การแข่งขันเต้นสำหรับองค์กร เกมส์เต้น ครบรอบการแข่งขันเต้นมาราธอน
ดูเหมือนว่าอะไรจะง่ายไปกว่าการจัดเต้นรำ? เปิดเพลงและเริ่มต้นความสนุกได้เลย! มันไม่ได้อยู่ที่นั่น ท้ายที่สุดแล้วผู้คนต่างออกไป: บางคนจะเริ่มเต้นรำจากครึ่งรอบและบางคนสามารถนั่งที่โต๊ะได้เกือบตลอดทั้งคืน
สคริปต์เควสสำเร็จรูปสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ รายละเอียดเพิ่มเติมคลิกที่ภาพที่สนใจ
ในการทิ้งความประทับใจที่ดีจากส่วนการเต้นของรายการ เพื่อให้การเต้นรำออกมาร่าเริงและมีชีวิตชีวา เพื่อให้ทุกคนรู้สึกเป็นอิสระและสบายใจ คุณต้องดูแลสิ่งต่อไปนี้:
- วิธีทำให้ผู้คนเต้นมากขึ้น
- วิธีช่วยคนขี้อาย
- วิธีเปิดโอกาสให้ทุกคนได้แสดงด้านที่ดีที่สุดของพวกเขา
ดังนั้นเราจึงเสนอโปรแกรมการเต้นที่หลากหลายด้วยเกมในระหว่างการแข่งขันการเต้นและการเต้นรำซึ่งแสดงไว้ด้านล่าง เลือก เล่น และทำให้วันหยุดของคุณสดใสและสนุกยิ่งขึ้น!
ชม ผัก "มาคาเรน่า"
การเต้นรำที่สนุกสนานนี้เหมาะสำหรับ วันหยุดปีใหม่เพื่อสร้างความอบอุ่นให้กับผู้ชม
ผู้ดำเนินการเตือนสำหรับผู้ที่ลืมท่าเต้น:
- "หนึ่ง" - ยืดมือขวาไปข้างหน้า
- "สอง" - มือซ้ายดึงไปข้างหน้า
- "สาม" - มือขวาบนไหล่ซ้าย
- "สี่" - มือซ้ายบนไหล่ขวา
- "ห้า" - มือขวาด้านหลังศีรษะ
- "หก" - มือซ้ายไว้ด้านหลังศีรษะ
- "เจ็ด" - มือขวาที่ต้นขาขวา
- "แปด" - มือซ้ายที่ต้นขาซ้าย
- "เก้า" - โบกมือให้ปุโรหิต
แบบทดสอบการเต้น
การแข่งขันนี้ยังดีสำหรับการอุ่นเครื่องผู้ชม สำหรับแต่ละคำตอบที่ถูกต้อง ผู้ชมจะได้รับของที่ระลึกเล็กน้อย เมื่อสิ้นสุดการตอบคำถาม ผู้ที่มีรางวัลอยู่ในมือจะได้รับเชิญให้เข้าร่วมการแข่งขันครั้งต่อไปบนเวที ดังนั้นคุณจะต้องรับสมัครผู้เข้าร่วมตามจำนวนที่ต้องการสำหรับการแข่งขัน และทำให้บรรยากาศในช่วงเริ่มต้นของวันหยุดคลี่คลายด้วยการสร้างอารมณ์ที่เหมาะสม
คำถาม:
- ระบำ "ผลไม้" ของชาวเรือ (แอปเปิ้ล)
- การเต้นรำหลักของงานรื่นเริงในริโอเดจาเนโร (แซมบ้า)
- ครึ่งของ Letka (Enka)
- เต้นรำ, คุณลักษณะเฉพาะซึ่งเป็นจังหวะเคาะเท้า (สเต็ป หรือ แท็ปแดนซ์)
- การเต้นรำแบบคิวบาซึ่งแพร่หลายในประเทศต่างๆ ละตินอเมริกา(ชะชะช่า)
- เต้นรำหลังกอริลก้า (Gopak)
- การเต้นรำแบบคอเคเซียน (เลซกิงกา)
- การเต้นรำแบบกรีกยอดนิยม (Sirtaki)
- มีชื่อเสียง เต้นรำสเปน(ฟลาเมงโก้)
- การเต้นรำครั้งแรกของ Natasha Rostova (เพลงวอลทซ์)
- เต้นรำด้วยการโยนขาสูง (Cancan)
- ชาวอาร์เจนตินา เต้นคู่โดดเด่นด้วยจังหวะที่กระฉับกระเฉงและชัดเจน (Tango)
- เข็มขัดรัสเซียภายใต้การเหยียบย่ำ (Trepak)
- เต้นแบบไหนขัดฟลอร์ให้เงางามได้? (บิด)
- เรียนเต้นอะไร ตัวละครหลักภาพยนตร์เรื่อง "ฮิปสเตอร์"? (บูกี้ วูกี้)
หรือคุณสามารถทำให้งานซับซ้อนขึ้น: ผู้เล่นไม่เพียง แต่จำเป็นต้องตั้งชื่อการเต้นรำให้ถูกต้อง แต่ยังพยายามแสดงให้ผู้ชมเห็นด้วยองค์ประกอบสั้น ๆ ที่สอดคล้องกัน ที่จะสนุกมากขึ้น ในกรณีนี้ จะเป็นการดีกว่าที่จะซื้อรางวัลจำนวนมากขึ้น
กางเต้นหรือทุกคนเต้น!
เก้าอี้วางอยู่กลางห้อง ผู้ชายคนหนึ่งนั่งอยู่บนนั้น ผู้หญิงสองคนยืนอยู่ข้างหลังเขา และแต่ละคนวางมือบนไหล่ของเขา ผู้ชายโดยไม่มองจับมือผู้หญิงคนหนึ่งแล้วไปเต้นรำ เด็กผู้หญิงที่เหลือนั่งอยู่บนเก้าอี้และพวกเขาก็ยืนอยู่ข้างหลังผู้หญิงคนนั้นเหมือนกันและเธอจับมือผู้ชายคนหนึ่งแล้วพวกเขาก็ไปเต้นรำด้วย ทุกอย่างดำเนินต่อไปจนกว่าแขกทุกคนจะอยู่บนฟลอร์เต้นรำ
Sirtaki ในภาษารัสเซีย
ผู้เข้าพักทุกคนต้องเข้าแถวสองแถว: ชายและหญิงโดยหันหน้าเข้าหากัน เป็นที่พึงปรารถนาว่าควรมีอย่างน้อย 10 คนในแต่ละบรรทัด ทุกคนจับมือกันงอข้อศอก เพลงของ Sirtaki เต้นรำกรีก (ในตอนแรกมันไม่เร็วมาก) ตามคำสั่งของผู้นำแถวชายไปข้างหน้าสามก้าวและโค้งคำนับจากนั้นถอยหลังสามก้าว จากนั้นสตรีแถวหนึ่งก็ก้าวไปข้างหน้าสามก้าว โค้งคำนับเดิม แล้วกลับมาที่เดิมถอยหลังไปสามก้าว
ดังนั้นทั้งสองบรรทัดหลังจากแสดงท่าเต้นที่ง่ายที่สุดแล้วให้กลับไปที่เดิม
- โค้งคำนับ
- เลี้ยว 180 องศา
- กระทืบเท้าขวา
- กระทืบเท้าซ้าย
- กระโดด (กระโดด)
- ผู้ชายที่เป็นมิตร "เอ๊ะ!" และในการตอบสนอง ผู้หญิงซุกซน "อ-เอ่อ!"
ห่วงโซ่การเคลื่อนไหวที่ผู้ชายและผู้หญิงทำสลับกันควรมีผลดังต่อไปนี้: เดินหน้า 3 ก้าว - ก้มตัว - ถอยหลัง 3 ก้าว; เดินหน้า 3 ก้าว - ถอยหลัง - ถอยหลัง 3 ก้าว; เดินหน้า 3 ก้าว - กระทืบเท้าขวา - ถอยหลัง 3 ก้าว; เดินหน้า 3 ก้าว - กระทืบเท้าซ้าย - ถอยหลัง 3 ก้าว; เดินหน้า 3 ก้าว - กระโดด - ถอยหลัง 3 ก้าว; เดินหน้า 3 ก้าว - "เอ๊ะ!", "เอ่อ-เอ่อ" - ถอยหลัง 3 ก้าว
หลังจากทำการเคลื่อนไหวแล้ว พวกเขาจะต้องทำซ้ำในลำดับเดียวกันในตอนแรก แต่ด้วยอัตราเร่งเท่านั้น และจากนั้นในจังหวะที่เร็วขึ้น ผู้นำต้องช่วยเหลือนักเต้นและแนะนำคำสั่งการเคลื่อนไหว จากนั้นคุณจะได้การเต้นที่ประสานกันดี รวดเร็ว และเร้าใจ
มิชชั่นแดนซ์
ทุกคนกำลังเต้นรำ ดนตรีหยุดเป็นระยะๆ แล้วพิธีกรก็ออกคำสั่งบางอย่าง เช่น
- ทักทายกัน ตะโกน "สวัสดี"!
- เด้งใครสูงกว่ากัน!
- ปรบมือ!
- โบกมือของเรา!
- หมุนเหมือนเกล็ดหิมะ!
- แกว่งสะโพกของเรา!
- ตะโกน "สวัสดีปีใหม่!" และอื่น ๆ.
แดนซ์เมดเล่ย์
การแข่งขันเต้นนี้เข้าร่วมกี่คนก็ได้ แต่เป็นคู่เท่านั้น (M+F) จำเป็นต้องบันทึกล่วงหน้าประมาณ 8-10 รายการ การประพันธ์ดนตรี(อาจเป็น: แลมบาดา, วอลทซ์, โพลกา, แทงโก้, การเต้นรำของลูกเป็ดน้อย, ร็อคแอนด์โรล, บูกี้วูกี้และอีกมากมาย) และเปิดตามลำดับ งานของผู้เข้าแข่งขันคือเปลี่ยนจากเพลงหนึ่งไปอีกเพลงหนึ่งอย่างรวดเร็ว เมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน คู่ที่ดีที่สุดจะพิจารณาจากเสียงปรบมือของผู้ชม คุณสามารถเลือก นักเต้นที่ดีที่สุดในทุกๆ แบบฟอร์มแยกต่างหากเต้นรำ.
บทสนทนาทางดนตรี
การเล่นสองทีม (น่าสนใจยิ่งขึ้นเมื่อผู้ชายต่อสู้กับผู้หญิง) ทีมแรกร้องเพลง แสดงท่อน ท่อน หรือคอรัสของเพลง โดยมีคำถาม เช่น “เธออยู่ไหน สาว สาว สาว สาว กระโปรงสั้น กระโปรง กระโปรง?” ทีมที่สองควรแสดงคำตอบของเพลงนี้ เช่น “ที่ต้นเมเปิลเกิดสนิมเหนือคลื่นในแม่น้ำ...” และถามคำถามของพวกเขา เพลงที่เล่นก่อนหน้านี้ไม่สามารถเล่นซ้ำได้ เกมจะดำเนินต่อไปตามดุลยพินิจของเจ้าภาพ - ตราบใดที่ผู้เล่นมีความตื่นเต้น กระบวนการถามตอบนั้นน่าสนใจมาก!
ลาริส ราซโดรกินา
เกมเต้นสำหรับค่ายเด็ก สนามเด็กเล่น ความบันเทิงสำหรับเด็ก
เกม 1. "เรานั่งเต้นรำ"
นี่คือ "เกมซ้ำ" (หรือ "ระบำกระจก") ผู้เข้าร่วมนั่งบนเก้าอี้ที่จัดเป็นรูปครึ่งวงกลม เจ้าภาพนั่งอยู่กลางห้องโถงและแสดง การเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันสำหรับทุกส่วนของร่างกาย โดยกำหนด:
- "มองไปรอบ ๆ " (แบบฝึกหัดสำหรับศีรษะ);
- "เราประหลาดใจ" (ออกกำลังกายไหล่);
- "จับยุง" (ผ้าฝ้ายใต้เข่า);
- "เราเหยียบย่ำแผ่นดิน" (กระทืบ) ฯลฯ
เกมดังกล่าวมักจะจัดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของบทเรียนและเป็นส่วนหนึ่งของยิมนาสติกลีลาในการฝึกเต้นและเกม เนื่องจากบางครั้งอาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เข้าร่วมบางคนที่จะมีส่วนร่วมในขั้นตอนการเต้นในทันที คุณสามารถเริ่มเคลื่อนไหวในท่านั่งได้
วัตถุประสงค์: อบอุ่นร่างกาย, ปลุกอารมณ์; คลายความตึงเครียดในกลุ่มและเริ่มทำงาน
เพลง: จังหวะเฉลี่ยใด ๆ ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 1
เกม 2. "ทรานส์ฟอร์เมอร์"
หัวหน้าให้คำสั่ง:
- เข้าแถวในคอลัมน์, เส้น, เส้นทแยงมุม;
- สร้างวงกลม (แน่น, กว้าง), วงกลมสองวง, วงกลมสามวง
- สร้างวงกลมสองวง - วงกลมเป็นวงกลม
- ยืนเป็นคู่ แฝดสาม ฯลฯ
ดังนั้นกลุ่มจึง "เปลี่ยน" โดยใช้ตัวเลขและตำแหน่งต่างๆ ในเวลาเดียวกัน คุณสามารถทำให้งานซับซ้อนและสร้างใหม่ได้ด้วยการเดินขบวน กระโดด กระโดด ก้าวแมว และอื่นๆ ท่าเต้น. หรือดำเนินการคำสั่งตามระยะเวลาที่กำหนด (เช่น นับถึงห้า นับถึงสิบ)
วัตถุประสงค์: เพื่อกระตุ้นให้ผู้เข้าร่วมมีปฏิสัมพันธ์และเข้าใจซึ่งกันและกัน เพื่อพัฒนาความรู้สึกของการวางแนวในอวกาศ
เพลง:เป็น ดนตรีประกอบเกมใช้จังหวะ
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 29, 3, 30. 42.13
เกม 3. "โซ่"
ผู้เข้าร่วมยืนอยู่ในเสาและเคลื่อนไหวเหมือนงู มือของพวกเขาอยู่ในเงื้อมมือคงที่ซึ่งตามคำสั่งของเจ้าภาพจะมีรูปแบบที่แตกต่างกัน: มือบนไหล่, บนเข็มขัด, ตามขวาง; ตามวงแขน ใต้วงแขน เป็นต้น
ในกรณีนี้ ผู้นำจะเปลี่ยนสถานการณ์ที่เสนอ "เราเดินไปตามทางแคบด้วยปลายเท้า", "เราเดินผ่านหนองน้ำ - เราก้าวอย่างระมัดระวัง", "เราก้าวข้ามแอ่งน้ำ" ฯลฯ
วัตถุประสงค์: เพื่อสำรวจความเป็นไปได้ในการติดต่อและปฏิสัมพันธ์ในกลุ่ม
เพลง: จังหวะใดก็ได้ (คุณสามารถ "ดิสโก้" ได้) จังหวะคือปานกลางถึงปานกลาง
เกมที่ 4
ผู้เข้าร่วมจะอยู่รอบ ๆ ห้องโถงอย่างเป็นระเบียบและเดินเต้นรำในจุดนั้น ตามสัญญาณของเจ้าภาพ (ตบมือหรือเป่านกหวีด) พวกเขาหยุดและหยุด:
ตัวเลือกที่ 1 - ใน ท่าทางที่แตกต่างกันเป็นตัวแทนของประติมากรรม
ตัวเลือกที่ 2 ~ ด้วยรอยยิ้มบนใบหน้าของคุณ
เจ้าภาพแสดงความคิดเห็น หลังจากสัญญาณที่สอง ทุกคนยังคงเคลื่อนไหว (ซ้ำ 5-8 ครั้ง)
เกมนี้สามารถเล่นเป็น "การประกวดประติมากรรม" และ "การประกวดรอยยิ้ม"
เป้า; ถอดที่หนีบด้านในช่วยให้ตระหนักรู้ในตนเองและเข้าใจตนเองตลอดจนปลดปล่อยความรู้สึก
เพลง: ผู้ก่อความไม่สงบที่ร่าเริง (เป็นไปได้ในรูปแบบที่แตกต่างกันซึ่งสามารถตรวจสอบจังหวะที่เด่นชัดได้) ก้าวอย่างรวดเร็ว
เกม 5. "มองหาเพื่อน"
ผู้เข้าร่วมเต้นรำไปรอบ ๆ พื้นที่แบบสุ่ม ทักทายสมาชิกทุกคนในกลุ่มด้วยการผงกศีรษะ เพลงหยุด - ทุกคนต้องหาคู่และจับมือ (ซ้ำ 5-7 ครั้ง)
วัตถุประสงค์: เพื่อสำรวจการยอมรับซึ่งกันและกันและการติดต่อ พัฒนาความรู้สึกของปฏิกิริยาอย่างรวดเร็ว เพลง: จังหวะใด ๆ ก้าวเป็นค่าเฉลี่ย ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 8, 1 3
เกมที่ 6
คู่รักด้นสดอยู่ในเงื้อมมือที่แตกต่างกัน:
- ถือด้วยมือขวา
- จับมือกัน
- วางมือบนไหล่ของกันและกัน (ที่เอว);
- ถือด้วยมือทั้งสองข้าง - หันหน้าเข้าหากัน (โดยหันหลังให้เพื่อน
ให้เพื่อน).
เมื่อเปลี่ยนคลัตช์ จะหยุดชั่วคราวและเสียงเพลงจะเปลี่ยนไป เกมสามารถเล่นเป็นการแข่งขัน
วัตถุประสงค์: เพื่อกระตุ้นการสื่อสารเป็นคู่, เพื่อพัฒนาความสามารถในการทำความเข้าใจซึ่งกันและกัน, เพื่อพัฒนาละครที่แสดงออกถึงการเต้น
ดนตรี: มีลักษณะและแนวเพลงต่าง ๆ โดยมีจังหวะเร็วและช้าสลับกันไป (เช่น ทำนองเพลงพื้นบ้าน)
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 13
เกม 7. "ปีก"
ในขั้นตอนแรกผู้เข้าร่วม "สะท้อน" ผู้นำซึ่งเลียนแบบการเคลื่อนไหวของปีก (สอง, หนึ่ง, เลี้ยว, ฯลฯ )
ในขั้นตอนที่สอง ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสอง "แพ็ค" ซึ่งผลัดกันแสดงด้นสดบนเว็บไซต์และโต้ตอบกัน ขณะที่บางคนกำลังเต้นรำ คนอื่นๆ กำลังดูอยู่ และในทางกลับกัน
เกมนี้มักจะเล่นหลังจากการฝึกซ้อม
วัตถุประสงค์: เพื่อลดความตื่นตัวทางอารมณ์ ฟื้นฟูการหายใจ ช่วยปฐมนิเทศในอวกาศและสร้างความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล
ดนตรี: สงบ ช้า (เช่น การประพันธ์เพลงโดย V. Zinchuk หรือดนตรีแจ๊ส)
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 8. 27, 28.
เกม 8. สวอนเลค
ผู้เข้าร่วมจะอยู่ทั่วไซต์โดยอยู่ในตำแหน่งคงที่ (พวกเขายืนโดยพับ "ปีก" หรือหมอบลง)
โฮสต์ (เล่นบทบาทของนางฟ้าหรือพ่อมด) สัมผัสในทางกลับกัน ไม้กายสิทธิ์ไปจนถึงผู้เข้าร่วมซึ่งแต่ละคนแสดงระบำหงส์เดี่ยว เมื่อสัมผัสอีกครั้งด้วยไม้กายสิทธิ์ "หงส์" จะหยุดอีกครั้ง
ผู้อำนวยความสะดวกให้ความคิดเห็นกระตุ้นการแสดงความเป็นปัจเจกบุคคล ชม.
วัตถุประสงค์: เพื่อตระหนักถึงลักษณะการเต้นของคุณและความเป็นไปได้ในการแสดงออก; พัฒนาความสามารถในการด้นสด
ดนตรี: เพลงวอลทซ์ (เช่น I. Strauss waltzes) จังหวะเร็วปานกลางหรือปานกลาง
อุปกรณ์ประกอบฉาก: "ไม้กายสิทธิ์"
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 16.17
เกมที่ 9
ผู้เข้าร่วมถูกสร้างขึ้นในคอลัมน์และเคลื่อนไหวเป็นงู ส่วนที่อยู่ที่หัวของคอลัมน์ (ผู้บังคับกองร้อย) แสดงการเคลื่อนไหวบางอย่าง ส่วนที่เหลือทำซ้ำ
จากนั้น "ผู้บัญชาการกองกำลัง" ไปที่ส่วนท้ายของคอลัมน์และผู้เข้าร่วมคนต่อไปจะเข้ามาแทนที่ และเกมดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะอยู่ที่หัวของคอลัมน์ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนควรพยายามไม่ทำซ้ำตัวเองในการเคลื่อนไหว คิดรูปแบบของตนเอง หากมีปัญหาผู้นำจะช่วยเหลือ
จุดประสงค์: เพื่อให้มีโอกาสทดลองการเคลื่อนไหวเพื่อให้รู้ถึงแบบแผนของการเต้นที่แสดงออกถึงการเต้น ตลอดจนรู้สึกว่าตนเองมีบทบาทเป็นผู้นำและผู้ตาม
เพลง: การเต้นรำใด ๆ (เช่น "ดิสโก้", "ป๊อป", "ละติน") จังหวะเร็ว
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 7
เกม 10
ผู้เข้าร่วมนั่งบนเก้าอี้ในท่าที่สบายหรือนอนบนพื้นพรม หลับตา
ตัวเลือกที่ 7: เจ้าภาพกำหนดธีมของความฝัน (เช่น "ฤดูใบไม้ผลิ" "ฤดูใบไม้ร่วง" "เดินป่า" "อวกาศ" "ทะเล" "เมฆ" เป็นต้น) v ผู้เข้าร่วมยอมจำนนต่อจินตนาการของตนต่อ ดนตรี.
ตัวเลือกที่ 2: ผู้นำเสนอพูดแทนข้อความที่เตรียมไว้ก่อนหน้านี้โดยมีเสียงเพลงประกอบ (ดูภาคผนวกที่ 2)
ในขั้นที่สอง ทุกคนแบ่งปันความฝันของตนเอง
เกมมักจะเล่นในตอนท้ายของบทเรียน
วัตถุประสงค์: เพื่อหาความรู้สึกภายใน, รักษาสภาพอารมณ์, บรรลุความสมดุลภายใน
ดนตรี: ช้าๆ สงบ ไม่สร้างความรำคาญ (เช่น ดนตรีทำสมาธิพร้อมเสียงธรรมชาติ: เสียงทะเล เสียงนกร้อง เป็นต้น)
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมในไซต์: แบบแผน 5, 8
เกม 11
ผู้เข้าร่วมยืนหรือนั่งเป็นรูปครึ่งวงกลม เจ้าภาพให้งาน: "มือขวากำลังเต้นรำ" "ขาซ้ายกำลังเต้นรำ" "หัวกำลังเต้นรำ" "ไหล่กำลังเต้นรำ" ฯลฯ - ผู้เข้าร่วมด้นสด ตามคำสั่ง "ทุกคนเต้นรำ" - ทุกส่วนของร่างกายรวมอยู่ในงาน (ทำซ้ำ 3-4 ครั้ง) ผู้อำนวยความสะดวกสามารถรวมคำอธิบายเข้ากับการสาธิตได้
เกมดังกล่าวมักจะจัดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของบทเรียนและสามารถเป็นส่วนหนึ่งของยิมนาสติกลีลาในการฝึกเต้นและเกม
วัตถุประสงค์: อบอุ่นร่างกาย, ปลุกอารมณ์; ถอดที่หนีบกล้ามเนื้อ สร้างอารมณ์ในการทำงาน
เพลง: จังหวะเฉลี่ยใด ๆ ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: โครงการ I.
เกม 12
ผู้เข้าร่วมสร้างวงกลมและ จับมือ ค่อยๆ เลื่อนตามเข็มนาฬิกา ผู้นำที่มีผ้าเช็ดหน้าอยู่ในมือไปในทิศทางตรงกันข้ามภายในวงกลมหยุดต่อหน้าผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่ง (ในขณะนี้วงกลมก็หยุดเคลื่อนไหวเช่นกัน) โค้งคำนับแบบรัสเซียและยื่นผ้าเช็ดหน้าให้ หลังจากคำนับกลับ เขาเปลี่ยนสถานที่กับเขา เกมสามารถดำเนินต่อไปได้จนกว่าทุกคนจะเป็นผู้นำ
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความรู้สึกของกลุ่มความสามัคคี, ความเป็นเจ้าของ, เป็นเจ้าของ; ชักนำให้เข้าสู่ความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล
ดนตรี: ท่วงทำนองบรรเลงของรัสเซีย (เช่น การเต้นรำไปรอบๆ ของวง Beryozka) จังหวะนั้นช้า
อุปกรณ์ประกอบฉาก: ผ้าเช็ดหน้า
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 39
เกม 13
เกมสร้างบรรยากาศของลูกบอล
ตัวเลือกที่ 1
ผู้เข้าร่วมเดินช้าๆ สงบๆ เดินไปรอบๆ สถานที่อย่างวุ่นวาย พร้อมกับทักทายทุกคนที่เดินเข้ามาหาพวกเขาด้วยการผงกศีรษะ การหยุดดนตรีเป็นการส่งสัญญาณถึงการด่า (ทำซ้ำ 5-7 ครั้ง)
ตัวเลือกที่ 2
กลุ่มไลน์ขึ้น ราชา (ราชินีผู้นำสามารถเล่นบทบาทนี้ได้) ผ่านผู้เข้าร่วม ซึ่งแต่ละอันเป็นสัญญาณของการทักทาย สลับกันหยุดเสียงห้วนๆ และยืนอยู่ท้ายแถว เกมจะเล่นซ้ำจนกว่าทุกคนจะเป็นราชา
วัตถุประสงค์: เพื่อช่วยในการปฐมนิเทศในอวกาศเพื่อให้โอกาสในการทดลองการเคลื่อนไหวตระหนักถึงลักษณะเฉพาะของการแสดงออกเพื่อพัฒนาความสามารถในการโพล่งออกมา
ดนตรี: มินูเอต วอลทซ์หรืออื่นๆ จังหวะปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมในไซต์: แบบแผน 8, 41
เกม 14
ทุกคนกลายเป็นวงกลม เจ้าภาพเชิญผู้เข้าร่วมและเต้นรำกับเขาเป็นคู่โดยแสดงการเคลื่อนไหวที่คู่หู "สะท้อน" เมื่อสัญญาณ "หยุดชั่วคราว" ทั้งคู่ก็แยกทางกันและเชิญสมาชิกใหม่ ตอนนี้มีคู่บ่าวสาวสองคู่บนแท่น และต่อไปเรื่อยๆ จนกว่าทุกคนจะมีส่วนร่วมในกระบวนการเต้นรำ ในขณะเดียวกัน ผู้ได้รับเชิญแต่ละคนจะ "สะท้อน" การเคลื่อนไหวของผู้ที่เชิญเขา
วัตถุประสงค์: เพื่อสำรวจการยอมรับซึ่งกันและกันและการติดต่อเพื่อให้โอกาสในการทดลองการเคลื่อนไหวรู้สึกว่าตัวเองอยู่ในบทบาทของผู้นำและผู้ตาม
ดนตรี: สไตล์และแนวเพลงที่แตกต่างกัน (เช่น ชาร์ลสตัน ร็อคแอนด์โรล หรือโฟล์คทูนส์) จังหวะนั้นเร็ว
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 4.12.13
เกม 15
ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นคู่และด้นสด ผู้นำสวมหมวกเดินไปรอบ ๆ ห้องโถง หยุดใกล้กับคู่รัก สวมหมวกบนศีรษะของผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งและเปลี่ยนสถานที่กับเขา เกมจะเล่นซ้ำจนกว่าทุกคนจะสวมหมวก
วัตถุประสงค์: เพื่อกระตุ้นการสื่อสารเป็นคู่เพื่อพัฒนาความสามารถในการทำความเข้าใจซึ่งกันและกันและการติดต่อระหว่างบุคคลเพื่อขยายการแสดงละครที่แสดงออกถึงการเต้น
เพลง: สไตล์และแนวเพลงที่แตกต่างกัน (เช่น บิด) จังหวะอยู่ในระดับปานกลาง
อุปกรณ์ประกอบฉาก: หมวก
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 14
เกม 16
ทุกคนยืนเป็นวงกลมและเคลื่อนไหวไปตามจังหวะดนตรี ผู้นำที่มีกีตาร์อยู่ในมือไปที่ศูนย์กลางของวงกลมและแสดงเดี่ยว แสดงความรู้สึกของเขาในการเต้นรำ จากนั้นส่งกีตาร์ให้ผู้เข้าร่วมทุกคน จากนั้นผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะทำเช่นเดียวกัน ในขณะที่เขาสามารถเลือกโต้ตอบกับบางคนจากกลุ่มได้ การเต้นเดี่ยวแต่ละครั้งจะได้รับเสียงปรบมือในตอนท้าย
วัตถุประสงค์: เพื่อกระตุ้น การแสดงออกที่สร้างสรรค์, ปลดปล่อยความรู้สึก, พัฒนาความสามารถในการโพล่งออกมา, เพิ่มความนับถือตนเอง
ดนตรี: ดิสโก้, ป๊อป ร็อคและอื่น ๆ (เช่นการแต่งเพลง "Boni-M") ก้าวอย่างรวดเร็ว
อุปกรณ์ประกอบฉาก: คุณสามารถใช้ไม้แบดมินตันเป็นกีตาร์ได้
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 3. 2.
เกม 17
ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม ซึ่งแต่ละกลุ่มจะเคลื่อนไหวตามสไตล์ของตนเอง ในขณะเดียวกันก็แสดงด้นสดและมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน ขณะที่กลุ่มหนึ่งกำลังเต้นรำ อีกกลุ่มหนึ่งกำลังดูและในทางกลับกัน (ทำซ้ำ 3-4 ครั้ง) จากนั้นแต่ละกลุ่มลองใช้สไตล์ตรงกันข้าม (เปลี่ยนสไตล์) และเกมจะเล่นซ้ำ
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาการสนับสนุนกลุ่มและการมีปฏิสัมพันธ์ เพื่อขยายการแสดงละครที่แสดงออกถึงการเต้น
ดนตรี: การผสมผสานระหว่างสไตล์ที่ตัดกัน: ร็อกแอนด์โรลและแร็พ คลาสสิกและโฟล์ค แจ๊สและเทคโน
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 22
เกม 18
เกมนี้ขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวพื้นฐานของการเต้นรำ "Apple" ทั้งหมดถูกสร้างขึ้นในสองบรรทัด
ขั้นตอนที่ 1 พิธีกรออกคำสั่งและแสดงสิ่งที่ต้องทำ ผู้เข้าร่วมพูดซ้ำ:
- "การเดินขบวน" (เดินขบวนโดยยกสะโพกขึ้นสูง);
- "มองเข้าไปในระยะไกล" (เอียงไปด้านข้าง มือแทนกล้องส่องทางไกล):
- "ดึงเชือก" (บน "หนึ่ง, สอง" - แทงขาขวาไปด้านข้าง, มือแสดงถึงการจับเชือก, บน "สาม, สี่" - เราโอนน้ำหนักของร่างกายไปที่ขาซ้ายและ ดึงเชือกเข้าหาเรา):
- "เราปีนเสา" (กระโดดเข้าที่, มือเลียนแบบการปีนบันไดเชือก):
- "เงียบ!" (ยกนิ้วครึ่ง: ขึ้นและลง (ออกกำลังกาย "ปล่อย" ในท่า VI) มือขวาไปที่ขมับ) เป็นต้น
ขั้นตอนที่ 2 โฮสต์ให้คำสั่งแบบสุ่มผู้เข้าร่วมดำเนินการอย่างอิสระ
เกมดังกล่าวมักจะจัดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของบทเรียนและสามารถเป็นส่วนหนึ่งของยิมนาสติกลีลาในการฝึกเต้นและเกม
เพลง: เต้น "Apple" จังหวะเร็วปานกลาง ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 21
เกม 19
ผู้อำนวยความสะดวกเสนอให้ "เดิน" ด้นสดด้วยวัตถุบางอย่าง แสดงวิถีการเคลื่อนที่ (เช่น หมุนเป็นวงกลมรอบไซต์หรือเอื้อมเก้าอี้ที่ยืนอยู่ในระยะไกล ไปรอบๆ แล้วกลับมา) ผู้อำนวยความสะดวกขอให้แสดงจินตนาการและพยายามเพื่อให้ "การเดิน" ที่ตามมาแต่ละครั้งไม่เหมือนครั้งก่อน เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในรูปแบบของการแข่งขันวิ่งผลัด: ทุกคนถูกสร้างขึ้นในคอลัมน์ทีละครั้งซึ่งเป็นวัตถุที่ผู้เข้าร่วมทำหน้าที่เป็นกระบอง
วัตถุประสงค์: เพื่อตระหนักถึงคุณสมบัติการเต้นของคุณและความเป็นไปได้ในการแสดงออกเพื่อพัฒนาการแสดงที่แสดงออก
ดนตรี: สไตล์และแนวเพลงที่แตกต่างกัน (เช่น เพลงจังหวะบรรเลง เพลงป๊อปวอลทซ์)
อุปกรณ์ประกอบฉาก: ร่ม ดอกไม้ หนังสือพิมพ์ พัด กระเป๋าถือ หมวก
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 36.35
เกม 20
ผู้ดำเนินการขอให้ผู้เข้าร่วมเปิดจินตนาการและบอกว่ากลุ่มของพวกเขาเป็นทะเลเดียวและแต่ละคนเป็นคลื่น
ตัวเลือกที่ 1 ทุกคนยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน ในคำสั่ง "สงบ" ผู้เข้าร่วมทุกคนแกว่งไปแกว่งมาอย่างช้าๆและสงบโดยแสดงภาพคลื่นที่แทบจะสังเกตไม่เห็นด้วยมือของพวกเขา ที่คำสั่ง "พายุ" แอมพลิจูดของการเคลื่อนไหวของมือจะเพิ่มขึ้น ผู้เข้าร่วมจะแกว่งไปมาอย่างมีพลังมากขึ้น “อากาศเปลี่ยนแปลง” เกิดขึ้น 5-7 ครั้ง
ตัวเลือกที่ 2 เกมนี้เล่นตามกฎเดียวกัน แต่ผู้เข้าร่วมถูกสร้างขึ้นในสองหรือสามบรรทัด
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความเข้าใจร่วมกันและการมีปฏิสัมพันธ์ในกลุ่มเพื่อวิเคราะห์ความสัมพันธ์
ดนตรี: บรรเลงด้วยเสียงทะเล สายลม ฯลฯ; การสลับจังหวะที่ตัดกันและเฉดสีไดนามิก ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 3, 21
เกม 21
ทุกคนยืนเป็นวงกลมและเลียนแบบท่าว่ายน้ำ หมอบลงเล็กน้อย: คลานหน้า ว่ายน้ำท่าผีเสื้อ ท่ากรรเชียง การเปลี่ยนแปลงรูปแบบเกิดขึ้นตามคำสั่งของผู้นำเสนอ ที่สัญญาณ "ดำน้ำ" ทุกคนเคลื่อนไหวอย่างทุลักทุเลเลียนแบบการดำน้ำลึก (แขนยื่นออกไปข้างหน้า ฝ่ามือเชื่อมต่อกันและเคลื่อนไหวเหมือนงู ขาทำท่าดัดจริตเล็กน้อย) เกมซ้ำ 2-3 ครั้ง
วัตถุประสงค์: เพื่อช่วยในการตระหนักรู้ในตนเองและการเข้าใจตนเอง เพื่อพัฒนาความรู้สึกของการวางแนวในอวกาศ
เพลง: จังหวะใดก็ได้ (คุณสามารถตีทะเลได้) จังหวะปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 3.8
เกม 22
ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะสุ่มเคลื่อนที่ไปในอวกาศ (โดยไม่มีดนตรีประกอบ) โฮสต์พูดว่า: "ทะเลกังวลเพียงครั้งเดียว ทะเลกังวลสองทะเลกังวลสาม - ร่างของเมดูซ่า (นางเงือก, ฉลาม, ปลาโลมา) แช่แข็ง ทุกคนหยุดนิ่งในท่าทางที่แตกต่างกัน เสียงเพลง. ดาวเนปจูนที่เลือกไว้ล่วงหน้าจะเข้าใกล้ผู้เข้าร่วมและเข้าร่วมการเต้นรำกับเขา แสดงการเคลื่อนไหวใด ๆ ที่ต้อง "สะท้อน" หลังจากเพลงหยุด ผู้เข้าร่วมจะเปลี่ยนบทบาท เกมดำเนินต่อไปด้วยดาวเนปจูนใหม่ ทุกครั้งที่โฮสต์เรียกตัวเลขใหม่ เกมสามารถเล่นซ้ำได้จนกว่าทุกคนจะเป็นดาวเนปจูน
วัตถุประสงค์: เพื่อกระตุ้นกิจกรรมและความคิดริเริ่มในการสร้างความสัมพันธ์กับบุคคลอื่นเพื่อช่วยให้เข้าใจซึ่งกันและกัน
ดนตรี: ทิศทางและสไตล์ที่แตกต่างกัน (เช่น "แมงกะพรุน" - แจ๊ส, "นางเงือก" - ท่วงทำนองตะวันออก, "ฉลาม" - เฮฟวี่ร็อค) ก้าวที่แตกต่างกัน
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 18
41
แอล. ราซโดรกินา
เกม 23
ทั้งหมดสร้างวงกลมสองวง - ด้านนอกและด้านใน วงกลมแต่ละวงจะเต้นรำไปในทิศทางที่แตกต่างกัน เพลงถูกขัดจังหวะ - การเคลื่อนไหวหยุดลงคู่ค้าที่ยืนตรงข้ามทักทายด้วยการจับมือกัน ทำซ้ำ 7-10 ครั้ง
วัตถุประสงค์: เพื่อสำรวจการยอมรับซึ่งกันและกันและการติดต่อ
ดนตรี: เป็นจังหวะ มีพลัง (เช่น polka หรือ disco) ก้าวเร็วปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 37.38
เกม 24
ทุกคนกลายเป็นวงกลม
ขั้นตอนที่ 1 พิธีกรรายการ การเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานผู้เข้าร่วมเต้นรำแอฟริกันพยายามทำซ้ำ
ขั้นตอนที่ 2 ทุกคนผลัดกันเดี่ยวเป็นวงกลมด้วยหอกหรือรำมะนา กลุ่มยังคงย้ายที่ ศิลปินเดี่ยวแต่ละคนจะได้รับของขวัญเป็นเสียงปรบมือ
วัตถุประสงค์: เพื่อกระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์, ปลดปล่อยความรู้สึก, เพิ่มความนับถือตนเอง, พัฒนาความสามารถในการแสดงออกทางการเต้น
ดนตรี: แอฟโฟร-แจ๊ส. ก้าวอย่างรวดเร็ว
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 3.2
เกม 25
นี่คือแบบฝึกหัดความตึงเครียดและการผ่อนคลาย กลุ่มถูกสร้างขึ้นในรูปแบบของลิ่มซึ่งแสดงถึงเรือใบ
ขั้นตอนที่ 1 ตามคำสั่งของผู้นำให้ "ยกใบเรือ" ทุกคนยกแขนไปด้านข้างดึงกลับเล็กน้อยแล้วหยุดยืนอยู่บนปลายเท้า
ขั้นตอนที่ 2 ตามคำสั่งให้ "ลดใบเรือ" - พวกเขาลดมือลงหมอบลง
ขั้นตอนที่ 3 ที่คำสั่ง "Fair Wind" - กลุ่มเคลื่อนที่ไปข้างหน้าโดยรักษารูปร่างของลิ่มของเรือ
ขั้นตอนที่ 4 ที่คำสั่ง "สงบสมบูรณ์" ทุกคนหยุด ทำซ้ำ 3-4 ครั้ง
วัตถุประสงค์: เพื่อฟื้นฟูการหายใจ ลดความตื่นตัวทางอารมณ์ ช่วยปรับทิศทางในอวกาศ และพัฒนาความสามารถในการรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของทั้งหมด
ดนตรี: สงบ, บรรเลง ก้าวช้า
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 19
เกม 26
กลุ่มสร้างวงกลมตรงกลางซึ่งมีเก้าอี้ ("ม้า") ผู้เข้าร่วมแต่ละคนแสดงด้นสดสลับกัน นั่งบนเก้าอี้ เลียนแบบนักขี่ (รวมถึงเทคนิคง่ายๆ ต่างๆ ในช่วงของการเคลื่อนไหว: ขี่ขณะยืน นอนตะแคง โดยให้หลังอยู่ในทิศทางการเดินทาง ฯลฯ)
เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะเป็นผู้ขับขี่
วัตถุประสงค์: เพื่อตระหนักถึงความเป็นไปได้ในการแสดงออกของพวกเขา, เพื่อกระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์, ปลดปล่อยความรู้สึก, เพื่อให้โอกาสในการทดลองการเคลื่อนไหว
ดนตรี: ในรูปแบบของ "ประเทศ" หรือ "lezginka" ก้าวอย่างรวดเร็ว
อุปกรณ์ประกอบฉาก: เก้าอี้
เกม 27
ผู้เข้าร่วมนั่งบนเก้าอี้ยืนเป็นครึ่งวงกลม ส่วนต่าง ๆ ของใบหน้า "เต้นรำ" - ตามคำสั่งของผู้นำ:
- "ตาเต้น" - ผู้เข้าร่วม:
ก) ยิงตาจากซ้ายไปขวาและในทางกลับกัน
b) ขยิบตาสลับกับตาซ้ายและขวา:
c) พวกเขาปิดตาแล้วเปิดกว้าง (“ โป่ง
yut") ตา:
- "ฟองน้ำเต้นรำ" - ผู้เข้าร่วม:
ก) ยืดริมฝีปากด้วยหลอดแสดงภาพจูบสามครั้งจากนั้นเบลอด้วยรอยยิ้ม:
b) ส่งจูบทางอากาศโดยใช้ฝ่ามือไปทางขวาจากนั้นไปทางซ้าย
- "แก้มเต้น" - ผู้เข้าร่วม:
ก) พองแก้มของพวกเขาด้วยอากาศจากนั้นตบมือบนพวกเขา
ไมล์ ปล่อยอากาศ;
b) พองแก้มข้างใดข้างหนึ่งสลับกันเพื่อไล่อากาศ
วิญญาณกลับไปกลับมา
ผู้อำนวยความสะดวกสามารถรวมคำอธิบายเข้ากับการสาธิตได้ เกมดังกล่าวมักจะจัดขึ้นในช่วงเริ่มต้นของบทเรียนและสามารถเป็นส่วนหนึ่งของยิมนาสติกลีลาในการฝึกเต้นและเกม
วัตถุประสงค์: เพื่อเอาที่หนีบของกล้ามเนื้อใบหน้า, ปลุกอารมณ์, เพื่อสร้างอารมณ์ในการทำงาน
เพลง: จังหวะใด ๆ (เช่น "polka" หรือ "disco") จังหวะเฉลี่ย
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 1
เกม 28
นี่คือแบบฝึกหัดความตึงเครียดและการผ่อนคลาย ผู้เข้าร่วมอยู่ในไซต์ในลักษณะที่วุ่นวายโดยแสดงภาพน้ำแข็ง ตำแหน่งเริ่มต้น: ยืนที่ความสนใจ
/-th เวที: "ฤดูใบไม้ผลิ - น้ำแข็งย้อยกำลังละลาย" ผู้ดำเนินรายการซึ่งรับบทเป็นดวงอาทิตย์ สลับกันส่งสัญญาณ (ด้วยท่าทาง ท่าทาง หรือสัมผัส) กับผู้เข้าร่วมที่เริ่ม "ละลาย" อย่างช้าๆ จมลงในท่านอนคว่ำ ไปเรื่อย ๆ จนกว่า "หยาดน้ำแข็ง" ทั้งหมดจะละลาย
ขั้นตอนที่ 2: "ฤดูหนาว - น้ำแข็งแข็งตัว" ผู้เข้าร่วมในเวลาเดียวกันลุกขึ้นช้ามากและเข้ารับตำแหน่งเริ่มต้น - ยืนที่ความสนใจ
วัตถุประสงค์: คลายความตึงเครียด ฟื้นฟูการหายใจ ลดความตื่นตัวทางอารมณ์
ดนตรี: สงบ เข้าฌาน ก้าวช้าๆ ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 15
เกม 29
ทุกคนนั่งบนเก้าอี้ที่จัดเป็นรูปครึ่งวงกลม ในกล่อง (บนโต๊ะ บนไม้แขวนเสื้อ) ยืนอยู่นอกขอบเขตการมองเห็นของกลุ่ม (ราวกับว่า "อยู่เบื้องหลัง") มีองค์ประกอบต่างๆ ของเครื่องแต่งกายและอุปกรณ์ประกอบฉาก ผู้เข้าร่วมผลัดกันเลือกหนึ่งในสิ่งที่เสนอและแสดงหมายเลขเดี่ยวทันควัน ผู้ดำเนินการแสดงความคิดเห็นสนับสนุนการแสดงออกของจินตนาการ นักเต้นแต่ละคนจะได้รับรางวัลด้วยเสียงปรบมือของกลุ่ม
ผู้นำเสนอต้องคิดล่วงหน้าเกี่ยวกับตัวเลือกที่เป็นไปได้สำหรับดนตรีประกอบและเตรียมแผ่นเสียงต่างๆ ไว้ในสต็อก
วัตถุประสงค์: เพื่อกระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์, พัฒนาความสามารถในการโพล่งออกมา, เพิ่มความนับถือตนเอง
เพลง: สไตล์และแนวเพลงที่หลากหลายของจังหวะและตัวละครที่แตกต่างกัน (ระยะเวลาของแต่ละหมายเลขเดี่ยวคือ 40-50 วินาที)
อุปกรณ์ประกอบฉาก: ไม้เท้า ดอกไม้ หมวก ผ้าพันคอ พัด งูเหลือม ไปป์ รำมะนา หนังสือพิมพ์ ตุ๊กตา ร่ม กระจก ฯลฯ
เกม 30
ตัวเลือกที่ 1: ผู้เข้าร่วมสุ่มอยู่ในไซต์และเคลื่อนไหวอย่างช้าๆ (“ถูกยับยั้ง”) ซึ่งแสดงถึงสภาวะไร้น้ำหนัก ในเวลาเดียวกัน พวกเขามีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันในการแสดงด้นสดฟรี
ตัวเลือกที่ 2: ผู้เข้าร่วมถูกจัดให้อยู่ในวงกลมและเป็นตัวแทนของเกมวอลเลย์บอลในสภาวะแรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ ส่งแรงกระตุ้นซึ่งกันและกันด้วยการมองและท่าทางช้าๆ ระหว่าง "การส่งบอล" เจ้าภาพกลายเป็นผู้มีส่วนร่วมเท่าๆ กันในเกม และจากตัวอย่างของเขาเองสนับสนุนให้ผู้เข้าร่วมใช้การเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบในเกมวอลเลย์บอล
วัตถุประสงค์: เพื่อช่วยในการปฐมนิเทศในอวกาศ เพื่อสำรวจความเป็นไปได้ของการเข้าใจตนเองและการตระหนักรู้ในตนเองในสถานการณ์ที่เสนอ เพื่อพัฒนาความเข้าใจกลุ่มและการมีปฏิสัมพันธ์
เพลง: สงบ "จักรวาล" (เช่นการแต่งเพลงของกลุ่ม "Space") ก้าวช้า
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 8.5
เกม 31
ผู้เข้าร่วมสร้างวงกลมและหมุนทวนเข็มนาฬิกา - "เดินทางรอบโลก" ในขณะเดียวกันท่วงทำนองประจำชาติ ประเทศต่างๆและทวีปต่าง ๆ เข้ามาแทนที่กัน ผู้เข้าร่วมควรพยายามปรับตัวให้เข้ากับจังหวะใหม่อย่างรวดเร็ว โต้ตอบกัน รวมถึงการใช้คลัตช์ (จับมือ ใต้วงแขน มือบนไหล่ - ด้วยการเคลื่อนไหวด้านข้าง วางมือบนเข็มขัด บนไหล่ของบุคคล ข้างหน้า - เคลื่อนที่ตามกัน) แต่ไม่ละเมิดวิถีการเคลื่อนที่เป็นวงกลม ผู้นำที่อยู่กับทุกคนในแวดวงสามารถแนะนำการเคลื่อนไหวพื้นฐานของการเต้นรำประจำชาติตลอดจนแสดงความคิดเห็นในระหว่างเกม
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาปฏิสัมพันธ์กลุ่ม ปรับปรุงความสัมพันธ์ ขยายการแสดงละคร
ดนตรี: ท่วงทำนองประจำชาติจากประเทศต่าง ๆ ในการประมวลผลสมัยใหม่ (เช่น "lambada", "lezginka", "sirtaki", "letka-enka" รวมถึงท่วงทำนองตะวันออก, แอฟริกัน, ยิวและอื่นๆ โดยสรุปคือ "การเดินทาง" - การเต้นรำรอบรัสเซีย)
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 6
เกม 32
แบบฟอร์มสมาชิก วงกลมกว้างและเคลื่อนไหวไปตามจังหวะดนตรี
ตัวเลือกที่ 1: ผู้นำสวมหมวกบนหัวของเขาและทำการเต้นรำหลาย ๆ ครั้งโดยหมุนรอบแกนของเขา จากนั้นเขาก็ส่งหมวกให้ผู้เข้าร่วมที่ยืนถัดจากเขาซึ่งทำแบบเดียวกันและส่งกระบองให้ผู้เล่นคนต่อไป การแข่งขันวิ่งผลัดดำเนินต่อไปเป็นวงกลมจนถึงเวลานั้น จนกว่าจะคืนหมวกให้หัวหน้า
ตัวเลือกที่ 2: ผู้นำข้ามวงกลมไปในทิศทางใดก็ได้ (ด้นสดในเวลาเดียวกัน) และสวมหมวกบนศีรษะของผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งโดยเปลี่ยนสถานที่กับเขา ผู้ที่จับกระบองจะทำซ้ำการกระทำของผู้นำโดยใช้คำศัพท์เกี่ยวกับท่าเต้นและผู้เข้าร่วมคนต่อไปจะรวมอยู่ในเกม ดังนั้น. จนกว่าสมาชิกในกลุ่มจะสวมหมวกครบทุกคน
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการด้นสด, สำรวจการยอมรับซึ่งกันและกัน, การติดต่อ, กระตุ้นการพัฒนาความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลในกลุ่ม
เพลง: จังหวะใด ๆ เจ้าอารมณ์ (เช่น Charleston, Twist, Disco ฯลฯ ) ก้าวเร็วปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 5.40
เกม 33
นี่คือแบบฝึกหัดความตึงเครียดและการผ่อนคลาย ผู้เข้าร่วมอยู่ในไซต์ในลักษณะที่วุ่นวาย ตามคำสั่งของผู้นำเสนอ:
- "เย็น" - สมาชิกทุกคนในกลุ่มแสดงภาพร่างกายสั่น กดเข้าหากันแน่น จดจ่ออยู่ที่จุดหนึ่งในห้องโถง:
- "ร้อน" - ทุกคนสุ่มเดินไปรอบ ๆ ไซต์ด้วยการแสดงสดฟรี "หนาวจากความร้อน"
พิธีกรแสดงความคิดเห็นอธิบายสภาพอากาศอย่างฉะฉาน การออกกำลังกายซ้ำ 5-6 ครั้ง
วัตถุประสงค์: เพื่อถอดที่หนีบภายในออก, เพื่อช่วยในการวางแนวในอวกาศ, เพื่อพัฒนาความเข้าใจร่วมกันและการมีปฏิสัมพันธ์ในกลุ่ม, เพื่ออัพเดทความสัมพันธ์
ดนตรี: การตัดกัน - การสลับสไตล์ที่แตกต่างกันในจังหวะและจังหวะ (เช่น ร็อกแอนด์โรลและแจ๊ส): เป็นไปได้ที่จะใช้เพลงฮิตในธีมของฤดูหนาวและฤดูร้อน
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 20.8
เกม 34
ผู้เข้าร่วมอยู่ที่ด้านหนึ่งของไซต์ งาน: ข้ามไปอีกด้านหนึ่งทีละคน
ผู้เข้าร่วมแต่ละคนควรพยายามคิดวิธีการเคลื่อนไหวของตนเองโดยใช้ท่าทางการเต้นที่สื่อถึงอารมณ์ (รวมถึงท่าเต้นต่างๆ การกระโดด การกระโดด การเลี้ยว ท่าง่ายๆ ฯลฯ)
หลังจากที่สมาชิกทั้งหมดในกลุ่มอยู่อีกด้านหนึ่งของไซต์แล้ว การฝึกซ้ำอีกครั้งด้วยเพลงที่แตกต่างกัน ในกรณีนี้ คุณต้องไม่ทำซ้ำการเคลื่อนไหวของผู้เข้าร่วมก่อนหน้าอีกครั้ง ในกรณีที่มีปัญหา โฮสต์สามารถให้ความช่วยเหลือแก่ผู้เล่นได้
วัตถุประสงค์: เพื่อตระหนักถึงความสามารถในการเต้นของคุณ เพื่อพัฒนาความสามารถในการด้นสด เพื่อกระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์
ดนตรี: สไตล์ที่แตกต่างกันในจังหวะและจังหวะ (เช่น "เลดี้" และ "วอลทซ์", "แร็พ" และ "ละติน" เป็นต้น)
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 33
เกม 35
(ในเกมนี้ "หมวกล่องหน" จะทำงานตรงกันข้าม คือผู้ที่สวมจะมองไม่เห็นอะไรเลย)
ทุกคนกลายเป็นวงกลม ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งไปที่ศูนย์สวม "หมวกล่องหน" ปิดตาของเขาและด้นสดในอวกาศโดยได้รับคำแนะนำจากความรู้สึกภายในของเขา ที่เหลือก็คอยดู ในช่วงหยุดดนตรี ศิลปินเดี่ยวลืมตาขึ้นและมอบ "หมวกล่องหน" แก่ผู้ที่เขาพบตาเป็นครั้งแรกโดยเปลี่ยนสถานที่กับเขา ผู้เข้าร่วมคนต่อไปจะทำซ้ำทุกอย่างตั้งแต่เริ่มต้น เคลื่อนไหวอย่างแท้จริงบนแพลตฟอร์ม เกมสามารถดำเนินต่อไปได้จนกว่าทุกคนจะอยู่ในแวดวง
วัตถุประสงค์: เพื่อสำรวจความเป็นไปได้ของการวางแนวในอวกาศ เพื่อพัฒนาการแสดงการเต้นที่แสดงออก กระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์
ดนตรี: บรรเลงอย่างสงบ (เช่น การแต่งเพลงของวง P. Mauriat Orchestra) ก้าวช้าหรือปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 2
เกม 36
ผู้เข้าร่วมถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มซึ่งอยู่คนละด้านของไซต์ในลักษณะที่วุ่นวาย
ในขั้นตอนแรก: ตัวแทนหนึ่งคนจากกลุ่มไปที่ตรงกลางและแข่งขันในทักษะการแสดงสด: ใครจะเต้นใคร ตามสัญญาณของผู้นำ ศิลปินเดี่ยวกลับไปที่กลุ่มเพื่อปรบมือ ผู้เข้าร่วมต่อไปนี้เข้ามาแทนที่ การเต้นรำยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าจะถึงเวลานั้น จนกว่าสมาชิกทุกคนในกลุ่มจะมีส่วนร่วม
ในขั้นตอนที่สอง: การเปลี่ยนแปลงของดนตรี, วงดนตรี อย่างเต็มกำลังด้นสดสลับกันบนเว็บไซต์ในขณะที่ผู้เข้าร่วมโต้ตอบกันพยายามเต้นคู่แข่ง: การแสดงด้นสดแบบกลุ่มซ้ำ 3-4 ครั้ง
วัตถุประสงค์: เพื่อให้โอกาสในการทดลองการเคลื่อนไหว, เพื่อกระตุ้นการสื่อสารเป็นคู่, เพื่อพัฒนาการสนับสนุนกลุ่ม, เพื่อกระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์
ดนตรี: สไตล์และแนวเพลงที่แตกต่างกัน (เช่น "ผู้หญิง", "ละติน", "ร็อกแอนด์โรล", "เลซกิงกา", "คอซแซค", "เบรค" เป็นต้น) ก้าวอย่างรวดเร็ว
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 34.22
เกม 37
ผู้เข้าร่วมสร้างวงกลมหนึ่งหรือสองวงกลม (หนึ่งวงในอีกวงหนึ่ง) จับมือกันแล้วยกขึ้นหรือไปข้างหน้าโดยเป็นตัวแทนของเค้ก
ในระยะแรก "เค้กไอศกรีม" จะละลาย: เมื่อเริ่มดนตรี ผู้เข้าร่วมจะผ่อนคลายและค่อยๆ ทรุดตัวลงกับพื้นอย่างอ่อนระทวยในท่านอนหงายโดยไม่หักมือ
ในขั้นตอนที่สอง กระบวนการย้อนกลับจะเกิดขึ้น - "เค้กไอศกรีม" ถูกแช่แข็ง: ผู้เข้าร่วมจะลุกขึ้นอย่างช้าๆ เช่นเดียวกับในขั้นตอนที่แล้ว โดยไม่หักมือ และรับตำแหน่งเดิม
เกมซ้ำ 3-4 ครั้ง โดยปกติจะดำเนินการหลังจากออกกำลังกาย
วัตถุประสงค์: เพื่อถอดที่หนีบภายในออก, ลดความเร้าอารมณ์ทางอารมณ์, ฟื้นฟูการหายใจ, พัฒนาความเข้าใจร่วมกันและความสามารถในการรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของทั้งหมดเดียว
ดนตรี: สงบ เข้าฌาน ก้าวช้าๆ
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 3.42
เกม 38
กลุ่มนี้เป็นวิดีโอเทปที่ผู้คนจำนวนมากถูกบันทึกไว้ในจัตุรัส ผู้นำคือแผงควบคุม โดยสัญญาณ:
- "เริ่มต้น" - ผู้เข้าร่วมสุ่มย้ายในอวกาศด้วยความเร็วเฉลี่ย
- "กรอไปข้างหน้า" - ก้าวของการเคลื่อนไหวนั้นเร็วในขณะที่คุณต้องพยายามไม่ชนกันและเติมเต็มพื้นที่ทั้งหมดโดยกระจายอย่างเท่าเทียมกันบนไซต์
- "หยุด" - ทุกคนหยุดและค้างอยู่กับที่
- "ย้อนกลับ" - จังหวะของการเคลื่อนไหวเร็ว แต่การเคลื่อนไหวเกิดขึ้นด้านหลัง (ผู้นำต้องติดตามผู้เข้าร่วมแต่ละคนและควบคุมสถานการณ์ หลีกเลี่ยงการหกล้มและการชนกัน ระยะนี้ของเกมไม่ควรยาว)
ผู้นำสุ่มให้สัญญาณที่แตกต่างกันหลายครั้ง
แบบฝึกหัดสามารถทำให้ยากขึ้นได้โดยการให้งานขยับใดๆ ขั้นตอนการเต้นตามดนตรีประกอบที่เลือก
วัตถุประสงค์: เพื่อช่วยในการวางแนวในอวกาศเพื่อพัฒนาความสามารถในการทำความเข้าใจและการมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน
ดนตรี: ในฐานะดนตรีประกอบ คุณสามารถใช้จังหวะหรือแผ่นเสียงที่เตรียมไว้ล่วงหน้า ซึ่งประกอบด้วยทางเดินดนตรีที่มีจังหวะและระยะเวลาต่างกัน (ตามขั้นตอนของเกม) ซึ่งบันทึกหลายครั้งในลำดับที่ต่างกัน
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 8
เกม 39
กลุ่มสร้างวงกลม ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งมาที่ศูนย์และแสดงดนตรีแบบด้นสด จากนั้นส่งจูบให้สมาชิกคนใดคนหนึ่งในกลุ่ม คนที่ถูกจูบก็จับมัน แทนที่ศิลปินเดี่ยวในใจกลางวงกลมและดำเนินการด้นสดต่อไป
เกมสามารถดำเนินต่อไปได้จนกว่าทุกคนจะได้รับจูบอากาศอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาละครที่แสดงออกทางการเต้น เพื่อสำรวจการยอมรับซึ่งกันและกัน
ดนตรี: เพลงบรรเลง (เช่น เพลงวอลทซ์โดย I. Strauss หรือการประพันธ์เพลงโดย I. Krutoy) ก้าวอยู่ในระดับปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 2
เกม 40
ทุกคนนอนบนพื้นบนพรมและ "อาบแดด" ในท่าต่างๆ ตามคำสั่งของผู้นำ:
- "อาบแดดบนท้อง" - ผู้เข้าร่วมนอนคว่ำ: มือรองรับคาง, ศีรษะเอียงไปทางซ้ายและขวา, ขาสลับกันงอเข่า, ถึงบั้นท้ายด้วยส้นเท้า:
- "อาบแดดที่ด้านหลัง" - ผู้เข้าร่วมเกลือกกลิ้งบนหลังของพวกเขา: มือไว้ใต้ศีรษะ, ขาข้างหนึ่งถูกดึงเข้าหาตัวเอง, งอเข่า, เท้าของขาอีกข้างวางอยู่บนเข่าของคนแรก, ตี จังหวะของดนตรี
- "อาบแดดที่ด้านข้าง" - ผู้เข้าร่วมนอนตะแคงข้าง: มือข้างหนึ่งประคองศีรษะอีกข้างหนึ่งวางบนพื้นด้านหน้าหน้าอก ขาท่อนบนเหมือนลูกตุ้มแตะปลายเท้ากับพื้นไม่ว่าจะด้านหน้าหรือด้านหลัง "กระโดด" ข้ามขาอีกข้าง
การออกกำลังกายซ้ำ 4-5 ครั้ง เกมนี้สามารถเป็นส่วนหนึ่งของยิมนาสติกลีลาในการฝึกซ้อมเกมเต้น
วัตถุประสงค์: เพื่อให้ร่างกายอบอุ่น, ปลุกอารมณ์, คลายความตึงเครียดในกลุ่ม, สร้างอารมณ์ในการทำงาน
เพลง: จังหวะเฉลี่ยใด ๆ ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 3.8
เกม 41
ทุกคนนั่งหรือยืนเป็นครึ่งวงกลม ผู้เข้าร่วมผลัดกันแสดงด้นสดบนไซต์โดยถือป้ายที่มีคำว่า "นาทีแห่งความรุ่งโรจน์" อยู่ในมือพยายามเปิดให้มากที่สุด การแสดงระบำแต่ละครั้ง เพลงที่แตกต่างกันและในตอนท้ายได้รับการต้อนรับด้วยเสียงปรบมือจากกลุ่ม ผู้ดำเนินการแสดงความคิดเห็นกระตุ้นให้ผู้เข้าร่วมเปิดเผยความสามารถที่ซ่อนอยู่
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความสามารถในการด้นสด สำรวจความสามารถในการเต้นและการแสดงออกของคุณ กระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ เพิ่มความนับถือตนเอง
ดนตรี: ข้อความที่ตัดตอนมาจากสไตล์และแนวเพลงที่หลากหลายในจังหวะต่างๆ
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 9
เกม 42
ผู้เข้าร่วมสุ่มเดินไปรอบ ๆ สถานที่ตามจังหวะของดนตรี ทักทายสมาชิกในกลุ่มที่ผ่านไปด้วยการผงกหัว แสดงท่าทางหรือสัมผัสฝ่ามือ ผู้เข้าร่วมในการแสดงด้นสดฟรีจะเข้าร่วมการเต้นรำซึ่งกันและกัน ในกระบวนการ "ออกไปเที่ยว" การเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของดนตรีคลอเกิดขึ้นหลายครั้ง ผู้เข้าร่วมควรพยายามปรับตัวให้เข้ากับจังหวะใหม่และด้นสดต่อไป เจ้าภาพสามารถเป็นผู้สังเกตการณ์ภายนอกหรือเป็นสมาชิกเต็มรูปแบบของ "ปาร์ตี้"
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความรู้สึกของการวางแนวในอวกาศ, เพื่อให้โอกาสในการทดลองการเคลื่อนไหว, เพื่อสำรวจความเป็นไปได้ของการติดต่อ, เพื่อขยายการแสดงละครที่แสดงออกถึงการเต้น
ดนตรี: การเลือกสไตล์จังหวะจังหวะของเพลงคลับหรือดิสโก้ที่แตกต่างกัน
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 8
เกม 43
ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม แต่ละกลุ่มนำเสนอ "House of Models" ของตนเอง กลุ่มเรียงกันเป็นแถว: กลุ่มหนึ่งตรงข้ามกัน "บ้านของนางแบบ" สลับกันนำเสนอคอลเลคชันเสื้อผ้าในเวอร์ชันของตน (ไม่สำคัญว่าผู้เข้าร่วมจะสวมใส่อะไร สิ่งสำคัญคือการนำเสนอตัวเองอย่างชัดเจน) มลทินจะคงอยู่จนถึงเวลานั้น จนกว่าผู้เข้าร่วมแต่ละคน (ชื่อเล่นผู้เข้าร่วม) - "นางแบบ" จะเดินไปตามแท่น หลังจากออกจากแต่ละกลุ่ม ทั้งสองกลุ่มจะปรบมือให้กับผู้เข้าร่วมแฟชั่นโชว์ทุกคน
โฮสต์ให้ความเห็นเกี่ยวกับการรณรงค์ของเกม กล่าวชมเชยสมาชิกทุกคน กระบวนการสร้างสรรค์บ่งบอกถึงความพิเศษและความเป็นเอกลักษณ์ของ "นางแบบ" แต่ละรุ่นบนแคทวอล์ค
วัตถุประสงค์: เพื่อสำรวจความเป็นไปได้ของการแสดงออก เพิ่มความนับถือตนเอง พัฒนาการสนับสนุนกลุ่ม
ดนตรี: จังหวะบรรเลง, จังหวะปานกลาง. ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 31.32
เกม 44
เกม 45
แบบฝึกหัดใช้ในการแบ่งกลุ่มเป็นคู่ ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม (เด็กชายและเด็กหญิงหรือองค์ประกอบต่างกัน) แต่ละกลุ่มสร้างวงกลม - "ม้าหมุน" ตรงกลางวงกลมแต่ละวงจะมีห่วงซึ่งทุกคนจะจับด้วยมือขวา เมื่อเพลงเริ่มขึ้น "ม้าหมุน" จะเริ่มหมุนตามเข็มนาฬิกาในขณะที่ผู้เข้าร่วมทางแยกจาก กลุ่มที่แตกต่างกันพยายามสัมผัสกันด้วยมือซ้าย ในช่วงพักดนตรี ผู้เยี่ยมชมสถานที่เหล่านั้นเป็นใคร ช่วงเวลานี้สัมผัสกัน จับคู่ ออกจาก "ม้าหมุน" แล้วหลีกทาง
เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นคู่
เกมสามารถทำให้ยากขึ้นได้โดยการเชิญชวนให้ผู้เข้าร่วมเคลื่อนไหวในขั้นตอนใดขั้นตอนหนึ่ง ตัวอย่างเช่น การวิ่งโดยมีการเหลื่อมไปข้างหลัง ก้าวส้นเท้าสามก้าว ก้าวลายทาง เป็นต้น
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาความรู้สึกของกลุ่ม ส่งเสริมการเข้าร่วม ความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลสำรวจการยอมรับซึ่งกันและกัน
ดนตรี: ท่วงทำนองพื้นบ้านของรัสเซียในการประมวลผลด้วยเครื่องดนตรี จังหวะเร็วหรือเร็วปานกลาง
อุปกรณ์ประกอบฉาก: ห่วง - 2 ชิ้น
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 25.26
เกม 46
กลุ่มเป็นวงกลมทุกคนนั่งบนพื้น (ดึงเข่าหรือ "ตุรกี") ผู้เข้าร่วมสองคนซึ่งแต่ละคนมีผ้าเช็ดหน้าสีแดงอยู่ในมือไปที่ศูนย์และแสดงการเต้นรำคู่แบบด้นสดโต้ตอบตามต้องการแสดงภาพเปลวไฟ ตามสัญญาณของเจ้าภาพ "ลิ้นเปลวเพลิง" (ผ้าคลุมไหล่) จะถูกส่งต่อไปยังผู้เข้าร่วมคนต่อไป และตอนนี้พวกเขา "สนับสนุน" ไฟ พยายามแสดงจินตนาการและทำให้ "ระบำไฟ" ไม่เหมือนครั้งก่อน
เกมดำเนินต่อไปจนกว่าทุกคนจะอยู่ในแวดวง
วัตถุประสงค์: เพื่อกระตุ้นการสื่อสารเป็นคู่เพื่อพัฒนาความสามารถในการทำความเข้าใจซึ่งกันและกันและติดต่อกับคู่เต้นรำเพื่อขยายการแสดงละครที่แสดงออกถึงการเต้น
ดนตรี: ดนตรีที่กระฉับกระเฉงและเร้าอารมณ์ในสไตล์และแนวเพลงที่แตกต่างกัน (เช่น "Saber Dance" ของ Khachaturian) จังหวะเร็วหรือเร็วปานกลาง
อุปกรณ์ประกอบฉาก: ผ้าพันคอผ้าโปร่งสีแดงอ่อน (หรือผ้าพันคอ) - 2 ชิ้น
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 11
เกม 47
ผู้เข้าร่วมจะถูกสุ่มให้อยู่ในสถานที่และเคลื่อนไหวอย่างอิสระในการเต้นอิสระตามจังหวะดนตรีที่นำเสนอ ในขณะที่เปลี่ยนดนตรีคลอเป็น ก้าวช้าๆผู้เข้าร่วมควรพยายามหาคู่อย่างรวดเร็วและเต้นเป็นคู่ต่อไป สลับเร็วและ เต้นช้าเกิดขึ้น 5-6 ครั้ง ในแต่ละขั้นตอนการสร้างคู่จำเป็นต้องหาคู่ใหม่
วัตถุประสงค์: เพื่อสำรวจความเป็นไปได้ในการติดต่อ เพื่อกระตุ้นกิจกรรมและความคิดริเริ่มในการสร้างความสัมพันธ์กับบุคคลอื่น เพื่อพัฒนาละครที่แสดงออกถึงการเต้น
ดนตรี: ดิสโก้ คลับที่มีสไตล์และจังหวะที่ตัดกัน (เช่น ดิสโก้และบลูส์ หรือเทคโนและแทรนซ์)
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 8.13
เกม 48
ทุกคนนั่งหรือยืนเป็นครึ่งวงกลม ในทางกลับกัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในการแสดงด้นสดอย่างอิสระ เดินอย่างเคร่งขรึมไปรอบๆ ไซต์ ไปที่กลางห้องโถงและ "โค้งคำนับ" ตามเสียงปรบมือของกลุ่ม นั่นคือทำคันธนูและคำสาปแช่งหลายอัน ผู้ดำเนินการแสดงความคิดเห็นกระตุ้นให้ผู้เข้าร่วมเปิดเผยความสามารถที่ซ่อนอยู่
วัตถุประสงค์: เพื่อกระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ปลดปล่อยความรู้สึก เพิ่มความภาคภูมิใจในตนเอง
เพลง: ประโคมหรือเคร่งขรึมเดินขบวนอย่างมีพลัง ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 10
เกม 49
กลุ่มแบ่งออกเป็นสองส่วนและแบ่งเป็นสองบรรทัด: บรรทัดหนึ่งตรงข้ามกัน ในเวลาเดียวกันผู้เข้าร่วมของแต่ละกลุ่มประสานมือตามขวาง (แต่ละคนเหยียดแขนออกไปด้านข้างและจับมือเพื่อนบ้านผ่านมือ)
เมื่อเพลงเริ่มขึ้น อันดับในคลัตช์จะเลื่อนเข้าหากัน เมื่อพบกันแล้ว ผู้เข้าร่วมที่ยืนตรงข้ามกันจะจับคู่กันและด้นสดอย่างอิสระ ในช่วงเวลาของการหยุดดนตรี ทุกคนควรกลับไปยังสถานที่ของตนและเข้าประจำที่เดิม
เกมนี้สามารถเล่นเป็นการแข่งขันได้ - ใครจะเข้าแถวและประสานมือกันอย่างรวดเร็ว
วัตถุประสงค์: เพื่อพัฒนาปฏิสัมพันธ์กลุ่ม, อัพเดทความสัมพันธ์, สำรวจความเป็นไปได้ในการติดต่อ, กระตุ้นการสื่อสารเป็นคู่
ดนตรี: ท่วงทำนองพื้นบ้านของรัสเซียในการประมวลผลด้วยเครื่องดนตรี จังหวะเร็วปานกลางหรือเร็วปานกลาง
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 23.24
เกม 50
ขั้นตอนที่ 1 - "การเลือกเครื่องแต่งกาย" กลุ่มสร้างวงกลมและเคลื่อนที่ไปตามจังหวะของดนตรี ตรงกลางวงกลมมีกล่อง ชุดใหญ่หน้ากากงานรื่นเริง ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งเลือกหน้ากากสำหรับตัวเองและด้นสดในนั้น แสดงการเต้นเดี่ยว: จากนั้นส่งกระบองให้สมาชิกคนต่อไปของกลุ่มเปลี่ยนสถานที่กับเขา (โดยไม่ต้องถอดหน้ากาก วงกลมทั่วไป). ศิลปินเดี่ยวคนใหม่ทำเช่นเดียวกัน และจะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมทุกคนจะสวมหน้ากาก
ด่าน 2 - "คาร์นิวัลเต็มรูปแบบ" ผู้เข้าร่วมเคลื่อนไหวในการเต้นแบบอิมโพรไวส์ฟรีทั่วทั้งสถานที่ โต้ตอบกันได้ตามต้องการ
ผู้ดำเนินการแสดงความคิดเห็น สนับสนุนผู้เข้าร่วมสำหรับความเป็นเอกลักษณ์และความคิดริเริ่มของพวกเขา
วัตถุประสงค์: เพื่อกระตุ้นการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ ปลดปล่อยความรู้สึก สำรวจความเป็นไปได้ของการมีปฏิสัมพันธ์ในกลุ่ม
ดนตรี: กระฉับกระเฉง เจ้าอารมณ์ในสไตล์ "ละติน" (อาจเป็นบุหงาในรูปแบบของจังหวะละตินอเมริกา) จังหวะเร็วปานกลาง
อุปกรณ์ประกอบฉาก: กล่องพร้อมหน้ากากคาร์นิวัล
ตำแหน่งของผู้เข้าร่วมบนเว็บไซต์: แบบแผน 2.8
เต้นรำโดยไม่มีดนตรี
ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะเข้าสู่แวดวง บุคคลหนึ่งคนจะได้รับการเสนอชื่อไปยังศูนย์ ผู้เล่นจะ โดยไม่มีดนตรีประกอบ เกิดขึ้นเองและสร้างบรรยากาศการเต้นรำ เช่น ลม ไฟ หรือฝนกระโชก (สำหรับสิ่งนี้ ผู้เข้าร่วมในบางจังหวะสามารถคลิก ตบมือ กระทืบ ฮัม ระเบิด หอน กระโดด หมุน ฯลฯ) พยายามอธิบาย
เต้นบนหน้าหนังสือพิมพ์
นี้เป็นอย่างมาก การแข่งขันยอดนิยม ใช้ในงานปาร์ตี้ งานแต่งงาน วันครบรอบต่างๆ คุณสมบัติที่แตกต่างคือความเรียบง่ายในการดำเนินการและไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ ยกเว้นหนังสือพิมพ์เก่าสองสามแผ่น นอกจากนี้ผู้เข้าร่วมรับรู้ด้วยความกระตือรือร้นอย่างมาก แต่ละคู่ที่ประสงค์จะเข้าร่วมการแข่งขันนี้จะได้รับหนังสือพิมพ์ 1 ฉบับ ตอนนี้กระดาษแผ่นเล็กนี้จะเป็นฟลอร์เต้นรำสำหรับนักเต้นแต่ละคู่ หลังจากช่วงระยะเวลาหนึ่งเจ้าภาพประกาศว่า: "เราพับครึ่งหนังสือพิมพ์" - หลังจากนั้นการเต้นรำก็ดำเนินต่อไปบนกระดาษแผ่นเล็ก สิ่งนี้จะเกิดขึ้นจนกว่าจะมีคู่รักเพียงคู่เดียวที่เหลืออยู่บนพื้นที่ที่เล็กที่สุด ... ผู้ชนะสามารถรับรางวัลสัญลักษณ์ได้
เปลื้องผ้า
เฉพาะเด็กผู้หญิงเท่านั้นที่เข้าร่วมการแข่งขันนี้ - ผู้ชายทำหน้าที่เป็นผู้ชมที่รู้สึกขอบคุณ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับแถบยางยืดที่มีขนาดต่างกันจำนวนหนึ่งซึ่งจะต้องสวมใส่เป็นชุดชั้นในถุงน่องถุงมือและสิ่งอื่น ๆ ที่คล้ายคลึงกัน ในรูปแบบนี้ สาวๆ แต่ละคนควรแสดงการเต้นรำไปตามเสียงเพลง ในขณะที่ดึงแถบยางยืดเหล่านี้ออกให้เร้าอารมณ์ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เป็นที่น่าสังเกตว่าปรากฏการณ์นี้น่าทึ่งมาก! จากผลการแข่งขัน ผู้ชมเลือก "นักเต้นระบำเปลื้องผ้าที่เร้าอารมณ์ที่สุด" และเพื่อให้ผู้เข้าร่วมที่เหลือไม่โกรธเคือง อย่างน้อยที่สุด ชื่อเรื่องที่น่าสนใจ .
การเต้นรำของงู
ผู้ดำเนินรายการประกาศการเต้นรำของงูอย่างลึกลับที่สุด หลังจากนั้นเขาก็เริ่มจัดการอาถรรพ์ทุกประเภทด้วยผ้าเช็ดหน้าและแจกัน แต่ไม่มีอะไรเกิดขึ้น งูไม่โผล่ออกมาจากแจกันด้วยซ้ำ จากนั้นพิธีกรขอให้ผู้ชมช่วยเล็กน้อย - เต้น, กระตุก, สารภาพ, ตะโกนและตะโกน จากนั้นเขาก็สรุปว่า:“ ฉันต้องทำให้คุณโกรธ แต่วันนี้จะไม่มีการเต้นรำของงู แต่เรามีโอกาสเพลิดเพลินไปกับการเต้นรำอันน่าทึ่งของลิงป่า!”
แลมบาดา
การแข่งขันที่ยอดเยี่ยมนี้เหมาะสำหรับทุกคน ปาร์ตี้เยาวชน. จากทั้งหมดที่มีอยู่ มีคู่รักหลายคู่ได้รับการคัดเลือกที่ต้องการเข้าร่วม ตามจำนวนของพวกเขาเตรียมถาดจำนวนเท่ากัน กลายเป็นคู่รักที่ประกอบด้วยผู้หญิงและผู้ชาย ซึ่งกันและกัน
ใบหน้า. ระหว่างพวกเขาจำเป็นต้องยึดถาดในลักษณะที่ไม่มีผู้เข้าร่วมคนเดียวสัมผัสด้วยมือของเขา เปิดให้ทุกคน เพลงที่มีชื่อเสียงเรียกว่า "แลมบาดา" ผู้เข้าร่วมเต้นส่ายสะโพกไปตามจังหวะดนตรี
คู่รักที่ถาดหล่นระหว่างการเต้นรำออกจากการแข่งขัน ส่วนที่เหลือยังคงต่อสู้เพื่อชิงตำแหน่งผู้ชนะ
เต้นรำในฤดูหนาว
ตามกฎแล้วการแข่งขันนี้จะจัดขึ้นระหว่าง วันหยุดฤดูหนาว. ในการจัดระเบียบคุณต้องเตรียมการ์ดขนาดเล็กที่อธิบายปรากฏการณ์ฤดูหนาวหรือสิ่งต่าง ๆ ตัวอย่างเช่น: เกล็ดหิมะ, พายุหิมะ, มนุษย์หิมะ, เลื่อน, ลม, เล่นสกี, น้ำแข็ง, ซานตาคลอส, Snow Maiden สาระสำคัญของเกมนี้คือผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะต้องดึงโน้ตหนึ่งตัวออกมาและแสดงสิ่งที่อธิบายไว้ในนั้นด้วยท่าเต้น นักแสดงของ การเต้นรำเดิมได้รับเซอร์ไพรส์เล็กๆ น้อยๆ เช่น โปสการ์ด เกล็ดหิมะสวยงาม เป็นต้น
ความสำเร็จของหลายๆ ฝ่าย โดยเฉพาะปาร์ตี้ของเยาวชนมักขึ้นอยู่กับโปรแกรมการเต้นที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งหมายความว่าคุณต้องมีเพลงคุณภาพสูง ดีเจมืออาชีพที่สามารถคาดเดาความชอบทางดนตรีของบริษัทใดบริษัทหนึ่งได้อย่างแม่นยำ และความสามารถของผู้จัดในการ "จุดประกาย" แขกรับเชิญ "ล่อ" พวกเขาไปที่ฟลอร์เต้นรำและสร้างปาร์ตี้ที่สนุกสนานบรรยากาศรื่นเริง
แน่นอนว่าผู้นำเสนอแต่ละคนมีเคล็ดลับและลูกเล่นของตัวเอง แต่ละคนมี win-win call ของตัวเอง (หรือมากกว่าหนึ่ง) สำรองไว้ สามารถ "ดึง" แม้กระทั่งแขกที่ขี้ระแวงและ "ไม้" มาที่ฟลอร์เต้นรำได้ และชุดเกมพิเศษของเขาเองและ ความบันเทิงสำหรับช่วงพักเต้นรำ ท้ายที่สุด เกมระหว่างการเต้นรำมักจะทำให้โปรแกรมการเต้นมีชีวิตชีวา ให้กำลังใจทุกคน และบางครั้งก็ช่วยให้แขกที่ไม่คุ้นเคยหรือไม่คุ้นเคย "ทำความรู้จักกัน" เช่น อย่างไรก็ตามกลายเป็น เพื่อนสนิทเพื่อน.
เราให้บริการที่เป็นสากลและได้รับการพิสูจน์แล้วในทางปฏิบัติ เกมขณะเต้นรำที่สามารถจัดได้ทุกปาร์ตี้ (ขอขอบคุณสำหรับความคิดของพวกเขาบางส่วนไปยังผู้เขียนที่มีความสามารถและผู้จัดงานวันหยุด!)
1. เกมพักเต้น "มิตรภาพเริ่มต้น .. "
เกมนี้ต้องการพื้นที่ว่าง ผู้นำเสนอนึกถึงเพลงเด็กที่มีชื่อเสียง: "แม่น้ำเริ่มต้นจากลำธารสีน้ำเงินและมิตรภาพเริ่มต้นด้วยรอยยิ้ม" จากนั้นทุกคนที่ไม่มีศัตรูในห้องโถงนี้และเป็นมิตรและพร้อมที่จะสนุกสนานได้รับเชิญไปที่ฟลอร์เต้นรำ
และให้ทุกคนรู้สึกเหมือนเป็น "หยดน้ำ" ซึ่งเกิดจากลำธาร แม่น้ำ และแม้แต่มหาสมุทร ในการทำเช่นนี้จำเป็นต้องประสานมือกับสหายอย่างรวดเร็วและตามคำสั่งของผู้นำโดยไม่ลืมในขณะเดียวกันก็เต้นรำไปกับเสียงเพลง
และโฮสต์ให้คำสั่งแบบสุ่มและแตกต่างกันมาก: "รวมสองหยด", "สาม", "สี่", "หกในสตรีม", "หนึ่งหยด" ฯลฯ จากนั้นคำสั่งจะตามมา - "หยดทั้งหมดในหนึ่งเดียว วงกลมในมหาสมุทรเดียว” - ทุกคนเข้าแถวในการเต้นรำรอบเดียว เจ้าภาพแนะนำ: “ตอนนี้ทุกคนยิ้มและเปิดออกเป็นสองวง วงในคือสุภาพบุรุษ และวงนอกคือผู้หญิง (ถ้ามีผู้หญิงมากกว่านี้ก็กลับกัน) - เผชิญหน้ากัน ดนตรีเรา เริ่มวงกลมแห่งมิตรภาพ: เด็กผู้ชาย, เต้นรำ, ย้ายไปทางขวาและเด็กผู้หญิง - ไปทางซ้าย เพลงหยุด - เต้นรำไปรอบ ๆ เช่นกัน: ทุกคนที่เผชิญหน้ากัน - เริ่มหาเพื่อน, กอดและจูบ ดนตรีเริ่มขึ้น เล่น - พวกเขาวิ่งไปคนละทิศละทางอีกครั้ง ดังนั้น ตราบใดที่มีความสนใจในเกม "
2. เกม "รับ" เพื่อนบ้านบนฟลอร์เต้นรำ
ลูกบอลเป็นอุปกรณ์ประกอบฉากที่ชนะทุกเกม ด้วยความช่วยเหลือจากลูกบอล คุณสามารถนำแอนิเมชั่นมาสู่ช่วงพักการเต้นได้ ตัวอย่างเช่น ก่อนที่จะเต้นรำคู่ใด ๆ ให้ผูกลูกบอลไว้ที่ข้อเท้าสำหรับผู้เข้าร่วมทั้งหมด ดังนั้นงานของแต่ละคู่คือ "รับ" เพื่อนบ้านทั้งหมดให้เร็วที่สุดและระเบิดลูกบอล (ด้วยเท้า) และหลบการโจมตีและดูแลลูกบอลให้นานที่สุด
คู่รักที่ถือลูกโป่งได้นานที่สุดอย่างน้อยหนึ่งลูกจะได้รับรางวัล!
3. เกมระหว่างเต้นรำ "เขย่ากันเถอะ"
ที่นี่คุณต้องมีบอลลูนในรูปแบบของไส้กรอกเท่านั้น ก่อนการเต้นรำ คุณสามารถอธิบายได้ว่าด้วยความช่วยเหลือของเธอ การแสดงความสามารถอย่างกะทันหันจะจัดขึ้นในขณะนี้ ผู้ที่โยนลูกบอลหรือผู้ที่จับลูกบอลได้เมื่อหยุดดนตรีจะเข้าสู่วงกลมและเต้นรำท่อนโซโลตามท่วงทำนองที่ได้ยิน (ระบำเปลื้องผ้า ยิปซี ฯลฯ)
ในระหว่างการเต้นรำอย่างรวดเร็ว เจ้าภาพถือ "ไส้กรอก" ไว้ระหว่างขา เข้าหาแขกทุกคนพร้อมเสนอให้ "เขย่า" - เขาส่งบอลให้เขาอย่างรวดเร็วและไม่ต้องใช้มือช่วย เขา - ไปยังอีกคนหนึ่ง ทั้งหมดนี้เป็นเพลงที่ก่อความไม่สงบหากไส้กรอกไม่ตกลงมาเป็นเวลานานดีเจจะหยุดเพลงโดยพลการและเปิดการตัดเป็นเวลา 30-40 วินาที เต้นเดี่ยวส่วนที่เหลือปรบมือสนับสนุน จากนั้น "นักร้องเดี่ยว" ส่งบอลหลายครั้ง ในตอนท้ายคุณสามารถจัดให้มีการเต้นรำแบบ "แยก" ร่วมกันสำหรับแขกทุกคนในเพลงร็อคแอนด์โรลที่ไม่เสื่อมคลาย
4. แดนซ์มันส์ๆ "Limbo"
ชื่อของเกมมาจากการเต้นรำที่มีชื่อเดียวกัน คุณสมบัติที่โดดเด่นซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างการเต้นที่คล่องตัวและการเคลื่อนไหวที่ชัดเจน สาระสำคัญของเกมคือคุณต้องแสดงคุณสมบัติเหล่านี้ให้ชัดเจนโดยการลอดใต้ริบบิ้นหรือเสาซึ่งผู้ช่วยทั้งสองฝั่งจะถือในแนวนอนโดยไม่ชนและไม่เอนไปข้างหน้า
ดังนั้นท่วงทำนองที่ก่อความไม่สงบกำลังเล่นอยู่บนฟลอร์เต้นรำผู้ที่ต้องการจะลอดใต้เทป (เสา) งอหลังและงอเข่า - มิฉะนั้นจะไม่ทำงาน ในขั้นต้นเทปจะยืดออกที่ความสูง 1.5 เมตร แต่ทุกครั้งที่ผู้ช่วยลดระดับลงเรื่อย ๆ อุปสรรคนี้จะน้อยลงเรื่อย ๆ
ผู้เข้าร่วมเกมที่ยืดหยุ่นและกล้าหาญที่สุดจะได้รับรางวัล
5. "ฉันเป็นใคร"