캐릭터 육성 방법. 그리는 방법? 당신의 캐릭터: 독특한 영웅을 만들기 위한 지침

페르시아어를 만드는 방법.
나만의 캐릭터를 만들고 싶지만 방법을 모르십니까?
시트를 준비하고 기록하십시오.
그림을 그릴 수 있느냐 없느냐는 중요하지 않습니다. 이것은 당신의 개인적인 영웅이 될 것입니다. 그러나 당신에게 능력이 있다면 깃발은 당신의 손에 있습니다. 영웅을 생각해보십시오. 그들의 역사. 그리고 당신이 이것으로 유명해질 가능성이 큽니다.
여기에서 자세히 수정하도록 도와 드리겠습니다. 그의 혈액형도 포함합니다. 이 모든 것은 내 자신의 예를 통해 보완할 것입니다.
1. 캐릭터의 성별입니다.
2. 이름.
3.나이.
이것은 창조에서 가장 기본이라고 생각합니다.
1. 위치 여성 또는 남성일 수 있습니다. 물론 돌연변이가 없다면 말입니다.
2. 이름. 그것은 이미 당신의 상상력에 달려 있습니다. 짧거나 길거나 영어, 일본어 또는 러시아어 일 수 있습니다.
3. 실제로도 마찬가지로 손으로 잡는다. 0에서 무한대까지.

내 예.
1.남자.
2. 스타스 에반스.
3.15세.
자세한 설명은 다음과 같습니다.

모습.
1.머리색.
2. 눈 색깔.
3. 대략적인 키, 몸무게.
4.체격.
괜찮은. 이미 캐릭터의 이미지를 대략적으로 상상했거나 그림의 안내를 받았다면. 기분이 나아질 것입니다.
1. 머리 색깔이 더 자주 사용되는 표준: 금발, 갈색 머리, 빨간 머리. 그러나 밝은 갈색이나 검정색과 같은 색상을 잊지 마십시오. 무지개의 비표준 색상을 사용할 수도 있습니다. 재미있을 것입니다.
2. 하지만 눈 색깔은 서두르지 않는 것이 좋습니다. 머리카락과 결합하는 것이 중요하지만 영웅의 머리카락이 밝은 녹색인 경우에도 중요합니다. 그렇다면 같은 눈을 만들어서는 안됩니다. 자연스럽게 두는 것이 좋습니다.
3. 페르시아인의 경우 키와 몸무게 이상적인 인물, 그냥 높이를 가져 가라. 중간 - 170cm. 110을 뺍니다. 무게가 나옵니다. 그건. 신장 - 110 = 체중.
170 - 110 = 60kg.
4. 이 공식에 따라 행동한다면. 그런 다음 평균을 안전하게 쓸 수 있습니다.(전체, 얇은, 비표준도 있습니다.)

내 예.
1. 브루넷.
2. 파란 눈.
3. 신장 - 175, 체중 - 65kg.
4. 평균.
성격.
1. 먼저 영웅의 기질을 선택해야 한다고 생각합니다.
화 잘 내는
흥분성이 증가하고 행동이 간헐적입니다. 그는 움직임의 날카로움과 신속성, 힘, 충동, 감정적 경험의 생생한 표현이 특징입니다. 사업에 휩싸인 불균형으로 인해 그는 온 힘을 다해 행동하고 필요한 것보다 더 많이 지치는 경향이 있습니다. 공익을 가지고 기질은 주도권, 에너지, 원칙 준수로 나타납니다. 영적인 삶이 없을 때 담즙 기질은 종종 과민성, 정서성, 부절제, 짜증, 감정적 상황에서 자제력 부족으로 나타납니다.
붉은 크레용
새로운 조건에 빠르게 적응하고 사람들과 빠르게 수렴하며 사교적입니다. 감정은 쉽게 발생하고 변하며 감정적 경험은 일반적으로 얕습니다. 표정은 풍부하고 움직이며 표현력이 풍부합니다. 그는 다소 안절부절하고 새로운 인상이 필요하며 충동을 충분히 조절하지 못하며 발전된 일상 생활, 작동하는 시스템을 엄격하게 준수하는 방법을 모릅니다. 이와 관련하여 그는 동등한 노력, 길고 체계적인 노력, 인내, 주의력의 안정성 및 인내가 필요한 작업을 성공적으로 수행할 수 없습니다. 진지한 목표, 깊은 생각, 창의적인 활동피상성과 불일치가 발생합니다.
담담한 사람
그것은 상대적으로 낮은 수준의 행동 활동이 특징이며 새로운 형태는 천천히 개발되지만 지속적입니다. 그것은 행동, 표정 및 말, 균일성, 불변성, 감정 및 기분의 깊이에서 느림과 평온함을 가지고 있습니다. 끈기 있고 완고한 그는 거의 화를 내지 않고 영향을받지 않으며 힘을 계산하고 문제를 끝내고 관계에 있고 적당히 사교적이며 헛된 대화를 좋아하지 않습니다. 에너지를 절약하고 낭비하지 않습니다. 조건에 따라 경우에 따라 담담한 사람은 지구력, 생각의 깊이, 불변성, 철저 함과 같은 "긍정적 인"특징을 특징으로 할 수 있습니다. 무기력, 환경에 대한 무관심, 게으름 및 의지 부족, 빈곤 및 약점 감정, 습관적인 행동만 하는 경향.
우울한
그의 반응은 종종 자극의 강도와 일치하지 않으며 약한 표현으로 감정의 깊이와 안정성이 있습니다. 그는 오랫동안 어떤 일에 집중하기가 어렵습니다. 강한 영향은 종종 우울증 환자에게 장기적인 억제 반응을 일으킵니다("손 내리기"). 그는 구속과 ​​숨막히는 말과 움직임, 수줍음, 소심함, 우유부단 함이 특징입니다. 정상적인 조건에서 우울병은 깊고 의미있는 사람이며 좋은 일꾼이 될 수 있으며 삶의 과제에 성공적으로 대처할 수 있습니다. 불리한 상황에서 그는 폐쇄적이고 소심하고 불안하고 취약한 사람으로 변할 수 있으며 그러한 삶의 상황에 대한 어려운 내부 경험을 할 자격이 없습니다.

2.그의 좋은 특성성격.
3. 그리고 나쁘다.

예.
1. 콜레릭.
2. 친절하고 배려심.
3. 전혀 필요하지 않은 상황에서 너무 활동적입니다.

나머지 세부 사항.
1. 혈액형.
2. 습관.
3.옷 스타일.
4. 좋아하는 것(음식, 음료, 색 등)
5. 가까운 친척.
6. 취미.
7.생년월일

1. 일본에서는 혈액형에 따라 성격이 결정된다고 합니다.
첫 번째는 활동, 리더십, 용기입니다. 강한 성격, 끈기와 권위.
두 번째는 인내, 인내, 실용성입니다. 그들은 자신의 행동을 신중하게 고려합니다.
세 번째는 호기심, 창의성, 예측 불가능성 및 독립성입니다.
넷째 - 감성, 감수성, 상상력.
2. 당신에게도 습관이 있습니다. 예: 손톱 깨물기, 옷 정리하기, 입술 깨물기. 머리를 고정하십시오.
3. 의상 스타일: 스포츠, 스트리트, 포멀, 로맨틱. 또한 옷과 함께 사진을 많이 찾을 수 있습니다. 또는 자신의 것을 생각해 내고 그립니다.
4. 원하는대로 여기.
5. 부모, 형제, 자매. 삼촌, 숙모. 등.
6. 낚시, 그림 그리기, 축구 또는 전혀 취미가 없을 수도 있습니다.
7. 음 ... 여기에서 모든 것이 명확합니다.

내 예.
1.셋째.
2. 긴장하면 손톱을 물어뜯는다. 수업 시간에 그녀는 종종 앞머리가 눈에 들어오지 않도록 핀으로 묶습니다.
3. 옷의 스타일은 스트리트를 선호한다. 무지 티셔츠, 청바지, 운동화, 셔츠 오버.
4. 좋아하는 색은 파란색이다.
음식은 핫도그.
음료 - 코코아.
5. 부모. 자매, 형제가 아닙니다.
6. 그리기.
7.16. 03. 97.
최소한 도움이 되었기를 바라며 귀하의 의견을 기다리겠습니다. 무언가를 추가할 가치가 있을지도 모릅니다.

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영웅과 등장인물은 이야기에서 중요한 역할을 합니다. 우리는 그들의 눈으로 세상을 바라보고, 그들의 감정과 함께 살고, 이야기 내내 그들과 공감합니다. 그러나 이미지가 전체적이고 "살아있는" 것으로 나타나려면 모든 요소를 ​​발명하고 처방하면서 열심히 노력해야 합니다.

그래서, 캐릭터의 이미지는 무엇입니까?두 가지 주요 부분 - 모습그리고 내면 세계. 그리고 이러한 각 부분은 여러 상호 연결된 요소로 구성됩니다.

영웅의 모습 만들기

1. 시각적인 외관.

시각적 이미지의 일반적인 요소는 눈의 색상, 머리카락 및 피부, 신장, 체중, 안색, 얼굴 특징, 팔다리의 유무, 보행(구부러진 자세 또는 곧은 등받이)입니다. 추가 요소특이한 모양귀나 입술, 헤어스타일, 흉터, 파행, 안경, 점, 콧수염, 턱수염, 주근깨 등
외모는 기호입니다. 그리고 우리의 의식은 기호에 반응하는 고정관념으로 가득 차 있습니다. 상징적 인 단어 "사과"와 마찬가지로 우리는 과일의 이미지와 그 맛을 상상하므로 영웅을 설명 할 때 그의 외모를 그의 성격과 연관시킵니다.

예를 들어, 많은 사람들은 즉시 통통하고 몸집이 작은 사람을 선량한 사람, 빨간 머리에 녹색 눈을 가진 여성, 열정적이고 자유를 사랑하는 본성, 흉터가 있는 절뚝거리는 검은 눈의 남자로 간주할 것입니다. 산적, 파란 눈의 금발-친밀한 천사. 등등.

캐릭터의 눈과 머리 색깔을 선택할 때 우리는 자신의 이상에 초점을 맞출 뿐만 아니라 무의식적으로 그에게 고정 관념의 특징을 부여합니다. 그리고 당신은 이것에 대해 놀 수 있고, 통통한 "좋은 사람"을 주요 악당으로 만들고 금발 천사-악마, 예상치 못한 인식으로 독자를 놀라게 할 수 있습니다.

2. 의류 및 신발.

우리 자신은 성격 특성(일상 생활에서), 필요에 따라(계절 또는 작업), 유행에 따라 옷을 입습니다. 국가 특성또는 하위 문화의 특징(이모 또는 고스). 우리는 같은 원칙에 따라 캐릭터에게 옷을 입히고 신발을 신습니다. 그리고 우리는 또한 옷과 신발, 목도리나 모자와 같은 액세서리의 색상과 컷을 선택합니다.

지식이 풍부한 사람들에게 의복과 색상은 성격, 선호도 및 두려움에 대해 우리에 대해 많은 것을 알려줄 것입니다. 영웅의 이미지 작업을 할 때 심리적 특성에 대한 지식 - 적어도 그림 물감- 매우 유용할 수 있습니다. 지역 하위 문화를 연구하는 것도 유용합니다. 상징적이며이를 기반으로 자신 만의 무언가를 만들 수 있습니다.

3. 청각 및 운동 감각(촉각) 지각.

에게 청각 지각 주로 목소리의 음색을 나타냅니다. 그리고 목소리와 외모의 대응 불일치를 통해 이미지를 다양화하고 독자를 놀라게 할 수 있습니다.

이미지의 청각적 인식에는 사람이 내는 모든 소리(기침, 투덜거림, 훌쩍임, 감탄, 웃음)도 포함됩니다. 그리고 지칠 줄 모르고 코를 풀거나 코를 푸는 것은 이미지를 보완할 특정한 감정적 반응을 불러일으킵니다. 잘 알려진 방언 "okanye"또는 "yakany", 마지막 음절을 "삼키는"등의 국가적 언어 특성의 보컬 특성뿐만 아니라

인간 감정의 전체 영역이 목소리에 반영됩니다. 놀란 느낌표, 분노로 인한 어조 증가, 당혹감으로 말더듬, 불만으로 비명 등. 러시아어는 감정에 대한 설명이 풍부합니다. 캐릭터에 맞는 것을 선택하기 만하면됩니다.

운동감각적 지각 사람의 감정입니다. 냄새, 직관, 아우라 감각. 잘 알려진 일반적인 표현이 있습니다. "그에게서 발산되는 위험의 기운", "그는 무거운 에너지를 가지고 있고 그는 자신을 억압했습니다." 그리고 냄새에 대해 많이 말할 가치가 없으므로 분명합니다. 그리고 당신은 이러한 감정을 소홀히해서는 안됩니다. 그들은 캐릭터의 필수적인 부분이며

문학 과정 "영웅 만들기"

책 쓰기를 시작하는 사람과 이미 완성된 캐릭터를 다듬고 "되살리고" 싶은 사람에게 적합합니다.

14일 이내에 모든 것을 받게 됩니다. 필요한 이론단계별 실제 작업. 과정이 끝나면 다음을 갖게 됩니다. 전체 이야기영웅. 당신은 그의 동기를 배우고 가능한 최선의 방법으로 영웅의 성격 개발을 보여줄 밝은 줄거리 왜곡을 생각해 낼 것입니다.

4. 정서적 및 행동적 반응.

얼굴 표정, 몸짓, 움직임 또는 안색의 변화 - 이 모든 것이 캐릭터의 모습을 보완합니다. 그들 없이는 골판지, 페인트, 가짜, 무생물처럼 보입니다.

감정적 반응 -사실 이것은 자신이나 다른 사람의 말, 행동, 예상치 못한 만남, 한 캐릭터가 다른 캐릭터에 대해 갖는 감정, 일어나고있는 일에 대한 태도에 대한 감정적 반응입니다.

그래서 캐릭터는 분노로 창백해지고, 분노로 얼굴이 붉어지고, 당혹감으로 분홍색으로 변하고, 그리움으로 녹색으로 변합니다. 그들은 유쾌하거나 사악하게 미소를 짓고, 불쾌함에 움찔하고, 의심에 눈을 가늘게 뜨고, 놀릴 때 얼굴을 찌푸립니다.

행동 반응- 이것은 눈에 보이는 행동입니다: 몸짓이나 움직임, 습관적이거나 다른 상황에서 변화합니다.

습관적인 반응-이것은 기계적인 움직임으로, 그 사람 자신이 더 이상 눈치 채지 못하지만 지속적으로 수행합니다.

누군가는 손가락에 머리카락을 감는 것을 좋아하고 누군가는 귓볼을 꼬집는 것을 좋아하고 누군가는 코나 발 뒤꿈치를 긁는 것을 좋아하며 대화 중에 누군가는 몸짓으로 단어를 강화하고 손을 흔 듭니다. 여기에는 소파나 탁자 위의 보행 및 착지도 포함됩니다(흔히 발견됨: "습관적으로 소파에 앉아" 또는 "습관적으로 발로 의자에 기어오르기").

변화하는 반응- 습관적인 행동이나 상황에 따른 행동의 변화입니다.

그래서 사람이 찬바람에 몸을 구부리고 날카로운 외침에 몸서리쳐 주위를 둘러보거나 손가락을 흔들거나 주먹을 내밀거나 오래 앉아 있다가 꼬리뼈를 펴거나 문지르거나 발걸음을 빨리하거나 지각하는 등이다.

물론 캐릭터의 초기 설명에서 이러한 모든 요소는 고려되지 않지만 점차적으로 개발되어 때때로 줄거리에 짜일 수 있습니다. 그러나 먼저 그것들을 발명하고 단일 이미지로 조립해야 합니다. 이것은 자신에게, 다른 사람에게, 지나가는 사람에게 도움이 될 수 있습니다.

모든 사람은 이미 작품의 기성품 캐릭터이며 외모를 쓸 수 있습니다. 논의 될 내면 세계를 빌리는 것처럼.

우리는 당신을 초대합니다!

다리아 구쉬치나
작가, 판타지 작가
(VKontakte 페이지

WikiHow는 위키입니다. 즉, 많은 기사가 여러 작성자에 의해 작성되었습니다. 이 글을 작성할 때 익명을 포함하여 36명이 편집 및 개선 작업에 참여했습니다.

재미로 글을 쓰든 책을 출판하려고 하든, 캐릭터는 모든 이야기와 단편 소설의 필수적인 부분입니다. 쓰기 재미있는 이야기또는 소설을 읽을 때는 등장인물의 성격에 대해 생각해야 하고, 더 중요한 것은 그 등장인물의 성격을 진정으로 알 필요가 있다는 것입니다.

단계

    어떤 장르로 글을 쓸지 생각해 보세요.이건 환상적이야? 역사 소설? 작품의 장르는 캐릭터의 성격을 크게 좌우한다. 당신의 캐릭터가 시간을 여행하고 당신이 발명한 우주를 가로지르더라도 그는 특정한 습관을 가질 것이고 문화와 시대의 차이로 인해 비정상적일 것입니다.

    캐릭터의 주요 특성을 결정하십시오.무슨 일이 그의 이름이다? 그는 어떻게 생겼 니? 그는 몇 살입니까? 그의 교육은 무엇입니까? 그의 가족은 어떤가요? 그는 무게가 얼마입니까? 그것의 무엇입니까 고유 한 특징? 이 캐릭터의 이미지를 명확하게 상상해야 합니다.

    • 물론 캐릭터의 주요 특징을 생각해낼 때 이 캐릭터가 장애인인지 특정인에 속하는지 결정해야 합니다. 사회 단체. 그러나 이러한 주제를 다룰 때 특히 그러한 경험이 없는 경우 매우 조심하고 조심해야 합니다. 장애가 있는 캐릭터(또는 특정 사회 집단에 속한 캐릭터)를 생성하고 설명하기 전에 모욕적이거나 무식하게 보일 수 있는 글을 쓰지 않도록 충분한 정보를 찾아야 합니다.
    • 캐릭터의 외모가 그의 세계와 취미에 적합한지 확인하세요. 예를 들어, 프로 파이터는 루즈할 가능성이 없습니다. 긴 머리, 그러면이 머리카락에 쉽게 붙잡혀 실패 할 수 있기 때문입니다. 안에 실생활캐릭터는 특정 유전적 돌연변이(예: 백색증) 또는 콘택트 렌즈 없이 빨간색 또는 보라색 눈을 가질 수 없습니다. 유전적으로 불가능합니다. 그리고 당신의 이야기가 현실 세계캐릭터의 보라색 눈이 유전적 특성 때문이라고 생각하지 마세요.
  1. 캐릭터의 주요 성격 특성을 결정합니다.긍정적이고 명랑한 성격인가, 아니면 영원히 우울하고 우울한 성격인가? 그는 닫혀 있습니까? 열렬한? 성실한? 아니면 영혼이 없습니까? 캐릭터의 주요 성격 특성에 대해 생각하여 스토리에서 이 캐릭터가 어떻게 발전할지 명확하게 알 수 있습니다.

    • 당신은 또한 당신의 캐릭터에 대한 주요 관심사와 취미를 생각해 낼 수 있습니다. 그는 프로그래머입니까? 바이올린 연주자? 춤추는 사람? 작가? 화학자 또는 수학자?
  2. 캐릭터의 성격을 더 잘 설명하려고 노력하십시오.영웅의 성격을 결정하는 데 도움이 되는 몇 가지 상황적 질문을 스스로에게 해보십시오. 예를 들어, “이 캐릭터는 어머니가 죽으면 어떻게 할까요? 우연히 오래전 헤어진 친척을 만났다면 어떻게 했을까요? 만약 그가 은행강도를 만난다면 그는 어떻게 할 것인가? 누군가 그의 머리에 총을 겨누면 어떻게 할까요?” 다음은 스스로에게 물어볼 수 있는 질문의 예입니다. 이 질문들에 대한 답을 적으십시오. 그런 다음 캐릭터의 성격에 대해 어느 정도 파악해야 합니다.

    캐릭터에 개성을 더하다 부정적인면. 너무 완벽하게 만들면 사람들이 당신의 이야기를 읽는 것을 지루해 할 것입니다. 따라서 이야기가 흥미롭고 적어도 약간은 현실적이기를 원한다면 키가 크고 날씬하고 잘 생기고 강하고 정직하며 지적인 캐릭터를 만들어서는 안됩니다. 예를 들어 마약 중독이나 과도한 자부심과 같은 약점을 추가하십시오. 그의 성격을 복잡하게 만드십시오!

    • 그러나 이야기의 주요 갈등에 영향을 미치지 않는 부정적인 측면을 캐릭터에 부여하지 않도록 주의하십시오. 예를 들어, 당신의 성격이 수줍어하고 서투른 경우, 그의 목표가 사랑하는 사람의 품에 안기는 것이라면 이러한 결점은 그의 길을 가로막지 않을 것입니다. 진실하고 흥미로운 결점은 다음과 같을 것입니다. 이 때문에 친구들이 나쁜 짓을 하면 아무 말도 못 하게 돼 곤란해한다”고 말했다. 또는 다음과 같습니다. “Fernando는 너무 서투른 나머지 끊임없이 문제에 빠집니다. 쉬는 시간에 양초로 작업하던 호텔 커튼에 실수로 불을 붙여 화재가 발생해 주변 사람들의 건강에 심각한 피해를 입혔다.
    • 당신의 성격에 너무 많은 결함을 부여하지 마십시오! 당신의 성격을 다음과 같이 묘사한다면: “그의 부모는 그가 어렸을 때 죽었고, 이것은 그의 정신에 돌이킬 수 없는 트라우마를 남겼습니다. 그의 양부모는 사소한 공격으로 그를 옷장에 가두었고, 그는 완전히 못 생겼고 사회적으로 적응하지 못했습니다. 그는 모든 사람과 모든 사람을 미워하고 그가하는 모든 일에서 끔찍합니다.”독자는 당신의 성격을 받아 들일 수 없으며 단순히 그를 찾을 것입니다 짜증나고 우스꽝스럽고 흥미롭지 않습니다.
    • 또한 약물 및 알코올 중독, 정신 질환 또는 장애와 같은 불이익으로 캐릭터를 보상하려는 경우에도 주의하십시오. 예를 들어 정신 질환자는 종종 잔인하고 통제 할 수없는 것으로 인식되고 장애가있는 사람은 완전히 독립적이며 모든 것을 다른 사람에게 의존하지만 대부분의 경우 사실이 아닙니다. (예를 들어, 우리가 사람에 대해 이야기한다면 바퀴 달린 의자의사소통에 문제가 없는 사람, 다른 사람과 쉽게 의사소통하는 사람). 이런 것들이 필요하다 주의 깊은그렇지 않으면 독자를 화나게 할 수 있습니다.
      • 사람을 설명하는 방법에 대한 자세한 정보를 찾으려면 인터넷에 질문하십시오. 정신 질환, 자폐증 등.
  3. 당신이 그 옆에 있다면 이 캐릭터와 어떻게 대화할 것인지 생각해 보십시오.그가 무엇을 바라는지, 무엇을 꿈꾸는지, 무엇을 두려워하는지, 그의 기억에 대해 생각해보세요. 이해하기 위해 그의 입장에 있는 자신을 상상해 볼 수도 있습니다. 느낌이 어떤가요- 그의 입장에서. 이것 가장 좋은 방법캐릭터의 눈으로 세상을 보라!

  4. 캐릭터와 함께 장면을 설명하십시오.무엇에 대해 써야 할지 고민이 된다면 아이디어 생성기를 찾아 가장 잘 들리는 것을 선택하세요. 캐릭터가 어떻게 반응하는지 보여주는 것을 잊지 마세요. 다른 상황그것들을 설명하는 것보다. 이렇게 하면 캐릭터의 성격에 대해 더 잘 생각하고 필요한 경우 이 성격에 대한 설명을 약간 편집하는 데 도움이 됩니다. 이야기가 진행되는 동안 전개된 상황에 대해 캐릭터가 특정한 방식으로 반응한다면 모든 것을 올바르게 하고 있는 것입니다.

    • "show"와 "tell"의 차이점은 독자에게 캐릭터에 대해 이야기함으로써 어떤 식으로든 그의 개인적인 자질을 강화하지 않는다는 것입니다(예: "Dasha는 사람을 걱정합니다"). 독자에게 캐릭터를 "보여준다"는 것은 이 캐릭터를 어떤 식으로든 자신을 나타낼 특정 상황에 두는 것을 의미합니다. :“모든 것이 정돈되어 있습니다. 모든 것이 잘 될 것입니다 " "). 이야기를 정말 흥미롭고 인상적으로 만들려면 '말하기'보다 '보여주기'를 더 많이 해야 합니다.
    • 즐기다! 당신에게 지루한 일이라면 캐릭터를 개발하는 것은 쓸모가 없습니다. 이 캐릭터가 마음에 들지 않으면 독자들이 좋아할까요? 이 경우 좋은 이야기를 얻지 못할 것입니다.
    • 당신의 성격을 모든 면에서 완벽하게 만들려고 하지 마십시오. 예를 들어 활 쏘는 법을 아는 최고의 검객은 물론 뛰어난 암벽 등반가, 가수, 만능 아이돌, 메이크업 아티스트 등으로 만들어서는 안 된다. 수천 명의 재능을 동시에 그에게 귀속시키지 마십시오. "모든 것"을 잘하는 영웅은 없습니다. 당신의 영웅을 위해 몇 가지 재능을 선택하고 그가 가장 많이 개발할 것을 생각하고 나머지는 조용히 하십시오. 물론, 당신은 당신의 캐릭터를 멋지고 흥미롭게 만들고 싶지만 모든 면에서 최고가 되어야 한다는 의미는 아닙니다. 왜냐하면 실제로 모든 곳에서 최고인 사람은 없기 때문입니다.
    • 인터넷에서 생성에 도움이 되는 특성을 찾을 수 있습니다. 흥미로운 캐릭터. 검색 엔진에서 "흥미로운 캐릭터의 특성 목록" 또는 "흥미로운 캐릭터 설명"(따옴표 제외)과 같은 쿼리를 요청할 수 있습니다. 이 목록은 이전에 생각하지 못했던 영웅을 만드는 데 도움이 됩니다.
    • 캐릭터의 외모를 고르는 데 어려움이 있지만 이미 성격에 대해 생각해 본 적이 있는 경우(또는 그 반대의 경우) 항상 성격에 따라 캐릭터의 외모를 생각할 수 있습니다(또는 그 반대의 경우도 마찬가지). 예를 들어, 당신의 영웅이 농구를 한다면 그를 크게 만들 수 있고, 줄거리가 꼬였다면 영웅을 키가 작아서 농구 팀에 적합하지 않게 만들 수 있습니다.
    • 당신이 당신의 이야기나 이야기를 쓸 때, b 영형대부분의 이야기는 당신이 아닌 당신의 캐릭터에 의해 보여져야 합니다. 플롯 트위스트를 이끌고 캐릭터가 어떻게 반응할지 상상할 수 있다면 각 캐릭터는 특정 습관과 성격 특성을 가지고 있으며 훌륭한 스토리를 갖게 될 것입니다.

영웅 삽화바퀴벌레에서 아버지, 아들, 성령에 이르기까지 누구나 될 수 있습니다. 그러나 우리는 자신과 닮은 이미지, 즉 성격, 습관, 미덕, 결점, 기억, 꿈, 미래 계획 등과 같은 인간적 특징에만 완전히 익숙해집니다.

당신의여 주인공이 벨벳 같은 피부와 탄력있는 형태 만 다르다면 실제 여성의 모습을 이미 잊은 죄수들만이 그녀에 대해 읽는 데 관심을 가질 것입니다.

예술 작품의 문자 수

소설에는 몇 명의 캐릭터가 있어야합니까? 버틸 수 있는 만큼. Leo Tolstoy의 "전쟁과 평화"에는 이름으로 명명된 200명 이상의 문자가 있습니다. 왜가리와 두루미 이야기에는 두 마리뿐이다.

게임에서 최적의 주인공 수는 3명이라고 합니다. 장르소설. 한 캐릭터 - 갈등 상황의 부족 : 독자가 공감하기 어려울 것입니다. 둘이 이미 더 낫지만 두 주인공 사이의 관계에 혼돈을 가져오려면 다른 사람이 필요합니다. 셋이 딱입니다.

그러나 지적 소설과 주류도 과밀해서는 안 된다. 독자가 캐릭터를 혼동하기 시작하고 누가 누구인지 잊어 버리면 이것은 나쁜 징조입니다.

독자의 감정

독자가 영웅을 진심으로 받아들일 때 그는 다음과 같은 경험을 합니다.

공감 - 승인 및 동정;

공감 - 독자는 문학적 인물 대신에 자신을 쉽게 상상합니다.

그러기 위해서는 캐릭터가 매력적이어야 한다. Prince Bolkonsky, Carlson, Cat Behemoth -이 모든 영웅과 기타 기억에 남는 영웅은 다음과 같이 통합됩니다.

신뢰성 - 독자가 자신의 눈으로 보는 것처럼 보이는 방식으로 설명됩니다.

모방 능력 - 캐릭터의 습관, 말, 행동을 모방하고 싶어합니다.

존경하는 영웅들

안에 좋은 소설캐릭터는 감탄할만한 방식으로 문제를 처리합니다. 성공적인 생활 문학적 이미지, 독자는 더 똑똑하고 강하고 카리스마를 느낍니다. 그의 삶은 새로운 색상으로 가득 차 있습니다. 그리고 또 다른 "나"의 환상은 더 이상 놓아주고 싶지 않습니다.

평범한 사람 캐릭터

많은 사람들이 생각합니다. 완벽한 영웅단순한 사람입니다. 따라서 출판사에 오는 원고에는 얼굴없는 소녀가 너무 많고, 사랑을 찾고, 그리고 중년의 위기에 처한 지루한 남자들. 그리고 훨씬 더-과음과 정신병으로 고통받는 캐릭터. 사실 그러한 작품의 저자는 문학에 종사하지 않고 자기 치료에 종사합니다. 그들은 자신과 문제를 설명합니다.

누구와 시간을 보내고 싶습니까?

미국의 주요 문학 에이전트 중 한 명인 Donald Maass는 작가들이 기차를 타고 있다고 상상하도록 초대합니다. 밝은 재치있는 사람과 함께 또는 지루한 신경증과 함께 다음 10 시간 동안 구획에 누구와 함께 있기를 원합니까?

그게 다야.

사람들이 우리 캐릭터와 함께 10시간(책을 읽는 평균 시간)을 보내려면 캐릭터가 흥미로워야 합니다.

슈퍼맨이나 배트맨과 같은 캐릭터에 관한 것이 아닙니다. 매력에 관한 것입니다. 그리고 영웅은 적어도 포레스트 검프 같은 바보일 수도 있고 닥터 하우스 같은 염세주의자일 수도 있습니다.

말로 표현하기 어려운 자질(아름다움, 권위, 명성 등)을 가진 영웅을 어떻게 보여줄 것인가?

아름다운 소녀를 표준 방식으로 묘사하면 입술과 머리카락의 색이 모두 템플릿처럼 보입니다. 그러나 다른 캐릭터의 눈을 통해 그녀를 보여주고 그가여 주인공을 볼 때 경험하는 것을 설명하면 장면이 완전히 다른 방식으로 재생됩니다. 가장 중요한 것은 주관적인 인식에 집중하는 것입니다.

왕과 다른 사람들이 있는 장면에서도 같은 기법을 사용할 수 있습니다. 중요한 인물: 눈의 오만한 반짝임이 아니라 머리의 고귀한 착륙이 아니라 통치자의 눈에 경외감을 느끼는 또 다른 영웅의 감정을 보여줍니다.

모든 책, 연극, 영화, 소설, 게임에는 공통 기능적어도 하나의 문자가 존재합니다. 일부는 두 명 이상, 다른 일부는 수천 명의 배우가 있습니다! 때때로 "캐릭터"는 당신입니다.


캐릭터가 어떻든 책과 영화가 없으면 생명이 없고 지루할 것입니다. 이 튜토리얼은 기본 사항을 제공하고 자신만의 캐릭터를 만드는 방법을 배우는 데 도움이 됩니다!

단계

나만의 캐릭터 만들기

    설정 또는 오프닝 장면을 결정합니다.당신이 종이 위에서든 컴퓨터 화면에서든 "커튼을 올리거나" 당신의 캐릭터는 가상의 존재가 아니더라도 어딘가에 존재해야 합니다. 파리의 아파트나 뉴욕의 주차장이 될 수도 있습니다. 이것은 캐릭터의 무대를 설정할 뿐만 아니라 캐릭터의 성격을 정의하는 데 도움이 됩니다.

    언론인의 규칙에 따라 다음 데이터로 시작하십시오.

    어디서, 누가, 무엇을, 언제, 어떻게...

    교육, 학교, 직업, 직장, 목적

    갈등, 딜레마, 기회, 선택/행동(혜택 및 결과),

    건강, 섹슈얼리티, 마음가짐, 삶의 단계, 위험, 성공/실패, 기복, 죽음,... 캐릭터를 만들려는 경우 이미 머릿속에 플롯/스토리에 대한 아이디어가 있을 가능성이 있습니다.

    • 웅장하고 드넓은 반지의 제왕 유형의 사가를 작업하는 경우 선, 악, 남녀... 악의.
    • 자기 성찰적인 이야기를 쓰고 있다면, 캐릭터가 한 명 이상 필요하지 않을 수 있습니다.
  1. 창의력을 발휘하십시오."캐릭터"라는 단어를 들었을 때 이것이 가장 먼저 떠오르는 것이지만 모든 사람이 사람일 필요는 없습니다. 예를 들어 Tolkien의 The Lord of the Rings에서 Mount Caradras는 냉혹한 위협으로 가득 찬 캐릭터로 등장하고 Hemingway의 우화 이야기 The Old Man and the Sea에서 청새치는 주인공 중 하나가 됩니다.

    원형/패턴으로 시작하십시오.누구를 원하는지는 스토리에 따라 다르지만 광범위한 기준에서 시작하여 제거를 통해 점차 캐릭터를 정의하는 결정을 내릴 수 있습니다. 그래서 당신은 여분의 대리석 조각을 잘라내어 그 안에 숨겨진 조각상을 드러내는 조각가와 같을 것입니다. 캐릭터 개요에는 문화 및 성격 특성( 평범한 사람또는 영웅, 폭군, 슈퍼맨 또는 오크).

    • 대부분의 경우 갈등을 나타내기 위해 플롯의 핵심에는 주인공(영웅)과 적대자(악당)가 있어야 합니다. henchman과 같은 작은 캐릭터를 소개하는 것이 적절할 수 있습니다. 가장 친한 친구, 낭만적 애착, 남자 친구 또는 사랑하는 사람. 때로는 당신이 주인공이라고 생각하는 좋은 사람이 적대자로 묘사된다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 콩 킹콩.
    • 클린트 이스트우드 같은 안티히어로가 필요할지도 몰라 창백한 기수; 좋은 악당레니 스몰처럼 생쥐와 사람에 대하여; 다크호스의 잭 스패로우처럼 해적 카리브해 ; 팜므파탈(거칠 수 없고 남자를 위대함, 고난, 위험, 재난으로 이끄는) 누가 로저 래빗을 모함했나; Iago와 같은 위험한 친구 오셀로또는 피터 베일리시 왕좌의 게임; 또는 Sméagol과 같은 영리한 가이드 반지의 제왕. 이 영웅들 각각은 원형으로 시작하여 이야기가 전개됨에 따라 새로운 형태를 취했습니다.
  2. 특수 기능을 추가합니다.캐릭터의 원형을 결정한 후에는 특성과 자질을 추가하고 캐릭터의 성격에서 벗어난 부분을 제거하고 대리석으로 연마된 조각품을 드러내기 시작할 수 있습니다. 청중이 당신의 캐릭터에 대해 어떻게 느끼길 원하는지 스스로에게 물어보십시오. 사랑, 연민, 혐오, 동정심, 또는 전혀 아무것도 아닙니다. 원하는 결과에 따라 캐릭터 그리기를 시작합니다.

    • 캐릭터의 성별을 결정합니다. 시작됩니다 공통점영웅의 비전, 원형에 따라 특성을 제안하고 심지어 될 수도 있습니다. 출발점 갈등 상황공평하든 아니든 사회적 편견의 렌즈를 통해 본 캐릭터와 이야기. 예를 들어, 오만한 남자는 오만한 여자와 다르게 인식됩니다. (두 경우 모두 당신의 성격을 더 정의합니다!)
    • 나이도 고려 중요한 요소. 노인들은 더 현명하다고 인식되지만 이는 다른 경우에도 중요한 역할을 합니다. 젊은 악당은 종종 나쁜 피를 흘리거나 단순히 미친 것으로 묘사됩니다. 늙은 악당도 그런 것으로 간주될 수 있지만, 삶의 고난을 희생시키면서 용서받을 수도 있고, 그것은 그에게 훨씬 더 깊이를 줍니다. 젊은 이상주의적 영웅은 인생의 맛을 잃고 그저 옳은 일을 하는 전사와는 다른 감정을 불러일으킨다. 그리고 역사 속 그들의 삶이 막을 내리게 되었을 때 이에 대한 반응도 완전히 다르다.
    • 때로는 문자가 모순될 수 있습니다. 돈키호테는 평생을 독서에 갇혀 보낸 변덕스러운 노인이었습니다. 기사도 로맨스우울할 정도로 순진했습니다. 그러나 현실이 그의 기대에 부응하지 않을 때 주변 세계에 대한 환상적인 아이디어를 창조하기 위해 모험과 사랑을 추구하게 된 것은 바로이 순진함이었습니다.
  3. 캐릭터의 목표 또는 목표를 정의합니다.안에 무서운 이야기주인공은 아마도 가능한 모든 방법으로 생존하기 위해 노력할 것입니다. 예를 들어 Ripley는 외계인; V 낭만적인 이야기적대자는 영웅이 자신의 " 진정한 사랑험퍼딩크 왕자처럼 공주 신부에게.

    • 당신의 캐릭터가 그들과 그들의 목표 사이에 있는 피할 수 없는 장애물에 직면하는 방식은 그들을 가장 분명하게 특징짓습니다. 안에 복잡한 이야기그것은 지속적으로 겹칠 수 있으며, 일부 행위자의 목표와 성취가 다른 행위자와 간섭하여 더 많은 행동과 사건의 직조를 만들고 점차 위험을 높입니다.
  4. 그들이 열게하십시오.캐릭터에 생명을 불어넣으려면 스토리를 뛰어넘는 개성을 부여해야 합니다. 캐릭터의 성격 특성 중 일부는 스토리에 직접적으로 나타나지 않지만 캐릭터가 내려야 할 결정을 강화하는 데 도움이 됩니다.

    • 캐릭터의 좋아하는 것과 싫어하는 것의 목록을 만들고 균형이 맞는지 확인하십시오. 즉, 하나의 취미에 10가지 성가신 요소가 없어야 하며 그 반대도 마찬가지입니다. 가장 변덕스러운 배우들조차도 거울에 비친 자신의 모습일지라도 무언가를 사랑합니다.
    • 캐릭터의 태도는 상호 보완적인 특성으로 구성되어 있어 예상치 못한 행동으로 이어지고 시청자가 캐릭터에 대해 느끼는 방식을 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 자유를 사랑하는 캐릭터는 권위에 불순종할 가능성이 더 큽니다. 과일 케이크와 화려한 자동차 없이는 살 수 없다면 경제와 한계를 존중하지 않을 것입니다. 당신의 캐릭터가 무자비하지만 예기치 않게 불타는 건물에서 무력한 아이를 구한다면 관객은 그에 대한 생각을 완전히 재고하게 될 것입니다.
  5. 캐릭터를 꾸미세요.좋은 습관, 나쁜 습관, 또는 진지한 규율이나 지도 없이 캐릭터가 멈출 수 없는 것. 그것은 당신의 손톱을 깨물거나(그의 불안을 보여줄 것입니다) 강박적으로 당신의 머리를 빗는 것(허영 또는 불안)과 같은 작은 것일 수 있습니다. 또는 다음과 같은 심각한 것 마약 중독(책임을 두려워하고 탈출구를 찾는 사람) 또는 죽음의 소망(절망과 절망).

    • 캐릭터에 이러한 자질과 작은 것들을 더 많이 줄수록 청중의 상상 속에서 더 빨리 "살아납니다".
  6. 당신의 캐릭터에게 거울이 있는 집을 주세요.작업 외부 특성예: 거주지, 외모, 애완동물의 존재 여부 등

    • 당신의 캐릭터는 엘리트 지역의 단정한 집(화폐 귀족)에 살고 있습니까, 아니면 허름한 판잣집(힘든 삶)에 살고 있습니까? 선택한 대부분의 세부 정보는 캐릭터 또는 그들의 역사에 대해 제안합니다.
  7. 그들의 두려움, 약점, 인센티브 및 가장 중요한 비밀을 통해 작업하십시오.이를 통해 보다 현실적인 캐릭터를 생성하고 원형을 개발할 수 있습니다. 영웅의 대중적인 강점과 약점은 충성심 또는 부정입니다.

  8. 주변 사람들의 매너리즘과 특성을 빌릴 수 있습니다.상점이나 지하철에서 사람 구경하기. 모든 곳에서 캐릭터의 전제 조건을 찾을 수 있습니다.

    • 코, 턱, 귀, 몸의 모양, 옷이 입는 방식 또는 자신을 표현하는 방식과 같은 외모에주의하십시오.
    • 외모가 마음에 들면 자신에게 매력적으로 보이는 순간을 설명하고 캐릭터로 옮깁니다. 위협적으로 보이는 사람을 발견하면 그 이유가 완전히 근거가 없거나 정치적으로 올바르지 않더라도 그 사람이 위협적인 이유를 스스로에게 정직하게 밝히십시오. 이 정보를 사용하여 캐릭터를 정의합니다.
    • 캐릭터 만들기 스스로 단결하다이러한 특성-한두 사람의 영웅을 완전히 복사해서는 안됩니다. 그들이 그것에 대해 알게되면 곤경에 처할 것이기 때문입니다.
  9. 상징적 원형과의 연관성을 만듭니다.캐릭터 특성을 사물에 대한 우리의 생각과 일치시키면 캐릭터를 식별하고 그들의 기분과 행동을 예상하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어,

    • 장미는 오래 가지 않지만 사람들은 장미를 사랑합니다.
    • 뱀은 예측할 수 없으며 경고 없이 물 수 있습니다.
    • 석조 건물은 안정적이고 변경하기 어렵습니다.
    • 폭풍은 파괴를 가져오지만 급증을 예고합니다.
    • 날카로운 칼은 그것을 들고 있는 사람에게도 위협이 됩니다.
  10. 캐릭터의 모습을 취하십시오.먼저 이야기한 모든 것과 캐릭터에 대해 결정하고 싶은 모든 것에 대한 마인드 맵을 그립니다. 녹음기를 준비하세요. 대부분의 전화기나 컴퓨터로 자신을 녹음할 수 있습니다. 그리고 자신을 인터뷰하거나, 더 좋은 방법으로는 캐릭터가 있는 동안 친구에게 인터뷰를 요청하세요. 그런 다음 적어두고 마인드 맵을 작성하여 캐릭터에 대해 몰랐던 것을 밝히고 그의 성격에 대해 작업하십시오. 녹음하는 동안 실수를 하면 언제든지 이미지를 확장하고 아이디어를 더욱 심화하는 데 사용할 수 있습니다.

    • 당신의 성격을 느끼고 그 / 그녀의 자리에 자신을 두십시오. 때때로 최고의 캐릭터자신의 이상, 성격, 강점 및 약점, 뿐만 아니라 가족, 친구 및 적의 자질.
    • 기억하세요: 캐릭터를 포기하지 마세요 모두그리고 즉시! 당신의 캐릭터가 자신을 매우 열린 사람들조금 더 신비하게 만드십시오. 독자가 줄 사이를 읽게 하십시오. 그러나 그것을 과장하지 말고 너무 모호하고 신비하게 만들지 마십시오.
    • 생각하기 어렵다면 작은 문자, 몇 가지 고정 관념을 취하고 개발하십시오.
      • 예를 들면: 늙은 사서가 남편에게 화를 냈습니다. 그녀는 언젠가 그가 그녀를 찾을 것이라는 두려움 속에서 끊임없이 살고 있습니다.
    • 줄거리를 어디로 가져갈지 결정하는 한 가지 방법은 실험하고, 대체 아이디어를 쓰고, 캐릭터가 어디로 가는지 확인하는 것입니다. 따라서 원하는 플롯 개발 옵션을 선택할 수 있습니다.
    • 예를 들어 고양이와 같은 동물 캐릭터를 만드는 경우 인간 캐릭터와 동일한 작업을 수행합니다. 고양이의 외모, 좋아하는 것과 싫어하는 것을 묘사하십시오. 다음은 한 가지 예입니다. "작은 검은 고양이 Shadow는 Christina라는 소녀와 즐겁게 여행합니다. 고양이 Shadow는 밝은 황록색 눈과 흰색 양말과 가벼운 꼬리 술이 달린 길고 부드러운 검정색 코트를 가지고 있습니다."
    • 선택한 캐릭터 유형에 따라 이야기가 전개되는 방식이 결정됩니다. 주인공들이 환경과 설정에 조화롭게 어우러진다면 줄거리의 전개는 순조로울 것이고, 등장인물들은 배경에서 눈에 띄지 않고 다른 이들과 합쳐질 것이다. 정반대되는 경우 처음부터 날카로운 충돌이 표시되고 첫 번째 줄에서도 해결하기 시작합니다.
    • 또는 고정관념을 가지고 이 카드를 다르게 사용하십시오.
      • 예: 늙은 사서는 필요하다고 생각하기 때문에 이상하게 행동하고 있습니다. 사실 강아지와 아이스크림을 좋아하고 혈연관계가 아닌데도 '할머니'라고 불리는 그런 사람이다.
    • 당신은 시작하려고 할 수 있습니다 간단한 문자더 복잡한 세부 사항을 조사합니다. 처음부터 엄청나게 복잡한 캐릭터를 만들 필요는 없습니다. 실제로 영웅에 대한 정보를 점차 공개하면 독자들의 관심이 뜨거워 질뿐입니다.
    • 항목을 엄격한 순서로 작업할 필요는 없지만 캐릭터의 외모를 결정하기 전에 캐릭터의 성격을 생각하는 것이 훨씬 쉬울 수 있습니다.
    • Vanya 삼촌이나 Masha 이모가 다음 이야기에 나올 수도 있습니다. 또는 한 캐릭터에 특성을 혼합하십시오.
    • 기억하세요: 이 프로세스는 더 많거나 적게 만드는 데 도움이 됩니다. 실제 캐릭터. 필요한 경우 만들기 위해 추가하거나 제거해야 하는 단계를 고려합니다. 배우그런 종류의.
    • 그들이 당신에게 말할 때 재미있는 이야기, 듣다! 픽션 또는 논픽션. 누가 알아? 훌륭한 딸 캐릭터를 만들 수 있습니다. 전 여자 친구학대하는 남편을 죽인 아버지!
    • 믿을만한 캐릭터의 경우 신체적 매력은 그다지 중요하지 않습니다 (그의 성격을 나타내는 주요 세부 사항에주의하십시오).

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