연필로 그린 애니메이션 사람들. 처음부터 애니메이션 : 소녀, 동물 및 얼굴을 그리는 방법을 배우는 방법에 대한 단계별 단계

사진에 종이를 붙이고 번역하세요. 머리카락을 "플랩"으로 단순화하고 눈을 확대하고 동공에 큰 하이라이트를 만듭니다. 애니메이션 초상화가 준비되었습니다. 하지만 자신을 끌어들이는 방법을 알고 싶다면 그것으로 충분합니다.

많은 만화 캐릭터를 만드는 과정에 대한 설명을 읽었습니다. 그러나 애니메이션 스타일에는 충분한 뉘앙스와 특별한 세부 사항이 있습니다. 만화의 캐릭터가 즉시 눈에 띄고 일반 만화의 다른 영웅과 혼동하는 것은 불가능합니다. 이것을 배우고 애니메이션 스타일의 초상화를 그리는 것이 쉬울 것입니다.

표정

감정을 전달하고 싶은데 방법을 모르시나요? 애니메이션 스타일로 얼굴을 그리는 것과 다른 하나는 전달하는 것입니다. 감정은 매우 간단하게 그려지며 기호로 말할 수도 있습니다.

예를 들어, 뺨의 분홍색 선은 캐릭터가 부끄러워하고 말할 때 미소를 지으며 입을 벌리고 있음을 나타냅니다. 화가 났고 눈 대신 두 개의 호가 있습니다. 기쁨.

그러나이 "알파벳"을 공부하지 않고도 영웅의 마음 상태를 쉽게 추측 할 수 있습니다. 초상화에서 사람이 웃고 있다면 애니메이션 스타일로 어떻게 묘사되는지 보고 똑같이 합니다.

역학

얼굴 전체를 그리는 것은 쉽습니다. 그러나 그것은 지루하고 빨리 지루해집니다. 머리가 역동적이도록 애니메이션 스타일로 자신을 그리는 방법은 무엇입니까? 머리가 공이라고 상상해보십시오. 눈이 위치할 중앙에 정확히 선을 그립니다. 이제 이 공을 선을 따라 회전하여 이동 각도를 변경합니다.

코와 입술 라인을 그린 후 얼굴을 세밀하게 그립니다. 작업은 항상 그림의 윤곽을 그려서 수행해야 합니다. 자세히 그리면 우리가 원하는 움직임이 전혀 없다는 것이 밝혀졌습니다.

주요 실수

초상화의 애니메이션은 순종합니다 일반 규칙. 코, 눈, 입, 귀는 머리에 위치합니다. 정상적인 머리를 그릴 수 없다면 애니메이션 스타일의 초상화를 그리는 방법에 대해 생각하기에는 너무 이릅니다. 기술은 경험에 달려 있습니다.

더 많은 스케치를 그리고 연습하십시오. 이렇게 하면 오류를 식별하고 결국 수정하는 데 도움이 됩니다. 따라서 매번 애니메이션 스타일의 초상화 그리기 가이드를 여는 대신 알고 있어야 할 일반적인 실수 목록을 연구하고 제거하려고 노력하십시오.

눈이 라인에 고르게 배치되어 있습니까? 많은 초보 예술가들이 같은 눈을 그리는 데 실패하고 어떻게 해야할지 모릅니다. 애니메이션 스타일로 자신을 그리는 것은 단순히 눈을 은하계 크기로 만드는 것이 아닙니다. 다 그린 후 아래, 위를 표시해 주세요. 극단적인 지점그리고 그들을 통해 선을 그립니다. 이렇게 하면 눈이 고르게 그려지는지 확인하는 데 도움이 됩니다.

턱이 그들 사이의 중앙에 있습니까? 눈 사이의 얼굴 중앙 아래로 선을 그리고 턱이 그 선에 있는지 확인하십시오. 또한 입과 코를 가로질러야 합니다. 중앙, 1/3 또는 1/4 - 머리가 위치한 관점에 따라 다릅니다.

귀는 눈과 같은 높이입니까? 귓바퀴의 위쪽 지점은 눈썹 높이에 있습니다. 엽 - 코끝과 일직선. 그러나 이것은 개별 값이므로 주어진 규칙과 다를 수 있습니다. 이것을 고려하십시오.

애니메이션 스타일로 자신을 그리는 방법을 궁금해하지 않도록 다른 작가의 만화를 기반으로 한 애니메이션을 시청하십시오. 배우다 다른 스타일만화와 시청을 동시에 즐길 수 있습니다. 많은 오타쿠(열혈 애니메이션 팬)는 원칙을 공부하지 않고 처음으로 좋은 "애니메이션" 그림을 만듭니다.

친숙하고 편리하며 실용적입니다. 그러나 스타일의 대부분의 그림은 잉크로 그려집니다. 망가 카 (만화가 만들어지는 만화 작가)가 사용하는 것은 바로 그녀입니다. 또 다른 좋은 대안은 그래픽 태블릿. 컴퓨터에서 직접 만들 수 있으므로 편집 및 채색 과정이 훨씬 쉬워집니다.

레슨

~에 이 순간애니메이션 스타일의 특정 요소를 묘사하는 방법을 가르치는 수백 개의 자습서가 있습니다. 여기에는 눈, 머리카락, 옷뿐만 아니라 환경, 풍경, 구성도 포함됩니다. 가능한 한 많은 수업을 먼저 진행하십시오. 이것은 애니메이션 장르의 모든 그림의 기초이므로 사람의 이미지에 특별한주의를 기울이십시오.

각 작가는 캐릭터를 다르게 묘사합니다. 물론 유사점도 있지만 차이점이 더 많습니다. 따라서 누군가의 스타일을 완전히 복사하는 것은 그만한 가치가 없습니다. 표현적인 눈과 밝은 색상과 같은 일반적인 윤곽만 유지하십시오.

비디오 자습서를 시청하십시오. 저자가 그림을 그리는 순서와 악기를 잡는 방법에 주의를 기울이십시오. 방치하지 마세요 작은 세부 사항, 그림을 정말 잘 만들고 캐릭터를 표현력있게 만드는 것은 바로 그들입니다.

관행

도면의 개별 요소 또는 부분을 정상적으로 묘사하는 방법을 배운 후 생성을 진행하십시오. 자신의 캐릭터. 머리부터 신발까지 모든 요소를 ​​고려하십시오. 선택한 색상에주의하십시오. 그들은 밝고 동시에 현실적이어야합니다.

애니메이션 포럼에서는 경험 많은 아티스트들 사이에서 경쟁이 자주 열립니다. 거기에서 당신은 당신의 작품을 전시하고, 적절한 비평을 받고, 어떤 종류의 상을 받을 수도 있습니다. 애니메이션 페스티벌에서도 비슷한 대회가 종종 열리지만 그곳의 경쟁은 눈에 띄게 강합니다.

좋은 캐릭터를 만든 후 나만의 만화를 그려보세요. 처음에는 3-4 프레임을 사용하면 충분합니다. 간단한 줄거리를 생각해 내고 캐릭터의 감정을 올바르게 전달하십시오. 당신이 사용할 수있는 특별 프로그램만화를 그리는 과정을 훨씬 쉽게 만들어주는 MangaStudio와 같습니다.

애니메이션 그리기에서 높은 수준을 달성하고 싶다면 일본어로 작업을 게시하고 영어 리소스. 거기에서 진정으로 경험이 풍부한 아티스트가 구체적인 권장 사항을 제공합니다. 또한 많은 게시자가 이러한 포럼을 검색하여 재능있는 예술가. 그들이 당신에게 관심을 보일지 누가 알겠습니까?

다음은 그리기 및 채색 연습을 위한 만화 캐릭터의 단계별 선화입니다. 헤어 스타일에주의하십시오 - 캐릭터의 헤어 스타일은 만화의 일종의 상표입니다 - 종종 캐릭터는 헤어 스타일로만 알아볼 수 있습니다.

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카와이 사사미

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손오공

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애쉬 케첨

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1) 머리카락을 그리기 전에 베이스(머리, 어깨, 얼굴 등)를 그립니다.
머리가 끝나는 곳을 알 수 있도록 머리 뒤쪽을 그립니다.


2) 이제 머리카락의 곱슬거리지 않은 부분을 모두 그립니다. 예를 들어, 나는이 소녀를 스트레이트 뱅으로 그렸습니다.
캐릭터가 원하는 헤어 스타일에 대한 아이디어가 이미 있어야합니다. 포니테일, 땋은 머리 또는 느슨한 머리 - 지금 아이디어를 갖는 것은 좋은 생각(필요한 경우 대략적인 스케치를 만들 수 있습니다)


3) 컬 자체를 그리기 위한 준비는 이것으로 끝입니다. 나는 내 여자의 머리를 매듭 (또는 오당고, 당신이 부르고 싶은대로)으로 땋고 그녀의 머리카락이 단단히 뒤로 당겨진 것처럼 보이도록 몇 가닥을 추가했습니다.
저처럼 머리를 할 필요는 없습니다. 이것은 곱슬머리 단계를 위해 캐릭터를 준비하는 방법의 한 예일 뿐입니다.


4) 이제 컬링을 시작합니다. 첫 번째 컬의 뒷면을 나타내는 몇 개의 곡선을 그립니다. 제 컬은 얇은 부분과 두꺼운 부분으로 나뉘는데 원한다면 두꺼운 부분으로 만들어도 됩니다.


5) 이제 앞부분을 그려봅시다. 약간의 무게와 두께를 주기 위해 한쪽 면을 약간 둥글게 만듭니다. 완성된 컬을 얻으려면 4단계에서 그린 선을 닫아야 합니다.


6) 두 번째 컬의 뒷면을 그립니다. 왜냐하면 이 머리카락은 매우 느슨하고 "탄력적"이며 컬 사이에 충분한 공간을 둡니다.


7) 소용돌이의 앞쪽 절반을 그립니다. 이번에는 이전 소용돌이와 달리 그 뒤에 곡선을 추가합니다. 각 컬의 다른 두께에 주의하십시오.


8) 이번에는 다른 컬 세트를 만듭니다. 친한 친구친구에게 - 타이트한 컬을 만들고 싶다면 저처럼 거리를 두지 말고 전체적으로 바싹 그리세요.


9) 컬의 두께와 간격을 변화시키면서 계속해서 컬을 만듭니다. 컬의 뒷면에 몇 줄을 추가할 수 있습니다.


10) 컬링을 계속하십시오. 머무를 곳을 확인하세요(짧은 것도 좋습니다!).


11) 작은 컬로 마무리합니다.


12) 반대쪽 머리에도 전체 과정을 반복합니다. 뒤쪽으로 이동하기 전에 모든 앞쪽 컬을 그립니다.


13) 이제 뒤로 가자. 헷갈리기 시작하면 연필 압력을 덜 사용하여 그려보세요. 컬이 많은 경우 도움이 될 수 있습니다.


14) 컬이 다 들어간 완성본입니다! 여전히 몇 가지 작은 것들이 누락되었습니다. 지금 추가해 보겠습니다.


15) 약간의 작은 컬을 추가하세요(각 행을 끝낸 것과 같은 것).
마지막으로! 스케치가 준비되었습니다!


16) 이제 뇌졸중. 다른 두께의 선을 만드십시오. 밑그림처럼 앞줄부터 해보고 헷갈리지 않게 각각의 컬을 따로 해주세요.


17) 완성된 원형 컬입니다. 가는 선과 굵은 선을 번갈아 가며 사용합니다.
여기서 전체 이미지가 어떻게 보일지 보여주기 위해 캐릭터를 그렸습니다. 그러나 컬을 시작하기 전에 캐릭터를 완전히 그릴 수 있습니다. 이 모든 작업을 마친 후 그림의 나머지 부분이 마음에 들지 않는다면 안타까운 일입니다. ;아르 자형


18) 이제 색상을 추가할 수 있습니다!
채색을 위해 마커를 사용하고 레이어별로 그림자에 더 어두운 음영을 추가합니다.
왜냐하면 이것은 색칠 수업이 아닙니다. 무엇을 해야할지 말하지 않겠습니다. 실험하거나 교훈을 찾으십시오.


이것이 현재 사진의 모습입니다. 아직 끝나지 않았습니다.
이 튜토리얼이 캐릭터의 곱슬머리를 그리는 방법을 이해하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
이는 지침일 뿐임을 기억하십시오. 이를 사용하여 자신만의 스타일을 연습하고 개발할 수 있습니다.
행운을 빌어요!

번역: Nancy 일명 Lalaokati

1. 기본에 충실하자!
당신은 무엇을 잘못하고 있습니까?

아래의 세 점 A, B, C를 예로 들어 보겠습니다.
직선 - B와 곡선 - C - B를 그릴 때 무엇을 보고 계십니까? 연필로? 또는 포인트 C 또는 B?

그림을 그릴 때 그리는 선의 방향을 보고 연필 끝뿐만 아니라 A, B, C 세 점을 똑같이 봐야 합니다. 연필의 끝.

그런 다음 아래 7개의 무작위 점을 보십시오. 당신은 무엇을 볼 수 있습니까?
그냥 점의 그룹? 아니면 희미하게 그 모양을 알아볼 수 있습니까?

무작위로 포인트에 번호를 매기자. 아직도 원하는 모양을 받지 못하셨나요?

눈이 자동으로 모양을 따라가는 의미를 부여하기 위해 점의 번호를 다시 지정해 보겠습니다. 이렇게 점을 보고 모양을 알 수 있는 사람은 모양을 그릴 수 있습니다.

마지막으로 점이 연결됩니다. 임의의 선이 연결되어 모양을 만듭니다. 재능있는 사람들그림을 그릴 때 그림 속의 은선을 느끼고 따라갈 수 있습니다. 도형을 그리는 능력은 실제로 점을 올바른 순서로 렌더링할 수 있는지 여부에 따라 달라집니다.

2. “좋은 그림을 그리는 방법? "

직업이 좋은 이유는 무엇입니까? 스케치? 흥미로운 세부 사항? 프로젝트? 주제? 화합물? 이 모든 구성 요소가 중요하지만 듣고 싶다면 긍정적인 리뷰다른 사람의 작업에 대해 인상을 주고 느낌을 전달해야 합니다. 즉, 당신의 작품을 보는 사람들과 무의식적으로 연결될 수 있어야 합니다.
시작하고 사각형 상자를 그립니다. 그래픽 테스트입니다.



1~6호실에는 새로운 정보점차적으로 상자에 추가됩니다. 초심자 수준에서 만든 도면에 담긴 정보의 양은 간단한 상자부터 고급 상자까지 훌륭합니다. 이것은 숫자 1과 8의 차이로 설명됩니다.

관찰자(상자를 그리도록 작업을 설정한 사람)는 자신이 요청한 것만 볼 것으로 예상할 것입니다. 사각형 상자 번호 6-8은 이러한 기대를 초과합니다. 6~8번이 실수라고 할 수는 없습니다. 효과적인 열쇠는 개별 해석을 보여주는 것입니다.

도면에 놀라움의 요소를 부여하고 다음을 포함해야 합니다. 추가 정보더 흥미롭게 만들 것입니다. 물론 이렇게 하려면 스케치를 잘해야 합니다. 그러나 그 위에, 당신은 또한 생각해야합니다 흥미로운 주제, 캐릭터 포즈 및 프로젝트.

예제 9와 10의 캐릭터는 동일하지만 디자인뿐만 아니라 성격도 어떻게 다른지 알 수 있습니다. 주요 애니메이션 및 만화 캐릭터가 매력적이라는 독자의 의견에 잠재 의식적 전제입니다. 이들의 매력에 깊이를 더할 전망이다. 우리는 독자의 기대를 뛰어넘어 독자를 놀라게 할 수 있습니다. 이것은 누군가 당신의 그림이 "좋다"고 말하는 첫 번째 단계이지만 진정한 시작은 그들이 "훌륭하다"라고 말할 때입니다.

서클 매거진과 마찬가지로 독자의 기대에 따라 그릴 수도 있습니다.
예를 들어 상자를 볼 때 애니메이터는 레벨 8까지 그릴 수 있지만 독자는 레벨 6 그림을 기대하기 때문에 그렇지 않습니다. 마찬가지로 애니메이터는 사실적인 일러스트를 그리는 대신 간단한 선으로 만화를 그리고 SD(Simple Distortion)와 같은 적절한 캐릭터를 만듭니다.

먼저 사각형 상자를 그립니다.
무엇? 다시!
우리는 기본을 배워야 합니다!




정확한 원근법으로 그리는 방법은 전문서적에 설명되어 있지만 건축가처럼 정밀하게 그릴 필요는 없습니다. 익숙해지면 소실점을 그리거나 생각하는 데 많은 시간을 소비하지 않을 것입니다.
손으로 직선을 그립니다(자 또는 템플릿 없음). 에 선을 그어라 깨끗한 슬레이트종이를 한 지점에서 다른 지점으로 옮기면서 마음속으로 최종 결과를 상상합니다. 더 큰 규모에서만 스케치에 대해 동일한 작업을 수행합니다.

3. 시작하기 전에.
그리기 시작! 하지만 그 전에.

그림을 시작한다는 말은 잘하지만 무엇을 그릴 것인가?
당신은 연필 willy-nilly를 마스터 했습니까? RPG(Role Playing Game) 캐릭터를 그리실 건가요? 만화 캐릭터? 싸움의 영웅? 아니면 일러스트나 로고를 그릴 계획이신가요? 문자 기본 표현 다이어그램? 그려도 상관없습니다 - 낙서. 캐릭터, 위치 및 포즈의 특정 이미지가 있는지 확인하십시오. 좋은 그림은 프로젝트에서 시작됩니다.
이것이 정해지면 움직임의 윤곽선을 그려 그림의 청결함이나 페이지에 충분한 레그룸이 있는지 걱정할 필요가 없는 전체적인 이미지를 만듭니다. 좋은 사진확실한 윤곽을 가지고 있습니다. 이것은 스케치의 첫 번째 단계입니다.

이제 개요를 자세히 설명하십시오!

일반적으로 사람들은 단순한 다각형을 그리면 조화로운 스케치를 얻기가 매우 어렵다고 생각합니다. 실제로 그림을 그릴 때 사각형을 그리는 것이 아닙니다. 그러나 신체의 각 부분이 어떤 위치에 있는지 결정해야 합니다. 그리고 당신이 그것을 올바르게 할 때, 당신은 빠르고 잘 그릴 것입니다.

지금은 사각형 상자를 그릴 수 있지만 곧 문자를 그릴 수 있게 됩니다.

4. 기본 사항에 대해 알아보자

몸의 크기에 대해 생각할 때입니다.

4. Shoujo Manga (코믹 걸스)
허리가 매우 가는 캐릭터와 긴 다리. 소녀의 경우 몸의 윤곽이 비례적으로 정의되지만 머리는 작습니다. 소년들은 거의 같은 방식으로 그려지지만 어깨가 더 넓습니다.

5. 재미있는 SD 캐릭터
이 유형은 몸은 작지만 팔, 다리, 머리가 커서 재미있어 보입니다.

6. 현실적인 유형.
몸통, 몸, 다리의 길이는 비례합니다. 과장된 좁은 허리를 제외하고는 거의 같은 소녀입니다.

캐릭터 드로잉은 스타일에 따라 다릅니다. 단순히 신체 비율의 변화가 아니라 만화인지 일러스트인지에 따라 같은 캐릭터라도 다른 특징을 갖게 됩니다. 비교하다 다양한 도면아래 같은 캐릭터의 경우, 특히 눈과 손이 그려진 방식을 살펴보십시오. 일부 세부 사항은 자세히 렌더링되고 다른 세부 사항은 생략되었음을 알 수 있습니다.

5. 상세도면
캐릭터 그리기
개별 캐릭터를 살펴보았지만 애니메이션이나 만화 작품은 한 캐릭터만으로 제작할 수 없습니다. 지원 캐릭터도 그릴 수 있어야 합니다.
지원 캐릭터를 그리는 방법도 참조하십시오. 각각의 개성을 정확하게 표현해야 합니다. 당신이 해야 할 두 가지 일이 있습니다. 주연 캐릭터를 돋보이게 만들고 지원 캐릭터에게 충분한 개성을 부여하여 그들을 흥미롭게 만드세요. 각 캐릭터의 개인 배경(과거, 신념, 주인공과의 관계 등)을 생각하고 표정, 헤어스타일, 의상, 장신구 등을 통해 작품에 전달합니다.


3~7번 캐릭터는 매력적인 주인공보다 그리기가 훨씬 어렵습니다. 노인을 그리면 작품과 캐릭터에 실생활을 불어넣을 수 있습니다.



악당

1- 적 고문:마법사 (캐릭터 #1) 등이 구부러진 노인.
2- 적 지도자.고집스러운.
어깨는 옆의 강한 병사보다 좁습니다. 굿즈.
3 - 적 조언자:나쁜 마녀(캐릭터 #2)는 Goodies 쪽의 마녀와 크기는 같지만 여성스러운 자세는 아닙니다.
4 - 적 리더 2번.머리는 영웅의 머리보다 크지만 적의 족장보다 가늘다. 매력적인 캐릭터.
5- 여성 적 캐릭터
파워 포스처는 나와는 별개의 장르입니다. 영웅보다 약간 높습니다.
6 - 적 스파이.원숭이 유형(짧고 긴 팔)
닌자 같은 발걸음.
7 - 괴물.거대한 손은 그의 힘을 강조합니다.
8 - 윌렌스의 애완동물
역사에서 특별한 의미는 없습니다.
역사에서 악마의 처리를 강조합니다.

6. 어울리는 포즈를 찾습니다.

말할 수 있는 번역:

1단계: 기본 사항

1) 몸의 곡선을 정의하는 데 도움이 되는 척추부터 시작합니다. 나는 상단에서 시작하여 척추의 끝(미골)이 있다고 생각되는 곳까지 부드러운 S자 모양의 곡선을 그립니다.

2) 그런 다음 세부 사항(머리, 팔, 허리 윤곽)으로 몸통을 스케치합니다. 아직 가슴 모양을 설명하지 않았습니다. 이것은 시작에 불과합니다.

3) 몸의 탄력있는 스케치를 얻은 후 밝은 곡선(빨간색 선)으로 가슴의 바깥쪽 테두리를 그립니다. 팔과 가슴(겨드랑이)이 만나는 피부의 작은 주름에 표시하는 것을 잊지 마십시오.

4) 세부 사항을 추가하기 시작합니다. 유방 볼륨은 가이드 라인으로 표시할 수 있습니다. 가슴은 몸에 부착되어 있으며 가슴 전체의 윤곽을 그리면 부풀어 오르지 않고 가슴이 있는 단단한 덩어리처럼 보일 것입니다.

5와 6)이 두 단계에서 젖꼭지를 찾으려고 합니다. 6단계에서는 약간의 트릭을 사용하여 각 가슴의 중심을 정의합니다. 유방을 3차원 물체로 표현하면 다음과 같이 도움이 됩니다. 수직선, 마치 각 유방을 반으로 나누는 것처럼 쇄골 하와에서 유방 중앙을 통과하고 밑면의 바닥에서 약간 수렴합니다. 기억하세요: 부드러운 곡선만!!!

7) 체지방이 없는 사람은 없기 때문에 7번에서 엉덩이 부분과 가슴 아래 몸통 부분을 약간 둥글게 하여 몸을 그립니다.

8) 같은 몸통에 있는 큰 가슴의 대략적인 스케치. 나는 수정을 통해서만 젖꼭지 배치에 동일한 원칙을 사용합니다. 젖꼭지는 더 크고 직경이 더 크며 유방의 무게와 부피로 인해 더 낮게 위치합니다.

9) 같은 몸에 작은 가슴. 동일한 규칙이 적용됩니다: 더 작은 가슴, 더 작은 젖꼭지 및 더 높은 위치.

2단계: 각도!

여성은 크거나 작을 수 있으며 비율에 맞게 가슴을 그려야 합니다. 대부분에서도 만화 스타일이 규칙을 적용합니다. 왼쪽 예에서 가슴은 야구공처럼 보이고 몸통에서 분리된 것처럼 보입니다. 오른쪽: 조화롭게 보입니다. 몸의 곡선이 변하면 가슴 라인도 변한다는 사실을 기억하세요. 여기에 작은 다이어그램을 스케치했습니다. 명확성을 위해 신체의 주요 부분을 그대로 상자에 넣고 가운데 선으로 그렸습니다. 그리고 기억하세요: 가슴 , 각각 따로 그려야하며 결코 하나의 덩어리로 압축되지 않습니다!

팔을 올리면 가슴이 옆으로 약간 늘어납니다. 한쪽 팔을 올리면 가슴이 약간 다른 높이에 위치하게 됩니다(가까운 쪽이 팔 뒤로 당겨집니다). 두 팔을 머리 위로 올린 상태에서 겨드랑이 아래에 작은 곡선을 그리는 것을 잊지 마십시오.

3단계: 유방 형태 및 영향을 미치는 방법!

사람들은 종종 한 가지 중요한 사실을 잊습니다. 가슴은 플라스틱으로 만들어지지 않았습니다! 그녀는 견고하지 않습니다. 그 모양은 공보다 미끄럼틀에 가깝습니다. 가슴을 물로 채워진 거품처럼 생각하십시오. 거품이 자유롭게 매달려 있으면 추와 같지만 가슴을 누르면 압력이 가해지는 지점에서 움푹 들어가고 가장자리에서 볼륨이 증가합니다. 들여 쓰기.

어떤 옷이라도 가슴을 압박하거나 여러 곳에서 튀어 나오게 할 수 있습니다. 유방은 항상 둥글지 않으며 거의 ​​둥글지 않습니다. (물론 실리콘으로 만들어진 것이 아니라면).

아래 다이어그램에서 손의 움직임이 가슴 모양에 어떤 영향을 미치는지 보여줍니다. 왼쪽 - 가슴이 쉬고 있습니다. 오른쪽 - 압착되거나 눌려졌습니다. 가슴과 몸통 사이의 세로 주름이 길어지고 가슴이 몸에 밀착됩니다.

4단계: 힌트

왼쪽에서 오른쪽으로 - 작은, 중간 및 큰 가슴. 마지막 그림은 가슴이 있어서는 안되는 것입니다. 자세히 보면 각 가슴 아래의 빨간색 선은 가슴과 흉곽 사이의 피부 주름을 나타냅니다. 오른쪽 가장 바깥쪽 가슴은 무게감이 거의 없어 주름이 없습니다. 그러나 가장 작은 가슴에도 무게가 있다는 것을 기억하십시오!

젖꼭지가 어떤 색인지 고려하십시오. 너무 분홍색으로 만들 필요가 없습니다. 그들은 몸색이 더 붉고 갈색이고 주황색입니다.
적어도 나는 밝은 분홍색 젖꼭지를 본 적이 없습니다.
(번역 참고: 순진한 작가, 젖꼭지로 소녀를 잡아당기지 않음))

근처: 유두의 측면도. 젖꼭지가 항상 가슴에 수직으로 튀어나온 것은 아닙니다. 일반적으로 매우 평평하고 눈에 띄지 않을 수 있지만 때로는 매우 대담하게 튀어 나옵니다!
(참고 번역: 예, 저자는 여전히 이 문제에 대해 약간의 경험이 있습니다))

번역: 클로이

애니메이션 고양이를 그리는 방법

1 단계. 시작하겠습니다. 머리의 기초로 타원을 그립니다. 그런 다음 안면 가이드 라인을 그립니다. 총구의 세부 사항을 비례적으로 정렬하는 데 도움이 됩니다. 코, 입, 눈의 작은 세부 사항을 추가하십시오. 몸으로 넘어 갑시다. 우리는 길쭉한 심장을 그립니다. 이것은 우리 고양이의 가슴이 될 것입니다. 심장에서 아래로 두 줄을 그립니다. 이것은 우리 새끼 고양이의 앞발이 될 것입니다. 그런 다음 측면에 두 개의 곡선을 그립니다. 이것이 뒷다리입니다. 오른쪽에 포니 테일이라는 또 다른 긴 곡선을 그리는 것을 잊지 마십시오.

2 단계. 주둥이 아래쪽 디자인부터 단계를 시작합니다. 우리는 눈의 아치형 아치를 지정합니다. 다음으로 발과 꼬리의 스케치 인 선을 그립니다.

3 단계. 가슴, 꼬리에 양모를 그립니다. 총구, 귀에 세부 사항을 추가하십시오. 우리는 발을 자세히 설명합니다.

4 단계. 콧수염을 추가하고 눈을 그립니다. 귀를 자세히 설명합니다. 우리는 발을 완성하고 가슴에 표시를 추가합니다. 준비가 된!

5단계 여분의 선을 지운 후의 고양이 모습입니다. 최종 변종. 원하는 경우 가슴에 표시를 생략하거나 자신의 것을 추가할 수 있습니다. 최대한 간단하게 수업을 진행하려고 노력했습니다.

거의 모든 사람이 애니메이션이 무엇인지 알고 있지만 모든 사람이 애니메이션을 그리는 방법을 아는 것은 아닙니다. 우리는 당신의 계획을 실현하는 데 도움을 줄 것이며 애니메이션 캐릭터를 그리는 방법을 배울 수 있습니다. 시작하기에 가장 좋은 곳은 어디입니까? 직장을 정리하는 것이 좋습니다.

애니메이션을 그리는 것이 좋습니다.

직장적절한 상태에서는 성공의 절반입니다. 무엇을 그릴지 결정하는 것도 가치가 있습니다. 다음과 같이 애니메이션을 그릴 수 있다는 점에 바로 주목하고 싶습니다. 간단한 연필로, 뿐만 아니라 페인트. 바로 결정해야 하는 이유입니다. 처음 그리는 것이기 때문에 간단한 연필을 선호하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 비율과 대칭을 더 쉽게 캡처할 수 있습니다. 따라서 작업을 위해 간단한 연필과 지우개를 준비한 후에 그리기를 시작할 수 있습니다. 묘사하고 싶은 애니메이션 캐릭터를 결정해야 합니다. 현재까지 많은 수의 일본 만화가 있습니다.

세일러 문이나 사쿠라를 좋아한다면 이 만화에서 누군가를 선택할 수 있고, 특히 만화를 좋아하지 않지만 애니메이션 스타일을 좋아한다면 고양이나 다른 동물을 애니메이션 스타일로 그릴 수 있습니다. 또한 처음 그림을 그리는 경우 먼저 그림을 찾아서 그림을 그려야 합니다. 이것이 가장 쉬운 옵션입니다. 그리기가 첫 번째 단계입니다. 앞으로는 더 경험이 풍부한 아티스트가 되어 스스로 창작할 수 있게 될 것입니다. 단계별로 애니메이션을 그리는 방법을 알려드립니다.

애니메이션 스타일로 묘사하는 것이 더 나은 사람.

특히 당신을 위해, 우리는 컴파일 자세한 지침, 애니메이션에서 모든 캐릭터를 쉽게 그릴 수 있도록 도와줍니다. 애니메이션 스타일을 견디려면 알아야합니다. 전선특징. 이 스타일의 애니메이션에서는 사람을 묘사하는 것이 일반적이며 경우에 따라 상당히 큰 눈을 가진 동물도 있습니다. 일본에서 큰 눈거의 모든 애니메이션 캐릭터에 존재합니다. 이것 특징 이 스타일. 그렇지 않으면 애니메이션 캐릭터를 사실적으로 묘사할 수 없습니다. 애니메이션 캐릭터 묘사를 시작하는 곳. 대답은 당신을 놀라게하지 않을 것입니다 - 머리에서. 그러한 영웅의 머리는 거의 항상 균형이 맞지 않습니다.

머리는 전체 그림과 영웅의 모습을 구성하는 요소라는 것을 이해해야 합니다. 머리가 다음과 같이 그려지는 것도 주목할 가치가 있습니다. 지금 바로 연필로 애니메이션을 그리는 방법을 배웁니다. 그림의 기초로 특별한 구성표를 사용하면 매우 간단합니다. 모든 그림은 스케치로 시작한다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 이들은 경계를 정의하는 데 도움이 되는 첫 번째 선입니다. 머리에서 애니메이션을 그리기 시작하는 것이 더 낫다는 것을 이미 언급했습니다. 일본 만화 캐릭터의 머리는 일반적으로 각이 있고 광대뼈가 뚜렷합니다. 헤어 스타일에주의를 기울이십시오. 특별해야합니다. 특정 캐릭터를 그리는 경우 미리 준비한 이미지를 정확히 따라가는 것을 권장합니다. 머리를 정말 대칭으로 만들려면 중심을 찾는 것이 좋습니다. 이를 위해 두 수직선그리고 그들의 교차로의 복수가 얼굴의 중심이 될 것입니다. 머리를 그리는 것은 가장 어려운 일이 아닙니다. 정말 어려운 작업은 얼굴 특징을 그리는 것입니다. 애니메이션 캐릭터는 항상 입과 코가 작다는 것을 이해해야 합니다. 이것을 고려해야 합니다. 고려해야 할 몇 가지 기능이 더 있습니다. 애니메이션 소녀를 그리는 방법, 이 질문은 많은 사람들을 걱정합니다.

애니메이션 얼굴을 그리는 방법.

우리는 이미 애니메이션 캐릭터의 얼굴이 매우 구체적이라는 점에 주목했습니다. 신체 구조, 특히 소녀에 대해 이야기하면 몇 가지 기능이 있습니다. 우선 가슴입니다. 거의 항상 크고 팔다리에 비해 두드러집니다. 다리는 항상 길고 가늘다. 복장에도 주의를 기울이십시오. 다를 수 있습니다. 보통 스커트와 블라우스입니다. 때때로 애니메이션 소녀들은 바지를 입고 있는 모습을 보여줍니다. 애니메이션 스타일이 완전히 표시되어야 한다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 그림이 만화의 프레임과 비슷하도록 모든 노력을 기울여야 합니다. 우리는 당신이 창조하는 데 도움이 될 몇 가지 비밀을 공개할 준비가 되어 있습니다. 진짜 걸작.

연필로 단계별로 애니메이션을 그리는 방법을 부분적으로 알고 있습니다. 어떻게하지? 숙련된 예술가, 전체 구성을 망칠 수있는 몇 가지 실수를 할 수 있습니다. 가장 먼저 주의해야 할 점은 너무 복잡한 구도를 취해서는 안 된다는 것입니다. 힘을 적절하게 분배해야 합니다. 디테일한 드로잉이 필요한 복잡하고 작은 요소가 너무 많은 사진은 찍지 마세요. 그려진 애니메이션 그림은 인터넷에 있습니다.

당신은 그들 중 하나를 선택할 수 있습니다. 또한 전체 구성을 한 번에 생각하는 것이 좋습니다. 해야 할 가장 어려운 일은 광점을 적절하게 분배하는 방법을 배우는 것입니다. 음영과 빛을 가지고 노는 것이 게임의 핵심 기술임을 이해하는 것이 중요합니다. 미술. 오늘날 간단하지만 고품질 지우개를 사용하여 광점을 제어하는 ​​방법을 배울 수 있다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 따라서 그림에서 몇 가지 주요 액센트를 만드는 것이 좋습니다. 매우 중요합니다. 그러면 당신의 캐릭터가 더 사실적으로 보일 것이고 당신은 그를 정확하게 묘사할 수 있을 것입니다.

애니메이션 캐릭터 다리를 그리는 방법.

그린 애니메이션 사진은 훌륭한 드로잉 모델이 될 수 있습니다. 그들의 도움으로 기술을 연마하고 집중력을 키우는 방법을 쉽게 배울 수 있습니다. 그림을 그릴 때 한 곳에 있어야 한다는 점도 고려해야 합니다. 그래서 당신의 관심은 집중되고 흩어지지 않을 것입니다. 모든 뉘앙스를 고려하고 이 활동에 기꺼이 시간을 할애한다면 애니메이션을 그리는 것은 어렵지 않습니다. 매우 빠르게 그리기가 어렵습니다. 아름다운 그림애니메이션 스타일로. 당신은 이미 애니메이션 소녀를 단계별로 그리는 방법을 알고 있습니다. 몇 가지 사항을 지적하는 것만 남아 있습니다.

애니메이션은 애니메이션뿐만 아니라 일반적으로 예술 분야에서도 특별한 틈새 시장이라는 점도 주목할 가치가 있습니다. 이것을 고려해야 합니다. 또한 애니메이션 캐릭터를 묘사할 때 그의 기분과 성격이 종종 고려된다는 점도 알 수 있습니다. 분노와 사랑은 그의 얼굴에 올바르게 반영되어야합니다. 눈을 매우 명확하게 그려야한다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 이 경우에만 작업을 완전히 완료할 수 있습니다. 이제 연필로 애니메이션 소녀를 그리는 방법을 정확히 알았습니다. 우리는 간단한 연필로 그림을 그리는 모든 비밀을 공개했으며 이제 어떤 애니메이션 캐릭터도 쉽게 그릴 수 있습니다. 귀하의 업무 성공을 기원합니다.

머리를 그릴 때마다 중심을 통과하는 원과 교차선으로 시작해야 합니다. 이 부분은 항상 동일하며 나머지 얼굴은 원하는 유형(스타일)에 따라 구성됩니다. 다음으로 몇 가지를 살펴보겠습니다. 다른 유형애니메이션 얼굴.

이 모든 그림에서 '눈이 커진다'는 것만은 아니다. 물론 더 커지지만 코와 입도 변하지 않습니다.

사실적인 유형

이러한 유형의 안면 구조는 실제 인체 해부학에 매우 가깝기 때문에 애니메이션 스타일처럼 보이지 않습니다. 진짜에 인간의 얼굴눈은 훨씬 작고 코와 입은 훨씬 더 두드러집니다. 귀는 눈높이에 있습니다.

만화 유형

여기에서 극한 범위에 도달하지만 한계를 초과하지 마십시오. 이 스타일은 표현력이 풍부한 눈이 필요한 로맨스 장르(쇼조)에 더 적합합니다. 왼쪽의 스케치를 자세히 보면 이 머리의 눈썹이 매우 높다는 것을 알 수 있습니다.

매우 만화 유형

이 접근 방식을 통해 확대된 눈은 나머지 얼굴 특징과 다른 관계로 이어지고 귀는 이제 코와 정렬됩니다.이 스타일로 그림을 그리고 싶다면 이 균형을 반복하는 것이 얼마나 중요한지 말로 표현할 수 없습니다. 애니메이션과 만화 팬은 까다로운 무리입니다. 비율을 잘못 그리면 알아서 알려준다!

약간 만화 같은

영웅이 행동 지향적일 때 만화에서 이 얼굴 구조를 볼 수 있습니다. 눈은 커지고 코와 입은 덜 섬세해집니다. 그러나 눈과 코끝 사이의 거리는 여전히 실제 해부학에 매우 가깝습니다.


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