Paauglių vakarėlių žaidimai. „Nupieškime Kalėdų Senelį“

Jei paaugliai susirinks švęsti vieno iš savo draugų gimtadienį, jie tikrai galės pramogauti patys. Tačiau jie nebijo žaisti ką nors įdomaus. Svarbiausia ne apkrauti juos žaidimais, o suteikti jiems muzikos ir suteikti daugiau laisvės. Apie kai kuriuos paauglių atostogų organizavimo aspektus rašėme straipsnyje „“.

Paauglius domina viskas, kas susiję su muzika, šokiais, kinu, sportu. Taigi jūs turite paruošti vakarėlių žaidimus paaugliams tokiu būdu. Berniukai ir daugelis merginų nėra prieš mobilųjį ir net sporto žaidimai. Ir, žinoma, juos sužavės viskas, kas susiję su jais ir su gimtadienio žmogumi. Siūlome pramogų šiomis temomis pasirinkimą.

Pramogos ir žaidimai paauglių atostogoms

Dabar kelios gelbėjimo lazdos, kurios padės palaikyti smagi nuotaika bet kurioje paauglių kompanijoje. Rekvizitai užima mažiausiai vietos, o patys žaidimai visada vyksta su kaupu.

1. Žaidimas „Didelė paslaptis mažai kompanijai“

Vedėjas kviečia vaikus pasakoti apie save, atsakyti į klausimus. Norėdami žaisti, jums reikės dviejų kortelių rinkinių: viena su klausimais, kita su atsakymais. Kortos iš kiekvieno rinkinio yra maišomos ir sukraunamos. išvirkščia pusė aukštyn. Vaikai paeiliui piešia korteles. Pirmiausia ištraukiama kortelė su klausimu, garsiai perskaitomas klausimas, tada paimama kortelė su atsakymu ir atsakymas įgarsinamas. Atsakymai paprastai linksmina vaikinus.

Klausimai:

1. Ar visada esi toks įžūlus?
2. Ar mylite Dima Bilaną?
3. Ar kopijuoji namų darbus?
4. Ar klastojate pažymius savo dienoraštyje?
5. Ar tiesa, kad esate vedęs (vedęs)?
6. Ar iškrentate iš lovos naktį?
7. Ar renkatės nosį?
8. Ar „YouTube“ rašote bjaurius komentarus?
9. Ar valgote sėdėdamas ant tualeto?
10. Ar pabundi vidury nakties ištuštinti šaldytuvą?
11. Ar vartojate stiprų alkoholį?
12. Ar tiesa, kad kūno kultūros mokytojas yra jūsų stabas?
13. Ar tiesa, kad manų kruopos yra jūsų mėgstamiausias maistas?
14. Ar tiesa, kad miegate geltona pižama su triušiais?
15. Ar valote dantis ryte?
16. Ar prieš miegą išsivalote dantis?
17. Ar svajojate vaidinti filmuose?
18. Ar tau patinka suktis prieš veidrodį?
19. Ar rašai poeziją?
20. Ar tau patinka verkti?
21. Ar žiūrite vaikiškus animacinius filmukus?
22. Ar važiuoji autobusu kaip kiškis?
23. Ar praleidžiate pamokas?
24. Ar bandote mėgdžioti 2 namų narius?
25. Ar rašote keiksmažodžius ant sienos prie įėjimo?

Atsakymai:

1. Žinoma, tai tik mano gyvenimo prasmė.
2. Tai nėra politiškai korektiškas klausimas – aš neatsakau į tokius klausimus.
3. Tai mano didžiausia paslaptis
4. Ne, nes esu labai drovus
5. Bijau, kad nuoširdus atsakymas į šį klausimą sugadins mano reputaciją.
6. Taip, ypač po vonios
7. Taip, ypač kai nesinori tvarkyti namų
8. Taip, ypač kai noriu į tualetą
9. Taip, ypač kai tingi atlikti namų darbus
10. Ar aš paraudau? Tai atsakymas į klausimą
11. Taip, ypač visiškoje tamsoje
12. Kaip atspėjote?
13. Labai labai retai, bet pasitaiko
14. Tai mano pagrindinis talentas
15. Taip, kai šalia nėra tėvų
16. Polinkį į tai turiu nuo vaikystės.
17. Taip, pirmadieniai man yra šventi.
18. Ne, bet labai norėčiau
19. Taip, bet tik kartą per metus – balandžio 1 d
20. Taip, bet tik įmonei
21. Taip, bet tik nesakyk mano tėvams, kitaip jie prisieks
22. Aš esu profesionalas.
23. Koks kvailas klausimas? Ar tu nematai to už mane?!
24. Kas plepėjo?
25. Jau ne.

2. Šokių žaidimas "Labas"

Žaidimas patinka paauglėms mergaitėms. Parenkamas bet koks šokio žanras – pagal nuotaiką arba atitinkantis šventės stilių: tai gali būti, pavyzdžiui, hula šokis, judesiai. Indijos šokis Indijos stiliaus vakarėlyje, „boogie-woogie at“ ar hip-hope bet kuriose paauglių šventėse ir pan.

Pirmiausia kas nors veda meistriškumo klasę: gerai šokantis suaugęs žmogus arba specialiai pakviestas profesionalas, kuris parodys pagrindinius šio šokio judesius. Tačiau galite tiesiog kartu žiūrėti vaizdo įrašą ir prisiminti šokio judesius. Po to žaidžiamas žaidimas.

Įjungiama tinkama muzika, paaugliai sustoja ratu, pasirenkama, kas važiuos pirmas. Vairuotojas pasirenka bet kurį asmenį iš apskritimo ir pasako pasisveikinimą bei pasirinkto dalyvio vardą, pavyzdžiui: „Sveiki, Oksana!“. Tuo pačiu metu vairuotojas rodo bet kurį šokio judesys iš ką tik išmoktų.

Tas, kuris stovi vairuotojo kairėje, tiksliai kartoja ir judesį, ir pasisveikinimą. Taip ir visi dalyviai, stovėdami kairėje nuo ankstesnio, kol pasisveikina Oksana. Dabar Oksana tampa lydere – pasisveikina su bet kuriuo kitu dalyviu, parodo naują judesį, o toliau linkėjimus siunčia prieš laikrodžio rodyklę. Žaidimą galima žaisti tol, kol visi būrelio dalyviai gaus sveikinimą.

3. Žaidimas „Žinojimas“

Siūloma patikrinti, kaip gerai gimtadienio berniukas pažįsta savo draugus. Gimtadienio berniukui užrišamos akys, ant rankų užmaunamos pirštinės. Gimtadienio draugai paeiliui prieina prie jo, o jis, švelniai juos jausdamas, bando atspėti, kas yra priešais jį.

4. Žaidimas „Kino pantomima“

Padarykite vardines korteles žinomų aktorių. Viena kortelė turi vieną pavadinimą. Kortos sumaišomos, o dalyviai ištraukia po vieną kortelę, niekam nerodydami jos turinio. Savo ruožtu dalyviai eina į centrą ir be žodžių, tik veido išraiškomis ir judesiais bando parodyti, kokie aktoriai užrašyti ant jų kortelių. Likusieji spėlioja.

Antrasis turas gali būti kitoks: ant kortelių užrašomi ne aktorių, o žinomų filmų vardai. Ir juos taip pat reikia demonstruoti naudojant tik judesius ir veido išraiškas.

5. Ekspromtas teatras

Ekspromtas teatras – populiari pramoga, kurioje vienodai susidomėję dalyvauja ir merginos, ir vaikinai. Ekspromtu japoniško stiliaus teatrą rasite mūsų japonų vakarėlių scenarijai , ir ekspromtu teatras pagal pasaką „Teremok“ mūsų scenarijai vaikų diena Gimdymas .

Krepšelis, paveikslas, kartonas...
Tarp valgymo ir šokių pakvieskite vakarėlio svečius šiek tiek pažaisti. Pavyzdžiui, varžytis dėl galimybės į kuprinę ar dėžę įsidėti maksimalų daiktų skaičių. Varžybos ne tik susidraugaus su dalyviais, bet ir pralinksmins gerbėjus.

Mes pasidalinome apelsinu!
Kelioms poroms suteikiama galimybė pasitikrinti sąveikos greitį ir parodyti erudiciją dėl „oranžinės“ biografijos žinių. Nugalėtojai pelnytai gauna didelį apelsiną kaip prizą.

Likimo jungiamoji gija
Dešimt dalyvių turi išnarplioti juostelių pluoštą laikydami už galų. Žaidėjai padeda vieni kitiems patarimais, iš pradžių nežinodami, su kuo juostelės suporavo. Laimi ta pora, kuri iš šilko nelaisvės išeina greičiau nei likusios.

bučinių
Įjungta jaunimo vakarėlisšis malonus žaidimas mėgėjams bus tinkamas. Vaikinai bučiuoja savo merginas tose vietose, kurios krenta ant kauliukų veidų. Šeši skirtingi kubo veidai – šeši aistringi bučiniai.

Dikcijos defektai
Vaikinai kviečiami dalyvauti varžybose. Jie turi ištarti tekstą su saldainiu skruoste. Kuo ilgesnis tekstas, tuo daugiau saldainių turėtų būti burnoje. Laimės tas, kuris gali pasigirti gera dikcija.

Protingos fashionistas
Šis konkursas suteikia galimybę linksmoms ir greito proto merginoms pademonstruoti savo humoro jausmą ir artistiškumą, vienu metu būti mados dizainere ir supermodeliu.

Paskambink man!
Šios varžybos reikalauja darbo tikslumo ir greičio. Laimi tas dalyvis, kuris gali teisingai užrašyti daugiausiai telefono numerių, sužinojęs juos iš vakarėlyje dalyvaujančių. Laimėtojas apdovanojamas sąskaitos papildymo kortele.

Orakulas
Konkurse dalyvauja visi norintys numatyti šventėje dalyvaujančių svečių ateitį. Šeimininkas ir jo padėjėjai užrašo visas prognozes ir užklijuoja jas voke. O tai, kas parašyta, bus galima perskaityti po daugelio metų.

mados sakinys
Ne kiekvienas dizaineris sugeba sukurti kūrybišką aprangą. O kai tam medžiaga tarnauja seni laikraščiai, susidoroti gali tik jauna iniciatyvi komanda. Todėl laimėtą prizą dalijasi visi!

Rojus su draugais ir trobelėje
Jei vykstate į stovyklą draugiškai didelė kompanija, jei entuziazmas ir energija užvaldo, smagiai praleisti laiką padės dviejų komandų varžybos. Komandos susiduria su užduotimi greitai ir efektyviai pastatyti trobelę iš miške rastų improvizuotų priemonių.

Susieta viena grandine
Linksma kompanija ir logiškas mąstymas yra pagrindiniai dalykai, kurių reikia norint sėkmingai žaisti šiame žaidime. Vairuotojas turi išvynioti siūlą, įsipainiojusį į keistą rutulį. Išdykusio siūlo vaidmenyje - likę žaidimo dalyviai, susikibę rankomis.

Helovinas: gydykite Kikimore
Madingoms Helovino atostogoms paaugliams reikia neįprastų konkursų. Pasirinkite du kikimorus ir pabandykite juos pavaišinti kuo nors skanaus šventinis stalas. Neįprastus skanėstus jiems dovanoti geriausia aklinai, užrištomis akimis.

Detektyvas
Susirasti partnerį ir užmerktomis akimis nuimti kiekvieną drabužių segtuką – tai tikslas smagios varžybos. Juokas ir gera nuotaikažiūrovai garantuoti. Drabužių segtukai turi būti užsegti taip, kad nesužalotų žaidėjų.

Žirklinės rankos
Ant virvės ant siūlų pakabinami skirtingi smulkūs daiktai. Konkurso dalyvių užduotis – užrištomis akimis žirklėmis nukirpti siūlą, ant kurio kabo prizas. Taip, taip, kovoje gauti trofėjai yra prizai tiems žaidėjams, kuriems pavyko juos atkirsti.

Plinta pūga
Konkursas paprastas, jame gali dalyvauti visi vakarėlio svečiai. Patikėkite, rekvizito užteks visiems. Laimi žaidėjas, kuris gali ilgiau nei kiti išlaikyti ore lengvą medvilninį pūką-snaigę.

Vienas du trys! Pabučiuok mane!
Vaikščioti ratu dūzgiant visai nesunku. Taip pat malonu vairuoti šioje pramogoje, nes galite nutraukti bučinį. Jums tereikia pasirinkti tinkamą kryptį pasukti galvą. Po to šeimininkas užima žaidėjo vietą ir žaidimas tęsiasi.

šlovės akimirka
Meniškumas ir gebėjimas vaizduoti objektus, gyvūnus ir populiarius menininkus padės dalyviams atlikti kūrybines miniatiūrines užduotis. O tikras talentas šiame konkurse pralaužs susižavėjusių žiūrovų plojimų audrą ir pelnys prizą.

Jaunųjų aktorių mokykla
Šiame draugiškame žaidime linksma kompanija galite žaisti bet kur – bute, parke, klube. Visi dalyviai paeiliui, kaip tikri mimai, vaizduoja paslėptus žodžius, likusieji bando juos atspėti.

Menininkas ir mūza
Kelių porų prašoma nupiešti paprastą siužetą. Vienam dalyviui duodamas pieštukas ir užrišamos akys. Antrasis žaidėjas gali padėti menininkui tik su užuominomis, kurios nukreips ranką su pieštuku tinkama linkme.

Nagi, kartok!
Susėdę ratu dalyviai kartoja juokingus vadovo parodytus judesius. Žiūrint, kaip stengiasi kaimynai, nesišypsoti neįmanoma, dar sunkiau teisingai atlikti užduotį ir išlaikyti vietą tarp žaidėjų. Laimi ilgiausiai išsilaikęs dalyvis.

Žvaigždžių vartai
Ištempti raumenis, pralinksminti visus šventės dalyvius, padės šuolis į ateitį pro Žvaigždžių vartus. Dalyviai, šokinėdami iš savo vietų ir atsakydami į klausimus, demonstruos savo gėrį fizinę formą, humoro jausmas ir fantazija.

Dainuok, mažute, nesigėdyk!
Šiame kelių žaidėjų žaidime turite atspėti dainą, kurią skambės pasirinkti žaidėjai. Tai turi būti padaryta neįprastu būdu, kurį sugalvojo pats arba pasiūlė vedėjas. Žaidimas vienija žaidėjus ir žiūrovus, nes prizą galima gauti tiek įgarsinus dainą, tiek ją atspėjus.

šokių estafetė
Poriniai šokiai traukia akį grakštumu ir grožiu. Ši pramoga įgauna formą šokių estafetė Su magiškas daiktas. Jis ne tik išbandys dalyvių gebėjimą sinchroniškai judėti, bet ir pralinksmins visus šventės svečius.

Pagauk mano žuvį
Mėginti pagauti mylimąjį, kaip žuvį ant masalo, nėra lengva užduotis. Berniukams ir mergaitėms paprastos šakutės kabinamos ant diržo galo ant sriegio. Laimi ta pora, kuri pirmoji sugeba „pagauti“ vienas kitą, grumdamasi su šakių dantimis.

Tornadas pavadintas Meile
Kodėl priskiriami tornadai ir uraganai moteriški vardai? Galbūt jie ir moterys turi kažką bendro! Šį konkursą laimės pora, kuri surengs įspūdingiausią tornadą, persukusi ant vaikino liemens šilko juostelę, apjuostą merginos juosmenyje.

Naujųjų metų žaidimai ir pramogos moksleiviams

Straipsnyje siūlomi žaidimai leis surengti linksmą visapusišką turnyrą visiems, likusiems namuose, klasėje. Varžybos gali vykti pagal olimpinę sistemą: dalyviai suskirstomi į poras, pralaimėjusieji iškrenta iš žaidimo ir tampa fanais, o nugalėtojai susitinka tarpusavyje. Su kiekvienu raundu užduotys tampa vis sunkesnės: didėja atstumas iki taikinio, daugėja įsimintinų daiktų, mažėja mėtymo žiedų dydis, taikinių dydis ir tt Viskas, ko reikia atrakcionų žaidimams, turi būti paruošti iš anksto – taip jie taps dinamiškesni. Teisėjų vaidmenį dažniausiai atlieka namo šeimininkai arba tie, kurie ruošė vakarą.

Nepamirškite ir prizų laimėtojams! Pasistenkite suprasti, kad dovana nėra brangi, bet dėmesys brangus. „Dovanų sistema“ gali būti gana įvairi. Daug kas priklauso nuo jūsų vaizduotės.

INDIVIDUALIEJI IR BENDRUOMENĖS ŽAIDIMAI

„Dovanų žaidimas“. Prie kambario pločio pririšama virvė, prie jos 10-15 cm atstumu pririšami popieriniai maišeliai su dovanomis (maišelių skaičius turi būti lygus svečių skaičiui). Visi dalyviai pasitraukia 1-2 m atstumu, skaitiklio pagalba pasirenka, kas bus pirmasis dovanos savininkas. Jie uždengia jam akis, apsuka jį 5 kartus ir nusiunčia į tą pusę, kur ištempta virvė. Jo užduotis – nupjauti „savo“ krepšį. Tada parenkamas kitas dalyvis, o žaidimas kartojamas nuo pradžių, kol kiekvienas iš svečių susiranda dovaną sau.

— Kas pasikeitė?. Žaidime dalyvauja 3-4 žmonės. Padėtas ant stalo įvairių daiktų(žaislai, pieštukai, raktai, monetos ir kt.), kurių skaičius priklauso nuo žaidėjų amžiaus. Žaidimo dalyviai kviečiami 1-2 minutes prisiminti daiktų buvimo vietą ant stalo ir, šeimininko signalui, nusisukti arba išeiti iš kambario; tuo tarpu kai kurie daiktai perkeliami į kitas vietas arba iš viso išimami. Laimi tas, kurio atsakymas į klausimą "Ar visi daiktai liko ant stalo, o kurie buvo perstatyti?" – bus tikslesnis. Žaidimas gali apsunkinti tam tikslui naudojant šachmatus, šaškes, kauliukus, domino ir pan.

– Nenumesk. Vienu metu žaidime dalyvauja 5-6 žmonės. Jie sėdi ant kėdžių 4-5 žingsniais vienas priešais kitą. Kiekvienam iš jų duodami rekvizitai: mažas pagaliukas, pieštukas ar storas popierius, sulankstytas į vamzdelį. Žaidėjų užduotis: atsistojus ant signalo ir vertikaliai laikant objektą piršto galiuku pasiekti „priešininko“ kėdę ir atsisėsti ant jos, nenumetant daikto nuo piršto. Jei objektas nukrenta, tada žaidimo dalyvis duoda fantomą lyderiui ir palieka žaidimą. O vakaro pabaigoje fantomas „atperka“. „Atpirkti“ nereikėtų delsti, užduotį duoda vakaro vedėjas. Jie turėtų būti paprasti ir lengvai atliekami. Pvz.: padainuokite vieną dainos eilutę, pasakykite liežuviuką ir pan.

– Kas turi geresnę akį?Žaidime dalyvauja 4 žmonės. Norėdami žaisti šį žaidimą, jums reikia liniuotės ir kelių be pamušalo popieriaus lapų. Kiekvienam dalyviui duodamas popieriaus lapas, sulankstytas į 5-7-9 (būtinai nelyginį skaičių) vienodo pločio juosteles. Žaidėjų užduotis yra akimis nustatyti juostelės ir viso lapo ilgį ir plotį.

Šeimininkas liniuote nustato nugalėtoją. Kas turi tikslesnius rodmenis, laimi. Galite nustatyti kitas užduotis: nustatyti stalo perimetro ilgį, vieno iš žaidėjų ūgį ir kt.

"Kas yra stabilesnis?" Dalyvauja 3-4 žmonės. Ant grindų iš popieriaus juostelių ar špagatų ištempiama juostelė – takas, kuriuo reikia eiti užmerktomis akimis. Savo ruožtu kiekvienam dalyviui užrišamos akys, apsisukamas aplink jį 3 kartus ir siunčiamas į trasą.

Laimi tas, kuris atliko tiksliausius žingsnius palei juostelę.

„Ateik su žiūronais“. Dalyvauja 3-4 žmonės. Ant grindų paklota kelių metrų ilgio virvė; prie akių reikia pridėti žiūronus su plačiais lęšiais (tokiu būdu virvė nutols nuo grotuvo). Žaidėjo užduotis – eiti tiksliai virve iki galo.

Teisingai įvykdęs užduotį laimi.

– Apsispręsk nežiūrėdamas. Vienu metu dalyvauja 4 žmonės. Žaidimo dalyvių gali būti paprašyta liesti nustatyti audinio rūšį, grūdų rūšį, medžiagą, iš kurios pagamintas daiktas, ir net žurnalų pavadinimus. Pastaruoju atveju konkurentams pirmiausia suteikiama galimybė pažvelgti į žurnalus (išvaizda jie neturėtų labai skirtis vienas nuo kito). Vadovo signalui žaidėjams užrišamos akys. Jų užduotis yra teisingai nustatyti medžiagą, iš kurios pagaminti siūlomi daiktai per 2 minutes (jų skaičius neturėtų viršyti 5 vienetų).

Laimi tas, kuris turi daugiausiai teisingų atsakymų.

"Krepšelis su" sniego gniūžtėmis ". Vienu metu dalyvauja du žaidėjai.

Ant skersinio, esančio 1,5-2 metrų atstumu nuo grindų, pakabinti du popieriniai krepšeliai. Jie dekoruoti baltu gofruotu popieriumi. Blyškiai mėlynas snaiges galima klijuoti ant popieriaus.

Žaidėjams duodama 7-10 sniego gniūžčių. Jų užduotis – į siūbuojamą krepšį įmesti maksimalų „sniego gniūžčių“ skaičių. Laimės tas, kuris į krepšį įmes daugiau „sniego gniūžčių“.

Pasigaminti „sniego gniūžtes“ labai paprasta: iš storo audinio siūkite apvalius mažus maišelius ir prikimškite juos vata.

„Paimk prizą“. Dalyvauja 5-6 žmonės. Prizas (žaislas, vaisiai, saldainiai) dedamas ant kėdės ar taburetės po ryškia dangteliu. Šeimininkas pakviečia vieną iš žaidėjų atsistoti nugara į kėdę, užsidėti kaukę priklijuotomis akimis (arba, jei kaukės nėra, užrišti akis nosine), eiti 5 žingsnius į priekį, apsisukti ir, grįžę prie kėdės, vienu judesiu pakelkite dangtelį. Laimi tas, kuris pakėlė kepurę. Prizą jis pasiima sau.

— Nosis sniego seniui! Dalyvauja 3-4 žmonės. Iš marlės, vatos, papjė mašė ir vielinio rėmo jie padaro sniego senį, kurio aukštis lygus žmogui. Jie uždėjo jam ant galvos kepurę, duoda šluotą į rankas. Vietoj akių klijuojamos anglys, o ten, kur turi būti nosis, brėžiamas ratas.

Žaidėjas stovi 5-7 žingsnių atstumu nuo sniego senio, jam uždedama kaukė priklijuotomis akimis. Jie duoda morką, pagamintą iš papjė mašė, ir siūlo nueiti iki sniego senio ir prikišti morkos nosį. Jei žaidėjas į ratą patenka morką, jis apdovanojamas prizu.

Sniego senį galima pagaminti ir plokščią (iš faneros ar kartono).

"Surinkite nelygumus". Vienu metu dalyvauja du žmonės. Kiekvienam žaidėjui į rankas įteikiamas krepšelis ir užrišamos akys. Ant platformos dedami kubeliai, rutuliukai, kūgiai, pieštukai ir kt., kurių kiekis yra 15 vienetų. Tai yra „guzeliai“, kurie šeimininko signalu pradeda aklai ieškoti varžovų ir dėti juos į krepšį. Surinkti „guzelius“ skiriama viena minutė.

Laimi tas, kuris surinko daugiausiai „guzelių“.

"Burbulas".Žaidime vienu metu dalyvauja 4 žmonės. Žaidėjai gauna buteliuką muilo burbulų.

Užduotis: papūsti, kad yra jėgos.

Laimi tas, kuris vienu metu išleidžia kuo daugiau burbulų. Dalyvis, turintis mažiau muilo burbulų, išeina iš žaidimo.

Antroje dvikovoje dalyvauja trys žaidėjai. Jiems reikia išpūsti vieną didelį muilo burbulą. Laimi tas, kuris turi didžiausią burbulą.

"Sutraiškykite kamuolį koja". Du žaidžia. Prie kairės kojos jie pririšti trimis balionais.

Užduotis: sutraiškyti priešininko kamuolius ir apsaugoti savuosius. Laimi tas, kuris laikė bent vieną kamuolį.

„Tarakonų bėgimas“.Žaidime dalyvauja 3-5 žmonės. Mums reikia virvių, kėglių, kubelių. Kiekvienas žaidėjas yra surištas virve aplink juosmenį, kad jo galiukas kabėtų žemyn nuo nugaros, kaip uodega. Prie uodegos pririšamas smeigtukas. Priešais dalyvį dedamas kubas. Vadovo signalu žaidėjai turi ridenti boulingo kėglius iki finišo linijos be rankų pagalbos.

Laimi tas, kuris pirmas pasiekia finišą.

„Siekite prie prizo“. Du žaidėjai paima vienas kito delnus dešine ranka. Prieš kiekvieną, du metrai nuo jo, jie padėjo prizą ant grindų. Kiekvienas iš žaidėjų traukia priešininką savo kryptimi, bandydamas paimti prizą kaire ranka.

Laimi tas, kuris patraukia priešininką ir pasiima prizą.

"Kas greitesnis?" Vienu metu dalyvauja 4 žmonės. Varžovai yra suskirstyti į poras. Kiekvienas rankoje turi knygą, ant kurios yra nedidelis prizas, pavyzdžiui, šokolado plytelė. Vadovo signalu žaidėjai artėja vienas prie kito, kiekvienas bando paimti prizą iš priešininko knygos. Knygą galima pradėti už nugaros, bet jei prizas nukrenta ant grindų, žaidėjas pralaimi. Laimi tas, kuris atsiėmė priešininko prizą ir neišmetė savo.

„Ištrauk prizą“. Vienu metu dalyvauja 10 žmonių. Ant didelės dėžutės kabo 10 kaspinėlių, dėžutėje esantis prizas pririštas tik prie vienos iš jų, likusios juostelės tuščios. Žaidėjai paima juosteles ir, šeimininko signalu, vienu metu ištraukia po vieną juostelę. Laimi tas, kuris turi juostelę su prizu.

"Gumalas". Vienu metu dalyvauja 3-4 žmonės. Prieš kiekvieną dalyvį ant grindų išklojamas išlankstytas laikraštis arba padedamas popieriaus lapas. Žaidėjai uždeda dešinę ranką už nugaros, o kaire ranka, vadovo signalu, pasilenkę, pradeda glamžyti laikraštį, bandydami surinkti visą lapą į kumštį.

Laimi tas, kuris greičiausiai suglamžo laikraštį ir turi mažiausią gumulą.

"Meškerė". Trys žaidžia. Atrakcionui reikalingi 3 buteliai ir 3 meškerės. Kiekvienam žaidėjui duodama meškerė su žiedu gale – žiedai gali būti iš vielos, turi būti tokio dydžio, kad būtų galima uždėti ant butelio kaklelio. 1,5-2 m atstumu (priklausomai nuo meškerės ilgio) prieš kiekvieną dalyvį dedami buteliai. Gavęs lyderio signalą, kiekvienas žaidėjas pradeda „žvejoti“.

Laimi tas, kuris pirmasis uždeda žiedą ant buteliuko.

„Klaidžiojai“.Žaidžia 2 žmonės. Prie 3-4 m ilgio virvės jos abiejuose galuose pririšamos pagaliuku arba pieštuku, virvės vidurys pažymėtas kaspinu. Du žaidėjai paima lazdas ir nukrypsta vienas nuo kito, traukdami virvę. Vadovo signalu visi pradeda greitai vynioti virvę aplink lazdą, judėdami į priekį.

Laimi tas, kuris greičiau suvynios virvę iki vidurio.

"Pamerkite uodegą į butelį".Žaidime gali dalyvauti 5-6 žmonės. Jums reikia butelių, virvių ir pieštukų.

Kiekvienas žaidėjas yra surištas virve aplink juosmenį, kad jo galiukas kabėtų žemyn nuo nugaros, kaip uodega.

Prie uodegos pririšamas pieštukas. Už dalyvių dedami tušti buteliai. Vedėjo signalu kiekvienas dalyvis bando nuleisti uodegą į butelį.

Laimi tas, kuris pirmasis pieštuku pataiko į butelio kaklelį.

„Dėmesingiausias“. Šiame žaidime gali dalyvauti nedidelė 6-7 žmonių komanda. Lyderis, naudodamas žaidimą „Kas turi daugiau mygtukų“, nustato šio žaidimo vairuotoją. Tai tampa žmogumi, kuris turi daugiau ar mažiau mygtukų. Jis išeina iš kambario ir kažką keičia savyje išvaizda. Pvz.: atsisega švarką, nusiima kaklaraištį, paima laikraštį, neįprastai pasilenkia ir pan. (tokių pakeitimų turi būti ne daugiau kaip 6). Taip pasiruošęs jis patenka į kambarį, kuriame jo laukia žaidėjai. Kiekvienas stengiasi greitai pamatyti, ką jis pakeitė savo išvaizdoje, ir iškart garsiai pasako viską, ką pastebėjo. Vedėjas įrašo žaidėjų atsakymus.

Laimi tas, kuris pastebėjo daugiausia pakeitimų.

„Besisukantys lankai“.Žaidžia 4 žmonės. Jie gauna keturis lankus. Žaidimo dalyviai padeda juos ant grindų ant krašto ir, vadovo signalui, pradeda suktis. Kieno lankas slenka ilgiau, jis laimėjo.

"Pereikite per lanką".Žaidžia 3 žmonės. Kiekvienam žaidėjui duodamas lankelis ir dėžutė su vaikiškais kubeliais. Vadovo signalui reikia atidaryti dėžę, visus kubelius sudėti vieną ant kito į čiuožyklą ir nešti ant vienos rankos nuo starto iki finišo, kur lankelis guli ant grindų (apytikslis atstumas 5 -6 žingsniai). Toliau laikant kubelių krūvą reikia atsisėsti, paimti lanką į ranką ir perlipti per jį nepaleidžiant ir nenumetant kubelių krūvos.

Jei čiuožykla pakeliui subyrėjo, žaidėjas surenka ją toje vietoje, kur nepavyko, ir tęsia žaidimą.

Laimi tas, kuris su šia sunkia užduotimi susidorojo greičiausiai.

"Linksmas boksas"Žaiskite 3-4 žmones paeiliui. Balionas pakabinamas krūtinės aukštyje. Bokso pirštinė užmaunama žaidėjui ant rankos. Žaidėjas stovi 10 žingsnių atstumu nuo kamuolio. Jam užrišamos akys, sukasi 2-3 kartus ir pasiūloma nueiti 10 žingsnių iki kamuolio ir vienu rankos smūgiu jį numušti.

Atlikusiems šią užduotį bus įteiktas prizas.

„Laikyk snaigę“.Žaidėjų skaičius 10-15 žmonių. Šeimininkas norintiems pažaisti išdalina mažą vatos kamuoliuką, jį reikia atlaisvinti, kad būtų galima pūsti ir skristų kaip plunksna.

Užduotis – neleisti „snaigės“ nukristi, reikia pūsti ant jos, išlaikant ją ore. Jūs negalite pasiimti nukritusios „snaigės“.

Žaidimas prasideda šeimininko įsakymu.

Laimi žaidėjas, kuris išlaiko „snaigę“ ore ilgiau nei kiti dalyviai.

„Surask drabužių segtuką“. Dalyvauja 3-4 poros. Vedėjas vienam žaidėjui iš kiekvienos poros užriša akis, kitam duoda 5 paprastus skalbinių segtukus, kuriuos prisega prie savęs. Žaidėjo užrištomis akimis užduotis – liečiant surasti skalbinių segtukus.

Laimi tas, kuris visus 5 skalbinių segtukus suranda greičiau nei kiti.

„Apvyniok save virve“. Du žaidžia. Norėdami žaisti, jums reikia 8-10 metrų ilgio virvės arba juostos. Žaidėjai stovi priešinguose virvės galuose, vieną kartą apvyniodami ją aplink save. Gavę lyderio signalą, jie pradeda suktis į priekį, vyniodami virvę aplink save, kol susidurs.

Laimi žaidėjas, suvyniojęs daugiau metrų virvės.

— Arklys Lasso. Vienu metu gali dalyvauti iki 4 žmonių. IN Amerikos filmai veržlūs laukinių vakarų kaubojai užmeta laso ant mustangų, tokį pat taiklumą turės demonstruoti ir mūsų žaidėjai.

Lasas arba lasas gaminamas iš 3 m ilgio virvės. 2,5 m atstumu įrengia didelę žaidimų aikštelę arba iš faneros išpjauna arklio galvą, prikala pagaliuką.

Gavę šeimininko signalą, žaidėjai 3 kartus bando mesti lasą ant žirgo.

Tie, kurie nesugeba mesti, pašalinami iš varžybų.

Kas tai padarys, laimi didžiausias skaičius tikslūs šūviai.

KOMANDINIAI ŽAIDIMAI

„Bėgimas su degančia žvake“. Yra dvi komandos po 4 žmones.

Kėglių pagalba nustatoma žaidėjų judėjimo pradžia ir finišas.

Šeimininkas žaidėjams duoda lėkštę, prie kurios priklijuota deganti žvakė. Varžovai bėga iki finišo, žiūrėdami, kad žvakė neužgestų. Pirmieji numeriai, pasiekę finišą, grįžta į startą ir perduoda lėkštę su degančia žvake kitam dalyviui.

Laimi komanda, kuri žaidimą baigia pirma ir kurios žvakė neužgęsta bėgimo metu.

"Sutraiškyti kamuolį".Žaidžia komandos po 2. Vykdytojas kiekvienai porai duoda po vieną pripučiamą kamuolį. Dalyviai laiko kamuolį pilvais, laikydami jį iš abiejų pusių.

Gavus lyderio signalą, visi turėtų pradėti stipriai spausti kamuoliukus.

Laimi ta pora, kurios kamuolys sprogo ir neatlaiko spaudimo.

"Apsirenk." Yra dvi komandos po 5 žmones. Finišo tiesiojoje prieš kiekvieną komandą ant kėdės padedamos kelnės, kailiniai ir kepurė. Gavę signalą, pirmieji abiejų komandų žaidėjai, pasiekę kėdes, apsivelka gulinčius drabužius, tada bėga atgal, nusirengia ir perduoda kitam žaidėjui.

Jis turi užsidėti kelnes, kailinį, kepurę ir nubėgti prie kėdės, ten nusirengti ir bėgti atgal, paliesti ranką kitam žaidėjui, kuris bėga į finišą, apsirengia, grįžta, nusirengia ir pan.

Komanda, kuri baigia persirengimo bėgimą anksčiau nei laimi kita komanda.

"Ramunėlė".Šiame žaidime gali dalyvauti 2-4 komandos po 5-6 žmones. Būtina padaryti ramunėlių gėlę iš popieriaus ir ant jo išvirkščia pusė balti žiedlapiai užduotims rašyti. Tada kiekvienos komandos atstovas prieina prie ramunėlės, nuplėšia žiedlapius ir grįžta į komandą, kuri turi paruošti siūlomą užduotį per 3-4 minutes, o tada ją parodyti. Užduočių parinktys:

1. Žinai, kad yra „Šokis su kardu“, ir sugalvoji šokį

Su batais;

Su vantomis;

Su lagaminais;

Su šluoste ir pan.

2. Atlikite dainą „Miške gimė eglutė“ taip, tarsi:

Mumba Yumba indėnai;

Čigonai iš lagerio;

Kaukazo aukštaičiai;

Dainų ir šokių ansamblis ir kt.

3. Įsivaizduok, kad pamiršai kalbėti, bet gali tik loti, murmėti, vargti. Taigi dainuokite gyvūnų kalba dainą "Miške. Gimė eglutė" arba "Mažai eglutei šalta žiemą".

4. Sukurkite "Burime", t.y. parašykite eilėraštį pagal pateiktus rimuotus žodžius:

Žiema šalta;

Snaigė - pūkas;

Šerkšnas - nosis;

Silkė – adata.

„Atnešk degtukų dėžutes“. Yra dvi komandos po 4 žmones.

Pirmiesiems žaidėjams ant pečių šeimininkas uždeda degtukų dėžutes, kaip ir petnešas, po vieną dėžutę ant dešiniojo ir kairiojo pečių. Užduotis – bėgti į nurodytą vietą ir atgal, stengiantis nenumesti dėžių. Žaidėjai numeris vienas perduoda langelius kitiems savo komandos nariams.

Antrasis dalyvis daro tą patį. Jei dėžutė nukrenta, tada dalyvis ją paima, užsideda ant peties ir pradeda judėti iš vietos, kur numetė dėžę.

Laimi komanda, kuri pirmą kartą baigia žaidimą ir turi mažiausiai dėžių.

„Atiduok kam nors kitam“. Tai labai paprasta ir juokingas žaidimas, jame gali dalyvauti 3-4 poros arba dvi komandos po 5-6 žmones.

Pirmajam dalyviui paimama viršutinė degtukų dėžutės dalis ir uždedama ant nosies. Užduotis: be rankų pagalbos perkelti dėžutes iš savo nosies į kito žaidėjo nosį. Jei dėžutė nukrenta nuo nosies, lašintuvas ją paima, užsideda ant nosies ir perduoda kitam žaidėjui.

Laimi tie, kurie užduotį atlieka greičiau ir sėkmingiau.

Yra keletas šio žaidimo variantų:

1. Dalyviams įteikiamas apelsinas arba obuolys. Žaidėjas laiko apelsiną, prispausdamas jį smakru prie krūtinės ir bando, nenuleisdamas, perduoti kitam / kitas dalyvis be rankų pagalbos bando perimti apelsiną smakru, prispausdamas prie krūtinės.

2. Laikydami pieštuką tarp viršutinės lūpos ir nosies, nenumesdami perduokite jį kitai.

Ant kurių mes padarėme be konkursų. Bet... Komentaruose buvo tiek daug prašymų padėti organizuoti šventę, kad tris kartus apvažiavau internetą ieškodama žaidimų ir pramogų, kurios nebūtų labai vaikiškos ir nereikėtų suaugusio vedėjo buvimo.

Užduotis, sakau jums, labai sunki. Būna juokingų konkursų, bet tokių, kuriuos paauglystėje rengti dar per anksti, ir jie gali nudžiuginti tik įkyrius svečius. Mums tai netinka...

Kur pradėti

„Ain Holiday“ svetainėje yra daug paruoštų nemokamų scenarijų. Tai ne tik konkursų atrankos, bet ir visaverčiai namų ieškojimai ir kūrybinės programos(kulinarija, foto vakarėliai ir kt.)

Kliūčių šokis

Pirmas lygmuo. Vieną virvę tempiame 1 metro aukštyje, o kitą 50 cm aukštyje nuo grindų. Galite judėti šiek tiek, o ne vienas virš kito. Paprastai bute nėra kur pririšti, viršutinės ir apatinės virvės galus turite laikyti dešinėje ir kairėje rankoje.

Dabar įjungiame šokių muziką (geresnė greitoji lotynų kalba) ir paprašome apatinės virvės peržengti, o po viršutine lįsti. Jei svečių mažai – keli šokių rateliai.

Antrasis etapas. Dviems dalyviams sandariai užrišame akis, prašome įveikti kliūtis. Tyliai nuimame virves... belieka stebėti atsargių šokėjų pastangas.

sustingęs menininkas

Pranešėjas: „Mums reikia dviejų gerai piešiančių žmonių“. Kiekvienam duoda po flomasteriu: „Tik šiandien tau jo neprireiks, aš tave užbursiu. Įsivaizduokite, kad priešais jus yra nematomas popieriaus lapas, paruoškite flomasterį ir... sustingkite!

Kviečiame kitus du dalyvius, kuriems į rankas įteikiame peizažo lapelį (geriau pritvirtinti prie tvirto pagrindo). Esmė ta, kad menininkai su flomasteriais stovi vietoje, o jų padėjėjai perkelia lapą flomasterio galiuku, bandydami užfiksuoti visiems suprantamą piešinį. Tai gali būti gimtadienio žmogaus portretas, gimtadienio tortas su žvakėmis, tiesiog namas su medžiu ir saule. Viskas smagu, išbandykite!

Siamo dvyniai

Ant kortelių reikia užrašyti kokią nors kūno dalį, pakviesti visus svečius ir pastatyti juos poromis. Kiekviena pora ištraukia kortelę ir priklijuoja ją su jai iškritusia kūno dalimi, pvz Siamo dvyniai. Nosys, kulnai, pakaušis, alkūnės, keliai, nugara. Dabar reikia susieti vienas su kitu nosinę. Tegul tai daro viena pora, o likusios tik žiūri. Laimi tas, kuris turi daugiausiai sunki situacija. Pabandykite uždėti nosinę ant „dvynių“, jei įstrigote nugaromis ...

Ką tu ten darei?

Žaidimas vienodai įdomus ir vaikams, ir suaugusiems, nes sunku sugalvoti ką nors smagiau už atsitiktinius klausimų ir atsakymų sutapimus.

Ant planšetinių kompiuterių rašome:„Odontologo kabinetas“, „Direktorės kabinetas“, „Tualetas“, „Pirtis“, „Kepykla“, „Kino teatras“, „Paštas“, „Parkas“, „Zoologijos sodas“, „Teatras“, „Kirpykla“, „Rūsys“ " , "Statyba", "Darželis", " Pensijų fondas“, „Dykumos sala“, „Fitneso klubas“.

Žaidėjas atsistoja nugara į svečius, šeimininkas ant nugaros padeda ženklą su vienu iš šių užrašų. Svečiai žino, apie ką kalba, o „laimingasis“ atsako atsitiktinai. Žaidėjus galima keisti. Čia pavyzdinis sąrašas klausimai (negalite atsakyti „taip“ arba „ne“):

  • Ar dažnai ten eini? (Kiekvieną penktadienį, tris kartus per savaitę, retai, bet su malonumu)
  • Ar jums patinka ši vieta? (Gali būti geriau, dar nesu tikras)
  • su kuo dažniausiai ten eini?
  • Su kuo iš Įžymūs žmonės ar norėtum ten susitikti?
  • Ką dažniausiai ten pasiimi su savimi? Įvardink tris dalykus.
  • ka tu paprastai ten veiki?
  • Kodėl pasirinkote šią vietą?

Keičiame lėkštę ir grotuvą. Smagu, kai darželis eik kartą per mėnesį su Alla Pugačiova, pasiimk nešiojamąjį kompiuterį ir dantų šepetėlį, pažaisk ten baletą ar valgyk picą)

numuštų pilotų

Šį žaidimą kažkaip surengiau vasario 23 dieną mokykloje, bet visi žiūrovai buvo taip nuvilti, kad drąsiai siūlau jį surengti per gimtadienį. Kaip bebūtų keista, tai smagu.

Padarome 5-6 popierinius lėktuvėlius, į krepšelį dedame 20 gabaliukų popieriaus. Vienas žmogus paleidžia lėktuvus (pasirinkite ilgiausią kambario kraštą), visi kiti bando numušti skrendančius lėktuvus. Jei tai konkursas nugalėtojui nustatyti, kiekvienam skiriame po 5 bandymus.

Sugadinti

Jį galima laikyti tuo metu, kai norisi prie stalo pakviesti svečių. Pastatykite juos prie priešingos sienos ir iškilmingai paskelbkite (vaidmenų iš anksto skirstyti nereikia): „Į iškilmingą vakarienę atvyko: garsus jogas, šokėja iš rytų, Baba Yaga, princesė fėja, ogre, žiurkė Šušeris. , balerina iš Didysis teatras, vienakojis piratas, Rusijos prezidentė, kultūrizmo čempionė, garsi supermodelis (aktorė), šiandien išmokęs vaikščioti kūdikis.

Visi svečiai turi žengti keletą žingsnių charakterio ir atsisėsti prie stalo.

Nelaimingas skulptorius

Jums nereikia niekam iš anksto pasakyti konkurso pavadinimo, kitaip prasmė paaiškės, ir mums to nereikia. Visi svečiai turi eiti į kitą kambarį, lieka tik šeimininkas ir trys žaidėjai. Jūs paskiriate vieną skulptorių ir paprašote jo pastatyti kitus du į pačias nepatogiausias pozicijas. Pavyzdžiui, leiskite pirmajam sustingti, atsistumdamas nuo grindų aukščiausioje padėtyje, o antrasis sėdės ant nugaros, susikibęs rankomis už savęs pilyje. O dabar tą, kuriam naujoje skulptūroje sunkiausiai sekasi, vedėjas pakeičia į patį skulptorių. Kadangi jis pats sugalvojo kankinti kitus, imk repo :-).

Dabar galite pradėti vieną naują žaidėją iš kito kambario. Dabar skulptorius turi ištirti ankstesnę keistą statulą ir sukurti savo naują, vėl sugalvodamas sudėtingas pozas. Viską kartojame, aukos vietą užima pats skulptorius. Tai visada juokinga, išbandykite! Natūralu, kad visi kiti svečiai įeina po vieną ir lieka kambaryje iki žaidimo pabaigos.

Sniego senis

Išstatykite kelis žmones (4-6) vieną po kito šalia svečių. Parodykite paskutiniam žaidėjui paprastą sniego senio piešinį ir paprašykite nupiešti ŠĮ ant ankstesnio žaidėjo nugaros. Jis bando suprasti, kas buvo pavaizduotas, piešia ant nugaros tai, ką suprato (tyliai). Taigi mes pasiekiame pirmą šioje eilėje, kuri yra įjungta tuščias popierius turėtų parodyti originalų brėžinį. Dažniausiai sniego senis virsta veidu :-). Likusios detalės pakeliui prarandamos.

Atspėk, kas tavo rankose

Dėka gamintojų keistenybių Minkšti žaislaišis konkursas yra juokingas. Žaidėjui užrišame akis ir siūlome atspėti, ką jis laiko rankose. Pavyzdžiui, kai pasiūlėme atpažinti gyvatę Kalėdų Senelio kepure su maišeliu dovanoms, mergina pasakė, kad tai – sraigė. Svečiai visada stebisi, kad jiems nepavyko atspėti tokio akivaizdaus mažo gyvūno. Juokingiau, jei žmogus savo spėjimus komentuoja garsiai.

Kaip tave vadintų indėnai?

Tai ne varžybos, tik dingstis juoktis prie stalo valgant tortą. Internete radau nuotrauką, pati nusijuokiau. Tai juokingi vardai, kuriuos jums gali duoti indėnai. Pirmame stulpelyje yra pirmoji vardo raidė, antrame stulpelyje yra pirmoji pavardės raidė. Aš, Irina Panasyan, būčiau vadinama Žaismingu Pelikanu ...

Žodžių keitikliai

Spręsti perjungiklius yra smagu. Primenu, kad tai:

Virš stovinčio smėlio verda pienas (o tai reiškia - Po gulinčiu akmeniu vanduo neteka).

Visų variantų su atsakymais neišvardinsiu, tiesiog nukopijuokite nuorodą, ten yra apie 100 variantų:

http://livk.ru/category/igry/perevertyshi/

apversti nuotraukas

Atspausdinkite šias nuotraukas ir iškirpkite, kad atsakymas nebūtų toks akivaizdus. Iš esmės galite uždaryti pusę popieriaus lapu tiesiai ant monitoriaus. Pirmiausia parodyk pirmąjį: „Matai, čia didžiulė varna sugriebė snapu žmogeliuką. Atspėk, ką pamatysi, jei apversi paveikslėlį. Teisingas atsakymas: „Žmogus valtyje prie salos, prie kurios priplaukė didžiulė žuvis“. Svetainėje, kurią duodu, yra daug to!

Dėlionė

Perkelkite 3 degtukus taip, kad rodyklė būtų nukreipta priešinga kryptimi. Yra atsakymai į visas paslaptis!

Patariu įsigyti židinio (ilgųjų) degtukų. Įmonėje viskas aiškiau.

DUK

Tai visiškai neprilygstama pramoga. Išbandyta per tūkstančius vaikų ir suaugusiųjų švenčių. Radau svetainę, kurioje buvo atrinkti klausimai ir atsakymai, kurie santykinai tinka 12-14 metų gimtadieniui.

Tai reikia padaryti taip. Klausimų pakanka turėti tik lyderį, galima skaityti iš eilės. Tačiau atsakymus reikia atspausdinti ant atskirų popieriaus lapų ir pakviesti svečius atsitiktinai ištraukti popieriaus lapą: „Ar jūs valotės dantis? „Taip, aš turiu daug talentų...“

Pieškite 3D

Dabar ir tarp suaugusiųjų populiarios kūrybinės dirbtuvės, tad neatsilikkime. Man patinka, kad būtent šį piešinį VISADA gauna VISIE, bet atrodo labai įspūdingai. Ko tau reikia? Albumo lapai kiekvienam žmogui, paprastas pieštukas, flomasteriai ir 5-7 min.

Mes dedame kairysis delnas ant lapo ir apskritimu pieštuku išilgai kontūro. Dabar paimame bet kokios spalvos flomasterį ir piešiame lygiagrečios linijos 1 cm atstumu vienas nuo kito. Nuo popieriaus krašto tiesiog tiesi linija, o ten, kur prasideda rankos kontūras, reikia nubrėžti lanką. Po rankos kontūro tęsiame tiesią liniją. Iš nuotraukos manau viskas aišku. Pasirodo, tikras 3D piešinys! Manau, kad tai puiku!

Su kitų spalvų flomasteriais kartojame pirmųjų eilučių vingius, tai jau gana paprasta. Jei ant nuotraukos uždėsite datą ir pakabinsite ją į rėmelį, ilgai prisiminsite, kaip gerai praleidote laiką su draugais per gimtadienį.

Kas dar yra šioje svetainėje...

  • Yra puikių užduočių scenarijų: ir kuriuos galite organizuoti savo svečiams. Abiejose užduotyse galite pakeisti pačias užduotis (apsunkinti arba palengvinti).
  • Jei šventėje tik merginos, žiūrėk ir.
  • . Yra užduočių, kurias galima panaudoti ne tik naujaisiais metais.
  • Plačiau ... Tokio amžiaus jie dažnai baigia muzikos ir piešimo studijas, todėl patariu pasidomėti:

Vaikams, įžengusiems į paauglystę, draugų nuomonė daugeliu atvejų yra lemiama. O jei artėja jūsų sūnaus ar dukters gimtadienis, apie kurį buvo nuspręsta surengti vakarėlį su draugais, tuomet neapsieisite be įdomių ir juokingų konkursų smagiai paauglių kompanijai.

Tokios pramogos patiks ir 12-13 metų vaikams, ir vyresniems berniukams ir mergaitėms. Bet kokias atostogas turi lydėti linksmybės, o jei taip šaunūs konkursai paaugliams su prizais ir dovanomis, tuomet vakarėlis bus sėkmingas! Taip, ir suaugusiųjų kompanija kartais neatsisakys linksmintis, dalyvauti neįprasti žaidimai ir konkursai.

Juokingi vakarėlių konkursai paaugliams

  1. „Verka Serdyuchka koncertuoja“. Turbūt patys šauniausi konkursai vyksta su persirengimu. Dalyviams (berniukams) padovanokite Verkos Serduchkos „atributiką“: beretę arba peruką, languotą sijoną, blizgančią palaidinę ir du balionus. Vaikinai turi pakaitomis puoštis, išeiti ir parodijuoti žinomą komiką. Pavyzdžiui, užduotis gali būti pagaminti Serduchka stiliaus tostą gimtadienio berniuko garbei. Laimi tas, kuris atliko geriausią parodiją.
  2. "Kalyaki-malaki". Labai juokingas žaidimas, kuris patiks vaikams. Jo reikšmė tokia: šeimininkas įvardija 10 žodžių (geriausia daiktavardžių), o žaidėjai turi greitai nupiešti šį žodį ant popieriaus lapo paveikslėlio pavidalu. Žodžiu, kiekvienam žodžiui skiriamos 5 sekundės, o raidžių naudojimas, žinoma, draudžiamas. Tada kiekvienas žaidėjas turi išsakyti tai, ką nupiešė, jei, žinoma, išrašo savo „rašinėjimus“.
  3. "Siurprizas iš maišelio". Skambant muzikai, į kambario centrą atnešamas krepšys, kuriame anksčiau buvo dedami visokie juokingi daiktai: šalikai, skylėtos kojinės, kūdikių sauskelnės ir speneliai, kepurės, petnešos ir kt. Kiekvienas vakarėlio svečias turi ištraukti iš maišelio po vieną daiktą ir jį užsidėti nepertraukdamas šokio, kas dažniausiai nutinka linksmam publikos juokui.
  4. 4. "Senelis pasodino ropę ...". Reikės vaikiškos knygelės su pasakomis. Šeimininkas – dažniausiai gimtadienio berniukas – raiškiai skaito pasaką, vietoj veikėjų pavardžių pakeisdamas savo svečių vardus. Pasirodo labai juokinga! Taip pat galite skaityti kitas istorijas. „Raudonkepuraitė“, „Višta Ryba“, „Teremok“ ir kitos rusų liaudies pasakos skamba su kaupu.
  5. Kitas konkursas "Kaip vištos letena"- susideda iš to, kad svečiai varžosi, kas geriau pasirašyti gimtadienio vyro atviruką ... koja! Dažniausiai tam naudojamas piešimo popierius, ant kurio visi paeiliui praktikuoja šį sunkų kaligrafijos meną.

Paauglių konkursai su prizais


Į viršų