ज्यामितीय आकृतियों से जानवरों के चित्र। ज्यामितीय निकायों को आरेखित करना 2 ज्यामितीय आकृतियाँ कैसे बनाएँ

व्यक्तिगत टाइपोलॉजिकल मतभेदों की पहचान।

परीक्षण के लिए निर्देश

"आपको 10 तत्वों से बनी एक मानव आकृति बनाने की आवश्यकता है, जिसके बीच त्रिकोण, वृत्त, वर्ग हो सकते हैं। आप इन तत्वों (ज्यामितीय आकार) को आकार में बढ़ा या घटा सकते हैं, आवश्यकतानुसार एक दूसरे को ओवरले कर सकते हैं। यह महत्वपूर्ण है कि ये तीनों तत्व व्यक्ति की छवि और योग में मौजूद हों कुलप्रयुक्त आंकड़े दस के बराबर थे। यदि ड्राइंग करते समय आपने अधिक आकृतियों का उपयोग किया है, तो आपको अतिरिक्त को पार करने की आवश्यकता है, लेकिन यदि आपने दस से कम आकृतियों का उपयोग किया है, तो आपको लापता लोगों को समाप्त करने की आवश्यकता है। इन निर्देशों के अनुसार ड्रा करें।

सामग्री: विषयों को 10 × 10 सेमी मापने वाले कागज की तीन शीट की पेशकश की जाती है, प्रत्येक शीट को क्रमांकित और हस्ताक्षरित किया जाता है। शीट नंबर 1 पर, पहला टेस्ट ड्रॉइंग किया जाता है; आगे, क्रमशः, शीट नंबर 2 पर - दूसरा, शीट नंबर 3 पर - तीसरा। तीन रेखाचित्रों को पूरा करने के बाद, डेटा संसाधित किया जाता है। यदि निर्देशों का उल्लंघन किया जाता है, तो सामग्री संसाधित नहीं होती है।

परीक्षा परिणाम संभालना

डेटा प्रोसेसिंग निम्नानुसार की जाती है: एक छोटे से आदमी की छवि में खर्च किए गए त्रिकोणों, मंडलियों और वर्गों की संख्या को गिना जाता है (प्रत्येक ड्राइंग के लिए अलग से), और परिणाम तीन अंकों की संख्या के रूप में लिखा जाता है, जहां

  • सैकड़ोंमात्रा को निरूपित करें त्रिभुज,
  • दर्जनों- मात्रा मंडलियां,
  • इकाइयां-मात्रा चौकों.

ये तीन अंकों की संख्या तथाकथित "ड्राइंग फॉर्मूला" बनाती है, जिसके अनुसार चित्र संबंधित प्रकारों और उपप्रकारों को सौंपे जाते हैं, जो तालिका में प्रस्तुत किए जाते हैं।

परीक्षण के परिणामों की व्याख्या

परीक्षण की व्याख्या इस तथ्य पर आधारित है कि रेखाचित्रों में प्रयुक्त ज्यामितीय आकृतियाँ शब्दार्थ में भिन्न होती हैं। त्रिकोणआमतौर पर मर्दाना सिद्धांत से जुड़े "तेज", "आक्रामक" आकृति के रूप में जाना जाता है। घेरा- आकृति सुव्यवस्थित है, सहानुभूति, कोमलता, गोलाई, स्त्रीत्व के साथ अधिक मेल खाती है। इसलिए, दूसरों की तुलना में चौकोर आकार के तत्वों से कुछ बनाना आसान है वर्ग, आयत की व्याख्या विशेष रूप से तकनीकी रचनात्मक आकृति, एक "तकनीकी मॉड्यूल" के रूप में की जाती है।

व्यक्तित्व के प्रकार

मैं अंकित करता हुँ - " पर्यवेक्षक"। आमतौर पर ये ऐसे लोग होते हैं जिनके पास नेतृत्व और संगठनात्मक गतिविधियों की प्रवृत्ति होती है। व्यवहार के सामाजिक रूप से महत्वपूर्ण मानदंडों पर केंद्रित, उनके पास अच्छे कहानीकारों का उपहार हो सकता है उच्च स्तर भाषण विकास. वे अच्छी तरह से अनुकूलित हैं सामाजिक क्षेत्रदूसरों पर प्रभुत्व कुछ सीमाओं के भीतर रखा जाता है।

आरेखण सूत्र: 901, 910, 802, 811, 820, 703, 712, 721, 730, 604, 613, 622, 631, 640.

  • सबसे कठिन दूसरों पर प्रभुत्वउपप्रकार 901, 910, 802, 811, 820 में व्यक्त;
  • स्थितिजन्य रूप से-703, 712, 721, 730 पर;
  • वाणी से लोगों को प्रभावित करते समय - मौखिक सिरया "शिक्षण उपप्रकार" - 604, 613, 622, 631, 640।

यह याद रखना चाहिए कि इन गुणों की अभिव्यक्ति स्तर पर निर्भर करती है मानसिक विकास. विकास के उच्च स्तर पर, व्यक्तिगत लक्षण विकसित होते हैं, साकार होते हैं, काफी अच्छी तरह से समझे जाते हैं। विकास के निम्न स्तर पर, उनका पता नहीं लगाया जा सकता है पेशेवर गतिविधि, लेकिन स्थितिजन्य रूप से उपस्थित होने के लिए, स्थितियों के लिए अपर्याप्त होने पर और भी बुरा। यह सभी सुविधाओं पर लागू होता है।

द्वितीय प्रकार - " जिम्मेदार निष्पादक"नेता" प्रकार के कई लक्षण हैं, लेकिन जिम्मेदार निर्णय लेने में अक्सर झिझक होती है।

इस प्रकार के लोग "व्यापार करने की क्षमता" पर अधिक ध्यान देते हैं। उच्च व्यावसायिकता, अपने और दूसरों के प्रति जिम्मेदारी और सटीकता की उच्च भावना रखता है, सही होने की अत्यधिक सराहना करता है, अर्थात। सच्चाई के प्रति संवेदनशीलता में वृद्धि की विशेषता। अत्यधिक परिश्रम के परिणामस्वरूप अक्सर वे तंत्रिका उत्पत्ति के दैहिक रोगों से पीड़ित होते हैं।

आरेखण सूत्र: 505, 514, 523, 532, 541, 550.

तृतीय प्रकार - " चिंतित और संदिग्ध"- विभिन्न प्रकार की क्षमताओं और प्रतिभाओं की विशेषता - ठीक मैनुअल कौशल से लेकर साहित्यिक प्रतिभा तक। आमतौर पर, इस प्रकार के लोग एक ही पेशे के करीब होते हैं, वे इसे पूरी तरह से विपरीत और अप्रत्याशित में बदल सकते हैं, उनका एक शौक भी हो सकता है, जो अनिवार्य रूप से एक दूसरा पेशा है। शारीरिक रूप से गंदगी और गंदगी बर्दाश्त नहीं करते। आमतौर पर अन्य लोगों के साथ इस वजह से संघर्ष होता है। वे बेहद कमजोर होते हैं और अक्सर खुद पर शक करते हैं। उन्हें कोमल प्रोत्साहन की जरूरत है।

आरेखण सूत्र: 406, 415, 424, 433, 442, 451, 460.

  • 415 - "काव्यात्मक उपप्रकार" - आमतौर पर ऐसे आरेखण सूत्र वाले लोगों में काव्य प्रतिभा होती है;
  • 424 वाक्यांश द्वारा पहचाने जाने वाले लोगों का एक उप प्रकार है: "यह बुरी तरह कैसे काम कर सकता है? मैं सोच भी नहीं सकता कि यह कितना बुरा हो सकता है।" इस प्रकार के लोग अपने काम में विशेष सावधानी से पहचाने जाते हैं।

चतुर्थ प्रकार - " वैज्ञानिक"। ये लोग आसानी से वास्तविकता से अलग हो जाते हैं, एक "वैचारिक दिमाग" रखते हैं, और "हर चीज के लिए" अपने सिद्धांतों को विकसित करने की क्षमता से प्रतिष्ठित होते हैं। आमतौर पर उनके मन की शांति होती है और वे अपने व्यवहार के माध्यम से तर्कसंगत रूप से सोचते हैं।

आरेखण सूत्र: 307, 316, 325, 334, 343, 352, 361, 370.

  • 316 सिद्धांतों को बनाने की क्षमता की विशेषता है, ज्यादातर वैश्विक, या बड़े और जटिल समन्वय कार्य करने के लिए;
  • 325 - जीवन, स्वास्थ्य, जैविक विषयों, चिकित्सा के ज्ञान के लिए एक महान उत्साह की विशेषता वाला एक उपप्रकार।

इस प्रकार के प्रतिनिधि अक्सर सिंथेटिक कला में शामिल लोगों में पाए जाते हैं: सिनेमा, सर्कस, थिएटर और मनोरंजन निर्देशन, एनीमेशन आदि।

वी प्रकार - " सहज ज्ञान युक्त"। इस प्रकार के लोग अत्यधिक संवेदनशील होते हैं तंत्रिका तंत्र, इसकी उच्च थकावट।

एक गतिविधि से दूसरी गतिविधि पर स्विच करना आसान होता है, वे आमतौर पर "अल्पसंख्यक वकीलों" के रूप में कार्य करते हैं, जिसके पीछे नए अवसर होते हैं। वे नवीनता के प्रति अत्यधिक संवेदनशील हैं। वे परोपकारी होते हैं, अक्सर दूसरों के लिए चिंता दिखाते हैं, उनके पास अच्छे मैनुअल कौशल और कल्पनाशील कल्पना होती है, जिससे रचनात्मकता के तकनीकी रूपों में संलग्न होना संभव हो जाता है।

आमतौर पर वे अपने स्वयं के नैतिक मानकों को विकसित करते हैं, उनका आंतरिक आत्म-नियंत्रण होता है, अर्थात। आत्म-नियंत्रण पसंद करते हैं, उनकी स्वतंत्रता पर अतिक्रमण के प्रति नकारात्मक प्रतिक्रिया करते हैं।

आरेखण सूत्र: 208, 217, 226, 235, 244, 253, 262, 271, 280.

  • 235 - के बीच अक्सर पाया जाता है पेशेवर मनोवैज्ञानिकया मानव मनोविज्ञान में बढ़ी हुई रुचि वाले व्यक्ति;
  • 244 - साहित्यिक रचनात्मकता की क्षमता है,
  • 217 - आविष्कारशील गतिविधि करने की क्षमता है;
  • 226 - नवीनता की एक बड़ी आवश्यकता, आमतौर पर स्वयं के लिए उपलब्धि के लिए बहुत उच्च मानदंड निर्धारित करती है।

छठी प्रकार - " आविष्कारक, डिजाइनर, कलाकार"। अक्सर "तकनीकी नस" वाले लोगों में पाया जाता है। ये एक समृद्ध कल्पना, स्थानिक दृष्टि वाले लोग हैं, जो अक्सर व्यस्त रहते हैं विभिन्न प्रकार केतकनीकी, कलात्मक और बौद्धिक रचनात्मकता। अधिक बार वे अंतर्मुखी होते हैं, सहज प्रकार की तरह, वे अपने स्वयं के नैतिक मानकों से जीते हैं, आत्म-नियंत्रण को छोड़कर किसी भी बाहरी प्रभाव को स्वीकार नहीं करते हैं।

भावुक, अपने मूल विचारों से ओत-प्रोत।

आरेखण सूत्र: 109, 118, 127, 136, 145, 019, 028, 037, 046.

  • 019 - उन लोगों के बीच पाया गया जिनके पास दर्शकों की अच्छी पकड़ है;
  • 118 - सबसे स्पष्ट डिजाइन क्षमताओं और आविष्कार करने की क्षमता वाला प्रकार।

सातवीं प्रकार - " भावपूर्ण"। उन्होंने अन्य लोगों के प्रति सहानुभूति बढ़ाई है, वे फिल्म के क्रूर दृश्यों से कठोर दबाव में हैं, वे लंबे समय तक अस्थिर रह सकते हैं और हिंसक घटनाओं से चौंक सकते हैं। दूसरे लोगों के दर्द और सरोकार उनमें भागीदारी, सहानुभूति और सहानुभूति पाते हैं, जिसके लिए वे अपनी ऊर्जा का एक बड़ा हिस्सा खर्च करते हैं, परिणामस्वरूप, खुद की क्षमताओं का एहसास करना मुश्किल हो जाता है।

आरेखण सूत्र: 550, 451, 460, 352, 361, 370, 253, 262, 271, 280, 154, 163, 172, 181, 190, 055, 064, 073, 082, 091.

आठवीं प्रकार - " दूसरों की भावनाओं के प्रति असंवेदनशील"। इसमें भावनात्मक प्रकार की विपरीत प्रवृत्ति होती है। आमतौर पर अन्य लोगों के अनुभवों को महसूस नहीं करता है या उनके साथ असावधानी से व्यवहार करता है और यहां तक ​​कि लोगों पर दबाव भी बढ़ाता है।

यदि यह एक अच्छा विशेषज्ञ है, तो वह दूसरों को वह करने के लिए मजबूर कर सकता है जो वह फिट देखता है। कभी-कभी इसे "कॉलिंग" की विशेषता होती है, जो स्थितिजन्य रूप से होती है, जब किसी कारण से, कोई व्यक्ति अपनी समस्याओं के घेरे में बंद हो जाता है।

आरेखण सूत्र: 901, 802, 703, 604, 505, 406, 307, 208, 109.

अध्ययन और ड्राइंग ज्यामितीय निकाय शैक्षिक में अकादमिक ड्राइंगअधिक जटिल रूपों को चित्रित करने के सिद्धांतों और विधियों में महारत हासिल करने का आधार है।

शिक्षा ललित कलातकनीक में महारत हासिल करने के लिए सीखने के कार्यों की जटिलता और कई दोहराव के अनुक्रम का कड़ाई से पालन करने की आवश्यकता है। ड्राइंग निर्माण के सिद्धांतों में महारत हासिल करने के लिए सबसे उपयुक्त रूप हैं ज्यामितीय निकाय, जो स्पष्ट रचनात्मक संरचनाओं पर आधारित हैं। साधारण पर ज्यामितीय निकायवॉल्यूमेट्रिक-स्थानिक निर्माण की मूल बातें समझने और आत्मसात करने का सबसे आसान तरीका, परिप्रेक्ष्य में कमी में रूपों का स्थानांतरण, क्रियोस्कोरो के पैटर्न और आनुपातिक संबंध।

सरल ड्राइंग अभ्यास ज्यामितीय निकायस्थापत्य वस्तुओं और मानव शरीर जैसे अधिक जटिल रूपों में उपलब्ध विवरणों से विचलित न होने दें, लेकिन मुख्य बात - दृश्य साक्षरता पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने के लिए।

सरल रूपों के चित्रण में सही ढंग से समझे गए और आत्मसात किए गए पैटर्न को भविष्य में जटिल रूपों को चित्रित करने के लिए अधिक जागरूक दृष्टिकोण में योगदान देना चाहिए।

किसी वस्तु के आकार को सक्षम और सही ढंग से चित्रित करने का तरीका जानने के लिए, आंखों से छिपी हुई वस्तु की आंतरिक संरचना - डिजाइन को महसूस करना आवश्यक है। "निर्माण" शब्द का अर्थ है "संरचना", "संरचना", "योजना", अर्थात वस्तु के भागों की सापेक्ष स्थिति और उनका संबंध। किसी भी रूप का चित्रण करते समय यह जानना और समझना महत्वपूर्ण है। रूप जितना जटिल होगा, आपको उतनी ही अधिक गंभीरता से अध्ययन करना होगा आंतरिक संरचनाप्राकृतिक मॉडल। इसलिए, उदाहरण के लिए, जब जीवित प्रकृति को चित्रित करते हैं - किसी व्यक्ति का सिर या आकृति, डिजाइन सुविधाओं को जानने के अलावा, आपको निश्चित रूप से प्लास्टिक शरीर रचना को जानना चाहिए। इसलिए, वस्तु के रूप और प्रकृति की संरचना की स्पष्ट समझ के बिना, ड्राइंग को सही ढंग से मास्टर करना असंभव है।

स्थानिक रूपों का चित्रण करते समय, किसी संरचना की संरचना के पैटर्न को जानने के अलावा, परिप्रेक्ष्य, अनुपात और क्रियोस्कोरो के नियमों के बारे में ज्ञान आवश्यक है। एक पूर्ण पैमाने पर मॉडल की सही छवि के लिए, प्रकृति का हमेशा विश्लेषण करने के लिए, इसकी बाहरी और आंतरिक संरचना को स्पष्ट रूप से प्रस्तुत करने के लिए खुद को आदी बनाना आवश्यक है। वैज्ञानिक दृष्टिकोण से कार्य करने का दृष्टिकोण सचेतन होना चाहिए। केवल इस तरह की ड्राइंग सरल और जटिल दोनों रूपों की छवि पर काम के सफल समापन में योगदान देगी।

अनुभवहीन ड्राफ्ट्समैन को ज्यामितीय आकृतियाँ बनाना पहली नज़र में काफी आसान लगता है। लेकिन यह सच से बहुत दूर है। ड्राइंग की आत्मविश्वासपूर्ण महारत के लिए, सबसे पहले, रूपों के विश्लेषण के तरीकों और सरल निकायों के निर्माण के सिद्धांतों में महारत हासिल करना आवश्यक है। किसी भी रूप में समतल आकृतियाँ होती हैं: आयत, त्रिभुज, समचतुर्भुज, समलम्बाकार और अन्य बहुभुज जो इसे आसपास के स्थान से परिसीमित करते हैं। चुनौती यह सही ढंग से समझने की है कि कैसे ये सतहें मिलकर एक आकार बनाती हैं। इसकी सही छवि के लिए, यह सीखना आवश्यक है कि इस तरह के आंकड़ों को कैसे चित्रित किया जाए, ताकि विमान पर तीन आयामी निकायों का आसानी से चयन किया जा सके, इन द्वारा सीमित सपाट आंकड़े. फ्लैट ज्यामितीय आंकड़े त्रि-आयामी निकायों के रचनात्मक निर्माण को समझने के आधार के रूप में कार्य करते हैं। इसलिए, उदाहरण के लिए, एक वर्ग एक घन के निर्माण का एक विचार देता है, एक आयत - एक समानांतर चतुर्भुज प्रिज्म के निर्माण के बारे में, एक त्रिकोण - एक पिरामिड, एक ट्रेपोज़ॉइड - एक छोटा शंकु, एक चक्र को एक गेंद द्वारा दर्शाया गया है, एक बेलन और शंकु, और अण्डाकार आकृतियाँ - गोलाकार (अंडाकार) आकृतियाँ।

सभी वस्तुओं में त्रि-आयामी विशेषताएँ होती हैं: ऊँचाई, लंबाई और चौड़ाई। बिंदुओं और रेखाओं का उपयोग उन्हें एक तल पर परिभाषित करने और चित्रित करने के लिए किया जाता है। अंक वस्तुओं के डिजाइन के विशिष्ट नोड्स को परिभाषित करते हैं, वे नोड्स की पारस्परिक स्थानिक व्यवस्था स्थापित करते हैं, जो संपूर्ण रूप के डिजाइन की विशेषता है।

रेखा मुख्य में से एक है दृश्य साधन. रेखाएँ उन वस्तुओं के समोच्च को दर्शाती हैं जो उनके आकार का निर्माण करती हैं। वे ऊंचाई, लंबाई, चौड़ाई, रचनात्मक कुल्हाड़ियों, सहायक, अंतरिक्ष-परिभाषित लाइनों, निर्माण लाइनों और बहुत कुछ को निर्दिष्ट करते हैं।

गहन अध्ययन के लिए ज्यामितीय आकारपारदर्शी वायरफ्रेम मॉडल के रूप में सबसे अच्छा देखा जाता है। यह आपको संरचनाओं के स्थानिक निर्माण की मूल बातें और ज्यामितीय निकायों के आकार में परिप्रेक्ष्य में कमी को बेहतर ढंग से समझने, समझने और आत्मसात करने की अनुमति देता है: एक घन, एक पिरामिड, एक सिलेंडर, एक गेंद, एक शंकु और एक प्रिज्म। साथ ही, ऐसी तकनीक एक ड्राइंग के निर्माण की सुविधा प्रदान करती है जिसमें अंतरिक्ष में और परिप्रेक्ष्य संकुचन में उनके घूर्णन के बावजूद शरीर के सभी स्थानिक कोण, किनारों और किनारों को स्पष्ट रूप से पता लगाया जाता है। वायरफ्रेम मॉडल नौसिखिए कलाकार को त्रि-आयामी सोच विकसित करने की अनुमति देते हैं, जिससे एक पेपर प्लेन पर ज्यामितीय आकार के सही प्रतिनिधित्व में योगदान होता है।

इन रूपों की संरचना के त्रि-आयामी विचार के नौसिखिए कलाकार के मन में एक ठोस निर्धारण के लिए, उन्हें स्वयं करना सबसे प्रभावी होगा। सुधारित सामग्री से मॉडल को बिना किसी कठिनाई के बनाया जा सकता है: साधारण लचीला एल्यूमीनियम, तांबा या कोई अन्य तार, लकड़ी या प्लास्टिक स्लैट्स। इसके बाद, प्रकाश और छाया के नियमों को आत्मसात करने के लिए, कागज या पतले कार्डबोर्ड से मॉडल बनाना संभव होगा। ऐसा करने के लिए, रिक्त स्थान बनाना आवश्यक है - ग्लूइंग के लिए उपयुक्त स्कैन या अलग-अलग कट आउट विमान। मॉडलिंग प्रक्रिया स्वयं कम महत्वपूर्ण नहीं है, जो छात्रों के लिए तैयार मॉडल के उपयोग की तुलना में एक रूप या किसी अन्य की संरचना के सार को समझने में अधिक फायदेमंद होगी। वायरफ्रेम और पेपर मॉडल बनाने में बहुत समय लगेगा, इसलिए इसे बचाने के लिए आपको मॉडल नहीं बनाना चाहिए बड़े आकार- यह पर्याप्त है अगर उनका आयाम तीन से पांच सेंटीमीटर से अधिक न हो।

निर्मित पेपर मॉडल को विभिन्न कोणों पर प्रकाश स्रोत में बदलकर, आप प्रकाश और छाया के पैटर्न का अनुसरण कर सकते हैं। साथ ही, वस्तु के हिस्सों के आनुपातिक संबंधों में बदलाव के साथ-साथ रूपों के परिप्रेक्ष्य में कमी पर ध्यान देना चाहिए। मॉडल को प्रकाश स्रोत के करीब और आगे ले जाकर, आप देख सकते हैं कि वस्तु पर प्रकाश का कंट्रास्ट कैसे बदलता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, जब प्रकाश स्रोत के पास जाते हैं, तो रूप पर प्रकाश और छाया सबसे बड़ा विपरीत प्राप्त करते हैं, और जैसे-जैसे वे दूर जाते हैं, वे कम विपरीत होते जाते हैं। इसके अलावा, आस-पास के कोने और किनारे सबसे विपरीत होंगे, और स्थानिक गहराई में स्थित कोने और किनारे कम विपरीत होंगे। लेकिन इसके लिए सबसे जरूरी है आरंभिक चरणड्राइंग एक विमान पर बिंदुओं और रेखाओं का उपयोग करके रूपों के त्रि-आयामी निर्माण को सही ढंग से प्रदर्शित करने की क्षमता है। यह सरल ज्यामितीय आकृतियों के आरेखण में महारत हासिल करने के साथ-साथ अधिक जटिल आकृतियों के बाद के अध्ययन और उनके जागरूक प्रतिनिधित्व में एक मौलिक सिद्धांत है।

किसी वस्तु के आकार में स्ट्रोक लगाना कैसे सीखें - हम अपने पेंसिल कौशल में सुधार करेंगे और ड्राइंग बनाना सीखेंगे ज्यामितीय आकार, उनकी मात्रा बनाना। हमारे शस्त्रागार में एक घन, एक गोला, एक शंकु और एक बेलन है।

हमारा काम दो हिस्सों में बंट जाएगा। पहला भाग - हम ड्रा करते हैं सबमिशन द्वारा. शायद आपके पास इन आकृतियों के लेआउट हैं, यदि नहीं, तो आप पृष्ठ पर देख सकते हैं कि ज्यामितीय आकृतियों का लेआउट कैसे बनाया जाए और वास्तव में, उन्हें बनाएं, लेकिन हम कुछ और से शुरू करेंगे। हम समझ से शुरू करेंगे, पहले बिना लेआउट के फॉर्म को पार्स करेंगे। आप पहले उन्हें बना सकते हैं और कभी-कभी ड्राइंग करते समय उन्हें देख सकते हैं, लेकिन अब मुख्य बात यह है कि विश्लेषण करना सीखें, तार्किक रूप से सोचें, आपका सारा काम अब सोचना है, प्रकृति के बिना, इन बुनियादी आकृतियों के आकार को कैसे संप्रेषित करना सीखें . प्रारंभ में, काम सिर में होता है, न कि आंखों के सामने। सही?

दूसरा भाग - हम प्रकृति से आकर्षित होंगे, लेकिन पहले मामले की तरह, हम प्रकृति से मजबूती से नहीं चिपके हैं, लेकिन सबसे पहले हम सोचते हैं और खुद का विश्लेषण करते हैं, और अब हम पहले से ही खुद को परख रहे हैं कि प्रकृति हमें क्या दिखाती है।

तो, पहला भाग। आप A3 प्रारूप पर चित्र बना सकते हैं। हम व्हाटमैन पेपर, एक पेंसिल लेते हैं और एक आकृति बनाते हैं, इसे बनाते समय परिप्रेक्ष्य के ज्ञान का उपयोग करना भी बुरा नहीं है। और फिर आप अपने दिमाग और एक पेंसिल की मदद से आकृति के आयतन को आकार देते हुए, एक स्ट्रोक को "लेट" करना शुरू करते हैं।

हम पहले से ही जानते हैं कि चिरोस्कोरो को किसी वस्तु के आकार में वितरित किया जाता है, जिससे टोनल ग्रेडेशन या ज़ोन बनते हैं। अभी के लिए, आइए तीन मुख्य लें - प्रकाश, आंशिक छाया और छाया। हम केवल आंकड़ों तक ही सीमित हैं, सभी जगह का उपयोग नहीं कर रहे हैं।


चलो एक घन बनाते हैं। हम गलतियों से बचते हैं। बाईं ओर की मेरी तस्वीर में, परिप्रेक्ष्य को दृढ़ता से व्यक्त किया गया है, बहुत अधिक, इसलिए ऐसा मत करो। यहाँ यह आकार को थोड़ा विकृत करते हुए, इसे थोड़ा सा व्यक्त करने के लिए पर्याप्त है। तस्वीर को दाईं ओर देखें। सामने की दीवार और पीछे के बीच का अंतर देखें? बहुत हो गया। हम आर्किटेक्चर को छोटे रूपों से बदलने के लिए इतने बड़े आकार का उपयोग नहीं करते हैं।

प्रकाश संचरण के बारे में बात करते हैं। प्रकाश, छाया और पेनम्ब्रा को दिखाया गया है।

लेकिन सुनहरे नियम के बारे में मत भूलना - प्रकाश, वस्तु के आकार से हटकर, अंधेरा हो जाता है, छाया चमक जाती है। देखो: प्रकाश, परिप्रेक्ष्य में पीछे हटते हुए, अपनी चमक को थोड़ा खो देता है, वहां थोड़ा छायांकन जोड़ें। और अब पेनम्ब्रा और छाया, वही चित्र, लेकिन उल्टे क्रम में। छाया, दूर जा रही है, कमजोर हो रही है, थोड़ी चमक रही है। लेकिन वैसे भी, छाया का सामान्य स्वर कभी भी प्रकाश के सामान्य स्वर से हल्का नहीं होगा, और पेनम्ब्रा भी अपनी स्वर सीमाओं से बाहर नहीं होता है। सब कुछ अपनी जगह है।

हम यह भी देखते हैं: हमने अपने पहले पाठ से कैसे प्रशिक्षण लिया, ड्राइंग की मूल बातें देखें, हम अब भी इसके बारे में नहीं भूलते हैं। हम अपने निकटतम कोनों और चेहरों का चयन करते हैं, हम उन पर उच्चारण करते हैं। मेरे लिए निकट के किनारे और कोनों पर जोर दिया जाता है, जो कि वे मुख्य ध्यान खुद पर लेते हैं, बाकी सब कुछ आसानी से अंतरिक्ष में चला जाता है। लेकिन यहाँ इस स्थान को दृढ़ता से प्रसारित करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि हमारी दूरियाँ, सिद्धांत रूप में, छोटी हैं।

ध्यान दें: समग्र स्वर का निर्धारण कैसे करें - अपनी आँखों को थोड़ा सा झुकाएँ। तीक्ष्णता कम हो जाएगी और आप सामान्य रूप से सब कुछ देख पाएंगे। और फिर भी आपको "सिर पर" काम को देखने की ज़रूरत नहीं है, अक्सर इसे आप से दूर ले जाएं, अपनी दृष्टि बिखेरें, विवरणों से न चिपकें।


और फिर बाकी आंकड़े। सामान्य तौर पर, ये आंकड़े काफी सुव्यवस्थित, गोलाकार होते हैं, इसलिए हम निम्नलिखित पर ध्यान देते हैं:

मान लीजिए कि गेंद पंक्ति में पहली है। यहां पर जोर छाया है और यह उस स्थान पर सबसे मजबूत होगा जहां गेंद हमारे सबसे करीब होगी। मेरे पास किनारों के साथ उच्चारण नहीं हैं, क्योंकि आकृति वहां अंतरिक्ष में चली गई है - इस क्षण को एक सुव्यवस्थित आकृति बनाते समय ध्यान में रखें।

बेलन और शंकु के लिए भी यही सत्य है। जहाँ रूप लपेटने लगता है और अंतरिक्ष में चला जाता है, वहाँ जोर नहीं देना चाहिए। लेकिन जहां रूप पर जोर देना जरूरी है, तो जहां रूप में विराम है और जहां यह हमारी आंखों के सबसे करीब होगा।

शंकु पर ध्यान दें - इसका निचला हिस्सा ऊपर की तुलना में हमारे करीब है। इसका मतलब यह है कि इसका निचला हिस्सा मजबूत रूप से प्रसारित होगा, और ऊपर की ओर कमजोर - छाया को देखें, नीचे यह मजबूत है, जबकि ऊपर उठने पर यह अपनी गतिविधि खो देता है। इसे पूरी ऊंचाई पर एक ही कुंजी न बनाएं। यहाँ ये मूल्य बहुत बड़े नहीं हैं, लेकिन वे अभी भी मौजूद हैं, अन्यथा सशर्त स्थान को सही ढंग से व्यक्त नहीं किया जा सकता है।

मैं आपका ध्यान हैचिंग पर रोकता हूं। यह कुछ ऐसा है जो एक सौ प्रतिशत स्पर्श है जो रूप में फिट बैठता है। इस तथ्य के बावजूद कि यह कुछ हद तक नीरस और उबाऊ है, यह सीखने की दृष्टि से बहुत उपयोगी है। वह अनुशासन, एकाग्रता सिखाता है, आपको सीधी रेखाएँ बनाना सिखाता है और निष्पादन की शुद्धता सिखाता है। मैं इस विशेष स्ट्रोक का उपयोग करके यह काम करने की सलाह देता हूं, बस एक ज्यामितीय आकृति के आकार को "मूर्तिकला" करने की कोशिश करें, अपने हाथों और आंखों से इसकी पूरी मात्रा को महसूस करें और इसका आकार अंतरिक्ष में "रहता है"। यह अजीब तरह से लिखा गया है, लेकिन मैं आपको इस अभ्यास की सुंदरता को जितना संभव हो उतना रसदार बनाने की कोशिश करता हूं। और उन स्ट्रोक्स के बारे में जो वस्तु के आकार में आने चाहिए और जो नहीं हैं, हम आपके साथ आगे बात करेंगे।

और अगर कुछ काम नहीं करता है तो चिंता न करें। कोई भी गलतियों से सुरक्षित नहीं है, और उनमें से कई हो सकते हैं, और दुनिया में कुछ भी आदर्श नहीं है। लेकिन हममें से प्रत्येक के पास और भी बेहतर करने के लिए फिर से प्रयास करने का अवसर है।

ज्यामितीय आकृतियाँ कैसे बनाएं

ज्यामितीय आकृतियाँ कैसे बनाएँ - अब आइए पर्यावरण के साथ ज्यामितीय आकृतियों को बनाने का प्रयास करें। उन्हें हवा में लपेटो, अंतरिक्ष में खींचो। हम मुख्य लेते हैं:


पहले सिलेंडर जाने दो। हम सिलेंडर को ऑब्जेक्ट प्लेन - टेबल पर रखते हैं, लाइटिंग सेट करते हैं ताकि फिगर की छाया ऑब्जेक्ट प्लेन पर खूबसूरती से गिरे, न तो बहुत ज्यादा खिंचे और न ही छोटे - यह सामंजस्यपूर्ण है और फिगर के वॉल्यूम पर जोर देता है।


एक साफ ड्राइंग बनाने के लिए टैबलेट पर पेपर को स्ट्रेच करें। 30-40 के आकार की एक गोली लें, यह इस तरह के काम के लिए काफी है।

अब हमें अपने सिलेंडर को शीट के तल में व्यवस्थित करने की आवश्यकता है, निश्चित रूप से, छाया को ध्यान में रखते हुए, शीट स्थान में इसके सामंजस्यपूर्ण स्थान का पता लगाएं। अनुपात खोजने के लिए एक आंख का उपयोग करें, इसे रैखिक परिप्रेक्ष्य की भावनाओं के साथ सुदृढ़ करें।

ऑब्जेक्ट प्लेन को ट्रांसफर करना सुनिश्चित करें। हमारा आंकड़ा अंतरिक्ष में "फ्लोट" नहीं करता है, यह ऑब्जेक्ट प्लेन पर है!

एक आकृति का निर्माण करते समय, अदृश्य चेहरों को भी दिखाना सुनिश्चित करें, यह दिखाएं कि आप कैसे निर्माण करते हैं - निर्माण लाइनें। आपको दर्शक से ज्यादा इसकी जरूरत है। जहां आवश्यक हो वहां एक्सेंट लगाएं, विमानों का प्रतिच्छेदन दिखाएं। परिप्रेक्ष्य के बारे में मत भूलना। यदि आप ध्यान दें, तो सिलेंडर का निचला तल हमें ऊपरी की तुलना में अधिक दिखाई देता है, और यह सही है, क्योंकि क्षितिज रेखा (कम से कम मेरे लिए, यह आपके लिए अलग हो सकती है) ऐसा अवलोकन देती है।

देखें कि छाया कैसे बनाई जाती है - निर्माण लाइनों का उपयोग करके इसे सही ढंग से व्यक्त किया जा सकता है। आलंकारिक रूप से: किरणें प्रकाश स्रोत से आती हैं, जो दो प्रकारों में विभाजित होती हैं, एक - आकृति को रोशन करती हैं, उस पर रुक जाती हैं, इसलिए आकृति के पीछे कोई और प्रकाश नहीं होगा। और प्रकाश की किरणें जो आकृति पर नहीं पड़तीं, आगे बढ़ती हैं, उनके मार्ग में सब कुछ रोशन करती हैं। और हम आपको यह बॉर्डर दिखा सकते हैं। और एक और बात: छाया, आकृति से दूर जा रही है, कुछ हद तक बढ़ जाएगी, यह एक विपरीत परिप्रेक्ष्य जैसा दिखता है। क्या आप समझते हैं क्यों? यदि आप किरणों को विपरीत दिशा में निर्देशित करते हैं, तो छाया निर्माण की रेखाएँ एक में परिवर्तित हो जाएँगी बिंदु से बिंदु तकजिससे रोशनी आती है।


मोटे तौर पर आपको यही करना चाहिए। इसके अलावा, सिद्धांत रूप में, हमें अब प्रकृति की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि सब कुछ स्वतंत्र रूप से विश्लेषण किया जा सकता है। तार्किक सोच और तर्क को चालू करें। लेकिन वैसे भी, इसे और आगे ले जाएँ:
आंकड़ा दिखाता है कि प्रकाश पक्ष से और ऊपर से गिरता है। इसका मतलब यह है कि सिलेंडर का ऊपरी तल सबसे अधिक रोशन होगा, और प्रकाश वस्तु के तल पर भी पड़ेगा, क्योंकि यह बेलन के तल की तरह ही क्षैतिज भी है। वर्टिकल प्लेन - ऑब्जेक्ट प्लेन में एक दीवार और एक ब्रेक, साथ ही सिलेंडर का वॉल्यूम खुद कम रोशनी प्राप्त करेगा, क्योंकि वे घटना मुख्य प्रकाश प्राप्त नहीं करते हैं।

आगे: हम ऑब्जेक्ट प्लेन को काला नहीं बनाते हैं, इस मामले में, ऑब्जेक्ट प्लेन के कोने को पर्याप्त रोशनी मिलती है, ताकि छाया यहाँ सबसे अधिक सक्रिय न हो। लेकिन फिर भी, इसके ऑब्जेक्ट प्लेन को हाइलाइट करना जरूरी है। यह ऑब्जेक्ट प्लेन के कोण को हाइलाइट करके हासिल किया जाता है।

अगला, हमारे विषय तल को मुख्य प्रकाश मिलता है, लेकिन हमें यह दिखाने की आवश्यकता है कि यह क्षैतिज है। और हम जानते हैं कि जैसे-जैसे प्रकाश दूर होता है, वह बुझ जाता है, क्षीण हो जाता है। वह वस्तु विमान हमसे जितना दूर जाएगा, उसका प्रकाश उतना ही कमजोर होगा - हम इस तरह से आघात करते हैं।

अब हमें सिलेंडर के उस हिस्से से निपटने की जरूरत है जो छाया में होगा। हमारा सिलेंडर वस्तु के तल पर लंबवत स्थित है, जिसका अर्थ है कि मुख्य प्रकाश उसके क्षैतिज ऊपरी तल पर गिरेगा। बाकी सब कुछ छाया में है, उस क्षेत्र के अपवाद के साथ जहां प्रकाश प्रपत्र पर स्लाइड करता है, चूंकि प्रकाश बिल्कुल ऊपर से नहीं गिरता है, लेकिन थोड़ा सा - इस क्षेत्र को मेरे द्वारा इसके ऊर्ध्वाधर पर सबसे हल्का के रूप में हाइलाइट किया गया है विमान। सिलेंडर की सामान्य छाया दीवार की तुलना में अधिक सक्रिय होती है, क्योंकि सिलेंडर की अपनी सक्रिय छाया होती है और हमारे करीब होती है, भले ही दीवार लंबवत स्थित हो।

दीवार विषय तल की तुलना में अधिक गहरी होगी, क्योंकि यह लंबवत है, जिसका अर्थ है कि यहां कम रोशनी होगी, और क्योंकि यह सबसे दूर होगी, यह पृष्ठभूमि में होगी। हम इस तरह से स्ट्रोक लगाते हैं।

आकृति की गिरती हुई छाया सबसे अधिक सक्रिय होगी, लेकिन यह विषय तल पर भी स्थित है, और इसलिए, इससे दूर जाने पर, यह थोड़ा कमजोर हो जाएगा।

खैर, यह जहां आवश्यक हो वहां उच्चारण करने के लिए बनी हुई है - उन रूपों में विराम जो हमारे करीब स्थित होंगे, पर जोर दिया जाएगा।


यदि पहली बार में हाथ नहीं मानता है, तो एक पेंसिल पकड़ना मुश्किल है और एक स्ट्रोक को आकार में रखना मुश्किल है, और एक स्ट्रोक के साथ आकार को स्पष्ट रूप से परिभाषित करना मुश्किल है, यानी काम करना संभव है जैसा कि बाईं ओर की आकृति में दिखाया गया है।

आकृति में विरामों को हल्के से रेखांकित करें। अर्थात्: मान लीजिए कि आप जानते हैं कि किसी वस्तु के आकार पर प्रकाश कैसे वितरित होता है। आप जानते हैं कि इनमें से पाँच क्षेत्र हैं: हाइलाइट, लाइट, पेनम्ब्रा, शैडो और रिफ्लेक्स। यह सब सटीक है, लेकिन सशर्त है। अधिक गुणात्मक रूप से आकृति के आयतन को व्यक्त करने के लिए, आप जितने चाहें उतने विरामों को रेखांकित कर सकते हैं, और जितने अधिक होंगे, आकृति का आयतन उतना ही नरम होगा। आकृति को इन क्षेत्रों में विज़ुअल रूप से विभाजित करें और सामान्य स्ट्रेट स्ट्रोक बिछाएं, लेकिन इस तरह से वॉल्यूम को फ़ैशन करने के लिए - स्टिच-स्ट्रोक की आवृत्ति या पेंसिल के दबाव बल का उपयोग करें।

यहाँ मैं आपसे दो अवधारणाओं को भ्रमित न करने के लिए कहता हूँ: किसी वस्तु के आकार पर प्रकाश कैसे वितरित होता है और किसी वस्तु के आकार पर एक आघात कैसे पड़ता है। पहले मामले में, हमारे पास 5 ज़ोन हैं, दूसरे में, हम जितने ज़ोन, शेप ब्रेक की जरूरत है, उतने ज़ोन नामित कर सकते हैं। लेकिन काला मत करो, सभी सहायक लाइनें अस्पष्ट होनी चाहिए।

नोट: यदि आप इस चित्र को देखकर देख सकते हैं, तो आपने देखा कि शंकु के अधिक प्रकाशित पक्ष पर, पृष्ठभूमि में दीवार अधिक गहरी है, और दूसरी ओर, शंकु के कम प्रकाशित पक्ष पर, दीवार हल्की है।
सच तो यह है कि दीवार इधर-उधर एक ही है, लेकिन हमारी आंखें ऐसा ही देखती हैं। वास्तविकता की अनुभूति की तीक्ष्णता के लिए, प्रकाश और छाया के सर्वोत्तम उच्चारण के लिए, हमारी आंखों के साथ तस्वीर के सामंजस्यपूर्ण स्पर्श के लिए, और अंत में, आइए हमारी आंखों को सुखद बनाएं! उसे ड्राइंग में देखने दें कि वह प्रकृति में क्या देखता है। यह केवल एक छोटी सी बारीकियां है, जो केवल हमारे ड्राइंग को समृद्ध करेगी, विनीत रूप से व्यक्त की जा सकती है।

जोड़: देखें कि शंकु की छाया कैसे बनती है।


अगला, चलो एक गेंद बनाते हैं। आप बाईं ओर इमारत देख सकते हैं। ध्यान दें कि आकृति की छाया कैसे बनती है। हम पहले ही गिरने का पता लगा चुके हैं, जैसे: हम इसे एक आँख की मदद से निर्धारित करते हैं और इसे परिप्रेक्ष्य के ज्ञान से पुष्ट करते हैं। यह मत भूलो कि छाया वस्तु के तल पर पड़ती है - इसे समझा जाना चाहिए और समझा जाना चाहिए।

लेकिन अपनी ही छाया का क्या? दिलचस्प बात यह है कि यदि आप रोशनी के बिंदु से गेंद के केंद्र तक रेखाएँ खींचते हैं, जिसके माध्यम से वह व्यास गुजरता है जो छाया का वृत्त बनाता है, तो यह व्यास रोशनी के बिंदु पर खींची गई रेखा के लंबवत होगा। यदि आप इसे समझते हैं, तो अपनी खुद की छाया दिखाने के लिए गेंद के आकार में स्ट्रोक कैसे लगाया जाए, यह बिल्कुल मुश्किल नहीं है।


अब मैं एक ही तरीके से कुछ आरेखण करते-करते ऊब गया था और मैं प्रयोग करना चाहता था। काम को दाईं ओर देखें। क्या आपको लगता है कि यह रचा हुआ है? ऐसा नहीं लगता। यह कोमलता की अलग-अलग डिग्री की पेंसिल का उपयोग करके एक तानवाला दाग के साथ बनाया गया है। यदि आप एक लकड़ी के फ्रेम के बिना एक ठोस सीसा के साथ पेंसिल लेते हैं, और आप केवल कागज पर टोन उठाते हैं, न कि हैच करते हैं, तो आपको ऐसी ड्राइंग भी मिलेगी।

और निष्पादन की तकनीक के अलावा और क्या गलत है? प्रकाश भी है, छाया भी है, तो सब ठीक है।

लेकिन आइए फिर भी करीब से देखें। हमारे पास गेंद के प्रबुद्ध पक्ष पर सबसे चमकदार रोशनी होगी, विमान पर यह इतना सक्रिय नहीं होगा और हमसे दूरी के साथ कमजोर हो जाएगा। सबसे गहरी छाया गिर रही होगी, वस्तु तल में विराम पर थोड़ा और प्रकाश होगा, लेकिन फिर भी, हम इस क्षेत्र पर जोर देते हैं।

गेंद की अपनी छाया को देखें - मैं इसके उस क्षेत्र पर जोर देता हूं जो हमारे करीब होगा, और आकार में लपेटने से छाया गतिविधि खो देगी। याद रखें: गेंद एक सुव्यवस्थित आकार है।
दीवार आंशिक छाया में है, इसके अलावा, पृष्ठभूमि में है, इसलिए इसे विनीत रूप से वहां रहने दें। केवल एक चीज यह है कि यह गेंद की मात्रा के साथ "खेलेगी"। प्रकाश की ओर से, दीवार कुछ गहरी दिखाई देगी, छाया की ओर से, हल्की। आइए यहां भी अपनी आंखों को प्रसन्न करें;)

किसी वस्तु के आकार में आघात करना कैसे सीखें। अंडे सेने

यहां हमने इस पृष्ठ की शुरुआत में पहले से ही जो बात की थी, उसके बारे में आसानी से संपर्क किया। वस्तु के आकार में स्ट्रोक कैसे फिट होता है और कौन सा स्ट्रोक नहीं। तथ्य यह है कि प्रत्येक ड्राफ्ट्समैन काम या अध्ययन की प्रक्रिया में स्ट्रोक की अपनी विशिष्ट शैली विकसित करता है। बेशक, कैनन हैं, अलग-अलग ऐतिहासिक समय में ड्राइंग और स्ट्रोक के अपने कैनन हैं, लेकिन उनका पालन करना बिल्कुल जरूरी नहीं है। वैकल्पिक। मुझे लगता है कि अगर एक स्ट्रोक की मदद से किसी आकृति के आयतन और खुद को एक शीट में स्थान देना संभव है, तो यह बिल्कुल वही है जो यह स्ट्रोक दर्शाता है। मुख्य बात यह है कि सब कुछ सही और खूबसूरती से किया गया था। सीधे शब्दों में कहें, पुआल मत बनाओ, खूबसूरती से आकर्षित करना सीखो। यह डैश पर भी लागू होता है। इस पृष्ठ पर हमने स्ट्रोक बनाना सीखा, हम थोड़ा और जारी रखेंगे।


उदाहरण के लिए, इस तरह मैं एक घन बनाता हूं, जिसे हमने अभी तक नहीं बनाया है।

1. शीट में आकृति का स्थान निर्धारित करें

2. हम आकृति को ऑब्जेक्ट प्लेन पर रखते हैं और उसके निर्माण और उसकी छाया को ढूंढते हैं, परिप्रेक्ष्य को ध्यान में रखना नहीं भूलते

3. हम प्रकाश और छाया का स्थान निर्धारित करते हैं - हम एक हल्का स्ट्रोक लगाते हैं। यह हमें अपनी ड्राइंग में प्रकाश और छाया के वितरण को तुरंत निर्धारित करने, उन्हें अलग करने का अवसर देता है

यदि आप उस स्ट्रोक को देखते हैं जिसके साथ काम किया जाता है, तो यह काफी असामान्य है, है ना? ड्राइंग पाठों में इस तरह के स्ट्रोक का सहारा न लेना बेहतर है, शिक्षकों को डराएं नहीं, उनके पास आपके जैसे आधुनिक प्रगतिशील विचार नहीं हैं। लेकिन उनके में रचनात्मक कार्यऐसा स्ट्रोक लगाया जा सकता है, क्यों नहीं? आखिरकार, ड्राइंग सभी कानूनों के अनुसार बनाई गई है। शीट में स्थान स्थानांतरित किया जाता है, वस्तु का आकार दिखाया जाता है, हमारे चित्र में मुख्य तानवाला संबंध स्थानांतरित किए जाते हैं। लेकिन इसमें हमने एक ऐसा स्पर्श भी जोड़ा है जो काम को रोचक और हवादार बनाता है। ठीक है, फिर, हम चित्र को अलग करते हैं, विश्लेषण करते हैं:


आइए मुख्य तानवाला रिश्तों के माध्यम से चलते हैं, शुरुआत के लिए, छाया: सबसे गहरी छाया ड्रॉप शैडो है, फिर क्यूब की अपनी छाया आती है। ऑब्जेक्ट प्लेन का फ्रैक्चर तीसरा स्थान लेता है, हम इसे चुनते हैं, लेकिन इसे काला नहीं करते हैं, क्योंकि वहां पर्याप्त रोशनी है। और चौथी दीवार है, जिसे रोशनी भी मिलती है, हम कह सकते हैं कि दीवार आंशिक छाया में है, लेकिन सबसे दूर है। देखें कि दीवार का पेनम्ब्रा घन के आकार के साथ कैसे खेलता है: घन के प्रबुद्ध भाग की ओर से, दीवार अधिक गहरी होती है, छाया की ओर से यह चमकती है। ये ग्रेडेशन बहुत छोटे हो सकते हैं, लेकिन वे मौजूद हैं।

इसके बाद, हम प्रकाश का विश्लेषण करते हैं: सबसे हल्का और सबसे प्रकाशित हिस्सा क्यूब का ऊपरी तल होगा, दूसरा प्रकाश और अंधेरे के संदर्भ में - वस्तु का तल, जो क्षैतिज रूप से हमारे सामने है और अंतरिक्ष में जा रहा है - प्रकाश खो देता है।

हम रूपों के विराम पर ध्यान केंद्रित करते हैं। हम घन के निकटवर्ती चेहरों और कोनों का चयन करते हैं, इससे इसे सामने वाले स्थान से बाहर निकालने में मदद मिलेगी।

और मत भूलो - प्रकाश, दूर जा रहा है, अंधेरा हो रहा है, बाहर जा रहा है, छाया, दूर जा रहा है, अपनी गतिविधि खो देता है और थोड़ा उज्ज्वल होता है, लेकिन हम सुनहरे नियम को ध्यान में रखते हैं: प्रकाश में सबसे गहरा हाफ़टोन सबसे हल्का हाफ़टोन से हल्का होता है छाया में।

अंत में, यदि आप छायांकन के साथ प्रयोग करने का निर्णय लेते हैं। चूँकि चिरोस्कोरो की टॉन्सिलिटी, जिसे हम शीट के स्थान में व्यक्त करते हैं, भिन्न होती है, इसलिए स्ट्रोक आकार बदल सकता है - स्ट्रोक के आकार के साथ खेलें। दीवार को बीच की सिलाई के स्ट्रोक से बनाया गया है, जो काफी स्थिर है। घन एक छोटे और सक्रिय स्ट्रोक से बना है, जो घन गतिशीलता देता है। और ऑब्जेक्ट प्लेन लंबे टांके के साथ बनाया गया है, बल्कि तुच्छ और कम रुचि वाला है। तो, यहां तक ​​​​कि एक स्ट्रोक तस्वीर में मुख्य चरित्र को प्रकट करने में मदद करता है - एक घन, जो सबसे गतिशील स्ट्रोक द्वारा बनाया गया है जो मेरी राय में ध्यान आकर्षित करता है। आप क्या सोचते हैं?

अपना खुद का कुछ करने की कोशिश करें, प्रयोग करें, फिर सबसे ज्यादा सरल कामखुशी, बहुत ध्यान और बड़ी रुचि के साथ किया जाएगा। और जब आप बैठे हैं, काम कर रहे हैं, उदाहरण के लिए, आप समान रूप से स्ट्रोक लगाने की कोशिश कर रहे हैं, और यहां तक ​​​​कि आप सफल भी हो रहे हैं, और साथ ही आप यह नोटिस करना शुरू करते हैं कि आपकी सांस आपके ध्यान की एकाग्रता से रुक जाती है, इन्हीं मिनटों में आप ड्राइंग की पूरी सीमा को महसूस करते हैं और आपको अनकहा आनंद मिलता है।

बच्चों के लिए मजेदार और रंगीन कार्य "ज्यामितीय आकृतियों से चित्र" पूर्वस्कूली और छोटे बच्चों के लिए एक बहुत ही सुविधाजनक शिक्षण सामग्री है। विद्यालय युगमूल ज्यामितीय आकृतियों का अध्ययन और याद करने के लिए: त्रिभुज, वृत्त, अंडाकार, वर्ग, आयत और समलंब। के लिए सभी कार्य हैं स्वतंत्र कामवयस्क पर्यवेक्षण के तहत बच्चा। माता-पिता या शिक्षक को बच्चे को सही ढंग से समझाना चाहिए कि उसे प्रत्येक कार्य में क्या करना चाहिए।

1. ज्यामितीय आकृतियों से आरेखण - कार्यों को पूरा करने की शर्तें:

कार्यों को पूरा करना शुरू करने के लिए, संलग्नक में प्रपत्र डाउनलोड करें, जिसमें आपको 2 प्रकार के कार्य मिलेंगे: रंग भरने के लिए ज्यामितीय आकृतियों से आरेखण और तार्किक और आलंकारिक सोच. डाउनलोड किए गए पृष्ठ को रंगीन प्रिंटर पर प्रिंट करें और इसे अपने बच्चे को रंगीन पेंसिल या फ़ेल्ट-टिप पेन के साथ दें।

  • पहले कार्य में, बच्चे को मानसिक रूप से प्रस्तुत आंकड़ों के प्रत्येक दो भागों को एक में जोड़ना होगा और संबंधित सेल में परिणामी ज्यामितीय आकृति बनाना होगा। बच्चे को समझाएं कि टुकड़ों को दिमाग में तब तक अलग-अलग दिशाओं में घुमाया जा सकता है जब तक कि उसे एक आकृति बनाने के लिए सही संयोजन नहीं मिल जाता। उदाहरण के लिए, एक वर्ग बनाने के लिए दो त्रिभुजों को घुमाया जा सकता है। उसके बाद, त्रिकोण के बगल वाले सेल में वर्ग को खींचा जाना चाहिए। उसी सिद्धांत से, आपको शेष चित्र बनाने की आवश्यकता है।
  • दूसरे कार्य में, बच्चों को उन आकृतियों का सही नाम देना चाहिए जो खींची गई तस्वीरों को बनाती हैं। फिर इन चित्रों को ज्यामितीय आकृतियों के आगे के रंगों का उपयोग करके रंगने की आवश्यकता है। प्रत्येक आकृति को केवल निर्दिष्ट रंग में चित्रित करने की आवश्यकता है।

पाठ को अधिक ऊर्जा और उत्साह देने के लिए, आप कई बच्चों को एक समूह में जोड़ सकते हैं और उन्हें समय पर पूरा करने के लिए कार्य दे सकते हैं। बिना त्रुटि के सभी कार्यों को पूरा करने वाला पहला बच्चा विजेता घोषित किया जाता है। पुरस्कार के रूप में, आप उनके काम को उपलब्धियों की दीवार पर लटका सकते हैं (ऐसी दीवार घर और बालवाड़ी दोनों में मौजूद होनी चाहिए)।

आप पृष्ठ के निचले भाग में संलग्नक में "ज्यामितीय आकृतियों से आरेखण" कार्य डाउनलोड कर सकते हैं।

2. रेखाचित्रों में ज्यामितीय आकृतियाँ - रंग भरने के 3 कार्य:

अगले पाठ में रेखाचित्रों में बुनियादी ज्यामितीय आकृतियों को भी छुपाया गया है। बच्चे को इन आंकड़ों को खोजने, उन्हें नाम देने और फिर उन्हें इस तरह से रंगने की जरूरत है कि प्रत्येक आकृति एक निश्चित रंग से मेल खाती हो (कार्य पत्रक पर दिए गए निर्देशों द्वारा निर्देशित)।

दूसरे कार्य में, आपको सभी मंजिलों पर कोई भी ज्यामितीय आकृतियाँ बनाने की आवश्यकता है, लेकिन शर्त अवश्य देखी जानी चाहिए: प्रत्येक मंजिल पर, आंकड़े एक अलग क्रम में होने चाहिए। आप इस असाइनमेंट को बाद में बदल सकते हैं। ऐसा करने के लिए, बस ऐसे ही एक घर को कागज पर चित्रित करना पर्याप्त है और बच्चे को इसे आंकड़ों से भरने के लिए कहें ताकि प्रत्येक प्रवेश द्वार में समान आंकड़े न मिलें (प्रवेश द्वार वर्गों की एक ऊर्ध्वाधर पंक्ति है)।

तीसरे कार्य में, आपको तीरों द्वारा निर्देशित, इन आकृतियों के अंदर या बाहर बिल्कुल समान ज्यामितीय आकृतियाँ बनाने की आवश्यकता है।

बच्चे को जल्दी मत करो और उसे तब तक संकेत न दें जब तक कि वह खुद आपसे इसके बारे में न पूछे। अगर बच्चे ने कुछ गलत किया है, तो आप टास्क के साथ ट्रेनिंग फॉर्म की दूसरी कॉपी कभी भी प्रिंट कर सकते हैं।

आप पृष्ठ के निचले भाग में संलग्नक में "ज्यामितीय आकृतियाँ रेखाचित्रों में" कार्य डाउनलोड कर सकते हैं।

इस पाठ में बच्चों को फिर से रेखाचित्रों में ज्यामितीय आकृतियों को खोजना है। पिछले पाठों के बाद, उनके लिए परिचित रूपों में नेविगेट करना आसान हो जाएगा, इसलिए मुझे लगता है कि दोनों कार्यों से उन्हें कोई कठिनाई नहीं होगी।

दूसरा कार्य भी बच्चे को गणितीय संकेतों को दोहराने और दस तक गिनना सीखने की अनुमति देता है, क्योंकि उसे चित्रों की संख्या की गणना करने और चित्रों के बीच "से अधिक" "से कम" चिह्न लगाने की आवश्यकता होगी।

आप पृष्ठ के निचले भाग में संलग्नक में रंग "आंकड़ों से अजीब चित्र" डाउनलोड कर सकते हैं।

ज्यामितीय आकृतियों के अध्ययन पर अन्य सामग्री भी आपके लिए उपयोगी होगी:

यहां आप और आपका बच्चा ज्यामितीय आकृतियों और उनके नामों का उपयोग करके सीख सकते हैं मजेदार कार्यतस्वीरों में।

कार्य बच्चे को ज्यामिति के मूल आकार से परिचित कराएंगे - एक वृत्त, एक अंडाकार, एक वर्ग, एक आयत और एक त्रिकोण। केवल यहाँ आंकड़ों के नामों का उबाऊ संस्मरण नहीं है, बल्कि एक प्रकार का रंग खेल है।

एक नियम के रूप में, वे समतल ज्यामितीय आकृतियों को बनाकर ज्यामिति का अध्ययन करना शुरू करते हैं। कागज के एक टुकड़े पर इसे अपने हाथों से खींचे बिना सही ज्यामितीय आकार की धारणा असंभव है।

यह पाठ आपके युवा गणितज्ञों का बहुत मनोरंजन करेगा। आखिरकार, अब उन्हें कई चित्रों के बीच ज्यामितीय आकृतियों की परिचित आकृतियाँ ढूंढनी होंगी।

पूर्वस्कूली और छोटे छात्रों के लिए आकृतियों को एक दूसरे के ऊपर ढेर करना एक ज्यामिति गतिविधि है। अभ्यास का अर्थ जोड़ उदाहरणों को हल करना है। ये केवल असामान्य उदाहरण हैं। संख्याओं के बजाय, आपको यहाँ ज्यामितीय आकृतियों को जोड़ने की आवश्यकता है।

यह कार्य एक खेल के रूप में डिज़ाइन किया गया है जिसमें बच्चे को ज्यामितीय आकृतियों के गुणों को बदलना है: आकार, रंग या आकार।

यहां आप कार्यों को चित्रों में डाउनलोड कर सकते हैं, जो गणित की कक्षाओं के लिए ज्यामितीय आकृतियों की गणना प्रस्तुत करते हैं।

इस कार्य में, बच्चा ज्यामितीय निकायों के चित्र जैसी अवधारणा से परिचित होगा। वास्तव में, यह पाठ वर्णनात्मक ज्यामिति पर एक लघु पाठ है।

यहां हमने आपके लिए कागज से बने वॉल्यूमेट्रिक ज्यामितीय आकार तैयार किए हैं जिन्हें काटने और चिपकाने की जरूरत है। घन, पिरामिड, रोम्बस, शंकु, सिलेंडर, षट्भुज, उन्हें कार्डबोर्ड (या रंगीन कागज, और फिर कार्डबोर्ड पर चिपका दें) पर प्रिंट करें, और फिर बच्चे को याद करने दें।

बच्चों को कलरिंग और ट्रेसिंग बहुत पसंद है, इसलिए ये कार्य आपके गिनती के पाठों को यथासंभव प्रभावी बना देंगे।

और आप Bibushi the Fox से ऑनलाइन मैथ गेम्स भी खेल सकते हैं:

इस विकास में ऑनलाइन गेमबच्चे को यह तय करना होगा कि 4 तस्वीरों में से क्या फालतू है। इस मामले में, ज्यामितीय आकृतियों के संकेतों द्वारा निर्देशित होना आवश्यक है।

इस पाठ के साथ हमारा ड्राइंग प्रशिक्षण कार्यक्रम शुरू होता है। यह असाइनमेंट विषय को कवर करता है सरल ज्यामितीय आकृतियाँ बनाना.

ज्यामितीय आकृतियाँ बनानामास्टर्स के लिए वर्णमाला के अध्ययन के साथ तुलना की जा सकती है विदेशी भाषा. किसी भी जटिलता की वस्तु के निर्माण में ज्यामितीय आकृतियाँ पहला चरण हैं। यह कंप्यूटर सिमुलेशन में स्पष्ट रूप से देखा जाता है, जहां एक त्रि-आयामी अंतरिक्ष यान का निर्माण एक साधारण घन से शुरू होता है। एक ड्राइंग में, सभी चित्रित वस्तुओं में हमेशा शामिल होते हैं या सरल ज्यामितीय आकृतियों में विभाजित होते हैं। ड्राइंग सिखाने के लिए, इसका बिल्कुल एक मतलब है: ज्यामितीय आकृतियों को सही ढंग से चित्रित करना सीखना, बाकी सब कुछ कैसे आकर्षित करना सीखें।

ज्यामितीय आकृतियों का निर्माण।

आपको मॉडल के विश्लेषण के साथ निर्माण शुरू करने की आवश्यकता है, आलंकारिक रूप से बोलना, संरचना में गहराई से कोने और रेखाओं के स्तर तक घुसना। इसका अर्थ है एक ज्यामितीय आकृति को एक फ्रेम के रूप में प्रस्तुत करना, जिसमें केवल रेखाएँ और कोने (रेखाओं का प्रतिच्छेदन) शामिल हैं, विमानों को काल्पनिक रूप से हटाकर। एक महत्वपूर्ण कार्यप्रणाली तकनीक अदृश्य लेकिन मौजूदा रेखाओं का चित्रण है। पहले पाठ से इस दृष्टिकोण का समेकन होगा उपयोगी तकनीकअधिक जटिल मॉडल बनाने के लिए।

इसके अलावा, शिक्षक के मार्गदर्शन में, पेंसिल को दबाए बिना, हल्के, फिसलने वाले आंदोलनों के साथ, शीट पर लाइनों और कोने के स्थान को रेखांकित करें।
शीट पर चित्र की स्थिति पर कई कारणों से विशेष ध्यान दिया जाना चाहिए:

  • शीट के केंद्रीय अक्ष को खोजने से आगे के निर्माण में मदद मिलेगी एक प्रारंभिक बिंदुके लिए ऊर्ध्वाधर पंक्तियांडिजाइन।
  • परिप्रेक्ष्य की सही छवि के लिए क्षितिज रेखा की परिभाषा।
  • प्रकाश और छाया मॉडलिंग पर विचार, स्वयं और गिरने वाली छाया, ताकि वे शीट के स्थान में फिट हों और एक दूसरे को संतुलित करें।

मुख्य निर्माण रेखाएँ खींचने के बाद, ऑब्जेक्ट के दृश्यमान किनारों का एक विस्तृत आरेखण होता है, रोटेशन की वस्तुओं (गेंद, शंकु) के मामले में ये फॉर्म के बाहरी किनारे होते हैं।

संरचनात्मक भाग के बाद लाइन मॉडलिंग होती है। हम ज्यामितीय वस्तुओं पर स्ट्रोक लगाने के नियमों और तकनीकों का विस्तार से विश्लेषण करते हैं।

व्यावसायिक ड्राइंग प्रशिक्षण की तुलना आसानी से संगीत पाठों से की जा सकती है, जहाँ शुष्क नियम और सटीक योजनाएँ अंततः भविष्य के संगीतकार को आगे ले जाती हैं रचनात्मक कार्य. इसलिए ड्राइंग में, भवन निर्माण के नियम, परिप्रेक्ष्य के नियम और छाया की व्यवस्था कलाकार को अद्वितीय मास्टरपीस बनाने में मदद करती है।

से क्या अनुभवी कलाकारजल्दी आवेदन कर सकते हैं जटिल चित्रमार्कअप, बिल्डिंग पर बहुत समय खर्च किए बिना? क्योंकि पहले तो उन्होंने नियमों और सिद्धांतों को दृढ़ता से याद किया, और अब वे किसी भी रूप की संरचना को स्पष्ट रूप से समझते हैं। एक योजनाबद्ध ड्राइंग लेखक के ध्यान को निर्माण से मुक्त करती है और उसकी रचना की रचना, विचार, छवि पर ध्यान केंद्रित करती है। एक राय है कि याद की गई योजनाएँ कलाकार को पूरी तरह से खुलने नहीं देंगी।
यह देखने लायक है कि पिकासो और डाली जैसे रचनात्मक गुरुओं ने इस फैसले की भ्रांति को समझने के लिए कहां से शुरुआत की। लेकिन सबसे अच्छी परीक्षा हमारे स्टूडियो में प्रशिक्षण होगी, जहां आप अभ्यास में शैक्षणिक दृष्टिकोण के फायदे देखेंगे।

हम अपने कला स्टूडियो में आपका इंतजार कर रहे हैं!


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