Anime personažų piešimo stiliai. Kaip pieštuku nupiešti savo anime personažą (išsami pamoka).

Jau nupiešta +224 Noriu nupiešti +224 Ačiū + 3530

Tuo detali nuotrauka pamokoje išmoksite piešti nuosavas anime charakteris paprastu pieštuku popieriuje žingsnis po žingsnio. Pamoka susideda iš 15 fotografavimo žingsnių.

Kaip žingsnis po žingsnio nupiešti savo anime personažą

  • 1 žingsnis

    Pirmiausia paanalizuokime galvos padėtį trimis ketvirčiais.Anime personažų piešimas dažniausiai prasideda nuo ašių. 13 eilutėje nosis ir burna turi būti, tarp 11 eilučių akys, 18 apskritime – vieta ausiai.


  • 2 žingsnis

    Dabar paanalizuokime profilio šoninį vaizdą.Čia viskas paprasta, tarp 11 eilučių bus akys, 18 eilutėje - burna, virš šios linijos - nosis, ratas 18 - vieta ausiai


  • 3 veiksmas

    Aukščiau išanalizavau 2 veido pozicijas, bet vis tiek jas nupiešti sunkiau nei visą veidą (IMHO), todėl pradėkime nuo to. Pirmas dalykas, kurį darome, yra nubrėžti apskritimą


  • 4 veiksmas

    Šis žingsnis bus sunkesnis, reikia nubrėžti smakrą, pažymėti eilutes 11 ir 13, taip pat galite pažymėti, kur turėsite akis, atstumas tarp akių yra maždaug lygus akies dydžiui, atkreipkite dėmesį į tai.


  • 5 veiksmas

    Šiame žingsnyje nupiešime savo veikėjo akis, burną, nosį ir antakius.


  • 6 veiksmas

    Kai kurie žmonės nemoka piešti akių, todėl aš jas smulkiai išardžiau. moteriškos akys:


  • 7 veiksmas

    Vyriškos akys:


  • 8 veiksmas

    Šiame žingsnyje nupiešime savo personažo ausis, taip pat šiame etape galite pataisyti smakro liniją


  • 9 veiksmas

    Štai keletas ausų pavyzdžių: 1.Įprastos.2. Vampyro (demono) ausis 3-4.Tai elfų ausys.5.Šuo.6. Kačių.


  • 10 veiksmas

    Mes piešime plaukus savo charakteriui. Jie turėtų būti virš galvos linijos.


  • 11 veiksmas

    Šukuosenų tipai:


  • 12 veiksmas

    Manau, kad jūs neturite problemų piešti tiesius plaukus, todėl pažvelkime į garbanotus plaukus:


  • 13 veiksmas

    Dabar savo personažą galime apvesti juodu rašikliu / žymekliu / pieštuku


  • 14 veiksmas

    Taip pat galite spalvinti taip, kaip norite.

  • 15 veiksmas

    Išskyrus moteriškas personažas galite piešti patiną, jis nupieštas beveik taip pat.(Vyrų smakras yra pailgesnis nei moterų)


Japoniški komiksai (manga) ir animaciniai filmai (anime) yra didžiulis kultūros sluoksnis, turintis savo tradicijas ir taisykles. Anime personažai yra lengvai atpažįstami, o milijonai šios tendencijos gerbėjų vaizdiniai menai išsibarstę po visą pasaulį.

Apie tai, kaip teisingai ir gražiai piešti manga ir anime, kalbėsime mūsų pamokų serijoje. Pirmoje pamokoje pradėsime nuo pačių piešimo pagrindų.

Judėjimas yra gyvenimas

Anime ir manga neįmanomi be dinamikos. Kiekvienam epizodui būdingas tam tikras įvykis ir tam tikras judėjimas. Kai ketinate piešti savo anime personažą, pirmiausia pagalvokite, kokią pozą jis turėtų užimti piešinyje. Nemėginkite piešti „iš atminties“ arba taip, kaip „matote“. Manga – tai ne tik (ir toli gražu ne visada) didelės akys, tai, visų pirma, aiškus atitikimas „tikrajam pasauliui“. Jums tikrai reikės pavyzdžių. Paimkite panašius vaizdus iš kitų darbų arba naudokite didelį veidrodį, kuriame pozuokite sau. Prieš pereidami prie galutinio eskizo, išbandykite skirtingus kampus.

Piešimo pagrindai. Sukurkite herojaus figūrą

Kaip galbūt žinote iš pamokos „“, žmogaus ūgis yra vidutiniškai septyni su puse jo „galvų“. Nes anime herojai vis dar yra savotiški herojai, tada jų ūgis, kaip taisyklė, yra 8 ar daugiau „galvų“. Taigi mūsų herojai yra išraiškingesni. Likusios kūno proporcijos yra identiškos žmogaus proporcijoms.

Pirmajame piešimo etape kuriame tik savo būsimo personažo manekeną, kuris labiau primena artikuliuotą lėlę, o ne kitą elementų valdovą.

Nuo rėmo iki bendros struktūros

Taigi, pabandykime savo personažui suteikti konkretesnių bruožų. Kad būtų patogiau, imkime paprasčiausią pozą. Pažymėkite raumenis, į sąnarių taškus įdėkite mažus ovalus. Atkreipkite dėmesį, kad riešai ir pati kojų apačia liko pagaliukai. Liemuo taip pat nėra pritvirtintas prie kojų.

Kontūrų apdaila

Dabar pagaliau suformuosime kūno kontūrus. Atsargiai nubrėžkite šiek tiek išlenktas linijas, kurios visiškai suformuoja mūsų herojaus įvaizdį. Linijų lygumas yra nepaprastai svarbus. Bet kokie kampai sukurs mechaninio ir nenatūralumo efektą.

Guma yra mūsų viskas

Švelniai nuvalykite visas pagalbines linijas. Kaip matote, mes turime vyrą. Jei norite pavaizduoti moterį, tuomet, be ryškios krūtinės, taip pat turite padaryti jai platesnius klubus ir plonesnį juosmenį, suteikdami jai smėlio laikrodžio formą. Pagal mangos kanoną moterys turi siauresnius pečius ir plonesnius kaklus. Dažnai moters kojos piešiamos taip, kad dar labiau išryškintų smėlio laikrodžio formą.

Taigi, nuvalykite visas nereikalingas detales. Nedvejodami nuvalykite nelygumus. Mūsų kūnas yra pasirengęs detalizuoti.

pozuoti

„Landelė-lazdelė-agurkas“ metodas, kurį naudojome apskritai ir šioje pamokoje, yra labai patogus būdas pradedantiesiems išmokti įvairių pozų ir teisingai nupiešti savo personažus reikiamoje padėtyje. Kai įsijausite į šį artikuliuotą metodą, vėliau galėsite piešti simbolius praleisdami šį veiksmą. Praktikuokite piešdami įvairias veikėjų padėtis, piešdami, pavyzdžiui, figūras, kaip parodyta aukščiau esančiame paveikslėlyje.

IN kitos pamokos Mes tęsime nuoseklią anime ir mangos piešimo pagrindų apžvalgą.

Japoniškas piešimo stilius – anime – labai populiarus tarp suaugusiųjų ir vaikų. Daugelis norėtų įvaldyti šią techniką.

Šia tema buvo išleista daug vadovų ir vadovėlių, kuriais siekiama vieno tikslo - palaipsniui išmokyti žmogų taisyklingai piešti, pirmiausia pieštuku, paskui dažais.

Anime menas atsirado Japonijoje praėjusio amžiaus šeštojo dešimtmečio pabaigoje ir iš pradžių buvo naudojamas tik animacijoje.

Su įžanga šiuolaikinės technologijos atsirado galimybė greitai ir nesunkiai sukurti kompiuterinį grafinį vaizdą, tačiau vis dar buvo žmogaus sukurto žanro gerbėjų.

Apsvarstykite, kaip išmokti nupiešti tą ar kitą piešinį anime stiliumi nuo nulio.

Kaip išmokti piešti anime stiliumi nuo nulio?

Sunkus ir sudėtingas brėžinys su išsamia analize pasirodo gana paprastas.

Įvaldyti techniką Japoniškas raštas, turėtumėte būti kantrūs, parodyti atkaklumą ir, laikydamiesi vadove pateiktos metodikos, palaipsniui įsisavinkite anime įgyvendinimą nuo nulio.

Pirmiausia turite pasiruošti ir susipažinti su kai kuriais toliau pateiktoje lentelėje pateiktais reikalavimais:

  • Jo užtepama pagaląstu pieštuku, teisingai nuspalvinant.
  • Pirmas lygmuo- piešti kontūrą. Norėdami tai padaryti, iš pradžių galite naudoti liniuotę arba mokinio sąsiuvinį, darydami eskizus ląstelėse.
  • Pasirinkta paveikslo detalės vaizduojamos arti viena kitos, kitaip nebus vientisumo.
  • Perinti atliekama minimaliu linijų atstumu, vengiant nukrypimų nuo lygiagretumo.
  • Šešėliai Sutrupėjusį šviną tepkite tualetiniu popieriumi arba sausu pirštu.
  • Atsargiai dirbkite su trintuku, naudodami tik minkštą. Nepamirškite piešti gražus piešinys ant pažeisto popieriaus paviršiaus neįmanoma.
  • Į pašalinkite papildomus potėpius arba sumažinkite paveikslo šešėlius, naudokite specialią trynimo masę, kuri atrodo kaip plastilinas.

    Ji gali lengvai susidoroti su užduotimi. Jei neturite, galite naudoti džiūvėsėlius.

Susipažinę su pagrindinėmis anime technikos taisyklėmis, pereiname prie paties piešinio. Neturėtumėte iš karto imtis sudėtingos kompozicijos įgyvendinimo. Jūs visada turėtumėte pradėti nuo paprasčiausio.

Svarbiausia teisingai padėti ranką ir išmokti atlikti paprastas figūras.

Pamažu ateis supratimas apie piešimo techniką, prisipildys ranka ir bus galima išbandyti sunkesnius elementus: pasakų herojai(visu veidu ar profiliu), gamta, automobiliai.

Galiausiai, ištobulinę savo įgūdžius, jie pradeda vaizduoti žmonių portretus. Tai labai sunki užduotis, ypač jei norite išreikšti žmogiškas emocijas bučiniu, pykčiu, džiaugsmu ir kitais jausmais bei būsenomis.

Kaip gražiai nupiešti anime veidą?

Gražiai pavaizduoti žmogaus veidą nėra lengva užduotis, tačiau griežtai laikantis žemiau pateikto vadovo, tai bus paprasta ir malonu.

Žingsnis po žingsnio instrukcijos, kaip piešti žmogaus veidą:

  1. kompasas nubrėžkite apskritimą - tai bus galva.
  2. Gauta apskritimas vertikaliai padalintas per pusę.
  3. Įsikūręs centras ir nubrėžiama vertikali žymėjimo vidurio linija.
  4. kas gauta vertikali pjūvis taip pat dalijamas segmentais.
  5. Iš viso: trys vertikalios linijos. Jie yra būtini norint teisingai nupiešti akis, plaukus ir kaktą.
  6. Pradėkime prie veido tapybos.

    Norėdami tai padaryti, turime išplėsti savo apskritimą dviem trečdaliais žemyn, nubrėždami vertikalias linijas apatiniame segmente iš abiejų pusių iki aukščio, lygaus deklaruojamo ilgio.

    Vidurinė vertikali linija turėtų būti pratęsta iki segmento pabaigos.

  7. Gauta segmentus padalijame vertikaliai: pirmasis – galutinis apatinis apskritimo taškas, antrasis – deklaruoto žymėjimo pabaiga, viduryje – ašinis.
  8. Ant šių sritys bus žmogaus nosis ir lūpos.
  9. Darbo pradžia veido formoms. Simbolių tipas priklauso nuo to, kaip juos rodome.

    Norėdami tai padaryti, pradedant nuo apatinės horizontalios apskritimo linijos, mes nutiesiame dvi vertikalias linijas kampu, susiliejančias vidurinės vertikalios linijos apatiniame taške, vaizduojančiame raidę V.

  10. Prieš, Kai pradedate piešti akis, turite įsitikinti, kad jos yra tolygiai išdėstytos ant veido.

    Akys gali būti plačiai atmerktos arba pavaizduotos kaip išlenkta linija. Įvairūs variantai vaizdų akys yra nesuskaičiuojamos, tiksliai, taip pat būdų, kaip atlikti.

  11. Apačioje apskritimo atšaka nupieškite nosį. Jo forma priklauso nuo to, kokį personažą pavaizduosime. Svarbiausia tai padaryti simetriškai centrinei vertikaliai ašiai.
  12. Burna ir lūpos tepami griežtai po nosimi, neišlipant iš gautos V raidės.
  13. Kitas skruostai vaizduojami etapais. Nuo to, kaip jie nupiešti, priklauso, ar personažas bus lieknas, ar storas.

    Jie eina simetriškai. vidurio linija nuo apatinio kampo iki eilučių, besiribojančių su apskritimu, pradžios.

  14. Ausys simbolis yra viršutinėse stačiakampio dalyse, esančiose šalia apskritimo. Jie turi būti akių lygyje.
  15. Pradėkime prie plaukų. Jie turėtų prasidėti nuo viršutinės horizontalios linijos susikirtimo su vidurine vertikalia (ašine).

    Šukuosenos konfigūracija nustatoma priklausomai nuo personažo tipo.

  16. Būtinas atkreipkite dėmesį į akis, piešdami rainelę, vyzdžius ir ryškius taškus, jei piešinys to reikalauja.

Anime yra sielos kūrinys. Tai, kaip išdėstysite linijas viena kitos atžvilgiu, kurį posūkį pageidaujate, priklauso nuo gaunamo veido tipo ir charakterio apskritai.

Kaip etapais nupiešti anime merginą, kuri visiškai auga?

Jei nuspręsite nupiešti anime merginą visu ūgiu, reikia turėti omenyje, kad piešinys turėtų būti panašus į gyvą žmogų.

Todėl reikia laikytis šios sekos:

  • Pirmas nubrėžkite apykaklės liniją kartu su stuburu, pečiais ir kojomis. Čia galite iš karto nuspręsti, ar vaizdas bus dinamiškas, ir nuspręsti dėl pozos.
  • Toliau skeletas nubrėžtas plonomis linijomis – tai yra schematinis vaizdavimas su apskritimais sąnarių ir kitų kūno dalių vietose.
  • Galva. Mes piešiame jį, kaip minėta aukščiau. Tačiau reikia atsiminti, kad veido bruožai figūroje turi būti išraiškingi, akys – didelės.
  • Plaukai. Bet kokia šukuosena parenkama ir atliekama pagal anksčiau nurodytas taisykles.
  • schematiškai vaizdas nubrėžtas tikromis formomis, tačiau nepamirškite, kad merginos turi daugiau grakštumo nei vaikinai, todėl rodomas lieknas juosmuo ir vešlūs klubai.

    Ypatingas dėmesys skiriamas krūtinei – ji turi atrodyti kuo natūraliau.

  • Pasirinkta drabužiai – tai gali būti graži suknelė arba plonas kostiumėlis, pasirinkimas yra jūsų.
  • galūnes Merginos visada lieknesnės už vyrus. Reikia atsiminti, kad rankos ir kojos negali būti idealiai lygios – reikia pasilenkti.
  • Vaizdas sustoti ir rankas. Nepamirškite paryškinti alkūnės ir riešo sąnarių.
  • Pagalbinis eilutės ištrinamos – tai darbo pabaiga.

Kaip piešti anime gyvūnus pieštuku?

Anime yra universali piešimo technika. Išmokęs pavaizduoti vieną dalyką ir įvaldęs techniką, gali piešti bet ką.

Ypač įdomu šios technikos vaikus mokyti naudojant įvairių piešinių pavyzdį pasakų personažai ir gyvūnai:

  • vilkas.
  • Šunys.
  • Ponis.
  • Angelas.
  • Lapės ir kt.

Išanalizuokime šią piešimo techniką paprastu pieštuku pradedantiesiems, naudodamiesi katės pavyzdžiu:

  • Pirmiausia reikia nupiešti didelį ovalą - tai bus gyvūno galva. Žymima pagal tą patį principą kaip ir žmogui, pagalbinėmis linijomis, su ausimis, akimis, nosimi, burna.
  • Toliau nupieštas mažesnis ovalas, tiesiogiai susikertantis su dideliu kaklo srityje – tai kūnas. Išeina kojos ir uodega.
  • Reikia atsiminti, kad katės akys yra didelės ir išsidėsčiusios simetriškai centrinei linijai; jo viduryje, šiek tiek žemiau, nupiešta apvali nosis, ausys padarytos už viršutinės ovalo formos ir yra smailios formos.
  • Belieka gautą kačiuką papuošti prabangiais ūsais, puriais plaukais, piešinį papildant ryškiomis spalvomis.

Bet koks piešimas, o ypač anime, yra įdomi pramoga ne tik vaikams, bet ir suaugusiems. Mokykitės, pieškite ir linksminkitės.

Naudingas video

Net neturėdamas meninis ugdymas, galite sukurti unikalius anime personažus namuose! Šiame straipsnyje MirSovetov apibūdins pagrindinius anime piešimo būdus ir pamatysite, kaip tai paprasta ir įdomu.

Anime istorija

Iš pradžių anime buvo išdėstyta kaip istorijos nuotraukose. Seniausi archeologiniai radiniai Japonijos kultūra liudija, kad anime pagrindai atsirado gerokai prieš animacijos ir spausdintų amatų atsiradimą. Senovės Japonijos valdovų kapuose vis dar randami piešiniai, kurių struktūra ir ideologija aiškiai primena klasikinį anime.

Kūrėjas modernus stilius anime ir manga laikomi Osamu Tezuka. Jis sukūrė savo unikalų stilių, kuris įsimylėjo žmones visame pasaulyje ir tapo sektinu pavyzdžiu. Už nugaros ilgus metus jo kūrybinė veikla Osamu nupiešė daugiau nei 500 komiksų, kai kurie iš jų neapsiribojo pora puslapių, o užėmė iki 5 tomų! Jis buvo tikras komiksų gerbėjas. Aistros anime apsėstas Tezuka savo emocijas perdavė menininkams visame pasaulyje ir paliko puikų palikimą, gyvuojantį iki šiol.

Kitaip nei daugelis kitų kultūrų, japonų animacija nebijo prarasti savo tapatybės ir nuolat skolinasi meninės technikos kitos tautos. Nepaisant to, anime tampa tik įvairesnė ir turtingesnė, išlikdama unikaliu ir atpažįstamu stiliumi. Jis taip tvirtai įsišaknijęs, kad net jei japonų animatoriai bando sukurti ką nors grynai „europietiško“, jiems nepavyksta atsitraukti nuo tradicinės anime manieros.

Stiliaus ypatybės

Pagrindinis bruožas, išskiriantis anime stilių iš kitų komiksų stilių, yra sukurta simbolinė grafika, leidžianti vos keliais potėpiais parodyti sudėtingiausias žmogaus emocijas. Mažiausi niuansai perteikia herojaus charakterį, pasakoja jo istoriją... Šiame anime atrodo kaip senovės Rytų piešimo technikos, kai viena eilutė galėjo nupasakoti žiūrovui visą istoriją.

Vienas iš svarbiausių skiriamosios savybės anime yra akių vaizdas. Jų dydis ir ryškumo laipsnis rodo, koks jaunas herojus – kuo jaunesnis veikėjas, tuo didesnės ir šviesesnės jo akys.

Svarbų vaidmenį vaidina ir herojaus augimas. Aukštos ir iškilios figūros rodo, kad tai drąsus ir drąsus personažas, o mažas karikatūrinis dydis – jaunystės ir vaikiškumo ženklas.

Vakarų komiksai dažniausiai koncentruojasi į superherojų istorijas ir fantazijas. Anime neapsiriboja grožine literatūra, bet apima visą spektrą žmogaus gyvenimas. Tarp anime istorijų yra pasakos, istorinės kronikos, siaubas, dramos. Tai visavertis žanras, atviras bet kokiai temai. Tai seka tikslinė auditorija yra ne tik vaikai ir paaugliai, bet ir suaugusieji.

Merginos veido piešimas

Kiekvienas gali tapti profesionaliu anime menininku, nepriklausomai nuo meninių įgūdžių lygio. Viskas, ko jums reikia, yra praktikos ir kantrybės. Visas piešimas atliekamas pieštuku, o tik galutiniai kontūrai daromi rašikliu, žymekliu ar rašalu. Piešinį galite nuspalvinti akvarelėmis arba pagalba grafinis redaktorius jei jums labiau patinka piešti planšetiniame kompiuteryje.

Nubrėžkite apskritimą ir padalykite jį per pusę vertikalia linija. Tai būtina norint simetriškai parodyti veido bruožus. Laikui bėgant galite nubrėžti vertikalią liniją įvairiais variantais, priklausomai nuo veido tipo ir galvos posūkio.

Nubrėžkite tiesiai virš apskritimo vidurio horizontali linija kad būtų nurodyta veikėjo akių vieta. Vėlgi, priklausomai nuo veido tipo, akių padėtis gali skirtis. Kadangi piešiate merginą, jos akys bus didelės (jaunas charakteris). Tai svarbus punktas, kurią visada reikia turėti omenyje piešdami anime.

Didelį vaidmenį atlieka ir mokiniai. Dideli vyzdžiai su keliais blyksniais rodo, kad veikėjas nustebęs ar sužavėtas, ir platūs atmerktas akis su mažais vyzdžiais reiškia siaubą ir baimę.

Nupieškite merginos veido detales. Nosis dažniausiai tiesi ir šiek tiek smaila, burna maža su siauromis lūpomis. Berniukai turi didesnes nosis nei mergaitės. Jei personažas džiaugsmingas, nosis nubrėžta šiek tiek aukščiau nei turėtų būti ir padaryti ją apvalesnę.

Antakiai yra galinga priemonė emocijoms išreikšti, kaip ir Tikras gyvenimas taip pat anime komiksuose. Jei veikėjas piktas, jų antakiai bus pasvirusi. Pakelti antakiai atspindi nuostabą, tiesūs antakiai – abejingumą ir t.t.

Nupieškite plaukus. Čia galite parodyti visą savo vaizduotę, nes nėra specialių taisyklių, kaip piešti plaukus anime. Veikėjų šukuosenos, kaip ir plaukų struktūra, gali būti labai įvairios ir neįprastos!

Užbaikite piešinį nubrėždami kontūrus dažais ar tušu. Tradiciškai anime menininkai tam naudoja akvarelę arba natūralų rašalą.

akių piešimas

Akys yra svarbiausia anime piešimo meno išraiškos priemonė. Prieš pradėdami sugalvoti personažus, išmokite piešti akis. Į tai atkreipkite ypatingą dėmesį, nes menkiausia klaida gali sugadinti jūsų piešinį arba perteikti netinkamą herojaus nuotaiką. Apskritai, jei išmoksite piešti anime akis, jūs praktiškai įvaldėte šį įdomų mokslą!

Nepaisant aiškių taisyklių grafinis vaizdas akis, nėra griežtų modelių, kuriuos būtų galima pritaikyti konkrečiam veikėjui. Akys gali būti su blakstienomis arba be jų, su vienu blizgesiu arba su smulkių atspindžių sklaida, su apvalia rainele arba visai be jos.

Vaizduodami akis galite parodyti visą savo vaizduotę, tačiau turėtumėte atsiminti keletą paprastų taisyklių:

  • kaip daugiau akių, kuo jaunesnis personažas;
  • daugybė akcentų rodo herojaus „atvirumą“ pasauliui;
  • vyrų akys yra siauresnės ir mažesnės, ir skirtingai nei moterų.

Bet kurios akies piešimas gali būti suskirstytas į kelis standartinius veiksmus:

  1. Pirmiausia pagal veido proporcijas nubrėžkite akies obuolio eskizą.
  2. Nubrėžkite viršutinio ir apatinio vokų linijas, sukurkite akių skyrių. Kuo platesnės akys, tuo personažas pasirodys naivesnis ir „vaikiškesnis“.
  3. Nubrėžkite rainelę pagal herojaus žvilgsnio kryptį.
  4. Pieškite antakius. Antakių formą galite rinktis tokią, kokios norite, tačiau atminkite, kad vyriški ir moteriški antakiai gerokai skiriasi. Antakių padėtis veide (aukštas, žemas, įstrižas, tiesus) kuria herojaus nuotaiką ir charakterį.
  5. Užbaikite detales – paryškinimą ant vyzdžio, blakstienų ir pan.
  6. Ištrinkite pagalbines linijas ir mėgaukitės rezultatu!

Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas akinimui. Jie gali būti ant pačios rainelės arba gali ją kirsti. Svarbiausi elementai yra ne tik ryškiai balti, bet ir permatomi, su aiškiais arba neryškiais kraštais. Kuo ryškesni ir storesni bus rainelės ir vyzdžio kontūrai, tuo išraiškingesnė bus jūsų personažo akis. Pabandykite piešti skirtingi tipai atkreipkite dėmesį ir išsirinkite tai, kas jums labiausiai patinka!

Štai keletas manga personažų brėžinių, skirtų piešimo ir spalvinimo pratimams. Atkreipkite dėmesį į šukuosenas – veikėjų šukuosenos yra savotiškas mangos prekės ženklas – dažnai personažus atpažįsta tik iš šukuosenų:

1. 2.

3. 4.

Sasami Kawaii

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

Sūnus Gokas

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Ash Ketchum

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Prieš piešdami plaukus, nupieškite pagrindą - galvą, pečius, veidą ir kt.
Nupieškite pakaušį, kad žinotumėte, kur baigiasi galva.


2) Dabar nupieškite visas nesišiaušusias plaukų dalis. Pavyzdžiui, šiai merginai nupiešiau tiesų kirpčiuką.
Jau turėtumėte įsivaizduoti, kokią šukuoseną norite turėti savo personažui. Arklio uodega, košės ar palaidi plaukai – turėti idėją dabar gera idėja(jei reikia, galite padaryti apytikslį eskizą)


3) Tai mano pasiruošimo pačių garbanų piešimo pabaiga. Mergaitės plaukus supyniau į mazgus (arba odango, kad ir kaip norite) ir pridėjau keletą sruogų, kad atrodytų, jog jos plaukai tvirtai sutraukti atgal.
Jūs neprivalote darytis plaukų kaip aš, tai tik vienas pavyzdys, kaip paruošti savo charakterį garbanojimo stadijai.


4) Dabar mes pradedame garbanoti. Nubrėžkite keletą lenktų linijų, kad pavaizduotų pirmosios garbanos nugarą. Mano garbanė padalinta į plonas ir storas dalis, bet jei norite, galite padaryti vieną storą.


5) Dabar nupieškime priekinę dalį. Vieną pusę šiek tiek apvalinkite, kad gautumėte šiek tiek svorio ir storio. Įsitikinkite, kad uždarėte linijas, nubrėžtas 4 veiksme, kad gautumėte baigtą garbaną.


6) Nupieškite antrosios garbanos nugarą. Nes šie plaukai bus labai palaidi ir "pavasaringi", tarp garbanų palieku pakankamai vietos.


7) Nubrėžkite priekinę sūkurio pusę, šį kartą už jos pridėdami kreivę, skirtingai nuo ankstesnio sūkurio. Atkreipkite dėmesį į skirtingą kiekvienos garbanos storį.


8) Šį kartą padarykite kitą garbanų rinkinį artimesnis draugas draugui - jei nori sutvirtinti garbanas, tai užtrauk jas per visą, o ne palikite atstumus, kaip aš darau.


9) Toliau darykite garbanas po garbanos, keisdami storį ir atstumą tarp jų. Galite pridėti keletą linijų garbanos gale.


10) Laikykitės garbanojimo. Įsitikinkite, kad žinote, kur apsistoti (trumpai taip pat gerai!)


11) Užbaikite maža garbane.


12) Pakartokite visą procesą kitoje galvos pusėje. Prieš pereidami prie galinių, nubrėžkite visas priekines garbanas.


13) Dabar eikime į galą. Jei pradedate susipainioti, pabandykite piešti juos mažiau spausdami pieštuką. Tai gali padėti, jei yra daug garbanų.


14) Tai baigta versija su visomis garbanomis! Vis dar trūksta kelių smulkmenų. Pridėkime juos dabar.


15) Tiesiog pridėkite keletą mažų garbanų (kaip tos, kuriomis baigėme kiekvieną eilutę).
Pagaliau! Eskizas yra paruoštas!


16) Dabar insultas. Padarykite skirtingo storio linijas. Kaip ir eskize, pirmiausia pabandykite padaryti priekines eilutes ir kiekvieną garbaną darykite atskirai, kad nesusipainiotumėte.


17) Tai yra baigtos apskritimo garbanos. Keiskite plonas ir storas linijas.
Čia aš nupiešiau veikėją, kad parodyčiau, kaip atrodys visas vaizdas. Bet jūs galite visiškai nupiešti savo personažą prieš pradėdami daryti garbanas. Bus gaila, jei po viso šio darbo jums nepatiks likusi paveikslo dalis. ;R


18) Dabar galite pridėti spalvų!
Dažymui naudoju žymeklius, sluoksnis po sluoksnio pridedu tamsesnius šešėlių atspalvius.
Nes Tai ne spalvinimo pamoka, aš nesakysiu, ką daryti. Eksperimentuokite arba suraskite pamoką.


Štai kaip šiuo metu atrodo paveikslėlis. Toli gražu nebaigta.
Tikiuosi, kad ši pamoka padės suprasti, kaip aš piešiu garbanotus plaukus savo veikėjams.
Atminkite, kad tai tik gairės. Galite juos naudoti norėdami praktikuoti ir kurti savo stilių.
Sėkmės!

Vertimas: Nancy dar žinomas kaip Lalaokati

1. Pereikime prie pagrindų!
Ką tu darai ne taip?

Paimkite, pavyzdžiui, tris žemiau esančius taškus A, B ir C.
Į ką žiūrite, kai brėžiate tiesią liniją - B ir lenktą liniją - C - B? Ant pieštuko? Ar taškai C ar B?

Kai piešiate piešinį, turite matyti brėžiamos linijos kryptį, žiūrėti ne tik į pieštuko tašką, bet vienodai į visus tris taškus A, B ir C. Žmonės negali tinkamai nupiešti figūrų, jei tik žiūri į pieštuko taškas.

Tada pažiūrėkite į toliau pateiktus 7 atsitiktinius taškus. Ką tu matai?
Tik taškų grupė? Arba galite silpnai įžvelgti formą?

Suskaičiuokime taškus atsitiktine tvarka. Ar vis dar negavote norimos formos?

Pernumeruokime taškus, kad suteiktume jiems reikšmes, kurias akys automatiškai seks pagal figūrą. Tie, kurie taip žiūri į taškus, gali atskirti figūrą, gali piešti figūras.

Galiausiai taškai yra sujungti. Atsitiktinės linijos susijungia, kad sukurtų formą talentingi žmonės piešdami jie gali pajusti paslėptas paveikslo linijas ir jas atsekti. Jūsų gebėjimas piešti figūras priklauso nuo to, ar iš tikrųjų galite pateikti taškus tinkama tvarka.

2. Kaip nupiešti „gerą paveikslą? “

Kas daro darbą geru? Eskizas? Įdomi detalė? Projektas? Tema? Junginys? Visi šie komponentai yra svarbūs, bet jei norite išgirsti teigiamų atsiliepimų apie savo darbą iš kitų, turite sukurti įspūdį ir perteikti savo jausmus. Kitaip tariant, jūs turite sugebėti pasąmonėje užmegzti ryšį su tais, kurie mato jūsų darbą.
Pradėkite, nubrėžkite kvadratinį langelį. Tai yra grafinis testas.



1-6 kambariuose, nauja informacija palaipsniui pridedama prie dėžutės. Absoliutaus pradedančiojo lygio brėžiniuose esančios informacijos kiekis yra puikus – nuo ​​paprastos dėžutės iki pažengusiojo. Tai iliustruoja skirtumas tarp skaičių 1 ir 8.

Stebėtojas (asmuo, kuris iškėlė užduotį nupiešti langelį) tikėtųsi pamatyti tik tai, ko paprašė, 6-8 kvadratinė dėžutė viršija šiuos lūkesčius. Negalima sakyti, kad skaičius 6–8 yra klaidos. Veiksmingas raktas yra parodyti individualią interpretaciją.

Būtina piešiniui suteikti netikėtumo elementą ir įtraukti Papildoma informacijaį jį, o tai būtų įdomesnė. Žinoma, kad tai padarytumėte, turite mokėti braižyti eskizus. Bet be to, jūs taip pat turite sugalvoti įdomi tema, veikėjo poza ir projektas.

Nors simboliai 9 ir 10 pavyzdžiuose yra vienodi, galite pamatyti, kaip jie skiriasi ne tik dizainu, bet ir asmenybe. Skaitytojo nuomone, tai yra pasąmonės prielaida, kad pagrindinis anime ir manga veikėjas būtų patrauklus. To ir tikimasi, todėl jų patrauklumas bus gilesnis. Skaitytoją galime nustebinti viršydami jo lūkesčius, tai pirmas žingsnis, kai kas nors pasako, kad tavo piešinys „geras“, tačiau tikroji pradžia yra tada, kai sakoma, kad jis „puikus“.

Taip pat galite piešti pagal skaitytojo lūkesčius, panašius į apskritimo žurnalus.
Pavyzdžiui, žiūrėdamas į dėžutes, nors animatorius gali piešti iki 8 lygio, jie to nedaro, nes skaitytojai tikisi pamatyti 6 lygio piešinius. Panašiai animatorius, užuot piešęs tikroviškas iliustracijas, piešia mangą paprastomis linijomis ir sukuria tinkamus simbolius, tokius kaip paprastas iškraipymas (SD).

Pirmiausia nupieškite kvadratines dėžutes.
Ką? Vėl!
Turime išmokti pagrindus!




Kaip piešti su tikslia perspektyva, paaiškinama specialiose knygose, tačiau nereikia piešti tiksliai kaip architektas. Kai priprasite, daug laiko praleisite piešdami ar galvodami apie išnykimo tašką.
Ranka nubrėžkite tiesias linijas (be liniuotės ar šablonų). Nubrėžkite liniją švarus šiferis popierius iš vieno taško į kitą, mintyse įsivaizduodamas galutinį rezultatą. Jūs darote tą patį su savo eskizais, tik didesniu mastu.

3. Prieš pradėdami.
Pradėkite piešti! Bet prieš tai.

Gerai sakoma, kad pradėsi piešti, bet ką tu pieši?
Ar norom nenorom įvaldėte pieštuką? Ar ketinate nupiešti RPG (vaidmenų žaidimo) personažą? mangos personažas? Herojus kovoje? Arba planuojate piešti iliustraciją ar logotipą? Simbolių pagrindinės išraiškos diagramos? Nesvarbu, ar pieši – rašinėk. Tiesiog įsitikinkite, kad turite konkretų personažo įvaizdį, vietą ir pozą. Geri paveikslai prasideda nuo projekto.
Kai tai bus nuspręsta, nubrėžiate judesio kontūrą, kad sukurtumėte bendrą vaizdą, kuriame jums nereikės jaudintis dėl piešinio švarumo arba ar puslapyje yra pakankamai vietos kojoms, gera nuotrauka turi tvirtą kontūrą. Tai pirmasis eskizo žingsnis.

Dabar detalizuokite kontūrą!

Apskritai žmonės mano, kad labai sunku gauti harmoningą eskizą, jei piešiate paprastus daugiakampius. Iš tiesų, kai pieši iliustraciją, pieši ne kvadratą. Tačiau jūs turite nuspręsti, kokioje padėtyje yra kiekviena kūno dalis. O kai pavyks, gerai ir greitai nupieš.

Kol kas galite piešti kvadratinius langelius, bet netrukus galėsite piešti simbolius.

4. Pereikime prie pagrindų

Atėjo laikas pagalvoti apie kūno dydį.

4. Shoujo Manga (Comic Girls)
Personažas labai plonu juosmeniu ir Ilgos kojos. Merginoms kūno kontūrai apibrėžti proporcingai, tačiau galva maža. Berniukai piešti beveik taip pat, tik platesniais pečiais.

5. Juokingas SD personažas
Šis tipas atrodo juokingai su mažu kūnu, bet didelėmis rankomis, kojomis ir galva.

6. Realistinis tipas.
Liemens, kūno ir kojų ilgis proporcingas – maždaug toks pat Merginos, išskyrus perdėtą siaurą juosmenį.

Charakterio piešinys skiriasi nuo stiliaus. Tai ne tik kūno proporcijų pasikeitimas, priklausomai nuo to, ar tai manga, ar iliustracija, pavyzdžiui, tas pats veikėjas turės skirtingas savybes. Palyginti įvairūs piešiniai to paties charakterio žemiau, ypač pažiūrėkite, kaip buvo nupieštos akys ir rankos. Pastebite, kaip kai kurios detalės buvo pateiktos išsamiai, o kitos buvo praleistos.

5. Brėžinio detalės
charakterio piešinys
Jei žiūrite į atskirus personažus, bet animacijos ar mangos kūrinių negalima sukurti tik su vienu personažu. Taip pat turėtumėte mokėti piešti pagalbinius simbolius.
Taip pat žiūrėkite, kaip nupiešti pagalbinius simbolius. Turite tiksliai išreikšti kiekvieno individualumą. Turite padaryti du dalykus: išsiskirti pagrindinius veikėjus ir suteikti pagalbiniams veikėjams pakankamai asmenybės, kad jie būtų įdomūs. Pagalvokite apie kiekvieno veikėjo asmeninę kilmę (jų praeitį, įsitikinimus, santykius su pagrindiniu veikėju ir pan.), tada perteikite šią informaciją darbui per tokius dalykus kaip jo išraiškos, šukuosena, kostiumas ir aksesuarai.


3–7 personažus nupiešti daug sunkiau nei patrauklius pagrindinius veikėjus. Vyresnio amžiaus žmonių piešimas įkvėps jūsų darbui ir personažams tikro gyvenimo.



piktadariai

1 – Priešo patarėjas: Vedlys (1 personažas) Senas vyras sulenkta nugara.
2 – priešo vadas. Užsispyręs.
Jo pečiai siauresni nei Stipraus kareivio šone. Gėrybės.
3 – priešo patarėjas: blogoji ragana (2 personažas) yra tokio pat dydžio kaip ragana iš Goodies pusės, tačiau ji nėra moteriškos pozos.
4 - priešo lyderis numeris 2. Galva yra aukštesnė nei herojaus, bet plonesnė nei priešo vado. Patrauklus charakteris.
5- Moteriška priešo personažas
Jėgos laikysena yra nuo manęs nepriklausomas žanro tipas. Šiek tiek aukščiau nei Herojus.
6 – priešo šnipas. Beždžionės tipas (trumpas su ilgomis rankomis)
Žingsniai kaip nindzė.
7 - Monstras. Didžiulės rankos pabrėžia jo jėgą.
8 – Vilenso augintinis
Istorijoje jis neturi konkrečios reikšmės.
Istorijoje pabrėžti velnio apdorojimą.

6. Ieškome tinkamos pozos.

Vertimas, kurį galite pasakyti:

1 veiksmas: pagrindai

1) Pradedu nuo stuburo, nes jis man padeda apibrėžti kūno linkius. Pradedu nuo viršaus ir nubrėžiu lygią S formos kreivę žemyn iki tos vietos, kurioje, mūsų manymu, yra stuburo galas (uodegikaulis).

2) Tada nubrėžiu liemenį su detalėmis (galvos, rankų ir juosmens kontūrais). Krūtinės formos dar nenubrėžiu, tai tik pradžia.

3) Gavę gerą elastingą kūno eskizą, išorines krūtų ribas nubrėžiame šviesiomis lenktomis linijomis (raudonomis linijomis). Nepamirškite pažymėti mažyčių odos raukšlių, kur susilieja rankos ir krūtys (pažastys).

4) Pradedu pridėti detales. Krūtų apimtis gali būti parodyta pagalbines linijas. Nepamirškite, kad krūtys yra pritvirtintos prie kūno ir, jei apibūdinsite visą krūtinės masę, ji atrodys kaip vientisa masė su krūtine, o ne išsipūtusi.

5 ir 6)Šiais dviem žingsniais bandau rasti spenelius. 6 veiksme naudoju nedidelę gudrybę, kad apibrėžčiau kiekvienos krūties centrą. Tai padės pavaizduoti krūtinę kaip trimatį objektą: nubrėžkite vertikalias linijas, tarsi padalindami kiekvieną krūtį per pusę, nuo infraraktikaulinės duobės per krūtų centrą ir šiek tiek susiliejančias apačioje ties pagrindu. Atminkite: tik lygios lenktos linijos!!!

7) Kadangi nėra žmonių be kūno riebalų, 7 punkte brėžiu kūną su nedideliais apvalumais ant klubų ir liemens žemiau krūtinės.

8) Grubus didelės krūtinės eskizas ant to paties liemens. Spenelių išdėstymui naudoju tą patį principą, tik su korekcija: speneliai masyvesni ir didesnio skersmens, o dėl krūties svorio ir apimties išsidėstę žemiau.

9) Mažos krūtys ant to paties kūno. Galioja ta pati taisyklė: mažesnės krūtys, mažesni speneliai ir aukštesnė padėtis.

2 žingsnis: kampai!

Moteris gali būti didelė arba maža, ir jūs turėtumėte stengtis proporcingai piešti krūtinę. Net ir daugumoje animacinių filmų stiliai taikyti šią taisyklę. Kairėje esančiame pavyzdyje krūtys atrodo kaip beisbolo kamuoliukai ir atrodo atskirtos nuo liemens. Teisingai: jie atrodo harmoningai. Atminkite, kad jei keičiasi kūno išlinkimas, keičiasi ir krūtinės linija. Čia nubraižiau nedidelę schemą: pagrindines kūno dalis tarsi įdėjau į dėžutes ir aiškumo dėlei nupiešiau vidurinėmis linijomis. Ir atsiminkite: krūtys du, o piešti reikia kiekvieną atskirai, jie niekada nesuspaudžiami į vieną masę!

Pakėlus rankas, krūtys šiek tiek ištiestos į šonus. Pakėlus vieną ranką, krūtys šiek tiek išsidėstys skirtinguose lygiuose (artimoji bus pakelta už rankos). Nepamirškite po pažastimis nubrėžti mažas lenktas linijas, kai abi rankos pakeltos virš galvos.

3 žingsnis: krūties forma ir būdai, kaip ją paveikti!

Žmonės dažnai pamiršta vieną svarbų dalyką: krūtys ne iš plastiko! Ji nėra kieta. Jo forma panašesnė į skaidrę nei į rutulį. Pagalvokite apie krūtis kaip apie vandens pripildytą burbulą: kai burbulas kabo laisvai, jis yra kaip švytuoklė, bet jei paspausite krūtinę, spaudimo vietoje gausite įdubimą, o tūrio padidėjimą - prie krūtinės krašto. įdubimas.

Net kai kurie drabužiai gali suspausti krūtinę arba priversti ją išsikišti įvairiose vietose. Krūtys nėra apvalios visą laiką ir retai būna apvalios. (Nebent, žinoma, jie pagaminti iš silikono).

Žemiau esančioje diagramoje parodau, kaip rankų judesiai įtakoja krūtinės formą. Kairėje – krūtinė ramybės būsenoje. Dešinėje - jie buvo suspausti arba prispausti. Vertikali raukšlė tarp krūtinės ir liemens pailgėja, krūtinė prispaudžiama prie kūno.

4 veiksmas: patarimai

Iš kairės į dešinę – mažos, vidutinės ir didelės krūtys. Paskutinis piešinys yra toks, koks neturėtų būti krūtinė. Atidžiai pažiūrėkite, raudona linija po kiekviena krūtine reiškia odos raukšlę tarp krūties ir šonkaulių. Tolimiausia krūtinė dešinėje beveik neturi svorio, todėl ten nėra raukšlių. Tačiau atminkite, kad net ir mažiausios krūtys turi svorio!

Apsvarstykite, kokios spalvos yra speneliai. Nereikia jų daryti labai rožinės spalvos. Jie turi kūno atspalvį, tik labiau rausvi, rusvi, oranžiniai.
Bent jau aš nemačiau ryškiai rožinių spenelių.
(Vert. pastaba: naivus autorius, niekada netemptas merginų už spenelių))

Šalia: spenelio vaizdas iš šono. Nepamirškite, kad speneliai ne visada išsikiša statmenai krūtinei. Paprastai jie gali būti gana plokšti ir neišsiskiriantys, bet kartais labai drąsiai išsikiša!
(Pastaba vers.: taip, autorius vis dar turi šiek tiek patirties šiuo klausimu))

Vertimas: Chloe

Kaip nupiešti anime katę

1 veiksmas. Taigi pradėkime. Nupieškite ovalą kaip galvos pagrindą. Tada nubrėžkite veido pagalbines linijas. Jie padės proporcingai išdėstyti snukio detales. Pridėkite smulkių nosies, burnos ir akių detalių. Pereikime prie kūno. Nupiešime pailgą širdį, tai bus mūsų katės krūtinė. Nubrėžkite dvi linijas žemyn nuo širdies. Tai bus mūsų kačiuko priekinės letenėlės. Po to šonuose nubrėžiame dvi lenktas linijas, tai užpakalinės kojos. Nepamirškime nupiešti dar vienos ilgos lenktos linijos dešinėje – arklio uodegos.

Žingsnis 2. Žingsnį pradedame nuo apatinės snukio dalies dizaino. Mes skiriame išlenktas akies skliautas. Toliau nubrėžiame linijas - letenų ir uodegos eskizus.

Žingsnis 3. Piešiame vilną ant krūtinės, uodegos. Pridėkite detalių ant snukio, ausų. Mes detalizuojame letenas.

Žingsnis 4. Pridėkite ūsus, nupieškite akis. Ausies detalizavimas. Užbaigiame letenėles ir pridedame žymes ant krūtinės. Pasiruošę!

5 veiksmas Taip atrodo mūsų katė ištrynus papildomas linijas. Galutinis variantas. Jei norite, galite palikti žymę ant krūtinės arba pridėti ką nors savo. Stengiausi, kad pamoka būtų kuo paprastesnė.


Į viršų