ഭാവിയിലെ കല എങ്ങനെയായിരിക്കുമെന്ന് അറിയപ്പെടുന്ന ഒരു ഫ്യൂച്ചറോളജിസ്റ്റ് നിങ്ങളോട് പറയും. സമകാലിക കലയിൽ മാധ്യമ സാങ്കേതികവിദ്യയ്ക്ക് ഭാവിയുണ്ടോ? ഭൂതകാലവും വർത്തമാനവും

പ്രതിഫലനം ആൻഡ്രി ബെലിഭാവിയിലെ കലയെക്കുറിച്ച്. പ്രഭാഷണം 1907. പബ്ലിക്. ശനിയാഴ്ച. ലേഖനങ്ങൾ "സിംബോളിസം". 1910.

വികസനം സ്വീകരിക്കുന്ന പാത നമുക്ക് വ്യക്തമായി കാണാം ഭാവിയുടെ കല; ഈ പാതയുടെ ആശയം നമ്മിൽ ജനിക്കുന്നത് നമ്മുടെ കാലത്തെ കലയിൽ നാം കാണുന്ന വിരുദ്ധതയിൽ നിന്നാണ്. നിലവിലുള്ള കലാരൂപങ്ങൾ ശിഥിലമാകാൻ പ്രവണത കാണിക്കുന്നു: അവയുടെ വേർതിരിവ് അനന്തമാണ്: സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ വികസനം ഇത് സുഗമമാക്കുന്നു: സാങ്കേതിക പുരോഗതി എന്ന ആശയം ജീവനുള്ള സങ്കൽപ്പത്തെ കൂടുതൽ കൂടുതൽ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു.

മറുവശത്ത്, കലാരൂപങ്ങളുടെ വൈവിധ്യങ്ങൾ പരസ്പരം ലയിക്കുന്നു; അടുത്തടുത്തുള്ള രണ്ട് കലാരൂപങ്ങളെ വേർതിരിക്കുന്ന വരികളുടെ നാശത്തിൽ ഇത് ഒരു തരത്തിലും പ്രകടിപ്പിക്കുന്നില്ല: ആഗ്രഹം സിന്തസിസ്കേന്ദ്രമായി എടുത്ത ഫോമുകളിൽ ഒന്നിന് ചുറ്റും ഈ ഫോമുകൾ ക്രമീകരിക്കാനുള്ള ശ്രമങ്ങളിൽ പ്രകടിപ്പിച്ചു.

അങ്ങനെ മറ്റ് കലകളേക്കാൾ സംഗീതത്തിന്റെ ആധിപത്യം ഉയർന്നുവരുന്നു. ഇങ്ങനെയാണ് ആഗ്രഹം നിഗൂഢതകൾഎല്ലാറ്റിന്റെയും സമന്വയമായി സാധ്യമായ രൂപങ്ങൾ. എന്നാൽ സംഗീതം അനുബന്ധ കലകളുടെ രൂപങ്ങളെ മറ്റൊരർഥത്തിൽ പോഷിപ്പിക്കുന്നതുപോലെ തന്നെ നശിപ്പിക്കുന്നു: സംഗീതത്തിന്റെ ചൈതന്യത്തിന്റെ തെറ്റായ നുഴഞ്ഞുകയറ്റം അധഃപതനത്തിന്റെ സൂചകമാണ്: ഈ തകർച്ചയുടെ രൂപം നമ്മെ ആകർഷിക്കുന്നു - ഇതാണ് നമ്മുടെ രോഗം: സോപ്പ് കുമിള - പൊട്ടിത്തെറിക്കും മുമ്പ് - മഴവില്ലിന്റെ എല്ലാ നിറങ്ങളോടും കൂടി തിളങ്ങുന്നു. അതിന്റെ രൂപങ്ങൾ, ശുദ്ധസംഗീതം അനുകരിച്ചുകൊണ്ട്, ഭാവിയിലെ കലയ്ക്ക് ബുദ്ധമതത്തിന്റെ സ്വഭാവം ഉണ്ടായിരിക്കും.

കലയിലെ ധ്യാനം ഒരു ഉപാധിയാണ്: അത് വിളി കേൾക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗമാണ് ജീവിത സർഗ്ഗാത്മകത. സംഗീതത്താൽ അലിഞ്ഞുചേരുന്ന കലയിൽ, ധ്യാനം ലക്ഷ്യമായി മാറും: അത് ചിന്തകനെ സ്വന്തം അനുഭവങ്ങളുടെ വ്യക്തിത്വമില്ലാത്ത കാഴ്ചക്കാരനായി മാറ്റും: ഭാവിയിലെ കല, സംഗീതത്തിൽ മുങ്ങിത്താഴുന്നത്, കലയുടെ വികാസത്തെ എന്നെന്നേക്കുമായി തടയും.

ഭാവിയിലെ കലയെ കലയായി മനസ്സിലാക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അത് നിലവിൽ നിലവിലുള്ള രൂപങ്ങളുടെ സമന്വയമാണ്, പിന്നെ സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ ഏകീകൃത തത്വം എന്താണ്? നിങ്ങൾക്ക് തീർച്ചയായും, ഒരു നടന്റെ വസ്ത്രം ധരിച്ച് ബലിപീഠത്തിൽ പ്രാർത്ഥിക്കാം: ഗായകസംഘത്തിന് അതേ സമയം അവരുടെ കാലത്തെ മികച്ച ഗാനരചയിതാക്കൾ എഴുതിയ ഡൈതൈറാംബ്സ് അവതരിപ്പിക്കാൻ കഴിയും: സംഗീതം ഡൈതൈറാമ്പുകൾക്കൊപ്പം ഉണ്ടാകും: നൃത്തം സംഗീതത്തോടൊപ്പമുണ്ടാകും: മികച്ച കലാകാരന്മാർഅവരുടെ സമയം നമുക്ക് ചുറ്റും ഒരു മിഥ്യാബോധം സൃഷ്ടിക്കും, മുതലായവ. ഇതൊക്കെ എന്തിനു വേണ്ടിയാണ്? ഏതാനും മണിക്കൂറുകളുടെ ജീവിതത്തെ ഒരു സ്വപ്നമാക്കി മാറ്റാനും ഈ സ്വപ്നം യാഥാർത്ഥ്യത്തോടെ തകർക്കാനും?

നമുക്ക് ഉത്തരം ലഭിക്കും: "ശരി, നിഗൂഢതയുടെ കാര്യമോ?"

എന്നാൽ നിഗൂഢതയ്ക്ക് ജീവനുള്ള മതപരമായ അർത്ഥമുണ്ട്: ക്രമത്തിൽ ഭാവിയുടെ രഹസ്യംഒരേ അർത്ഥം ഉണ്ടായിരുന്നു, നമ്മൾ അതിനെ കലയ്ക്ക് അപ്പുറത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകണം. അത് എല്ലാവർക്കും വേണ്ടിയുള്ളതായിരിക്കണം. ഇല്ല, ഭാവിയിലെ കലയുടെ തുടക്കം കലകളുടെ സമന്വയത്തിലല്ല!

കലാകാരൻ ഒന്നാമതായി ഒരു മനുഷ്യനാണ്; അപ്പോൾ അവൻ തന്റെ കരകൗശലത്തിൽ ഒരു വിദഗ്ദ്ധനാണ്; ഒരുപക്ഷേ അവന്റെ ജോലി ജീവിതത്തെ സ്വാധീനിച്ചേക്കാം; എന്നാൽ സർഗ്ഗാത്മകതയ്‌ക്കൊപ്പമുള്ള കരകൗശല സാഹചര്യങ്ങൾ ഈ സ്വാധീനത്തെ പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു: സമകാലിക കലാകാരൻരൂപത്താൽ ബന്ധിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു; അവൻ പാടാനും നൃത്തം ചെയ്യാനും പെയിന്റ് ചെയ്യാനും അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാത്തരം സൗന്ദര്യാത്മക സൂക്ഷ്മതകളും ആസ്വദിക്കാനും അവനിൽ നിന്ന് ആവശ്യപ്പെടുന്നത് അസാധ്യമാണ്; അതിനാൽ അവനിൽ നിന്ന് സമന്വയത്തിനുള്ള പരിശ്രമം ആവശ്യപ്പെടുന്നത് അസാധ്യമാണ്; ഈ ആഗ്രഹം, വിദൂര ഭൂതകാലത്തിന്റെ പ്രാകൃത രൂപങ്ങളിലേക്കുള്ള തിരിച്ചുവരവിൽ, ക്രൂരതയിൽ സ്വയം പ്രകടിപ്പിക്കുകയും, പ്രാകൃതമായ സർഗ്ഗാത്മകത, സ്വാഭാവികമായി വികസിക്കുകയും, നിലവിലുള്ള രൂപങ്ങളുടെ സങ്കീർണ്ണതയിലേക്ക് കലയെ നയിക്കുകയും ചെയ്യും; ഭൂതകാലത്തിലേക്കുള്ള മടക്കം ആ ഭൂതകാലത്തെ വർത്തമാനകാലത്തിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരും.

വിദൂര ഭൂതകാലത്തിലേക്കുള്ള തിരിച്ചുവരവിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ കലകളുടെ സമന്വയം അസാധ്യമാണ്. നിലവിലുള്ള രൂപങ്ങളുടെ മെക്കാനിക്കൽ കൂടിച്ചേരലിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ അസാധ്യമാണ്: അത്തരമൊരു പുനഃസമാഗമം കലയെ നിർജ്ജീവമായ എക്ലെക്റ്റിസിസത്തിലേക്ക് നയിക്കും; കലയുടെ ക്ഷേത്രം കലയുടെ ഒരു മ്യൂസിയമായി മാറും, അവിടെ മ്യൂസിയങ്ങൾ - മെഴുക് പാവകൾ, കൂടുതലൊന്നുമില്ല.

ഒരു ബാഹ്യ ബന്ധം അസാധ്യമാണെങ്കിൽ, ഭൂതകാലത്തിലേക്കുള്ള ഒരു തിരിച്ചുവരവ് ഒരുപോലെ അസാധ്യമാണ്, അപ്പോൾ നമുക്ക് വർത്തമാനകാലത്തിന്റെ സങ്കീർണ്ണതയുണ്ട്. ഭാവിയിലെ കലയെക്കുറിച്ച് നമുക്ക് സംസാരിക്കാമോ? അത്, ഒരുപക്ഷേ, വർത്തമാനകാലത്തിന്റെ ഒരു സങ്കീർണത മാത്രമായിരിക്കും.

പക്ഷേ അങ്ങനെയല്ല.

പ്രത്യേക വ്യവസ്ഥകൾ കാരണം കലാസൃഷ്ടികൾ ഇപ്പോൾ വിലയിരുത്തപ്പെടുന്നു കലാപരമായ സാങ്കേതികത: കഴിവ് എത്ര ശക്തമാണെങ്കിലും, അത് അതിന്റെ കലയുടെ മുഴുവൻ സാങ്കേതിക ഭൂതകാലവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു; അറിവിന്റെ നിമിഷം, ഒരാളുടെ കലയുടെ പഠനം, കൂടുതൽ കൂടുതൽ കഴിവുകളുടെ വികസനം നിർണ്ണയിക്കുന്നു; രീതിയുടെ ശക്തി, സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ വികാസത്തിൽ അതിന്റെ സ്വാധീനം കുതിച്ചുചാട്ടത്തിലൂടെ വളരുകയാണ്; സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ വ്യക്തിത്വംനിലവിൽ, ജോലിയുടെ രീതിയെക്കുറിച്ച് പലപ്പോഴും ഒരു വ്യക്തിവാദമുണ്ട്; ഈ വ്യക്തിവാദം കലാകാരന് ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന സ്കൂളിന്റെ രീതിയുടെ പരിഷ്ക്കരണം മാത്രമാണ്; ഇത്തരത്തിലുള്ള വ്യക്തിവാദം സ്പെഷ്യലൈസേഷനാണ്; അത് കലാകാരന്റെ തന്നെ വ്യക്തിത്വവുമായി വിപരീതമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു; കലാകാരന്, സൃഷ്ടിക്കാൻ, ആദ്യം അറിഞ്ഞിരിക്കണം; മറുവശത്ത്, അറിവ് സർഗ്ഗാത്മകതയെ വിഘടിപ്പിക്കുന്നു, കലാകാരൻ വൈരുദ്ധ്യങ്ങളുടെ മാരകമായ വലയത്തിലേക്ക് വീഴുന്നു; കലയുടെ സാങ്കേതിക പരിണാമം അവനെ അവന്റെ അടിമയാക്കി മാറ്റുന്നു; സാങ്കേതിക ഭൂതകാലം ഉപേക്ഷിക്കുന്നത് അദ്ദേഹത്തിന് അസാധ്യമാണ്; വർത്തമാനകാല കലാകാരൻ കൂടുതൽ കൂടുതൽ ശാസ്ത്രജ്ഞനാകുന്നു; ഈ പരിവർത്തന പ്രക്രിയയിൽ, കലയുടെ അവസാന ലക്ഷ്യങ്ങൾ അവനിൽ നിന്ന് ഓടിപ്പോകുന്നു; വൈജ്ഞാനിക മേഖലയിലേക്ക് സാങ്കേതിക പുരോഗതിയിലൂടെ കലാമേഖലയെ അടുപ്പിക്കുന്നു; കല എന്നത് ഒരു പ്രത്യേക തരം അറിവിന്റെ ഒരു കൂട്ടമാണ്.

സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ രീതിയെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ് സർഗ്ഗാത്മകതയ്ക്ക് പകരമാണ്; എന്നാൽ സർഗ്ഗാത്മകത അറിവിന് മുമ്പുള്ളതാണ്; അത് അറിവിന്റെ വസ്തുക്കളെ തന്നെ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

സർഗ്ഗാത്മകത അവസാനിപ്പിക്കുന്നു നിലവിലുള്ള രൂപങ്ങൾകല, ഞങ്ങൾ അതിനെ രീതിയുടെ ശക്തിയിലേക്ക് വിധിക്കുന്നു; ഒരു വസ്തുവില്ലാത്ത അറിവിന് അത് അറിവായി മാറുന്നു; കലയിലെ "വസ്തുനിഷ്ഠമല്ലാത്തത്" ഇംപ്രഷനിസത്തിന്റെ ജീവനുള്ള ഏറ്റുപറച്ചിലാണോ? കലയിൽ "വസ്തുനിഷ്ഠമല്ലാത്തത്" സ്ഥാപിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ രീതി "തനിക്കുള്ളിലെ ഒരു വസ്തുവായി" മാറുന്നു, അത് അങ്ങേയറ്റത്തെ വ്യക്തിഗതവൽക്കരണത്തെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു: സ്വന്തം രീതി കണ്ടെത്തുക - അതാണ് സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ ലക്ഷ്യം; സർഗ്ഗാത്മകതയെക്കുറിച്ചുള്ള അത്തരമൊരു വീക്ഷണം അനിവാര്യമായും നമ്മെ കലാരൂപങ്ങളുടെ പൂർണ്ണമായ ശിഥിലീകരണത്തിലേക്ക് നയിക്കും, അവിടെ ഓരോ സൃഷ്ടിയും അതിന്റേതായ രൂപമാണ്: അത്തരമൊരു അവസ്ഥയിൽ, കലയിൽ ആന്തരിക കുഴപ്പങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കപ്പെടും.

പ്രത്യക്ഷത്തിൽ തകർന്ന ഒരു ക്ഷേത്രത്തിന്റെ അവശിഷ്ടങ്ങളിൽ ഒരു പുതിയ ക്ഷേത്രം സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, അനന്തമായ ആറ്റങ്ങളിൽ ഈ ക്ഷേത്രം സ്ഥാപിക്കുക അസാധ്യമാണ്, അതിൽ നിലവിലുള്ള രൂപങ്ങൾ അവശേഷിപ്പിക്കും: കലയുടെ ഉദ്ദേശ്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യം ഞങ്ങൾ സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ പരിഗണനയിൽ നിന്ന് മാറ്റുന്നത് ഇങ്ങനെയാണ്: സർഗ്ഗാത്മകതയും സർഗ്ഗാത്മകതയും. ഒഴുകുന്ന ലാവ.

ഇന്ന് നമ്മെ ആകർഷിക്കുന്ന രൂപങ്ങൾ രൂപപ്പെട്ട പാത തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിൽ മാനവികതയുടെ സൃഷ്ടിപരമായ ഊർജ്ജം തെറ്റ് ചെയ്തില്ലേ? കല നമുക്ക് രൂപത്തിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുമ്പോൾ അതിനോട് യോജിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ നിയമങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യേണ്ടത് അത്യാവശ്യമല്ലേ? ഈ രൂപങ്ങൾ സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ വിദൂര ഭൂതകാലത്തിന്റെ സത്തയല്ലേ? സർഗ്ഗാത്മകമായ പ്രവാഹം ഇപ്പോൾ ജീവിതത്തിലേക്ക് കുതിച്ചുകയറുകയാണെങ്കിൽ, ഏറ്റവും ഉയർന്ന പോയിന്റ്ഏത് - സംഗീതം, താഴത്തെ - വാസ്തുവിദ്യ: എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഈ രൂപങ്ങൾ തിരിച്ചറിഞ്ഞ്, ഞങ്ങൾ അവയെ സർഗ്ഗാത്മകതയെ തണുപ്പിക്കുന്ന സാങ്കേതിക മാർഗങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പരയാക്കി മാറ്റുന്നു: ഞങ്ങൾ സർഗ്ഗാത്മകതയെ അറിവാക്കി മാറ്റുന്നു: ഒരു ധൂമകേതു - അതിന്റെ മിന്നുന്ന വാലായി, സർഗ്ഗാത്മകത തുടച്ചുനീക്കുന്ന പാതയെ മാത്രം പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നു: സംഗീതം, പെയിന്റിംഗ്, വാസ്തുവിദ്യ, ശിൽപം, കവിത - ഇതെല്ലാം ഇതിനകം തന്നെ കാലഹരണപ്പെട്ട ഭൂതകാല പ്രക്രിയയാണ്. നടന്നത് മരിച്ച ജീവിതം; സംഗീത താളം- ആത്മാവിന്റെ ആകാശം കടന്ന കാറ്റ്; ഈ ആകാശത്തിലൂടെ ഓടുന്നു, സൃഷ്ടിയുടെ പ്രതീക്ഷയിൽ ചൂടുപിടിച്ച്, സംഗീത താളം - "നേർത്തതിന്റെ തണുപ്പിന്റെ ശബ്ദം" - കാവ്യ മിത്തുകളുടെ മേഘങ്ങളെ കട്ടിയാക്കി: പുരാണങ്ങൾ ആത്മാവിന്റെ ആകാശത്തെ തിരശ്ശീലയാക്കി, ആയിരക്കണക്കിന് നിറങ്ങളാൽ തിളങ്ങി: കല്ലിൽ പെറ്റി; സൃഷ്ടിപരമായ ഒഴുക്ക് ഒരു ജീവനുള്ള ക്ലൗഡ് മിത്ത് സൃഷ്ടിച്ചു; എന്നാൽ മിത്ത് മരവിച്ച് നിറങ്ങളും കല്ലുകളും ആയി ശിഥിലമായി.

എഴുന്നേറ്റു കലാ ലോകംജീവിത സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ ഒരു ശവകുടീരമായി.

ഒത്തുകളി സൃഷ്ടിപരമായ പ്രക്രിയരൂപത്തിൽ, സാരാംശത്തിൽ, ലാവ തന്നെ ചാരത്തിലും മാഗ്മയിലും കാണാൻ ഞങ്ങൾ സ്വയം കൽപ്പിക്കുന്നു: അതുകൊണ്ടാണ് കലയുടെ ഭാവിയെക്കുറിച്ചുള്ള നമ്മുടെ കാഴ്ചപ്പാട് നിരാശാജനകമായത്: ഈ ഭാവി ചാരമാകാൻ ഞങ്ങൾ കൽപ്പിക്കുന്നു: ഞങ്ങൾ സർഗ്ഗാത്മകതയെ തുല്യമായി നശിപ്പിക്കുന്നു, ഇപ്പോൾ അതിന്റെ ശകലങ്ങൾ ഒരു കൂമ്പാരമായി (കലകളുടെ സമന്വയം) സംയോജിപ്പിക്കുന്നു (കലാരൂപങ്ങളുടെ സമന്വയം)

പിന്നെ ഇവിടെ. അവിടെ ഭൂതകാലം ഉയിർത്തെഴുന്നേൽക്കുന്നു; അവിടെയും ഇവിടെയും ഞങ്ങൾ പ്രിയപ്പെട്ട മരിച്ചവരുടെ കരുണയിലാണ്; അതിശയകരമായ ശബ്ദങ്ങളും ബീഥോവൻ സിംഫണി, കൂടാതെ ഡയോനിഷ്യൻ ഡൈതൈറാംബ്സിന്റെ (നീച്ച) വിജയകരമായ ശബ്ദങ്ങളെല്ലാം നിർജ്ജീവമായ ശബ്ദങ്ങളാണ്: ഇവരെല്ലാം നല്ല ലിനൻ വസ്ത്രം ധരിച്ച രാജാക്കന്മാരാണെന്നും എംബാം ചെയ്ത ശവങ്ങളാണെന്നും ഞങ്ങൾ കരുതുന്നു; മരണത്താൽ നമ്മെ വശീകരിക്കാൻ അവർ നമ്മുടെ അടുക്കൽ വരുന്നു.

കലയോടൊപ്പം, ജീവിതവുമായി, സാഹചര്യം നമ്മൾ ചിന്തിക്കുന്നതിനേക്കാൾ വളരെ ഗുരുതരമാണ്: നമ്മൾ തൂക്കിയിട്ടിരിക്കുന്ന അഗാധം ആഴമേറിയതും ഇരുണ്ടതുമാണ്. വൈരുദ്ധ്യങ്ങളുടെ ദൂഷിത വലയത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ, കലയോ അറിവോ നമ്മുടെ ജീവിതമോ ആയ എന്തിനെക്കുറിച്ചും സംസാരിക്കുന്നത് നിർത്തണം. നാം വർത്തമാനകാലത്തെ മറക്കണം: എല്ലാം വീണ്ടും പുനഃസൃഷ്ടിക്കണം; ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, നമ്മൾ സ്വയം പുനർനിർമ്മിക്കണം.

നമുക്ക് ഇപ്പോഴും കയറാൻ കഴിയുന്ന ഒരേയൊരു കുത്തനെയുള്ളത് നമ്മളാണ്. മുകളിൽ ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ "ഞാൻ" ക്കായി കാത്തിരിക്കുകയാണ്.

കലാകാരനുള്ള ഉത്തരം ഇതാ: മനുഷ്യനാകുന്നത് നിർത്താതെ കലാകാരനായി തുടരണമെങ്കിൽ, അവൻ തന്റേതായി മാറണം. കലാ രൂപം. ഈ തരത്തിലുള്ള സർഗ്ഗാത്മകത മാത്രമേ നമുക്ക് രക്ഷ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നുള്ളൂ. കലയുടെ ഭാവിയുടെ പാത ഇവിടെയാണ്.

പ്രിയ സയൻസ് ഫിക്ഷൻ ആരാധകരെ.

എന്റെ നിരീക്ഷണം ഒരു പഠനമായി മാറിയത് പങ്കിടാനാണ് ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് എഴുതുന്നത്.

യാദൃശ്ചികമായി, ഒരു വിചിത്രമായ വസ്തുത ഞാൻ ശ്രദ്ധിച്ചു. IN സയൻസ് ഫിക്ഷൻ, ഭാവിയിലെ കല എങ്ങനെയായിരിക്കുമെന്ന് പ്രായോഗികമായി ഒരു വിവരണവുമില്ല.

ബഹിരാകാശ കപ്പലുകൾ, ആയുധങ്ങൾ, വൈദ്യശാസ്ത്രം, വാസ്തുവിദ്യ എന്നിവപോലും വിശദമായി വിവരിക്കുന്നു, ഛായാഗ്രഹണത്തിലൂടെ ദൃശ്യവൽക്കരിക്കുകയും സയൻസ് ഫിക്ഷൻ എഴുത്തുകാരുടെ ഭാവനയാൽ പരിപോഷിപ്പിക്കപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്ന അതിവേഗം (എല്ലായ്‌പ്പോഴും നമ്മൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നത്ര വേഗത്തിൽ അല്ല) വികസിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

എന്തുകൊണ്ടാണ് കല അങ്ങനെ തോന്നുന്നത് ഒരു പ്രധാന ഭാഗംഭൗതികവും ആത്മീയവുമായ (ഞാൻ ഈ വാക്കിനെ ഭയപ്പെടുന്നില്ല) സംസ്കാരം - എഴുത്തുകാരുടെയും സംവിധായകരുടെയും ശ്രദ്ധയിൽ നിന്ന് വഴുതിപ്പോകുമോ? സയൻസ് ഫിക്ഷൻ കൂടുതലും സാങ്കേതിക വിദ്യാഭ്യാസമുള്ളവർ എഴുതുന്നത് കൊണ്ടാണോ? അതോ അതിശയകരമായ ഭാവിയുടെ "തികച്ചും സുന്ദരമായ" അല്ലെങ്കിൽ "തികച്ചും ഭയങ്കരമായ" ലോകത്ത് കലയ്ക്ക് സ്ഥാനമില്ലേ?

ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ നന്നായി ഓർക്കുന്നതുപോലെ, സ്റ്റാർ ട്രെക്കിൽ ("സ്റ്റാർ ട്രെക്ക്: ദി നെക്സ്റ്റ് ജനറേഷൻ" 6x16 ജന്മാവകാശം: ഭാഗം 1), android ഡാറ്റ പെയിന്റിംഗ്, ഡ്രോയിംഗ്, ചിലപ്പോൾ ഒരേസമയം രണ്ട് കൈകളാൽ, മാനവികതയെ അവന്റെ എല്ലാ ശക്തിയും ഉപയോഗിച്ച് അനുകരിക്കുന്നതിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഗൗരവത്തെ മറികടക്കുന്നു ആന്തരിക സംഘർഷംചുറ്റുമുള്ള ആളുകളെക്കാൾ വലിയ വ്യക്തിയാകാൻ ഡാറ്റ ശ്രമിക്കുന്നു. എന്റർപ്രൈസസിന്റെ സാധാരണ ക്രൂ അംഗങ്ങൾ കലാപരമായ സർഗ്ഗാത്മകതശ്രദ്ധിക്കപ്പെട്ടില്ല. അതിനുള്ള സമയവും അവർക്കില്ല. കല ഒരു പ്രവർത്തനമായും വസ്തുക്കളായും ആവശ്യമില്ല ആരോഗ്യമുള്ള ആളുകൾസ്റ്റാർ ട്രെക്കിന്റെ ഭാവി. അവർക്ക് ഒരു ഹാലോ ഡെക്ക് ഉണ്ട്.


ഡാറ്റ

സോളാരിസ് സ്റ്റേഷൻ (ആന്ദ്രേ തർകോവ്സ്കി എഴുതിയ "സോളാരിസ്", 1972) കലാസൃഷ്ടികൾ നിറഞ്ഞതാണ്. എന്നാൽ അതെല്ലാം പുരാതന വസ്തുക്കളാണ്. ബ്രൂഗലിന്റെ പെയിന്റിംഗുകൾ, ഐക്കണുകൾ, പ്രതിമകൾ. ഭൂതകാലത്തിലെ ക്ലാസിക് മഹത്തായ കലയെക്കുറിച്ചുള്ള ഏറ്റവും സൂക്ഷ്മവും വിശിഷ്ടവുമായ പരാമർശങ്ങളാൽ മുഴുവൻ സിനിമയും ഉൾക്കൊള്ളിച്ചിരിക്കുന്നു. എന്നാൽ എവിടെയാണ് ആധുനികം ദാരുണമായ സംഭവങ്ങൾആർട്ട് സ്റ്റേഷനിൽ? ബ്രൂഗലിന് ശേഷം ഇത്രയും കാലം കലാകാരന്മാർ എന്താണ് ചെയ്തത്?

ഒരു കലാകാരനെന്ന നിലയിൽ, ഇത് എനിക്ക് ഗുരുതരമായ ഒരു പ്രശ്നമായി തോന്നി. ഒരുപക്ഷേ, കലയുടെ പ്രശ്നം മാത്രമല്ല. സയൻസ് ഫിക്ഷന്റെ ലോകം അതിൽ കലയ്ക്ക് ഇടമുണ്ടെങ്കിൽ അത് കൂടുതൽ വലുതാകുമെന്ന് അനുമാനിക്കാം. ഒരു പുസ്തകത്തിന്റെ പുറംചട്ടയിലും സിനിമാ പോസ്റ്ററിലും ഒരു ചിത്രീകരണമെന്ന നിലയിൽ മാത്രമല്ല ഈ സ്ഥലം. എന്നാൽ ഒരു സാങ്കൽപ്പിക പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ ഭാഗമായി വാചകത്തിൽ ഒരു സ്ഥാനം കൂടി.

എന്തുചെയ്യും?

അടുപ്പമുള്ളതും എന്നാൽ ചില കാരണങ്ങളാൽ വിഭജിക്കുന്നതുമായ നാഗരികതകൾ തമ്മിൽ എങ്ങനെ ബന്ധം സ്ഥാപിക്കാം?

എന്റെ സ്വന്തം മനസ്സുകൊണ്ട് ഈ പ്രശ്നം മറികടക്കാൻ കഴിയില്ലെന്ന് മനസ്സിലാക്കിയ ഞാൻ, കൂടുതൽ പരിചയസമ്പന്നരായ സഹപ്രവർത്തകരിലേക്കും സ്പെഷ്യലിസ്റ്റുകളിലേക്കും തിരിഞ്ഞു. എനിക്ക് സയൻസ് ഫിക്ഷൻ ശരിക്കും വളരെ ഉപരിപ്ലവമായി അറിയാം, ഒരു അമേച്വർ തലത്തിൽ, ഒരുപക്ഷേ ഉണ്ട് വിശദമായ വിവരണങ്ങൾറൊമുലൻ ബിനാലെയോ ബജോറൻ ആശയവാദമോ, എനിക്കറിയില്ല.

ഇവിടെയാണ് ജിജ്ഞാസ ഗവേഷണമായി മാറാൻ തുടങ്ങിയത്.

സമാന ചിന്താഗതിക്കാരായ ഒരു ചെറിയ കൂട്ടം ആളുകളുമായി, ഇന്റർനെറ്റിൽ കണ്ടെത്തിയ സയൻസ് ഫിക്ഷൻ വ്യക്തികൾക്ക് ഞാൻ കത്തുകൾ എഴുതാൻ തുടങ്ങി. എഴുത്തുകാർ നന്നായി പ്രതികരിക്കാൻ തുടങ്ങി, പക്ഷേ ചലച്ചിത്ര നിർമ്മാതാക്കളിൽ നിന്ന് പോൾ വെർഹോവൻ മാത്രമാണ് ഇതുവരെ ഉത്തരം നൽകിയത്, എന്നിട്ടും വളരെ ചുരുക്കമായി. ബഹുമാനപ്പെട്ട സംവിധായകന്റെ പ്രതികരണം പൂർണ്ണമായി ഉദ്ധരിക്കാൻ: “സയൻസ് ഫിക്ഷൻ സിനിമകൾ ഭാവിയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നില്ല. അടിസ്ഥാനപരമായി മനുഷ്യ മനസ്സ്യഥാർത്ഥത്തിൽ പുതിയതൊന്നും മുൻകൂട്ടി കാണാൻ കഴിയില്ല, അതിനാൽ മുൻകാലങ്ങളിൽ ചെയ്തിട്ടുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളും വിശദീകരിക്കുന്നു. അപ്പോൾ ഭാവിയിലെ കലയെക്കുറിച്ചുള്ള ആശയങ്ങൾ എവിടെ നിന്ന് വരുന്നു?

പ്രശ്നത്തോടുള്ള അവരുടെ മനോഭാവവും പൊതുവെ കലയോടുള്ള അവരുടെ താൽപ്പര്യവും കണ്ടെത്തുന്നതിന് സയൻസ് ഫിക്ഷൻ വ്യക്തികളോട് അഞ്ച് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിച്ചു. കലാകാരന്മാർ ഒരേ ചോദ്യങ്ങൾക്ക് ഉത്തരം നൽകി, അവരുടെ ജോലിയിൽ ഫാന്റസിയുടെ സ്വാധീനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യവും.

നാഗരികതയുടെ വികാസത്തിൽ സയൻസ് ഫിക്ഷന്റെ പങ്കിനെയും സ്വാധീനത്തെയും കുറിച്ച് നിങ്ങൾ എന്താണ് ചിന്തിക്കുന്നത്? ഈ സ്വാധീനത്തിന്റെ അളവ് ഇപ്പോൾ മാറുന്നുണ്ടോ?

"സാങ്കൽപ്പിക ഭാവി"യുടെ ലോകത്ത്, സയൻസ് ഫിക്ഷനിൽ, വിഷ്വൽ ആർട്‌സിന് ഇത്രയധികം ശ്രദ്ധ നൽകുന്നില്ലെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?

സയൻസ് ഫിക്ഷനിൽ വിശദമായി വിവരിച്ചാൽ കലയ്ക്ക് വികസനത്തിൽ ഒരു അധിക പ്രചോദനം ലഭിക്കുമോ?

സാങ്കൽപ്പികവും യാഥാർത്ഥ്യമായി പ്രവചിക്കാവുന്നതുമായ ഭാവിയുടെ ലോകത്തെ നിങ്ങൾ എങ്ങനെ വേർതിരിക്കുന്നു?

അത് നിങ്ങളെ ബാധിച്ചിട്ടുണ്ടോ സൃഷ്ടിപരമായ പ്രവർത്തനംചില കലാസൃഷ്ടികൾ? (സയൻസ് ഫിക്ഷൻ?)

ഓൺ ഈ നിമിഷംഎഴുത്തുകാരായ Vasily Zvyagintsev, Barry B. Longyear, Nikolai Gorkavy, Vladimir Vasiliev, Roman Arbitman, Christopher Priest, Larry Niven, Pavel Shumilov, Andrei Ulanov, Elizabeth Scarborough, Nikolai Romanetsky, Alan Dean Foster, Alan Dean Foster, AlanDe, C, Alan Dian Foster, എന്നിങ്ങനെ പ്രതികരിച്ചു.

കലാകാരന്മാരിൽ, ആൻഡ്രി മൊണാസ്റ്റിർസ്‌കി, ഇവാൻ ചുയിക്കോവ്, സെർജി അലിമോവ്, അരിസ്‌റ്റാർക്ക് ചെർണിഷെവ്, സ്റ്റാനിസ്ലാവ് ഷൂരിപ, ഐറിന കൊറിന, ടൗസ് മഖാചേവ, മരിയ സുമ്‌നിന, മിഖായേൽ ലെയ്‌കിൻ, അലക്സി ഷുൽജിൻ, യെഗോർ കോഷെലെവ്‌സ്‌കി, അലക്‌സെയ് ഷുൽജിൻ, യെഗോർ, കോഷെലെവ്‌സ്‌കി, അലക്‌സെലെവ്‌സ്‌കി, അലക്‌സെലേവ്‌സ്‌കി, അലക്‌സെലെവ്‌സ്‌കി, അലക്‌സെലേവ്‌സ്‌കി, അലക്‌സെലെവ്‌സ്‌കി, അലക്‌സെലേവ്‌സ്‌കി, അലക്‌സെലേവ്‌സ്‌കി. y ലിറ്റിചെവ്സ്കി.

ഇപ്പോൾ ലഭിച്ച അമൂല്യമായ വിവരങ്ങൾ ശരിയായി വിശകലനം ചെയ്യാൻ ഞങ്ങൾ ശ്രമിക്കുന്നു.

ഈ ഉത്തരങ്ങളുടെ ഉത്തരങ്ങളും വിശകലനങ്ങളും അടങ്ങിയ വിശദമായ റിപ്പോർട്ട് കുറച്ച് കഴിഞ്ഞ് ഇവിടെ പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നതാണ്.

ക്യൂറേറ്റർ സാഷാ ബുർഖനോവയുടെ ഇടപെടലിന് നന്ദി, എനിക്ക് പരിചയപ്പെടാൻ കഴിഞ്ഞു ഇംഗ്ലീഷ് കലാകാരൻഗാരെറ്റ് ഓവൻ ലോയ്ഡ് (http://codepen.io/garowello/full/EjGXmM/). ഇത് സമാന പ്രശ്‌നങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുകയും ഭാവി കലയുടെ ചരിത്രത്തിന്റെ ഒരു ടൈംലൈൻ ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, സിനിമകളിലും പുസ്തകങ്ങളിലും കാണപ്പെടുന്ന കലാസൃഷ്ടികൾ അതിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു.

പ്രാദേശിക പ്രേക്ഷകരുടെ - സയൻസ് ഫിക്ഷൻ പ്രേമികളുടെ കല എന്ന വിഷയത്തിലുള്ള താൽപ്പര്യത്തിന്റെ അളവ് മനസിലാക്കാൻ, ഫാന്റസി ലാബിൽ ഞാൻ ഈ വാചകം ഇവിടെ പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നു.

ഈ വിഷയത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും ചിന്തകളും ആശയങ്ങളും പരിഗണനകളും ഉണ്ടെങ്കിൽ, ദയവായി എനിക്ക് എഴുതുക.

1910-ൽ "ദ വേൾഡ് ഇൻ എ ഹണ്ട്രഡ് ഇയേഴ്സ്" എന്ന പുസ്തകം ജർമ്മനിയിൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു. അതിൽ, 2010 ൽ നമ്മുടെ സമൂഹം എങ്ങനെയായിരിക്കുമെന്ന് വിവിധ വിദഗ്ധർ പ്രവചിച്ചു. അവർക്ക് എന്തെങ്കിലും ഊഹിക്കാൻ പോലും കഴിഞ്ഞു: ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു "പോക്കറ്റ് ടെലിഫോൺ", അല്ലെങ്കിൽ - അക്കാലത്ത് മുഖ്യധാരയിൽ ഇല്ലായിരുന്നു - ആഫ്രിക്കയുടെ അപകോളനീകരണം. എന്നാൽ സംഗീതത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ, ആസ്വാദകന്റെ ധാർമ്മികത ഇതായിരുന്നു: "ഭാവിയിൽ, സോളോ പ്രകടനങ്ങൾ നിഷ്ഫലമാകും, കൂടാതെ ഒരേ ശബ്ദങ്ങളുടെ ഗായകസംഘങ്ങൾ ഏരിയാസ് അവതരിപ്പിക്കും." പൊതുവേ, ഇത് അർത്ഥശൂന്യമല്ല - ഒരു വ്യക്തി, ആധുനിക പ്രോഗ്രാമുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പെൻഷൻ നടത്തുന്ന വീഡിയോകൾ YouTube-ൽ നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു, അവന്റെ ശബ്ദത്തിൽ നിന്ന് "കോറസ്" ആയി. എന്നാൽ ഇത് ആധുനിക സംഗീതത്തിന്റെ നിർവചിക്കുന്ന സവിശേഷതയാണെന്ന് പറയാൻ, ക്ഷമിക്കണം, ആറ് വർഷം പഴക്കമുള്ള സംഗീതം - ഹും...

പിക്സൽ ആർട്ട് കലയായി നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടോ? വ്യക്തിപരമായി, ഞാൻ ചെയ്യുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടർ മെമ്മറിയുടെ പരിമിതിയിൽ നിന്നാണ് പിക്സൽ ആർട്ട് പരിണമിച്ചത്, പക്ഷേ അത് ഒരു സ്ട്രിപ്പ്ഡ് ആർട്ട് ആയി തുടർന്നു ദീർഘനാളായിഈ നിയന്ത്രണങ്ങൾ നീങ്ങിയതിന് ശേഷം. അതിലുപരിയായി - ചിലപ്പോൾ പിക്സൽ ആർട്ട് സൃഷ്ടികൾ 256 നിറങ്ങളുള്ള ഗെയിമുകളിൽ നിന്നുള്ള ചിത്രങ്ങളായി വേഷംമാറുന്നു, പക്ഷേ വാസ്തവത്തിൽ അവർ മുഴുവൻ പാലറ്റും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരു ഉദാഹരണമായി, ഞാൻ ഒരിക്കലും നൽകുന്നതിൽ മടുക്കുന്നില്ല " അവസാനത്തെവാതിൽ"

പക്ഷേ, ഇതുപോലൊന്ന് കലയാകുമെന്ന് ആരാണ് കരുതിയിരുന്നത്? ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, ഒരാൾക്ക് മുഴുവൻ പരിണാമവും സങ്കൽപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട് കമ്പ്യൂട്ടർ സാങ്കേതികവിദ്യ, പിന്നെ - ഈ കളികളിൽ വളർന്നുവന്ന തലമുറയുടെ നൊസ്റ്റാൾജിയ, കഴിഞ്ഞ കാലങ്ങളിൽ, ഒടുവിൽ, ഒരു പുനർവിചിന്തനം പ്രത്യേക തരംകമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ പ്രത്യേകിച്ചും, ഫൈൻ ആർട്‌സ് പൊതുവെ.

എന്നാൽ ഇത് മുഴുവൻ വൈവിധ്യത്തിന്റെയും ഒരു ചെറിയ വശം മാത്രമാണ്. ശാസ്ത്രവും സാങ്കേതികവിദ്യയും പോലെ, കലയും പൂർണ്ണമായും പ്രവചനാതീതമായ നിരവധി ദിശകളിൽ വികസിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ നവോത്ഥാന കാലഘട്ടമല്ല, ഉപഭോക്താവിനെ പ്രീതിപ്പെടുത്തേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകതയ്‌ക്കൊപ്പം, അദ്ദേഹത്തിന് ചില സോപാധിക ലക്ഷ്യങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു - പരമാവധി വിശ്വാസ്യത കൈവരിക്കുക. ഈ വിശ്വസനീയത ഇതിനകം നേടിയിട്ടുണ്ട് XV-XVI നൂറ്റാണ്ടുകൾ, അതിനുശേഷം മറ്റെന്തെങ്കിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നതിനായി എന്ത്, എങ്ങനെ ഒഴിവാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള പരീക്ഷണങ്ങൾ ആരംഭിച്ചു. ഇരുപതാം നൂറ്റാണ്ടോടെ, നമുക്ക് ഇതിനകം ഹൈപ്പർറിയലിസം, ഇംപ്രഷനിസം, ക്യൂബിസം, പ്രിമിറ്റിവിസം, ഡാഡിസം എന്നിവ ഉണ്ടായിരുന്നു ... പൊതുവേ, ആളുകൾ എല്ലാ തീവ്രതകളും പരീക്ഷിച്ചതായി തോന്നുന്നു, പക്ഷേ - കല, യാഥാർത്ഥ്യത്തെ പുനർവിചിന്തനം ചെയ്യുന്ന കല എന്ന നിലയിൽ, ലോകത്തിന്റെ എല്ലാ പ്രതിഭാസങ്ങളെയും അപവാദങ്ങളില്ലാതെ പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു.

ഒരു സ്പെഷ്യലിസ്റ്റ് അല്ല, ഇപ്പോൾ, എപ്പോൾ എന്ന് നിർദ്ദേശിക്കാൻ ഞാൻ ധൈര്യപ്പെടും ഒരു വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി, ഏകദേശം ഇരുപത്തിയഞ്ച് വർഷത്തെ കാലതാമസത്തോടെയാണെങ്കിലും, ഒടുവിൽ സാധാരണ മനുഷ്യർക്ക് കൂടുതൽ പ്രാപ്യമായിക്കൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്, ജോലി ഒരു തരത്തിൽ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു തരത്തിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാം. അപ്രതീക്ഷിതമായ രീതിയിൽഅത് ഉപയോഗിക്കുന്നവർ. എന്നാൽ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയും ഒരു ക്യാൻവാസ് മാത്രമാണ്, വളരെ രസകരവും അപ്രതീക്ഷിതവുമായത് അതിൽ "എഴുതപ്പെടും" ... എനിക്കറിയാമെങ്കിൽ, ഞാൻ ഇതിനകം തന്നെ അത് ചെയ്തിരിക്കാം.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നത് ഇതിനകം ഒരു അത്തിപ്പഴമാണ്, എന്നാൽ വളരെ ഉയർന്ന സാധ്യതയുള്ളതിനാൽ, കലാകാരന്മാർക്ക് ദീർഘകാലത്തേക്ക് അതിൽ താൽപ്പര്യമുണ്ടാകില്ല. രണ്ടാമതായി, ഇത് ആശയപരമായി അന്യവൽക്കരിക്കപ്പെട്ടതാണ്, അതായത്, വളരെ ഇടുങ്ങിയത്, സിദ്ധാന്തത്തിന്റെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന്, സൃഷ്ടികളുടെ ശ്രേണി അതിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. രണ്ടാമതായി, വിഷയം ഒരു പുതിയ ക്യാൻവാസ് ആകാൻ കഴിയാത്തത്ര കാലികമാണ്. 1995-ൽ എഴുതിയത് പോലെ, എല്ലാ കലകളും ഉടൻ തന്നെ ഇന്റർനെറ്റിൽ വരുമെന്ന് - തീർച്ചയായും, net.art ന്റെ ഒരു ചെറിയ പാളി പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു, അവിടെ അവസാനിച്ചു.

രചയിതാവിന്റെ മുഖവുര

ട്രാൻസ്‌ഹ്യൂമനിസ്റ്റ് വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് ചില പ്രവണതകൾ വെളിപ്പെടുത്താൻ ഞാൻ ഒരു പ്രവചനം നൽകാൻ ശ്രമിച്ച ഒരു ജനപ്രിയ ശാസ്ത്ര ലേഖനമാണിത്. "ഭാവിയുടെ സൗന്ദര്യശാസ്ത്രം" എന്ന പേരിൽ 2009 മെയ് മാസത്തിൽ ഡിസ്കവറി മാസികയിൽ ലേഖനം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു. ലേഖനത്തിന്റെ തലക്കെട്ട് തന്നെ "ആർട്ട്" എന്ന് വിളിച്ചതിനാൽ എഡിറ്റർമാർ ലേഖനത്തിന്റെ തലക്കെട്ട് മാറ്റി, ആവർത്തനം ഒഴിവാക്കാൻ എഡിറ്റർ ആഗ്രഹിച്ചു. ഈ തലക്കെട്ടിനോട് ഞാൻ യോജിക്കുന്നില്ല (സൗന്ദര്യശാസ്ത്രവും കലയും ഇപ്പോഴും വ്യത്യസ്ത ആശയങ്ങളാണ്), അതിനാൽ ഞാൻ ലേഖനം യഥാർത്ഥ തലക്കെട്ടിൽ പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നു.

അച്ചടിച്ച പുസ്തകമോ സിനിമയ്ക്ക് പോകുന്നതോ എന്താണെന്ന് നമ്മുടെ പിൻഗാമികൾക്ക് അറിയില്ല. എന്നാൽ അവർക്ക് ചലിക്കുന്ന വീടുകളിൽ താമസിക്കാനും "ജീവനുള്ള" കളിമണ്ണിൽ നിന്ന് ശിൽപങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാനും സ്വന്തമായി ശേഖരിക്കാനും കഴിയും. ആർട്ട് മ്യൂസിയങ്ങൾ. കൂടാതെ, ഒരുപക്ഷേ, അവർ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയാൽ പൂർണ്ണമായും കീഴടക്കും, അവിടെ, ശക്തമായ കൃത്രിമബുദ്ധിയുമായി കൈകോർത്ത്, അവർ മികച്ച സിംഫണികളും ആവേശകരമായ സിനിമകളും സൃഷ്ടിക്കും.

ലോകം മാറുകയാണ്. പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ജീവിതത്തിലേക്ക് കടന്നുവരുന്നു, ഭാവനയുടെ സഹായത്തോടെ മനസ്സിലാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന സംഗീതജ്ഞരുടെയും കലാകാരന്മാരുടെയും മനസ്സിനെയും വികാരങ്ങളെയും ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നു. ലോകംഭാവിയിലേക്ക് നോക്കുക. ഏതൊരു നൂതനത്വത്തിനും, പ്രത്യേകിച്ച് അവ നന്നായി നടപ്പിലാക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നവയ്ക്ക് മറ്റുള്ളവരെ അപേക്ഷിച്ച് കലയുടെ ആളുകൾ കൂടുതൽ സ്വീകാര്യരാണ്. സൃഷ്ടിപരമായ സാധ്യത. അതിനാൽ, ബയോടെക്നോളജീസ്, വെർച്വൽ പ്രപഞ്ചങ്ങൾ, അതുല്യമായ സൈബർനെറ്റിക് സിസ്റ്റങ്ങൾ എന്നിവ കലാപരമായ ഉപയോഗത്തിൽ കൂടുതൽ കൂടുതൽ വ്യക്തമായി ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.


ഓരോരുത്തർക്കും അവരുടേതായ ലൂവർ ഉണ്ട്


ഒന്നിനുപുറകെ ഒന്നായി കുലുങ്ങുന്ന ചെറിയ വിപ്ലവങ്ങൾ വ്യവസായാനന്തര സമൂഹം, കലയിൽ അവരുടെ നിരുപാധികമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തുക. ഉദാഹരണത്തിന്, ജോലിസ്ഥലത്തെ തൊഴിൽ കുറയുന്നത് (ശാസ്ത്രപരവും സാങ്കേതികവുമായ പുരോഗതിക്ക് നന്ദി, ഞങ്ങൾ ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ ഒരു "ഫ്രീ ടൈം സൊസൈറ്റി" യിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു), കൂടുതൽ കൂടുതൽ ആളുകൾ സർഗ്ഗാത്മകതയെ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നുവെന്നത് വ്യക്തമാണ്. കരകൗശലത്തിന്റെ സാങ്കേതിക വിദ്യകളും കരകൗശലത്തിന്റെ രഹസ്യങ്ങളും പൊതുവായി ലഭ്യമാകുകയും കല ജനാധിപത്യപരമാവുകയും ചെയ്യുന്നു എന്നതും കണക്കിലെടുക്കണം. പുതിയവയുണ്ട്, വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമുകൾ, വെർച്വൽ ബ്രഷുകൾ, പെൻസിലുകൾ, പെയിന്റുകൾ, വിവിധ ജോയ്സ്റ്റിക്കുകൾ എന്നിവയുടെ സഹായത്തോടെ ഗ്രാഫിക്, പിക്റ്റോറിയൽ ക്യാൻവാസുകൾ, അതുപോലെ ഏതെങ്കിലും ത്രിമാന ഇൻസ്റ്റാളേഷനുകൾ എന്നിവയുടെ സഹായത്തോടെ സൃഷ്ടിക്കാൻ അവയിൽ പ്രാവീണ്യം നേടിയ ആരെയും അനുവദിക്കുന്നു.

ഇതാണ് ഏറ്റവും ലളിതവും വ്യക്തവുമായ പ്രവണത. വരും വർഷങ്ങളിൽ നവസാങ്കേതിക ഉപസംസ്കാരങ്ങൾ അതിവേഗം വികസിക്കാൻ തുടങ്ങും എന്നത് ഒരുപോലെ വ്യക്തമാണ്. ഞങ്ങൾ ഹാക്കർമാർ, ബ്ലോഗർമാർ, ഫയൽ പങ്കിടൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകളുടെ കമ്മ്യൂണിറ്റികൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്. ഒടുവിൽ, ഫ്ലാഷ് മോബുകളുടെ കല വികസിക്കും. എന്നിരുന്നാലും, റിട്രോഎൻക്ലേവുകളും നിലനിൽക്കും, ആളുകൾ വായിക്കുന്നത് തുടരും പേപ്പർ പുസ്തകങ്ങൾപിന്നെ സിനിമയ്ക്ക് പോകും. ദ്വീപുകൾ പരമ്പരാഗത കല- ചരിത്രപരമായ പുനർനിർമ്മാണങ്ങൾ, സർക്കിളുകൾ വരയ്ക്കൽ, ഓർക്കസ്ട്ര സംഗീതം- നടന്നുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന മാറ്റങ്ങളിൽ നിന്ന് ഭാഗികമായി ഒരു മനഃശാസ്ത്രപരമായ സംരക്ഷണമായി വർത്തിക്കും, ഭാഗികമായി ഒറിജിനലുകൾക്ക് കൈമാറുന്നത് സാധ്യമാക്കും.

ആശയങ്ങൾ ഇന്ന് വളരെ വേഗത്തിലാണ് പ്രചരിക്കുന്നത്. ആഗോള, കൂട്ടായ ചിന്തയുടെ യുഗം വരുന്നു. പുസ്തകങ്ങൾ, സംഗീതം, പെയിന്റിംഗുകൾ, നാടക പ്രകടനങ്ങൾപൊതുജനങ്ങൾക്ക് ലഭ്യമായ ഡിജിറ്റൽ സാങ്കേതികവിദ്യകൾക്ക് നന്ദി. തൽഫലമായി, അത് വികസിച്ചു പ്രത്യേക തരംസർഗ്ഗാത്മകത ഫാൻ ഫിക്ഷൻ ആണ് പ്രശസ്തമായ പ്രവൃത്തിവായനക്കാരൻ, ശ്രോതാവ് അല്ലെങ്കിൽ കാഴ്ചക്കാരൻ ഏകപക്ഷീയമായി ചേർത്തു അല്ലെങ്കിൽ പരിഷ്കരിച്ചത്. അങ്ങനെ, എല്ലാവരും ഒരു സൃഷ്ടി സൃഷ്ടിക്കുന്ന പ്രക്രിയയിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഹാരി പോട്ടറിന്റെ ഏതാണ്ട് അരലക്ഷം ഫാൻ പതിപ്പുകൾ ഉണ്ട്, ചിലത് ഒറിജിനലിനേക്കാൾ യഥാർത്ഥവും രസകരവുമാണ്. ഇത് കലാസൃഷ്ടികളുടെ സാമൂഹികവൽക്കരണത്തിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം, ഒരുപക്ഷേ, 2030-ൽ, സ്കൂൾ പാഠങ്ങളിലെ കുട്ടികൾക്ക് യുദ്ധത്തിന്റെയും സമാധാനത്തിന്റെയും ഒരു ഡസൻ രചയിതാക്കളുടെ പേര് നൽകാൻ കഴിയും.

പെയിന്റിംഗുകളുടെ ഡിജിറ്റലൈസേഷനും ശിൽപങ്ങളുടെ 3D അല്ലെങ്കിൽ ഹോളോഗ്രാഫിക് മോഡലുകളുടെ സൃഷ്ടിയും, നിങ്ങളുടെ വീട് വിടാതെ തന്നെ കല ആസ്വദിക്കാനും ലോകമെമ്പാടുമുള്ള നിരവധി ഗാലറികൾ സന്ദർശിക്കാനും ഒരു ദിവസം സ്വകാര്യ ശേഖരങ്ങൾ പോലും സന്ദർശിക്കാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും. എല്ലാവർക്കും ശേഖരിക്കാം കലാസൃഷ്ടികൾഅവന്റെ ലൂവ്രെയിൽ. കല ക്രമേണ വെർച്വൽ ലോകങ്ങളിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, എക്സിബിഷനുകൾ ഇതിനകം അവിടെ നടക്കുന്നു.

പോലെ കൂടുതൽ വികസനംസാങ്കേതികവിദ്യകൾ, സാങ്കൽപ്പിക യാഥാർത്ഥ്യം ഒടുവിൽ ലോകത്തെ കീഴടക്കും, വെർച്വൽ പരിതസ്ഥിതിയിൽ "സാന്നിധ്യം" എന്ന തോന്നൽ 100% അടുക്കും. നിറത്തിലും താപനിലയിലും ഉള്ള ഏറ്റവും ചെറിയ മാറ്റങ്ങൾ, ഗന്ധങ്ങളുടെയും ശബ്ദങ്ങളുടെയും സൂക്ഷ്മതകൾ - എല്ലാം നമ്മുടെ തലച്ചോറിലേക്ക് നേരിട്ട് പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യും. ഗുരുത്വാകർഷണത്തിന്റെയും മർദ്ദത്തിന്റെയും കാറ്റിന്റെയും "ഭ്രാന്തൻ" സിംഫണികൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നത് അപ്പോഴാണ്. "ആളുകൾ ദൈവങ്ങളെപ്പോലെയാണ്" എന്ന ഭാവിയെക്കുറിച്ചുള്ള സെർജി സ്നെഗോവും അദ്ദേഹത്തിന്റെ അത്ഭുതകരമായ ട്രൈലോജിയും ഓർക്കുക!


നമുക്ക് വരയ്ക്കാം - നമ്മൾ ജീവിക്കുമോ?


ഭാവി പുതിയ വിഷയങ്ങൾ മാത്രമല്ല, പുതിയ മെറ്റീരിയലുകളും ഉപകരണങ്ങളും കൊണ്ടുവരുന്നു. അതേസമയം, കലാകാരന്മാർ പലപ്പോഴും പുതിയ മെറ്റീരിയലുകളെ പുതിയ ആശയങ്ങളുമായി ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കുന്നു എന്ന പരാതിയിൽ നിരൂപകർ മടുക്കുന്നില്ല. എന്നാൽ കലാകാരന്മാർ അസുഖകരമായ പരാമർശങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ ചെലുത്താത്ത, ആനന്ദത്തോടെ പരീക്ഷിക്കുന്ന ആളുകളാണ്.

അടുത്തിടെ, ഫെറോഫ്ലൂയിഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പരീക്ഷണങ്ങൾ ആരംഭിച്ചിട്ടുണ്ട് - ദ്രാവകങ്ങളും കാന്തിക കണങ്ങളും കലർത്തി ലഭിക്കുന്ന കാന്തിക ദ്രാവകങ്ങൾ. അവർ അതുല്യവും എന്നാൽ ചെറുതും ചലനാത്മകവുമായ ശിൽപങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

കണ്ടുപിടുത്തങ്ങളുടെ ഒരു ഹിമപാതമാണ് ഫാഷൻ ഡിസൈനിൽ നമ്മെ കാത്തിരിക്കുന്നത്. ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഫാഷനിസ്റ്റുകൾക്ക് തിളങ്ങുന്നതും ഭാഗികമായി അദൃശ്യവുമായ വസ്ത്രങ്ങൾ, തൽക്ഷണം ഉണങ്ങുന്ന നീന്തൽ വസ്ത്രങ്ങൾ, സ്റ്റെയിൻ-റെസിസ്റ്റന്റ് ട്രൗസറുകൾ, ബാക്ടീരിയ നശിപ്പിക്കുന്ന സോക്സുകൾ, അത്ലറ്റുകൾക്കുള്ള ദ്രാവക കവചം, നീന്തൽക്കാർക്ക് സ്രാവ് തൊലി, നീന്തൽക്കാർക്ക് മെർമെയ്ഡ് വാലുകൾ എന്നിവ വാങ്ങാൻ കഴിയും. "റോസ്നാനോടെക് -2008" എക്സിബിഷനിൽ മെറ്റലൈസ് ചെയ്ത രോമങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിച്ചു, അത് വൈദ്യുതകാന്തിക വികിരണം പകരില്ല. ഒരുപക്ഷേ, സൗരോർജ്ജത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന സുതാര്യമായ രോമക്കുപ്പായങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടും, നാനോ ടെക്നോളജിക്കൽ ചർമ്മം നേരത്തെ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ, അത് അദൃശ്യമാകുക മാത്രമല്ല, ഒരു വ്യക്തിയെ സംരക്ഷിക്കുകയും ചൂടാക്കുകയും ചെയ്യും. കുറഞ്ഞത്, അത്തരം തൊലി-വസ്ത്രങ്ങൾ യുഎസ്എയിൽ സൈനികർക്കായി നിർമ്മിക്കാൻ പോകുന്നു.

സംഗീതത്തെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, സിന്തസൈസറുകളുടെ ആവിർഭാവത്തോടെ ഏത് ശബ്ദത്തെയും മാതൃകയാക്കാൻ സാധിച്ചു, കൂടാതെ വിശാലമായ സാധ്യതകളുള്ള ഒരു ഉപകരണം കൊണ്ടുവരുന്നത് ഇതിനകം ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. പിന്നെ എന്ത്? സംഗീതത്തിന്റെ ശാശ്വത പ്രതിസന്ധി? കഷ്ടിച്ച്. മിക്കവാറും - കലകളുടെ സമന്വയത്തിലേക്കുള്ള കൂടുതൽ പാത. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഇന്ന് സംഗീത ക്ലിപ്പ്പലതും സംയോജിപ്പിക്കുന്നു വിവിധ തരത്തിലുള്ളസർഗ്ഗാത്മകത.

വാസ്തുവിദ്യയുടെ പ്രധാന ദൗത്യം സ്ഥലത്തിന്റെ ഓർഗനൈസേഷനാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഇവിടെയും പ്രശസ്തമായ വാക്യംഷെല്ലിംഗ് - "വാസ്തുവിദ്യ മരവിച്ച സംഗീതമാണ്" - അതിന്റെ പ്രസക്തി നഷ്ടപ്പെടുന്നു. എല്ലാത്തിനുമുപരി, വാസ്തുവിദ്യ നിശ്ചലമായി നിൽക്കുന്നില്ല, കൂടാതെ - ഈ വാക്കിന്റെ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ: വീടുകൾ ചലിപ്പിക്കുകയും ഭ്രമണം ചെയ്യുകയും, കൃത്രിമ മരങ്ങൾ തിരിക്കുകയും ഇതിനകം വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, മോസ്കോയിൽ ഒരു വീട് നിർമ്മിക്കുന്നു, എല്ലാ 60 നിലകളും പരസ്പരം സ്വതന്ത്രമായി തിരിക്കാൻ കഴിയും.

ആധുനിക നിർമ്മാണ സാമഗ്രികളുടെയും സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെയും വ്യാപനത്തോടെ, ഉപഭോക്താവിന്റെ അല്ലെങ്കിൽ രചയിതാവ്-വാസ്തുശില്പിയുടെ ആഗ്രഹങ്ങൾക്ക് അനുസൃതമായി വാസ്തുവിദ്യാ രൂപം കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാവുകയാണ്. ആശയപരമായ പ്രസ്ഥാനം പ്രത്യേകിച്ചും ജനപ്രിയമാണ്, ഇതിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം പ്രകൃതി തന്നെ സൃഷ്ടിച്ച കെട്ടിടങ്ങളുടെ രൂപങ്ങൾ പ്രകൃതിദത്തമായവയിലേക്ക് അടുപ്പിക്കുക എന്നതാണ്. അത്തരം സംഭവവികാസങ്ങൾ ഇപ്പോഴും രൂപീകരണ പ്രക്രിയയിലാണ്. എന്നാൽ താമസിയാതെ ബയോമോർഫിക് വളഞ്ഞ ഘടനകൾ, അധിക ഷെല്ലുകൾ, സ്വയം സമാനമായ ഫ്രാക്റ്റൽ രൂപങ്ങൾ എന്നിവ കെട്ടിടങ്ങളുടെ യാഥാസ്ഥിതിക ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ലേഔട്ടിനെ വിജയകരമായി പ്രതിരോധിക്കും.

ചരിത്രപരമായി പരിഹാസ്യമായ ഒരു കാലഘട്ടത്തിൽ, നമ്മുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രപഞ്ചങ്ങൾ വോളിയം നേടിയിട്ടുണ്ട്, റിയലിസ്റ്റിക് ലാൻഡ്സ്കേപ്പുകൾആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസിന്റെ അടിസ്ഥാനതത്വങ്ങളാൽ സമ്പന്നമായ കഥാപാത്രങ്ങളും.

തുരങ്ക നഗരങ്ങളുടെ പദ്ധതികൾ, അതായത്, റോഡുകളിൽ വിവിധ തലങ്ങളിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന നഗരങ്ങൾ ഇപ്പോൾ പല രാജ്യങ്ങളിലും നടപ്പിലാക്കുന്നു എന്നതും രസകരമാണ്. അവർക്ക് ഒരു പരമ്പരാഗത കേന്ദ്രം ഇല്ല, അത് മുഴുവൻ നഗര ഘടനയെയും പൂർണ്ണമായും പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ അതിന്റെ കേന്ദ്ര ഭാഗമുള്ള ഒരു നഗരം എന്ന ആശയം തന്നെ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു. എല്ലാ സെറ്റിൽമെന്റുകളും ഒരു പൊതു അഖണ്ഡ ശൃംഖലയായി സംയോജിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് ആശയം.


ശരീര കല


പുതിയ സമയം - കലയിലെ പുതിയ തീമുകൾ. ഒന്നാമതായി, വിപ്ലവകരമായ കണ്ടുപിടുത്തങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കിയ ആഘാതത്തിൽ നിന്ന് ഒരു വ്യക്തിക്ക് കരകയറാൻ വളരെ സമയമെടുക്കും. മോസ്കോ ഫോട്ടോഗ്രാഫറും ശിൽപിയുമായ ഒലെഗ് ഗുരോവിന്റെ ആശയക്കുഴപ്പവും ഭയവും അമ്പരപ്പും ആവേശവും നിറഞ്ഞ കഥാപാത്രങ്ങൾ കാലത്തിന്റെ അതിർത്തിയിൽ നിൽക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു: വർത്തമാനവും ഭാവിയും.

ബയോടെക്നോളജിയുടെ വികസനം ബോഡി പെയിന്റിംഗ് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഇടയാക്കും; സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ ഈ മേഖലയിലെ മാറ്റങ്ങൾ ശരിക്കും പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്നതാണ്. ഭാവിയിൽ, ശരീരത്തെ മാറ്റാൻ കൂടുതൽ വഴികൾ ഉണ്ടാകും, അതനുസരിച്ച്, ഒരു പുതിയ തരം സൃഷ്ടിപരമായ പ്രവർത്തനം തഴച്ചുവളരും - ശരീര പരിഷ്ക്കരണം. എന്നാൽ ഈ വാക്കിന്റെ ആധുനിക അർത്ഥത്തിലല്ല (കുത്തൽ, ടാറ്റൂകൾ), അതായത് ശരീരത്തിലെ മാറ്റമായി. മനുഷ്യർക്ക് മനസ്സും ശരീരവും ഉൾപ്പെടെ പൂർണ്ണമായ പരിവർത്തനത്തിന് കഴിയും, കൂടാതെ ഓരോ വ്യക്തിയും അവരുടെ ആത്യന്തിക "കലാസൃഷ്ടി" ആയിത്തീരും. മൈക്കൽ ജാക്‌സണെപ്പോലെ കണ്ണുകളുടെ ആകൃതിയും ചർമ്മത്തിന്റെ നിറവും മാറ്റുന്നത് ആരെയും ആശ്ചര്യപ്പെടുത്തില്ല - മുഖത്തിന്റെ ആകൃതിയിൽ മാറ്റം വരുത്താനും മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്ന ഫാഷനും വ്യക്തിഗത മുൻഗണനകളും അനുസരിച്ച് ശരീരഭാഗങ്ങൾ വരെ പുതിയ അവയവങ്ങൾ വളർത്താനും കഴിയും.

നിങ്ങളുടെ കാമുകി ഒരു ചെറിയ സുന്ദരിയാണോ? സ്മാർട്ടും ദയയും, പക്ഷേ നിങ്ങളുടെ തരമല്ലേ? എന്നിരുന്നാലും, അവൾ നിങ്ങളെ സ്നേഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയാത്തവിധം മാറാൻ അവൾക്ക് അവസരം ലഭിക്കും. അങ്ങനെ വൃത്തികെട്ട ആളുകൾതാമസിക്കില്ല. എല്ലാവരും അവരവരുടെ ഇഷ്ടം പോലെ നോക്കും.

എന്നാൽ അത്തരം സംഭവവികാസങ്ങൾ ലബോറട്ടറികളിൽ നിലനിൽക്കുമ്പോൾ, അവതാരങ്ങളുടെ കല വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു. വ്യക്തിത്വത്തിന്റെ വെർച്വൽ ഘടകം - അവതാർ - കൂടുതൽ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായിക്കൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ത്രിമാന അവതാരങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, പലപ്പോഴും ഒരു വ്യക്തിയുടെ യഥാർത്ഥ രൂപവുമായി സാമ്യമില്ല. അവ ഇതിനകം തന്നെ ഒരു പ്രത്യേക തരം കലയായും ശരീര പരിഷ്ക്കരണത്തിലേക്കുള്ള ഒരു ഘട്ടമായും കണക്കാക്കാം, കാരണം അത്തരമൊരു അവതാർ രചയിതാവിന്റെ ആവശ്യമുള്ള ചിത്രത്തിന്റെ അനുയോജ്യമായ മാതൃകയാണ്.


മനുഷ്യത്വരഹിതമായ പ്രതീക്ഷകൾ


അതിവേഗം, എന്നാൽ എങ്ങനെയെങ്കിലും വിമർശകരുടെ ശ്രദ്ധയിൽ നിന്ന് അകലെ, ഭാവിയിലെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കല ഉയർന്നുവരുന്നു - ലോകങ്ങളുടെ സൃഷ്ടി. ചോദ്യം ഉയർന്നുവരുന്നു: കലയുടെ ആയിരം വർഷത്തെ ചരിത്രം മുഴുവൻ ഭാവിയിലെ മഹത്തായ സൃഷ്ടികൾക്കുള്ള ഒരു പരിശീലന സെഷൻ മാത്രമല്ലേ? എല്ലാത്തിനുമുപരി പുതിയ ലോകംഅതിന്റെ സ്രഷ്ടാവ് ആഗ്രഹിക്കുന്ന എല്ലാം അടങ്ങിയിരിക്കും: കല, സാങ്കേതികവിദ്യ, ശാസ്ത്രം...

കഴിഞ്ഞ 20 വർഷത്തിനിടയിൽ, ആളുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ പഠിച്ചപ്പോൾ കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ, അദൃശ്യമായി സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ മേഖലയിൽ ഒരു സമൂലമായ വഴിത്തിരിവുണ്ടായി. ചരിത്രത്തിന്റെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് പരിഹാസ്യമായ ഒരു കാലഘട്ടത്തിൽ, നമ്മുടെ വെർച്വൽ പ്രപഞ്ചങ്ങൾക്ക് വോളിയവും റിയലിസ്റ്റിക് ലാൻഡ്‌സ്‌കേപ്പുകളും ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസിന്റെ അടിസ്ഥാനതത്വങ്ങളുള്ള പ്രതീകങ്ങളും ലഭിച്ചു. ഈ ഗെയിമുകളുടെ വൈവിധ്യമാർന്ന പ്ലോട്ടുകൾ നാഗരികതയുടെയും മനുഷ്യബന്ധങ്ങളുടെയും സങ്കീർണ്ണതയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ ശക്തി വർദ്ധിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച്, കൂടുതൽ റിയലിസവും സ്റ്റീരിയോസ്കോപ്പിക് വെർച്വൽ പ്രപഞ്ചങ്ങളും പ്രതീക്ഷിക്കാനുള്ള അവകാശം നമുക്കുണ്ട്.

മനുഷ്യ മസ്തിഷ്കത്തിലേക്ക് നേരിട്ട് സംവേദനങ്ങൾ കൈമാറുന്നതിനുള്ള പ്രാകൃത സംവിധാനങ്ങളുണ്ട്. ഭാവിയിൽ കള്ളം പറയുമെന്നതിൽ സംശയമില്ല ബാഹ്യ പരിസ്ഥിതിഎല്ലാ വിശദാംശങ്ങളിലും സാധ്യമാകും, കൂടാതെ ബോധത്തെ നേരിട്ട് സ്വാധീനിക്കുകയും ചെയ്യും വെർച്വൽ ലോകംആദ്യം തുല്യമാക്കുക, തുടർന്ന് ബാഹ്യ യാഥാർത്ഥ്യത്തേക്കാൾ ശക്തമാവുക.

ഒരു വ്യക്തിക്ക് മാത്രം കണ്ടുപിടിക്കാൻ കഴിയുന്ന എല്ലാത്തിനും വളരെ വേഗം ജീവൻ പകരാൻ അവർക്ക് കഴിയുമെന്ന് പ്രശസ്ത അമേരിക്കൻ കമ്പനിയായ ഇമേജ് മെട്രിക്സിന്റെ ഡയറക്ടർ മാർക്ക് സ്റ്റാങ്കൻബർഗ് പറഞ്ഞു. ഇതാ - പുതിയ പ്രപഞ്ചങ്ങൾക്കുള്ള ഇടം. സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നത് നമ്മൾ കണ്ടുപിടിച്ച ലോകത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുകയോ അടിസ്ഥാന പാരാമീറ്ററുകൾ സജ്ജീകരിക്കുകയോ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ടെന്ന വസ്തുതയിലേക്ക് നയിക്കും - അത് “ജീവൻ പ്രാപിക്കും”.

ഒരു പ്രധാന വശം കൂടി: കലയെക്കുറിച്ച് പറയുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ എല്ലായ്പ്പോഴും അത് അനുമാനിക്കുന്നു നമ്മള് സംസാരിക്കുകയാണ്മനുഷ്യ സൃഷ്ടികളെക്കുറിച്ച്. തീർച്ചയായും, ഭൂമിയുടെ ചരിത്രത്തിൽ മാസ്റ്റർപീസുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിവുള്ള മറ്റ് ജീവികളൊന്നും ഉണ്ടായിരുന്നില്ല. എന്നാൽ ഈ അവസ്ഥ എന്നെന്നേക്കുമായി നിലനിൽക്കാൻ സാധ്യതയില്ല. ഇത് അന്യഗ്രഹജീവികളെക്കുറിച്ചല്ല, അവരുടെ രൂപം എല്ലാറ്റിനെയും കുറിച്ചുള്ള നമ്മുടെ ആശയങ്ങളെ മാറ്റിമറിച്ചേക്കാം. മറ്റ് കളിക്കാർ രംഗത്ത് പ്രവേശിക്കുന്നു: റോബോട്ടുകളും കൃത്രിമ ബുദ്ധിയും. സമാനമായ, വളരെ യാഥാസ്ഥിതികമാണെങ്കിലും, ബൈസെന്റനിയൽ മാൻ എന്ന സിനിമയിൽ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. അവിടെ, ഒരു സാധാരണ "ഇരുമ്പ്" ആൻഡ്രോയിഡ് റോബോട്ട് നൂറ്റാണ്ടുകളായി മെച്ചപ്പെട്ടവയ്ക്കായി അതിന്റെ മൊഡ്യൂളുകൾ മാറ്റുന്നു, കൂടുതൽ ബുദ്ധിശക്തിയുള്ള പ്രോഗ്രാമുകൾ അതിന്റെ സൈബർ തലച്ചോറിലേക്ക് അവതരിപ്പിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഒരു കൃത്രിമത്വം പോലും നേടുന്നു. നാഡീവ്യൂഹം. കരകൗശലത്തിന്റെയും കലയുടെയും വക്കിൽ അവൻ പുതിയ കാര്യങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, സ്നേഹം എന്താണെന്ന് പോലും പഠിക്കുന്നു. യാഥാർത്ഥ്യം അധികം കാത്തിരിക്കില്ല. കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ ഇതിനകം കവിതയും ഗദ്യവും എഴുതുന്നു, കൂടാതെ സംഗീത സൃഷ്ടികൾ, പ്രോഗ്രാം രചിച്ച, മത്സരങ്ങളിൽ അജ്ഞാതമായി വിജയിക്കുക.

പ്രശസ്ത ശാസ്ത്രജ്ഞൻ, ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് സ്പെഷ്യലിസ്റ്റ്, അലക്സാണ്ടർ ഷാമിസ്, തന്റെ വേയ്സ് ഓഫ് തിങ്കിംഗ് മോഡലിംഗ് എന്ന പുസ്തകത്തിൽ നേരിട്ട് എഴുതുന്നു: "മനഃശാസ്ത്ര തലത്തിന്റെ എല്ലാ വ്യാഖ്യാനങ്ങളും തലച്ചോറിന്റെ കമ്പ്യൂട്ടർ മോഡലിംഗ് തലത്തിൽ സാധ്യമാണ്. അവബോധം, ഉൾക്കാഴ്ച, സർഗ്ഗാത്മകത, നർമ്മം എന്നിങ്ങനെയുള്ള മസ്തിഷ്ക സവിശേഷതകളുടെ വ്യാഖ്യാനം ഉൾപ്പെടെ. അതിനാൽ, മാനവികത അതിന്റെ സൃഷ്ടിപരമായ കഴിവുകൾ തീർന്നുപോയാലും അല്ലെങ്കിൽ പൂർണ്ണമായും അലസമായിത്തീർന്നാലും, നമുക്ക് തീർച്ചയായും ഉജ്ജ്വലമായ പുസ്തകങ്ങളും പാട്ടുകളും പെയിന്റിംഗുകളും നൽകുന്നത് തുടരും.

ഭാവിയിലെ കലയെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു പ്രാഥമിക ആശയം ലഭിക്കുന്നതിന്, പ്രശസ്ത അമേരിക്കൻ കണ്ടുപിടുത്തക്കാരനായ (സിന്തസൈസർ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ആശയമാണ്!) റേ കുർസ്‌വെയിലിന്റെ "സൈബർനെറ്റിക് കവി" എന്ന പ്രോഗ്രാം നിങ്ങൾക്ക് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം. ഉദാഹരണത്തിന്, അവൾ ചില എഴുത്തുകാരുടെ കവിതകൾ വായിക്കുകയും തുടർന്ന് അവന്റെ ഭാഷാ മാതൃക സൃഷ്ടിക്കുകയും ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ അവന്റെ ശൈലിയിൽ വാക്യങ്ങൾ രചിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അവയിൽ പലതും നല്ല ഗുണമേന്മയുള്ള. സാധാരണഗതിയിൽ, കവികൾ യഥാർത്ഥ കാവ്യസാമഗ്രികൾ തയ്യാറാക്കുന്ന സഹായികളായി അത്തരം പ്രോഗ്രാമുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. മറ്റൊരു Kurzweil പ്രോഗ്രാം - "ആരോൺ" - സ്ക്രീനിൽ സ്ട്രോക്കുകൾ വരയ്ക്കുന്നു ...

പുതിയ പ്രവണതകൾ, തീർച്ചയായും, ഏറ്റവും പ്രായം കുറഞ്ഞ പരമ്പരാഗത കലകളിൽ - സിനിമയിൽ എത്തിയിരിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ തന്നെ, ബിഗ് ബജറ്റ് സിനിമകളുടെ യുദ്ധരംഗങ്ങളിൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, ദി ലോർഡ് ഓഫ് ദ റിംഗ്‌സിൽ) അഭിനേതാക്കളല്ല, അവരുടെ വരച്ച ചിത്രങ്ങളല്ല, മറിച്ച് അവർക്ക് ആവശ്യമായ ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് തലത്തിലുള്ള വെർച്വൽ കഥാപാത്രങ്ങളാണ് ഉൾപ്പെടുന്നത്. യഥാർത്ഥ അഭിനേതാക്കളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ പതിപ്പുകളും ഉണ്ട്. ജനപ്രിയ കലാകാരന്മാരിൽ ഒരാൾ (അദ്ദേഹത്തിന്റെ പേര് വെളിപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല) ലൈറ്റ്സ്റ്റേജിലേക്ക് തിരിഞ്ഞുവെന്ന് പോലും അറിയാം. കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ്. അദ്ദേഹത്തിന് ഇപ്പോൾ 30 വയസ്സായി, തന്റെ സമ്പൂർണ്ണ കമ്പ്യൂട്ടർ ഡബിൾ മോഡൽ ചെയ്യാൻ അദ്ദേഹം ആവശ്യപ്പെട്ടു, അതുവഴി ഭാവിയിൽ അദ്ദേഹത്തിന് സിനിമകളിൽ "അഭിനയിക്കാൻ" കഴിയും, ചെറുപ്പമായി തുടരും.

ലേഖനത്തോടൊപ്പം രണ്ട് ചെറിയ സൈഡ്‌ബാറുകളും ഉണ്ട്:


ബോക്സ് 1. കളിമണ്ണ് കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ചത് ആരാണ്?

ശിൽപിയായ പിഗ്മാലിയന്റെയും ഗലാറ്റിയയുടെ പ്രതിമയുടെയും കെട്ടുകഥകൾ യാഥാർത്ഥ്യമാകുമോ? അതെ, പിറ്റ്സ്ബർഗിന്റെ തലവൻ സേത്ത് ഗോൾഡ്‌സ്റ്റീൻ ആണെങ്കിൽ ശാസ്ത്ര കേന്ദ്രംഇന്റൽ അതിന്റെ വഴി നേടും. അവൻ കല്ലിനെ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു എന്നതാണ് വസ്തുത! കൂടുതൽ കൃത്യമായി, കളിമണ്ണ് - അത് പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്. ഈ മേഖല വികസിപ്പിക്കുന്ന ശാസ്ത്രീയ ദിശയെ ക്ലേട്രോണിക്സ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

വസ്തുക്കളായി സ്വയം കൂട്ടിച്ചേർക്കാൻ കഴിയുന്ന ചെറിയ കണങ്ങളെ സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ് ആശയത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം. അവർ പരസ്പരം മുറുകെപ്പിടിച്ച് നീങ്ങണം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, അവർ വൈദ്യുതകാന്തികങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് ഗ്രിപ്പറുകൾ, കൺട്രോൾ ചിപ്പുകൾ, പവർ ട്രാൻസ്മിഷൻ സംവിധാനങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് സജ്ജീകരിക്കും. ഒരു വിമാനത്തിൽ മാത്രം സഞ്ചരിക്കാൻ ശേഷിയുള്ള, ഇപ്പോഴും നാല് സെന്റീമീറ്റർ നീളമുള്ള ആദ്യത്തെ പ്രോട്ടോടൈപ്പുകൾ ഇതിനകം നിലവിലുണ്ട്. ഇപ്പോൾ ഗവേഷകർ ഡിസൈൻ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അതേ സമയം കമ്പ്യൂട്ടർ മോഡലുകളിൽ ഭാവിയിലെ നുറുക്കുകളുടെ സ്വഭാവം പ്രവർത്തിക്കുന്നു. 2025-ഓടെ, ക്ലേട്രോണിക്‌സ് ഒരു തലത്തിലെത്തുമെന്ന് ഇന്റൽ പ്രവചിക്കുന്നു, കളിമൺ ആറ്റങ്ങളിൽ നിന്ന് കൂട്ടിച്ചേർത്ത ഒരു വ്യക്തിയുടെ ഒരു പകർപ്പ് യഥാർത്ഥത്തിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കാനാകാതെ നോക്കുകയും ചലിക്കുകയും ചെയ്യും!

ഇവിടെയാണ് കല തുറക്കുന്നത്. നിങ്ങൾക്ക് "ജീവനുള്ള" ശിൽപങ്ങൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ മാത്രമല്ല, ഏതെങ്കിലും വസ്തുക്കൾക്ക് ചലനാത്മകത നൽകാനും കഴിയും. ആകൃതിയും നിറവും മാറ്റുന്ന സ്റ്റക്കോ മോൾഡിംഗ് "ജീവനുള്ള" പൂക്കൾ, പുല്ല്, ചിത്രശലഭങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് വാസസ്ഥലങ്ങളുടെ മതിലുകൾ അലങ്കരിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും. ടെക്സ്ചറുകളുടെ സ്ഥിരത ഞങ്ങൾ പരിചിതരാണ്, പക്ഷേ ഒരു കളിമൺ ട്രോൺ കോട്ടിംഗിന്റെ സഹായത്തോടെ, ഉപരിതലം ഒന്നുകിൽ വെൽവെറ്റ്, അല്ലെങ്കിൽ പരുക്കൻ, മരം പോലെ, അല്ലെങ്കിൽ മിനുസമാർന്ന, മാർബിൾ അല്ലെങ്കിൽ ലോഹം പോലെയാകാം ...

ക്ലേട്രോണിക്സിൽ മുഴുകിയിരിക്കുന്ന ഒരു വ്യക്തി അസാധാരണമായ വ്യതിയാനത്താൽ ഭയപ്പെട്ടേക്കാം. എന്നാൽ സ്ഥിരതയേക്കാൾ അവസരങ്ങൾ പ്രധാനമാണ്. തന്നിരിക്കുന്ന ഡിസൈൻ അനുസരിച്ച് സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ട കാര്യങ്ങൾ നമ്മൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നതുപോലെ ആയിരിക്കും. വികസിത ക്ലേട്രോൺ ലോകത്തെ ഒരു കലാസൃഷ്ടിയായി കണക്കാക്കാം. എല്ലാത്തിനുമുപരി, നമ്മുടെ പരിസ്ഥിതിയെ നിയന്ത്രിക്കുന്ന കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ തന്നെ കളിമൺ ട്രോൺ വസ്തുക്കളെ മാറ്റുകയും അവയെ നമ്മുടെ ആവശ്യങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമാക്കുകയും ചെയ്യും.


റോബോട്ടുകൾ ഈയിടെയായികലാകാരന്മാർക്ക് കൂടുതൽ പ്രചോദനം നൽകുന്നു. ഗോർഡൻ ബെനറ്റിന്റെ റോബോട്ടിക് ശിൽപങ്ങളെങ്കിലും ഓർക്കേണ്ടതാണ്. തന്റെ അത്ഭുതകരമായ സൃഷ്ടിയുടെ വിശദാംശങ്ങൾ ഗോർഡൻ പലതരം ജങ്കുകൾക്കിടയിൽ കണ്ടെത്തുകയും പഴയ യൂണിറ്റുകൾക്ക് ഒരു പുതിയ ജീവിതം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.

എന്നാൽ ഒരുപക്ഷേ ഏറ്റവും അസാധാരണമായ (അതേ സമയം മനസ്സിലാക്കാവുന്നതേയുള്ളൂ!) റോബോട്ടുകളുടെ പ്രയോഗം വിയന്നയിൽ നിന്നുള്ള മാഗ്നസ് വുർസർ കണ്ടെത്തി - ഒരു സാങ്കേതിക തത്ത്വചിന്തകനും കലാകാരനും, സാധ്യതകളുടെ ഗവേഷകനുമായ മനുഷ്യ മനസ്സ്, കൂടാതെ റോബോട്ടുകൾ വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട പങ്ക് വഹിക്കുന്ന എക്സോട്ടിക് പാർട്ടികളുടെ സംഘാടകനും. അവർ കോക്ക്ടെയിലുകൾ തയ്യാറാക്കി വിളമ്പുന്നു, കൗണ്ടറിൽ ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് സേവനം നൽകുന്നു, അവർക്ക് സിഗറുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. വുർസറിന്റെ പാർട്ടി-ഫെസ്റ്റിവലുകൾ ഒരേ സമയം വിനോദവും പര്യവേക്ഷണവുമാണ്.

1999 വരെ, "കോക്‌ടെയിൽ റോബോട്ടിക്‌സ്" എത്രത്തോളം ആഴത്തിൽ പരസ്യമായി വിശകലനം ചെയ്യുന്നുവെന്ന് ആർക്കും സങ്കൽപ്പിക്കാൻ പോലും കഴിയില്ല. ഏറ്റവും പുതിയ സാങ്കേതിക വിദ്യകൾമനുഷ്യജീവിതത്തിലേക്ക് തുളച്ചു കയറുക. മനുഷ്യനും യന്ത്രവും തമ്മിലുള്ള ബന്ധത്തിൽ സുഖഭോഗത്തിന്റെ പ്രയോഗം രേഖപ്പെടുത്താൻ ആരും ഗൗരവമായി ശ്രമിച്ചിട്ടില്ല. സംസ്കാരത്തിലെ തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഇടം ഇപ്പോൾ വിയന്ന റോബോക്സോട്ടിക്ക ഫെസ്റ്റിവലിലൂടെ നിറയുന്നു.

അതിന്റെ സ്ഥിരം സംഘാടകനായ മാഗ്നസ് പറയുന്നു: “ഭാവി ഇന്ന് വളരെ സജീവമാണ്, മുമ്പെങ്ങുമില്ലാത്തവിധം വർത്തമാനകാലമായി മാറാൻ അത് പരിശ്രമിക്കുകയാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. സൈബർപങ്കിന്റെ പൂർവ്വികർ വിവരിച്ച ഇരുണ്ട, വ്യാവസായികാനന്തര കാലഘട്ടത്തിൽ, അല്ലെങ്കിൽ "റോബോ എക്സോട്ടിക്സിന്റെ" സന്തോഷകരമായ ഭാവിയിൽ, പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ നൽകുന്ന പുതിയതും അത്യധികം പുതിയതുമായ ആനന്ദങ്ങളും വിനോദങ്ങളും നിറഞ്ഞ ഭാവിയിൽ നാം ഓരോരുത്തരും തിരഞ്ഞെടുക്കണം.

അടുത്ത ദശാബ്ദങ്ങളിൽ, റോബോട്ടിക്‌സിൽ ഒരു യഥാർത്ഥ വഴിത്തിരിവ് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കണം, അതിനർത്ഥം അത്തരം സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ആളുകളെ ജീവിതം ആസ്വദിക്കാൻ സഹായിക്കുകയും മാഗ്നസ് വുർസറിന്റെ പാർട്ടികൾ വിജയകരമായി തുടരുകയും ചെയ്യും.

വലേറിയ പ്രൈഡ്, RTD കോർഡിനേറ്റിംഗ് കൗൺസിൽ അംഗം, സോഷ്യോളജിസ്റ്റ്, ഫ്യൂച്ചറോളജിസ്റ്റ് കൂടാതെ എകറ്റെറിന കൊകിന- ആർക്കിടെക്റ്റ്

ട്രാൻസ്‌ഹ്യൂമനിസ്റ്റ് വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് ചില പ്രവണതകൾ വെളിപ്പെടുത്താൻ ഞാൻ ഒരു പ്രവചനം നൽകാൻ ശ്രമിച്ച ഒരു ജനപ്രിയ ശാസ്ത്ര ലേഖനമാണിത്. "ഭാവിയുടെ സൗന്ദര്യശാസ്ത്രം" എന്ന പേരിൽ 2009 മെയ് മാസത്തിൽ ഡിസ്കവറി മാസികയിൽ ലേഖനം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു. ലേഖനത്തിന്റെ തലക്കെട്ട് തന്നെ "ആർട്ട്" എന്ന് വിളിച്ചതിനാൽ എഡിറ്റർമാർ ലേഖനത്തിന്റെ തലക്കെട്ട് മാറ്റി, ആവർത്തനം ഒഴിവാക്കാൻ എഡിറ്റർ ആഗ്രഹിച്ചു. ഈ തലക്കെട്ടിനോട് ഞാൻ യോജിക്കുന്നില്ല (സൗന്ദര്യശാസ്ത്രവും കലയും ഇപ്പോഴും വ്യത്യസ്ത ആശയങ്ങളാണ്), അതിനാൽ ഞാൻ ലേഖനം യഥാർത്ഥ തലക്കെട്ടിൽ പ്രസിദ്ധീകരിക്കുന്നു.

അച്ചടിച്ച പുസ്തകമോ സിനിമയ്ക്ക് പോകുന്നതോ എന്താണെന്ന് നമ്മുടെ പിൻഗാമികൾക്ക് അറിയില്ല. എന്നാൽ അവർക്ക് ചലിക്കുന്ന വീടുകളിൽ താമസിക്കാനും "ജീവനുള്ള" കളിമണ്ണിൽ നിന്ന് ശിൽപങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാനും സ്വന്തം ആർട്ട് മ്യൂസിയങ്ങൾ ശേഖരിക്കാനും കഴിയും. കൂടാതെ, ഒരുപക്ഷേ, അവർ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയാൽ പൂർണ്ണമായും കീഴടക്കും, അവിടെ, ശക്തമായ കൃത്രിമബുദ്ധിയുമായി കൈകോർത്ത്, അവർ മികച്ച സിംഫണികളും ആവേശകരമായ സിനിമകളും സൃഷ്ടിക്കും.

ലോകം മാറുകയാണ്. പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ജീവിതത്തിലേക്ക് കടന്നുവരുന്നു, ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തെ മനസ്സിലാക്കാനും അവരുടെ ഭാവനയുടെ സഹായത്തോടെ ഭാവിയിലേക്ക് നോക്കാനും ശ്രമിക്കുന്ന സംഗീതജ്ഞരുടെയും കലാകാരന്മാരുടെയും മനസ്സിനെയും വികാരങ്ങളെയും ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നു. കലാരംഗത്തുള്ള ആളുകൾ ഏതൊരു പുതുമകളോടും മറ്റുള്ളവരെ അപേക്ഷിച്ച് കൂടുതൽ സ്വീകാര്യരാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും അവരുടെ സൃഷ്ടിപരമായ കഴിവുകൾ നന്നായി മനസ്സിലാക്കാൻ അവരെ അനുവദിക്കുന്നവ. അതിനാൽ, ബയോടെക്നോളജീസ്, വെർച്വൽ പ്രപഞ്ചങ്ങൾ, അതുല്യമായ സൈബർനെറ്റിക് സിസ്റ്റങ്ങൾ എന്നിവ കലാപരമായ ഉപയോഗത്തിൽ കൂടുതൽ കൂടുതൽ വ്യക്തമായി ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

ഓരോരുത്തർക്കും അവരുടേതായ ലൂവർ ഉണ്ട്

വ്യാവസായികാനന്തര സമൂഹത്തെ ഒന്നൊന്നായി ഇളക്കിമറിക്കുന്ന ചെറുവിപ്ലവങ്ങൾ കലയിലും അവയുടെ നിരുപാധികമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ജോലിസ്ഥലത്തെ തൊഴിൽ കുറയുന്നത് (ശാസ്ത്രപരവും സാങ്കേതികവുമായ പുരോഗതിക്ക് നന്ദി, ഞങ്ങൾ ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ ഒരു "ഫ്രീ ടൈം സൊസൈറ്റി" യിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു), കൂടുതൽ കൂടുതൽ ആളുകൾ സർഗ്ഗാത്മകതയെ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നുവെന്നത് വ്യക്തമാണ്. കരകൗശലത്തിന്റെ സാങ്കേതിക വിദ്യകളും കരകൗശലത്തിന്റെ രഹസ്യങ്ങളും പൊതുവായി ലഭ്യമാകുകയും കല ജനാധിപത്യപരമാവുകയും ചെയ്യുന്നു എന്നതും കണക്കിലെടുക്കണം. വെർച്വൽ ബ്രഷുകൾ, പെൻസിലുകൾ, പെയിന്റുകൾ, വിവിധ ജോയ്സ്റ്റിക്കുകൾ എന്നിവയുടെ സഹായത്തോടെ ഗ്രാഫിക്, പിക്റ്റോറിയൽ ക്യാൻവാസുകൾ, അതുപോലെ ഏതെങ്കിലും ത്രിമാന ഇൻസ്റ്റാളേഷനുകൾ എന്നിവയുടെ സഹായത്തോടെ സൃഷ്ടിക്കാൻ അവയിൽ പ്രാവീണ്യം നേടിയ ഏതൊരാൾക്കും പുതിയ കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമുകൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുകയും വികസിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഇതാണ് ഏറ്റവും ലളിതവും വ്യക്തവുമായ പ്രവണത. വരും വർഷങ്ങളിൽ നവസാങ്കേതിക ഉപസംസ്കാരങ്ങൾ അതിവേഗം വികസിക്കാൻ തുടങ്ങും എന്നത് ഒരുപോലെ വ്യക്തമാണ്. ഞങ്ങൾ ഹാക്കർമാർ, ബ്ലോഗർമാർ, ഫയൽ പങ്കിടൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകളുടെ കമ്മ്യൂണിറ്റികൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്. ഒടുവിൽ, ഫ്ലാഷ് മോബുകളുടെ കല വികസിക്കും. എന്നിരുന്നാലും, റിട്രോഎൻക്ലേവുകളും നിലനിൽക്കും, ആളുകൾ പേപ്പർ പുസ്തകങ്ങൾ വായിക്കുന്നതും സിനിമാശാലകളിൽ പോകുന്നതും തുടരും. പരമ്പരാഗത കലയുടെ ദ്വീപുകൾ - ചരിത്രപരമായ പുനർനിർമ്മാണങ്ങൾ, ഡ്രോയിംഗ് സർക്കിളുകൾ, ഓർക്കസ്ട്രൽ സംഗീതം - ഭാഗികമായി നടന്നുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന മാറ്റങ്ങൾക്കെതിരായ ഒരു മാനസിക പ്രതിരോധമായി വർത്തിക്കും, ഭാഗികമായി ഒറിജിനലുകൾക്ക് കൈമാറുന്നത് സാധ്യമാക്കും.

ആശയങ്ങൾ ഇന്ന് വളരെ വേഗത്തിലാണ് പ്രചരിക്കുന്നത്. ആഗോള, കൂട്ടായ ചിന്തയുടെ യുഗം വരുന്നു. പുസ്തകങ്ങൾ, സംഗീതം, പെയിന്റിംഗുകൾ, തിയറ്റർ പ്രകടനങ്ങൾ, ഡിജിറ്റൽ സാങ്കേതികവിദ്യകൾക്ക് നന്ദി, പൊതുവായി ലഭ്യമാണ്. ഇക്കാര്യത്തിൽ, സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ ഒരു പ്രത്യേക തരം വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട് - ഫാൻ ഫിക്ഷൻ, ഒരു അറിയപ്പെടുന്ന സൃഷ്ടി ഏകപക്ഷീയമായി ചേർക്കപ്പെടുകയോ അല്ലെങ്കിൽ വായനക്കാരനോ ശ്രോതാവോ കാഴ്ചക്കാരനോ അന്തിമമാക്കുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ. അങ്ങനെ, എല്ലാവരും ഒരു സൃഷ്ടി സൃഷ്ടിക്കുന്ന പ്രക്രിയയിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഹാരി പോട്ടറിന്റെ ഏതാണ്ട് അരലക്ഷം ഫാൻ പതിപ്പുകൾ ഉണ്ട്, ചിലത് ഒറിജിനലിനേക്കാൾ യഥാർത്ഥവും രസകരവുമാണ്. ഇത് കലാസൃഷ്ടികളുടെ സാമൂഹികവൽക്കരണത്തിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം, ഒരുപക്ഷേ, 2030-ൽ, സ്കൂൾ പാഠങ്ങളിലെ കുട്ടികൾക്ക് യുദ്ധത്തിന്റെയും സമാധാനത്തിന്റെയും ഒരു ഡസൻ രചയിതാക്കളുടെ പേര് നൽകാൻ കഴിയും.

പെയിന്റിംഗുകളുടെ ഡിജിറ്റലൈസേഷനും ശിൽപങ്ങളുടെ 3D അല്ലെങ്കിൽ ഹോളോഗ്രാഫിക് മോഡലുകളുടെ സൃഷ്ടിയും, നിങ്ങളുടെ വീട് വിടാതെ തന്നെ കല ആസ്വദിക്കാനും ലോകമെമ്പാടുമുള്ള നിരവധി ഗാലറികൾ സന്ദർശിക്കാനും ഒരു ദിവസം സ്വകാര്യ ശേഖരങ്ങൾ പോലും സന്ദർശിക്കാനും നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും. എല്ലാവർക്കും അവരുടെ ലൂവറിൽ കലാസൃഷ്ടികൾ ശേഖരിക്കാൻ കഴിയും. കല ക്രമേണ വെർച്വൽ ലോകങ്ങളിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, എക്സിബിഷനുകൾ ഇതിനകം അവിടെ നടക്കുന്നു.

സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ കൂടുതൽ വികാസത്തോടെ, സാങ്കൽപ്പിക യാഥാർത്ഥ്യം ഒടുവിൽ ലോകത്തെ കീഴടക്കും, വെർച്വൽ പരിതസ്ഥിതിയിൽ "സാന്നിധ്യം" എന്ന തോന്നൽ 100% സമീപിക്കും. നിറത്തിലും താപനിലയിലും ഉള്ള ഏറ്റവും ചെറിയ മാറ്റങ്ങൾ, ഗന്ധങ്ങളുടെയും ശബ്ദങ്ങളുടെയും സൂക്ഷ്മതകൾ - എല്ലാം നമ്മുടെ തലച്ചോറിലേക്ക് നേരിട്ട് പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യും. ഗുരുത്വാകർഷണത്തിന്റെയും മർദ്ദത്തിന്റെയും കാറ്റിന്റെയും "ഭ്രാന്തൻ" സിംഫണികൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നത് അപ്പോഴാണ്. "ആളുകൾ ദൈവങ്ങളെപ്പോലെയാണ്" എന്ന ഭാവിയെക്കുറിച്ചുള്ള സെർജി സ്നെഗോവും അദ്ദേഹത്തിന്റെ അത്ഭുതകരമായ ട്രൈലോജിയും ഓർക്കുക!

നമുക്ക് വരയ്ക്കാം - നമ്മൾ ജീവിക്കുമോ?

ഭാവി പുതിയ വിഷയങ്ങൾ മാത്രമല്ല, പുതിയ മെറ്റീരിയലുകളും ഉപകരണങ്ങളും കൊണ്ടുവരുന്നു. അതേസമയം, കലാകാരന്മാർ പലപ്പോഴും പുതിയ മെറ്റീരിയലുകളെ പുതിയ ആശയങ്ങളുമായി ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കുന്നു എന്ന പരാതിയിൽ നിരൂപകർ മടുക്കുന്നില്ല. എന്നാൽ കലാകാരന്മാർ അസുഖകരമായ പരാമർശങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ ചെലുത്താത്ത, ആനന്ദത്തോടെ പരീക്ഷിക്കുന്ന ആളുകളാണ്.

അടുത്തിടെ, ഫെറോഫ്ലൂയിഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് പരീക്ഷണങ്ങൾ ആരംഭിച്ചിട്ടുണ്ട് - ദ്രാവകങ്ങളും കാന്തിക കണങ്ങളും കലർത്തി ലഭിക്കുന്ന കാന്തിക ദ്രാവകങ്ങൾ. അവർ അതുല്യവും എന്നാൽ ചെറുതും ചലനാത്മകവുമായ ശിൽപങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

കണ്ടുപിടുത്തങ്ങളുടെ ഒരു ഹിമപാതമാണ് ഫാഷൻ ഡിസൈനിൽ നമ്മെ കാത്തിരിക്കുന്നത്. ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള ഫാഷനിസ്റ്റുകൾക്ക് തിളങ്ങുന്നതും ഭാഗികമായി അദൃശ്യവുമായ വസ്ത്രങ്ങൾ, തൽക്ഷണം ഉണങ്ങുന്ന നീന്തൽ വസ്ത്രങ്ങൾ, സ്റ്റെയിൻ-റെസിസ്റ്റന്റ് ട്രൗസറുകൾ, ബാക്ടീരിയ നശിപ്പിക്കുന്ന സോക്സുകൾ, അത്ലറ്റുകൾക്കുള്ള ദ്രാവക കവചം, നീന്തൽക്കാർക്ക് സ്രാവ് തൊലി, നീന്തൽക്കാർക്ക് മെർമെയ്ഡ് വാലുകൾ എന്നിവ വാങ്ങാൻ കഴിയും. "റോസ്നാനോടെക് -2008" എക്സിബിഷനിൽ മെറ്റലൈസ് ചെയ്ത രോമങ്ങൾ പ്രദർശിപ്പിച്ചു, അത് വൈദ്യുതകാന്തിക വികിരണം പകരില്ല. ഒരുപക്ഷേ, സൗരോർജ്ജത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന സുതാര്യമായ രോമക്കുപ്പായങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടും, നാനോ ടെക്നോളജിക്കൽ ചർമ്മം നേരത്തെ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ, അത് അദൃശ്യമാകുക മാത്രമല്ല, ഒരു വ്യക്തിയെ സംരക്ഷിക്കുകയും ചൂടാക്കുകയും ചെയ്യും. കുറഞ്ഞത്, അത്തരം തൊലി-വസ്ത്രങ്ങൾ യുഎസ്എയിൽ സൈനികർക്കായി നിർമ്മിക്കാൻ പോകുന്നു.

സംഗീതത്തെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, സിന്തസൈസറുകളുടെ ആവിർഭാവത്തോടെ ഏത് ശബ്ദത്തെയും മാതൃകയാക്കാൻ സാധിച്ചു, കൂടാതെ വിശാലമായ സാധ്യതകളുള്ള ഒരു ഉപകരണം കൊണ്ടുവരുന്നത് ഇതിനകം ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. പിന്നെ എന്ത്? സംഗീതത്തിന്റെ ശാശ്വത പ്രതിസന്ധി? കഷ്ടിച്ച്. മിക്കവാറും - കലകളുടെ സമന്വയത്തിലേക്കുള്ള കൂടുതൽ പാത. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഇന്നും ഒരു മ്യൂസിക് വീഡിയോ പല തരത്തിലുള്ള സർഗ്ഗാത്മകതയെ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു.

വാസ്തുവിദ്യയുടെ പ്രധാന ദൗത്യം സ്ഥലത്തിന്റെ ഓർഗനൈസേഷനാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഇവിടെയും ഷെല്ലിങ്ങിന്റെ പ്രശസ്തമായ വാചകം - "വാസ്തുവിദ്യ മരവിച്ച സംഗീതമാണ്" - അതിന്റെ പ്രസക്തി നഷ്ടപ്പെടുന്നു. എല്ലാത്തിനുമുപരി, വാസ്തുവിദ്യ നിശ്ചലമായി നിൽക്കുന്നില്ല, കൂടാതെ - ഈ വാക്കിന്റെ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ: വീടുകൾ ചലിപ്പിക്കുകയും ഭ്രമണം ചെയ്യുകയും, കൃത്രിമ മരങ്ങൾ തിരിക്കുകയും ഇതിനകം വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, മോസ്കോയിൽ ഒരു വീട് നിർമ്മിക്കുന്നു, എല്ലാ 60 നിലകളും പരസ്പരം സ്വതന്ത്രമായി തിരിക്കാൻ കഴിയും.

ആധുനിക നിർമ്മാണ സാമഗ്രികളുടെയും സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെയും വ്യാപനത്തോടെ, ഉപഭോക്താവിന്റെ അല്ലെങ്കിൽ രചയിതാവ്-വാസ്തുശില്പിയുടെ ആഗ്രഹങ്ങൾക്ക് അനുസൃതമായി വാസ്തുവിദ്യാ രൂപം കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമാവുകയാണ്. ആശയപരമായ പ്രസ്ഥാനം പ്രത്യേകിച്ചും ജനപ്രിയമാണ്, ഇതിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം പ്രകൃതി തന്നെ സൃഷ്ടിച്ച കെട്ടിടങ്ങളുടെ രൂപങ്ങൾ പ്രകൃതിദത്തമായവയിലേക്ക് അടുപ്പിക്കുക എന്നതാണ്. അത്തരം സംഭവവികാസങ്ങൾ ഇപ്പോഴും രൂപീകരണ പ്രക്രിയയിലാണ്. എന്നാൽ താമസിയാതെ ബയോമോർഫിക് വളഞ്ഞ ഘടനകൾ, അധിക ഷെല്ലുകൾ, സ്വയം സമാനമായ ഫ്രാക്റ്റൽ രൂപങ്ങൾ എന്നിവ കെട്ടിടങ്ങളുടെ യാഥാസ്ഥിതിക ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ലേഔട്ടിനെ വിജയകരമായി പ്രതിരോധിക്കും.

ചരിത്രത്തിന്റെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് പരിഹാസ്യമായ ഒരു കാലഘട്ടത്തിൽ, നമ്മുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രപഞ്ചങ്ങൾക്ക് വോളിയവും റിയലിസ്റ്റിക് ലാൻഡ്‌സ്‌കേപ്പുകളും ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസിന്റെ അടിസ്ഥാനതത്വങ്ങളുള്ള പ്രതീകങ്ങളും ലഭിച്ചു.

തുരങ്ക നഗരങ്ങളുടെ പദ്ധതികൾ, അതായത്, റോഡുകളിൽ വിവിധ തലങ്ങളിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന നഗരങ്ങൾ ഇപ്പോൾ പല രാജ്യങ്ങളിലും നടപ്പിലാക്കുന്നു എന്നതും രസകരമാണ്. അവർക്ക് ഒരു പരമ്പരാഗത കേന്ദ്രം ഇല്ല, അത് മുഴുവൻ നഗര ഘടനയെയും പൂർണ്ണമായും പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ അതിന്റെ കേന്ദ്ര ഭാഗമുള്ള ഒരു നഗരം എന്ന ആശയം തന്നെ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു. എല്ലാ സെറ്റിൽമെന്റുകളും ഒരു പൊതു അഖണ്ഡ ശൃംഖലയായി സംയോജിപ്പിക്കുക എന്നതാണ് ആശയം.

ശരീര കല

പുതിയ സമയം - കലയിലെ പുതിയ തീമുകൾ. ഒന്നാമതായി, വിപ്ലവകരമായ കണ്ടുപിടുത്തങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കിയ ആഘാതത്തിൽ നിന്ന് ഒരു വ്യക്തിക്ക് കരകയറാൻ വളരെ സമയമെടുക്കും. മോസ്കോ ഫോട്ടോഗ്രാഫറും ശിൽപിയുമായ ഒലെഗ് ഗുരോവിന്റെ ആശയക്കുഴപ്പവും ഭയവും അമ്പരപ്പും ആവേശവും നിറഞ്ഞ കഥാപാത്രങ്ങൾ കാലത്തിന്റെ അതിർത്തിയിൽ നിൽക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു: വർത്തമാനവും ഭാവിയും.

ബയോടെക്നോളജിയുടെ വികസനം ബോഡി പെയിന്റിംഗ് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഇടയാക്കും; സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ ഈ മേഖലയിലെ മാറ്റങ്ങൾ ശരിക്കും പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്നതാണ്. ഭാവിയിൽ, ശരീരത്തെ മാറ്റാൻ കൂടുതൽ വഴികൾ ഉണ്ടാകും, അതനുസരിച്ച്, ഒരു പുതിയ തരം സൃഷ്ടിപരമായ പ്രവർത്തനം തഴച്ചുവളരും - ശരീര പരിഷ്ക്കരണം. എന്നാൽ ഈ വാക്കിന്റെ ആധുനിക അർത്ഥത്തിലല്ല (കുത്തൽ, ടാറ്റൂകൾ), അതായത് ശരീരത്തിലെ മാറ്റമായി. മനുഷ്യർക്ക് മനസ്സും ശരീരവും ഉൾപ്പെടെ പൂർണ്ണമായ പരിവർത്തനത്തിന് കഴിയും, കൂടാതെ ഓരോ വ്യക്തിയും അവരുടെ ആത്യന്തിക "കലാസൃഷ്ടി" ആയിത്തീരും. മൈക്കൽ ജാക്‌സണെപ്പോലെ കണ്ണുകളുടെ ആകൃതിയും ചർമ്മത്തിന്റെ നിറവും മാറ്റുന്നത് ആരെയും ആശ്ചര്യപ്പെടുത്തില്ല - മുഖത്തിന്റെ ആകൃതിയിൽ മാറ്റം വരുത്താനും മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്ന ഫാഷനും വ്യക്തിഗത മുൻഗണനകളും അനുസരിച്ച് ശരീരഭാഗങ്ങൾ വരെ പുതിയ അവയവങ്ങൾ വളർത്താനും കഴിയും.

നിങ്ങളുടെ കാമുകി ഒരു ചെറിയ സുന്ദരിയാണോ? സ്മാർട്ടും ദയയും, പക്ഷേ നിങ്ങളുടെ തരമല്ലേ? എന്നിരുന്നാലും, അവൾ നിങ്ങളെ സ്നേഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയാത്തവിധം മാറാൻ അവൾക്ക് അവസരം ലഭിക്കും. അങ്ങനെ ഒരു വൃത്തികെട്ട മനുഷ്യരും അവശേഷിക്കില്ല. എല്ലാവരും അവരവരുടെ ഇഷ്ടം പോലെ നോക്കും.

എന്നാൽ അത്തരം സംഭവവികാസങ്ങൾ ലബോറട്ടറികളിൽ നിലനിൽക്കുമ്പോൾ, അവതാരങ്ങളുടെ കല വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു. വ്യക്തിത്വത്തിന്റെ വെർച്വൽ ഘടകം - അവതാർ - കൂടുതൽ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായിക്കൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ത്രിമാന അവതാരങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, പലപ്പോഴും ഒരു വ്യക്തിയുടെ യഥാർത്ഥ രൂപവുമായി സാമ്യമില്ല. അവ ഇതിനകം തന്നെ ഒരു പ്രത്യേക തരം കലയായും ശരീര പരിഷ്ക്കരണത്തിലേക്കുള്ള ഒരു ഘട്ടമായും കണക്കാക്കാം, കാരണം അത്തരമൊരു അവതാർ രചയിതാവിന്റെ ആവശ്യമുള്ള ചിത്രത്തിന്റെ അനുയോജ്യമായ മാതൃകയാണ്.

മനുഷ്യത്വരഹിതമായ പ്രതീക്ഷകൾ

അതിവേഗം, എന്നാൽ എങ്ങനെയെങ്കിലും വിമർശകരുടെ ശ്രദ്ധയിൽ നിന്ന് അകലെ, ഭാവിയിലെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കല ഉയർന്നുവരുന്നു - ലോകങ്ങളുടെ സൃഷ്ടി. ചോദ്യം ഉയർന്നുവരുന്നു: മുഴുവൻ അല്ല ആയിരം വർഷത്തെ ചരിത്രംകല ഭാവിയിലെ മഹത്തായ സൃഷ്ടികൾക്കുള്ള ഒരു പരിശീലന സെഷൻ മാത്രമാണോ? എല്ലാത്തിനുമുപരി, പുതിയ ലോകം അതിന്റെ സ്രഷ്ടാവ് ആഗ്രഹിക്കുന്ന എല്ലാം ഉൾക്കൊള്ളും: കല, സാങ്കേതികവിദ്യ, ശാസ്ത്രം...

കഴിഞ്ഞ 20 വർഷമായി, കമ്പ്യൂട്ടർ ഗെയിമുകൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കാമെന്ന് ആളുകൾ പഠിച്ചപ്പോൾ, സർഗ്ഗാത്മകതയുടെ മേഖലയിൽ ഒരു അദൃശ്യമായ വിപ്ലവം ഉണ്ടായിട്ടുണ്ട്. ചരിത്രത്തിന്റെ വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് പരിഹാസ്യമായ ഒരു കാലഘട്ടത്തിൽ, നമ്മുടെ വെർച്വൽ പ്രപഞ്ചങ്ങൾക്ക് വോളിയവും റിയലിസ്റ്റിക് ലാൻഡ്‌സ്‌കേപ്പുകളും ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസിന്റെ അടിസ്ഥാനതത്വങ്ങളുള്ള പ്രതീകങ്ങളും ലഭിച്ചു. ഈ ഗെയിമുകളുടെ വൈവിധ്യമാർന്ന പ്ലോട്ടുകൾ നാഗരികതയുടെയും മനുഷ്യബന്ധങ്ങളുടെയും സങ്കീർണ്ണതയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടറുകളുടെ ശക്തി വർദ്ധിക്കുന്നതിനനുസരിച്ച്, കൂടുതൽ റിയലിസവും സ്റ്റീരിയോസ്കോപ്പിക് വെർച്വൽ പ്രപഞ്ചങ്ങളും പ്രതീക്ഷിക്കാനുള്ള അവകാശം നമുക്കുണ്ട്.

മനുഷ്യ മസ്തിഷ്കത്തിലേക്ക് നേരിട്ട് സംവേദനങ്ങൾ കൈമാറുന്നതിനുള്ള പ്രാകൃത സംവിധാനങ്ങളുണ്ട്. ഭാവിയിൽ എല്ലാ വിശദാംശങ്ങളിലും ബാഹ്യ പരിതസ്ഥിതിയെ അനുകരിക്കാൻ കഴിയുമെന്നതിൽ സംശയമില്ല, കൂടാതെ വെർച്വൽ ലോകത്തിലെ ബോധത്തിൽ നേരിട്ടുള്ള സ്വാധീനം ആദ്യം തുല്യമാവുകയും പിന്നീട് ബാഹ്യ യാഥാർത്ഥ്യത്തേക്കാൾ ശക്തമാവുകയും ചെയ്യും.

ഒരു വ്യക്തിക്ക് മാത്രം കണ്ടുപിടിക്കാൻ കഴിയുന്ന എല്ലാത്തിനും വളരെ വേഗം ജീവൻ പകരാൻ അവർക്ക് കഴിയുമെന്ന് പ്രശസ്ത അമേരിക്കൻ കമ്പനിയായ ഇമേജ് മെട്രിക്സിന്റെ ഡയറക്ടർ മാർക്ക് സ്റ്റാങ്കൻബർഗ് പറഞ്ഞു. ഇതാ - പുതിയ പ്രപഞ്ചങ്ങൾക്കുള്ള ഇടം. സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നത് നമ്മൾ കണ്ടുപിടിച്ച ലോകത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുകയോ അടിസ്ഥാന പാരാമീറ്ററുകൾ സജ്ജീകരിക്കുകയോ ചെയ്യേണ്ടതുണ്ടെന്ന വസ്തുതയിലേക്ക് നയിക്കും - അത് “ജീവൻ പ്രാപിക്കും”.

ഒരു പ്രധാന വശം കൂടി: കലയെക്കുറിച്ച് പറയുമ്പോൾ, നമ്മൾ എപ്പോഴും മനുഷ്യ സൃഷ്ടികളെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നതെന്ന് ഞങ്ങൾ കരുതുന്നു. തീർച്ചയായും, ഭൂമിയുടെ ചരിത്രത്തിൽ മാസ്റ്റർപീസുകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിവുള്ള മറ്റ് ജീവികളൊന്നും ഉണ്ടായിരുന്നില്ല. എന്നാൽ ഈ അവസ്ഥ എന്നെന്നേക്കുമായി നിലനിൽക്കാൻ സാധ്യതയില്ല. ഇത് അന്യഗ്രഹജീവികളെക്കുറിച്ചല്ല, അവരുടെ രൂപം എല്ലാറ്റിനെയും കുറിച്ചുള്ള നമ്മുടെ ആശയങ്ങളെ മാറ്റിമറിച്ചേക്കാം. മറ്റ് കളിക്കാർ രംഗത്ത് പ്രവേശിക്കുന്നു: റോബോട്ടുകളും കൃത്രിമ ബുദ്ധിയും. സമാനമായ, വളരെ യാഥാസ്ഥിതികമാണെങ്കിലും, ബൈസെന്റനിയൽ മാൻ എന്ന സിനിമയിൽ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. അവിടെ, ഒരു സാധാരണ "ഇരുമ്പ്" ആൻഡ്രോയിഡ് റോബോട്ട് നൂറ്റാണ്ടുകളായി അതിന്റെ മൊഡ്യൂളുകൾ മെച്ചപ്പെട്ടവയ്ക്കായി മാറ്റുകയും സൈബർ തലച്ചോറിലേക്ക് കൂടുതൽ ബുദ്ധിപരമായ പ്രോഗ്രാമുകൾ അവതരിപ്പിക്കുകയും ഒരു കൃത്രിമ നാഡീവ്യൂഹം നേടുകയും ചെയ്യുന്നു. കരകൗശലത്തിന്റെയും കലയുടെയും വക്കിൽ അവൻ പുതിയ കാര്യങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു, സ്നേഹം എന്താണെന്ന് പോലും പഠിക്കുന്നു. യാഥാർത്ഥ്യം അധികം കാത്തിരിക്കില്ല. കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ ഇതിനകം കവിതയും ഗദ്യവും എഴുതുന്നു, കൂടാതെ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ രചിച്ച സംഗീത സൃഷ്ടികൾ അജ്ഞാതമായി വിജയിക്കുന്ന മത്സരങ്ങളാണ്.

പ്രശസ്ത ശാസ്ത്രജ്ഞൻ, ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് സ്പെഷ്യലിസ്റ്റ്, അലക്സാണ്ടർ ഷാമിസ്, തന്റെ വേയ്സ് ഓഫ് തിങ്കിംഗ് മോഡലിംഗ് എന്ന പുസ്തകത്തിൽ നേരിട്ട് എഴുതുന്നു: "മനഃശാസ്ത്ര തലത്തിന്റെ എല്ലാ വ്യാഖ്യാനങ്ങളും തലച്ചോറിന്റെ കമ്പ്യൂട്ടർ മോഡലിംഗ് തലത്തിൽ സാധ്യമാണ്. അവബോധം, ഉൾക്കാഴ്ച, സർഗ്ഗാത്മകത, നർമ്മം എന്നിങ്ങനെയുള്ള മസ്തിഷ്ക സവിശേഷതകളുടെ വ്യാഖ്യാനം ഉൾപ്പെടെ. അതിനാൽ, മാനവികത അതിന്റെ സൃഷ്ടിപരമായ കഴിവുകൾ തീർന്നുപോയാലും അല്ലെങ്കിൽ പൂർണ്ണമായും അലസമായിത്തീർന്നാലും, നമുക്ക് തീർച്ചയായും ഉജ്ജ്വലമായ പുസ്തകങ്ങളും പാട്ടുകളും പെയിന്റിംഗുകളും നൽകുന്നത് തുടരും.

ഭാവിയിലെ കലയെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു പ്രാഥമിക ആശയം ലഭിക്കുന്നതിന്, പ്രശസ്ത അമേരിക്കൻ കണ്ടുപിടുത്തക്കാരനായ (സിന്തസൈസർ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ആശയമാണ്!) റേ കുർസ്‌വെയിലിന്റെ "സൈബർനെറ്റിക് കവി" എന്ന പ്രോഗ്രാം നിങ്ങൾക്ക് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം. ഉദാഹരണത്തിന്, അവൾ ചില എഴുത്തുകാരുടെ കവിതകൾ വായിക്കുന്നു, തുടർന്ന് അവന്റെ ഭാഷാ മാതൃക സൃഷ്ടിക്കുകയും ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ അവന്റെ ശൈലിയിൽ വാക്യങ്ങൾ രചിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അവയിൽ പലതും നല്ല നിലവാരമുള്ളവയാണ്. സാധാരണഗതിയിൽ, കവികൾ യഥാർത്ഥ കാവ്യസാമഗ്രികൾ തയ്യാറാക്കുന്ന സഹായികളായി അത്തരം പ്രോഗ്രാമുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. മറ്റൊരു Kurzweil പ്രോഗ്രാം - "ആരോൺ" - സ്ക്രീനിൽ സ്ട്രോക്കുകൾ വരയ്ക്കുന്നു ...

പുതിയ പ്രവണതകൾ, തീർച്ചയായും, ഏറ്റവും പ്രായം കുറഞ്ഞ പരമ്പരാഗത കലകളിൽ - സിനിമയിൽ എത്തിയിരിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ തന്നെ, ബിഗ് ബജറ്റ് സിനിമകളുടെ യുദ്ധരംഗങ്ങളിൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, ദി ലോർഡ് ഓഫ് ദ റിംഗ്‌സിൽ) അഭിനേതാക്കളല്ല, അവരുടെ വരച്ച ചിത്രങ്ങളല്ല, മറിച്ച് അവർക്ക് ആവശ്യമായ ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് തലത്തിലുള്ള വെർച്വൽ കഥാപാത്രങ്ങളാണ് ഉൾപ്പെടുന്നത്. യഥാർത്ഥ അഭിനേതാക്കളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ പതിപ്പുകളും ഉണ്ട്. ജനപ്രിയ കലാകാരന്മാരിൽ ഒരാൾ (അദ്ദേഹത്തിന്റെ പേര് വെളിപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല) കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന ലൈറ്റ്സ്റ്റേജ് എന്ന കമ്പനിയിലേക്ക് തിരിഞ്ഞുവെന്ന് പോലും അറിയാം. അദ്ദേഹത്തിന് ഇപ്പോൾ 30 വയസ്സായി, തന്റെ സമ്പൂർണ്ണ കമ്പ്യൂട്ടർ ഡബിൾ മോഡൽ ചെയ്യാൻ അദ്ദേഹം ആവശ്യപ്പെട്ടു, അതുവഴി ഭാവിയിൽ അദ്ദേഹത്തിന് സിനിമകളിൽ "അഭിനയിക്കാൻ" കഴിയും, ചെറുപ്പമായി തുടരും.

ലേഖനത്തോടൊപ്പം രണ്ട് ചെറിയ സൈഡ്‌ബാറുകളും ഉണ്ട്:

ബോക്സ് 1. കളിമണ്ണ് കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ചത് ആരാണ്?

ശിൽപിയായ പിഗ്മാലിയന്റെയും ഗലാറ്റിയയുടെ പ്രതിമയുടെയും കെട്ടുകഥകൾ യാഥാർത്ഥ്യമാകുമോ? അതെ, ഇന്റലിന്റെ പിറ്റ്‌സ്‌ബർഗ് സയൻസ് സെന്റർ മേധാവി സേത്ത് ഗോൾഡ്‌സ്റ്റൈൻ തന്റെ വഴിക്ക് പോയാൽ. അവൻ കല്ലിനെ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു എന്നതാണ് വസ്തുത! കൂടുതൽ കൃത്യമായി, കളിമണ്ണ് - അത് പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കാൻ എളുപ്പമാണ്. ഈ മേഖല വികസിപ്പിക്കുന്ന ശാസ്ത്രീയ ദിശയെ ക്ലേട്രോണിക്സ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു.

വസ്തുക്കളായി സ്വയം കൂട്ടിച്ചേർക്കാൻ കഴിയുന്ന ചെറിയ കണങ്ങളെ സൃഷ്ടിക്കുക എന്നതാണ് ആശയത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം. അവർ പരസ്പരം മുറുകെ പിടിച്ച് നീങ്ങണം. ഇത് ചെയ്യുന്നതിന്, അവർ വൈദ്യുതകാന്തികങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് ഗ്രിപ്പറുകൾ, കൺട്രോൾ ചിപ്പുകൾ, പവർ ട്രാൻസ്മിഷൻ സംവിധാനങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് സജ്ജീകരിക്കും. ഒരു വിമാനത്തിൽ മാത്രം സഞ്ചരിക്കാൻ ശേഷിയുള്ള, ഇപ്പോഴും നാല് സെന്റീമീറ്റർ നീളമുള്ള ആദ്യത്തെ പ്രോട്ടോടൈപ്പുകൾ ഇതിനകം നിലവിലുണ്ട്. ഇപ്പോൾ ഗവേഷകർ ഡിസൈൻ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു, അതേ സമയം കമ്പ്യൂട്ടർ മോഡലുകളിൽ ഭാവിയിലെ നുറുക്കുകളുടെ സ്വഭാവം പ്രവർത്തിക്കുന്നു. 2025-ഓടെ, ക്ലേട്രോണിക്‌സ് ഒരു തലത്തിലെത്തുമെന്ന് ഇന്റൽ പ്രവചിക്കുന്നു, കളിമൺ ആറ്റങ്ങളിൽ നിന്ന് കൂട്ടിച്ചേർത്ത ഒരു വ്യക്തിയുടെ ഒരു പകർപ്പ് യഥാർത്ഥത്തിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കാനാകാതെ നോക്കുകയും ചലിക്കുകയും ചെയ്യും!

ഇവിടെയാണ് കല തുറക്കുന്നത്. നിങ്ങൾക്ക് "ജീവനുള്ള" ശിൽപങ്ങൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ മാത്രമല്ല, ഏതെങ്കിലും വസ്തുക്കൾക്ക് ചലനാത്മകത നൽകാനും കഴിയും. ആകൃതിയും നിറവും മാറ്റുന്ന സ്റ്റക്കോ മോൾഡിംഗ് "ജീവനുള്ള" പൂക്കൾ, പുല്ല്, ചിത്രശലഭങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് വാസസ്ഥലങ്ങളുടെ മതിലുകൾ അലങ്കരിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കും. ടെക്സ്ചറുകളുടെ സ്ഥിരത ഞങ്ങൾ പരിചിതരാണ്, പക്ഷേ ഒരു കളിമൺ ട്രോൺ കോട്ടിംഗിന്റെ സഹായത്തോടെ, ഉപരിതലം ഒന്നുകിൽ വെൽവെറ്റ്, അല്ലെങ്കിൽ പരുക്കൻ, മരം പോലെ, അല്ലെങ്കിൽ മിനുസമാർന്ന, മാർബിൾ അല്ലെങ്കിൽ ലോഹം പോലെയാകാം ...

ക്ലേട്രോണിക്സിൽ മുഴുകിയിരിക്കുന്ന ഒരു വ്യക്തി അസാധാരണമായ വ്യതിയാനത്താൽ ഭയപ്പെട്ടേക്കാം. എന്നാൽ സ്ഥിരതയേക്കാൾ അവസരങ്ങൾ പ്രധാനമാണ്. തന്നിരിക്കുന്ന ഡിസൈൻ അനുസരിച്ച് സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ട കാര്യങ്ങൾ നമ്മൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നതുപോലെ ആയിരിക്കും. വികസിത ക്ലേട്രോൺ ലോകത്തെ ഒരു കലാസൃഷ്ടിയായി കണക്കാക്കാം. എല്ലാത്തിനുമുപരി, നമ്മുടെ പരിസ്ഥിതിയെ നിയന്ത്രിക്കുന്ന കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ തന്നെ കളിമൺ ട്രോൺ വസ്തുക്കളെ മാറ്റുകയും അവയെ നമ്മുടെ ആവശ്യങ്ങൾക്ക് അനുയോജ്യമാക്കുകയും ചെയ്യും.

റോബോട്ടുകൾ ഈയിടെയായി കലാകാരന്മാരെ കൂടുതൽ കൂടുതൽ പ്രചോദിപ്പിക്കുന്നു. ഗോർഡൻ ബെനറ്റിന്റെ റോബോട്ടിക് ശിൽപങ്ങളെങ്കിലും ഓർക്കേണ്ടതാണ്. തന്റെ അത്ഭുതകരമായ സൃഷ്ടിയുടെ വിശദാംശങ്ങൾ ഗോർഡൻ പലതരം ജങ്കുകൾക്കിടയിൽ കണ്ടെത്തുകയും പഴയ യൂണിറ്റുകൾക്ക് ഒരു പുതിയ ജീവിതം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.

എന്നാൽ ഒരുപക്ഷേ ഏറ്റവും അസാധാരണമായ (അതേസമയം, മനസ്സിലാക്കാവുന്നതേയുള്ളൂ!) റോബോട്ടുകളുടെ പ്രയോഗം വിയന്നയിൽ നിന്നുള്ള മാഗ്നസ് വുർസർ കണ്ടെത്തി - ഒരു സാങ്കേതിക വിദഗ്ധനും കലാകാരനും, മനുഷ്യ മനസ്സിന്റെ സാധ്യതകളെക്കുറിച്ചുള്ള ഗവേഷകനും, കൂടാതെ റോബോട്ടുകൾ വളരെ പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കുന്ന വിദേശ പാർട്ടികളുടെ സംഘാടകനുമാണ്. അവർ കോക്ക്ടെയിലുകൾ തയ്യാറാക്കി വിളമ്പുന്നു, കൗണ്ടറിൽ ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് സേവനം നൽകുന്നു, അവർക്ക് സിഗറുകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. വുർസറിന്റെ പാർട്ടി-ഫെസ്റ്റിവലുകൾ ഒരേ സമയം വിനോദവും പര്യവേക്ഷണവുമാണ്.

1999 വരെ, അത്യാധുനിക സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ മനുഷ്യവാസസ്ഥലത്തേക്ക് എത്രത്തോളം ആഴത്തിൽ കടന്നുകയറുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള പൊതു വിശകലനത്തിനായി "കോക്‌ടെയിൽ റോബോട്ടിക്‌സ്" ഉപയോഗിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ആരും ചിന്തിച്ചിട്ടുണ്ടാവില്ല. മനുഷ്യനും യന്ത്രവും തമ്മിലുള്ള ബന്ധത്തിൽ സുഖഭോഗത്തിന്റെ പ്രയോഗം രേഖപ്പെടുത്താൻ ആരും ഗൗരവമായി ശ്രമിച്ചിട്ടില്ല. സംസ്കാരത്തിലെ തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഇടം ഇപ്പോൾ വിയന്ന റോബോക്സോട്ടിക്ക ഫെസ്റ്റിവലിലൂടെ നിറയുന്നു.

അതിന്റെ സ്ഥിരം സംഘാടകനായ മാഗ്നസ് പറയുന്നു: “ഭാവി ഇന്ന് വളരെ സജീവമാണ്, മുമ്പെങ്ങുമില്ലാത്തവിധം വർത്തമാനകാലമായി മാറാൻ അത് പരിശ്രമിക്കുകയാണെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക. സൈബർപങ്കിന്റെ പൂർവ്വികർ വിവരിച്ച ഇരുണ്ട, വ്യാവസായികാനന്തര കാലഘട്ടത്തിൽ, അല്ലെങ്കിൽ "റോബോ എക്സോട്ടിക്സിന്റെ" സന്തോഷകരമായ ഭാവിയിൽ, പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ നൽകുന്ന പുതിയതും അത്യധികം പുതിയതുമായ ആനന്ദങ്ങളും വിനോദങ്ങളും നിറഞ്ഞ ഭാവിയിൽ നാം ഓരോരുത്തരും തിരഞ്ഞെടുക്കണം.

അടുത്ത ദശാബ്ദങ്ങളിൽ, റോബോട്ടിക്‌സിൽ ഒരു യഥാർത്ഥ വഴിത്തിരിവ് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കണം, അതിനർത്ഥം അത്തരം സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ആളുകളെ ജീവിതം ആസ്വദിക്കാൻ സഹായിക്കുകയും മാഗ്നസ് വുർസറിന്റെ പാർട്ടികൾ വിജയകരമായി തുടരുകയും ചെയ്യും.


മുകളിൽ