청소년을 위한 새해 엔터테인먼트. 그 사람은 왜 훔치는 걸까요? 정확하게 이해하고 반응하라

새해의 "순무"

새해를 맞이하는 훌륭한 경쟁, 즐거움이 보장됩니다!

참가자 수는 본 콘텐츠의 캐릭터 수에 따라 결정됩니다. 유명한 동화발표자 1명 추가. 새로운 배우는 자신의 역할을 기억해야 합니다.
순무 - 손바닥으로 무릎을 번갈아 치고 손뼉을 치며 동시에 "둘 다!"라고 말합니다.
할아버지는 손을 비비며 “알겠습니다.”
할머니는 할아버지를 주먹으로 위협하며 “내가 그 사람을 죽일 거야!”라고 말합니다.
손녀는 – (최고의 효과를 얻으려면 이 역할에 인상적인 크기의 남자를 선택하십시오) – 어깨를 움츠리며 “난 준비됐어요.”라고 말합니다.
벌레 - 귀 뒤의 긁힘으로 "벼룩이 괴로워합니다"라고 말합니다.
고양이 - 엉덩이를 흔들며 "그리고 나 혼자야"
쥐는 고개를 저으며 “끝났습니다!”라고 말합니다.
발표자는 "Turnip"이라는 고전 텍스트를 읽고 영웅들은 자신의 언급을 듣고 자신의 역할을 수행합니다.
“할아버지(“Tek-s”)는 순무(“Oba-na”)를 심었습니다. 순무(“Both-on!”)가 점점 커졌습니다. 할아버지(“Tek-s”)는 순무(“Both-on!”)를 당기기 시작했습니다. 그는 당기고 당기지만 빼낼 수는 없습니다. 할아버지는 (“Tek-s”) 할머니를 불렀습니다 (“I would kill”)…
진정한 재미는 "순무의 할아버지, 데드카의 할머니..."라는 발표자의 말에서부터 시작됩니다. 먼저 리허설을 실시한 다음 "공연" 자체를 진행합니다. 터져나오는 웃음소리와 기분이 좋아확보되었습니다!

가장 민감한

여성만이 대회에 참가합니다. 참가자들은 청중을 향해 서 있습니다. 각각 뒤에는 의자가 있습니다. 발표자는 조용히 각 의자에 작은 물건을 올려 놓습니다. 명령에 따라 모든 참가자는 앉아서 자신 아래에 어떤 종류의 물건이 있는지 확인하려고 노력합니다. 손을 보거나 사용하는 것은 금지되어 있습니다. 먼저 결정하는 사람이 승리합니다. 의자 위에 놓인 동일한 물건(캐러멜, 감귤)의 수를 추측할 수 있습니다.

대회는 미리 준비되어 있습니다. 우리는 가장 일반적인 풍선을 사용합니다. 우리는 종이에 과제를 씁니다. 작업은 다를 수 있습니다. 풍선 안에 메모를 넣고 부풀립니다. 플레이어는 손을 사용하지 않고 공을 터뜨리고 완료해야 하는 작업을 받습니다!
예를 들어:
1. 새해 전야의 종소리를 재현해 보세요.
2. 의자에 서서 모두에게 알리기 백색광산타클로스가 우리에게 온다는 것.
3. “숲에서 태어난 크리스마스 트리”라는 노래를 부른다.
4. 댄스 로큰롤.
5. 수수께끼를 맞춰보세요.
6. 설탕 없이 레몬 몇 조각을 먹는다.

악어

모든 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 팀은 기발한 단어를 생각해낸 다음 상대 팀 선수 중 한 명에게 말합니다. 선택된 사람의 임무는 소리를 내지 않고 제스처, 표정, 조형 동작만으로 숨겨진 단어를 묘사하여 그의 팀이 계획된 내용을 추측할 수 있도록 하는 것입니다. 성공적으로 추측한 후 팀은 역할을 변경합니다. 약간의 연습 후에는 단어가 아닌 문구를 추측함으로써 이 게임이 복잡해지고 훨씬 더 흥미로워질 수 있습니다.

모두가 원 안에 서서 손을 잡습니다. 근처에는 깨지기 쉬운 것, 날카로운 것 등이 없는 것이 좋습니다. 항목. 발표자는 각 플레이어의 귀에 두 마리의 동물 이름을 말합니다. 그리고 그는 게임의 의미를 설명합니다. 동물의 이름을 지을 때이 동물의 이름을 들은 사람은 귀에 날카롭게 앉아야 하며, 반대로 이웃이 이웃이라고 느낄 때 오른쪽과 왼쪽에 이웃이 앉아야 합니다. 웅크리고 있으면 이런 일이 발생하지 않도록 해야 하며 이웃을 팔로 받쳐주어야 합니다. 이 모든 작업을 공정하게 수행하는 것이 좋습니다. 빠른 속도잠시도 쉬지 않고. 재미있는 점은 발표자가 플레이어의 귀에 말하는 두 번째 동물이 모든 사람에게 동일하다는 것입니다 - "고래". 그리고 게임 시작 후 1~2분 후에 발표자가 갑자기 "고래"라고 말하면 모든 사람이 필연적으로 가파르게 앉아야 하며 이로 인해 바닥에 오랫동안 뒹굴게 됩니다.)

오른쪽 이웃의 어떤 점을 좋아하시나요?

모두가 원 안에 앉아 있고 리더는 이제 모두가 오른쪽에 있는 이웃에 대해 좋아하는 점을 말해야 한다고 말합니다. 모두가 이런 말을 하면 친밀한 세부 사항, 발표자는 이제 모든 사람이 자신이 가장 좋아하는 바로 그 오른쪽에 있는 이웃에게 키스해야 한다고 기쁘게 발표합니다.

민첩성 경쟁!

2커플(남녀)이 참여하며 남성용 셔츠를 입어야 하며, 여학생의 지시에 따라 남성용 장갑을 끼고 소매와 셔츠의 단추를 채워야 합니다(번호는 동일함, 각 5개). 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승자입니다! 커플을 위한 상!

그게 뭔지 맞춰보세요!

게임 참가자에게는 Nekrasov의 시가 적힌 종이가 제공됩니다.
옛날 어느 추운 겨울날,
나는 숲에서 나왔다. 몹시 추웠습니다.
점점 오르막이 올라가는 걸 보니
잣나무 수레를 끄는 말.
그리고 중요한 것은 장식적이고 고요하게 걷는 것입니다.
한 남자가 고삐를 잡고 말을 끌고 있다
큰 부츠에 짧은 양가죽 코트를 입고
큰 장갑을 끼고 있는데... 그는 손톱만큼 작습니다!
참가자의 임무는 다음 독백 중 하나에 내재된 억양으로 시를 읽는 것입니다.
- 사랑의 선언;
- 축구 경기에 대한 해설
- 법원 판결;
- 아기를 생각하면서 느끼는 부드러움;
- 오늘의 영웅을 축하합니다.
창문을 깨뜨린 남학생에게 교장의 강의.

십대들은 매우 성숙해 보이려고 최선을 다하지만 여전히 재미있고 시끄러운 게임과 경쟁을 좋아하는 어린이입니다. 소련의 땅이 제공하는 것 어린이를 위한 새해 경연대회, 방학이나 청소년 파티에 매우 적합합니다.

어린이를 위한 신년 대회: 청소년을 위한 게임

얼음

이 대회에서는 플레이어를 두 팀(또는 플레이어가 너무 많은 경우 그 이상)으로 나누어야 합니다. 각 팀은 원 안에 서 있습니다. 각 팀의 참가자 중 한 명에게 얼음 조각이 공식적으로 수여됩니다. 리더의 신호에 따라 플레이어는 가능한 한 빨리 원을 그리며 얼음 조각을 전달하기 시작합니다. 얼음 조각이 한 손에 너무 오랫동안 남아 있으면 안 됩니다! 얼음을 먼저 녹인 팀이 승자가 됩니다.

가능한 다양한 변형이 게임. 간단히 각 팀(또는 회사가 작은 경우 각 플레이어)에게 얼음 조각을 줄 수 있으며, 얼음 조각을 사용하여 최대한 빨리 녹여야 합니다. 접근 가능한 방식으로(유일한 조건은 배터리나 기타 가열 장치 및 화기를 사용하지 않는 것입니다). 게임을 더욱 역동적으로 만들기 위해 배경에 경쾌하고 경쾌한 음악을 넣을 수 있습니다.

귤 택배

새해의 상징 중 하나는 둥근 붉은 귤입니다. 이 감귤류를 사용하여 많은 재미있는 대회를 열 수 있습니다. 그 중 하나가 '귤 택배' 대회다.

리더는 플레이어를 두 팀으로 나눕니다. 각 팀에는 감귤이 가득 담긴 쟁반이 놓인 의자가 제공됩니다. 방 반대편에는 각 팀을 위한 트레이가 있는 빈 의자가 있습니다(거리는 모든 참가자에게 동일해야 합니다). 이 게임은 릴레이 경주입니다. 리더의 신호에 따라 각 팀의 첫 번째 구성원은 손을 사용하지 않고 귤 한 개를 빈 트레이에 옮겨야 합니다. 그가 이 일을 하고(또는 하지 않고 도중에 귤을 떨어뜨리고) 팀으로 돌아오자마자 다음 참가자가 시작됩니다. 모든 감귤을 빈 트레이에 가장 먼저 옮기는 팀이 승리합니다.

얼음 조각품

참가자는 쌍으로 나뉩니다. 발표자는 편지의 이름을 지정하고 각 쌍은 신속하게 자신의 조각품을 만들어야 합니다. 그 이름은 이름이 지정된 문자로 시작하고 새해와 관련이 있습니다. 작업을 마지막으로 완료했거나 전혀 완료하지 못한 쌍은 게임에서 제거됩니다. 발표자는 우승 쌍이 결정될 때까지 편지를 부릅니다.

눈싸움 게임

이 대회를 위해서는 참가자 수에 따라 구겨진 냅킨, 신문 또는 종이 등 가능한 많은 "눈덩이"와 의자를 미리 준비해야합니다. 플레이어는 두 팀으로 나뉘어 의자에 서로 마주보고 있습니다. 각 팀은 "저격수"를 선택합니다. 그는 눈덩이를 받아 상대 팀 선수에게 던지기 시작하고, 차례로 "발사체"를 피해야합니다. 발표자는 히트 수를 계산합니다. 일정 시간이 지나면 팀은 장소를 바꿉니다. "저격수"가 할당된 시간 내에 눈덩이로 가장 많은 상대를 공격한 팀이 승리합니다.

크리스마스 트리까지 가는 험난한 길

이번 대회는 더 이상 팀대회가 아닌 개인대회로 바뀌었다. 이 게임을 위해서는 크리스마스 트리가 있는 상당히 넓은 방이 필요합니다. 여러 개의 교차하는 "길"이 이어지는 나무를 따라 상품이 놓여지며 바닥에 색 분필로 그려져 있습니다. 경로가 더 복잡하고 길수록 더 많이 얽혀 있을수록 더 좋습니다. 각 경로의 시작 부분에 쪼그리고 앉기, 기어 가기, 한쪽 다리로 뛰기, 뒤로 뛰기, 다리를 사용하지 않고 뒤로 뛰기 등 "경로"를 따라 이동하는 방법이 기록될 카드를 놓아야 합니다. 각 플레이어는 다음 중 하나를 선택해야 합니다. 자신을 위한 "길"(당연히 카드에 적힌 내용을 보지 않고). 리더의 신호에 따라 플레이어는 특정 경로를 따라 특정 방식으로 이동하기 시작합니다. 먼저 완주하는 사람이 승자로 간주되어 나무 아래에서 상을 받습니다.

새해 예술가들

이번 대회에는 최소 8명이 필요합니다. 플레이어는 두 개의 동일한 팀으로 나뉘어 서로의 머리 뒤쪽에 기둥을 형성합니다. 리더는 각 열의 첫 번째 사람에게 펜 (또는 펠트 펜)과 종이를주고 마지막 플레이어에게 새해 음모가 담긴 그림을 보여줍니다 (너무 복잡해서는 안되지만 너무 단순해서는 안됩니다). 리더의 신호에 따라 각 팀의 마지막 선수는 앞에 있는 선수의 뒷면에 자신이 본 그림을 손가락으로 그립니다. 이 "그림"은 릴레이 경주처럼 앞으로 전달되며 각 플레이어마다 점점 더 왜곡됩니다. 각 열의 첫 번째 사람의 임무는 그에게 도달한 그림을 종이에 재현하는 것입니다. 원본 이미지와 가장 가까운 팀이 승리합니다.

토끼

플레이어는 사슬을 형성하고 서로의 팔을 잡습니다. 동물 비문이 적힌 전단지가 제공됩니다. 참가자는 발표자로부터 자신의 동물 이름을 들으면 온 힘을 다해 바닥에 쓰러지고 이웃은이 참가자를 붙잡아야합니다. 요점은 모든 종이에 "토끼"라는 단어가 적혀 있다는 것입니다. "늑대와 여우를 찾으려는" 시도가 실패한 후 발표자는 "토끼"라고 말합니다. 모두가 충돌과 함께 바닥에 쓰러집니다.

카밀레

카모마일 꽃잎에는 "까마귀", "이빨로 웃으세요" 등의 행동 지침이 적혀 있습니다. 참가자들은 번갈아 가며 꽃잎을 떼어내고 작업을 완료합니다.

역커플

두 쌍 또는 세 쌍이 등을 맞대고 묶여 있습니다(다리와 팔은 자유로움). 이 커플은 춤을 추거나 춤을 추거나 어떤 작업을 수행해야 합니다.

누가 더 빨리 바느질할까요?

두 팀으로 구성된 팀은 모든 팀원을 신속하게 "연결"해야 합니다. 바늘 대신에 실이나 끈이 묶인 숟가락이 사용됩니다. 한마디로 파트너의 존엄성을 해치지 않는 방법으로 스트랩, 스트랩, 바지 고리를 통해 "바느질"할 수 있습니다.

Alyonushka와 Ivanushka

세 사람은 눈을 가린 상태지만 먼저 짝을 선택합니다. 소녀들은 "그들의" Ivanushka의 외침에 "Alyonushka! "라고 응답합니다. - 응답해야 합니다: "내가 여기 있어요, Ivanushka!" 그 사람은 Alyonushka를 정확히 잡아야합니다. 세 쌍이 동시에 플레이하기 때문에 게임이 복잡합니다.

부츠 경쟁

여자 5명, 남자 5명이 나옵니다. 그들은 쌍으로 나뉩니다. 남자들은 여자에게 등을 대고 배치됩니다. 소녀들은 한쪽 발의 신발을 벗어 그들 앞에 놓습니다. 발표자는 신발을 갈아 입고 사람들이 돌아설 수 있도록 허용합니다. 파트너에게 먼저 신발을 신는 사람이 승리합니다.

좋음 - 나쁨

플레이어는 두 명으로 나누어 파트너에 대해 좋아하는 점(외모와 관련된 것만)과 싫어하는 점을 차례대로 지정합니다. 모두가 자신의 의견을 표현하면 모두가 자신이 좋아하는 것에 입맞추고, 자신이 좋아하지 않는 것에 물어야 합니다.

사과를 받으세요

플레이하려면 큰 물통이 필요합니다. 여러 개의 사과를 대야에 던진 다음 플레이어는 대야 앞에 무릎을 꿇고 등 뒤로 손을 잡고 이빨로 사과를 잡으려고합니다.

하하하!

선수들은 원을 그리며 앉아 있고 그 중 한 명은 가능한 한 진지하게 "하"라고 말합니다. 다음은 "하하", 세 번째는 "하하하" 등입니다. "Has"의 숫자를 잘못 말하거나 웃는 사람은 게임에서 제외됩니다.

키스

선수들은 두 줄로 서 있습니다. 각 팀의 첫 번째 선수가 주어집니다. 빈 시트. '시작' 구령이 나오면 참가자들은 시트를 서로에게 건네주고 시트가 떨어지지 않도록 입에 대고 공기를 빨아들여야 한다. 손으로 돕는 것은 금지되어 있습니다. 잎이 떨어지면 줄의 시작 부분으로 돌아갑니다. 줄 끝에서 가장 먼저 시트를 낸 팀이 승리합니다.

섬이 좁아지고 있다

플레이어는 소녀-소년 쌍으로 나뉩니다. 그들은 펼쳐진 신문 위에 서서 음악에 맞춰 춤을 춥니다. 음악이 멈출 때마다 발표자는 신문을 반으로 접습니다. 신문을 떠나지 않고 가장 오랫동안 춤을 추는 커플이 승리합니다.

나에게 사과를 먹여주세요

사과는 끈에 걸려 있고, 소녀들은 이 끈을 팔 길이로 잡고 있습니다. 남자들은 여자친구의 사과를 손을 사용하지 않고 먹어야 한다. 더 빨리하는 사람이 승리합니다.

그 공을 패스 해

선수들은 두 팀으로 나뉘어 의자에 나란히 앉아 두 줄을 이룹니다. 각 팀은 라인 시작 부분에 공을 받으며, 공은 손을 사용하지 않고 팀의 마지막 선수에게 패스해야 합니다. 승자는 다른 팀보다 더 빨리 공을 패스한 팀입니다.

환타

좋은 오래된 어린이 게임. 발표자는 모든 플레이어로부터 하나의 개인 항목을 수집한 다음 모두가 종이에 몇 가지 작업을 씁니다. 그런 다음 종이 조각을 모아서 섞은 다음 발표자는 보지 않고 먼저 누군가의 물건을 꺼낸 다음 메모를 꺼냅니다. 꺼낸 물건의 소유자는 종이에 적힌 작업을 완료해야 합니다. 게임은 훌륭하지만 플레이어는 자신만의 과제에 직면할 수 있다는 점을 기억해야 합니다.

이러한 상황은 가학적인 습관을 다소 제한합니다.

협회

모두가 원 안에 앉아 있고 누군가가 이웃의 귀에 어떤 말을하면 즉시 다음 사람의 귀에이 단어와의 첫 번째 연관, 두 번째-세 번째 등의 단어가 돌아올 때까지 말해야합니다. 첫 번째로. 무해한 "샹들리에"로 인해 혼란이 발생한다면 게임이 성공한 것으로 간주하십시오.

동물원

나이가 많은 어린이를 위한 게임 취학 연령, 그리고 파티에서 그녀는 강타합니다. 7~8명이 참여하며, 각자 한 마리의 동물을 선택하고 다른 사람들에게 이 동물의 특징적인 움직임을 보여줍니다. 이것이 바로 '지인'이 일어나는 방식입니다. 그 후, 측면의 호스트가 게임을 시작할 플레이어를 선택합니다. 그는 누군가가 실수하는 순간까지 "자신"과 다른 "동물"을 보여야 하며, 이 "동물"은 자신과 다른 사람을 보여줍니다. 다른 "동물"을 잘못 표시하거나 제거된 동물을 표시합니다. 실수하는 사람은 제거됩니다. 두 명이 남으면 게임이 종료됩니다.

소파

놀려면 4명이 앉을 수 있는 소파가 필요하고, 소파를 바라보는 반원형으로 배열된 의자 5개가 닫힌 고리를 형성하고 모두가 볼 수 있도록 해야 합니다. 8명으로 구성된 선수들은 두 팀으로 균등하게 나뉜다.

플레이어는 소파와 5개의 의자 중 4개에 앉고 가운데 의자는 비워 둡니다. 또한 한 팀의 플레이어는 서로 옆에 앉지 않고 건너편에 앉아야 합니다. 참가자의 이름은 8장의 종이에 한 장씩 반복되지 않도록 기재됩니다. 논문은 혼합되어 참가자들에게 배포됩니다.

이동은 다음과 같이 이루어집니다. 빈 공간이 있는 왼쪽에 있는 플레이어가 플레이어 중 한 명의 이름을 부르고, 이름이 적힌 종이를 손에 들고 있는 사람이 빈 공간으로 이동하여 자신을 호출한 플레이어와 종이 조각을 교환합니다. 그런 다음 새로 비워진 공간에 대해 모든 것이 반복됩니다.

각 팀 선수들의 임무는 팀 전체를 소파에 앉히고 상대방을 의자로 쫓아내는 것입니다. 논리와 관찰을 좋아하는 사람들은 누가 부름을 받고 이름이 바뀌었는지, 그리고 누가 누구와 바뀌었는지 기억할 수 있습니다. 하지만 직관만을 믿고 무작위로 이름을 부를 수 있습니다.

아이들은 어른들과 동등하게 게임에 참여할 수 있으며, 어른들도 마찬가지입니다.

개구리와 바나나

여러 참가자가 개구리 역할을 하도록 부름을 받았습니다. "개구리"는 방 끝(가급적 큰 방)으로 점프해야 합니다. 참가자 수에 따라 바나나가 제공됩니다. “개구리”는 그것을 먹고 큰 소리로 “콰!”라고 외쳐야 합니다. -그리고 뒤로 점프하지만 뒤로!

모자이크

플레이하려면 유명한 운동선수와 배우의 잡지(캘린더) 사진이 여러 장 필요합니다. 각각은 얇은 판지에 붙이고 20조각으로 잘라 봉투에 넣어야 합니다.

플레이어는 봉투 하나를 받고 그 조각들로부터 전체 그림을 구성하는 임무를 받습니다. 작업을 더 빨리 완료하는 사람이 승리합니다.

바다가 흔들리고 있다

드라이버를 제외한 플레이어는 서로 팔을 뻗은 채 원을 그리며 서고 모두가 작은 원으로 자신의 위치를 ​​표시합니다. 운전자는 원의 중앙으로 이동하여 플레이어 사이를 어떤 방향으로든 걷기 시작합니다. 누군가 지나가다가 손으로 어깨를 만지며 “바다가 걱정돼요!”라고 말합니다. 그가 이 말을 한 플레이어는 원을 떠나 드라이버를 따라갑니다. 그러면 운전자는 다른 플레이어에게 다가가 “바다가 걱정됩니다!”라는 말과 함께 그를 초대합니다. 선수의 절반 정도를 모아 코트 전체를 안내하기 시작합니다. 그들이 움직일 때 모두가 손으로 파도의 움직임을 묘사합니다. 갑자기 운전사가 “바다가 잔잔해요”라고 말했다. 드라이버를 포함한 플레이어는 프리 서클에 서려고 노력합니다. 원이 없이 남은 사람이 운전사가 되어 게임이 반복됩니다.

콜로복

참가자들은 의자에 여러 줄로 앉아 있습니다. 각 라인에는 할아버지, 할머니, 늑대 등 고유한 역할이 있습니다. 또한 각 참가자는 "번"입니다. 발표자는 동화를 들려주고, 참가자들은 자신의 역할 이름을 듣고 의자 주위를 뛰어다녀야 합니다. "빵"이라는 단어를 들으면 모두가 의자 주위를 뛰어 다닙니다. 예를 들어 "할머니가 구운 할머니는 아니지만 할머니가 아니라 젊은 할머니, 콜로보카입니다."와 같이 역할을 자주 반복하면서 이야기를 예술적 기교로 전달해야 합니다. 모두가 달리다 지치면 게임이 종료됩니다.

황금열쇠

6~8명으로 구성된 두 팀이 플레이합니다. 팀에는 고리에 부착된 열쇠 1개와 고무 가터가 달린 긴 종이 콘인 2개의 "코"가 제공됩니다. 각 팀에서 몇 미터 떨어진 곳에 의자가 배치됩니다. 명령을 받은 첫 번째 플레이어는 "코"를 착용하고 열쇠를 부착한 다음 각자 자신의 의자로 달려갑니다. 그들은 그를 돌아다니며 팀으로 돌아갑니다. 열의 첫 번째 플레이어에게 다가간 후 손을 사용하지 않고 "코"를 사용하여 키를 다음 플레이어의 "코"로 옮깁니다.

릴레이를 먼저 마친 팀이 승리합니다.

웃기는 원숭이

발표자는 다음과 같이 말합니다.

우리는 재미있는 원숭이입니다

우리는 너무 큰 소리로 연주합니다.

우리는 손뼉을 친다

우리는 발을 구르며

우리 뺨을 부풀려

발가락으로 점프하기

그리고 우리는 서로에게 혀도 보여줄 것입니다.

같이 천장으로 뛰어오르자

우리 관자놀이에 손가락을 대자.

꼬리를 내밀자

머리 위에 귀가 있습니다.

입을 크게 벌리자,

우리는 모든 얼굴을 만들 것입니다.

내가 숫자 3을 말하면, -

다들 찡그린 얼굴로 얼어붙어라!

플레이어는 리더를 따라 모든 말과 동작을 반복합니다.

웃음

손님 수에 관계없이 게임에 참여할 수 있습니다. 모든 참가자는 무료 플랫폼인 경우 양식을 작성하세요. 큰 원. 중앙에는 손수건을 든 운전자가 있습니다. 손수건을 던지고 땅으로 날아가는 동안 모두가 큰 소리로 웃고 손수건이 땅에 떨어지 자마자 모두가 진정됩니다. 이 순간 당신이 정말로 웃고 싶은 순간입니다. 가장 재미있는 것들은 유령을 취합니다. 이것은 노래, 시 등입니다.

"3!"상

두 명의 참가자가 서로 반대편에 서 있고, 그들 앞의 의자에는 상품이 놓여 있습니다. 발표자는 하나, 둘, 셋...백, 하나, 둘, 열셋...열둘, 하나, 둘, 서른...스물 등을 센다. 승자는 더 주의를 기울이고 가장 먼저 발표자가 3이라고 말하면 상을 받습니다.

수탉 싸움

어느 회사에서나 성공적으로 플레이할 수 있는 고전적인 어린이 게임입니다. 두 개의 후프가 배치되고 참가자는 한쪽 다리에 서서 서로를 원 밖으로 밀어냅니다. 승자는 한쪽 다리로 서서 상대를 원 밖으로 밀어낼 수 있는 사람입니다. 패자는 탁자 밑으로 기어 들어가 큰 소리로 울어야 한다.

볼링

플레이하려면 번호를 매겨야하는 1.5 리터 용량의 플라스틱 물병 인 스키 틀즈가 필요합니다. 공을 굴려 핀을 쓰러뜨려야 합니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 게임에서 승리하고 탄산음료 한 병을 보상으로 받습니다.

개념별

게임은 다음 소품을 사용합니다: 세 개의 공 다른 색깔- 빨간색, 파란색 및 흰색(공 대신 사과, 오렌지, 귤 등을 사용할 수 있음).

참가자들은 원 안에 앉아 있습니다. 세 명의 참가자에게 공이 주어집니다. 게임의 본질은 다음과 같습니다. 각 공은 특정 개념에 해당합니다. 예를 들어 빨간색은 불, 파란색은 물, 흰색은 공기를 나타냅니다. 플레이어는 이 개념과 관련된 단어를 발음해야 합니다.

빨간 공 - 불꽃, 불, 성냥 등;

파란색 - 물고기, 스케이트장, 폭포 등;

흰색 - 바람, 새, 하늘 등

참가자의 희망에 따라 개념적 연결이 설정될 수 있습니다. 예를 들어 세 개의 서로 다른 공은 각각 다음을 의미합니다.

빨간색-사랑,

파란색-우정,

많은 옵션이 있을 수 있습니다.

리더의 신호에 따라 참가자들은 공을 차례로 또는 무작위로 던질 수 있습니다. 공을 잡는 플레이어는 작업에 해당하는 공의 색상과 관련된 개념을 명명해야 하며 그 후 공을 다른 참가자에게 던집니다.

플레이어가 주저하면 서클에서 제거됩니다.

승자는 마지막 참가자입니다.

동물

각 참가자는 자신이 선택하거나 추첨을 통해 코끼리, 가재, 모기, 사슴, 물고기, 뱀, 토끼, 사자 등의 동물이 됩니다. 가장 중요한 것은 그가 동물을 보여줄 특징적인 몸짓을 생각해내는 것입니다. 게임의 요점은 당신의 짐승과 다른 참가자의 짐승을 보여주는 것입니다. 다른 참가자는 다시 자신의 짐승을 보여준 다음 세 번째 참가자의 짐승을 보여줍니다. 모든 일은 신속하게 이루어져야 하지만 실수는 없어야 합니다. 실수를 한 사람은 몰수패를 당하게 됩니다. 게임이 끝나고 두 명의 참가자가 남으면 몰수 게임이 진행됩니다. 한 명의 승자가 돌아서 다른 승자가 몰수를 선택한 사람들을 위해 재미있는 과제를 제시합니다.

제스처:

코끼리 - 오른손으로 코를 만지세요. 손으로 만든 원 안에 왼손을 최대한 삽입합니다.

게자리 - 양손으로 무화과를 접고 눈으로 가져오고 엄지손가락을 흔듭니다.

모기 - 주먹을 쥔다, 뻗는다 집게손가락, 손등을 코에 대고 결과 코를 흔드십시오.

사슴 - 머리 위로 손가락을 뻗은 채 팔을 십자형으로 빠르게 흔듭니다(축치 춤처럼).

물고기-기도하는 것처럼 손바닥을 접고 바닥과 평행하게 낮추고 파도 모양의 움직임을 만듭니다 (물고기가 점프하고 물 깊이로 들어가는 것과 유사).

뱀-약간 구부러진 손바닥으로 오른손을 흔들면서 공격을 준비하는 안경 코브라를 묘사합니다.

토끼 - 팔꿈치에서 구부린 팔을 가슴까지 누르십시오. 브러쉬는 발을 나타냅니다. 이러한 토끼는 모든 유치원 마티네에서 볼 수 있습니다. 황금빛 어린 시절을 기억하세요!

사자는 거의 토끼와 비슷하지만 발톱이 바깥쪽으로 나와 있어 (반드시!) 잔인한 얼굴을 하고 있습니다.

다른 동물의 몸짓을 직접 떠올릴 수 있습니다. 게임의 주요 조건은 모든 제스처가 정확하고 오류가 없으며 매우 빨라야 한다는 것입니다. 사소한 부정확성이나 지연은 팬텀에 의해 처벌됩니다. 결국 몸짓이 뒤섞이고 가재가 모기 코를 움직이기 시작하고 토끼는 얼굴에 사나운 표정을 짓습니다.

검토

그들은 함께 놀아요. 첫 번째 플레이어는 추첨을 통해 "도전"을 합니다. 그는 두 번째 플레이어에게 알파벳 문자 중 하나의 이름을 지정하는 작업을 제공합니다(ь, ъ, е, й 제외). 두 번째 플레이어는 "피드백"이라고 대답하고 10초 안에 주어진 문자로 시작하는 세 단어를 말해야 합니다. 예를 들어 "M"으로 호출합니다. 검토: "번개, 망치, 모터." 검토할 단어가 단수형 및 단수형에서 나와야 하는 연설 부분이 사전에 합의되어 있습니다. 주격. 더 나은 "피드백"은 세 단어가 한 문장으로 연결되는 것입니다.

플레이어가 주어진 문자에 대해 세 단어를 찾지 못하거나, 실수를 하거나, 시간 제한을 충족하지 못하는 경우, 도전한 파트너가 점수를 얻고 다음 도전을 합니다. "피드백"이 정확하면 전화할 권리가 응답자에게 전달됩니다. 제안에 대해 2점을 얻습니다. 10점을 획득한 플레이어가 승리합니다.

서프라이즈 가방

대걸레, 헝겊, 솔, 수건, 낡은 밧줄, 찢어진 신발, 깨진 컵, 접시, 구멍이 난 냄비 등 선수들을 위한 재미있는 선물이 가방에 들어 있습니다. 선수 수만큼 많은 선물이 있습니다.

플레이어는 교대로 가방에 접근하여 선물을 선택합니다. 그들은 선물에 대해 재치있게 감사하고 그것을 어떻게 사용할 것인지 말해야 합니다. 가장 중요한 것은 그것이 흥미롭고 재미 있으며 주제에 관한 것입니다.

가장 성공적이고 웃긴 얘기실제 상을 받게 됩니다.

때로는 선물 대신 가방에 봉투에 담아 넣기도 합니다. 재미있는 소원계속되고 운율이 필요한 이야기나 시에서 발췌한 내용을 플레이어에게 제공합니다. 봉투를 받은 사람은 메시지에 대해 재치있게 설명합니다. 봉투에는 속담 말하기, 친구에게 소원 표현하기, 독창적인 운동 수행하기, 무언가 그리기 등의 다른 작업이 포함될 수 있습니다.

리더인 제3자와 함께 플레이할 수도 있지만 그룹을 모아서 플레이하는 것이 더 좋습니다. 모두가 원 안에 앉아 있습니다. 발표자는 "코, 코, 코"라고 말하고 손을 코에 대고 있습니다. 네 번째 반복에서 그는 코가 아닌 예를 들어 귀에 손을 대었습니다. 앉아 있는 사람들은 발표자가 말하는 대로 모든 것을 해야 하며 그의 움직임을 반복해서는 안 됩니다. 실수하는 사람은 게임에서 제외됩니다. 가장 세심한 마지막 플레이어가 승리합니다.

손 들어!

게임에는 7명 이상이 참여합니다.

플레이어는 원을 형성합니다(서거나 앉을 수 있음). 운전자는 추첨을 통해 선정됩니다. 그는 원을 그리며 걷다가 어떤 플레이어 앞에서 멈춰서 "손!"이라고 말합니다. 운전자는 정반대에서 정지해야 합니다. 그렇지 않으면 명령이 실행되지 않습니다. 플레이어는 계속 서 있거나 앉고 있으며 두 이웃 모두 한 손을 들어야합니다. 오른쪽 이웃-왼쪽, 왼쪽 이웃-오른쪽. 손을 잘못 들었거나 전혀 올리지 않은 플레이어가 드라이버를 교체합니다.

그들은 정해진 시간 동안 플레이합니다. 드라이버를 해본 적이 없는 플레이어가 승리합니다.

반카-브스탄카

게임에는 10~15명이 참여합니다.

한 선수(Vanka-Vstanka)는 몸을 따라 팔을 뻗은 채 서 있습니다. 나머지 사람들은 다리를 꼬고 앉아 그를 감싸고 그에게 손을 뻗습니다. Vanka-Vstanka는 앉은 선수들의 뻗은 팔에 쓰러져 끊임없이 그를 밀어냅니다. Vanka-Vstanka를 밀어내지 못한 사람은 중앙으로 들어갑니다.

정말 과일이군요!

10명의 플레이어가 원 안에 앉아 있습니다. 모두가 오렌지, 배, 파인애플 등 과일의 이름을 선택합니다.

구매자(운전자)가 서클에 들어가면 구매에 대한 질문을 받습니다. 예를 들어, 그는 이렇게 대답해야 합니다. "나는 시장에서 와서 사과와 배를 샀습니다." 그가 이름을 붙인 사람들이 자리를 바꾸고, 구매자는 그 중 한 사람의 자리를 차지하려고 합니다. 자리가 없이 남겨진 플레이어가 구매자가 됩니다.

가까운 서클에서

참가자들은 한쪽 다리로 서서 가슴 위로 팔짱을 끼고 어깨로 서로를 원 밖으로 밀어내거나 양쪽 다리로 강제로 서려고 합니다. 저항하지 못하는 사람은 게임에서 나가게 됩니다.

피날레는 가장 강력하고 가장 능숙한 두 참가자가 서클에 남아있을 때 특히 흥미 롭습니다.

그들은 뿌리 조각, 자갈, 주머니칼, 밧줄, 조개 껍질, 단추, 숨겨질 나뭇잎 등 작은 물체를 수집합니다. 운전자는 이러한 물체를 보지만 그것이 누구에게로 갈지는 모릅니다. 그가 나오면 게임의 모든 참가자는 물건을 분해하고 원 안에 앉습니다. 운전자는 돌아와서 각 플레이어의 손에 어떤 물건이 있는지 추측하려고 합니다. 자신의 추측이 틀리면 플레이어는 짖어대며 반응하고, 맞으면 침묵합니다. 운전자가 첫 번째 질문 후에 추측하면 숨겨진 물건이 주어지고 오른쪽에 배치되고, 세 가지 질문 후에 리더가 추측하면 왼쪽에, 두 번째 또는 세 번째 질문 후에 추측하면 가운데에 배치됩니다.

오른쪽에 물건이 많으면 운전자가 이기고, 왼쪽에 있으면 패하고 다시 선두로 나갑니다. 계산할 때 중간 더미는 계산되지 않습니다. 드라이버가 이기면 아이템을 먼저 발견한 플레이어로 교체됩니다.

자갈을 잡아라

이 게임에는 6명의 플레이어가 두 팀으로 나뉘어 진행됩니다. 플레이하려면 25개의 작은 돌이나 둥근 자갈이 필요하므로 모두 한 줌에 들어갈 수 있습니다. 플레이어들은 원 안에 앉아 있습니다. 그들 중 한 명이 오른손에 돌멩이를 집어 던지고 최대한 많이 잡으려고 노력했지만 나머지는 땅에 떨어졌습니다. 그런 다음 그는 잡힌 자갈을 던지고 다시 가능한 한 많이 잡으려고 시도합니다. 플레이어는 이 자갈을 다음 위치로 옮깁니다. 왼쪽 손바닥. 조약돌 하나를 던진 그는 재빨리 가능한 한 많은 조약돌을 집습니다. 그런 다음 그는 소수에 있는 조약돌 중 하나를 다시 던지고 같은 손으로 다음 조약돌을 집습니다. 이는 플레이어가 모든 돌을 수집하거나 잃을 때까지 반복됩니다.

다음과 같은 경우 플레이어는 패배합니다:

- 다른 조약돌이 공중에 있는 동안에는 조약돌 하나를 들어 올릴 수 없습니다.

- 조약돌 하나를 들어 올리면 다른 조약돌이 그 자리에서 움직입니다.

- 조약돌을 집으면 공중에 있는 조약돌을 잡을 수 없습니다.

한 플레이어가 패배하면 다음 플레이어가 플레이하게 됩니다. 당신이 이기면 모든 자갈을 모은 후 다음 플레이어가 게임을 시작하고 그의 팀을 위해 자갈의 수가 기록됩니다. 양 팀의 플레이어가 이미 게임에 참여한 경우 최종 결과가 요약됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

빠른 공

6명 이상의 참가자가 참여하지만, 플레이어가 많을수록 더 흥미로워집니다. 그들은 서로 30-40cm 간격으로 늘어서 있습니다. 손바닥을 벌리고 뻗은 팔은 등 뒤로 잡습니다. 라인을 따라 걷는 선수 중 한 명이 공 (또는 공)을 누군가의 손바닥에 떨어 뜨리려는 것처럼 가장합니다. 플레이어는 뒤를 돌아보면 안 됩니다. 마침내 그는 공을 자신의 손에 떨어뜨리고 공을 받은 선수는 라인 밖으로 나갑니다. 줄에 있는 이웃들은 그가 움직이기 전에 그를 붙잡거나 문질러야 합니다. 그러나 동시에 그들은 라인을 떠날 권리가 없습니다. 그를 붙잡지 못하면 그는 원래 자리로 돌아갈 수 있고 게임은 계속됩니다. 잡히면 리더와 자리를 바꾸고 게임은 계속됩니다.

욋가지

모든 참가자는 두 팀으로 나뉘어 서로 반대편에 두 줄로 늘어서 있습니다.

참가자들은 "땋은 머리"를 땋습니다. 서로 손을 십자형으로 잡습니다.

첫 번째 팀의 멤버들은 당시 가만히 서 있던 다른 팀을 향해 다가가 “우리 모두 마샤를 축하하고 건강을 기원합니다!”라고 말합니다. 뒤로 걸으면서 문장의 후반부를 말합니다. 그러면 다른 팀도 똑같이 합니다. 그런 다음 모두가 뒤쪽에 줄을 서서 모두가 혼란스러워지는 방식으로 걷기 위해 노력하는 리더를 따릅니다. 리더가 손뼉을 치자마자 두 팀이 자리를 잡고 다시 "네트"에 엮여집니다.

일반적으로 이 "추가" 손이 나타난 후에 나타납니다.

족쇄

20명의 참가자는 두 그룹으로 나뉘어 20m 거리에 서로 반대편에 서서 손을 잡고 서로 평행한 두 개의 사슬을 형성합니다.

첫 번째 그룹은 일제히 "족쇄!"라고 외칩니다.

두 번째 사람이 그녀에게 대답합니다. “쇠사슬에 묶여 있어요! 우리를 풀어주세요."

첫째, 합창: “우리 중 누구요?”

두 번째 그룹은 협의 후 첫 번째 그룹에서 하나를 선택하고 그의 이름을 부릅니다.

선택된 사람은 달려가 참가자가 선택한 체인 (두 번째 그룹의 체인)을 끊으려고 시도하고 차례로 손을 단단히 잡고이를 방지하려고합니다.

선택한 사람이 사슬을 끊으면 사슬을 끊은 두 사람 중 한 명을 데리고 자신의 팀으로 데려갑니다.

선택한 사람이 체인을 끊지 않으면 그는 이 팀에 남아 있습니다(잡혔습니다).

한 팀이 1명이 남을 때까지 게임은 계속됩니다.

앨리스와 바실리오

게임 참가자는 동화 "황금 열쇠"에 나오는 사기꾼을 연기해야 ​​합니다. 두 쌍이 호출됩니다. 각 쌍 중 하나는 여우 앨리스이고, 다른 하나는 고양이 바실리오입니다. 앨리스인 사람은 한쪽 다리의 무릎을 구부리고 손으로 잡고, 눈을 가린 바실리오와 함께 서로 포옹하며 주어진 거리를 달린다. 첫 번째로 "비행"한 커플은 상금인 "황금 열쇠"를 받습니다.

열차

여러 개가 교차하고 얽혀 있습니다 " 철도"색이 달라요. 자신의 "길"을 선택한 플레이어는 서로를 붙잡고(5~7명) 가능한 한 빨리 경로 끝까지 도달하려고 노력합니다. 목표에 먼저 도달하는 "기관차"가 승자입니다.

로켓 발사 장소

사이트 가장자리를 따라 "로켓 발사 사이트"라고 불리는 6-8개의 삼각형이 그려집니다. 각각의 내부에는 "로켓"이라는 원이 그려지지만 항상 재생되는 것보다 몇 개의 원이 적습니다. 모든 참가자는 사이트 중앙에 원을 그리며 서 있습니다. 지도자의 명령에 따라 그들은 손을 잡고 원을 그리며 걸으며 다음과 같이 말합니다. “행성을 돌아 다니는 빠른 로켓이 우리를 기다리고 있습니다. 우리는 원하는 대로 날아갈 거예요! 하지만 이 게임에는 한 가지 비밀이 있습니다. 늦게 온 사람들이 설 자리가 없다는 것입니다!” 그 후 모두가 '로켓 발사장'으로 달려가 '로켓'에 자리를 잡습니다. 자리를 차지할 시간이없는 사람은 게임에서 제외됩니다.

정원사

몰수품을 모아서 플레이하는 데 적합한 간단한 게임입니다.

규칙: 리더를 정원사라고 합니다. 모든 참가자는 자신을 대신하여 말할 꽃을 선택합니다. 발표자는 다음과 같이 시작합니다.

"저는 정원사로 태어났고, 정말 화가 났어요." 모든 꽃이 지겨워요. 빼고... - 그리고 그는 플레이어가 선택한 꽃에 이름을 붙입니다. 그는 다음과 같이 대답해야 합니다. - 오! - 무슨 일이 있었나요? - 사랑에 빠졌어요... - 누구랑? - 에서... - 그리고 다른 참가자(또는 정원사)의 꽃 이름을 지정합니다. 그는 또한 다음과 같이 응답합니다. - 오! - 무슨 일이 있었나요? -그리고 원 안에. 응답하지 않는 참가자는 몰수패(또는 게임에서 탈락)를 받습니다. 사라진 꽃의 이름을 지은 참가자도 몰수패를 준다.

야옹거리며 투덜거린다

플레이어는 두 팀으로 나뉘는데, 한 팀은 "새끼 고양이"이고 두 번째 팀은 "돼지"이며 각각 야옹하고 끙끙 앓습니다. 그 후 모든 사람은 눈을 가린 채 원의 의자나 다른 손님들 안에 함께 섞여 있습니다. 서클을 떠나지 않고 가능한 한 빨리 팀을 모아야 합니다.

마트료시카 인형

참석한 모든 사람들은 두 팀으로 나뉘어 각각 스카프를 들고 한 줄로 서 있습니다. 명령에 따라 두 번째 플레이어는 스카프를 뒤에서 첫 번째로 묶고(서로 수정하거나 돕는 것은 엄격히 금지되어 있음) 세 번째를 두 번째로 묶는 식으로 진행됩니다. 마지막 플레이어는 두 번째 플레이어를 묶고 "모두 준비되었습니다!"라고 의기 양양하게 외칩니다. 팀 전체가 상대와 맞서게 됩니다. 속도, 품질, 모습"마트료시카 인형" - 가장 중요한 것은 쾌활한 "마트료시카 인형"을 촬영할 시간을 갖는 것입니다.

드라이버는 링(또는 다른 것)을 고정합니다. 작은 물건) 손바닥 사이에서 모든 플레이어는 "보트"를 들고 그에게 손을 제시합니다.

링링

참가자의 손에 손을 얹은 운전자는 다른 플레이어가 누구인지 정확히 추측하지 못하도록 모든 플레이어에게 링을 전달해야합니다.

그 후 "링링, 현관으로 나가세요! "라는 문구가 나옵니다.

반지를 받은 사람은 운전사가 있는 곳으로 달려가야 하고, 다른 사람들은 누가 정확히 달릴 것인지 제 시간에 알아차리면 그를 막으려고 노력해야 합니다.

링을 받은 사람이 다 떨어지면 다음 라운드에서 선두를 달리고, 그렇지 않으면 드라이버는 그대로 유지됩니다.

고양이와 쥐

"고양이"와 "쥐"를 선택한 후 다른 모든 플레이어는 원 안에 서서 손을 잡습니다. "고양이"는 원 밖에 있고, "마우스"는 원 안에 있습니다.

때때로 "고양이"는 다른 플레이어가 보호하는 "마우스"를 돌파하려고 노력합니다. 그들은 "고양이"가 아래로 지나가는 것을 방지하고 손을 낮춥니다. 그들은 그녀가 닫힌 손 위로 뛰어 올라 손을 들어 올리는 것을 막으려 고합니다 ...

"고양이"가 원에 침입하면 플레이어는 "마우스"가 원에서 튀어 나올 수 있도록 체인을 빠르게 열고 "마우스"가 다 떨어진 후 "고양이"가 다 떨어지기 전에 손을 잡을 시간을 가져야합니다. ". 밖에 있는 동안 "쥐"는 "고양이"를 놀리고, 후자가 원 밖으로 튀어나오면 플레이어는 일시적으로 "쥐"를 안으로 들여보내기 위해 체인을 다시 열어야 하지만 "고양이"는 그렇지 않습니다. ...

게임은 "고양이"가 "쥐"를 잡을 때까지 계속됩니다.

플레이어는 새로운 "고양이"와 "쥐"를 선택합니다.

나는 간다, 나는 간다, 나는 간다

계산에 따르면 참가자 중 한 명이 불필요한 것으로 선언되었습니다.

다른 모든 사람들은 서로 약 한 걸음 떨어진 곳에 중앙을 향한 원 안에 서 있습니다. 그런 다음 추가 사람이 원 바깥쪽을 따라 이동하며 이렇게 말합니다. “나는 가고 있습니다. 가고 있지만 누군가의 문제입니다. 누굴 때리든 도망가겠습니다. 도저히 선택할 수가 없어요.”

마지막으로 그는 동료 중 한 명을 등을 가볍게 두드리며 그 순간부터 둘 다 라이벌이됩니다. 모든 사람의 임무는 원을 돌아 빈 자리를 차지하기 위해 뛰고 한 명은 왼쪽에서, 다른 한 명은 원을 따라 달리는 것이기 때문입니다. 오른쪽, 즉 다른 측면에서 .

그 후 게임이 재개됩니다. 패자는 다시 동료들의 등 뒤에서 "내가 갑니다, 내가 갑니다..."라는 말과 함께 원을 그리며 움직입니다.

말레치나-칼레치나

플레이어는 드라이버를 선택합니다.

각 플레이어는 작은 막대기(길이 20~30cm)를 집습니다. 모두가 다음과 같은 말을 합니다.

말레키나-칼레치나,

얼마나 많은 시간

저녁까지 남아있어요

겨울까지?

"겨울이 오기 전에?"라는 말 뒤에 스틱을 손바닥이나 손가락에 올려 놓습니다. 막대기를 놓으면 리더는 "하나, 둘, 셋, ... 열"이라고 센다. 물건을 더 오래 들고 있는 사람이 승리합니다. 리더는 다양한 임무를 부여할 수 있습니다. 플레이어는 막대기를 들고 걷고, 쪼그리고 앉고, 우회전, 좌회전, 자기 주위를 돌아야 합니다.

우편

게임은 드라이버와 플레이어 간의 롤콜로 시작됩니다.

- 딩, 딩, 딩!

- 거기 누구 있어요?

- 어디?

- 시내에서...

- 그들은 도시에서 무엇을 하고 있나요?

운전자는 도시에서 사람들이 춤추고, 노래하고, 점프한다고 말할 수 있습니다. 모든 플레이어는 드라이버의 지시에 따라야 합니다. 그리고 일을 제대로 수행하지 못하는 사람은 몰수를 당합니다. 드라이버가 몰수 5개를 모으면 게임이 종료됩니다. 드라이버로부터 몰수를 받은 플레이어는 이를 상환해야 합니다. 운전기사가 아이디어를 생각해 냅니다. 흥미로운 작업. 아이들은 시를 세고, 재미있는 이야기를 하고, 수수께끼를 기억하고, 동물의 움직임을 모방합니다. 그런 다음 새 드라이버가 선택되고 게임이 반복됩니다.

3을 세면

2~3명이 플레이합니다. 발표자는 대회 조건을 발표합니다.

- 이야기 하나 들려줄게

15개의 문구로.

숫자 3만 말씀드리겠습니다. -

즉시 상품을 받아가세요.

어느 날 우리는 파이크를 잡았어요

찢겨져 있고, 안에도

우리는 작은 물고기를 보았다

그것도 한 명이 아니라... 일곱 명.

시를 외우고 싶을 때,

늦은 밤까지 사람들이 붐비지 않습니다.

복용하고 밤에 반복하세요

한 번 - 두 번, 아니면 더 나은... 열 번.

노련한 남자는 꿈을 꾼다

올림픽 챔피언이 되세요.

봐, 처음부터 교활하게 굴지 마

명령을 기다리세요: 하나, 둘, 행진하세요!

어느 날 기차가 역에 왔어요

3시간 기다려야 했는데..

플레이어가 상품을 받을 시간이 없으면 발표자가 상품을 가져가고 다음을 완료합니다.

글쎄요, 친구 여러분, 당신은 상을 받지 못했습니다.

그것을 취할 기회가 있었을 때.

밧줄에 상

방에는 두 개의 의자 사이에 밧줄이 늘어져 있고 그 위에 얇은 실에 상품이 걸려 있습니다.

참가자는 눈을 가린 채 손에 가위를 쥐고 살짝 비틀어 매달린 상을 향해 나아갑니다.

참가자는 로프에 접근해야하며 손으로 만지지 않고 상품을 잘라야합니다.

신체 부위

플레이어에게는 특정 문자가 적힌 카드가 제공됩니다. 참가자의 임무는 이름이 표시된 문자로 시작하는 신체 부위에 모든 카드를 부착하고 보관하는 것입니다.

승자는 카드를 떨어뜨리지 않고 가장 많은 카드를 놓은 사람입니다.

"동화" 게임

10인 이상 기업에 제공됩니다.

1. 동화가 담긴 동화책을 가져 가세요 (간단할수록 좋습니다). "Ryaba Hen", "Kolobok", "Turnip", "Teremok"이 이상적입니다. 즉, 어린이에게 적합한 단순화된 이야기입니다... (어리석을수록 더 재미있습니다).

2. 발표자가 선택됩니다(그가 낭독자가 됩니다).

3. 동화의 모든 (!) 영웅은 사람 수가 허용하는 경우 나무, 그루터기, 강, 양동이 등을 포함하여 책에서 별도의 종이에 기록됩니다.

4. 엄격한 과학적인 찌르기 방법을 사용하여 모두가 자신의 역할을 수행합니다.

시내

플레이어는 소년과 소녀 쌍으로 서로 뒤에 기둥에 서 있습니다.

커플은 손을 잡고 머리 높이로 들어 올려 일종의 "아치"를 형성합니다.

자유로운 소녀 (또는 남자)- "물고기"-가 첫 번째 "아치"에 들어가서 앞으로 걷기 시작합니다. 길을 따라 그녀는 좋아하는 남자 (여자)를 손으로 잡고 그녀를 개울 끝까지 끌고갑니다. 그들은 새로운 커플로 서서 필연적으로 키스를 합니다.

시냇물이 지나감에 따라 그 안에 서 있는 사람들은 자유로운 손으로 "돌과 걸림돌"을 형성하며 지나가는 "물고기"의 모든 돌출부와 둥근 부분을 두드리고 꼬집습니다. 파트너를 '뺏긴' 해방된 소녀(남자)는 '물고기'가 된다. "시냇물"을 따라 지나가는 커플들은 웅크리고 빠르게 통과하여 뺨을 피하려고 노력합니다. 게임은 상당히 역동적인 것으로 나타났습니다.

한 사람이 중앙에 서서 눈을 감고 있다. 이것은 태양이다." 나머지 참가자("행성")는 편안한 거리에 서 있습니다. 다양한 포즈도 취할 수 있습니다. 그런 다음 "태양"은 눈을 뜨고 결과 그림을 봅니다. 그 후 중앙에 서 있는 사람은 자신이 편안하게 느낄 수 있는 거리로 사람들을 이동시킬 수 있습니다. 결과적으로 모든 사람은 그룹과 개인, 개인과 그룹의 관계에 대한 실제적이고 바람직한 그림을 보게 됩니다.

무한 궤도

모두가 서로의 어깨에 손을 얹고 기둥에 서 있습니다. 다양한 장애물을 헤쳐나가며 그룹을 이끄는 첫 번째 사람을 제외하고는 모두 눈을 감고 있습니다. 장애물이 심각하다면 그룹에 이에 대해 경고하는 것이 좋습니다.

옵션: 마지막 사람만 눈을 뜨고 첫 번째 사람과 전체 그룹에게 어디로 가야 할지 알려줍니다.

카메라

그룹은 쌍으로 나뉩니다. 쌍 중 첫 번째 사람이 사진가가 되고, 두 번째 사람이 카메라가 됩니다. "카메라"는 눈을 감고 "사진가"는 그를 데려갑니다. 흥미로운 장소실내에서 머리를 살짝 눌러 '사진을 찍는다'. '카메라'는 잠시 눈을 떴다가 다시 감는다. 그런 다음 "카메라"는 "사진이 촬영된" 장소를 추측해야 합니다. 그런 다음 역할이 변경됩니다.

무무

그룹은 원 안에 앉아 있습니다. 첫 번째 사람은 시간이 오래 걸립니다 뮤유 소리특정 높이에서. 그가 끝내는 순간 다음 사람이 픽업해야 하며, 이런 식으로 원을 그리며 진행됩니다. 소리가 중단되지 않는 것이 중요합니다. 웃는 사람은 게임에서 제외됩니다.

어두운 데에서

본 게임은 참가자 수에 따라 볼링핀과 눈가리개가 필요합니다. 팀 게임. 핀은 각 팀 앞에 "뱀" 패턴으로 배치됩니다. 팀은 손을 잡고 눈을 가린 채 핀에 부딪히지 않고 거리를 이동하려고 합니다. 쓰러진 핀이 가장 적은 팀이 "트립"에서 승리하게 됩니다. 깨지지 않은 핀의 수는 포인트의 수와 같습니다.

반지 2개

그룹은 땅에 그려진 원 주위에 손을 잡고 서 있습니다. 이 안에 큰 반지더 작은 반지가 있어요. 플레이어는 큰 링 외부나 작은 링 내부에만 있을 수 있습니다. 모든 사람의 임무는 다른 사람을 금지된 영역으로 밀어넣는 동시에 스스로 그 영역을 유지하는 것입니다.

뱀 꼬리

참가자들은 서로의 허리를 단단히 잡고 기둥을 형성합니다. "머리"의 임무는 마지막 플레이어 인 "꼬리"를 잡는 것이고 "꼬리"의 임무는 피하는 것입니다.

세 가지 질문

세 명의 남자아이와 세 명의 여자아이가 부름을 받았습니다. 발표자는 6명 중 이성 참가자 1명을 유지합니다. 그리고 나머지는 도청이나 염탐을 하지 않도록 제거됩니다. 나머지 참가자는 "예"- "아니요"- "예"의 순서로 질문에 대답하기로 합의했습니다. 세 가지 질문에 대해 세 번입니다.

진행자는 다음과 같은 질문을 합니다.

- 이게 뭔지 아세요?

- 이게 무슨 용도인지 아세요?

- 너 알고 싶니?

첫 번째 에피소드에서 진행자는 손바닥을 가리키며 그것이 무엇인지 알아보기로 동의한 후 참가자의 손바닥을 흔듭니다. 2회에서는 진행자가 어깨를 가리키며 대답한 후 참가자의 어깨를 부드럽게 안아준다. 세 번째 에피소드에서 발표자는 입술을 가리키며 대답한 후 키스하려고 참가자에게 입술을 내밀고 어린 아이처럼 입술을 놀립니다. 친근한 웃음을 지은 후 발표자는 자리에 앉고 첫 번째 참가자가 자리를 잡습니다. 그리고 이성의 두 번째 참가자가 그를 부릅니다.

따라서 6명의 참가자 모두가 차례로 설문조사에 참여합니다.

한눈에 보는 힘

플레이어는 원 안에 서 있습니다. 참가자들은 시선을 교환하며 누가 누구와 바뀌는지 동의합니다. 중앙에는 누군가의 자리를 차지하려는 발표자가 있습니다. 리더가 자리를 잡은 사람이 이끈다.

맹목적으로 조각하자

참가자는 3명씩 그룹으로 나뉘며, 한 그룹은 눈을 가린다. 이때 세 번째 중 두 번째는 '조각품을 조각하다'이다. 그런 다음 "맹인"은 세 번째부터 "맹인"한 것과 마찬가지로 두 번째부터 "맹인"해야 합니다.

분자

참가자들은 방 주위를 혼란스럽게 움직입니다. 진행자는 “3명(4.5명 등)으로 뭉치자!”라고 외친다. 참가자들은 지시에 따라 신속하게 모여 그룹 단위로 단단히 포옹해야 합니다. 단일 "분자"는 게임에서 제거됩니다.

손바닥에 그리다

참가자들은 쌍으로 나누어 눈을 감고 서로 손을 뻗습니다. 하나는 손바닥을 위로, 다른 하나는 아래로 뻗습니다. 한 사람은 어떤 이미지를 상상하고 그것을 손바닥으로 쓰다듬어 두 번째 사람에게 전달하려고 합니다(예: 바다, 바람, 랜턴 아래 두 사람 등). 그런 다음 쌍이 변경됩니다.

할머니의 가슴

두 선수는 각자 자신만의 상자나 가방을 가지고 있습니다. 다양한 아이템옷. 오래된 재미있는 것들을 집어드는 것이 더 흥미롭습니다. 선수들은 눈을 가린 채 리더의 명령에 따라 가슴부터 옷을 입기 시작한다. 플레이어의 임무는 가능한 한 빨리 옷을 입는 것입니다.

최고의 드라이버

긴 실은 두 대의 기계에 묶여 있고, 연필이나 실뭉치가 끝에 부착되어 있습니다. 리더의 명령에 따라 플레이어는 와인딩을 시작합니다. 결승선에 가장 빨리 도달하는 차가 승리합니다.

뒷면에 있는 말씀

플레이어는 미리 단어가 적힌 표지판을 등에 부착합니다. 플레이어의 임무는 상대방의 등에 적힌 내용을 읽는 것이지만 비문을 보여주지는 않습니다.

선물은 어디에 있나요?

종이 10장을 준비하고 각 종이에 다음 종이가 어디에 있는지 적으세요. 그런 다음 거의 모든 메모가 다른 위치에 숨겨져 있고 그 중 하나가 플레이어에게 제공됩니다. 그들의 임무는 모든 메모를 찾아 수집하는 것입니다. 이 게임은 생일 파티에서 하기 좋은 게임입니다. 마지막 메모선물 자체가 어디에 숨겨져 있는지 나타냅니다.

단어를 그림으로 그려보세요

플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀에서 한 사람이 리더에게 다가가 단어, 종이, 펜을 받습니다. 리더의 신호에 따라 이 플레이어는 팀이 추측할 수 있도록 받은 단어를 종이에 묘사해야 합니다. 다른 팀보다 그림에 나온 단어를 더 빨리 맞추는 팀이 승리합니다.

선수들은 팀으로 나뉘지만 개별 경기도 준비될 수 있습니다. 플레이어에게는 두 장의 카드가 제공됩니다. 플레이어의 임무는 가능한 한 빨리 "늪"을 건너기 위해 서로 이동하면서 이러한 판지 "범프"를 따라 이동하는 것입니다.

착란

5명 이상이 원을 이루고 손을 잡고 얽히게 된다.

운전자의 임무는 가능한 한 빨리 엉킨 부분을 푸는 것입니다.

어떤 종류의 동물인가요?

회사에서 여러 사람이 전화를 받았고, 각자 상자에서 자신이 묘사해야 할 동물을 나타내는 메모를 꺼냅니다.

그는 무언극의 형태로 묘사하며 회사는 그가 누구를 묘사하고 있는지 추측해야 합니다.

마지막 공까지

규모는 크지만 동등한 두 팀이 참가합니다. 각 참가자는 자신의 팀 색상으로 부풀린 풍선을 실로 다리에 묶습니다. 실의 길이는 제한이 없지만 길수록 좋습니다. 공은 바닥에 있어야 합니다. 명령에 따라 모든 사람은 상대방의 공을 밟아 파괴하기 시작하는 동시에 상대방이 자신의 공으로도 같은 일을 하는 것을 방지합니다. 버스트 볼의 소유자는 옆으로 이동하여 전투를 중지합니다. 승자는 공이 전장에서 마지막으로 남아 있는 팀입니다. 재미 있고 충격적이지 않습니다. 확인되었습니다. 그건 그렇고, 각 팀은 전투를 위한 일종의 전략과 전술을 개발할 수 있습니다. 그리고 공은 팀 내에서 같은 색이 아닐 수도 있지만 성공적인 경영싸움에서는 파트너를 잘 알아야 합니다.

밧줄과 공

두 쌍이 호출됩니다. 두 의자 사이에 밧줄이 늘어져 있습니다. 남자와 여자는 그들 사이에 공을 잡고 손으로 공을 건드리지 않고 로프 아래를 통과합니다. 두 번째 쌍도 동일합니다. 그 후 로프가 낮아집니다.

두 쌍 모두 장애물을 극복할 수 없을 때까지 게임이 반복됩니다.

번호순으로

필요한 준비가 완료되기 전에 플레이어가 게임의 의미를 추측하는 것을 방지하기 위해 게임 이름을 미리 발표할 필요가 없습니다. 원칙은 다음과 같습니다. 게임의 규칙을 아는 한 사람이 모두 눈을 감고 원 안에 줄을 서야 합니다. 엿볼 수는 없습니다. 그 후 모두가 한 손을 앞으로 내밀고 운전자는 참가자 수에 따라 천천히 손에 숫자를 두드립니다. 그 후, 운전자는 번호순으로 줄을 서야 한다고 말합니다. 즉, 한 번 맞은 사람이 먼저, 그 다음 두 번 맞은 사람이 서야 한다는 식입니다. 동시에 당신은 아무 말도 할 수 없습니다. 소리 지르고, 두드리고, 박수치고, 껴안고, 장난치고, 키스하고, 말하거나 눈을 뜨지 않는 한 모든 종류의 행동을 해야 합니다. 누군가에게 두 개의 동일한 숫자를 제공하고 하나를 건너뛰는 것은 가치가 있습니다. 그런 다음 브레이크가 있는 두 개의 체인으로 끝날 수도 있고, 사람들이 당신의 행동을 추측하면 하나로 끝날 수도 있습니다. 모든 것을 촬영하는 것이 좋습니다. 그러면 발표자뿐만 아니라 다른 모든 사람들도 눈먼 새끼 고양이와 같은 모든 참가자가 어떻게 서로 부딪히고 음매하고 어떻게 든 의사 소통을 시도하는지 볼 수 있습니다. 게임은 사람들이 어느 정도 편안하고 서로 친숙해질 때 진행하는 것이 좋지만, 서로를 더 잘 알아가는 방법으로 게임을 만들 수도 있습니다.

바니아

이 게임에는 1~3명의 리더가 있습니다. 세 개가 있으면 모든 것이 더 명확해 보입니다. 다음에서 선택하세요 재미있는 회사더 강하고 덩치가 큰 청년들이 줄을 섰습니다. 리더가 한 명이면 기둥의 시작 부분에 서고, 두 개가 있으면 시작과 끝 부분에 서며, 세 개가 있으면 두 개가 기둥의 시작 부분에, 한 명이 기둥 끝에 서 있습니다. . 게임에 리더가 한 명 있다고 가정해 보겠습니다. 호스트는 옆에 서있는 플레이어에게 "들어 봐, Vanya를 아시나요? "라고 묻습니다. 플레이어는 "어떤 Vanya?"라고 대답해야 한다는 경고를 받습니다. 발표자: "음... Vanya, 누가 이런 일을 하는가..." 발표자는 오른손의 손가락을 다른 방향으로 놓고 관자놀이에서 엄지손가락을 비틀기 시작합니다. 그런 다음 플레이어는 "Vanya를 아시나요?"라고 묻습니다. - 다음 플레이어에게 등등. 줄의 마지막 사람이 다시 리더로 돌아갑니다. 그래서 청년들은 일렬로 서서 관자놀이에서 뻗은 손바닥을 돌리고 있습니다. 진행자는 다시 플레이어에게 "Vanya를 아시나요?"라고 묻습니다. - "어느 것?" - “누가 이런 짓을...” 하며 손수건을 넣은 듯 배웅하는 듯 손을 뻗은 채 흔들기 시작한다. 플레이어가 다음 것을 묻습니다... 등등. 그래서... 청년들은 일렬로 서서 관자놀이를 향해 손가락을 돌리고 손을 흔들고 있습니다... 발표자는 플레이어에게 같은 질문으로 돌아섰습니다. "Vanya를 아시나요?" 모든 것이 반복되지만 이제 리더는 쪼그리고 앉아 한쪽 다리를 앞으로 내립니다. 선수들은 그를 따라 반복합니다. 그런 멍청한 포즈를 취하는 젊은이들은 정말 재미있어 보입니다. 그리고 발표자는 네 번째로 플레이어에게 "어느 것입니까? "라는 질문과 대답을 던집니다. -발표자가 "누가 이런 짓을 해!"라고 외쳤습니다. - 플레이어를 밀어내면 이 바보같은 선은 무너져내립니다...

키티-야옹

게임은 오래되었지만 매우 흥미진진합니다!

소녀들은 소파에 앉아 있고 발표자는 남자 중 한 명과 함께 중앙에 서 있는데 남자는 여자를 보지 못합니다! 발표자는 아무 소녀나 가리키며 "키스"라고 말합니다. 그런 다음 그 사람이 "야옹"이라고 말할 때까지 다음 사람에게 차례로 모든 사람을 대상으로 계속합니다. 후자가 자신의 선택을 결정하지 않은 경우 "Shoot"이라고 말합니다. 소중한 "야옹"을 듣고 발표자는 그 사람에게 색상 이름을 지정하도록 요청합니다. 게임이 시작되기 전에 플레이어는 각 색상의 의미에 동의합니다. 예를 들어 빨간색은 키스, 노란색은 소원 성취, 검은색은 클릭하세요! 발표자는 남자의 얼굴을 돌려 남자가 선택한 여자를 가리키며 이름이 지정된 색상에 해당하는 작업을 완료하도록 요청합니다! 게임을 더욱 재미있게 만들기 위해 참가자들은 남자아이와 여자아이로 다르게 앉을 수 있습니다. 두 남자가 다정하게 키스하는 모습이 재밌어요!

바바 야가

플레이어는 숫자에 따라 여러 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 플레이어는 손에 걸레를 받고 한 발은 양동이에, 한 손은 양동이를, 다른 손은 걸레를 잡고 서 있습니다. 이 위치에서 플레이어는 일정 거리를 달리고 다음 장비로 장비를 전달해야 합니다.

탐욕스러운

바닥에 공이 많이 흩어져 있습니다.

관심있는 분들을 초대합니다. 명령에 따라 빠른 음악, 각 참가자는 가능한 한 많은 공을 가져와야 합니다. 가장 탐욕스러운 사람이 승리합니다.

인재 발굴

이 게임은 잘 알려진 "보물찾기"를 연상시키지만, 그 과정에서 참가자들은 상금뿐만 아니라 이전에 의심하지 않았던 재능도 발견하게 됩니다. 현재는 여러 팀을 구성합니다. 그들의 임무: 가능한 한 빨리 "보물"을 찾는 것 - 콜라 한 상자 또는 맛있는 케이크. 주최자는 12개의 메모를 준비해야 하며 각 메모에는 다음 메모가 있는 위치가 기록됩니다. 그러나 가장 큰 차이점은 메모 중 일부는 숨겨져 있고 일부는 특별한 "교환 지점"에 있다는 것입니다. 팀은 특정 조건을 충족하면 해당 시점에 메모를 받게 됩니다.

1. 팔굽혀펴기 30회 - "힘이 있으니 두뇌가 필요하지 않습니다." 지점에서 합니다.

2. 1분 안에 5개의 풍선을 팽창시킵니다 - "팽창" 지점에서 (풍선은 나중에 많은 게임과 대회에서 유용하게 사용될 것입니다).

3. "신비한" 섹션에서 수수께끼를 맞춰보세요.

4. 무언극 쇼 - "1인 극장" 섹션에서.

6. "모두 댄스" 섹션 등에서 팀 전체와 함께 람바다 댄스를 춰보세요.

팀이 작업을 잘못 수행하는 경우 "거짓" 메모를 받을 수 있습니다. 하루의 반나절 동안 크고 작은 기분이 보장됩니다!

가방 안에

모든 참가자는 종이에 신체 부위(팔, 허벅지, 귀, 코 등)의 이름을 적습니다. 모든 종이 조각을 모자에 넣습니다. 모자는 바닥에 놓여 있고 참가자들은 그 주위에 서 있습니다 (소녀와 소년을 번갈아 가며 사용하는 것이 좋습니다). 차례로 종이 조각을 꺼내 손으로 표시된 위치를 터치합니다 (첫 번째 원-오른손, 두 번째-왼손, 세 번째 다시 오른손 등). 그 결과 독특한 포즈가 탄생하게 됩니다. 모두가 즐겁습니다. 모자 안에 종이 조각이 하나도 남지 않으면 게임이 종료됩니다.

제보자

이 게임의 참가자는 신문지로 모자를 만들고 날달걀을 위한 스탠드(테이블 위에서 회전시켜 계란이 실제로 날달걀임을 입증해야 함)를 모자 아래에 계란과 함께 숨겨야 합니다. . 발표자는 참가자 중 한 명인 "정보 제공자"를 다른 방으로 데려갑니다. 모든 참가자는 모자를 착용합니다. 어느 알려진 방식으로모자 아래 머리에 알이있는 피해자가 선택됩니다. "제보자"가 들어갑니다. 그의 임무는 한 사람의 모자를 때리는 것입니다. 이 사람이 모자 밑에 공이 없으면 "정보 제공자"가 그 자리에 앉고 다른 방으로 들어갑니다. 그 후에는 모든 것이 반복됩니다. 인도적인 발표자가 조용히 자리를 대신할 것은 분명하다. 날계란삶아.

진공청소기

이 게임에는 플레이어 수, 성별 비율에 제한이 없습니다. 하나 가져가세요 카드(바람직하게는 플라스틱). 모두가 원 안에 서서 카드를 서로에게 전달하기 시작하고 공기를 빨아 들여 입으로 카드를 잡습니다. 카드가 "경주에서 벗어났습니다"라는 잘못으로 인해 제거됩니다. 결국 승자는 단 한 명뿐이다. 어느 정도 연습을 하고 나면 마지막 게임(두 사람이 남을 때)은 도박의 광경으로 변합니다(베팅도 가능합니다).

체인

각 팀의 선수들은 손을 잡고 서로 마주보는 라인(라인 사이 10걸음)에 선다. 그런 다음 한 팀의 각 경쟁자가 다른 팀의 두 플레이어 사이에 자리를 차지하도록 중앙에 수렴됩니다.

이는 각 팀의 선수들이 반대 방향을 바라보는 일종의 사슬로 밝혀졌습니다. 신호를 받으면 적을 출발선 뒤로 밀어내려고 합니다. 체인을 끊는 플레이어는 게임에서 제거됩니다.

복식 축구

언뜻 보면 이것은 평범한 축구입니다. 두 팀, 공, 골, 정상적인 규칙. 하지만 그렇지 않습니다... 팀의 선수들은 쌍으로 나뉘며(남자와 여자를 짝짓는 것이 더 좋음) 한쪽 다리와 파트너의 다리로 묶여 있습니다. 원하는대로 몸통을 묶을 수도 있습니다. 명령에 따라 게임이 시작됩니다. 플레이어의 임무는 상대방의 골에 공을 넣는 것입니다. 골키퍼는 필요하지 않으며 어차피 공을 득점하기 어려울 것입니다. 지상에서 보편적으로 뒹굴거리는 것이 보장됩니다!!! 겨울에는 부드러운 눈 속에서 플레이하는 것이 가장 좋습니다.

우리는 조종사이기 때문에

이 대회는 매우 재미있는 팀을 위한 것입니다. 두 개의 마커가 넓은 공간에 배치되어 있으며 그 사이에 팀 전체인 "비행기"가 비행합니다. 선장은 조종사 안경을 쓰고 "운전대"(도넛)를 손에 들고 세면대에 앉습니다. 팀은 대야가 바닥에 닿지 않도록 선장을 이동합니다. 이는 특정 시간 동안 이동한 속도나 거리를 겨루는 게임입니다.

만두 만들기

두 장의 종이에 동일한 작업이 기록됩니다. 예를 들어, “반죽을 반죽하고 다진 고기를 굴린 다음 만두를 반죽에 붙입니다. 축제 테이블" 과제지는 봉투에 담겨 있습니다. 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 선장에게는 임무가 담긴 봉투가 제공됩니다. 그것을 읽은 선장은 임무의 본질에 대해 아무에게도 말하지 않습니다.

그들의 임무는 모든 사람이 무슨 일이 일어나고 있는지 이해할 수 있도록 팀에게 만두를 준비하는 과정을 보여주는 것입니다. 각 선장은 자신이 사용할 수 있는 테이블만 가지고 있습니다. 다른 모든 물체는 상상적입니다. 선장은 서로 등을 대고 서 있거나 스크린으로 분리되어 있습니다. 리더의 명령에 따라 둘 다 '일'을 시작합니다. 전체 시연에는 1분 이상 할당되지 않습니다. 1분 후 발표자는 팀원이 주장을 교체하는 명령을 내립니다. 모든 참가자가 손을 잡을 때까지 계속됩니다. 각 참가자의 임무는 복잡하지만 이전 플레이어가 수행한 작업을 올바르게 이해하고, 이전 플레이어가 수행한 작업의 논리를 설정하고, 시작한 작업을 올바르게 계속하고, 제공해야 한다는 사실로 인해 복잡합니다. 바른 길다음 팀원에게.

만두 요리가 해변에서의 섹스로 이어지지 않는 팀이 승리한다.

복잡한 포즈

플레이하려면 숫자가 있는 카드와 숫자가 없는 카드, 화면 2장을 준비해야 합니다. 의자 3개가 1.5~2m 간격으로 일렬로 배치되어 있으며, 앉은 사람들이 서로 볼 수 없도록 두꺼운 스크린으로 서로 분리되어 있습니다.

참가자들은 먼저 제비를 뽑은 다음 무작위로 의자 위의 자리를 선택합니다. 숫자가 없는 카드를 뽑은 사람은 가운데 의자에 앉고, 1번을 뽑은 사람은 오른쪽 의자에, 2번 카드를 왼쪽 의자에 앉는다. 오른쪽은 "홀수" 팀을 대표하고, 왼쪽은 "짝수" 팀을 대표합니다. 참석한 사람들 중 누구도 어떤 숫자를 가지고 있는지 알지 못하지만 모두가 자신의 대표자를 알고 있습니다.

이제 참가자는 빈 카드를 손에 들고 앉아 복잡한 포즈를 취해야 합니다. 두 팀 모두 제자리에 남아 대표자가 같은 위치를 차지하도록 돕습니다.

승자는 대표자가 작업을 가장 먼저 완료하고 중간 의자에 참가자와 같은 위치에 앉는 팀이 됩니다.

소규모 합창단

참가자들은 의자에 앉습니다. 참가자들은 맨 무릎을 꿇고 그려집니다. 웃긴 얼굴, 정강이에 옷을 입히고 무릎은 스카프와 활로 장식하고 발은 맨손으로 유지합니다. 참가자 앞에 시트가 당겨집니다. 발표자는 "숲 뒤에서, 산 뒤에서 작은 합창단이 우리에게 왔습니다. "라고 발표합니다.

보조원은 공연자의 다리만 보이도록 시트를 무릎까지 들어 올립니다. 예술가들은 다리, 발 등을 움직이며 동요나 가락을 부릅니다. 이러한 합창단의 공연은 대개 앙코르이므로 콘서트 참가자는 레퍼토리를 관리해야 합니다. 특히 인기가 있는 것은 다음과 같습니다.

나는 시장에 있었다

미론을 봤어요.

마이런이 코에 그걸 갖고 있네

까마귀가 울고 있었어요.

쿠쿠샤타

플레이하려면 중국 젓가락 4세트와 컵 2개, 팝콘을 준비해야 합니다.

6명이 호출됩니다. 그들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀의 한 구성원은 의자에 앉아 입을 벌립니다. 이것은 "뻐꾸기"이고 나머지 플레이어는 "돌보는 가슴"입니다. 뻐꾸기 병아리에서 2-3m 떨어진 곳에 같은 양의 부풀어 오른 옥수수가 담긴 컵 두 개가 테이블 위에 놓여 있습니다.

지도자의 신호에 따라 박새는 탐욕스러운 새끼들에게 먹이를주기 시작합니다. 즉, 그들은 중국 젓가락을 사용하여 팝콘을 컵에서 뻐꾸기 입으로 옮깁니다. 바닥에 쓰레기를 버리지 마세요!

승리한 팀의 "뻐꾸기"는 자신의 형제를 둥지 밖으로 "밀어낼" 수 있습니다. 즉, 그를 의자에서 밀어낼 수 있습니다.

옵션: 치아, 샐러드 또는 아이스크림 사이에 숟가락을 꽉 쥐고 다니십시오.

맛있는 코

한 쌍 또는 여러 쌍이 선택됩니다(그 후 한동안 대회가 개최됩니다). 파트너의 얼굴 사이에 일반 종이를 놓습니다. 차례로 그들은 이마로 그것을 잡습니다 (간단합니다). 이제 그들은 명령에 따라 시트에 구멍을 뚫으려고 합니다(이것이 더 어렵습니다). 발표자는 참가자에게 시트를 찢는 것은 엄격히 금지되어 있음을 경고해야 하며 이에 대해 벌금이 부과됩니다.

팁: 나뭇잎에 구멍을 뚫는 가장 쉬운 방법은 혀를 사용하는 것입니다.

물론 나뭇잎을 물어뜯을 수도 있지만, 무슨 이유에서인지 항상 나뭇잎과 함께 파트너의 코까지 물게 됩니다.

딸랑이가 달린 맹인의 버프

규칙은 일반 '블라인드 맨스 블러프'와 동일합니다. 특이한 점은 원형의 고무줄에 딸랑이를 부착하고, 고무줄 자체를 참가자의 다리에 얹어 딸랑이가 무릎 사이에 오도록 하는 방식이다. 플레이어의 임무는 소음을 내지 않고 방(이전에 제한되었던 공간)을 돌아다니는 것입니다. Zhmurka는 가장 시끄러운 것을 포착합니다.

집 안은 진저브레드 쿠키 향으로 가득 차 있고, 친구들에게는 파티 초대장이 발송되었습니다. 이제 작성할 시간입니다. 오락 프로그램. 그런 저녁에는 누구도 지루해선 안 됩니다! 명확한 대본으로 테마 파티를 계획하더라도 몇 가지 보편적인 대회가 매우 적절할 것입니다. 엔터테인먼트를 선택할 때는 손님의 나이, 수, 심지어 성격까지 주의를 기울여야 합니다. 당신의 할머니는 줄다리기에 참여할 수 없으며 15 살 된 조카는 소련 약어에 대한 지식에 대한 퀴즈에서 자신을 증명할 것 같지 않습니다.

손님을 맞이할 때 재미있는 새해 프로그램을 제공하십시오

새해 대회 및 우승자 상금

누구도 소외되지 않도록 간단하고 중립적인 게임을 선택하세요. 이동, 음악 및 댄스 대회는 연회에 참석한 사람들의 주의를 분산시키는 데 적합합니다. 물론 맛있는 저녁식사도 매우 중요합니다. 하지만 즐거운 휴가만이 성공한 것으로 간주됩니다. 일부 활동에는 특별한 소품이 필요하며 상금도 잊지 마세요. 진부한 과자부터 가장 독창적인 선물까지 무엇이든 될 수 있습니다.

종이나 천 가방에 담아서 상품을 정말 놀라게 하고 우승자를 기쁘게 해줄 것입니다. 저녁 내내 게임 참가자에게 포인트를 할당할 수 있습니다. 휴일이 끝나면 포인트를 계산하고 유일한 승자를 결정합니다. 이 경우 특별 증명서(샘플은 인터넷에서 구할 수 있음)나 초콜릿 메달을 준비하세요.

소원의 콘테스트

각 손님은 알파벳 순서로 된 문구로 친구들을 축하해야 합니다. 첫 번째 손님은 문자 "A"로 시작하는 소원을 말하고, 두 번째 손님은 문자 "B" 등으로 시작합니다. 예: "A" - "절대적인 행복이 당신에게 있습니다!", "B" - "조심하세요: 곧 새해! 등등. 게임이 "E", "Y", "B"라는 글자에 도달하면 특히 재미있어집니다. 가장 재미있는 인사말을 생각하는 사람이 승리합니다.


우승자에게는 작은 선물도 꼭 챙겨주세요!

신문 위에서 춤을 춰요

옛날 경쟁은 오늘날에도 관련성을 잃지 않았습니다! 참가자는 쌍으로 나뉩니다. 그들 각각은 신문 위에 서서 음악이 켜지면 그 위에서 춤을 추기 시작합니다. 이는 "플랫폼"을 벗어나지 않고 음악의 리듬과 스타일에 부합하는 방식으로 이루어져야 합니다. 몇 분 후 신문은 반으로 접혀서 춤을 출 수 있는 공간이 줄어듭니다. 1~2분 후 '댄스 플로어'가 다시 무너집니다. 승자는 가장 오래 버티고 종이를 넘지 않는 커플입니다.

풍선 깜짝

이번 대회를 위해 준비해야 할 것은 풍선. 인원수는 손님 수와 일치해야 합니다. 각 풍선에는 재미있는 새해 과제가 적힌 메모가 들어 있습니다. 그런 다음 풍선을 부풀리고 저녁 손님은 손을 사용하지 않고 풍선을 뚫고 시트의 조건을 충족해야 합니다. 작업은 다음과 같습니다.

  • 종소리를 울려라
  • 의자 위에 서서 산타클로스가 우리에게 온다고 모두에게 알리세요.
  • 댄스 로큰롤
  • 수수께끼를 풀다
  • 설탕 없이 레몬을 먹어라

당신은 스스로 작업을 생각해 낼 수 있습니다. 인기투표로 우승자를 선정합니다.


모든 사람이 참여할 수 있도록 대회를 선택하세요.

고급스러운 의상

다양한 옷을 가방에 미리 넣어두세요. 속옷, 해골 모자, 스타킹, 장갑. 옷장이 다양할수록 더 흥미로울 것입니다. 참가자들은 음악에 맞춰 춤을 추고 음악이 연주되는 동안 가방을 서로에게 전달합니다. 잠시 멈추는 순간, 가방을 손에 쥐고 있는 참가자가 한 가지 물건을 꺼내 직접 착용해야 한다.

음악과 춤은 물건이 다 떨어질 때까지 계속됩니다. 여기에는 승자가 없지만 모든 참가자에게는 웃음과 재미가 보장됩니다. 이 게임에는 명절 복장 규정을 무시하고 카니발 의상을 입지 않은 채 방문한 손님이 참여할 수 있습니다.

조각 공모전

참가자는 남학생과 여학생의 두 팀으로 나뉩니다. 다들 많이 줘요 풍선 다른 크기폼, 양면테이프 등이 있습니다. 여성의 임무는 특정 시간(10~15분) 내에 풍선으로 남성을 만드는 것입니다. 남자들은 같은 재료로 여자를 만들어야 합니다. 제일 원래 조각품승자가 되어 제작자에게 전달됩니다.

귤 경주

릴레이 경주처럼 구성된 여러 팀이 참여하는 활발하고 재미있는 경쟁입니다. 방 한쪽 끝에 각 팀의 감귤 트레이를 놓습니다. 참가자들은 교대로 감귤을 향해 달려가 과일을 큰 스푼에 담고 가능한 한 빨리 친구들에게 돌아와 다음 참가자에게 숟가락을 전달합니다. 가장 먼저 귤을 모두 옮기는 팀이 승리하게 됩니다. 상금- 쟁반에.


대회에서 새해 상징과 속성을 적극적으로 사용하세요.

산타클로스와 순록

이것은 페어 경쟁입니다. "사슴"은 스카프로 눈을 가리고 벨트에 밧줄을 묶습니다. "산타클로스"는 뒤에 밧줄의 반대쪽 끝을 잡고 있습니다. 핀이나 간단한 플라스틱 병을 사용하여 경로를 형성합니다. 발표자는 시작 신호를 보냅니다. 결승선에 먼저 도달하고 핀을 넘어뜨리지 않은 팀이 승리합니다. 대회는 큰 방에서 진행됩니다.

민첩한 장갑

여러 커플이 재미에 참여합니다. 남자들에게는 두꺼운 겨울 장갑이 주어지며, 파트너의 가운이나 재킷에 단추를 채워야 합니다. 참가자의 복장 위에 패스너가 달린 옷을 입습니다. 승자는 특정 시간에 가장 많은 버튼을 잠긴 커플입니다.

Snow Maiden에 대한 새해 칭찬

남성을 위한 경쟁. Frost 신부 또는 휴가 주최자는 참가자의 속눈썹에 성냥을 붙이고 Snow Maiden 또는 다른 소녀를 칭찬하기 시작합니다. 이는 경기가 떨어질 때까지 계속됩니다. 가장 기분 좋은 말을 할 수 있는 사람이 승리합니다.

산타클로스 가방

산타클로스의 빨간 가방이 집으로 들어옵니다. 각 손님은 반드시 지참해야 합니다.

명랑하고 활동적이며 재미있고 재미있는 대회아이들을위한 새해에는 휴가를 잊을 수 없게 만들 것입니다. 그들은 준다 좋은 분위기, 대량의 긍정적인 감정, 그날 밤 같은 서클에 있었던 사람들을 모으십시오. 그들은 아이들의 다양한 재능을 드러냅니다. 어떤 사람은 노래를 잘하고, 어떤 사람은 능숙하게 그림을 그리고, 어떤 사람은 다른 사람보다 더 빠르고 똑똑해집니다.

아이는 항상 자신을 다른 사람과 비교하고 당연히지는 방법을 배우는 데 관심이 있습니다. 이것 교육적인 순간이는 어린이와 청소년 모두와 함께 준비할 수 있는 새해 게임에도 적용됩니다. 학교 전체에 유용할 것입니다. 크리스마스 트리, 이벤트 유치원그리고 가족 휴가.

아이들이 모든 연령 카테고리에 참여할 수 있도록 자신만의 새해 대회를 준비하는 것은 곡예 비행의 숙달입니다. 첫째, 현대 어린이들은 놀랄 일이 없으며 오락에 대한 요구가 상당히 높으며 많은 경쟁과 게임에 신랄한 표정과 참여를 거부하는 반응을 보일 수 있습니다. 둘째, 새해 테마에는 특정 대회를 선택할 때 고려해야 하는 적절한 속성과 영웅의 사용이 포함됩니다. 우리의 유용한 팁은 인터넷에서 제공되는 다양한 옵션 중에서 가장 좋고 가장 재미있는 옵션을 선택하는 데 도움이 될 것입니다.

  1. 나이

새해 대회에 참가할 어린이의 연령 카테고리를 결정합니다. 야외 게임이 어린이에게 중요하다면 학생을 위한 지적 전투를 조직할 수 있고, 청소년에게는 개그와 농담 요소를 포함할 수 있습니다.

  1. 장소

새해 대회 장소도 중요합니다. 예를 들어, 유치원에서는 아이들이 둥근 춤을 추며 줄을 서고 크리스마스 트리 주변에서 즐거운 야외 게임을 즐길 수 있습니다. 그러나 학교에서는 농담과 지적 과제가 포함된 더 진지한 농담 게임이 필요합니다. 그리고 아무도 당황하지 않을 때 집에서, 가족 모임에서 그러한 행사를 조직하는 것이 훨씬 쉽습니다.

  1. 구성

다양한 사이트에서 제공되는 새해 어린이 대회 텍스트를주의 깊게 읽으십시오. 오늘날 인터넷에 너무 많이 퍼져 있는 성인에 대한 저속함의 힌트가 없는지 확인하십시오. 게임 전체를 처음부터 끝까지 상상해보세요. 아이들에게는 너무 어렵지 않을까요? 시나리오 중에 모든 것이 명확합니까? 대회에 필요한 모든 속성을 얻을 수 있나요? 성공적인 휴가를 위해 이 모든 사항을 미리 생각해 보세요.

  1. 주요한

새해 어린이 대회에서 누가 발표자가 될지 결정하는 것을 잊지 마십시오. 아이들이 휴일 저녁에 지루해하지 않고 긍정적인 감정을 많이 얻을 수 있도록 정리할 수 있나요? 이 작업을 수행하도록 전문가를 초대하거나 Frost 신부와 Snow Maiden의 모습으로 배우를 초대하는 것이 합리적일까요?

어린이를 위한 새해 대회와 게임을 선택할 때 다음 사항을 고려하십시오. 가장 작은 세부 사항. 이것은 평일 저녁에 마당이나 집에서 쉬는 동안 도움이 되는 단순한 대회가 아닙니다. 정말 자극적이고, 재미있고, 기억에 남는 것이어야 합니다. 패자조차도 행복하고 기쁨과 압도적인 감정으로 숨이 막힐 수 있도록 수행되어야 합니다. 이것이 새해의 본질입니다. 기쁨, 웃음 만 있고 부정적인 감정은 없습니다. 이것이 주요 규칙입니다. 어린이의 연령 그룹부터 선택을 시작하십시오.

미취학 연령

찾다 흥미로운 대회아이들을 위한 새해를 맞아 미취학 연령가장 어려운 점은 그들의 범위가 모바일로 제한되어 있고 극도로 어렵기 때문입니다. 간단한 게임. 한편, 3~6세 어린이들은 반응이 매우 빠르고 이러한 행사에 항상 기꺼이 참여합니다. 그러나 대회의 조건과 규칙을 항상 이해하지 못할 수도 있으며, 실패할 경우 원망이 눈물로 끝날 수도 있습니다. 따라서 어린이를 위한 새해 게임 선택은 가능한 한 책임감 있게 이루어져야 합니다.

  • 네스메야나

게임 상황 새해 경쟁: 새해 전날 Snow Maiden이 도난 당했고 Nesmeyana만이 그녀를 숨기고 어디에 숨어 있는지 알고 있습니다. 어른 중 한 명이 슬프고 투덜거리는 공주인 척하는데, 아이들은 공주를 웃게 만들어 그녀가 자신의 비밀을 그들에게 드러내도록 해야 합니다.

  • “얼려 놓을 게요!”

Snow Maiden은 Frost 신부에게 이렇게 묻습니다.

- 할아버지, 다 얼려주실 수 있나요?
- 예! -그가 대답합니다.
- 하지만 우리 팀원들을 얼려보세요! 아이들아, 할아버지가 얼리고 싶은 것을 빨리 숨겨라!

밝고 활기 넘치는 음악에 맞춰 할아버지 주변의 아이들이 원을 그리며 춤을 춥니다. 그가 말할 때 :

- 귀를 얼려버릴 거야! - 모두 손바닥으로 귀를 막습니다.

  • 재미있는 질문

라운드 댄스의 리더가 아이들에게 묻습니다. 재미있는 질문정확하게 답할 수 있어야하는 산타 클로스에 대해. 모든 아이들이 이것을 할 수 있는 것은 아닙니다. 때로는 조화롭게 잘못된 답변을 제공하여 모든 발표자를 즐겁게합니다.

— 산타클로스는 쾌활한 노인인가요? - 예
— 농담이나 개그를 좋아하시나요? - 예
- 노래와 수수께끼를 아는가? - 예
— 그 사람이 우리 초콜릿을 먹을까요? - 아니요
— 그는 모든 어린이를 위해 크리스마스 트리에 불을 붙일까요? - 예
— 반바지와 티셔츠를 입나요? - 아니요
- 그 사람 영혼은 늙지 않죠? - 예
- 밖에서 우리를 따뜻하게 해줄까요? - 아니요
- 산타클로스는 프로스트의 동생인가요? - 예
- 우리 자작 나무는 좋은가요? - 아니요
— 새해가 우리에게 더 가까워졌나요, 더 가까워졌나요? - 예
— 파리에 눈 처녀가 있나요? - 아니요
— 산타클로스가 선물을 가져오나요? - 예
— 할아버지는 외제차를 운전하시나요? - 아니요
— 그는 모피 코트와 모자를 착용합니까? - 아니요
- 그 사람 아빠를 닮지 않았나요? - 예

어린 아이들을 위한 이러한 새해 대회를 통해 함정을 피하고 불만과 눈물의 형태로 불쾌한 놀라움 없이 즐거운 휴가를 보낼 수 있습니다. 단지 이것을 위해서 연령 카테고리발표자가 Frost 신부와 Snow Maiden 또는 다른 사람을 대표하면 더 좋을 것입니다. 동화 속 인물, 새해의 특징. 이것은 휴일에 적절한 풍미를 줄 것이며 아이들은 그것을 오랫동안 기억할 것입니다.

7~9세

7~8세 어린이의 경우 좀 더 심각한 문제를 찾아야 합니다. 물론 모바일로요 새해 게임이 연령 카테고리의 대회는 아무데도 가지 않지만 이미 창의적이고 지적인 요소로 희석될 수 있습니다. 이것은 휴가를 더욱 흥미롭게 만들고 아이들이 마음을 열고 자신의 재능을 보여주는 데 도움이 될 것입니다.

  • 새해 모자

종이 모자를 미리 준비하고 재미있는 새해 방식으로 칠해야합니다. 아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 대표자는 1명입니다. 그 중 하나에 모자가 씌워져 있습니다. 두 번째 상대에게는 긴 막대기가 주어지며 (끝이 너무 날카롭지 않은지 확인하십시오) 상대의 마법 머리 장식을 조심스럽게 제거하고 자신에게 착용해야합니다. 그 후에 그들은 변합니다. 모든 팀원이 이를 수행해야 합니다. 새해 대회의 임무는 모자가 바닥에 떨어지거나 상대가 막대기로 고통스럽게 맞으면 달성되지 않은 것으로 간주됩니다.

  • 크리스마스 장식들

사람들은 두 팀으로 나뉩니다. 첫 번째는 크리스마스 트리 장식입니다. 두 번째는 옷을 입혀야 해요 새해 나무. 첫 번째 팀의 구성원은 말 없이 잘 알려진 크리스마스 트리 장난감(공, 별, 요정 등)을 묘사해야 하며, 상대방은 자신이 보여주는 것이 무엇인지 추측해야 합니다.

  • 눈덩이

이번 새해 대회에서는 직경 15-20cm의 구멍을 뚫어 판지 크리스마스 트리를 만들어야 하며, 아이들이 인공 새해의 구멍에 떨어지기 위해 멀리서 사용해야 하는 종이 공을 준비해야 합니다. 나무. 가장 정확한 저격수는 상품을 받게 됩니다!

의심 할 여지없이 가장 인기있는 것은 발표 된 대회에 참가하는 사람들을 보면서 웃지 않는 것이 불가능한 재미있는 새해 대회입니다. 부모는 그들에게주의를 기울여야합니다. 진지하고 창의적인 대회가 너무 많아서는 안됩니다. 새해는 재미를 위해 고안되었으며 아이들에게이 기회를 주어야합니다!

10~12세

10~11세의 청소년기는 청소년기가 가까워졌음에도 불구하고 여전히 즐거운 시간을 보내는 것을 좋아하므로 학교나 집에서 아이들이 지루해하지 않을 재미있는 대회를 선택하세요. 그러나 여기서는 더 미묘한 유머가 허용되며, 이 나이에 첫 동정심을 보이기 시작하는 소녀와 소년의 게임 참여를 고려할 가치가 있습니다.

  • 새해 팝콘

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 팝콘이 담긴 종이컵을 테이프로 선수들의 발에 부착한다. 따라서 길을 따라 가능한 한 소중한 부담을 덜면서 일정 거리를 달려야 합니다. 팝콘을 팀 그릇에 붓습니다. 새해 대회가 끝날 때 더 충만한 사람이 승리합니다.

  • 눈 처녀의 해방자

새해 대회에서는 멋진 상황이 만들어집니다. 새해 전날 Snow Maiden이 도난 당하고 갇혔습니다. 두 명의 상대에게는 잠긴 자물쇠 두 개와 열쇠 묶음이 제공됩니다. 열쇠를 더 빨리 집고 자물쇠를 푸는 사람은 Snow Maiden의 승자이자 고귀한 해방자로 간주됩니다.

  • 창의적인 대회

이에 연령대새해를 꼭 보내세요 창의적인 대회어린이를 위해 : 미래의 새해 나무 또는 현대 Snow Maiden을 더 잘 그리는 사람. 여기서 그들은 그들의 영광스러운 재능을 보여줄 것입니다.

이 연령대의 경우 어린이와 성인을위한 새해 대회는 상호 작용이 확실히 생산적이고 즐겁고 재미있는 시간을 많이 줄 것이기 때문에 매우 유용 할 것입니다. 10~12세 어린이는 성인과 동등하다고 느끼고 어떤 면에서는 어른들보다 더 나아지기를 원합니다. 새해를 맞이하여 그러한 기회를 주면 그들의 기쁨은 끝이 없을 것입니다.

13~15세

가장 흥미로운 연령은 13-14세입니다. 십대는 본질적으로 더 이상 어린이가 아니기 때문에 조심스럽게 어린이라고 불러야 합니다. 그러나 그들은 특히 회사의 성별이 다른 경우 새해 전날 즐거운 시간을 보내게되어 기쁠 것입니다. 이 나이의 소년과 소녀는 서로 바람을 피우는 것을 좋아하며 게임이 아닌 다른 곳에서 이것을 할 수 있습니까? 모두 앞에서? 젊은이들이 모이는 경우 절대적으로 모든 사람이 참여할 어린이와 부모를위한 새해 대회를 찾으십시오. 이 경우 이것이 최선의 선택입니다.

  • 거위와 오리

새해 대회 참가자들은 앞 사람의 어깨에 손을 얹도록 줄을 섭니다. 남자아이가 여자아이와 번갈아가면 좋습니다. 발표자는 그들 각자에게 다가가 다른 사람들이 듣지 못하도록 "오리"또는 "거위"(그런 사람이 더 있어야 함)를 귀에 속삭입니다. 그 후 발표자는 이제 "오리"라는 단어를 말하면 그가 말한 모든 플레이어가 두 다리를 함께 누를 것이라고 설명합니다. "거위"인 경우 - 한쪽 다리. 이번 신년대회는 특별한 일이 없을 것 같지만, 말하자마자 소중한 단어큰 소리로 말하면 그가 얼마나 재미있는지 이해할 것입니다.

  • 새해 메이크업

십대들을 소년 소녀 쌍으로 나누어 줍니다. 이번 새해 대회 참가자들에게 미리 경고하고 그러한 "극단적"을 전혀 신경 쓰지 않는 사람들 만 선택하는 것이 좋습니다. 젊은 사람들에게는 눈을 가린 채 아이섀도, 블러셔, 립스틱을 줍니다. 그리고 그들은 파트너의 얼굴에 화장을 하기 시작합니다. 일반적으로 대회는 큰 성공을 거두는데, 그 이유는 그 결과가 참석한 모든 사람에게 매우 고무적이고 재미있기 때문입니다.

  • 새해 소시지

매우 재미있는 경쟁, 축제를 응원합니다 새해 테이블모든 사람. 발표자는 아이들에게 새해에 관해 다양한 질문을 하고 아이들은 항상 "소세지"라는 단어에서 파생된 한 단어로 대답해야 합니다. 예를 들어:

— 이번 새해는 어떻게 축하하셨나요? - 소시지!
— 1월 1일에 무엇을 할 거예요? - 빨아!
— 새해 선물로 무엇을 받고 싶나요? - 소시지!

이 재미있는 신년 대회의 주된 조건은 어떤 상황에서도 웃지 않고 항상 진지한 얼굴로 대답하는 것입니다. 먼저 웃는 사람이 게임에서 나가게 됩니다.

  • 세심한 앙상블

참석한 모든 어린이들은 "숲에서 탄생한 크리스마스 트리"라는 노래를 함께 부르도록 초대됩니다. 이번 신년 대회의 지휘자가 선정됩니다 (성인, 발표자가 그의 역할을 맡을 수 있음). 그는 십대들에게 자신의 손을 자세히 살펴보라고 경고합니다. 그가 한 손을 주먹으로 쥐자마자 모두가 갑자기 조용해져야 합니다. 일반적으로 모든 사람이 이에 성공하는 것은 아니며 일부는 계속해서 혼자서 새해 노래를 부릅니다.

사실, 새해를 맞아 재미있고 매우 흥미로운 다양한 어린이 대회를 찾을 수 있습니다. 이를 통해 여러분의 기분을 고양시키고 모든 사람이 오랫동안 휴일을 기억할 수 있도록 응원할 것입니다. 부모는 지루함을 느끼지 않을 만큼 많은 경쟁을 하기 위해 사전에 게임 선택을 관리해야 합니다. 새해를 친구들과 함께 즐겁고 신나게 보내면 아이도 기뻐할 것입니다. 글쎄, 선물을 선택하는 것을 잊지 마세요. 무엇을 줄지 모른다면 읽어보세요.


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