컴퓨터 게임의 위험, 정신에 미치는 영향은 무엇입니까? 컴퓨터 게임의 피해와 이점

최초의 컴퓨터 게임은 90년대 초에 등장했으며, 그 이후로 인간의 정신그리고 행동. 요즘 유행하면 컴퓨터 게임놀라운 비율에 도달했으며 피해에 대한 질문은 이전보다 훨씬 더 관련이 있습니다. 어린이와 청소년은 여가 시간을 컴퓨터 게임으로 보내는 것을 좋아할뿐만 아니라 꽤 성인, 때로는 매우 존경할만한 나이이기도합니다. 그리고 초기 돌보는 부모가 컴퓨터 게임이 자녀에게 미치는 피해가 불가피하다고 절대적으로 확신했다면 오늘날 컴퓨터 게임에서 자란 세대는 이에 의문을 제기합니다. 그리고 진실은, 기대와 달리 그들 대부분이 정신지체자나 미치광이로 성장한 것이 아니라 오히려 보통 사람들남들과 근본적으로 다릅니다. 그러나 이것은 모든 컴퓨터 게임이 절대적으로 무해하고 훌륭한 레크리에이션 형태라는 것을 의미합니까? 그리고 컴퓨터 게임에서 어떤 이점이 있습니까? 이 기사에서는 이러한 질문에 대한 답을 찾을 수 있지만 먼저 오늘날 어떤 게임이 있는지 이야기해 보겠습니다.

컴퓨터 게임에 대해 간단히

처음부터 컴퓨터 게임이 심각하게 발전했다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 게임 세계는 훨씬 더 크고 상세 해졌으며 플롯은 더 복잡해졌으며 물리학은 이전보다 수십 배 더 현실적이되었습니다. 그러나 게임의 그래픽은 특히 발전했으며 최신 게임 혁신의 비디오는 영화 장면과 쉽게 혼동될 수 있습니다.

컴퓨터 게임은 여러 장르로 나뉘며 컴퓨터 게임이 무해한지 또는 특정 게임 개발에 기여할 것인지를 부분적으로 결정합니다. 부정적인 특성그것에 관심이 있는 사람. 오늘날 가장 인기 있는 컴퓨터 게임 장르 중 하나는 슈팅 게임입니다. 사실, 이 게임의 주요 목표는 상대가 외계 괴물이든, 적군의 군인이든, 다른 캐릭터이든 관계없이 상대를 전멸시키는 것입니다. 액션 게임도 매우 인기가 있습니다. 이 장르는 사수에 가깝지만 줄거리 구성 요소가 우세하다는 점에서 구별됩니다. 또한 많은 사람들이 전략, 스포츠 및 논리 게임. 그리고 물론 대부분 온라인 모드가 있는 롤플레잉 게임을 언급하지 않을 수 없습니다. 이러한 게임에서 사람은 게임 플레이 중에 다른 캐릭터와 접촉하여 캐릭터의 역할에 완전히 익숙해 지도록 초대됩니다.

컴퓨터 게임으로 인한 피해

우리 시대에 흔히 볼 수 있는 컴퓨터 게임의 위험성에 대한 "공포 이야기"는 크게 과장되어 있지만 일부 게임에는 게임에 참여하는 사람들에게 부정적인 영향을 미칠 수 있는 능력이 있다는 데 동의해야 합니다. 또한 긍정적인 게임도 특정 조건에서는 해로울 수 있습니다. 따라서 컴퓨터 게임이 가져올 수 있는 피해를 살펴보겠습니다.

  • 복지 악화.컴퓨터 게임을 할 때 사람은 컴퓨터 화면 앞에서 꽤 오랜 시간을 보내며 척추 상태, 혈액 순환 및 물론 시력에 부정적인 영향을 미칩니다. 또한 앉아있는 생활 방식을 이끌고 하루 종일 앉아서 게임을하면 종종 과체중 문제가 발생합니다.
  • 공격성이 증가했습니다.폭력이 우세한 게임에 대한 열정은 종종 사람에게 특정 반응을 일으키며 그 결과는 게임 외부에서도 나타날 수 있습니다. 적의 노련한 사격으로 모든 새로운 문제가 신속하게 해결되는 컴퓨터 사수 이후 심각한 어려움에 처한 충돌 실생활열렬한 게이머에게 상당한 자극을 줄 수 있습니다. 결국, 성공적인 솔루션인생의 문제는 잔인한 게임이 가르쳐 줄 것 같지 않은 인내, 균형 및 다른 사람들과 어울리는 능력과 같은 자질을 요구합니다.
  • 게임 중독.전략 게임이나 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)는 물론 가장 무해하고 단순한 컴퓨터 게임도 본격적으로 사로잡을 수 있습니다. 가상 게임 세계에서 캐릭터의 "펌핑"에 이끌려 플레이어가 수면과 음식을 잊는 경우가 있습니다. 도박 중독의 주요 위험은 그것이 눈에 띄지 않는다는 사실에 있습니다. 처음에는 사람을위한 컴퓨터 게임이 무고한 취미로 남아 있지만 시간이 지남에 따라 그는 더 이상 그들 없이는 살 수 없습니다. 그런 다음 게임은 더 중요한 일을 위해 그의 인생에서 점점 더 많은 시간을 차지합니다.
  • 사회적 격리.컴퓨터 게임에 대한 과도한 열정은 종종 친척, 친구, 친척과 같은 다른 사람들과 플레이어의 관계를 악화시킵니다. 결국 살아 있는 실제 사람들과 소통하던 시간은 이제 게임 속의 가상 캐릭터에게 속해 있다. 결국 현실과 동떨어진 누군가가 발명한 게임 세계에 사람은 완전히 혼자 남겨질 수 있다.
  • 재료 손상.온라인 멀티 플레이어 게임의 일부 팬은 다른 사람들과의 의사 소통을 거부하고 좋은 휴식과 다른 많은 삶의 기쁨을 누릴뿐만 아니라 번 돈의 상당 부분을 그들에게 보냅니다. Donat - 즉, 게임 내 보너스, 아이템, 기술 등을 실제 돈으로 구매하는 것은 때때로 게이머의 지갑 상태에 심각한 영향을 미칩니다.

컴퓨터 게임의 장점

때때로 컴퓨터 게임에 대한 열정으로 이어지는 위의 모든 결과에도 불구하고 일부는 상당한 이점을 가져올 수 있습니다. 다음은 컴퓨터 게임의 이점이 전혀 신화가 아니라는 몇 가지 증거입니다.

  • 반응 개선. 연구 과학자들은 시간 내에 특정 작업(예: 자동차 회전)을 수행해야 하는 게임이 개발에 기여한다는 사실을 발견했습니다. 미세 운동 능력그리고 시각적 관심.
  • 지적 개발. 전략 게임과 같은 일부 유형의 게임은 좋은 계획을 가르칩니다. 그들에서 이기려면 제 시간에 버튼을 누르는 것만으로는 충분하지 않습니다. 모든 옵션을 생각하고 목표를 단계별로 달성해야합니다. 또한 경제 전략 놀이를 하면서 기초를 다지는 기본기를 익힐 수 있습니다. 자신의 사업. 논리 게임은 독창성과 수학 능력을 개발하는 데 도움이 됩니다.
  • 지식 수하물 보충. 대부분의 컴퓨터 게임은 실제 게임을 기반으로 합니다. 역사적 사건. 이러한 게임을 통해 세계사에 대한 지식을 크게 심화시킬 수 있습니다. 또는 간단한 레이싱 시뮬레이터를 예로 들어 보겠습니다. 그들 중 일부에서 게임 프로세스자동차의 진부한 택싱뿐만 아니라 교체도 의미합니다. 다양한 종류차체 및 엔진 부품. 따라서 플레이어는 점차적으로 자동차의 구성 요소를 이해하는 방법을 배우고 특정 부품이 엔진 성능에 어떤 영향을 미치는지 알아보고 자동차 자가 수리에 대한 관심을 키울 수 있습니다.
  • 스트레스 제거. 힘든 하루를 보낸 후 스트레스 해소와 같은 중요한 문제에서 컴퓨터 게임의 역할을 과소평가하지 마십시오. 말 그대로 실패가 쏟아지고 다른 사람들이 지칠 줄 모르는 문제를 일으킬 때 주의를 분산시키고 긴장을 푸는 것이 중요합니다. 그리고 가상 세계에 몰입하는 것은 일시적으로 외부 문제를 추상화하는 가장 간단하고 효과적인 방법 중 하나입니다.

결론

보시다시피 컴퓨터 게임의 영향은 명확하게 평가할 수 없습니다. 그들은 이익과 해를 모두 가져올 수 있으며, 그것은 모두 플레이할 게임과 이 활동에 얼마나 많은 시간을 할애하는지에 달려 있습니다. 컴퓨터 게임은 올바르게 다루면 귀중한 지식과 유용한 기술의 원천이 될 뿐만 아니라 즐거운 시간을 보내는 방법이 될 수 있습니다. 가장 중요한 것은 그들이 당신의 삶에서 너무 많은 공간을 차지하지 않도록 하는 것입니다.

그건 그렇고, 컴퓨터 게임에 대한 과도한 열정만이 심각한 우려를 불러일으키는 것은 아닙니다. 덜 문제는 인터넷 의존도입니다. 인터넷 중독에 대처하는 방법을 배울 수 있습니다.

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비디오 게임이 사람과 타인에게 해를 끼친다는 의견이 있습니다. 이 진술은 얼마나 사실입니까? 우리는 모든 장단점을 이해하고 평가할 것을 제안합니다.

컴퓨터 게임의 장르

이상 상세한 분석, 컴퓨터 게임의 각 장르에 대한 결론을 도출하는 것이 필요합니다.
- 행동. 다음과 같이 구분되는 가장 큰 장르 중 하나입니다.
3D Shooter 피비린내 나는 고기 저격수. 플레이어는 모든 적을 죽임으로써 특정 환경에서 살아남아야 합니다.

이 게임은 무슨 일이 일어나고 있는지 신속하게 대응하는 방법을 가르쳐 주지만 정신이 형성되지 않은 사람들에게는 해 롭습니다.
- 전술적(현실적) 저격수.


이러한 유형의 게임은 반응 속도와 의사 결정 속도를 가르칠 뿐만 아니라 사람들이 팀에서 일하고 다른 사람을 이해하는 법을 배우게 합니다.
- 화이팅. 이 범주는 본질적으로 아무것도 가르치지 않지만 해를 끼치지는 않습니다. 게임 플레이는 둘 이상의 상대 간의 싸움으로만 구성됩니다.


— 두들겨 패세요. 백병전에서 모두를 물리쳐야 하는 브롤러 게임. Jackie Chan이나 Rimbaud와 같지만 TV 화면이 아니라 모니터에 있습니다.


전설적인 비뎀업 - 거북이

— 아케이드. 플레이어가 주로 자신의 반사 신경과 반응에 의존하여 빠르게 행동해야 하는 게임입니다.


- 스텔스 액션. 만나는 상대의 대다수와 싸우지 않고 가능한 모든 방법으로 그들과의 접촉을 피하고 동시에 할당 된 작업을 완료하는 게임.
액션 장르는 현실과 가상의 경계를 모호하게 만들 수 있습니다.

- 시뮬레이터. 이 장르는 기술 시스템의 복잡한 개체에 대한 물리적 동작과 제어를 가능한 한 완전하게 모방합니다.
이 장르에서는 비행기를 조종하거나 기차 운전사가 되거나 슈퍼카 경주에 참가할 수 있습니다. 이 장르는 교통 규칙 위반을 가르치지는 않지만 자동차 구조를 자세히 이해하고 대부분의 기술 애호가의 꿈을 실현할 수 있습니다.


- 전략. 실시간 또는 단계별가 있습니다. 이 두 장르는 모두 체스 게임에 비유할 수 있습니다. 그들에서 당신은 끊임없이 자신의 행동과 상대방의 가능한 행동을 많이 고려해야합니다. 턴제 전략이라면 클래식 버전당시 실시간 전략 장르였던 인도 체스는 그랜드마스터들 사이에서 인기를 끌고 있는 전격 버전이다.


— 모험(모험). 이들은 플레이어가 제어하는 ​​캐릭터가 스토리를 진행하고 오브젝트 사용, 다른 캐릭터와의 커뮤니케이션 및 논리 문제 해결을 통해 게임 세계와 상호 작용하는 스토리텔링 게임입니다.
인디애나 존스의 제작자는 게임 시리즈가 영화 자체보다 낫다는 것을 스스로 인정했습니다.

- 퍼즐과 퀘스트. 이 장르에는 부정적인 것이 없습니다. 긍정적 인 것 - 논리적 능력의 발달. 또한 퍼즐 장르에 속합니다.


롤 플레잉 게임.
안에 역할극플레이어는 하나 이상의 캐릭터를 제어하며 각 캐릭터는 일련의 수치 특성, 능력 및 기술 목록으로 설명됩니다. 게임 플레이의 특징적인 요소 중 하나는 매개 변수를 개선하고 새로운 능력을 학습하여 캐릭터의 능력을 높이는 것입니다.
이것은 가장 해로운 장르입니다.


이 TES: Morrowind 시작 화면을 본 적이 있다면 최소 300시간을 플레이한 것입니다.

이 장르에서 플레이어는 현실과 가상 세계의 경계를 잃을 수 있습니다. 어떤 세계에서든 오랜 시간이 지나면 플레이어는 정신 장애를 경험할 수 있습니다.

이것으로부터 우리는 대부분의 장르가 인간의 기술에만 긍정적인 영향을 미친다는 결론을 내릴 수 있습니다. 유일한 예외는 RPG 장르입니다.

긍정적인 점

- 정신 능력 개발.
— 논리 및 분석 기술 개발.
대부분의 컴퓨터 게임은 논리적 사고를 발달시킵니다. 컴퓨터 게임을 하는 사람들은 뇌가 끊임없이 생각하고 결정하도록 강요합니다. 게임은 사람에게 인과 관계를 구축하도록 가르칩니다.
이 긍정적인 순간은 두 사람 모두에게 매우 중요합니다. 아동 발달뿐만 아니라 노인을 위해.

— 사고의 유연성 개발
이 주장은 첫 번째 주장(논리와 마음)과 밀접하게 얽혀 있습니다. 그러나 사실 사고에는 목적이 있는 성격이 있습니다. 생각의 필요성은 삶과 실천 과정에서 사람 앞에 새로운 목표가 나타날 때 가장 먼저 발생합니다. 새로운 문제, 새로운 상황 및 활동 조건. 사고의 유연성은 문제 해결 과정에서 점차 고립되고 문제 해결 과정에서 고려할 수 없었던 문제의 조건을 충족하지 못하면 문제 해결을 위해 초기에 계획된 경로(계획)를 변경할 수 있는 능력에 있습니다. 처음.

– 마음챙김과 기억력 발달, 팔근육 발달, 상상력 발달

가능성:
- 공부하는 역사적 사실
– 외국어 학습
- 장애인도 가상으로 자신의 잠재력을 실현할 수 있습니다.
-컴퓨터 게임은 플레이어가 게임 상황을 다른 각도에서 인식하고이 분석을 기반으로 올바른 결정을 내리기 때문에 추상적 인 욕구를 실현하고 명령과 프로그램으로 바꾸고 세계관을 확장하는 데 도움이됩니다.

부정적인 요인

- 건강 문제(척추 만곡, 손 부상, 눈 질환)
- 컴퓨터 중독.


Fokin Sashko는 가장 인기있는 중독 플레이어입니다. 고마워 미디어.

— 실제 커뮤니케이션 시간 단축. 사소한 친구 집단 인 사람들과 의사 소통을 꺼리는 것. 플레이어의 의사 소통 범위가 관심 범위에 의해서만 제한되는 상황이 발생할 수 있습니다. 실제 의사 소통이 장기간 제한되면 어려움이 발생할 수 있습니다.

컴퓨터 게임과 예술

2011년에 미국에서 비디오 게임이 공식적으로 인정되었습니다. 별도의 보기미국 정부와 미국 내셔널 트러스트의 예술.
다른 예술 형식과 마찬가지로 컴퓨터 게임은 자랑스런 칭호플레이어의 특정 감정, 생각, 감정을 불러일으켜야 합니다. 개발자 자신이 넣은 아이디어를 그들에게 전달합니다. 아무도 게임의 엔터테인먼트 특성을 부정하지 않지만 실제로는 생각과 손의 속도 경쟁 이상의 것입니다. 게임은 플레이어의 특정 감정, 생각 및 감정을 불러일으킵니다. 게임은 이 자랑스러운 칭호를 받을 자격이 있습니다.

모든 예술이 그렇듯 진짜 명작도 있지만 기존 작품의 90%는 저급 창작물이다. 저가형 게임을 싸구려 책이나 저가형과 비교 극장 장면무의미한.

컴퓨터 게임을 예술 작품이라고 부를 수 있는 이유는 무엇입니까?
— 게임은 영원을 키운다 생활 테마주제어: 아버지와 아들, 사회적 불평등, 사랑, 폭력(굴욕), 어려운 나이, 전쟁의 편의.
- 게임 산업의 주요 게임과 중요한 프로젝트는 1년 안에 만들어지지 않습니다. 평균적으로 게임 제작 기간은 4~5년입니다. 8-10년 동안 만들어진 게임이 있습니다.
훌륭하고 견고한 게임을 만들기 위해 개발자는 최고의 각본가, 최고의 음악가, 최고의 배우. 컬트 게임을 완료한 후 게임의 문구가 따옴표로 분산됩니다(그를 끝내세요!, 더 많은 미네랄이 필요합니다!)
- 최고의 각본가들이 게임 개발에 참여합니다. 비디오 게임의 플롯은 박스 오피스 영화의 플롯보다 열등하지 않습니다. 게임을 통과한 후 몇 시간 동안 플롯과 그 의미를 고려할 수 있습니다.
게임은 강한 감정을 불러일으킵니다. 영화 시리즈 "레지던트 이블". 그가 협박할 수 있습니까? 할 것 같지 않은. 개인용 컴퓨터에서 레지던트 이블을 플레이하면 평생 말더듬이가 될 수 있습니다.
외국인 프랜차이즈. 위에 마지막 영화외계인은 아이들도 웃습니다. 그리고 모든 사람이 최신 버전의 Alien을 컴퓨터에서 끝까지 플레이할 수 있는 것은 아닙니다. 진짜 공포와 완전한 몰입.
인 게임 " 메탈 기어솔리드 4에는 71분 컷신이 있습니다. 좋은 영화같아요!
러시아 작가 "메트로"의 전설적인 책 시리즈. 책은 화려하다. 그러나 게임은 그녀보다 열등하지 않습니다.

컴퓨터 게임 및 스포츠

사이버 스포츠는 경쟁 활동의 한 유형이며 컴퓨터 및/또는 비디오 게임을 기반으로 한 경쟁을 준비하는 특별한 관행으로, 게임은 제어 대상의 상호 작용을 위한 환경을 제공하고 사람과 사람 또는 팀 간의 경쟁을 위한 동등한 조건을 제공합니다. 팀과 함께.

2001년 러시아는 컴퓨터 게임 대회를 공식 스포츠 종목으로 인정한 최초의 국가 중 하나가 되었습니다.
스포츠 자체는 건강에 해롭다. 수천 명의 사람들이 경쟁에서 부상당하고 사망합니다. E스포츠에는 클래식 스포츠의 "상처"가 모두 있습니다. 일상적인 단조로운 작업과 다른 분야의 개발 부족입니다.

컴퓨터 게임 및 통계

결론을 내리기 위해서는 통계 데이터에 익숙해질 필요가 있습니다.
유해한 영향이나 긍정적인 영향에 대한 이해하기 쉬운 공식 통계는 인터넷에 없습니다.
대부분의 사람들은 매스 미디어를 기반으로 게임의 유해성에 대한 의견을 형성합니다. 비디오 게임 때문에 사람이 총으로 사람을 쏜다면 이것은 뉴스입니다. 직장 내 갈등, 우울증, 정신 이상(부상), 그러면 이것으로 아무도 놀라지 않을 것입니다.
게임의 부정적인 측면에 대해 이야기하는 대부분의 사람들은 컴퓨터로 게임을 해본 적이 없거나 거의 하지 않습니다. 어떤 종류의 예술에 대해서도 이야기 할 수 있습니다. 발레와 연극은 지루한 공연이고 그림과 조각은 무의미하고 쓸모없는 방향입니다.

자신의 통계를 위해 자신의 환경을 사용할 수 있습니다. 비디오 게임이 존재했던 지난 20년 동안 나는 컴퓨터 게임을 하면서 공격적이 되거나 삶에서 물러난 사람을 단 한 명도 만나지 못했습니다. 많은 직장 동료들이 여전히 게임을 합니다. 내 직속 관리자는 과거에 Disciples 시리즈를 플레이했고 몇몇 중간 관리자는 여전히 World of Warcraft를 플레이하고 프로그래머는 PS뿐만 아니라 콘솔도 구매합니다.
내 기억에는 게임을 하다가 대학에서 퇴학당한 한 사람이 있었다. 그러나 게임 때문에 사람이 대학에 다니지 않았다고 말하는 것은 불가능합니다. 게임과 공제 사이에는 연결이 없습니다. 그가 게임을 하지 않았더라면 어쨌든 그는 퇴학당했을 것입니다.

결과

주요 질병은 도박 중독 (온라인 롤 플레잉 게임 장르)입니다.
게임의 주요 이점은 학습 가능성뿐만 아니라 정신 발달의 증가 및 보존입니다.
게임은 예술과 스포츠로 분류할 수 있다.
컴퓨터 게임의 가장 큰 장점은 현실감입니다. 컴퓨터는 영화나 책보다 감각과 존재의 효과를 전달하는 데 있어서 "더 얇습니다". 그러나 이것이 그들에 대한 부정적인 태도의 주된 이유입니다.
컴퓨터 게임의 부정적 또는 긍정적 영향에 대한 명확한 통계는 없습니다.
구현의 유연성으로 인해 컴퓨터 게임은 현대 생활넓은 시각으로.
십대(어린이)가 비판적 사고(현실과 가상 세계의 가치를 결정할 수 있는 능력)를 키웠다면 게임은 긍정적입니다.
10대(아이)가 우위가 없거나 각종 중독에 취약한 경우에는 게임을 자제하는 것이 좋다.
성인(또는 노인)에게 게임은 정서적으로나 정신적으로 긍정적입니다.

컴퓨터 게임의 이점은 무엇입니까?

많은 부모들이 컴퓨터를 많은 해를 끼치는 위험한 "짐승"으로 표현하기 때문에 자녀를 컴퓨터로부터 차단합니다. 그들은 컴퓨터가 없는 어린 시절을 훌륭하다고 생각하고 자녀들에게도 같은 것을 주려고 노력합니다. 거절하는 건 바보야 현대 기술그들의 부정적인 영향을 두려워합니다.

알려진 사실

비디오 게임이 기억력, 주의력, 반응, 인내 및 논리적 사고를 향상시킬 수 있다는 것이 오랫동안 입증되었습니다. 또한 온라인 교육용 게임은 어린이에게 다양한 과학의 기초를 읽고, 쓰고, 인쇄하고, 소개하도록 가르칠 수 있습니다. 잘 알려지지 않은 장점에 대해 말씀드리고자 합니다.

읽기 능력 향상

미국 과학자들은 난독증이 있는 어린이에 대한 연구를 수행했습니다. 그들은 그들을 두 그룹으로 나누고 그 중 한 그룹은 액션 플래시 게임을 하도록 제안했습니다. 연구 결과에 따르면 노는 아이들은 정확성을 잃지 않고 더 빨리 읽기 시작했습니다. 이 사실은 게임 중에 높은 집중력이 필요하여 읽기 능력에 긍정적인 영향을 미쳤다는 사실에 의해 설명됩니다. 훌륭한 액션 게임 컬렉션은 http://www.iplayer.com.ua/games/action/ 사이트에 있습니다.

시력 개선

아무리 비논리적으로 보일지라도 게임은 시력 향상에 도움이 됩니다. 복잡한 그래픽이 포함된 게임은 특히 효과적입니다. 로체스터 대학에서 한 연구에서 플레이어가 비게이머보다 시력이 더 좋은 것으로 밝혀졌습니다. 또한 플레이어는 동시에 5개의 개체를 모니터링할 수 있습니다. 아이가 컴퓨터 앞에 잠깐 있어도 곧 시력이 향상될 수 있습니다.

진통제

갑자기 무언가가 아기에게 상처를 준다면 아기의 주의를 분산시켜야 합니다. 컴퓨터 게임을 사용하면 게임 과정에 아이의 관심을 집중시켜 고통에 대해 덜 생각하게 하여 덜 느끼게 합니다. 워싱턴 대학의 과학자들은 화상 환자를 대상으로 한 실험에서 이를 증명했습니다. 포털 http://www.playhead.net/에는 모든 어린이에게 어필하고 아기가 고통을 잊을 짧은 시간에 직접 확인할 수 있는 다양한 게임의 훌륭한 컬렉션이 있습니다.

부정적인 측면

모든 것이 적당히 좋습니다. 마찬가지로 비디오 게임도 너무 많이 하면 해로울 수 있습니다. 자녀가 컴퓨터에서 보내는 시간을 조절하고 적절한 콘텐츠를 선택해야 합니다. 모든 규칙을 준수하면 온라인 게임에서 많은 이점을 얻을 수 있습니다.

컴퓨터 게임은 우리 삶에 확고하게 들어와 명예의 장소청소년 레크리에이션을 조직하는 많은 방법 중 리더. 가상 현실은 끝없는 가능성으로 손짓하며 매년 컴퓨터 엔터테인먼트 산업은 게이머에게 거부할 수 없는 점점 더 많은 새로운 게임을 제공합니다. 그러나 주변에서는 컴퓨터 게임의 위험성, 그리고 자녀가 돈을 다 쓰는 부모의 도박중독 문제를 떠들고 있다. 자유 시간모니터에서. 컴퓨터 게임이 위험한 이유는 무엇이며 유용할 수 있습니까?

컴퓨터 게임의 피해

컴퓨터 게임의 가장 큰 위험은 도박중독의 출현이다. 이것은 자격을 갖춘 의사의 도움과 친척 및 친구의 지원이 필요한 정신의 진정한 편차입니다.

컴퓨터 게임 중독에 빠진 사람은 말 그대로 가상 현실에 살며 가끔 오프라인 상태가 됩니다. 극심한 도박 중독- 게이머가 식욕을 잃거나(그는 먹기 위해 게임을 떠나고 싶지 않음) 잠을 잘 때(그는 쉴 시간을 아끼고 잠을 자는 중에도 계속해서 세계를 정복하고 적을 죽입니다). 이 중독에 대한 최악의 점은 사랑하는 사람의 의심을 불러 일으키지 않고 일반적으로 아주 무해하게 시작된다는 것입니다. 그렇기 때문에 도박 중독과 싸우는 것이 매우 어렵습니다. 명백해지면 도박꾼을 촉수에서 쉽게 빼낼 수 없습니다.

어린이를위한 컴퓨터 게임의 피해는 특히 눈에 띄며 그중 청소년은 특별한 위험 그룹입니다. 며칠 만에 그들의 연약한 정신은 게임의 부정적인 영향에 굴복하고 부모는 자녀를 컴퓨터에서 떼어내는 방법에 대한 심각한 문제에 직면합니다. 또한 성인과 달리 어린이는 측정 방법을 모르고 시간 감각이 더 나쁩니다. 컴퓨터에서 몇 분만 보낸 반면 이미 몇 시간이 지난 것 같습니다.

그러나 컴퓨터 게임의 피해는 성인에게도 영향을 미칩니다. 그리고 성인이 도박 중독에서 그를 납치해야 할 의무가 있는 십대 옆에 있을 수 있고 있어야 한다면 성인 게이머를 따르는 사람은 거의 없습니다. 그런데, 술 취함 및 부정 행위와 함께 컴퓨터 게임은 가장 인기 있는 이혼 원인 중 하나가 되고 있습니다.젊은 가정에서. 글쎄, 어떤 아내가 남편이 가족과 함께하지 않고 가상 로봇, 좀비, 킬러에 둘러싸여 여가 시간을 보내는 것을 좋아할까요? 또한 시간이 지남에 따라 게이머는 부주의하고 산만 해지며 작업에 잘 어울리지 않고 의무를 무시합니다. 도박 중독은 가족의 붕괴, 직장에서의 문제, 우울증과 외로움을 초래합니다.

많은 게이머는 온라인 게임에서 유료 서비스를 이용하기 위해 더 나아가 기꺼이 돈을 쓸 의향이 있습니다. 몇 달 동안 영웅을 "펌핑"하지 않고 몇 분 만에 가장 강력하고 멋진 사람이 되십시오. 누가 꿈을 꾸지 않습니까? 그리고 온라인 게임의 제작자는 "유익하게" 플레이어에게 이 기회를 제공합니다. 물론 무료는 아닙니다. 그리고 모든 것이 하나의 게임에 국한되지 않기 때문에 돈은 천천히 가족에게서 흘러 나가기 시작하고 게이머는 결국 빚을지고 실생활은 살아있는 지옥과 비슷해지기 시작하지만 가상 생활에서 그는 왕, 신, 슈퍼 히어로입니다 . 이것이 도박 중독의 대가입니다.

어린이와 성인을 위한 컴퓨터 게임의 위험성에 대해 말할 때 주목할 가치가 있습니다. 이와 관련하여 특히 위험한 것은 다양한 슈팅 게임, RPG 게임, 비행 게임 및 경주입니다..

컴퓨터 슈팅 게임이 왜 위험한가요? 도박 중독은 공격성과 분노를 동반하기 때문에 이것은 가장 위험한 유형의 게임입니다. 그리고 당연히 가상 세계에서 몇 시간 동안 사람들을 쏘면 친절한 사람이 될 것 같지 않습니다.

공격성이 특징은 아니지만 더 많은 관심이 필요하고 중독성이 있으며 벗어나기 어려운 롤 플레잉 게임, 비행 게임 및 경주도 유해합니다. 물론 게이머가 다음 레이스나 미로를 통과하는 동안 일시 중지를 누르는 것은 완전히 불가능해 보입니다.

물론 온라인 컴퓨터 게임은 위에서 언급한 물질적 낭비 측면에서 위험합니다.

또한 컴퓨터 앞에 계속 앉아 있으면 부정적인 결과: 시력이 나 빠지고 과체중과 근골격계에 문제가 생기고 손이 마비됩니다. 당사 웹 사이트의 해당 기사에서 컴퓨터가 건강에 미치는 영향에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

컴퓨터 게임의 장점

모든 것을 읽은 후에도 여전히 컴퓨터 게임이 유용할 수 있다고 믿습니까? 정말 그럴 수 있다는 것이 밝혀졌습니다!

우선 지능, 논리, 주의력, 기억력 및 기타 자질 개발에 기여하는 다양한 컴퓨터 게임에주의를 기울여야합니다. 이들은 다양한 논리 게임, 퍼즐, 수수께끼입니다. 전략은 그러한 게임 중에서 특별한 위치를 차지합니다. 이러한 게임은 주의력, 속도, 눈의 피로를 증가시킬 필요가 없습니다. 그들은 긴 오락을 위해 측정되고 설계되었습니다. 죽거나 먹힐 위험 없이 언제든지 중단할 수 있습니다.

3세에서 5세 사이의 가장 어린 아이들을 위한 교육용 컴퓨터 게임이 많이 있습니다. 그들은 아기 문자와 숫자를 가르치고, 동물과 식물의 세계를 소개하고, 감정 영역의 발달에 유익한 영향을 미치고, 손 운동 기술 (조이스틱, 마우스 및 키보드 조작), 시각적 기억, 뮤지컬 귀.

어린 학생들을 위한 컴퓨터 게임의 이점도 분명합니다.-특정 분야에 대한 지식을 심화하고 다양한 상황에서 행동하는 방법을 가르치며 인내, 집중력 및 주의력 형성에 기여하는 많은 교육용 게임이 개발되었습니다.

컴퓨터 게임의 도움으로 자녀를 부드럽게 교육할 수 있습니다. 외국어, 특정 주제에 대한 지식을 향상시키고 "절뚝 거리는"자질과 능력을 개발합니다. 물론 컴퓨터가 자녀의 발달을 위한 유일한 원천이 되어서는 안 됩니다. 보드 게임, 생성자, 퍼즐, 그리고 물론 모든 활동의 필수적인 동반자로서의 부모의 관심과 애정.

그렇기 때문에 부모의 직접적인 책임은 자녀가 컴퓨터와 상호 작용하는 것을 금지하여 분개와 공격성을 유발하여 인터넷 클럽으로 탈출하도록 유도하는 것입니다. 및 워커), 그러나 그에게 가장 적합한 것을 선택하려면 컴퓨터 게임 옵션, 수업 계획을 작성하고 특정 시간 제한 동안 "유해한"저격수를 플레이하도록 허용하고 가상 게임뿐만 아니라 어린이가 휴식을 취하도록 자극하십시오. 세상뿐만 아니라 현실세계에서도.

예, 성인의 경우 적당히 "소비"하는 컴퓨터 게임의 이점이 있습니다.. 이것 좋은 방법힘든 하루 일과를 마치고 휴식을 취하고 일상의 번잡함에서 벗어나 "뇌를 흔들다". 아이들의 경우와 마찬가지로 여기에서도 게임 유형이 중요합니다 (음, 다음 슈팅 게임에서는 어떤 종류의 휴식과 휴식?) 그리고 주어진 시간. 컴퓨터 세계에서 보내는 하루 1-2시간에서 나쁜 일이 일어나지 않을 것입니다.

컴퓨터 게임의 해악과 이익. 결과

결과적으로 우리는 무엇을 얻었습니까? 결과적으로 모든 것은 비례감과 게임의 다양성에 달려 있습니다. 가상 현실은 사람의 자유 시간을 모두 차지해서는 안되며 잔인 함을 유발하고 침략과 분노를 일으켜서는 안됩니다. 스포츠, 야외 산책, 책 읽기, 영화 감상, 친구 모임과 함께 여가 옵션 중 하나 여야합니다 ...

위의 모든 것을 박탈 당하고 인생에 게임 만 남아 있다는 것을 이해한다면 급히 싸워라! 또는 더 좋은 방법은 그냥 피하는 것입니다. 인생은 너무 아름답고 다양합니다. 모니터 화면 앞에 앉아 모든 것을 보내는 것은 너무 어리석은 일입니다.

컴퓨터 게임은 오랫동안 현대인의 삶에 들어 왔으며 모든 유형의 레크리에이션 중에서 거의 1 위를 차지했습니다. 그리고 이것은 설명 할 수 있습니다. 가상 현실은 무한한 가능성으로 매력을 느끼는 경향이 있으며 개발자는 신제품으로 게임 애호가를 기쁘게하는 것을 멈추지 않습니다. 그러나 많은 사람들은 컴퓨터 게임이 인간에게 미치는 이점과 해악이 무엇인지, 즉 건강에 위험한지 아닌지에 대해 우려하고 있습니다.

컴퓨터 게임에 열광하는 이유

때때로 화면에서 찢을 수없는 사람은 자신이 게임 플레이에 얼마나 천천히 빠져드는 지 알지 못합니다. 즐겁고 신나는 활동으로 전환하고 휴식을 취할 수 있는 기회의 이점은 해로운 중독으로 바뀝니다. 그리고 여기에는 이유가 있습니다. 컴퓨터 게임에 휩쓸려 자동으로 이미지를 가져옵니다. 게임 캐릭터마치 가면을 쓴 것처럼. 그런 다음 전체 가상 현실을 자체적으로 조정하여 게임 세계에 직접 영향을 미치는 기능이 있습니다.

컴퓨터 플레이어의 머리에는 일종의 권력과 전능에 대한 환상이 생깁니다. 설치된 세계를 정복하고 그곳에서 자신의 규칙을 설정하고 설정된 모든 목표를 달성하는 속성을 얻는 사람은 바로 그 사람입니다. 그리고 컴퓨터 세계에서 그러한 위대함과 우월성을 얻은 사람은 점차 현실 세계가 필요하지 않습니다. 이것에 대한 필요는 없습니다. 결국 물리적 현실에서는 더 이상 다른 사람을 그렇게 쉽게 조작할 수 없습니다. 현실은 이미 가면 속에 평범한 사람- 플레이어는 힘을 잃습니다. 그렇기 때문에 실제 세계에 머물고 있는 컴퓨터 게이머들은 자신의 우주로 돌아가는 것을 그토록 고대하고 있습니다.

심리학 연구에 따르면 삶에 대한 불만, 외로움, 삶의 목적 부족으로 고통받는 사람들은 종종 도박 중독의 해를 입습니다. 가상 공간의 속성 덕분에 그들은 실생활에서 박탈당한 모든 기회를 얻습니다. 게임의 특정 목표와 목표 달성으로 인해 그러한 사람들의 자존감이 높아지는 경향이 있으며 사람은 인위적인 자기 확인을받습니다.

컴퓨터 게임의 도움으로 우리는 실제 문제에서 벗어나는 경향이 있으며 문제가 더 깊을수록 더 강한 욕망현실을 잊고 게임의 세계에 더 깊이 몰입하십시오. 그렇기 때문에 유해한 도박 중독을 치료하기 전에 다음을 이해해야 합니다. 허구의 세계에서 활동으로 대체되는 유용한 동기는 무엇입니까? 그 사람은 어떤 현실의 문제로부터 이런 식으로 도피하려고 했는가?

컴퓨터 게임의 이점은 무엇입니까

많은 사람들은 현대 컴퓨터 게임이 우리의 마음과 신체 상태 모두에 부정적인 영향을 미치기 때문에 전혀 도움이 되지 않는다고 생각합니다. 그러나 컴퓨터 게임에는 여러 가지 장점과 건강상의 이점이 있다는 점에 유의해야 합니다.

기억력, 주의력 및 논리력 개발

2009년에 과학자들은 컴퓨터 게임이 능력에 미치는 영향의 이점과 피해에 대한 연구를 수행했으며, 그 주요 목적은 일본 개발자 "마리오"의 잘 알려진 비디오 게임이었습니다. 플랫폼에서 플랫폼으로 "점프"하여 동전 및 기타 상품을 수집합니다. 한 그룹의 피험자들에게 매일 일정한 시간을 Mario에게 할애하도록 요청했습니다. 며칠 후 연구원들은 요약했습니다. 플랫폼 게임 (Mario가 속한 게임 장르)은 우주에서 사람의 방향을 지정하고 기억력을 자극하며 논리 및 전략 계획을 개발하는 데 유용한 능력을 개발한다는 것이 밝혀졌습니다.

또 다른 실험의 데이터에 따르면 테트리스 형식의 퍼즐은 불쾌한 생각, 어려운 기억을 없애는 데 도움이 될 뿐만 아니라 외상 후 장애를 치유하고 과식에 대한 갈망을 줄이는 데 도움이 되는 이점도 있습니다.

시력 향상

컴퓨터 화면 앞에서 많은 시간을 보내는 것이 시력 저하로 이어진다는 것은 비밀이 아닙니다. 그러나 그 반대도 입증되었습니다. 일부 컴퓨터 게임은 유용한 속성우리의 눈을 위해.

실험 중에 로체스터 대학의 과학자들은 1인칭 슈팅 컴퓨터 게임(액션 게임의 일종, 이른바 슈팅 게임으로 플레이어가 자신을 영웅과 연관시키는 게임)이 유용하다고 결론지었습니다. 예를 들어 잘 알려진 컴퓨터 게임 "Call of Duty"는 미묘한 회색 음영과 같이 사물과 사물의 가장 작은 세부 사항을 구별하는 능력을 향상시킵니다. 이러한 유용한 기술은 안개가 자욱한 날씨의 운전자에게 특히 유용할 수 있습니다.

컴퓨터로 생성된 1인칭 슈팅 게임은 전대상피질, 두정엽, 전두엽을 자극하는 이점도 있습니다. 우리의 주의력과 멀티태스킹 능력을 담당하는 것은 바로 이러한 영역입니다.

동시에 반대 효과에 직면하지 않도록 유용한 "두뇌 훈련"의 조치를 아는 것이 중요합니다. 부정적인 영향을 끼치지 않는 최적의 시간은 주당 최대 6시간의 플레이 시간으로 간주됩니다.

스트레스 해소

컴퓨터 게임은 또한 사람의 정신 상태에 도움이 될 수 있으며 스트레스, 우울증, 진정 신경 및 격려를 제거하는 데 도움이 됩니다.

이것은 옥스포드 대학의 과학자들에 의해 입증되었습니다. 연구 과정에서 비디오 게임에 대한 열정의 유익한 속성이 우리 의식에 포함된 외상성 기억과 어려운 경험의 감소에서 나타난다는 것이 밝혀졌습니다.

20분 동안 피험자들에게 폭력적인 감정적 반응을 유발하는 자료를 보여주었다. 이미지에는 자동차 사고, 다양한 감동적이거나 비극적인 장면이 포함되었습니다. 그 후 참가자의 절반은 대조군 참가자와 달리 테트리스를 10분 동안 플레이하도록 요청 받았습니다.

그 결과 테트리스를 플레이한 사람들의 감정적 반응이 대조군보다 더 균형 잡힌 것으로 나타났습니다. 그들의 기억은 실험의 첫 번째 부분에서 받은 대부분의 부정적인 경험에서 해방되었습니다.

위해 설계된 컴퓨터 게임이 많이 있습니다. 넓은 범위사용자 - 상당히 단순한 조건과 다채롭고 눈을 즐겁게 하는 인터페이스로 구별됩니다. 플레이어가 특정 어려움에 직면하면 게임은 확실히 도움이 되고 다음에 해야 할 일을 알려줍니다. 이러한 응용 프로그램은 여가 시간 또는 예를 들어 사람이 대중 교통에서 보내는 시간을 채우는 이점으로 개발되었습니다. 하루에 30 분만 플레이하면 유용한 속성, 산만 함, 불안 제거, 나쁜 생각, 피해 완화 우울한 상태의 긍정적인 정서적 배경을 제기합니다.

컴퓨터 게임이 해로운 이유는 무엇입니까?

그러나 위의 모든 장점에도 불구하고 컴퓨터 게임에는 장점과 단점이 모두 있습니다. 비디오 게임의 남용은 사람의 신체적, 정신적 건강에 심각한 해를 끼칠 수 있습니다.

공격성과 분노

Westphalia 대학의 심리학자 Malte Elson과 Christopher Ferguson은 "비디오 게임에 대한 과도한 열정은 우리에게 공격성을 유발할 수 있습니다. "라고 결론지었습니다. 빌헬름. 25년 동안 지속된 연구에서 과학자들은 다음을 발견했습니다.

  • 인간의 공격성 표현은 스트레스가 많은 환경 요인에 직접적으로 의존합니다.
  • 잔인함에 대한 높은 관용 임계값을 가진 사람들(즉, 환경으로부터 폭력을 당한 적이 있거나 받고 있는 사람들)은 사소한 스트레스 요인이 있을 때 더 자주 공격성을 나타내는 경향이 있습니다.
  • 최소한의 폭력을 경험하는 사람들은 공격성을 보일 가능성이 적습니다.

따라서 컴퓨터 비디오 게임은 일종의 공격적 상태의 원인 인자로 작용합니다. 공격적인 행동과 잔인한 행동을 하는 경향이 있는 사람은 컴퓨터 게임에서 자신의 캐릭터의 행동을 모방하면서 분개하게 행동할 것입니다. 그렇기 때문에 감정 상태가 문자 그대로 매분 변하는 십대들에게 컴퓨터 게임이 매우 위험한 이유입니다.

실생활에서 공격하기 쉬운 사람들이 잔인하고 폭력적인 장면이 지배하는 컴퓨터 게임을 가장 자주 선택한다는 사실은 흥미 롭습니다.

흥미로운! 남성은 여성보다 게임을 한 결과 공격성과 화난 행동을 하는 경향이 더 큽니다.

연구원들은 또한 회사에서 컴퓨터 게임을 선호하는 사람들이 혼자 하는 사람들보다 공격적인 행동을 하는 경향이 적다는 사실을 발견했습니다.

도박 중독

모든 유형의 컴퓨터 게임 중에서 네트워크 게임이 가장 해로운 것으로 여겨집니다. 처음에 플레이어는 자신을 화면의 영웅과만 연결하지만 곧 그 사람은 자신의 캐릭터에 완전히 용해되어 점차 현실 세계에서 가상 세계로 이동합니다. 사람은 전체 물리적 삶을 사이버 공간으로 전송합니다. 여기에서 그는 사랑에 빠지고 친구를 사귀고 가족을 만듭니다. 동시에 컴퓨터 게임에서의 관계는 실생활보다 훨씬 밝아집니다.

컴퓨터 게임 중독의 심리학에서 다음과 같은 중요한 측면이 구분됩니다.

  • 시간 추적 상실;
  • 새로운 것에 대한 끊임없는 느낌;
  • 의식의 부분적 또는 완전한 변화;
  • 가상의 힘의 전능감;
  • 반사회적 성향의 출현.

플레이어는 컴퓨터 게임의 과정에 너무 중독되어 시간과 실제 공간에 대한 감각을 완전히 상실합니다. 시간이 지남에 따라 그의 두뇌는 점차 실제와 실제를 구분하지 않습니다. 가상 세계. 컴퓨터 비디오 게임에 중독된 사람들이 휴식, 음식, 수면 없이 며칠 동안 게임 세계를 떠나지 않는 경우가 많습니다.

개발자의 지속적인 업데이트(새로운 기능, 인터페이스, 그래픽)로 인해 게이머는 수십 년 동안 동일한 컴퓨터 게임을 플레이할 수 있지만 전혀 신경쓰지 않습니다. 가능한 한 새로운 기능을 평가합니다.

의식의 왜곡이 발생하여 현실 세계큰 어려움을 겪고 실현되기 시작합니다. 사람의 관심이 분산되고 기억력이 나 빠지며 사고 과정이 느려집니다.

어느 시점에서 게이머는 자신이 원하는 것은 무엇이든 이룰 수 있다고 느끼기 시작합니다. 그 결과 이상적인 자존감과 자신감이 크게 증가합니다. 그러나 이상적인 가상 세계에서만 가능합니다.

컴퓨터 게임에 중독된 사람은 점차 '사회적 병자'로 변해간다. 게이머는 직장과 학교에 가고, 붐비는 장소에 나가고, 친구와 친척을 만나지 않습니다.

중요한! 도박의 결과로 사람은 열린 공간과 군중에 대한 두려움을 키울 수 있습니다.

터널 증후군

수근관 증후군 또는 수근관 증후군은 정중 신경이 조여 발생하는 신경 장애입니다. 종종 손이나 손가락의 지속적인 단조로운 움직임으로 인해 발생합니다. 움직임 자체는 매우 간단할 수 있습니다. 컴퓨터 마우스 버튼이나 키보드를 손가락으로 클릭하면 됩니다. 언뜻보기에 심각한 것은 아니지만 그렇게 가볍지 만 빈번한 신체 움직임도 부정적인 결과를 초래할 수 있습니다.

손의 지속적인 긴장으로 인해 터널 증후군이 발생합니다. 가장 위험한 것은 오른쪽이든 왼쪽이든 플레이어의 "작동하는" 손입니다. 신경이 조여진 결과 손에 심한 통증이 발생하고 곧 신경이 위축되기 시작합니다. 이는 손가락의 감각 상실을 동반합니다.

컴퓨터 게임을 하는 사람들은 거의 모든 비디오 게임이 손에 부담을 주기 때문에 이 장애에 가장 취약합니다.

치질

모니터 화면에 파묻혀 사람은 거의 몸을 움직이지 않고 같은 장소에 오랫동안 머물 수 있습니다. 이것의 결과는 직장의 가장 흔한 질병 인 치질의 발병 일 수 있습니다. 이 질병은 하부 직장의 정맥 확장이 특징입니다. 모든 이유는 좌식 생활 방식으로 인해 정맥의 혈액 정체 때문입니다. 확장 된 정맥 자체가 직장 내강으로 부풀어 오르고 때로는 항문에서 처집니다.

특히 심한 치질의 경우 심한 통증과 출혈을 동반하는 혈전증이 발생할 수 있습니다.

이 질병을 피하려면 30 분마다 컴퓨터 앞에 앉아 기본 활동으로 희석해야합니다. 자리에서 일어나거나 아파트 주변을 걷거나 가벼운 운동을 할 수 있습니다.

허리 문제

치질과 마찬가지로 허리 문제는 너무 오래 앉아 있기 때문에 발생합니다. 그러한 질병의 범위는 상당히 넓습니다. 여기에는 골 연골 증, 척추 측만증, 관절염 및 기타 여러 가지가 포함됩니다.

가장 인기있는 osteochondrosis - 20 세 이상의 성인 10 명 중 9 명에서 발생합니다.

또한 컴퓨터 게임 중에 목과 등 위쪽 근육도 계속 앉아있는 자세로 인해 약해집니다. 결국 부하가 줄어 듭니다. 허리에 대해 말할 수없는 것 - 케이스의 하중이 두 배가됩니다. 허리 문제에 직면하지 않으려면 컴퓨터 게임 중에 가벼운 체조 나 신체 활동으로 화면 앞에서 번갈아 가며 등을 스트레칭해야합니다.

시각 장애

컴퓨터 모니터 앞에서 오랜 시간을 보내어 발생하는 시각 장애는 18세에서 45세 사이의 사람들에게 가장 취약합니다.

이것의 증상은 눈의 불편함과 피로, 충혈, 각막 건조, 찢어짐, 흐릿한 시야 및 시력 감소입니다.

컴퓨터 모니터를 장시간 모니터링하면 안과 의사가 가장 위험한 질병 중 하나로 식별하는 "안구 건조증"이 발생할 수 있습니다. 그 증상으로는 눈 주위가 화끈거리고 잘리는 것, 무언가가 거기 있는 것 같은 느낌 등이 있습니다. 대부분의 "안구건조증"은 콘택트렌즈를 착용한 사람들에게서 관찰됩니다.

그 이유는 깜박임에 있습니다. 정상적인 상태에서 사람은 분당 평균 20회 깜박이지만 빛나는 컴퓨터 화면을 오랫동안 중단 없이 보는 동안 깜박임 빈도는 세 번 감소합니다. 눈은 점차 "마르고"날카로움은 시간이 지남에 따라 감소하며 곧 시력이 완전히 사라질 위험이 있습니다.

매시간 간단하지만 동시에 매우 유용한 운동을하면서 눈을 쉬게하는 것이 필요합니다.

  1. 눈을 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 움직입니다.
  2. 동공을 시계 방향과 시계 반대 방향으로 번갈아 회전시킵니다.
  3. 놓다 검지눈높이에 맞추고 집중하세요. 그런 다음 멀리 있는 다른 물체를 빠르게 보고 손가락을 다시 봅니다.

각 운동을 2-3분 동안 반복합니다.

컴퓨터 게임이 인체 건강에 미치는 영향에 대한 추가 정보 - 비디오:

어린 이용 컴퓨터 게임 : 이익 또는 피해

어린이를위한 컴퓨터 게임의 이점과 해로움에 대한 질문에 대해서는 의견이 크게 다르기 때문에 아직 확실한 답을 찾지 못했습니다. 누군가는 아이들이 그런 말도 안되는 일에 참여할 필요가 없다고 생각합니다. 책을 읽고 숙제를하는 것이 모니터 화면 뒤에서 시력을 망치는 것보다 더 유용 할 것입니다. 다른 사람들은 컴퓨터 게임이 아이를 키우고 즐거움을 가져다 준다고 확신합니다. 그렇다면 문제는 무엇입니까?

그것은 모두 아이가 좋아하는 컴퓨터 게임의 유형에 달려 있습니다.

  • "슈터": 이러한 게임에는 종종 폭력과 살인 장면이 포함됩니다. 그 중 하나를 플레이하면 아이는 문자 그대로 화면에서 일어나는 모든 일을 인식하고 적을 똑바로 쏘고 있습니다. 그 결과 피와 시체의 광경이 그에게 아주 익숙해지고 자신도 모르게 게임의 모든 공격성을 현실 세계로 옮기기 시작합니다. 그렇기 때문에 아동 심리학자들은 피에 굶주린 컴퓨터 게임으로부터 아동을 보호하고 개발중인 게임으로 대체 할 것을 강력히 권장합니다.
  • 교육용 컴퓨터 게임, 차례로 아동 발달에 매우 유용 할 수 있습니다. 도움을 받으면 아동의 기억력과 주의력, 손과 눈의 운동 능력을 훈련하고 창의적 사고그리고 환상. 어린이의 다양한 캐릭터와 연령에 맞게 설계된 다양한 교육용 컴퓨터 게임이 있습니다. 예를 들어, 활동적이고 활동적인 어린이에게는 빠르고 역동적인 게임을 제공하는 것이 권장되는 반면, 조용하고 차분한 어린이는 특정 문제를 해결하기 위해 제안되는 컴퓨터 퀘스트를 완료하는 데 만족할 것입니다.

몇 살부터 컴퓨터 게임을 할 수 있습니까?

어린이를 위한 게임은 발달을 위한 환경입니다. 이런 이유로 정신의 기초가 놓이기 시작하는 4 년 이전에 아이가 컴퓨터 게임에 앉도록 허용하는 것이 가능합니다. 이 나이부터 어린이는 컴퓨터 마우스와 화면에서 일어나는 일 사이의 연결을 볼 수 있고 논리적 사슬을 구축하고 문제에 대한 해결책을 찾을 수 있습니다.

동시에, 어린 시절자녀가 컴퓨터에서 보내는 시간을 하루에 1시간 이내로 제한하는 것이 매우 중요합니다.

컴퓨터 게임의 올바른 선택

모든 부모는 아기의 정신에 해를 끼치 지 않는 올바른 컴퓨터 게임을 선택하는 방법을 알아야합니다. 그것은 올바른 선택컴퓨터 게임은 색상, 수량, 모양 등의 인식과 같은 중요한 요소의 개발에 달려 있습니다.

현재까지 컴퓨터 게임이 어린이 정신 발달에 미치는 영향에 대해 전 세계에서 많은 연구가 진행되고 있습니다. 결과에 따라 개발자는 모든 연령대의 어린이를 위한 많은 게임을 만듭니다. 고품질 컴퓨터 비디오 게임은 인터넷과 특수 게임 매장에서 모두 구할 수 있습니다. 그들의 도움으로 아기는 필요한 정보를 세고, 그리고, 읽고, 빠르게 암기하는 법을 배울 수 있습니다.

컴퓨터 게임을 선택할 때 소년 소녀와 다른 어린이를 위한 게임이기 때문에 어린이의 성별과 나이를 고려해야 합니다. 연령 카테고리크게 다릅니다. 소녀들에게 가장 흥미로운 게임은 예를 들어 요리, 미용 및 패션 게임이고 소년들은 종종 레이싱 및 스포츠 게임에 관심이 있습니다.

인지 교육용 컴퓨터 게임은 어린 아이들에게 적합합니다.

결론

컴퓨터 게임의 이익과 해악은 여전히 ​​전 세계적으로 계속 연구 대상입니다. 연구 과정에서 컴퓨터 비디오 게임은 여전히 ​​유용한 속성을 가지고 있음이 입증되었습니다. 특정 조건에서 논리, 사고, 기억력을 개발하고 시력을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 컴퓨터 게임 중독의 높은 위험과 흥미로운 활동에 소요되는 시간을 통제해야 할 필요성을 기억할 가치가 있습니다.

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