Lustige Staffelläufe für Kinder.

Wettbewerbe werden zu folgenden Zwecken durchgeführt:

  • Stärkung der Gesundheit von Kindern, Verbesserung der körperlichen Entwicklung, Bildung eines gesunden Lebensstils bei Vorschulkindern;
  • Förderung von Leibeserziehung und Sport;
  • Verbesserung der motorischen Fähigkeiten und Fertigkeiten bei Vorschulkindern;
  • nach echten und effektiven Wegen suchen, um Erwachsene und Kinder in Leibeserziehung und Sport einzubeziehen;
  • Ermutigen Sie Kinder, aktiv an sportlichen Wettkämpfen teilzunehmen.
  • motorische Fähigkeiten und Fertigkeiten verbessern, körperliche Schönheit, Kraft, Geschicklichkeit, Ausdauer erreichen.
  • zur Entwicklung beitragen positive Gefühle, Gefühle der gegenseitigen Unterstützung, Freundschaft, Empathie.

organisatorische Bedingungen.

  • Ort: Turnhalle.
  • Die Dauer des Urlaubs beträgt 50 Minuten.
  • Die Teilnehmerzahl beträgt 25 Kinder, 15 Erwachsene.

Ausrüstung.

  • Turnbank 2 Stk.
  • Tunnel 2 Stk.
  • Volleybälle 3 Stk.
  • Große Reifen 8 Stk.
  • Creolen klein 3 Stk.
  • Flaggen 4 Stk.
  • Kugeln mit großem Durchmesser 2 Stk.
  • Galoschen 3 Paar.
  • Springbälle 3 Stk.
  • Kleine Kugeln 45 Stk.
  • Becher Ø=30 cm 18 Stk.

Der Urlaubsverlauf

Klingt nach einem lustigen Marsch.

Kinder und Eltern betreten die Halle in Sportkleidung. Führen Sie eine Säule nacheinander von zwei Seiten gleichzeitig ein.

Führend. Sport ist eine Garantie gute Laune und beste Gesundheit.

Sportunterricht ist nützlich, Sportunterricht macht doppelt Spaß. Schließlich verlängert jede Minute Sport das Leben eines Menschen um eine Stunde und Spaß am Sportunterricht - um zwei Stunden und sogar Minuten.

Glauben Sie nicht? Überzeugen Sie sich selbst! Also viel Glück!

Heute an unserem Feiertag freuen wir uns, die freundlichen Teams "Smeshinki", "Master of Sports" und "Merry Rays" begrüßen zu dürfen.

Teamgrüße.

Führend. Auf die Fahnen sind keine Worte geschrieben, aber Erwachsene und Kinder wissen, dass fünf bunte Ringe ein Symbol für den Feiertag des Friedens und der Freundschaft sind. Sie symbolisieren ehrlichen sportlichen Kampf, fordern die Athleten auf, nur in Stadien gegeneinander zu kämpfen und sich niemals auf dem Schlachtfeld zu treffen.

Führend. Gleich! Achtung, Ausrichtung mittig! Bring die Sportfahne mit!

Die Sportfahne wird eingebracht.

Führend. Unser Erfolg wird von einer fairen und unbestechlichen Jury beurteilt.

Und doch sind die Haupthelden unserer Zeit die Teams. Wünschen wir ihnen den Sieg! Starten wir unseren Wettbewerb.

Musikwettbewerb.

Bei diesem Wettbewerb zeigen Kinder und Eltern Hausaufgaben.

Kinder lesen Gedichte und zeigen die Musik- und Sportkomposition „Don't Yawn“ von L.Olias.

1. Kind.

Liegt der Weg zum Kindergarten,
Gelächter läuft um uns herum.
Wenn wir wandern gehen
Lachen ist nicht weit hinter uns.

2. Kind.

Lachen ist bei uns!
Uns Das Leben ist besser alle!
Denn bei uns - Lachen!
Wir trennen uns nie von ihm.
Wo immer wir sind, lachen wir.
Schauen wir morgen früh aus dem Fenster
Es regnet in Strömen, aber wir lachen.

3. Kind.

Lachen ist bei uns!
Er ist bei uns in jedem Spiel:
Am Fluss, im Wald und auf dem Feld,
Auf der Eisbahn und beim Fußball -
Überall bei uns unser Freund -
Lachen! Lach-kicher!

Eltern führen Sportlieder auf.

Wir sind lustige Mädchen
Und wir werden uns nirgendwo verlaufen.
Wir sind sehr sportbegeistert,
Lasst uns jetzt über ihn singen.

Und das ist es! So!
Du erkennst es nicht.
Wenn Sie gesund sein wollen
Sport treiben!

Obwohl die Noten nicht sehr sind
Sasha ist berühmt im Sport
Denn übrigens
Er bewegt seine Ohren.

Beim Unterricht Vitya mit Borey
Apropos Fußball
Gemeinsam ein Tor geschossen
Zusammen erhalten.

Gestern waren wir campen
Sie tranken aus der Pfütze,
Im Bauch unserer Lilie
Drei Frösche sprangen auf.

Seryozha sagt seinen Freunden:
„Ich bin mutig, agil und stark.“ -
Plötzlich kam ein Igel heraus
Und der Draufgänger kletterte auf den Ahorn.

Unsere lieder sind gut,
Und ihre Melodie ist einfach,
Hören wir für heute auf zu singen
Wir setzen ein Semikolon.

Führend. Gut gemacht gut vorbereitet musikalischer Wettbewerb. Die Jury wird diesen Wettbewerb zu schätzen wissen. Ein Aufmerksamkeitsspiel ist angesagt.

Spiel "Lustige Flaggen".

Der Gastgeber zeigt die Fahnen verschiedene Farben. Und die Kinder befolgen die Befehle.

Rot - Hurra schreien!
Gelb - klatschen Sie in die Hände.
Grün – mit den Füßen aufstampfen.
Blau - stumm.

Die Jury überwacht die korrekte Durchführung des Spiels.

Führend. Kommen wir nun zu unseren lustigen Staffelläufen.

Staffellauf „Über Unebenheiten springen“.

Vor jedem Team von der Startlinie bis zur Ziellinie befinden sich Kreise mit einem Durchmesser von 40 cm (in gerader Linie). Auf das Signal des Anführers hin erreichen die ersten Zahlen, die von Kreis zu Kreis springen, die Endlinie, kehren dann auf dem kürzesten Weg zurück und geben den Staffelstab an den nächsten Spieler weiter. Nachdem er den Stab an die nächste Nummer übergeben hat, steht der Spieler am Ende der Spalte. Das Team, das das Spiel zuerst beendet, gewinnt.

Führend. Hurra! Gut gemacht! Nächstes Relais.

Staffellauf „Der Krebs zieht zurück“.

Es werden Teams gebildet, und die Spalte einzeln. Vor jedem Team in 10–15 m Höhe setzen sie eine Flagge. Auf ein Signal hin drehen die ersten Spieler um und gehen mit dem Rücken nach vorne zu den Fahnen, umgehen sie rechts und kehren auf die gleiche Weise - mit dem Rücken nach vorne - auf ihren Platz zurück. Sobald sie die Startlinie überqueren, machen sich die zweiten Spieler auf den Weg, dann die dritten Spieler und so weiter. Das Team, das den Wettbewerb zuerst beendet, gewinnt.

Während der Fahrt darf man nicht zurückblicken.

Führend . Gut gemacht! Diese Aufgabe haben sie gut gelöst. Die Jury zieht Bilanz.

Nächstes Relais.

Staffellauf „Cranky Burst“.

Zwei Spieler derselben Mannschaft reichen sich die Hände und legen sich einen großen Ball auf die Schultern, damit jeder ihn mit dem Kopf halten kann. In dieser Form müssen sie zur Flagge gehen und wieder zurückkehren.

Führend. Gut gemachte Jungs haben diesen schwierigen Staffellauf gut gemeistert. Das nächste Rennen ist angekündigt.

Staffel "Freche Pinguine".

Zwei Teams stellen sich nacheinander in Spalten auf. Vor ihnen, 10 Schritte entfernt, haben sie eine Fahne aufgestellt. Die ersten Nummern in den Teams erhalten einen Volleyball. Sie umklammern sie zwischen den Knien und bewegen sich in Sprüngen, sie eilen zur Fahne, gehen rechts um sie herum und kehren zurück. Die Bälle werden an den zweiten Spieler weitergegeben, dann an den dritten usw. Das Team, das das Spiel zuerst beendet, gewinnt.

Führend. Hurra! Gute Pinguine. Die Jury zieht Bilanz. Und wir gehen weiter zur nächsten Staffel.

Relais "Heuschrecken".

Die Teams stellen sich nacheinander auf. Die ersten Nummern bekommen Jumperbälle. Auf der Startlinie stehen und auf ein Signal hin auf den Bällen von der Startlinie bis zur Ziellinie springen und zurückgehen, die springenden Bälle an den zweiten Spieler weitergeben, dann an den dritten usw.

Führend. Gut gemacht Jungs, sie haben einen tollen Job gemacht. Der nächste Wettbewerb ist angekündigt.

Relais "Merry Monkey".

Die beiden Teams treten nacheinander an. Eine Flagge wird 15 Schritte entfernt vor ihnen aufgestellt. Die ersten Nummern ziehen sich Galoschen an und laufen „Ameise“ zur Flagge und zurück. Gib die Galoschen an die nächsten Spieler weiter.

Führend. Hurra! Hat einen tollen Job gemacht! In der Zwischenzeit fasst die Jury die Ergebnisse dieser beiden Wettbewerbe zusammen, die Kinder zeigen eine musikalische und sportliche Komposition mit einem Ball.

Führend. Der letzte Staffellauf ist angekündigt, aber an diesem Staffellauf nehmen nur Kinder teil, sie werden uns ihr Können zeigen.

Schlussrelais.

Teams werden einzeln in einer Spalte erstellt. Vor jedem Team werden eine Turnbank, ein Tunnel, Reifen und eine Fahne aufgestellt. Auf ein Zeichen nähert sich der erste Teilnehmer der Turnbank von der Seite und springt darüber. Sie kriechen in den Tunnel. Sie springen von Reifen zu Reifen, laufen dann um die Fahne herum, laufen zum zweiten Teilnehmer und geben den Staffelstab weiter.

Führend. Gut gemacht Jungs haben einen tollen Job gemacht.

Die Jury fasst die Ergebnisse des gesamten Wettbewerbs zusammen. Und wir werden ein Spiel mit Ihnen spielen.

Reverse-Volleyball-Spiel.

Kinder und Eltern rollen Bälle unter das Netz. Während die Musik spielt, müssen Sie die Bälle so schnell wie möglich unter das Netz rollen. Hören Sie nach dem Ende der Musik auf, die Bälle zu rollen. Die Mannschaft mit den wenigsten Bällen auf ihrer Seite gewinnt.

Die Jury verkündet die Sieger des Sportwettbewerbs, überreicht den Siegerpokalen, Medaillen und Sachpreisen.

Führend. Damit sind unsere lustigen Wettkämpfe zu Ende, wir wünschen Ihnen neue sportliche Siege.

Zu fröhlicher Musik verlässt das Team gut gelaunt den Saal.

Die Spieler jedes Teams überwinden abwechselnd die Distanz, der Anführer kann jederzeit ein Signal (Pfeife) geben, die Spieler müssen sich hinlegen, wie bei Liegestützen. Wenn das Signal wiederholt wird, läuft das Relais weiter.

Staffellauf „Schwere Belastung“


Die Teilnehmer werden in Zweierteams eingeteilt. Jedes Spielerpaar erhält zwei bis zu 50 Zentimeter lange Stöcke und ein 70-75 Zentimeter langes Brett, an dem eine Fahne befestigt ist. Die Spieler stehen Seite an Seite und halten ihre Zauberstäbe nach vorne gerichtet. An die Enden der Stöcke wird ein Brett gelegt. In dieser Form müssen sie durch gemeinsame Anstrengungen ihre Last zu einem bedingten Ort tragen und zurückkehren. Fällt das Brett herunter, bleiben die Spieler stehen, heben es auf und gehen dann weiter. Wer die Aufgabe schneller erledigt, wird als Sieger gewertet.

Die Passage des Sumpfes


Jedes Team erhält 2 Reifen. Mit ihrer Hilfe gilt es, den „Sumpf“ zu überwinden. Gruppen aus drei Leute. Auf ein Signal hin wirft einer der Teilnehmer der ersten Gruppe den Reifen zu Boden, alle drei Spieler springen hinein. Sie werfen den zweiten Reifen so weit vom ersten ab, dass sie hineinspringen können, und greifen dann, ohne den Raum des zweiten Reifens zu verlassen, mit der Hand nach dem ersten. So erreicht die Gruppe mit Sprüngen und Reifenwerfen den Wendepunkt. Sie können entlang der "Brücke" zur Startlinie zurückkehren, dh einfach die Reifen auf dem Boden rollen. Und an der Startlinie werden die Reifen an die nächsten drei weitergegeben. Es ist strengstens verboten, außerhalb des Reifens zu treten - Sie können "ertrinken".

Staffellauf „Spieler herausfordern“


Die Spieler werden in 2 Teams aufgeteilt und stehen einzeln in einer Spalte. Teamplayer werden in numerischer Reihenfolge berechnet. Der Manager ruft die Nummer an. Zum Beispiel: 1, dann 5 und so weiter. Die gerufenen Spieler laufen zum festgelegten Ort, sie laufen um das Gestell (Objekt) herum und kommen zurück. Die Mannschaft, deren Spieler zuerst zurückgekommen ist, bekommt einen Punkt. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt.

Staffel "Laufen in Säcken"


Kinder werden in zwei Säulen gebaut, der Abstand zwischen den Säulen beträgt 3 Stufen. Sie halten die Taschen mit den Händen in der Nähe des Gürtels und springen an die vorgesehene Stelle (Fahne, Stock oder anderes Objekt). Nachdem sie um sie herum gelaufen sind, kehren die Kinder zu ihren Säulen zurück, steigen aus den Taschen und reichen sie an die nächste weiter. Dies wird fortgesetzt, bis alle Kinder in Säcken rennen. Das Team, dessen Spieler die Aufgabe schneller erledigen, gewinnt.

Staffellauf "Bring ein Stück Papier"


Sie müssen 2 Blätter Papier vorbereiten (Sie können aus einem Notizbuch) Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt, die parallel zueinander aufgebaut werden. Der erste Spieler jeder Mannschaft wird auf die Handfläche eines Blattes Papier gelegt. Während des Spiels sollte das Blatt von selbst in Ihrer Handfläche liegen - es ist unmöglich, es zu halten. Die ersten Spieler jedes Teams laufen zur Flagge. Wenn ein Blatt plötzlich zu Boden fällt, müssen Sie es aufheben, in Ihre Handfläche legen und Ihren Weg fortsetzen. Nachdem er sein Team erreicht hat, muss der Spieler das Blatt schnell verschieben rechte Handfläche der nächste Kamerad in der Reihe, der sofort nach vorne rennt. Währenddessen steht der erste am Ende der Reihe. Dies wird fortgesetzt, bis die Wende die erste erreicht. Das Team, das die Aufgabe am schnellsten erledigt, gewinnt.

Staffellauf "Stures Ei"


Bilden Sie Teams mit jeweils 6 Personen. Teilen Sie die Teams in Paare auf. Die Aufgabe des Paares besteht darin, das Ei zwischen den Stirnen zur angegebenen Markierung und zurück zu tragen. Danach wird das Ei an das nächste Paar weitergegeben. Wettkämpfer dürfen das Ei nur außerhalb der Startlinie mit ihren Händen stützen. Der Fall des Eies bedeutet, dass das Team aus dem Kampf ist. Das Team, das diese Aufgabe am schnellsten erledigt, gewinnt.

Staffellauf „Laufen auf Wolken“


Für dieses Spiel benötigen Sie fünf Vertreter von jedem Team. Stellen Sie die Teilnehmer auf und binden Sie zwei aufgeblasene Luftballons an das rechte und linke Bein jedes Teilnehmers (4 Luftballons pro Person). Auf Kommando machen sich die ersten Teilnehmer auf den Weg - ihre Aufgabe ist es, zur Markierung für das Ende der Distanz zu laufen und zurückzugehen und den Staffelstab an das nächste Mitglied ihres Teams weiterzugeben. Jeder platzende Ballon bringt dem Team einen Strafpunkt.

Relais "Jumper"


Die Kinder werden in zwei Teams eingeteilt und in Kolonnen hintereinander aufgereiht. Auf das Signal des Anführers führen die Teilnehmer jedes Teams einen Sprung aus und stoßen sich mit zwei Beinen von einer Stelle ab. Der erste springt, der zweite steht auf der Stelle, wo der erste gesprungen ist, und springt weiter. Wenn alle Spieler gesprungen sind, misst der Leiter die gesamte Länge der Sprünge der ersten und zweiten Mannschaft. Das Team, das am weitesten springt, gewinnt.

Staffel „Pass den Ball“


Die Kinder werden in zwei Teams aufgeteilt. Die Spieler jeder Mannschaft werden nacheinander in einer Spalte aufgebaut. Die ersten Teilnehmer halten den Ball in der Hand. Auf das Zeichen des Anführers passt der erste Spieler jeder Mannschaft den Ball über seinen Kopf zum Hintermann. Der letzte im Team, der den Ball erhalten hat, läuft zum Anfang der Kolonne, steht zuerst auf und passt den Ball zum nächsten hinter ihm, ebenfalls über seinen Kopf. Und so weiter, bis der erste an seinen Platz zurückkehrt. Das Team, das das Spiel zuerst beendet, gewinnt.

Staffel "Luftkängurus"


Teilen Sie die Teilnehmer in Teams auf und bitten Sie die Teilnehmer, hintereinander zu stehen. Geben Sie jedem Team einen Ballon. Der erste Teilnehmer hält den Ballon zwischen den Knien und springt damit wie ein Känguru zur Markierung für das Ende der Strecke. Er kehrt auf dem gleichen Weg zurück, passt den Ball zum nächsten Spieler und so weiter. Sieger ist das Team, dessen Spieler die Staffel zuerst beenden.

Staffellauf "Durch die Reifen klettern"


Alle Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt und nacheinander in Spalten aufgestellt. In einem Abstand von 3 und 5 Metern vor jeder Säule liegen zwei Reifen hintereinander und in einem Abstand von 7 Metern - ein Ball. Auf das Zeichen des Anführers laufen die ersten Spieler jeder Mannschaft zum ersten Reifen, bleiben davor stehen, nehmen ihn mit beiden Händen, heben ihn über den Kopf, legen sich den Reifen um, hocken, legen den Reifen auf den Boden, Laufen Sie zum zweiten Reifen, stellen Sie sich in die Mitte, nehmen Sie ihn mit den Händen, heben Sie ihn über den Kopf und senken Sie ihn auf den Boden. Danach laufen die Spieler um den Ball herum und kehren zu ihrem Platz zurück. Das nächste Kind setzt das Spiel fort. Das Team, das die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt.

Staffellauf „Durch die Seile“


Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt, die jeweils in Paare aufgeteilt sind. Paare jedes Teams bilden Säulen im Abstand von 3-4 Schritten und halten kurze Seile an den Enden in einem Abstand von 50-60 Zentimetern vom Boden. Auf das Signal des Anführers legt das erste Paar schnell das Seil auf den Boden und beide Spieler laufen (einer nach links, der andere nach rechts) bis zum Ende ihrer Kolonne und springen dann nacheinander über die Seile aller Paare, die in der Spalte stehen. An ihrem Platz angekommen, halten beide Spieler an und nehmen ihr Seil wieder an den Enden. Sobald das erste Seil vom Boden abgehoben ist, legt das zweite Paar sein Seil ab, springt über das erste Seil, läuft an der Säule vorbei bis zu ihrem Ende und springt über die Seile zu ihrem Platz. Dann kommt das dritte Paar ins Spiel und so weiter. Das Team, dessen Spieler die Staffel zuerst beenden, gewinnt.

Baba yaga


Staffelspiel. Als Mörser dient ein einfacher Eimer, als Besen ein Schrubber. Der Teilnehmer steht mit einem Fuß im Eimer, der andere bleibt am Boden. Mit einer Hand hält er einen Eimer am Griff, mit der anderen hält er einen Mopp. In dieser Position ist es notwendig, die gesamte Strecke zurückzulegen und Mörser und Besen an den nächsten Teilnehmer weiterzugeben.

Kartoffel in einem Löffel


Es ist notwendig, eine bestimmte Strecke zu laufen und einen Löffel mit einer großen Kartoffel in einer ausgestreckten Hand zu halten. Sie laufen abwechselnd. Die Laufzeit wird aufgezeichnet. Wenn die Kartoffel herunterfällt, legen sie sie zurück und laufen weiter. Ohne Kartoffeln geht es nicht! Wer zeigt, gewinnt beste Zeit. Noch spannender ist der Mannschaftswettbewerb.

Zum Einkaufskorb gehen


Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Zwei Körbe werden in gleichem Abstand von ihnen aufgestellt. Jedes Team bekommt einen großen Ball. Die Teilnehmer wiederum beginnen, den Ball in den Korb zu werfen. Das Team mit den meisten Treffern im Korb gewinnt.

Radfahren


Das Fahrrad wird bei diesem Staffellauf durch einen Gymnastikstock ersetzt. Der Stock muss von zwei Teilnehmern gleichzeitig gesattelt werden. Sie sind Radfahrer. Jedes Fahrradduo muss mit einem Stock zwischen den Beinen zum Wendepunkt und zurück gelangen. Der schnellste Sieg.

Platzwechsel mit Gymnastikstöcken


Spieler von 2 Mannschaften stellen sich im Abstand von 2 Metern gegenüber. Jeder Spieler stützt mit seiner Hand (von oben mit der Handfläche bedeckt) einen Gymnastikstock, der hinter der markierten Linie senkrecht auf dem Boden steht. Auf ein Signal hin müssen die Spieler jedes Paares (Teilnehmer, die sich gegenüberstehen, bilden Paare) die Plätze tauschen. In diesem Fall muss der Spieler den Stock seines Partners aufheben, damit er nicht herunterfällt (jeder lässt seinen Stock liegen). Wenn der Schläger eines Spielers fällt, erhält sein Team einen Strafpunkt. Das Team mit den wenigsten Strafpunkten gewinnt.

Staffellauf mit Stöcken und Sprüngen


Die Spieler werden in 2 - 3 gleich große Teams aufgeteilt, die sich in Spalten nacheinander in 3 - 4 Schritten voneinander aufstellen. Sie stehen parallel vor der Linie, in den Händen des davor stehenden Spielers befindet sich ein Gymnastikstock. Auf ein Signal hin laufen die ersten Zahlen zum Streitkolben (ausgestopfter Ball), der auf 12-15 Metern installiert ist, um ihn herum und kehren zu ihren Säulen zurück und geben eines der Enden des Stocks an die zweiten Zahlen weiter. Beide Spieler halten sich an den Enden des Stocks fest, halten ihn unter den Füßen der Spieler und bewegen sich zum Ende der Säule. Jeder springt über einen Stock und stößt sich mit zwei Beinen ab. Der erste Spieler bleibt am Ende seiner Spalte, der andere läuft zum Tresen, geht um ihn herum und trägt den Stock unter den Füßen der Spieler mit der Nummer 3 und so weiter. Das Spiel endet, wenn alle Teilnehmer mit einem Stock laufen. Wenn der Startspieler wieder der erste in der Reihe ist und ihm ein Stock gebracht wird, hebt er ihn hoch.

Rennen Bälle über und unter den Füßen


Die Teilnehmer des Spiels werden einzeln in Spalten gebaut. Der Abstand zwischen den Spielern beträgt 1 Meter. Kugeln werden an die ersten Nummern verteilt. Auf das Zeichen des Anführers passt der erste Spieler den Ball über seinen Kopf zurück. Der Spieler, der den Ball erhalten hat, spielt ihn weiter, aber zwischen den Beinen, der dritte - wieder über den Kopf, der vierte - zwischen den Beinen und so weiter. Der letzte Spieler läuft mit dem Ball zum Anfang der Kolonne und schlägt ihn über Kopf zurück. Jeder Spieler spielt den Ball also einmal über den Kopf und einmal zwischen die Beine. Der Spieler, der zuerst in der Spalte steht, spielt den Ball immer über seinen Kopf. Das Team, dessen erster Spieler zuerst auf seinen Platz zurückkehrt, gewinnt.

Staffellauf "Laufen"


Auf ein Signal hin rennt der erste Teilnehmer zur Wendefahne und zurück, nachdem er das Team erreicht hat, klatscht er dem nächsten Teilnehmer auf die Hand - gibt den Staffelstab weiter.

Kruzhilka


Dieses Spiel ist ein Staffellauf mit einem Seil: Vor dem Wendepunkt springen die Spieler von Fuß zu Fuß über das Seil, und beim Zurückkommen nehmen sie das halb gefaltete Seil in eine Hand und drehen es horizontal unter ihren Füßen.

siamesische Zwillinge


Zwei Teilnehmer stehen mit dem Rücken zueinander und greifen fest mit den Händen. Sie laufen seitwärts. Die Rücken der Spieler müssen eng aneinander gedrückt werden.

Staffel „Ball rollen“


Die Teams stellen sich nacheinander in Spalten auf. Vor dem ersten Spieler jeder Mannschaft liegt ein Volleyball oder Stoffball. Die Spieler dribbeln den Ball mit den Händen nach vorne auf den Boden. In diesem Fall darf der Ball auf Armeslänge geschoben werden. Nach dem Wendepunkt kehren die Spieler ebenfalls zu ihren Mannschaften zurück und passen den Ball zum nächsten Spieler. Das Team, das die Aufgabe erledigt, gewinnt.

Relais "Nimm das Letzte"


Die Spieler der beiden Mannschaften stellen sich nacheinander in einer Spalte auf. gemeinsame Linie Start. Vor den Säulen sind im Abstand von 20 Metern Städte, Keulen, Würfel, Kugeln usw. in einer Reihe angeordnet. Artikel 1 weniger Gesamtzahl Mitglieder beider Mannschaften. Auf ein Signal hin laufen die Lotsen in den Kolonnen zu den Objekten und nehmen eines vom Rand (einer nimmt von rechts, der andere von links), gehen zurück, laufen von hinten um ihre Kolonne herum und berühren den nächsten Spieler ihrer Kolonne mit ihrer Hand. Dann fängt er an und tut dasselbe. Das Team, dessen Spieler den letzten Gegenstand nimmt, gewinnt.

holpriger Lauf


Die Spieler werden in Teams eingeteilt, deren Spieler einzeln in Spalten aufgebaut werden. Vor jedem Team werden von der Startlinie bis zur Ziellinie in einem Abstand von 1 - 1,5 Metern zueinander Kreise mit einem Durchmesser von 30 - 40 Zentimetern in einer geraden oder gewundenen Linie gezogen. Auf das Signal des Anführers springen die ersten Zahlen mit einem Stab von Kreis zu Kreis, kehren dann auf dem kürzesten Weg zurück und geben den Stab an den nächsten Spieler weiter, der dieselbe Aufgabe erfüllt. Das Team, dessen Spieler die Staffel zuerst beenden, gewinnt.

Bereiten Sie sich auf die Reise vor


Das Team stellt sich in einer Reihe auf, vor dem ersten Teilnehmer liegt ein Rucksack. Gerichte befinden sich 15-20 Schritte von beiden Teams entfernt. Jeder Spieler muss zum Geschirr rennen, einen Gegenstand nehmen, zurückkehren, ihn in einen Rucksack stecken und den nächsten Spieler mit der Hand berühren - den Staffelstab "übergeben". Dann läuft der nächste Teilnehmer. Teams erhalten drei Punkte für Schnelligkeit und ordentliches Packen des Rucksacks.

Relais koppeln


Zweck: Entwicklung von Geschwindigkeit und Geschicklichkeit der Bewegungen. Entwicklung der Fähigkeit, Handlungen mit den Handlungen eines Partners zu koordinieren.

Material: Zwei identische Tassen, vier leere Streichholzschachteln.

Spielablauf: Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt, die Spieler jedes Teams stellen sich paarweise vor der Linie auf. Für das Spiel nehmen sie zwei identische Krüge, füllen sie mit Wasser und stellen sie vor die ersten Paare. 10-15 Meter vor den Mannschaften wird ein Kreis mit einem Durchmesser von 1 Meter gezogen, in jedem Kreis werden zwei Streichholzschachteln platziert.

Auf Befehl des Anführers nehmen die Spieler des ersten Paares (auf jeden Fall) einen Becher zusammen und rennen vorwärts, wobei sie versuchen, das Wasser nicht zu verschütten. Am Kreis angelangt, stellen sie den Becher ebenso vorsichtig in den Kreis und nehmen die Schachteln. Die Kiste wird auf die Schulter gelegt, das Paar fasst sich an den Händen, verbindet sie über Kreuz und rennt mit den Kisten auf den Schultern zur Startmarke. Das zweite Paar macht alles in umgekehrter Reihenfolge – und so weiter, bis alle Teilnehmer die Strecke zurückgelegt haben.

Ball im Ring


Die Mannschaften werden einzeln in einer Kolonne vor den Spielbrettern in einem Abstand von 2 - 3 Metern aufgestellt. Auf das Signal hin wirft die erste Nummer den Ball um den Ring, wirft dann den Ball hinein, und der zweite Spieler nimmt den Ball ebenfalls und wirft ihn in den Ring und so weiter. Das Team, das am meisten in den Ring kommt, gewinnt.

Staffel "Laufen mit drei Bällen"


An der Startlinie nimmt der erste Teilnehmer bequem 3 Bälle (Fußball, Volleyball und Basketball). Auf ein Signal hin läuft er mit ihnen zur Wendefahne und stapelt die Bälle daneben. Es kommt leer zurück. Der nächste Teilnehmer läuft leer zu den liegenden Bällen, hebt sie auf, kehrt mit ihnen zurück zum Team und legt sie, nicht 1 Meter erreichend, auf den Boden.

Anstelle von großen Bällen können Sie 6 Tennis nehmen,

Statt laufen, springen.

Relais "Rübe"


Es gibt zwei Teams mit je 6 Kindern. Dies ist ein Großvater, eine Großmutter, ein Käfer, eine Enkelin, eine Katze und eine Maus. An der gegenüberliegenden Wand der Halle stehen 2 Stühle. Auf jedem Stuhl sitzt eine Rübe - ein Kind mit Hut und einem Bild einer Rübe.

Der Großvater beginnt das Spiel. Auf ein Zeichen hin rennt er zur Rübe, rennt um sie herum und kehrt zurück, die Großmutter klammert sich an ihn (faßt ihn an der Taille), und sie laufen gemeinsam weiter, gehen wieder um die Rübe herum und rennen zurück, dann kommt die Enkelin dazu usw. Am Ende des Spiels haftet eine Rübe an der Maus. Das Team, das die Rübe am schnellsten herausreißt, gewinnt.

Relais mit Reifen


Auf der Strecke werden zwei Linien im Abstand von 20 - 25 Metern voneinander gezogen. Jeder Spieler muss den Reifen von der ersten zur zweiten Reihe rollen, zurückkommen und den Reifen an seinen Freund weitergeben. Das Team, das die Staffel zuerst beendet, gewinnt.

Relais mit Reifen und Seil


Teams werden wie bei einem Staffellauf aufgebaut. Der Guide der ersten Untergruppe hat einen Gymnastikreifen und der Guide der zweiten Untergruppe ein Springseil. Auf ein Signal hin stürmt der Spieler mit dem Reifen nach vorne und springt über den Reifen (wie ein Springseil). Sobald der Spieler mit dem Reifen die Startlinie der gegnerischen Mannschaft überquert, startet der Spieler mit dem Seil, der sich durch einen Sprung über das Seil nach vorne bewegt. Jeder Teilnehmer gibt nach Abschluss der Aufgabe das Inventar an den nächsten Spieler im Team weiter. Dies wird fortgesetzt, bis die Teilnehmer die Aufgabe abgeschlossen haben und die Plätze in Teams tauschen. Läufe sind verboten.

Relais "Träger"


4 Spieler (2 von jedem Team) stehen an der Startlinie. Jeder bekommt 3 große Bälle. Sie müssen zum endgültigen Bestimmungsort transportiert und wieder zurückgebracht werden. Es ist sehr schwierig, 3 Bälle in den Händen zu halten, und es ist auch nicht einfach, einen heruntergefallenen Ball ohne Hilfe aufzuheben. Träger müssen sich daher langsam und vorsichtig bewegen (der Abstand sollte nicht zu groß sein). Das Team, das die Aufgabe am schnellsten erledigt, gewinnt.

Staffel "Wettlauf der Bälle unter den Füßen"


Die Spieler werden in 2 Teams aufgeteilt. Der erste Spieler schickt den Ball zwischen die gespreizten Beine der Spieler zurück. Der letzte Spieler jeder Mannschaft bückt sich, fängt den Ball und rennt damit entlang der Säule nach vorne, stellt sich am Anfang der Säule auf und schickt den Ball wieder zwischen den Beinen auseinander, und so weiter. Das Team, das die Staffel am schnellsten beendet, gewinnt.

Staffellauf "Drei Sprünge"


Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Legen Sie in einem Abstand von 8-10 Metern von der Startlinie ein Seil und einen Reifen auf. Nach dem Signal nimmt der erste Teilnehmer, der das Seil erreicht hat, es in die Hände, macht drei Sprünge auf der Stelle, legt es ab und läuft zurück. Der zweite Teilnehmer nimmt den Reifen und macht drei Sprünge hindurch. Es gibt einen Wechsel von einem Seil und einem Reifen. Wessen Team es schneller kann, der wird gewinnen.

Staffel "Wettlauf der Kugeln"


Die Spieler werden in zwei, drei oder vier Teams aufgeteilt und stehen einzeln in Kolonnen. Die vorn haben einen Volleyball. Auf das Signal des Anführers beginnt der Rücktransfer der Bälle. Wenn der Ball den Hinterstehenden erreicht, läuft er mit dem Ball zum Kopf der Kolonne (alle machen einen Schritt zurück), wird der Erste und beginnt, den Ball zurückzuspielen, und so weiter. Das Spiel wird fortgesetzt, bis jeder Spieler des Teams der Erste ist. Es ist darauf zu achten, dass der Ball mit gestreckten Armen mit Neigung nach hinten passiert wird und der Abstand in den Säulen mindestens einen Schritt beträgt.

Relais "Übergeben - hinsetzen!"


Die Spieler werden in mehrere Teams zu je 7-8 Personen aufgeteilt und stellen sich nacheinander in einer Kolonne hinter der gemeinsamen Startlinie auf. Kapitäne stehen vor jeder Kolonne in einem Abstand von 5 - 6 Metern. Kapitäne erhalten einen Volleyball. Auf ein Signal hin passt jeder Kapitän den Ball an den ersten Spieler seiner Reihe. Nachdem dieser Spieler den Ball gefangen hat, gibt er ihn dem Kapitän zurück und geht in die Hocke. Der Kapitän wirft den Ball dem zweiten, dann dem dritten und den folgenden Spielern zu. Jeder von ihnen gibt dem Kapitän den Ball zurück und geht in die Hocke. Nachdem er den Ball vom letzten Spieler seiner Kolonne erhalten hat, hebt der Kapitän ihn hoch und alle Spieler seines Teams springen auf. Das Team mit den schnellsten Spielern, um die Aufgabe zu lösen, gewinnt.

Scharfschützen


Kinder stehen in zwei Säulen. In einem Abstand von 3 Metern vor jeder Säule einen Reifen aufstellen. Die Kinder werfen abwechselnd Sandsäcke mit der rechten und der linken Hand und versuchen, den Reifen zu treffen. Wenn das Kind trifft, zählt sein Team 1 Punkt. Ergebnis: Wer mehr Punkte hat, hat gewonnen.

Staffel "Nadelöhr"


Entlang der Staffellinie befinden sich 2 oder 3 Reifen auf dem Boden. Beginnend muss der erste zum ersten Reifen laufen, ihn aufheben und durch sich hindurchführen. Dann mit den nächsten Reifen auch. Und so auf dem Rückweg.

Staffellauf mit Seil


Die Spieler jeder Mannschaft werden einzeln hinter der gemeinsamen Startlinie in einer Spalte aufgestellt. Vor jeder Säule in einem Abstand von 10 - 12 Metern wird eine Drehscheibe platziert. Auf ein Signal hin rennt der Führer in der Kolonne hinter der Startlinie hervor und bewegt sich vorwärts, wobei er über das Seil springt. An der Drehscheibe faltet er das Seil in zwei Hälften und fängt es mit einer Hand ab. Er bewegt sich zurück, springt auf zwei Beinen und dreht das Seil horizontal unter seinen Füßen. Im Ziel übergibt der Teilnehmer das Seil an den nächsten Spieler seines Teams, und er selbst steht am Ende seiner Kolonne. Das Team, dessen Spieler die Staffel genauer und früher beenden, gewinnt.

Zählerrelais mit Balken


Die Kinder werden in Teams zu je 6 - 8 Personen eingeteilt. Die Teilnehmer werden in einem Abstand von 8 - 10 Metern nacheinander in entgegenkommende Kolonnen eingebaut. Die Führungen der Säulen der ersten Gruppe erhalten 3 Holzstäbe, deren Dicke und Breite mindestens 10 Zentimeter betragen, die Länge 25 Zentimeter. Nachdem er 2 Stangen aufgestellt hat (eine an der Startlinie, die andere vorne, einen Schritt von der ersten entfernt), steht jeder der Manager mit beiden Füßen auf den Stangen und hält die dritte Stange in seinen Händen. Auf ein Signal hin legt der Spieler, ohne die Stangen zu verlassen, die dritte Stange vor sich und überträgt das Bein, das hinter ihm war, darauf. Er verschiebt die freigelegte Stange nach vorne und verlagert sein Bein darauf. Der Spieler bewegt sich also in die gegenüberliegende Spalte. Der Führer der gegenüberliegenden Kolonne, der die Stangen hinter der Startlinie erhalten hat, tut dasselbe. Gewinner ist das Team, dessen Spieler schnell die Plätze in den Spalten wechseln.

Tierische Staffel


Die Spieler werden in 2 - 4 gleich große Teams aufgeteilt und stellen sich nacheinander in Spalten auf. Spieler in Teams nehmen die Namen von Tieren an. zuerst stehen heißen "Bären", der zweite - "Wölfe", der dritte - "Füchse", der vierte - "Hasen". Vor den Vorderen wird eine Startlinie gezogen. Auf Befehl des Erziehers müssen die Teammitglieder wie echte Tiere an einen bestimmten Ort springen. Das Team der "Wölfe" läuft wie Wölfe, das Team der "Hasen" - wie Hasen und so weiter.

das Auto ausladen


Kinder sind eingeladen, "Autos" mit "Gemüse" zu entladen. Autos werden an eine Wand gestellt, und zwei Körbe werden ihnen gegenüber an die andere Wand gestellt. In der Nähe der Körbe steht jeweils ein Spieler auf und rennt auf ein Zeichen hin zu den Autos. Sie können Gemüse einzeln tragen. Gemüse sollte in allen Maschinen in Menge und Volumen gleich sein.

Andere Mitglieder können dann die Maschinen „beladen“. In diesem Fall stellen sich die Spieler an die Autos, laufen auf ein Signal hin zu den Körben und packen das Gemüse in die Autos.

Autos können Kisten, Stühle sein. Gemüse - Kegel, Würfel und dergleichen.

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Der Staffellauf für Vorschulkinder soll Spaß machen und provokant sein. Musik, Wettbewerbe und Siegerehrungen – all das sollte bei einem Sportfest nicht fehlen.

Die Aufgabe der Durchführung von Sportveranstaltungen im Kindergarten ist die Entwicklung der körperlichen Qualitäten eines Kindes und die Bildung motorischer Fähigkeiten. Darüber hinaus entwickelt das Kind moralische und willentliche Qualitäten, Mut, Ausdauer, Unabhängigkeit und Zielstrebigkeit.

Der Zweck dieser Feiertage- Dies ist die Einführung von Kindern in den Sport und die Entwicklung ihres Wunsches nach einem gesunden Lebensstil. Kinder lernen schon in jungen Jahren aktiv und organisiert ihre Ferien zu verbringen.

Spaß beginnt – endet!

Szenario Sportferien im Kindergarten



Zuerst müssen Sie die Halle dekorieren: Plakate mit Slogans aufhängen gesunder Weg Leben und die Vorteile der Bewegung. Die Mittelwand sollte hell und auffällig sein.

Tipp: Stellen Sie in den Ecken der Halle Stände mit Kinderzeichnungen zum Thema „Wir sind Freunde des Sportunterrichts“ auf. Kinder erfinden gemeinsam mit ihren Eltern den Namen ihres Teams und das Motto.

Das Szenario eines Sportfestes im Kindergarten beginnt mit einem Marsch, und die Mannschaften applaudieren:

  • Führendes Hallo mit den Teilnehmern und kündigt den Ferienbeginn an:

Unser Fun-Marathon
Wir werden jetzt beginnen.
Wenn Sie gesund sein wollen
Besuchen Sie uns im Stadion!
Springen, laufen und spielen
Lassen Sie sich niemals entmutigen!
Du wirst geschickt, stark, mutig sein,
Schnell und geschickt!



  • Der Moderator lädt die Teams ein, sich kennenzulernen und sie sagen abwechselnd ihren Namen und rezitieren das Motto
  • Vor dem Start Aufwärmtraining, der Körper wärmt sich auf, die Muskeln wärmen sich auf - alles wie bei echten Sportlern
  • Hört sich an wie musikalische Begleitung, und die Kinder beginnen mit rhythmischen Übungen
  • Nach dem Ende des Trainings Moderator sagt:

Eishockey ist ein tolles Spiel!
Wir haben eine anständige Plattform.
Wer ist nun der Mutigste?
Komm schnell spielen!



  • Staffelläufe und Wettbewerbe beginnen. Nach mehreren Wettkämpfen müssen sich die Kinder ausruhen
  • Alle setzten sich hin und fingen an, Rätsel über Sport zu erraten:

Wie heißt eine Eistänzerin? (Eiskunstläufer)
Der Beginn der Straße bis zur Ziellinie. (Start)
Fliegender Ball im Badminton. (Federball)
Wie oft sind Olympische Spiele? (Einmal alle 4 Jahre)
Wie heißt der Ball im Aus? (Aus)

  • Nach dem Rest gehen die Staffelläufe weiter. Das Ergebnis von Sportwettkämpfen wird die Ehrung der Gewinner sein

Die Worte des Führers:

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit
Hinter interessante Siege und lautes Gelächter.
Für Spaßwettbewerb
Und lang ersehnter Erfolg!

Als Preis für den Gewinner können die Eltern einen großen backen.

Wichtig: Kinder werden nach einem lustigen Sportunterricht gerne eine solche Leckerei essen, Kompott oder Tee trinken.

Kindersportwettbewerbe für Vorschulkinder



Niemand Sporturlaub nicht ohne lustige Wettbewerbe. Sie helfen, bei Kindern einen schnellen Verstand, schnelles Denken und schnelle Reaktionen zu entwickeln.

Baby Sportwettkämpfe für Vorschulkinder:

"Schneebälle"

  • Jedermanns Lieblings-Schneeballspiel. Anstelle von Schnee hat jedes Team Blätter in seiner eigenen Farbe.
  • Die Teilnehmer zerknüllen Laken und werfen sie auf Rivalen
  • Danach beginnen die Teilnehmer, die Schneebälle ihres Teams in Säcken zu sammeln. Wer schneller sammelt, gewinnt

"Aschenputtel"

  • Aus jedem Kinderteam wird eine Person gerufen
  • Zwei leere und ein voller Behälter werden vor die Teilnehmer gestellt.
  • Alle großen Artikel werden vollständig gemischt, zum Beispiel Nudeln in verschiedenen Farben
  • Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, gleichfarbige Nudeln in Kartons anzuordnen.
  • Wer die Aufgabe schneller erledigt, gewinnt.

"Tiere"

  • Zwei Mannschaften stehen in zwei Reihen. Am Ende des Saals stehen den Teams jeweils zwei Stühle gegenüber
  • Die Aufgabe jedes Spielers ist es, die Ziellinie in Form eines Tieres zu erreichen.
  • Der Moderator sagt „Frosch“, und die Spieler springen wie ein Frosch, rennen zum Stuhl und zurück
  • Mitten im Wettbewerb sagt der Moderator „Bär, und die nächsten Teilnehmer rennen wie ein tollpatschiger Bär zum Stuhl und zurück
  • Der Sieg geht an das Team, das die Aufgabe gut bewältigt und dessen letztes Mitglied als erstes die Ziellinie erreicht

Der Spaß beginnt: Sport-Staffellauf für Kinder



Die Kinder freuen sich auf den Sporttag. Sie helfen gerne beim Schmücken der Halle und hängen ihre Zeichnungen auf. Sowohl Erwachsene als auch Kinder mögen lustige Starts.

Sport-Staffelläufe für Kinder:

"Stöcke"

  • Zwei Mannschaften stellen sich auf und erhalten Hockeyschläger
  • Mit ihrer Hilfe musst du den Würfel bis zur Ziellinie und zurück bringen.

"Pferde"

  • Fahren Sie in einer Tasche oder auf einem Stock bis zur Ziellinie und zurück
  • Der Stock oder die Tasche wird an den nächsten Teilnehmer weitergegeben – so weiter bis zum Sieg

"Keine Hände"

  • Zwei Personen aus dem Team tragen den Ball über die Ziellinie, ohne ihre Hände zu berühren. Sie können den Ball mit Bauch und Kopf halten

"Kreuzung"

  • Kapitän im Reifen – er fährt
  • Läuft hoch, bringt einen Teilnehmer zu sich und sie gehen ins Ziel
  • Sie müssen also jeden Teilnehmer „transportieren“.

Wettbewerb von Sportspielen für Kindergartenkinder

Kinder mögen lustige Spiele und Wettbewerbe, daher sollte der Spaß von Musik begleitet werden.

Wichtig: Um Kinder leicht für das Spiel zu gewinnen, ist es notwendig, anhand von Beispielen zu zeigen, wie der Staffellauf durchgeführt werden soll.

Tipp: Führen Sie nur Wettbewerbe durch, von denen Sie wissen, dass sie sicher sind.

Kindern können solche Wettbewerbe von Sportspielen für Kindergartenkinder angeboten werden:

"Treiber"

Die Kinder werden in zwei Teams aufgeteilt. Jedes Team hat einen Spielzeuglastwagen mit einer Puppe bzw Plüschtier. Die Teilnehmer müssen den LKW am Seil entlang des gekennzeichneten Weges bis zur Ziellinie fahren. Welches Team diese Aufgabe schneller erledigt, das wird der Gewinner sein.

"Mumie"

Zwei Teilnehmerteams erhalten eine Rolle Toilettenpapier. Es wird eine "Mumie" ausgewählt, die mit Papier umwickelt werden muss. Welches Team die Aufgabe am schnellsten erledigt, gewinnt.

"Künstler"

Kinder bekommen Marker. An der Wand hängen zwei Zeichenblätter. Zwei Kinder kommen heraus und fangen an, einen Freund ihrer Kindergartengruppe zu malen. Der Filzstift wird nicht mit den Händen, sondern mit dem Mund gehalten. Welches der Kinder erfährt als erstes, wessen Porträt gezeichnet ist, hat dann gewonnen. Als nächstes wird derjenige gezogen, der richtig geantwortet hat.

Wichtig: Sie können Erwachsene in Kinderwettbewerbe einbeziehen - Väter, Mütter, Großeltern.

"Hippodrom"

Väter helfen bei diesem Wettbewerb. Erwachsener ist ein Pferd. Das Kind sitzt auf dem Rücken des Vaters. Es ist notwendig, bis zur Ziellinie zu "springen". Wer schneller da ist, gewinnt.

Lustige Wettbewerbe für Kinder



Kleinkinder lieben lustige Spiele. Sie werden gerne den Ball werfen oder von Anfang bis Ende laufen. Daher können ihnen im Kindergarten solche lustigen Wettbewerbe für Kinder angeboten werden:

"Matroschka"

Stellen Sie zwei Stühle auf. Zieh ihnen ein Sommerkleid und einen Schal an. Wer das Kostüm schneller anzieht, gewinnt.

"Feuerwehrmann"

Die Ärmel zweier Jacken stülpen sich um. Jacken werden an die Rückenlehnen von Stühlen gehängt, die Rücken an Rücken aufgestellt werden. Legen Sie ein zwei Meter langes Seil unter die Stühle. Auf das Signal des Moderators rennen die Teilnehmer zu den Stühlen und beginnen, Jacken anzuziehen, wobei sie die Ärmel umdrehen. Danach laufen sie um die Stühle herum, setzen sich darauf und ziehen am Seil.

"Wer ist schneller?"

Kinder stehen in einer Reihe mit Springseilen in den Händen. 20 Meter von ihnen entfernt wird eine Linie gezogen und ein Seil mit Fahnen angebracht. Auf ein Signal hin beginnen die Kinder, zur Linie zu springen. Sieger ist das Kind, das zuerst an den Rand springt.



Wichtig: Dank solcher Feiertage und Wettbewerbe lenken Erwachsene die Energie von Kindern in die richtige Richtung.

Diese Aktivitäten lehren Kinder, mutig zu sein, Freunden zu helfen und auf spielerische Weise ausdauernd zu sein. Lustige Gewinnspiele machen auch einen gewöhnlichen Sommerspaziergang im Kindergarten zu einem spannenden und interessanten Ereignis.

Video: Im Kindergarten Nr. 40 Zvyozdochka fanden Sportwettkämpfe für Kinder und Eltern statt

Diese Wettbewerbe helfen Pädagogen und Eltern, Kinder zu unterhalten. Sie können im Unterricht eingesetzt werden Feiertagsveranstaltungen, zu Hause, auf der Straße.

Feuerwehrleute

Drehen Sie die Ärmel zweier Jacken auf links und hängen Sie sie über die Stuhllehnen. Stellen Sie die Stühle im Abstand von einem Meter mit den Rücken zueinander auf. Legen Sie zwei Meter Schnur unter die Stühle. Beide Teilnehmer stehen an ihren Stühlen. Auf ein Zeichen sollen sie Jacken nehmen, Ärmel umkrempeln, anziehen, alle Knöpfe schließen. Laufen Sie dann um den Stuhl des Gegners herum, setzen Sie sich auf Ihren Stuhl und ziehen Sie am Seil.

Wer ist schneller

Kinder mit Springseilen in den Händen stellen sich auf einer Seite des Spielplatzes in einer Reihe auf, um sich nicht gegenseitig zu stören. In 15 - 20 Schritten wird eine Linie gezogen oder eine Schnur mit Fähnchen ausgelegt. Nach dem vereinbarten Signal springen alle Kinder gleichzeitig in Richtung der verlegten Schnur. Diejenige, die ihrem ersten nahe kommt, gewinnt.

Den Ball aufs Tor schlagen

In einer Entfernung von 8-10 m wird ein Kegel oder eine Fahne aufgestellt. Jedes Teammitglied hat Anspruch auf einen Wurf, er muss versuchen, das Ziel umzuwerfen. Nach jedem Wurf wird der Ball der Mannschaft zurückgegeben. Wenn das Ziel niedergeschlagen wird, wird es an seinen ursprünglichen Platz gesetzt. Das Team mit den genauesten Treffern gewinnt.
- der Ball fliegt nicht, sondern rollt auf dem Boden, von Hand geworfen,
- Spieler treten den Ball mit den Füßen,
- Die Spieler werfen den Ball mit beiden Händen über den Kopf.

Ball im Ring

Die Mannschaften werden einzeln in einer Reihe vor den Spielbrettern in einem Abstand von 2-3 Metern aufgestellt. Auf das Signal hin wirft die erste Nummer den Ball um den Ring, legt den Ball dann ab, und der zweite Spieler nimmt den Ball ebenfalls und wirft ihn in den Ring und so weiter. Das Team, das am meisten in den Ring kommt, gewinnt.

Künstler

In der Mitte des Kreises oder der Bühne befinden sich zwei Staffeleien mit Papier. Der Moderator ruft zwei Gruppen von fünf Personen auf. Auf das Zeichen des Anführers nehmen die ersten aus der Gruppe Kohle und ziehen den Anfang der Ziehung, auf das Zeichen geben sie die Kohle an den nächsten weiter. Die Aufgabe besteht darin, dass alle fünf Teilnehmer eine vorgegebene Zeichnung schneller zeichnen als ihre Gegner. Beim Zeichnen sollten alle mitmachen.
Die Aufgaben sind einfach: Zeichne eine Dampflokomotive, ein Fahrrad, einen Dampfer, einen Lastwagen, eine Straßenbahn, ein Flugzeug usw.

Rollen Sie den Ball auf

Die Spieler werden in Gruppen von 2-5 Personen eingeteilt. Jeder von ihnen erhält eine Aufgabe: Rollen Sie innerhalb einer festgelegten Zeit (8 - 10 Minuten) einen möglichst großen Schneeball auf. Die Gruppe, die bis zur vorgegebenen Zeit den größten Schneeball rollt, gewinnt.

Laufen mit drei Bällen

An der Startlinie nimmt der Erste bequem 3 Bälle (Fußball, Volleyball und Basketball). Auf ein Signal hin läuft er mit ihnen zur Wendefahne und stapelt die Bälle daneben. Es kommt leer zurück. Der nächste Teilnehmer läuft leer zu den liegenden Bällen, hebt sie auf, kehrt mit ihnen zurück zum Team und legt sie, nicht 1 m erreichend, auf den Boden.
- Anstatt großer Bälle können Sie 6 Tennisbälle nehmen,
statt laufen, springen.

Kette

Machen Sie in der vorgegebenen Zeit eine Kette mit Büroklammern. Wessen Kette länger ist, gewinnt den Wettbewerb.

Blasen Sie einen Ballon auf

Für diesen Wettbewerb benötigen Sie 8 Luftballons. 8 Personen werden aus dem Saal ausgewählt. Sie sind gegeben Luftballons. Auf Befehl des Gastgebers beginnen die Teilnehmer, die Ballons aufzublasen, aber damit der Ballon beim Aufblasen nicht platzt. Wer die Aufgabe zuerst erledigt, gewinnt.

Rübe

Es gibt zwei Teams mit je 6 Kindern. Dies ist ein Großvater, eine Großmutter, ein Käfer, eine Enkelin, eine Katze und eine Maus. An der gegenüberliegenden Wand der Halle stehen 2 Stühle. Auf jedem Stuhl sitzt eine Rübe - ein Kind mit einem Hut mit dem Bild einer Rübe.
Der Großvater beginnt das Spiel. Auf ein Zeichen hin rennt er zur Rübe, rennt um sie herum und kehrt zurück, die Großmutter klammert sich an ihn (faßt ihn an der Taille), und sie laufen gemeinsam weiter, gehen wieder um die Rübe herum und rennen zurück, dann kommt die Enkelin dazu , etc. Am Ende des Spiels klammert sich eine Rübe an eine Maus. Das Team, das die Rübe am schnellsten herausreißt, gewinnt.

Relais mit Reifen

Auf der Strecke werden zwei Linien im Abstand von 20 - 25 m voneinander gezogen. Jeder Spieler muss den Reifen von der ersten zur zweiten Reihe rollen, zurückkommen und den Reifen an seinen Freund weitergeben. Das Team, das die Staffel zuerst beendet, gewinnt.

Relais mit Reifen und Seil

Teams werden wie bei einem Staffellauf aufgebaut. Der Guide der ersten Untergruppe hat einen Gymnastikreifen und der Guide der zweiten Untergruppe ein Springseil. Auf ein Signal hin stürmt der Spieler mit dem Reifen nach vorne und springt über den Reifen (wie ein Springseil). Sobald der Spieler mit dem Reifen die Startlinie der gegenüberliegenden Spalte überquert, startet der Spieler mit dem Seil, der sich durch Springen des Seils vorwärts bewegt. Jeder Teilnehmer gibt nach Abschluss der Aufgabe das Inventar an den nächsten Spieler in der Spalte weiter. Dies wird so lange fortgesetzt, bis die Teilnehmer die Aufgabe abgeschlossen haben und die Plätze in den Spalten wechseln. Läufe sind verboten.

Träger

4 Spieler (2 von jedem Team) stehen an der Startlinie. Jeder bekommt 3 große Bälle. Sie müssen zum endgültigen Bestimmungsort transportiert und wieder zurückgebracht werden. Es ist sehr schwierig, 3 Bälle in den Händen zu halten, und es ist auch nicht einfach, einen heruntergefallenen Ball ohne Hilfe aufzuheben. Träger müssen sich daher langsam und vorsichtig bewegen (der Abstand sollte nicht zu groß sein). Das Team, das die Aufgabe am schnellsten erledigt, gewinnt.

Kugellauf unter den Füßen

Die Spieler werden in 2 Teams aufgeteilt. Der erste Spieler schickt den Ball zwischen die gespreizten Beine der Spieler zurück. Der letzte Spieler jeder Mannschaft beugt sich vor, fängt den Ball und rennt damit entlang der Säule nach vorne, stellt sich am Anfang der Säule auf und schickt den Ball wieder zwischen den Beinen auseinander usw. Das Team, das die Staffel am schnellsten beendet, gewinnt.

Drei Sprünge

Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Legen Sie in einer Entfernung von 8-10 m von der Startlinie ein Seil und einen Reifen auf. Nach dem Signal nimmt der 1., nachdem er das Seil erreicht hat, es auf, macht drei Sprünge auf der Stelle, legt es ab und läuft zurück. Der 2. nimmt den Reifen und macht drei Sprünge hindurch und das Seil und der Reifen wechseln sich ab. Wessen Team es schneller kann, der wird gewinnen.

Reifen Rennen

Die Spieler werden in gleich große Teams aufgeteilt und entlang der Seitenlinie des Platzes aufgestellt. Auf der rechten Seite jedes Teams steht ein Kapitän; Er trägt 10 Gymnastikreifen. Auf ein Signal hin nimmt der Kapitän den ersten Reifen ab und führt ihn von oben nach unten durch sich selbst oder umgekehrt und gibt ihn an den nächsten Spieler weiter. Gleichzeitig nimmt der Kapitän den zweiten Reifen ab und reicht ihn an seinen Nachbarn weiter, der nach Erledigung der Aufgabe den Reifen weitergibt. Somit erhält jeder Spieler, der einen Reifen an einen Nachbarn weitergegeben hat, sofort einen neuen Reifen. Der hintere Spieler in der Reihe zieht alle Reifen an. Das Team, dessen Spieler die Aufgabe schneller erledigen, erhält den Siegpunkt. Das Team, dessen Spieler zweimal gewinnen, gewinnt.

Schnelle Dreier

Die Spieler stehen zu dritt im Kreis – einer nach dem anderen. Die ersten Zahlen von jeweils drei reichen sich die Hände und ein innerer Kreis wird gebildet. Die zweite und dritte Zahl, die sich an den Händen halten, bilden einen großen äußeren Kreis. Auf ein Signal hin laufen die Jungs, die im Innenkreis stehen, mit Seitenschritten nach rechts und die im Außenkreis stehenden nach links. Beim zweiten Signal lassen die Spieler ihre Hände los und stellen sich in ihre Drillinge. Jedes Mal bewegen sich die Kreise in die andere Richtung. Die Spieler des Trios, die sich schneller versammeln, erhalten den Gewinnpunkt. Das Spiel wird 4 - 5 Minuten gespielt. Das Trio mit den meisten Punkten gewinnt.

Verbotene Bewegung

Die Spieler stehen zusammen mit dem Anführer im Kreis. Der Anführer macht einen Schritt nach vorne, um besser sichtbar zu sein. Wenn es wenige Spieler gibt, können Sie sie in einer Reihe aufbauen und selbst vor ihnen stehen. Der Anführer lädt die Jungs ein, alle Bewegungen hinter sich auszuführen, mit Ausnahme der verbotenen, von ihm festgelegten. Beispielsweise ist es verboten, die Bewegung „Hände am Gürtel“ auszuführen. Kopf zur Musik beginnt zu tun verschiedene Bewegungen und alle Spieler wiederholen sie. Plötzlich führt der Anführer eine verbotene Bewegung aus. Der Teilnehmer des Spiels wiederholt es, macht einen Schritt nach vorne und spielt dann weiter.

Höflichkeitscheck

Dieser Wettbewerb ist ein Trick und wird nur einmal durchgeführt. Vor dem Start des Jungenwettbewerbs geht ein Mädchen an ihnen vorbei und lässt wie zufällig ihr Taschentuch fallen. Der Gewinner ist der Junge, der geraten hat, das Taschentuch aufzuheben und es dem Mädchen höflich zurückzugeben. Danach wird bekannt gegeben, dass dies der erste Wettbewerb war.
Option: Wenn der Wettbewerb zwischen zwei Mannschaften stattfindet, wird der Punkt an diejenige vergeben, von der der höflichste Junge war.

Gutes Märchen

Ein Märchen mit traurigem Ende wird zugrunde gelegt (z. B. das Schneewittchen, die kleine Meerjungfrau usw.). Und die Kinder bekommen die Aufgabe, darüber nachzudenken, wie man dieses Märchen mit Figuren aus anderen Märchen nachspielen kann, damit es glücklich endet. Das Team, das das Märchen in Form einer Mini-Performance am lustigsten und amüsantesten nachspielt, gewinnt.

Zug

Die Teilnehmer des Spiels werden in zwei gleich große Gruppen eingeteilt. Die Spieler jeder Gruppe halten sich aneinander und bilden mit an den Ellbogen angewinkelten Armen eine Kette.
Der Kette voraus werden immer stärkere und geschicktere Teilnehmer - "Uhrwerk". Aneinander stehend fassen sich die „Uhrwerke“ auch gegenseitig an den an den Ellbogen angewinkelten Armen und ziehen jeden in seine eigene Richtung, wobei sie versuchen, entweder die feindliche Kette zu brechen oder sie über die vorgesehene Linie zu ziehen.
Regel: Fangen Sie genau am Signal an zu ziehen.

Story-Wettbewerb Volksmärchen

Die Kinder werden in zwei Teams aufgeteilt. Der Gastgeber sagt die ersten Wörter aus dem Namen der Volksmärchen, die Teilnehmer müssen diesen Namen vollständig sagen. Das Team mit den meisten richtigen Antworten gewinnt.
1. Iwan Zarewitsch und grau ... (Wolf)
2. Schwester Alyonushka und Bruder ... (Ivan)
3. Finist - Klar ... (Falke)
4. Prinzessin - ... (Kröte)
5. Gänse - ... (Schwäne)
6. Durch Hecht ... (auf Befehl)
7. Frost ... (Iwanowitsch)
8. Schneewittchen und sieben ... (Zwerge)
9. Pferd - ... (bucklig)

Sprechen Sie ohne Fehler

Wer diese Sprichwörter besser spricht, gewinnt:
Sasha ging die Autobahn entlang und saugte trocken.
Carl hat Clara die Korallen gestohlen und Clara hat Carl die Klarinette gestohlen.
Die Schiffe wendeten, wendeten, fingen aber nicht.
Er berichtete, aber er berichtete zu wenig, und fing an zu berichten – er berichtete.

Nachtfahrt

Der Moderator sagt, dass der Fahrer nachts ohne Beleuchtung fahren muss, also sind dem Spieler die Augen verbunden. Doch zuerst wird der Fahrer an die Autobahn aus Sportkegeln herangeführt. Nachdem er dem Fahrer das Lenkrad übergeben hat, bietet der Anführer an, zu üben und zu fahren, damit keine einzige Säule umgestoßen wird. Dem Spieler werden dann die Augen verbunden und zum Lenkrad geführt. Der Gastgeber gibt einen Befehl - ein Hinweis, wo er sich an den Fahrer wenden soll, warnt vor der Gefahr. Wenn der Weg beendet ist, löst der Anführer die Augen des Fahrers. Dann „gehen“ die nächsten Teilnehmer des Spiels. Derjenige, der den Stift am wenigsten umwirft, gewinnt.

Scharfe Pfeile

An der Wand ist eine Zielscheibe befestigt. Sie können kleine Bälle oder Pfeile verwenden.
Jeder Spieler hat drei Versuche.
Nach dem Spiel belohnt der Gastgeber die Gewinner und jubelt den Verlierern zu.

halten Sie Ihr Gleichgewicht

Mit seitlich ausgestreckten Armen gehen die Spieler wie Seiltänzer ganz am Rand des Teppichs entlang.
Sieger ist derjenige, der das Rennen zuletzt verlässt.

Horrorfilm

Die Bedingungen sind wie folgt: In der Kassette befinden sich fünf Eier. Einer davon sei roh, warnt die Moderatorin. Der Rest wird gekocht. Es ist notwendig, das Ei auf der Stirn zu brechen. Wer roh wird, ist der Mutige. (Aber tatsächlich sind alle Eier gekocht, und der Preis ist nur der letzte Teilnehmer – er hat bewusst riskiert, zum Gespött zu werden.)

Fröhliches Orchesterspiel

Eine unbegrenzte Anzahl von Personen nimmt am Spiel teil. Ein Dirigent wird bestimmt, die restlichen Teilnehmer werden je nach Teilnehmerzahl in Balalaikaspieler, Harmoniker, Trompeter, Geiger etc. eingeteilt. Auf das Signal des Dirigenten, der auf eine Gruppe von Musikern zeigt, beginnen sie, zum Motiv eines bekannten Liedes zu „spielen“: Balalaika-Spieler - „Shake, shake“, Geiger - „tili-tili“, Trompeter - "turu-ru", Harmonier - "tra-la-la". Die Komplexität der Aufgabe liegt darin, dass das Tempo des Musikerwechsels ständig zunimmt, der Dirigent auf die eine oder andere Gruppe zeigt und wenn der Dirigent mit beiden Händen winkt, dann müssen die Musiker alle zusammen „spielen“. Sie können die Aufgabe erschweren, wenn der Dirigent stark mit der Hand winkt, sollten die Musiker laut „spielen“, und wenn er ein wenig winkt, „spielen“ die Musiker leise.

Spiel "Sammle einen Blumenstrauß"

Es gibt 2 Teams mit je 8 Personen. 1 Kind im Team ist Gärtner, der Rest sind Blumen. Auf dem Kopf von Blumenkindern sind Mützen mit dem Bild von Blumen. Blumenkinder hocken einzeln in beträchtlichem Abstand voneinander in einer Säule. Auf ein Zeichen hin laufen die Gärtner zur ersten Blume, die den Gärtner hinter seinem Rücken packt. Die beiden laufen schon zur nächsten Blume usw. Das Team, das zuerst ins Ziel gelaufen ist, gewinnt.

Ringel

Sie benötigen eine lange Schnur und einen Ring. Führen Sie die Schnur durch den Ring und binden Sie die Enden. Kinder sitzen im Kreis, legen eine Schnur mit einem Ring auf die Knie. In der Mitte des Kreises steht der Fahrer. Kinder bewegen den Ring unmerklich vom Fahrer von einem zum anderen (nicht unbedingt in eine Richtung, Sie können den Ring in verschiedene Richtungen bewegen). Gleichzeitig ertönt Musik und der Fahrer überwacht sorgfältig die Bewegungen des Rings. Sobald die Musik gestoppt wird, stoppt auch der Ring. Der Fahrer muss nun angeben, wer den Ring hat. Wenn Sie richtig geraten haben, tauscht es den Platz mit demjenigen, der den Ring hatte.

Und I!

Achtsamkeitsspiel.
Spielregeln: Der Gastgeber erzählt eine Geschichte über sich, am besten eine Fabel. Während der Geschichte hält er inne und hebt die Hand. Der Rest sollte aufmerksam zuhören und, wenn der Anführer seine Hand hebt, „und ich“ rufen, wenn die in der Geschichte erwähnte Handlung von einer Person ausgeführt werden kann, oder schweigen, wenn die Handlung nicht geeignet ist. Der Anführer sagt zum Beispiel:
„Einmal ging ich in den Wald …
Alle: "Ich auch!"
Ich sehe ein Eichhörnchen auf einem Baum sitzen ...
-…?
Eichhörnchen sitzt und nagt Nüsse ...
— ….
- Sie hat mich gesehen und lass uns Nüsse auf mich werfen ...
-…?
Ich bin vor ihr weggelaufen...
-…?
Ich bin in die andere Richtung gegangen...
— ….
- Ich gehe durch den Wald, pflücke Blumen ...
— …
- Ich singe Lieder ...
— ….
- Ich sehe eine Ziege, die Gras knabbert .... -…? - Ich pfeife ...
— ….
- Die Ziege war erschrocken und galoppierte davon ...
-…?
- Und ich ging weiter ...
— …
Bei diesem Spiel gibt es keine Gewinner – Hauptsache gute Laune.

Verstärker

Kinder stehen in einer Reihe. Den ersten Teilnehmer wähle ich per Los oder Zählen aus. Er stellt sich allen gegenüber und führt eine Bewegung aus, zum Beispiel: in die Hände klatschen, auf einem Bein springen, den Kopf drehen, die Hände heben usw. Dann steht er auf seinem Platz und der nächste Spieler nimmt seinen Platz ein. Er wiederholt die Bewegung des ersten Teilnehmers und fügt seine eigene hinzu.
Der dritte Spieler wiederholt die beiden vorherigen Gesten und fügt seine eigenen hinzu, und die restlichen Teilnehmer des Spiels tun dies der Reihe nach. Wenn das gesamte Team die Show beendet hat, kann das Spiel in die zweite Runde gehen. Der Spieler, der keine Geste wiederholt, ist aus dem Spiel. Das letzte Kind, das übrig bleibt, ist der Gewinner.

Spatzen und Krähen

Sie können zusammen mit einem Kind spielen, aber bessere Gesellschaft. Vereinbaren Sie im Voraus, was die Spatzen tun und was die Krähen tun werden. Zum Beispiel mit dem Befehl "Spatzen" legen sich die Kinder auf den Boden. Und mit dem Befehl "Crows" - auf die Bank klettern. Jetzt können Sie das Spiel starten. Ein Erwachsener spricht langsam „In - ro - ... we!“ aus. Kinder müssen die Bewegung, die den Krähen gegeben wurde, schnell abschließen. Wer zuletzt fertig oder verwechselt - zahlt verwirkt.

Federn kneifen

Sie benötigen Wäscheklammern. Mehrere Kinder werden Fänger sein. Sie bekommen Wäscheklammern, die sie an ihrer Kleidung befestigen. Wenn der Fänger eines der Kinder erwischt, befestigt er eine Wäscheklammer an seiner Kleidung. Der Fänger, der sich zuerst von seinen Wäscheklammern befreit, gewinnt.

Auf der Suche nach einem Ball

Die Teilnehmer des Spiels stehen im Kreis und schließen die Augen. Der Anführer nimmt einen kleinen Ball oder einen anderen kleinen Gegenstand und wirft ihn zur Seite weg. Alle hören aufmerksam zu und versuchen anhand des Geräusches zu erraten, wo der Ball hingefallen ist. Beim Befehl "Suchen!" Kinder laufen in verschiedene Richtungen und suchen den Ball. Sieger ist, wer ihn findet, leise zu einem vorher festgelegten Platz rennt und mit einem Stock mit den Worten „Der Ball gehört mir!“ anklopft. Wenn andere Spieler erraten haben, wer den Ball hat, versuchen sie, ihn einzuholen und ihn niederzuschlagen. Dann geht der Ball an den Spieler, der aufgeholt hat. Jetzt läuft er vor den anderen weg.

Glomerulus

Die Kinder werden paarweise eingeteilt. Jedes Paar bekommt ein Garnknäuel und einen dicken Bleistift. Auf das Signal des Anführers beginnen die Kinder, den Ball auf einen Bleistift zurückzuspulen. Eines der Kinder hält einen Ball, das zweite wickelt den Faden um einen Bleistift. Das Paar, das die Aufgabe am schnellsten erledigt, gewinnt. Der zweite Preis kann für den genauesten Ball vergeben werden.

Zwei Widder

Dieses Spiel kann zu zweit gespielt werden. Zwei Kinder, breitbeinig, neigen ihre Körper nach vorne, lehnen ihre Stirn aneinander. Die Hände sind hinter dem Rücken verschränkt. Die Aufgabe besteht darin, sich so lange wie möglich bewegungslos gegenüberzustehen. Sie können die Geräusche "Be-e-e" machen.

Kartoffel

Bitten Sie die Kinder, Aufmerksamkeit, Beobachtungsgabe und Reaktionsgeschwindigkeit zu überprüfen. Es ist sehr einfach zu tun. Lassen Sie die Jungs alle Ihre Fragen beantworten: „Kartoffel“. Fragen können an alle gerichtet werden, und manchmal ist es besser, eine zu stellen. Zum Beispiel: „Was hast du an diesem Ort?“ (zeigt auf seine Nase).
Die Reaktion ist leicht vorstellbar. Wer einen Fehler macht, ist aus dem Spiel. Vergessen Sie nicht, die Unaufmerksamsten nach den ersten beiden Fragen zu verzeihen, sonst haben Sie niemanden, mit dem Sie das Spiel fortsetzen können. Hier sind einige Fragen, die Sie stellen können:
- Was hast du heute zu Mittag gegessen?
- Was möchten Sie zu Abend essen?
— Und wer verspätet sich und betritt jetzt den Saal?
Was hat dir deine Mutter geschenkt?
Wovon träumst du Nachts?
- Wie heißt dein Lieblingshund? … usw.
Geben Sie am Ende des Spiels den Gewinnern - den aufmerksamsten Jungs - einen Comic-Preis - eine Kartoffel.

Trucker

Auf Kinderlastwagen werden Plastikgläser oder kleine, bis zum Rand gefüllte Wassereimer gestellt. An den Autos werden gleich lange Seile befestigt (entsprechend der Körpergröße des Kindes). Auf Befehl müssen Sie schnell von Anfang bis Ende „die Last tragen“ und versuchen, das Wasser nicht zu verschütten. Sieger ist derjenige, der am schnellsten die Ziellinie erreicht und kein Wasser verschüttet hat. Sie können zwei Preise machen - für Geschwindigkeit und für Genauigkeit.

Zerknülle die Zeitung

Zeitungen werden je nach Teilnehmerzahl benötigt. Eine ungefaltete Zeitung wird vor den Spielern auf den Boden gelegt. Die Aufgabe besteht darin, die Zeitung auf Signal des Moderators zu zerknittern und zu versuchen, das gesamte Blatt zu einer Faust zu sammeln.
Wer es zuerst schafft, ist Sieger.

geschickter Hausmeister

Zum Spielen müssen Sie einen Besen „Blätter“ vorbereiten (Sie können kleine Blätter Papier verwenden). Ein Kreis wird gezeichnet - dies ist der Platz des "Hausmeisters". Ein Hausmeister wird ausgewählt. „Hausmeister“ mit Besen wird zum Kreis. Auf das Signal des Moderators stellen die übrigen Teilnehmer den „Wind“ dar, das heißt, sie werfen Papiere in den Kreis, der „Hausmeister“ fegt den Müll. „Hausmeister“ gilt als Sieger, wenn sich nach der vereinbarten Zeit (1-2 Minuten) kein einziges Stück Papier im Kreis befindet.

Selbstportrait

Auf einem Blatt Zeichenpapier oder Karton werden zwei Schnitte für die Hände gemacht. Die Teilnehmer nehmen jedes ihrer Blätter, stecken ihre Hände durch die Schlitze, zeichnen ein Porträt mit einem Pinsel, ohne hinzusehen. Wem das „Meisterwerk“ erfolgreicher geworden ist – gewinnt den Preis.

"Affe"

Die Kinder werden in zwei Teams aufgeteilt. Danach beraten sich die Spieler der ersten Mannschaft und überlegen sich ein Wort zu einem der Spieler der zweiten Mannschaft. Seine Aufgabe ist es, dieses Wort den Mitgliedern seines Teams nur mit Gesten zu zeigen, ohne irgendwelche Laute und Worte zu verwenden. Wenn das Wort erraten wird, tauschen die Teams die Plätze.
Je nach Alter der Teilnehmer kann die Komplexität der versteckten Wörter variieren. Mit ... anfangen einfache Worte und Begriffe, wie "Auto", "Haus", und am Ende komplexe Begriffe, die Namen von Filmen, Zeichentrickfilmen, Büchern.

Schneeflocke

Jedes Kind bekommt eine „Schneeflocke“, d.h. durch einen kleinen Wattebausch. Kinder lösen ihre Schneeflocken und werfen sie auf Ihr Zeichen in die Luft und fangen an, sie von unten anzupusten, damit sie möglichst lange in der Luft bleiben. Der Klügste gewinnt.

Land - Wasser

Die Teilnehmer des Wettbewerbs stehen in einer Reihe. Beim Wort des Anführers „Land“ springen alle nach vorne, beim Wort „Wasser“ – zurück. Der Wettbewerb findet in statt schnelles Tempo. Der Gastgeber hat das Recht, anstelle des Wortes „Wasser“ andere Wörter auszusprechen, zum Beispiel: Meer, Fluss, Bucht, Ozean; anstelle des Wortes "Land" - Küste, Land, Insel. Wer aus der Reihe springt, scheidet aus, Sieger ist der letzte Spieler – der aufmerksamste.

Zeichne ein Porträt

Die Teilnehmer versuchen, ein Porträt von einer der Personen zu zeichnen, die ihnen gegenüber sitzen. Dann werden die Blätter im Kreis begonnen. Alle an Rückseite wird versuchen zu schreiben, wen er in diesem Porträt wiedererkannt hat. Wenn die Blätter, nachdem sie im Kreis gegangen sind, zum Autor zurückkehren, zählt er die Anzahl der Stimmen der Teilnehmer, die die Ziehung anerkannt haben. Der beste Künstler gewinnt.

Sperren

Die Spieler erhalten einen Schlüsselbund, geschlossen das Vorhängeschloss. Es ist notwendig, den Schlüssel so schnell wie möglich aus dem Bund zu nehmen und das Schloss zu öffnen. Sie können das Schloss an den Schrank hängen, in dem der Preis versteckt ist.

Scharfschütze

Alle Spieler schließen die Augen und ziehen eines nach dem anderen aus einem Stapel Streichhölzer. Sie können Ihr Match nicht einem Nachbarn zeigen. Eines der Streichhölzer ist kaputt, und wer es rausholt, wird zum Scharfschützen. Dann öffnen alle die Augen, der Tag beginnt. Ein Scharfschütze kann einen Spieler töten, indem er ihm in die Augen schaut und ihm zuzwinkert. „Killed“ verlässt das Spiel und verliert das Stimmrecht.
Wenn einer der Spieler Zeuge des „Mordes“ wird, hat er das Recht, es laut auszusprechen, in diesem Moment stoppt das Spiel (das heißt, der Scharfschütze kann niemanden töten) und die Spieler finden heraus, ob es weitere Zeugen gibt. Wenn nicht, geht das Spiel weiter, und wenn doch, lynchen die wütenden Spieler den Verdächtigen, nehmen ihm das Streichholz weg und finden so heraus, ob sie einen Fehler gemacht haben. Die Aufgabe des Scharfschützen ist es, alle zu erschießen, bevor er entlarvt wird, die Aufgabe aller anderen ist es, den Scharfschützen zu entlarven, bis er alle erschießt.

Chinesischer Fußball

Die Spieler stehen im Kreis mit dem Blick nach außen, die Füße schulterbreit auseinander, so dass jeder Fuß nahe am symmetrischen Fuß des Nachbarn steht. Innerhalb des Kreises befindet sich ein Ball, den die Spieler versuchen, sich gegenseitig ins Tor zu schießen (dh den Ball mit den Händen zwischen ihren Beinen zu rollen). Derjenige, zwischen dessen Beinen der Ball rollt, entfernt eine Hand, nachdem das zweite Tor - das zweite und nach dem dritten - das Spiel verlassen hat.

Aram-shim-shim

Die Spieler stehen im Kreis, abwechselnd nach Geschlecht (also Junge-Mädchen-Junge-Mädchen usw.), in der Mitte steht der Fahrer. Die Spieler klatschen rhythmisch in die Hände und sagen im Chor folgende Worte: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, zeig es mir! Und einmal! Und zwei! Und drei! “, Zu diesem Zeitpunkt dreht sich der Anführer, schließt die Augen und zeigt mit den Händen nach vorne, an Ort und Stelle, wenn der Text endet, hält er an und öffnet die Augen. Der Vertreter des anderen Geschlechts, der in Drehrichtung dem von ihm gezeigten Ort am nächsten liegt, geht ebenfalls in die Mitte, wo sie Rücken an Rücken stehen. Dann klatschen alle anderen wieder in die Hände und sagen im Chor: „Und einmal! Und zwei! Und drei!". Bei drei drehen die in der Mitte Stehenden den Kopf zur Seite. Wenn sie in verschiedene Richtungen schauen, dann küsst der Fahrer (normalerweise auf die Wange), derjenige, der gegangen ist, wenn sie in eine Richtung gegangen sind, geben sie sich die Hand. Danach steht der Fahrer im Kreis und derjenige, der geht, wird zum Fahrer.
Es gibt auch eine Version des Spiels, in der für die Vertreter des stärkeren Geschlechts, die sich in der Mitte drehen, die Worte „Aram-shim-shim, ...“ durch „Breiter, breiter, breiter Kreis! Er hat siebenhundert Freundinnen! Dieser, dieser, dieser, dieser und dieser Geliebte!“, obwohl es im Allgemeinen keine Rolle spielt.
Das Spiel weiterspielen jüngeres Alter Es ist sinnvoll, Küsse durch gruselige Gesichter zu ersetzen, die sich die beiden in der Mitte machen.

Und ich gehe

Die Spieler stehen im Kreis mit dem Blick nach innen. Einer der Plätze bleibt frei. Derjenige, der rechts von der freien Fläche steht, sagt laut „Und ich gehe!“ und geht darauf zu. Der Nächste (also derjenige, der jetzt rechts neben dem leeren Platz steht) sagt laut „Ich auch!“ und geht darauf zu, der nächste sagt "Und ich bin ein Hase!" und nimmt auch einen Platz auf der rechten Seite ein. Der nächste, der vorbeigeht, sagt „Und ich bin mit ...“ und ruft jemanden aus den Kreisen. Die Aufgabe desjenigen, der gerufen wurde, zu einem leeren Platz hinüberzulaufen. In diesem Spiel können Sie einen Fahrer hinzufügen, der sich in einen leeren Sitz zwängt, wenn jemand zu lange nachdenkt.

Spiel "Taschenlampen"

Dieses Spiel wird von 2 Mannschaften gespielt. Jedes Team hat 3 gelbe Bälle. Auf Befehl des Moderators beginnt das Publikum, die Bälle von Hand zu Hand von der ersten bis zur letzten Reihe weiterzugeben. Sie müssen die Kugeln (Feuer) mit erhobenen Händen passieren und sie auf die gleiche Weise zurückgeben, ohne das Feuer zu löschen (d.h. ohne die Kugel zu zerplatzen).

Wettbewerb "Wer sammelt schneller Münzen"

Am Wettbewerb nehmen 2 Personen teil (mehr möglich). Spielmünzen aus dickem Papier sind auf dem Gelände verstreut. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, mit verbundenen Augen Geld zu sammeln. Der Gewinner ist derjenige, der schneller und mehr Münzen sammelt. Dieser Wettbewerb kann 2-3 mal wiederholt werden.

Regen

Spieler werden frei im Raum platziert. Mit Beginn des Textes führt jeder willkürliche Bewegungen aus. MIT letztes Wort„stopped“ alle Bewegungen stoppen, die Spielteilnehmer scheinen einzufrieren. Der Anführer, der an ihnen vorbeigeht, bemerkt denjenigen, der sich bewegt hat. Er ist aus dem Spiel. Es können verschiedenste Bewegungen ausgeführt werden, aber immer im Stillstand. Am Ende des Spiels notiert der Gastgeber auch diejenigen, die die schönsten oder komplexesten Bewegungen ausgeführt haben.
Text:
Regen, Regen, Tropfen
Wassersäbel,
Ich schneide eine Pfütze, ich schneide eine Pfütze,
Schneiden, schneiden, nicht schneiden
Und müde, und gestoppt!

Überraschung

Ein Seil wird quer durch den Raum gezogen, an dem mit Schnüren festgebunden wird
verschiedene kleine Preise. Den Kindern werden abwechselnd die Augen verbunden,
Schere und sie schneiden ihre Beute mit geschlossenen Augen ab. (Sei
Achten Sie darauf, Kinder während dieses Spiels nicht allein zu lassen!).

Kakerlaken-Rennen

Für dieses Spiel benötigen Sie 4 Streichholzschachteln und 2 Fäden (basierend auf zwei Teilnehmern). Der Faden wird vorne an den Gürtel gebunden, an das andere Ende des Fadens wird eine Streichholzschachtel gebunden, so dass sie zwischen den Beinen hängt. Die zweite Kiste wird auf den Boden gestellt. Die Boxen wie ein Pendel zwischen den Beinen schwingend, müssen die Teilnehmer die auf dem Boden liegenden Boxen schieben. Wer die vorgegebene Distanz schneller absolviert, gilt als Sieger.

Angeln

Ein tiefer Teller wird auf den Stuhl gestellt, die Teilnehmer müssen abwechselnd einen Knopf oder einen Korken aus einer Flasche aus einer Entfernung von 2-3 Metern hineinwerfen und versuchen, ihn zu treffen, damit der Knopf im Teller bleibt.
Das einfaches Spiel sehr fesselnde und fesselnde Kinder.

Wächter

Die Jungs sitzen auf Stühlen, sodass ein Kreis entsteht. Hinter jeder Person, die auf einem Stuhl sitzt, muss ein Spieler stehen und ein Stuhl muss frei sein. Der hinter ihm stehende Spieler muss jedem, der im Kreis sitzt, diskret zuzwinkern. Alle sitzenden Wettkämpfer müssen dem Spieler mit dem freien Stuhl gegenüberstehen. Der sitzende Teilnehmer muss, nachdem er gesehen hat, dass er gezwinkert hat, schnell einen freien Platz einnehmen. Die Funktion der hinter den Sitzenden stehenden Spieler besteht darin, ihre Spieler nicht auf die leeren Plätze gehen zu lassen. Dazu brauchen sie nur ihre Hand auf die Schulter der sitzenden Person zu legen. Wenn der "Wächter" den "Flüchtling" nicht freigelassen hat, tauschen sie die Plätze.

Ein - Knie, zwei - Knie

Alle setzen sich wieder im engen Kreis auf die Stühle. Dann legt jeder seine Hand auf das rechte Knie des linken Nachbarn. Hast du es abgelegt? Also, und jetzt, beginnend mit dem Anführer, im Uhrzeigersinn entlang aller Knie, sollte ein leichtes Klatschen der Hand passieren. Zuerst - dann die rechte Hand des Anführers linke Hand sein Nachbar rechts, dann die rechte Hand des Nachbarn links, dann die linke Hand des Anführers und so weiter.
Die erste Runde wird abgehalten, damit die Jungs verstehen, wie sie handeln sollen. Danach beginnt das Spiel. Derjenige, der während des Spiels einen Fehler gemacht hat, entfernt die Hand, die entweder mit seinem Klatschen verzögert oder ihn früher erzeugt hat. Nimmt der Spieler beide Hände weg, verlässt er den Kreis und das Spiel geht weiter. Um die Aufgabe zu erschweren, stellt der Berater immer schneller eine Rechnung aus, für die Baumwolle produziert werden soll. Die letzten drei übrig gebliebenen Spieler gewinnen. und ein Zertifikat zur Beglaubigung erhalten?

Hier finden Sie die beliebtesten und am weitesten verbreiteten Sportspiele für Kinder sowie deren detaillierte Beschreibung. Gehen Sie dazu auf die entsprechenden Seiten:















Eine Person muss nicht nur geistig, sondern auch körperlich entwickelt werden. Und diese Entwicklung sollte von Kindheit an gelegt werden. Die körperliche Entwicklung ermöglicht es Ihnen nicht nur, den Körper in guter Form zu halten, sondern sorgt auch für Reaktionsgeschwindigkeit, Bewegungsgenauigkeit und Konzentration. Wichtig ist, dass es für die körperliche Entwicklung des Kindes überhaupt nicht notwendig ist, es zum Training mitzunehmen Sportabteilungen und Geld ausgeben.

Sportspiele für Kinder ermöglichen es dem Kind, viele positive Emotionen zu bekommen, Energie zu verbrauchen und den Körper zu trainieren. Die Vielfalt solcher Spiele ist so groß, dass Kinder jeden Alters fündig werden. Es ist eine solche aktive Unterhaltung, die ein ausgezeichneter Anfang ist, um bei einem Kind die Liebe zum Sport zu entwickeln. Und am wichtigsten ist, dass eine solche Unterhaltung dem Kind eine gute Gesundheit sichert.

Sportspiele mit Sportgeräten

Ballspiele sind ein beliebter Zeitvertreib für Kinder jeden Alters. Für solche Spiele braucht man nur einen Ball und die Spiellust des Kindes. Unterhaltung mit diesem Sportgerät wird passen und Großunternehmen Kinder und mehrere Kinder. Diese Spiele sind nicht gefährlich. Es ist ratsam, in der warmen Jahreszeit draußen mit dem Ball zu spielen. Und Sommerunterhaltung ist ohne Ball völlig unmöglich.

Sie können aus einer Vielzahl von Sportballspielen wählen:

1. Spiele im Freien. Wahrscheinlich kann niemand die Anzahl solcher Spiele zählen. berühmte Vertreter sind die bekannten "", "", "".

2. Sportspiele. In diesem Fall können sich die Kinder wie ein Mitglied der Berühmtheit fühlen Sportvereine. Zu solchen Spielen gehören natürlich Baseball usw.

4. Spiele mit Reifen werden für Mädchen interessant sein.

5. Mit einem Springseil kann man sich einiges einfallen lassen interessante Spiele für Jungen und Mädchen.

Leitern, Reckstangen, Rutschen, Schaukeln und andere Geräte tragen dazu bei, das Interesse des Kindes am Sport noch zu steigern.

Sportspiele für Kinder werden Viel Spaß und für Erwachsene. Eine solche aktive Familienfreizeit wird dazu beitragen, Eltern und Kindern näher zu kommen.

Eltern können sich organisieren unvergesslicher Urlaub ein Kind, wenn eine große Anzahl von Sportspielen im Programm enthalten ist. Dafür brauchen Sie nicht viel Geld und die Kinder werden viel Freude erleben. Eine solche Party kann einfach im Hof ​​arrangiert werden. Dabei spielt die Jahreszeit keine Rolle, nur die Unterhaltung muss der Jahreszeit entsprechend ausgewählt werden.

Solche Wettbewerbe erfordern keine besonderen Geldspritzen. Sie haben in der Regel keine klaren Altersanforderungen, bei einem lustigen Staffellauf Kinder verschiedene Alter wird finden Gemeinsame Sprache ohne die Hilfe der Eltern. Und die Sommerunterhaltung mit solchen lustigen Staffelläufen wird viel interessanter. Und Erwachsene finden Skripte für lustige Staffelläufe in der Liste in "".

Eine solche Unterhaltung ist nicht nur für das körperliche Training nützlich, sondern bringt dem Baby auch eine enorme Erfahrung bei der Kommunikation mit anderen Männern. Es ist kollektive Unterhaltung, die es dem Kind ermöglicht, Unabhängigkeit zu lernen, den Wunsch zu lehren, ein Führer zu sein, Schwierigkeiten zu überwinden, Auswege aus der Situation zu suchen und auch Niederlagen leicht zu überleben, denn in diesem Fall ist es nur Unterhaltung. Diese Fähigkeiten werden dem Kind nützlich sein, wenn es älter wird.

Unterhaltung mit Geldanlage

Es gibt Spiele, die Kinder gerne spielen, aber sie erfordern Geldspritzen. Kinder lieben es, im Pool zu spielen. Außerdem kann sich das Kind wie ein Hockeyspieler fühlen, wenn es ein Set für einen jungen Hockeyspieler gibt. Sie können ein Set für Krocket usw. kaufen. Nun, was könnte einem Kind mehr Spaß machen als Inline-Skating.

Und wenn Eltern zu Hause eine schwedische Wand kaufen können, können Kinder daran teilnehmen Sportspiele das ganze Jahr. Wenn es dem Baby gefällt Verschiedene Arten Kampfsport, dann kannst du ihm anbieten, eine spezielle Kinderbirne einzupacken. Jetzt ist der Warenmarkt für Kinder voll von Sportgeräten aller Art für Kinder.

Wichtig ist aber, dass bei einem Kind meistens in erster Linie die Stimmung eine Rolle spielt und nicht, wie viel Geld das Spielzeug kostet. Schließlich können Sie Inventar zum Spielen von "" mit improvisierten Mitteln sammeln oder ein spezielles Set im Laden kaufen, aber die Essenz des Spiels ändert sich nicht. Sie können auch einen Drachen kaufen oder ihn selbst herstellen und das Ergebnis Ihrer Arbeit viel angenehmer erleben.

Und wenn das Kind nicht mag Die aktive Erholung, oder Eltern das Kind beruhigen möchten, sollten Sie auf die ruhigeren Spiele achten, die im Abschnitt "" der Website vorgestellt werden.

Eltern, die sich sowohl um die körperliche als auch um die geistige Entwicklung des Kindes kümmern, ist es wichtig, aktive und passive Spiele für Kinder kombinieren zu können. Wie man mit Spaß Intelligenz und Fähigkeiten entwickelt, erfährst du auf der Site-Seite "".

Präsentiert wird ein breites Angebot an Spielen für Kinder und Erwachsene ohne Computer Startseite Grundstück "".

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