile. (rotolo di carta igienica)
Gioia di breve durata. (Scatola di cioccolatini)
Un simulatore per chi vuole imparare a fare una bella faccia quando brutta partita. (Limone)
Regalo dall'Africa. (ananas o cocco)

Bombardieri
Per il gioco sono necessari due o tre barattoli di vetro e denaro di metallo (è consigliabile preparare una sciocchezza in anticipo, non sperando che i partecipanti lo trovino da soli).

Coloro che desiderano prendere parte alla competizione sono divisi in due o tre squadre. Ogni squadra riceve un barattolo di vetro e lo stesso numero di monete (almeno tre per ogni partecipante).

Il leader segna la linea di partenza, ad una distanza di 5 metri dalla quale posiziona le sponde. Il compito dei partecipanti è tenere una moneta tra le cosce, avvicinarsi al proprio barattolo e abbassare la moneta nel barattolo senza usare le mani. La squadra che ha gettato più monete nella banca riceve un premio.

Palla sotto il mento
Vengono selezionate due squadre, che stanno su due file (in ogni alternanza: un uomo, una donna) una di fronte all'altra. La condizione è che i giocatori debbano tenere la palla sotto il mento, durante il trasferimento è comunque impossibile toccare la palla con le mani, mentre è consentito toccarsi in ogni modo, per non far cadere la palla .

Vesti la signora
Ogni donna tiene un nastro attorcigliato in una palla nella mano destra. L'uomo prende con le labbra la punta del nastro e, senza toccarsi le mani, avvolge il nastro intorno alla dama. Il vincitore è quello con il vestito migliore o quello che completa l'attività più velocemente.

ospiti intraprendenti
Diverse coppie sono invitate. Ogni partecipante al gioco è bendato. Quindi diverse mollette si aggrappano a diverse parti dei vestiti. Al segnale del leader, devi rimuovere tutte le mollette dal tuo partner o partner. La coppia che completa l'attività più velocemente vince la competizione.

Dove investire denaro?
Il conduttore chiama due coppie (in ogni coppia, un uomo e una donna): “Ora proverai ad aprire un'intera rete di banche il più rapidamente possibile, investendo solo una banconota in ciascuna. Ottieni i tuoi depositi iniziali! (Dà involucri di denaro alle coppie.) Le banche per i tuoi depositi possono fungere da tasche, risvolti e tutti i luoghi appartati. Cerca di organizzare i tuoi depositi il ​​prima possibile, apri quante più banche possibile. Preparati, iniziamo!" Il facilitatore aiuta le coppie a completare il compito, dopo 1 minuto il facilitatore riassume i risultati. Presentatore: quante bollette ti sono rimaste? E tu? Favoloso! Tutti i soldi sono investiti nella causa! Ben fatto! E ora chiederò alle donne di cambiare posto e di ritirare l'intero importo dai conti il ​​prima possibile. Apri banche, preleva denaro! Attenzione, iniziamo! (La musica suona, le donne cercano soldi dai partner di altre persone).

nutrimi
Gli ospiti sono divisi in coppie. Ogni coppia contiene un uomo e una donna. Il compito di ogni coppia è quello di aprire e mangiare le caramelle che il leader darà con sforzi congiunti senza l'aiuto delle mani. Vince la prima coppia che lo fa.

Passa la carta
Disporre gli ospiti in una riga "ragazzo" - "ragazza" - "ragazzo" - "ragazza". Dai al primo giocatore della fila una normale carta da gioco. Il compito è passare la carta da un giocatore all'altro, tenendola in bocca. Non usare le mani. Puoi complicare il compito e, dopo ogni trasferimento, l'host strappa un pezzo della carta. In questo gioco, gli ospiti possono essere divisi in squadre e organizzare una competizione a squadre.

baci
Il conduttore chiama in gioco due uomini e due donne. Sta a te decidere come distribuire al meglio le coppie di giocatori - in base all'appartenenza allo stesso sesso o al contrario. Quindi, bendando due partecipanti, l'ospite fa loro delle domande, indicando quello che vuole. “Dimmi, dove ci baceremo? Qui?". E mostra, ad esempio, sulla guancia (puoi orecchie, labbra, occhi, mani, ecc.). Il facilitatore pone domande fino a quando il partecipante bendato dice "Sì". Quindi il facilitatore chiede: “Quante volte? Così tanti?". E mostra sulle sue dita - quante volte, cambiando ogni volta la combinazione, finché il giocatore non dice: "Sì". Bene, e poi, dopo aver scatenato gli occhi del partecipante, è costretto a fare ciò che ha accettato, ad esempio baciare il ginocchio dell'uomo otto volte.

Il gioco è uno scherzo
Non ci saranno vincitori e vinti in questo gioco, questo gioco è uno scherzo per far ridere gli ospiti. Invita due partecipanti: un uomo e una donna. Le regole del gioco vengono spiegate all'uomo: "ora la signora si siederà su questo divano e prenderà una caramella dolce in bocca, e il tuo compito è bendare gli occhi, trovare questa caramella senza l'aiuto delle tue mani e prenderla con la bocca pure." L'intera commedia della situazione sta nel fatto che non appena un uomo viene bendato, un uomo viene posto su un divano o divano al posto della promessa sposa. Credimi, per quanto tempo il tuo gentiluomo scelto cercherà di trovare caramelle dalla "signora", così tanti ospiti rideranno di cuore.

Amo - non amo
Il padrone di casa chiede a tutti gli ospiti seduti al tavolo di nominare cosa gli piace e cosa non gli piace del vicino di destra. Ad esempio: "Amo l'orecchio del mio vicino di destra e non mi piace la spalla". Dopo che tutti lo chiamano, l'ospite chiede a tutti di baciare ciò che gli piace e mordere ciò che non gli piace. Ti viene offerto un minuto di risate tempestose.

Con gli occhi chiusi
Indossando guanti spessi, devi determinare al tatto che tipo di persona è di fronte a te. I ragazzi indovinano ragazze, ragazze - ragazzi. Puoi sentire l'intera persona

Non ridere
I giocatori si accovacciano in cerchio (donna-uomo-donna). Tutti sono avvertiti che è impossibile ridere (il presentatore è autorizzato). L'ospite "solennemente" prende per l'orecchio il suo vicino destro (vicino). Tutti gli altri intorno al cerchio dovrebbero fare lo stesso. Quando il cerchio è chiuso, l'ospite prende il vicino a destra per la guancia (naso, ginocchio ....), ecc. Coloro che hanno riso escono dal cerchio. Il resto vince.

Il ciclo delle partite
La compagnia diventa al ritmo di MZHMZHMZHMZH in cerchio, prendi un fiammifero, taglia la punta con lo zolfo ... La prima persona prende il fiammifero con le labbra e lo passa in cerchio da persona a persona finché il cerchio non passa. Successivamente, il fiammifero viene tagliato (circa 3 mm) e il processo viene ripetuto ... E così via fino a quando rimane un pezzo di 1 mm.

Dolci
È auspicabile che partecipino un numero uguale di M e F, che si siedono in cerchio secondo lo schema MZHMZH ... Viene preso un bambino / bambola / giocattolo / ecc .. Ognuno dei giocatori dice a turno: “Bacio questo baby there”, - e nomina il luogo, dove baciarlo. Non puoi ripetere. Quando si tratta del fatto che qualcuno non può nominare un nuovo posto da baciare, tutti a turno soddisfano la loro ultima richiesta con un vicino (vicino). Assumere una certa quantità di alcol prima (durante) il gioco è il benvenuto.

Colori
I giocatori diventano in cerchio. L'host comanda: "Tocca il giallo, uno, due, tre!" I giocatori il più velocemente possibile cercano di afferrare la cosa (oggetto, parte del corpo) degli altri partecipanti al cerchio. Chi non ha avuto tempo, lascia il gioco. L'host ripete nuovamente il comando, ma con un nuovo colore (oggetto). Vince l'ultimo rimasto.

spillo
Ricorda il gioco 5 (con mollette), ma un po' più franco... (4-8 persone). Vengono prese le spille (il numero è arbitrario, di solito approssimativamente uguale al numero di giocatori), tutti tranne il leader sono bendati, quindi il leader aggrappa queste spille ai partecipanti (arbitrariamente: puoi fare tutto su uno, puoi farlo su diversi ) - quindi, naturalmente, i partecipanti cercano di trovarli l'uno sull'altro . Inoltre, se una persona sa di avere uno spillo addosso (ad esempio, ha sentito come si aggrappavano a lui), allora è obbligato a tacere (non puoi cercare spilli su te stesso). Poiché spesso gli spilli sono nascosti dietro i risvolti delle maniche, sul retro dei vestiti, sui calzini dal lato delle suole, ecc., il processo per trovarli è solitamente piuttosto divertente.

Treno erotico
Una parte della compagnia resta fuori dalla porta, da dove vengono chiamati uno ad uno nell'ordine di "ragazzo-ragazza". Chiunque entri vede un'immagine: c'è una colonna di persone ("ragazzo-ragazza"), raffigurante un treno. Il conduttore annuncia: “Questo è un treno erotico. Il treno parte". La colonna si allontana e, raffigurando il movimento del treno, compie un giro intorno alla stanza. L'host dice: "Stop (tale e tale)." Il treno si ferma. Dopodiché, la prima macchina bacia la seconda, la seconda la terza e così via fino alla fine del treno. Successivamente, la persona che è entrata è invitata a prendere posto alla fine della composizione. Leader: "Il treno sta partendo!". Fai un secondo cerchio intorno alla stanza. Leader: "Stop (tale e tale)." Poi - come al solito: la prima macchina bacia la seconda, la seconda - la terza. Ma, quando arriva all'ultimo, improvvisamente il penultimo, invece di un bacio, fa una smorfia e si precipita verso l'ultimo con un grido. Non aspettandosi una tale delusione, l'ultima macchina non può che serbare rancore nei confronti del nuovo arrivato.

Carta
Ce ne vuole uno giocando a carte. Facilmente sostituibile da un calendario o da qualsiasi cartoncino misura giusta. Prima dell'inizio del gioco, tutti sono invitati a imparare a tenere la carta in posizione verticale con le labbra disegnando aria. Spiegherò in modo più dettagliato. Rendi le tue labbra "tubo", come in un bacio. Attacca la carta alle labbra, come se ne baciassi il centro. Ora, aspirando aria, rilascia le mani, cercando di tenere la carta in modo che non cada. Dopo 3-5 minuti di esercizio, quasi tutti riescono a tenere la carta per almeno un paio di secondi. Quindi, siediti in cerchio nell'ordine di "ragazzo-ragazza". E così, tenendo alternativamente la carta su entrambi i lati, passa in cerchio. Un risveglio speciale è causato da una caduta accidentale della mappa :). Puoi giocare per la velocità, per il tempo, per la partenza. L'ultima opzione sembrava essere la più preferibile.

Extra morto
Il gioco si basa sul principio del gioco per bambini "Extra abbandonato". Degli ospiti, 5-6 persone sono invitate a partecipare al concorso. Sul tavolo vengono posti grandi bicchieri (o bicchieri), uno in meno rispetto al numero dei partecipanti. Vodka, cognac, vino (quello che vuoi) viene versato nei bicchieri. Al comando del facilitatore (ad esempio, battendo le mani), i partecipanti iniziano a camminare intorno al tavolo. Non appena l'ospite dà un segnale prestabilito (lo stesso applauso), i partecipanti devono afferrare uno dei bicchieri e berne immediatamente il contenuto. Quello che non aveva abbastanza occhiali è fuori. Successivamente, un bicchiere viene rimosso dal tavolo, il resto viene riempito e il gioco continua come descritto sopra. La cosa principale è che gli occhiali dovrebbero essere sempre uno in meno rispetto al numero di giocatori. Il gioco termina quando uno dei due partecipanti rimanenti beve l'ultimo bicchiere. In assenza di stuzzichini e bicchieri sufficientemente capienti, il finale sembra indescrivibile, poiché di solito è difficile chiamarlo camminare intorno al tavolo.

Matita
Le squadre in cui si alternano uomini e donne (3-4 persone) devono passare una semplice matita dalla prima all'ultima, e si passa infilata tra il naso e il labbro superiore dei giocatori! Naturalmente non puoi toccare una matita con le mani, ma puoi toccare tutto il resto con le mani. “Uno spettacolo straziante”, soprattutto se le persone hanno già assunto una certa quantità di alcol.

Zoo
Gioco per ragazzi più grandi età prescolare, ma alle feste va col botto. Partecipano 7-8 persone, ognuna sceglie un animale per sé e mostra agli altri il movimento caratteristico di questo animale. È così che avviene la "conoscenza". Dopodiché, l'host dal lato seleziona l'inizio del gioco. Che uno deve mostrare "se stesso" e un altro "animale", questo "animale" mostra se stesso e qualcun altro, e così via fino al momento in cui qualcuno commette un errore, ad es. mostrerà un altro "animale" in modo errato o mostrerà quello che è stato eliminato. Chi sbaglia è fuori. Il gioco finisce quando ne rimangono due.

Composizione
Il conduttore distribuisce a tutti un foglio di carta bianco e una penna (matita, pennarello, ecc.). Dopodiché, inizia la scrittura. Il facilitatore pone la prima domanda: “Chi?”. I giocatori scrivono la risposta nei loro fogli (le opzioni possono essere diverse, a chi viene in mente). Quindi piegano il foglio in modo che l'iscrizione non sia visibile e passano il foglio al vicino a destra. Il facilitatore pone una seconda domanda, ad esempio: "Dove?". I giocatori scrivono di nuovo una risposta e di nuovo piegano il foglio nel modo sopra, e di nuovo passano il foglio. Questo viene ripetuto tutte le volte che si desidera, finché l'ospite non esaurisce l'immaginazione per le domande. Il significato del gioco è che ogni giocatore, rispondendo all'ultima domanda, non vede i risultati delle risposte precedenti. Dopo la fine delle domande, i fogli vengono raccolti dal leader, aperti e vengono letti i saggi risultanti. Risulta molto storie divertenti, e con i personaggi più inaspettati (da tutti i tipi di animali agli amici intimi) e colpi di scena ..

In sacchetti intorno all'albero di Natale
2 persone competono. Diventano insaccati e presi a calci. La parte superiore delle borse è tenuta a mano. Su un segnale, corrono intorno all'albero di Natale in direzioni diverse. Vince chi corre più veloce. Il gioco continua con la coppia successiva.

Hockey
Babbo Natale volta le spalle all'albero. Questo è il cancello. I partecipanti, 2 - 3 persone, prendono dei bastoncini e provano a segnare un goal contro Babbo Natale.

Porta una palla di neve in un cucchiaio
Partecipano 2 giocatori. Gli viene dato in bocca un cucchiaio con dentro un batuffolo di cotone. Su un segnale, si disperdono in diverse direzioni attorno all'albero di Natale. Il vincitore è colui che arriva correndo per primo e non fa cadere la palla di neve dal cucchiaio.

Chi otterrà più palle di neve
Giocano in due. Le palle di neve di cotone idrofilo sono sparse sul pavimento. I partecipanti vengono bendati e ricevono un cestino. Su un segnale, iniziano a raccogliere palle di neve. Vince quello con più palle di neve.

Stivali di feltro
Gli stivali di feltro sono posti davanti all'albero di Natale grande taglia. Due stanno giocando. Su un segnale, corrono intorno all'albero di Natale da diversi lati. Il vincitore è colui che corre più velocemente intorno all'albero di Natale e indossa gli stivali.

Dai un naso al pupazzo di neve
2 sottobicchieri sono posti davanti all'albero di Natale, ad essi sono attaccati grandi fogli con l'immagine di pupazzi di neve. Partecipano due o più persone. Sono bendati. A un segnale, devono raggiungere i pupazzi di neve e ficcare il naso (potrebbe essere una carota). Altri aiutano con le parole: a sinistra, a destra, sotto, sopra...

Prendi una palla di neve
Sono coinvolte diverse coppie. I partecipanti stanno uno di fronte all'altro a una distanza di circa 4 metri. Uno ha un secchio vuoto, l'altro ha una borsa con una certa quantità di "palle di neve" (palle da tennis o di gomma). Al segnale 1, il partecipante lancia palle di neve e il partner cerca di prenderle con un secchio. Vince la coppia che finisce per prima il gioco e raccoglie il maggior numero di palle di neve.

Il più sensibile
Solo le donne partecipano alla competizione. I partecipanti stanno di fronte al pubblico. Dietro ognuno c'è una sedia. Il facilitatore posiziona con discrezione un piccolo oggetto su ogni sedia. A comando, tutti i partecipanti si siedono e cercano di determinare che tipo di oggetto si trova sotto di loro. È vietato guardare e usare le mani. Vince chi decide per primo.

Labbra grosse
Oggetti di scena: un sacchetto di caramelle da succhiare (come "Crespino"). 2 persone sono nominate dalla società. Cominciano a prendere a turno le caramelle dalla borsa (nelle mani dell'ospite), se le mettono in bocca (la deglutizione non è consentita), e dopo ogni caramella chiamano il loro avversario "schiaffo sulle labbra dalle guance grosse")) Chi si metterà in bocca altre caramelle e nello stesso tempo dirà “frase magica”, vincerà. Devo dire che il gioco si svolge sotto le allegre urla e urla del pubblico, ei suoni emessi dai partecipanti al gioco portano il pubblico alla completa gioia!

I partecipanti con i giocattoli di Natale vanno al centro della stanza (prima puoi organizzare un concorso per realizzare questo giocattolo con materiale improvvisato). Tutti sono bendati e ognuno è attorcigliato più volte attorno al proprio asse. Il compito di ciascuno è andare nella direzione in cui, a suo avviso, si trova l'albero e appendervi un giocattolo. Non puoi rotolare. Se il partecipante ha scelto la strada sbagliata, è obbligato ad appendere il giocattolo a ciò in cui "irrompe".

Il vincitore è colui che appende il giocattolo all'albero di Natale e colui che trova il posto più originale per il giocattolo (ad esempio, l'orecchio Amministratore delegato).

Respiro gelido. Prima di ogni partecipante, sul tavolo viene posto un fiocco di neve ritagliato di carta di dimensioni sufficientemente grandi. Il compito è soffiare via il tuo fiocco di neve in modo che cada dal bordo opposto del tavolo. Si tiene finché tutti non hanno spazzato via i loro fiocchi di neve. Dopo che l'ultimo fiocco di neve è caduto, annuncia: “Il vincitore non è stato colui che per primo ha fatto esplodere il suo fiocco di neve, ma colui che è stato l'ultimo, perché. ha un alito così gelido che il suo fiocco di neve "si è congelato" sul tavolo.

Capo contabile
SU foglio grande la carta sparsa raffigura vari banconote. Devono essere contati rapidamente e il punteggio dovrebbe essere il seguente: un dollaro, un rublo, un marchio, due marchi, due rubli, tre marchi, due dollari, ecc. Chi conta correttamente, senza perdersi, avendo raggiunto la banconota lontana, è il vincitore.

Narratore
Agli ospiti vengono ricordate le trame delle famose fiabe russe e sono invitati a comporre e raccontare nuove versioni - nel genere del romanzo poliziesco, della storia d'amore, della tragedia, ecc. Il vincitore sarà determinato dagli ospiti con l'aiuto di applausi.

due buoi
Una lunga corda viene messa ai partecipanti alla competizione come una squadra, e ciascuno dei due partecipanti cerca di "trascinare" l'avversario dietro di sé, nella sua direzione. Allo stesso tempo, tutti cercano di raggiungere il premio, che si trova a mezzo metro da ciascun giocatore.

Orrore
Le condizioni sono le seguenti: ci sono cinque uova nella cassetta. Uno di loro è crudo, avverte la conduttrice. Il resto è bollito. È necessario rompere l'uovo sulla fronte. Chi diventa crudo è il coraggioso. (Ma in realtà, le uova sono tutte bollite e il premio è solo l'ultimo partecipante: ha consapevolmente corso il rischio di diventare uno zimbello.)

più attento
2-3 persone giocano. Il conduttore legge il testo: “Ti racconterò una storia in una dozzina di frasi e mezza. Non appena dico il numero tre, prendi subito il premio. Una volta abbiamo catturato un luccio, l'abbiamo sventrato e dentro abbiamo visto piccoli pesci, e non uno, ma ben sette. “Quando vuoi memorizzare le poesie, non memorizzarle fino a tarda notte. Prendilo e ripetilo una o due volte durante la notte, e preferibilmente 10. "Sogni di diventare un ragazzo incallito Campione olimpico. Guarda, non fare il furbo in partenza, ma aspetta il comando: uno, due, marcia!”. "Una volta ho dovuto aspettare un treno alla stazione per 3 ore ..." (se non hanno tempo per prendere il premio, lo prende il presentatore). "Bene, amici, non avete vinto il premio quando ne avete avuto l'opportunità."

lupo di mare
Il gioco è giocato da due squadre di due persone. L'ospite assegna il compito: “Se c'è un forte vento in mare, i marinai conoscono un trucco: legano i nastri del berretto senza visiera sotto il mento, fissandoli così saldamente sulla testa. Cappellino senza visiera: uno per squadra. Ogni giocatore esegue il comando con una mano.

Tuffatore
I giocatori sono invitati a indossare le pinne e guardare attraverso il binocolo rovescio, seguire il percorso indicato.

Passami il cappello
Tutti i partecipanti stanno in due cerchi: interno ed esterno. Un giocatore ha un cappello in testa, deve essere messo nel proprio cerchio, c'è solo una condizione: trasferire il cappello da una testa all'altra senza toccarlo con le mani. Vince la squadra in cui il giocatore numero uno è di nuovo nel cappello.

rompere la pentola
Una pentola è appesa a un palo (puoi metterla a terra o sul pavimento). L'autista è bendato e gli viene dato un bastone. Il compito è rompere il piatto. A complicare il gioco, l'autista può essere "confuso": prima di dare un bastone, giragli intorno più volte.

Scimmie allegre
Il conduttore dice le parole: “Siamo scimmie divertenti, suoniamo troppo forte. Battiamo le mani, battiamo i piedi, gonfiamo le guance, saltiamo sulle punte dei piedi e ci mostriamo persino la lingua. Insieme salteremo sul soffitto, alzeremo il dito alla tempia. Tiriamo fuori le orecchie, la coda di cavallo in alto. Apriremo di più la bocca, faremo smorfie. Come dico il numero 3, tutti con smorfie: congelati. I giocatori ripetono tutto dopo il leader.

baba jaga
Gioco di staffetta. Un semplice secchio è usato come mortaio, un mocio è usato come scopa. Il partecipante sta con un piede nel secchio, l'altro rimane a terra. Con una mano tiene un secchio per il manico e con l'altra una scopa. In questa posizione è necessario percorrere tutta la distanza e passare la malta e la scopa a quella successiva.

chiave d'oro
I partecipanti al gioco dovranno interpretare i truffatori della fiaba Golden Key. Vengono chiamate due coppie. Uno in ogni coppia è la volpe Alice, l'altro è il gatto Basilio. Quella che è la Volpe piega una gamba all'altezza del ginocchio e, tenendola con la mano, insieme al Gatto, che è bendato, abbracciandosi, superano la data distanza. La prima coppia che "zoppica" riceve una "chiave d'oro" - un premio.

Banche
I partecipanti al gioco sono invitati a guardare da lontano una serie di barattoli di varie dimensioni e forme. Non puoi prenderli in mano. Ogni giocatore ha un pezzo di cartone, dal quale deve tagliare i coperchi in modo che si inseriscano esattamente nei fori delle lattine. Il vincitore è colui che ha più coperchi esattamente abbinati ai fori delle lattine.

Gelatina
Per questo concorso, prepara un piatto delicato, ad esempio la gelatina. Il compito dei partecipanti è mangiarlo il più velocemente possibile utilizzando fiammiferi o stuzzicadenti.

Raccolta
Il compito dei giocatori di ciascuna squadra è trasferire le arance in un determinato luogo il più rapidamente possibile senza l'aiuto delle mani.

Scopritore
In primo luogo, i concorrenti sono invitati a "scoprire" un nuovo pianeta, gonfiandolo il più rapidamente possibile Palloncini, e poi "popola" questo pianeta di abitanti: disegna rapidamente figure di uomini sulla palla con i pennarelli. Vince chi ha più “abitanti” sul pianeta!

cuochi
Ogni squadra ha un membro. Abbiamo bisogno di persone che siano bravi cuochi. Per un certo periodo è necessario redigere un menù festivo, i cui nomi dei piatti iniziano con la lettera "H". Quindi, un partecipante della squadra verrà al tavolo e annuncerà a turno la propria lista. Vince chi dice l'ultima parola.

Fai ridere il tuo vicino
Un leader viene scelto a caso. Il suo compito è compiere un'azione del genere con un vicino a destra in modo che uno dei presenti rida. Ad esempio, l'ospite prende il suo vicino per il naso. Tutti gli altri intorno al cerchio dovrebbero fare lo stesso. Quando il cerchio è chiuso, l'ospite prende di nuovo il vicino, ora per l'orecchio, il ginocchio, ecc. Coloro che hanno riso escono dal cerchio. Il vincitore è l'ultimo partecipante rimasto.

Telefono rotto
Un gioco semplice ma molto divertente conosciuto fin dall'infanzia. Uno degli ospiti velocemente e indistintamente, sottovoce, dice una parola al vicino di destra. Lui, a sua volta, sussurra ciò che ha sentito al suo vicino allo stesso modo - e così via in cerchio. L'ultimo partecipante si alza e pronuncia ad alta voce la parola che gli è stata passata, e colui che ha iniziato il gioco dice la sua. A volte il risultato supera tutte le aspettative. Una variante di questo gioco è "Associazioni", ovvero il vicino non ripete la parola, ma trasmette con essa un'associazione, ad esempio: l'inverno è neve.

Tabella corsa con ostacoli
Per il gioco avrai bisogno di tubi da cocktail, palline da tennis (per mancanza puoi accartocciare i tovaglioli) in base al numero di partecipanti alla gara.

Preparazione: i percorsi vengono preparati sul tavolo in base al numero di partecipanti, ad es. mettono i bicchieri in fila a una distanza di 30-50 cm l'uno dall'altro, le loro bottiglie sono p I giocatori con una cannuccia in bocca e una palla sono pronto per iniziare. Al segnale del leader, i partecipanti devono, soffiando attraverso il tubo sulla palla, guidarla lungo l'intera distanza, piegandosi attorno agli oggetti in arrivo. Il primo giocatore a raggiungere il traguardo vince. Il compito può essere complicato invitando gli ospiti a soffiare sulla palla con un clistere o una siringa.

La cosa principale è che la tuta si siede
Per giocare, avrai bisogno di una grande scatola o borsa (opaca), in cui sono piegati vari oggetti vestiti: slip taglia 56, cappellini, reggiseni taglia 10, occhiali con naso, ecc. cose divertenti.

Il conduttore invita i presenti ad aggiornare il proprio guardaroba estraendo qualche capo dalla scatola, a condizione che non lo tolgano per la mezz'ora successiva.

Al segnale dell'ospite, gli ospiti passano il palco alla musica. Non appena la musica si ferma, il giocatore che tiene in mano la scatola la apre e, senza guardare, tira fuori la prima cosa che incontra e la indossa. La vista è incredibile!

E nei miei pantaloni...
Prima della partita, vengono creati degli spazi vuoti (il taglio dei titoli dei giornali e gli argomenti dei titoli possono essere molto diversi. Ad esempio: "Down and Feather", "Competition Winner", ecc.).

I ritagli sono inseriti in una busta e corrono in cerchio. Chi accetta la busta dice ad alta voce: "E nei miei pantaloni ...", poi tira fuori un ritaglio dalla busta e lo legge. Le risposte risultanti a volte sono molto divertenti. Più spiritosi sono i ritagli, il gioco più divertente.

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Cosa aspettarsi dal prossimo vacanze invernali molti compatrioti? Festa aziendale di Capodanno, concorsi, congratulazioni, che inizieranno al lavoro e finiranno a casa, nella cerchia familiare. Il riscaldamento è importante per la celebrazione imminente, quindi per tutti coloro che festeggeranno vacanze di capodanno con i colleghi, offriamo migliori concorsi per una festa aziendale per il nuovo anno.

"Auguriamo a tutti!"

Su pezzi di carta, scrivi i nomi dei dipendenti e mettili in una scatola, e in un'altra scatola, volantini con i desideri. Quindi, le note vengono estratte a caso da ogni scatola a coppie e con una risata informano tutti i presenti su quale destino li attende nel prossimo anno.

"Intonalo!"

Innanzitutto viene pronunciata una semplice frase e il compito di ciascun partecipante è pronunciarla con una certa intonazione (sorpreso, interrogativo, allegro, cupo, indifferente, ecc.). Ogni partecipante successivo deve inventare qualcosa di proprio nell'articolazione e colui che non è riuscito a inventare nulla di nuovo viene eliminato dalla competizione. Il vincitore del concorso è il partecipante nel cui arsenale c'erano i più diversi colori emotivi della pronuncia.

"Apri il tuo posto"

Quando inventi concorsi divertenti per una festa aziendale di Capodanno con i colleghi, puoi prestare attenzione alla seguente opzione. Ogni concorrente viene bendato e gli viene assegnato un posto in coda. Questo è seguito da un segnale, secondo il quale i partecipanti devono stare in questa coda in base al loro numero. A complicare il compito è che devono farlo in silenzio.

"Fai scoppiare la palla"

In questa competizione, più partecipanti, più divertente. Un pallone deve essere legato alla gamba sinistra di ogni partecipante. Quindi la musica si accende ei partecipanti iniziano a ballare, mentre cercano di calpestare la palla dell'avversario. Vince il ballerino che tiene il suo pallone più a lungo. Sarà ancora più divertente se i partecipanti saranno bendati per tutta la durata della competizione.

"Dialogo dei sordi"

Alla gente piacciono particolarmente i fantastici concorsi di Capodanno per le feste aziendali, e questo può essere attribuito al loro numero. Il leader chiama il capo e il subordinato. Il primo viene messo in cuffia con musica ad alto volume. Il subordinato porrà al capo un'ampia varietà di domande riguardanti il ​​​​loro lavoro e il capo, che non può sentirle a causa della musica che suona, deve indovinare dalle labbra, dalle espressioni facciali e dalle espressioni facciali del subordinato ciò che ha chiesto e rispondere al domande che, come crede, gli sono state assegnate. Naturalmente, le risposte saranno fuori luogo e un tale dialogo sarà accompagnato dalle risate del pubblico. Quindi, per non offendere nessuno, si scambiano capo e subordinato e il dialogo continua.

"Cucire un bottone"

Le persone hanno inventato vari concorsi divertenti alle feste aziendali per il nuovo anno, ad esempio questo. È necessario riunire due squadre di 4 persone e schierare tutti i membri del team uno dopo l'altro. Sulle sedie in piedi vicino a ciascun partecipante, devi stendere un grande bottone finto ritagliato di cartone. A 5-6 metri ci sono grandi bobine con spago avvolto su di esse. Il primo membro della squadra deve svolgere lo spago, infilarlo nel ferro da calza e passare lo strumento al partecipante dietro di lui, il cui compito è cucire il bottone. I prossimi membri del team fanno lo stesso. Il lavoro inizia dopo il segnale del leader e vince la squadra che completa per prima l'attività.

"Dove sono?"

Per questo divertimento, puoi scegliere alcune persone che sono poste con le spalle al resto del pubblico. Sul retro di ogni giocatore è attaccato un pezzo di carta, su cui è scritto il nome di qualche organizzazione o istituzione, e se si è riunita una compagnia sufficientemente amichevole, allora si possono usare luoghi come un bagno, un ospedale per la maternità, ecc. .

Il pubblico vedrà i nomi di questi oggetti e risponderà alle principali domande dei partecipanti, i quali, non sapendo cosa c'è scritto sulle loro spalle, lo chiederanno ancora e ancora, cercando allo stesso tempo di capire di cosa stanno parlando. Concorsi simili per Festa aziendale di Capodanno con battute saranno sicuramente accompagnate da risposte ridicole e scoppi di risate, che divertiranno molto tutti i presenti alla festa.

"Boxe"

Tra i partecipanti alla festa, devi selezionare due uomini più forti per un incontro di boxe e mettere sulle loro mani veri guanti da boxe. I confini del ring saranno segnati dagli spettatori che si tengono per mano. Il presentatore, con i suoi commenti, dovrebbe sforzarsi di infiammare l'atmosfera prima del futuro combattimento, ei suoi partecipanti si stanno preparando e riscaldando in questo momento. Quindi il giudice spiega loro le regole del combattimento, dopodiché i "pugili" compaiono sul ring. Poi vengono consegnate inaspettatamente delle caramelle, dalle quali devono, senza togliersi i guanti, togliere l'involucro. Vince chi lo fa per primo.

"Vinaigrette da ballo"

Spesso vengono associati interessanti concorsi aziendali per il nuovo anno numeri musicali. Questa competizione coinvolge diverse coppie che, al ritmo di musica moderna, dovranno ballare danze antiche e molto diverse, come tango, lady, gypsy, lezginka, oltre a danza moderna. I dipendenti guardano queste "esibizioni dimostrative" e scelgono la coppia migliore.

"Decora l'albero"

I partecipanti al concorso ricevono addobbi natalizi e vengono portati al centro della sala, dove vengono bendati. Successivamente, devono provare ciecamente ad appendere il loro giocattolo all'albero di Natale. Allo stesso tempo, non puoi cambiare la direzione del movimento e se il partecipante è andato nella direzione sbagliata, deve comunque appendere il giocattolo all'oggetto su cui si è appoggiato. Di conseguenza, i partecipanti disorientati si sparpagliano per la stanza alla ricerca di un albero di Natale. Concorsi così divertenti per il nuovo anno per una festa aziendale possono avere due vincitori: colui che per primo riesce ad appendere il suo giocattolo all'albero di Natale riceverà il premio principale e un premio separato può essere assegnato a colui che ha trovato il più insolito posto per il suo giocattolo.

Video con concorsi per la festa aziendale di Capodanno:

“L'anno prossimo farò sicuramente…”

Ogni concorrente scrive su un pezzo di carta tre cose che intende fare nel prossimo anno. Successivamente, tutti i pezzi di carta piegati vengono raccolti in un sacchetto e mescolati. Dopodiché, a turno, ogni partecipante estrae alla cieca un pezzo di carta dalla borsa e lo legge ad alta voce, come per annunciare i propri piani.

In questo caso, avrai sicuramente molte opzioni divertenti, ad esempio, il capo "darà alla luce un bambino" o "si comprerà biancheria intima di pizzo" e la segretaria lo farà l'anno prossimo assicurati di "andare allo stabilimento balneare con gli uomini". Più si sviluppa l'immaginazione dei partecipanti, maggiore sarà il successo e il divertimento di questo concorso.

"Non sparare!"

Quando il divertimento è in pieno svolgimento e le gare di Capodanno per impiegati vengono sostituite una dopo l'altra, puoi provare il prossimo intrattenimento. Metti una varietà di capi di abbigliamento in una scatola. Quindi la musica inizia a suonare e, al segnale del presentatore, i partecipanti si passano questa scatola l'un l'altro. Quando la musica si interrompe improvvisamente, quella con questo momento c'è una scatola, ne estrae a caso uno degli oggetti, che deve mettersi addosso e non togliersi per mezz'ora dopo. E la competizione continua. Il processo di questa competizione e il punto di vista del pubblico dopo che è meglio girare con la telecamera: si rivelerà un video molto divertente.

"Assortimento di canzoni"

Il pubblico, riscaldato dall'alcol, ama particolarmente le allegre gare musicali di Capodanno per le feste aziendali. In questo caso, tutti dovranno cantare, indipendentemente dalla capacità di cantare. Tutti i partecipanti alla festa aziendale devono essere divisi in più squadre e inventare un tema per la competizione canora. Le squadre devono ricordare canzoni adatte a questo argomento ed eseguirne almeno alcune righe. Vince la squadra con la prestazione più lunga.

"Passeggiata volante"

I concorsi aziendali di Capodanno raramente fanno a meno dell'inventario, il cui ruolo in questo intrattenimento può essere svolto da semplici bottiglie di vetro o di plastica. Devi selezionare diversi partecipanti a questa competizione, disporre le bottiglie in fila sul pavimento davanti ai loro occhi e poi bendare ciascuno di essi. Successivamente, i partecipanti devono percorrere la distanza alla cieca senza colpire una sola bottiglia. Non è facile per una persona che ha temporaneamente perso la vista farlo, e schiverà e suderà in ogni modo possibile per completare il compito. Ma il trucco è che subito dopo che i volontari sono stati bendati, tutte le bottiglie vengono rimosse silenziosamente. Sarà divertente per tutti i presenti osservare come i partecipanti al gioco, camminando con molta attenzione e schivando in ogni modo possibile, superino uno spazio completamente pulito. Ovviamente le bottiglie devono essere rimosse con molta attenzione in modo che nessuno dei concorrenti sospetti un trucco sporco.

"Cartone animato di prova"

Molte persone possono partecipare a questo concorso, il migliore è da 5 a 20. Avrai anche bisogno di carta, matite e gomme. Ogni partecipante dovrà disegnare un fumetto su uno dei presenti alla festa. Successivamente, i ritratti vengono passati in cerchio e, sul retro, il giocatore successivo scrive le sue ipotesi su chi è raffigurato nel ritratto. Quindi vengono confrontati i risultati di tutti gli "artisti": più ipotesi simili, più riuscito e riconoscibile si è rivelato il cartone animato.

"Arca di Noè"

Un altro interessante concorso di Capodanno per una festa aziendale, in cui il presentatore scrive su fogli di carta i nomi di diversi animali e, come nella leggenda, devono essere accoppiati. Certo, non dobbiamo dimenticare il simbolo dell'anno. Dopo questa preparazione, i concorrenti tirano fuori per sé un foglietto con il nome dell'animale, ma devono ancora trovare la loro compagna. E puoi farlo solo in silenzio, usando solo espressioni facciali e gesti. La prima persona che identifica correttamente la propria coppia vince. Per far durare più a lungo la competizione e risultare più intrigante, è meglio indovinare rappresentanti della fauna meno riconoscibili.

Fantastico video con una competizione di Capodanno per una festa aziendale:

"Slalom in montagna"

Per questa competizione avrai bisogno di due paia di sci corti di plastica per bambini con bastoncini, lattine di bevande e due bende. Ogni "corsa" richiederà una coppia di partecipanti. Vengono bendati, dopodiché devono superare la "discesa", aggirando gli ostacoli: piramidi di lattine vuote. Il pubblico incoraggia i partecipanti e li sollecita migliore direzione itinerario. Il vincitore è colui che arriva più velocemente al traguardo e vengono assegnati 5 secondi di penalità per ogni ostacolo abbattuto.

"Disegna il simbolo dell'anno"

I concorsi per la festa aziendale di Capodanno possono rivelare i talenti sconosciuti dei dipendenti. Questa competizione richiederà carta, pennarelli o matite, e poiché questo è reale competizione creativa richiedendo l'applicazione di abilità, è auspicabile che sia accompagnato premio prezioso. I partecipanti al concorso si trovano di fronte al compito di disegnare il simbolo dell'anno secondo Calendario orientale. Il premio andrà al partecipante la cui creazione sarà accolta più favorevolmente dal pubblico.

Se ci sono bravi artisti tra i membri del team, il risultato può essere impressionante, allora sarà felice di appenderlo in uno dei locali dell'azienda fino alla prossima festa aziendale di Capodanno.

"Il mio Babbo Natale è il migliore"

Per implementare questo divertimento, avrai bisogno di ghirlande, perline, sciarpe e buffi cappelli, guanti, calze e borsette. Tra il gentil sesso vengono selezionati 2-3 candidati per il ruolo della fanciulla di neve e ognuno di loro, a sua volta, sceglie Babbo Natale tra gli uomini. Per trasformare il suo uomo in Babbo Natale, ogni Snow Maiden utilizza oggetti che sono stati disposti in anticipo sul tavolo. La competizione può essere limitata alla scelta del Babbo Natale di maggior successo, ma può anche continuare. Ogni fanciulla di neve può pubblicizzare argutamente il suo gelo, che deve suonare insieme a lei: cantare, leggere una poesia, ballare. Tali concorsi per la festa di Capodanno per i dipendenti sono un'ottima occasione per rallegrare e radunare tutti, anche i principianti.

Ti è piaciuta la nostra selezione? Raccontaci nei commenti se hai organizzato tali concorsi alla tua festa aziendale e quali ti sono piaciuti di più?

Stai perlustrando Internet di notte alla ricerca di fantastici concorsi per una festa aziendale? Sollievo in questo articolo.

Come molti organizzatori di tutti i tipi di eventi, dedichiamo molto tempo alla scrittura di vari concorsi per feste e, lungo il percorso, monitoriamo vari siti in cui è possibile ottenere battute diverse. Per la maggior parte, tutto e ovunque viene offerto allo stesso modo ... Una parola TAMADA-STYLE. Caro lettore, SmartyParty.ru porta alla tua attenzione una sorta di concorsi TOP-7 che saranno sicuramente fantastici in qualsiasi azienda. Qualcosa ha fatto capolino, qualcosa di inventato, fatto sta che queste cose vanno benissimo in qualsiasi azienda.

Ma prima, guarda un bel video di congratulazioni dalla star dello spettacolo "DANCES" su TNT:

Concorso 1. Pinne.

Una grande competizione per iniziare il tuo Programma di Capodanno. L'host invita tutti a giocare. È necessario indovinare i nomi originali dei film dalle versioni "invertite". Affinché i partecipanti possano comprendere meglio l'essenza, puoi fornire loro un esempio. Puoi creare la tua lista di cangianti, ecco cosa offriamo:

Mutaforma - film

1. "Settantuno eternità d'autunno" ("Diciassette momenti di primavera").
2. "Ragged hippopotamus" ("Dundee, soprannominato il coccodrillo").
3. Dinamo (Spartak).
4. "Cap repubblica francese"("La corona dell'Impero russo").
5. "Tutti sono per strada" ("Solo a casa").
6. "Gamba di vetro" ("Mano di diamante").
7. "Scuola professionale per ladri" ("Polizia
8. "Cadetti, indietro!" ("Guardiamarina, avanti!").
9. "Black Moon of the Jungle" ("White Sun of the Desert").
10. "Cactus domestico" ("Orchidea selvatica").
11. "Piedi freddi" ("Teste calde").

Changelings - titoli di film (seconda opzione).

1. "Fegato del diavolo" ("Cuore d'angelo").
2. "Canta, canta!" ("Balla balla!").
3. "Uryupinsk si fida dei sorrisi" ("Mosca non crede alle lacrime").
4. "Moriremo dopo mercoledì" ("Vivremo fino a lunedì").
5. "Vasil il Buono" ("Ivan il Terribile").
6. "Tutti gli uomini nel rock" ("Solo ragazze nel jazz").
7. "Piccola escursione" ("Grande passeggiata").
8. "Gatto sotto la paglia" ("Cane nella mangiatoia").
9. "Metti papà su un aereo" ("Butta mamma giù dal treno").
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38").
11. "Breve lezione" ("Grande occasione").

Changeling - linee di canzoni

1. "Sopra il pavimento della sua capanna" ("Sotto il tetto della mia casa").
2. “Il pittore che imbratta la neve” (“L'artista che dipinge la pioggia”).
3. "Svegliati, la tua ragazza è malata" ("Dormi, bambino mio").
4. "Calzino verde sporco" ("Elegante cravatta arancione").
5. "Vivrò con me stesso per cento anni" ("Non posso vivere un giorno senza di te").
6. "C'erano delle locuste sull'albero" ("Una cavalletta era seduta sull'erba").
7. "Il russo in casa non aspetta il tramonto" ("Chukchi nella peste aspetta l'alba").
8. "Io, io, io sono la mattina e la sera" ("Tu, tu, tu notte e giorno"),
9. "Quella notte della sconfitta non ha l'odore di un proiettile" ("Questo giorno della vittoria odora di polvere da sparo").
10. "Black Bat Polonaise" ("White Moth Samba").
11. "Odia i pomodori in fiamme" ("Ama le fragole sul ghiaccio").

Concorso 2. DOVE SONO?

Un altro concorso genere conversazionale, che è anche un bene per iniziare il programma delle vacanze.

Il gioco richiede quattro giocatori. Stanno in fila con le spalle e su ciascuna schiena è appeso un poster pre-preparato con una delle seguenti voci: - una stazione di disintossicazione - un bagno pubblico - un bagno - trasporto pubblico.

I partecipanti stessi non sanno cosa c'è scritto sui poster appesi alle loro spalle. Quindi il facilitatore pone domande, rivolgendosi a turno a ciascun partecipante. Le domande dovrebbero essere:

— Ci vai spesso?
Quando ci vai, chi porti con te?
- Che stai facendo li?
Cosa provi quando visiti lì?

“Ti piacerebbe tornare almeno un'altra volta?”

Le iscrizioni sui "cartelli", ovviamente, possono essere modificate. Diciamo che puoi fare segni:
- Spiaggia per nudisti,
— Acquista "Intimo"
– Pedicure

Concorso 3. INCONTRO DI PUGILATO

Prima dell'inizio della competizione, il presentatore chiama due veri uomini pronti a tutto per il bene della signora del cuore. Le dame del cuore sono lì per esercitare una benefica influenza psicologica sui loro cavalieri. I cavalieri indossano guantoni da boxe, il resto degli ospiti forma un simbolico ring. Il compito del leader è intensificare il più possibile la situazione, suggerire quali muscoli è meglio allungare, persino chiedere di avere brevi combattimenti con un avversario immaginario, in generale, tutto è come in un vero ring. Terminata la preparazione fisica e morale, i cavalieri si recano al centro del ring e si salutano. Il conduttore, che è anche giudice, ricorda le regole, come: non colpire sotto la cintura, non lasciare lividi, combattere fino al primo sangue, ecc. Dopodiché, il presentatore porge ai combattenti la stessa caramella, preferibilmente caramello (sono più difficili da aprire, soprattutto quando sono attaccati insieme), e chiede alla sua signora del cuore di srotolare questa caramella il prima possibile senza togliersi i guantoni da boxe . Poi viene data loro una lattina di birra, devi aprirla e berla tu stesso. Colui che completa l'attività prima che vinca l'avversario.

REQUISITI - 2 paia di guantoni da boxe, caramelle al caramello, 2 lattine di birra

Concorso 4. DANCE FLOOR STAR

Una competizione super movimentata, ottima prima di una pausa musicale per il riscaldamento. Qui molto dipende dall'ospite, devi, ovviamente, prendere in giro e scherzare sui concorrenti e rinvigorirli. Il concorso si è svolto in più di cento feste aziendali e ha sempre suscitato risate e divertimento!

- Bene, ora per te ci sarà un concorso chiamato "Star of the New Year's dance floor". Questa competizione richiederà la partecipazione dei 5 dipendenti più attivi dell'azienda. Il tuo compito è semplicemente ballare molto, molto, molto attivamente, perché il ballerino più inattivo viene eliminato. Andare! (suona rock and roll) (Dopo 20-30 secondi, il presentatore sceglie il più inattivo e, tra gli applausi, gli chiede di lasciare la pista da ballo).

Ora siete rimasti solo in quattro. Immagina di aver ballato per un'ora e di essere così stanco che le tue gambe sono state paralizzate, ma le vere star non si arrendono così facilmente! Quindi, il tuo compito è ballare non meno attivamente, ma senza l'aiuto delle tue gambe. (suona "mani in alto - beh, dove sono le maniglie"). (Dopo 20-30 secondi, il conduttore sceglie il più inattivo e, tra gli applausi, gli chiede di lasciare la pista da ballo).

Siete rimasti solo in tre e siete abbastanza stanchi, è ora di sedersi. Ora balla attivamente mentre sei seduto, puoi muoverti solo con la testa e le mani (Casta - Numero dei ladri). Dopo 20-30 secondi, il conduttore sceglie il più inattivo e, tra gli applausi, gli chiede di lasciare la pista da ballo.

E abbiamo ancora due vere super star della pista da ballo! Manca un'ultima spinta. E, naturalmente, alla fine battaglia di danza tutto il corpo diventa insensibile, ma le stelle non si perdono mai, perché il viso è ancora vivo! Il tuo compito è ballare con le espressioni facciali senza muovere nulla! Andiamo! (rock and roll).

Dopo 30 secondi di "contorsioni", il conduttore, con l'aiuto degli applausi del pubblico, sceglie stella del nuovo anno pista da ballo!

Concorso 5. UN PEZZO DI PANE

QUESTO NON È NEMMENO UN CONCORSO, MA SOLO UN PROVA INTERESSANTE PER GLI OSPITI DELLE FESTE AZIENDALI. È POSSIBILE EFFETTUARLO IN QUALSIASI interruzione, ma puoi discutere con qualcuno per 1000 rubli)))

L'essenza della competizione è che il presentatore si offre di scommettere con qualcuno che non sarà in grado di mangiare un pezzo di pane (metà standard) in 1 minuto senza bere. Sembra un compito molto semplice e attirerà i partecipanti a cimentarsi. Ma in realtà è quasi impossibile farlo. Dubbio? Provalo tu stesso a pranzo.

Concorso 6. GHIACCIO, BABY, GHIACCIO!

UN TEST MOLTO INTERESSANTE E DIVERTENTE DA FARE. È vero, è necessario un piccolo problema con gli oggetti di scena.

Il presentatore chiama tre temerari per partecipare al concorso e dice che il compito è "facile": devi indossare una maglietta, tutto qui. Dopo che i partecipanti sono stati trovati. Il presentatore tira fuori tre magliette ben arrotolate e congelate nel congelatore. Il compito del partecipante è indossare una maglietta il più rapidamente possibile.

Concorso 7. KISS OUT

ANCHE UN SEMPLICE CONCORSO SENZA RICHIESTA CHE VA SEMPRE BENE IN UNA COMPAGNIA AMICHEVOLE e potrebbe benissimo essere un'ottima conclusione per la tua festa.

L'host chiama 8 partecipanti: 4 maschi e 4 belli. Mettiamo in ordine le persone - m-m-m-f. Poi gli viene detto che devono passare un bacio sulla guancia, tutti in ordine baciano il prossimo sulla guancia. In qualsiasi momento, la musica si interrompe e su chi viene eliminato lo stop. Il presentatore deve comandare con discrezione il DJ quando è necessario interrompere la musica. All'inizio, puoi fare in modo che ragazze e ragazzi abbandonino alternativamente, ma alla fine devi adattarti in modo che rimangano tre o due ragazzi. Diventa molto divertente quando nella competizione rimangono solo uomini.

Bene, questo è tutto, caro organizzatore di rumore e divertimento! Ci auguriamo che i nostri concorsi ti piacciano. In questo blog li pubblicheremo moltissimo, quindi non dimenticare di iscriverti e faremo di tutto per contrassegnare il più divertente Capodanno nella tua vita.

Ricorda che Smartyparty è una soluzione in scatola per ospitare da solo una festa aziendale. se tu E I TUOI COLLEGHI non volete E NON POTETE perdere tempo e scherzare con la ricerca di oggetti di scena e la preparazione della vacanza, DATE loro una scatola. in esso troverai subito tutto il necessario per organizzare un PARTY super divertente.

Comunicare con i dipendenti in un ambiente informale è un must. Gli eventi aziendali consentono ai colleghi di comunicare non solo sul lavoro, celebrare insieme una vacanza e sentirsi come una famiglia. E per non annoiarsi a tali incontri, è necessario diluire la tavola festiva con giochi e gare divertenti. Hai bisogno di idee? L'articolo ti aiuterà.

La cosa principale nell'articolo

Divertenti giochi aziendali per dipendenti al lavoro

Dove sei?
A diversi partecipanti sono attaccati adesivi sulla fronte con i nomi delle organizzazioni: un salone di bellezza, una spiaggia per nudisti, un sexy shop, una stazione di disintossicazione. I partecipanti non dovrebbero vedere i nomi. Il facilitatore pone a turno le domande a ciascun partecipante:

  • Quanto spesso visiti questo posto?
  • Che stai facendo li?
  • Vai da solo o porti con te una compagnia? Chi in particolare?
  • Come ti senti dopo aver visitato questo posto?
  • Vorresti tornarci?

Vestito nuovo
In una scatola o in una borsa scura, devi mettere cose diverse a caso: reggiseno, pantaloncini, collant per bambini, naso da clown, ecc. I colleghi stanno in cerchio e, al ritmo della musica, si passano una scatola l'un l'altro in cerchio. Quello su cui si ferma la composizione tira fuori l'oggetto che si è imbattuto e lo indossa. Quando tutti sono "vestiti", inizia la condizione successiva della competizione: camminare con queste cose senza decollare per 20 minuti. Non dimenticare di scattare una foto come ricordo.

Autoscatto
L'host assegna compiti ai dipendenti armati di gadget per scattare una foto. Vince chi si diverte di più.

  1. Selfie con cancelleria.
  2. Selfie con il CEO.
  3. Selfie con la vista più praticabile.
  4. Selfie con il tuo dipendente preferito.
  5. Selfie nella tua posizione preferita sul posto di lavoro.


Coda
Per la competizione, devi acquistare elastici per capelli. Successivamente, vengono formate coppie di dipendenti maschi/femmine. A comando, le donne devono “imporre” all'uomo quante più code di cavallo possibili.

Divertenti concorsi per colleghi a una festa aziendale nella vasca da bagno

Arte del corpo
Hai bisogno di sciroppi e panna in lattina. Viene impostato il tema del costume, vengono selezionati modelli e artisti. L'artista deve disegnare un abito sul modello usando panna e sciroppo. La cosa principale è che gli ingredienti verranno quindi lavati via rapidamente. Vince quello con il costume più bello.

twister
Il set del gioco comprende una tela con cerchi colorati e un metro a nastro, che indica quale mano o piede mettere su quale cerchio. Giocare a twister nella sauna è ancora più interessante che a casa. I partecipanti semivestiti aumenteranno il numero di eliminazioni. Non è solo il livello di flessibilità che viene testato qui, ma anche il livello di imbarazzo.

Creazione
Ai partecipanti vengono forniti gli asciugamani da bagno. Il compito è fare una figura con gli asciugamani. Il resto deve indovinare cosa è attorcigliato da un asciugamano. Dalle idee e dalle risposte dei partecipanti indovinati può diventare molto divertente, tutto dipende dall'immaginazione.

Nuove competizioni sportive e mobili per una festa aziendale per una divertente compagnia di adulti nella natura

commozione
I dipendenti sono divisi in coppie uomo + donna. Ad ogni coppia viene assegnato un animale specifico. Successivamente, gli uomini vengono bendati. Dopo che il leader ha dato un sussulto, le donne dovrebbero correre e gridare il suono del loro animale: miagolare, abbaiare, ridacchiare. Gli uomini hanno bisogno di trovare la loro donna in questo tumulto di corse e suoni.

Centopiedi
I partecipanti stanno uno dietro l'altro e afferrano la vita della persona davanti. Il facilitatore assegna compiti al millepiedi: accovacciarsi, evitare ostacoli, ecc. Chi ha lasciato andare il suo amico e ha disconnesso il millepiedi è fuori.

Gare da tavolo originali per una festa aziendale

Cosa faresti?
Il facilitatore pone ai dipendenti domande relative a situazioni stressanti. Le domande possono riguardare doveri ufficiali partecipanti. Il più intraprendente, che ha risposto con dignità e in modo interessante, sarà il vincitore. Varianti di domande: cosa faresti se improvvisamente ...

  • Hai versato il caffè sul rapporto?
  • Tutti i dipendenti sono partiti contemporaneamente?
  • sei bloccato in ascensore con il tuo capo?
  • sei stato rinchiuso in ufficio per la notte?
  • il preside ha perso il tuo bonus al casinò?
  • il regista ti ha catturato rete sociale durante l'orario lavorativo?
  • ti sei presentato in ufficio in tuta da ginnastica?
  • il regista è venuto a lavorare in bicicletta?

Non ho mai…
Ai concorrenti vengono dati dei chip (che possono essere sostituiti con graffette, fiammiferi). Il primo dice: “Non ho mai…” e confessa qualcosa che non ha mai fatto in vita sua. Quei partecipanti che hanno provato qualcosa che il partecipante non ha mai fatto gli danno un chip. Vince chi ottiene più gettoni. È abbastanza difficile inventare qualcosa che un dipendente non ha mai fatto in vita sua, a differenza del resto.

Concorsi musicali per aziende: video

Fantastici concorsi già pronti per la festa aziendale di Capodanno per i dipendenti

C'è qualcosa da ricordare
I colleghi ricordano casi interessanti che si è verificato nella loro azienda per L'anno scorso. Quello che non riesce a ricordare storie divertenti è fuori.

Coccodrillo di Capodanno
Le carte con i nomi sono preparate in anticipo personaggi del nuovo anno o film. Le carte vengono poi distribuite ai partecipanti. Con l'aiuto di espressioni facciali e gesti, il dipendente mostra ai suoi colleghi che tipo di personaggio o film ha incontrato e loro, a loro volta, devono indovinare. L'indovino più veloce sarà il vincitore.


L'Arca
Vengono selezionati 24 partecipanti. I nomi degli animali sono scritti sulle foglie Oroscopo orientale. Gli animali vengono duplicati per formare coppie. Quindi a 12 uomini e 12 donne vengono dati volantini con i nomi degli animali. Senza pronunciare una parola, con l'aiuto delle espressioni facciali, devi ritrarre il tuo animale e trovare il tuo compagno nella mandria generale.
Altre idee per i concorsi di Capodanno.

Idee per giochi e concorsi a fumetti per una festa aziendale femminile l'8 marzo

Gatto
Ai partecipanti viene mostrata una foto di un gatto. Distribuisci fogli e penne. Le donne devono descrivere un gatto usando cinque aggettivi. Quindi ogni signora dovrebbe leggere questi aggettivi, aggiungendo prima la frase: "Oh, cosa sono ...".

Cosa c'è nella borsa della signora?
I partecipanti devono acconsentire alla rimozione del contenuto delle loro borse. Uno per uno, viene presa la borsa dell'impiegato. Il resto indovina gli oggetti che ci sono dentro. Dopo ogni parola indovinata, il collega tira fuori l'oggetto nominato. Vince il dipendente che ha indovinato più oggetti.

Concorsi volgari per uomini a una festa aziendale

Cambiamo posto
Gli uomini si siedono sulle sedie. Il presentatore dice: "Cambia posto, quelli che ..." e fanno domande franche, ad esempio "aveva più di dieci amanti", "indossa perizoma", "ama il BDSM", "preferisce le brune". Chi si alza dovrebbe prendere le sedie vuote. Se qualcuno non ha abbastanza sedia, diventa il nuovo leader.


scatola
Alla musica, ogni partecipante si toglie qualsiasi cosa. Quando la musica finisce, la getta nella scatola. In questo modo, diverse cose vengono rimosse. Il gioco procede quindi in ordine inverso. È necessario togliere la prima cosa dalla scatola alla musica e, quando la musica si ferma, indossarla rapidamente.

Striptease
È incluso un video di uno spogliarello maschile. I partecipanti devono seguire i movimenti della spogliarellista e togliersi i vestiti. Non devi spogliarti fino alla fine. Chi si è mosso con più grazia, ha vinto.

Concorsi di ballo per una festa aziendale per colleghi

Stella sulla pista da ballo

  1. Cinque dipendenti sono invitati alla pista da ballo. Ai partecipanti viene chiesto di ballare molto attivamente, viene attivata la musica appropriata. Dopo un minuto, la musica si interrompe e il presentatore elimina il partecipante più inattivo.
  2. Inoltre, le regole cambiano: è necessario ballare attivamente, senza coinvolgere le gambe nella partecipazione. Il concorrente che non è stato in grado di ballare attivamente senza l'aiuto delle gambe per un minuto (o il meno attivo dei concorrenti) viene eliminato.
  3. Ora ci sono tre persone coinvolte. L'ospite invita i ballerini stanchi a sedersi su una sedia. E balla attivamente mentre sei seduto, muovendo la testa. Dalla musica puoi scegliere il rap, sarà più comodo ballare con la testa. Un altro partecipante viene eliminato in un minuto.
  4. I restanti due ballerini sono così stanchi che tutto il loro corpo diventa insensibile. Ma i muscoli del viso funzionano, quindi ballano con le espressioni facciali per l'ultimo minuto. L'auditorium sceglie la stella della pista da ballo.

Ballare con le palle
Alla coppia viene regalato un palloncino. È necessario, al comando del leader, stringerlo tra il petto dei partecipanti o tra lo stomaco, puoi tenerlo con i sacerdoti. La coppia balla al ritmo della musica. Se la palla vola via, la coppia è eliminata. La danza continua fino alla fine.

Semplici gare a squadre per una festa aziendale per un team di commercialisti

Ufficio delle imposte
I contabili stanno in cerchio. Al centro c'è l'ispettore. I dipendenti in cerchio si passano una moneta dietro la schiena, l'ispettore delle tasse deve notare chi nasconde i soldi.

Rapporto
I contabili sono divisi in due squadre. Ogni membro del team riceve un foglio di carta A4. È necessario piegare il foglio il maggior numero di volte possibile. Dovresti contare il numero di pieghe sul foglio di ciascun partecipante. La cui squadra ha più vittorie!

Concorsi di fumetti per una festa aziendale nel giorno della polizia

Improvviso
vengono scelti caratteri, che a un certo momento dovrebbero pronunciare il loro testo.
Poliziotto - Presenta i documenti!
Capo - Non rilassarti!
Notte - Nasconderò tutti!
Sharik - Bau! Trama!
Luna - Sono così misteriosa!
Pistola - Sono come un botto!

“Questa giornata è andata senza incidenti, questo è stato riferito dall'ufficiale di servizio Poliziotto e lo ha riferito Capo mettendo la mano sulla fondina Pistola e alimentazione poliziotto cane palla. Ma è arrivato nochenka, Poliziotto ha dovuto aumentare la vigilanza, come consigliato Capo. Palla E Pistola anche preoccupato. Luna illuminato notte, Poliziotto sognato qualcosa, ma Pistola E Palla rimasto in pace. Proponiamo di alzare i bicchieri in onore della vacanza per poliziotti che servono sotto la luce Luna sotto il sole cocente capo chi è vigile e tenebroso notte, e per i loro fedeli compagni: Pistola E palla!

Canzoni e articoli
È necessario indovinare dalle righe delle canzoni quale articolo minaccia i partecipanti.

Esempi di canzoni di Putana sono la prostituzione, "Ehi, sei lassù!" - teppismo, "The Hijacker" - il nome parla da solo.

Intrattenimento e concorsi per medici aziendali

nell'ospedale di maternità
Le squadre sono divise in coppie maschi/femmine. Uomini come madri, donne come padri. La coppia atterra un po' distante l'una dall'altra, ma la visibilità dovrebbe essere buona. Alle donne viene dato un volantino e carta. Per gli uomini: un compito su un pezzo di carta. Ora immagina la situazione in cui la madre ha dato alla luce un bambino e attraverso il vetro della finestra, usando espressioni facciali e gesti, dovrebbe mostrare al padre il sesso del bambino e a chi assomiglia. Gli uomini che interpretano il ruolo di una madre mostrano, ad esempio, che "è un ragazzo, occhi come quelli di tuo padre". Le donne che interpretano il ruolo di papà dovrebbero scrivere le risposte su carta.

Mano grande
È necessario indossare rapidamente il maggior numero possibile di guanti medici sulla mano. Si consiglia di impostare il tempo da 1 minuto a 3 minuti.

Interessanti concorsi intellettuali per insegnanti aziendali

Detective
Il leader ha bisogno dell'ultima prova per risolvere il crimine. Gli insegnanti sono detective, devono scoprire il nome delle prove. Per fare ciò, devono porre domande al facilitatore. Può solo rispondere "No" o "Sì". Il vincitore sarà colui che nomina l'indizio.


Cosa c'è nella ciotola?
La competizione si svolge quando i partecipanti sono seduti al tavolo. L'host chiama la lettera e i dipendenti devono trovare un oggetto su cui questa lettera tavolo festivo. Può servire oggetti, pasti pronti, frutta.

Maggiori informazioni su concorsi e congratulazioni su Festa degli insegnanti leggi in .

Giochi moderni e concorsi per educatori aziendali

Indovina la melodia
L'ospite accende la canzone in modo che suoni per alcuni minuti e gli insegnanti devono indovinare. Puoi mescolare e abbinare sia le canzoni per bambini che quelle moderne.

Compito in una palla
Posiziona i volantini con le attività nei palloncini. I lavoratori della scuola materna, a turno, fanno scoppiare i palloncini e seguono le istruzioni sulla nota. Opzioni attività:

  1. Canta una canzone di un famoso cartone animato.
  2. Immagina un bambino che piange.
  3. Disegna un personaggio dei cartoni animati.
  4. Palle da destreggiarsi.
  5. Fai mestieri con materiali improvvisati in fretta.


Gatti e maiali
Gli insegnanti sono divisi in due squadre. Uno è gatti, l'altro è maiali. I partecipanti vengono quindi bendati e agitati. A comando, i colleghi iniziano a miagolare e grugnire. È necessario dividersi nuovamente in squadre il più rapidamente possibile senza andare oltre i confini del cerchio. Chi è più veloce vince.

Video: concorsi aziendali divertenti

Un evento aziendale festivo è un evento che può radunare la squadra. Considera in anticipo se gare sporche se tutti i membri del team vanno d'accordo tra loro. Se nessuno vuole assumere il ruolo di leader, diventa l'iniziatore. Tale intrattenimento sarà ricordato per molto tempo e rallegrerà la tua compagnia.


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