Apžvalga apie kapo kilimą. Kapai

Eikite į priekį už ekspeditoriaus ir, Larai nuslydus žemyn, spustelėkite atitinkamą mygtuką. Lipkite į dešinę, peršokkite į kitą atbrailą. Dar daugiau į dešinę ir pašok aukščiau. Prieikite prie ledinės sienos ir paspauskite mygtuką, kad pradėtumėte lipti aukštyn. Apeikite varveklius dešinėje pusėje, šokite ant uolos kairėje. Pakilkite šiek tiek aukščiau ir šokite link ekspeditorio.

Tęskite pirmyn, kol pamatysite sceną. Toliau reikės lipti su Jonu. Naudokite visus savo įgūdžius judėdami dešinėn ir aukštyn. Greitai ateis lavina. Bėk nuo jos takais. Nuslyskite žemyn ant virvės. Kai Lara nuslys šlaitu, jums reikės šokti į dešinę pusę, kur yra apledėjusi siena. Galų gale išeisite iš čia.

Prieš dvi savaites

Londonas, Anglija

Sirijos šiaurės vakarų siena

Pamestas kapas

Kilkite šlaitu aukštyn, šokinėkite palei briaunas, kol pamatysite skylę uoloje. Prieikite prie jo, kad patektumėte į kalno vidų. Eiti pirmyn. Urve apžiūrėkite kelias didžiules piktogramas, kad padidintumėte graikų kalbos žinias iki pirmojo lygio. Dabar galite apžiūrėti stulpelį centre. Ištyrus stulpelį, žemėlapyje bus pažymėta vieta, kur užkastos monetos. Tai visai netoli nuo kolonos. Surask monetas ir eik prie sienos su skylute. Ištirkite jį ir kelis kartus smogkite kirtikliu, kad jį sunaikintumėte.

Paslėpta oazė

Sekite kairėn. Ant plytų sienos galite šokinėti du kartus. Užšok ant jo, tada dar kartą paspauskite šuolio klavišą, kad atsistumtumėte ir skristumėte aukščiau. Toliau važiuokite iki įėjimo į Oazę. Kai būsite ten, užlipkite ant atbrailos ir eikite į vidų. Pereikite per urvą, tada spardykitės per sieną.

Pranašo kapas

Išnagrinėkite užrašus ir piktogramą kairėje pusėje. Dešinėje – urna su moneta. Eikite koridoriumi, kol nukris daiktas su spygliais. Šaudyk ją iš pistoleto ir eik po rąstu. Eikite į priekį, kol nukrisite. Atkreipkite dėmesį, kad viršuje kabo medinis stovas. Nušaukite tvirtinimo detalę, kurią matėte su spygliais anksčiau. Medinis stovas įkris į vandenį. Kairėje pusėje yra siena su įtrūkimu. Sunaikinkite jį, kad pakeltumėte vandens lygį. Naudokite medinį stovą, kad užliptumėte ant atbrailos. Eikite į priekį, kol nukrisite. Kai Lara patenka į spąstus, pirmiausia šaudykite į tvirtinimo elementą, o tada paspauskite nurodytą klavišą (mygtuką), kad jį sulaužytumėte. Plaukti į priekį, kol išlipsi iš vandens.

Eikite į priekį ir viršuje pamatysite kupolą su antkapiu. Eik žemyn į vandenį. Sunaikinkite sieną dešinėje, kad pakeltumėte vandens lygį. Tada eikite į kairę, kur yra lentynos su lavonais. Lipkite į lentynas. Šokite ant medinės platformos, kad pakeltumėte vandens lygį. Užlipkite į lentynas su lavonais centre, kur viršuje yra kapas.

Pakilę aukštyn, eikite į priekį ir šokinėkite, kad nenukristų. Atlikite tai, kol pasieksite naują kambarį, kuriame turėsite žaisti su vandens lygiu. Pirmiausia sunaikinkite sieną kitoje pusėje. Beje, įėjus į naują kambarį, kur reikia nusileisti į vandenį, dešinėje pusėje galima rasti rankraščius.

Taigi, sunaikinę sieną, pažiūrėkite į viršų. Viena medinė platforma kabo lygiai, o kita laikoma viename kampe. Iššaukite antrosios platformos tvirtinimo detales, kad ji nukristų. Dabar šokite ant medinės platformos kabančio lygio. Jis nusileis, o kambarys kurį laiką prisipildys daugiau vandens. Užlipkite ant plūduriuojančios platformos, o nuo jos šokite ant šalia esančios kolonos atbrailos. Peršok ant kitos kolonos, o nuo jos – ant bėgio, ant kurio laikosi medinis stovas, reguliuojantis vandenį. Stebėkite sceną. Nužudyk priešus ir palik urvą.

"„Tomb Raider“ iškilimas" - kompiuterinis žaidimas serijos " Kapų plėšikas“, tarnauja kaip 2013 m. žaidimo tęsinys. Projektas buvo paskelbtas 2014 m. birželio 9 d., o išleistas 2015 m. lapkričio 10 d. Ričardas Kroftas, Laros tėvas, buvo apsėstas ieškodamas pranašo kapo ir šaltinis amžinas gyvenimas , pagrindinė herojė nusprendžia užbaigti tai, ką pradėjo ir išvyksta į Sibirą ieškoti prarasto miesto Kitežas. Savo kelionėje Lara susiduria su paslaptingos ir senovinės sektos pasipriešinimu Trejybė kuris nori bet kokia kaina užvaldyti gyvybės šaltinį.

Vartų naikintojas

Tikslas: sunaikinti vartus

Panaikinus nemirtinguosius, judame vienu iš koridorių, atidarome duris ir per kabelį kertame bedugnę (jei reikia, galima grįžti į stovyklą; balkone yra ir antrame kambaryje paslėptas artefaktas).


Toliau kabančiu svoriu sunaikiname ant stačios sienos sustingusį ledą ir kylame aukštyn naudodamiesi strėlėmis (šioje vietoje yra slaptas žemėlapis).


Tikslas: naudoti trebuchet

Pistoleto atsvara užblokuota, platformą pasukame taip, kad užtvara būtų priešais apvyniotą siją; po to prie jos pririšame užtvarą (ant lentų bus suvyniota virvė) ir vėl pasukame platformą, atleidžiant atsvarą.


Tikslas: užfiksuoti antrąjį trebušetą

Iššovė, sargybiniai iššaus sviedinį iš trebušeto į bokštą už Laros ir sunaikins apgulties ginklą. Įtempta virve kertame bedugnę, pasukame medinę siją ir patenkame į kitą bokštą.


Tikslas: pralaužti ledus

Kilnojama trebušeto platforma užrakinta; norėdami sunaikinti ledą, pasukame medinę siją, kad Lara galėtų užlipti į gretimą sargybos bokštą.


Toliau mes prijungiame rodyklę prie vonios ir uždarome medinio indo dugną (svirtis pasirodys po to, kai bus pasukta sija). Koreguojame kubilo vietą, papildydami ją vandeniu ir sukurdami atsvarą. Galiausiai atidarome kubilo dugną ir greitai pribėgame prie krovinio, užšokame ant jo ir suardome ledą.


Tikslas: atremti puolimą

Sargybiniai ir toliau puola Larą, šiame etape mes naudojame apgulties ginklą, kad greitai sunaikintume dideles priešo grupes. Pašalinę nemirtingųjų grėsmę, taikliu smūgiu išmušame vartus.

Tikslas: pereiti tiltą

Judame link sugriautų vartų, sargybiniai ir toliau priešinsis. Kai Lara bus ant tilto, konstrukcija pradės griūti nuo katapultos smūgio; Bėgame į priekį, laiku įveikdami bedugnes. Po katės scenos žaidėjo laukia dar viena nemirtingų karių pasala.


Laipiojimas

Tikslas: lipti į bokštą

Tuo tarpu Trejybės kariai sutriuškino palikuonių pasipriešinimą ir sunaikino ledyną; Sektantiškas kovos sraigtasparnis patraukė link gyvybės šaltinio saugojimo vietos. Atidarome stovyklą ( Citadelės vartai) ir pradėti lipti į bokštą; pirmiausia naudojame laipiojimo strėlės(vienoje iš platformų yra artefaktas), tada kabeliu pereiname bedugnę ir užlipame stačia siena.


Įveikiame kitą bedugnę ir atsiduriame šventovės viduje, vėl panaudojame stačiakampio strėles ir kylame į pastato kupolą.


Tikslas: pakilti į viršų

Atidarome stovyklą ( Broken Spire) ir pradėkite kilimą į dušo palata; Tada seks kelios katės scenos, kurių metu reikia greitai reaguoti į griūtį ar užpuolimą.


Šventasis pavasaris

Tikslas: patekti į sielų kambarį

Kameros viršuje Lara stebi, kaip Ana ir Konstantinas įžengia į šventovę, o Sofija taip pat susisiekia ir pažada prisidengti paskutiniame mūšyje. Išvalome plotą priešais įėjimą į kamerą ir atidarome kitą stovyklą (paskutinę sieną).


Tikslas: nugalėti Konstantiną

Larai pakeliui pasirodo kovinis sraigtasparnis, pilotuojamas Konstantino. Norint jį numušti, skrendant reikia susprogdinti trebušeto sviedinius; sviedinius savo ruožtu paleis Sofijos žmonės, gavus signalą. Po kiekvieno smūgio Konstantinas į pagalbą pasikviečia sektantų būrį, kitą kartą sraigtasparnis judės aktyviau ir šaudys tankiau.


Tikslas: patekti į sielų kambarį

Nugalėjusi sraigtasparnį, Lara Croft atsiduria šventovėje priešais įėjimą į kamerą; Pašaliname sargybinius ir tiriame nukritusį malūnsparnį.

Tikslas: nugalėti Konstantiną

Išgyvenęs pilotas nusiginkluoja Pagrindinis veikėjas Norint laimėti kovą, reikia atitraukti Konstantiną ir smogti jam iš nugaros ledkirčiu. Bus nedidelė katės scena, kurios metu reikia paspausti kelis klavišus ir pašalinti priešą.


Tikslas: patekti į sielų kambarį

Skliaute Lara bando atkalbėti Aną nuo šaltinio naudojimo ir skatina ją palikti prakeiktą vietą. Pagrindiniai veikėjai atsiduria apsupti sargybinių. Ana nusprendžia pasinaudoti šaltiniu ir po kontakto išmeta jį iš rankų; Lara Croft sugriauna artefaktą, sunaikindama visus, susijusius su gyvybės šaltiniu (išskyrus Aną, kurią vėliau nužudys snaiperis).




Raktažodžiai: kapų plėšikas, Lara Croft, Kitezh, Jonah Maiava, Sibiras, aprašymas, Trejybė, amžinojo gyvenimo šaltinis, Richardas Croftas, dėžės su relikvijomis, monolitai, freskos, slėptuvės su monetomis, Jokūbas, stačiakampio strėlės, atlasas, vartų naikintojas, Ascension, šventasis šaltinis, trebuchetas, sielų kambarys, malūnsparnis, Ana, paskutinė siena


Dėlionė nesudėtinga – reikia nuversti ledą ir kopti aukštyn. Norėdami tai padaryti, paleiskite mechanizmą ledkirčiu, du kartus pašokkite aukštyn stiebu ir peršokkite prie dešinės švytuoklės. Palaukite, kol jis nusileis, išlipkite ir užlipkite nuo ledo nuvalyta siena. Vėlgi mechanizmas. Sukite lazdą tol, kol kairioji švytuoklė nusileis iki šokinėjimui priimtino aukščio. Eikite palei stiebą ir šokite ant švytuoklės, kad pralaužtumėte ledą ir čia. Nusileiskite ir lipkite ledo siena naudodami ledo kirvį. Jūsų laukia daugybė lobių, įskaitant šventoji knyga, kuris padidina jūsų šaudymo iš lanko įgūdžius, antrąjį graikų kalbos lygį ir krūvą aukso. Surinkę viską, eikite žemyn funikulierius ir šalia nusileidimo pasiimti medalioną, kurį ištyrus atskleis jums svarbią paslaptį. Galite tęsti istorijos misiją. Išėję iš urvo ir išsimaudę vandenyje nepamirškite pasiimti ritinėlio dešinėje.

Cisterna urve (išbandymų kapas)


Gali iš karto bėgti link relikvijos, bet lentos nulūš ir įkrisi į vandenį. Jei eisite į apatinį dešinįjį kampą, rasite praėjimą į liuką ir kanistrą. Susprogdinkite kanistrą ir įpilkite šiek tiek vandens. Dabar grįžkite aplink konstrukciją ir dešinėje rasite tris kanistrus. Jūsų laukia sunkus triukas. Reikia paimti kanistrą ir mesti ant plausto. Tada šokite ant sijos ir nuvarykite plaustą su kanistru į kitą pusę vandeniu. Nušokti ir laukti, kol plaustas su kanistru plūduriuos šalia liuko. Susprogdinkite kanistrą ir atsidarys naujas praėjimas. Viduje reikia lipti aukštyn ir sulaužyti sieną. Šokite žemyn. Mesti kanistrą atgal ant plausto ir pakartokite triuką su svirtimi. Dabar reikia spėti nuplaukti prie plausto ir įmesti kanistrą į išdaužtą langą. Grįžkite iki galo, paimkite kanistrą ir susprogdinkite paskutinį liuką viduje. Vanduo pasieks savo ribą ir galėsite atimti įgūdžius. Grįžkite į sovietų bazę. Galima tyrinėti vilkų urvus, bet ten nieko ypatingo. Urvas priešais istorijos žymeklį atvers jums dar vieną požemį. Galite įeiti ir atlikti užduotį tamsoje. Grįžti į paskutinis laužas, sunaikink visus priešus kitoje stovykloje. Įeikite į galą ir atraskite prekybininką, kuris yra pasirengęs iškeisti vertingus daiktus į auksines monetas. Aukščiau aukštyn ir žemyn. Mėgaukitės siužeto vingiais.

Dievo balsas (išbandymų kapas)


Reikia eiti į priekį ir bijoti tik antrosios griūvančios ledo sijos – spėkite laiku pašokti ir patraukti sieną. Kitoje pusėje šaudyti į stulpą ir užrišti virvę. Dabar reikia eiti į kapą. Bus žemėlapis, raštelis ir šiek tiek aukso. Tolimasis atsvaras įstrigo, todėl negalite pakelti antrųjų vartų. Nuleiskite pirmuosius. Užlipkite ant jų ir pereikite į kitą pusę. Šokite žemyn į dešinę ir pritvirtinkite vieną virvės galą prie atsvaro, o kitą - prie ritės. Kiek įmanoma įtempkite virvę ir nuimkite varžtą dešinėje. Jei tai padarėte teisingai, ritė nebebus aktyvi. Grįžkite atgal ir pralaužkite sieną į kitą pusę. Vėl pakelkite vartus ir galėsite užfiksuoti atsvarą. Grįžkite prie svirties ir patraukite ją maksimaliai, tada nupjaukite virvę dešinėje. Ledas sunaikintas – galite pakelti vartus ir atimti dar vieną naudingą įgūdį. Tai atkurs jūsų sveikatą mūšyje kritinės žalos atveju. Grįžkite naudodami rodykles ir kabelius į bazinę stovyklą. Galite grįžti į laukinės gamtos slėptuvę ir atverti iki tol nepasiekiamą urvą su strėle ir virve ir grįžti prie Jokūbo šlaitų.

Urano kasyklos (bandymų kapas)


Reikia leistis vis žemiau, kristi į vandenį ir apeiti visas šakes. Šuolio metu konstrukcija subyrės. Taip ir turi būti. Pakeliui aptiksite vamzdį su vandeniu, dengiantį degią konstrukciją – tiesiog užmeskite padegamąjį mišinį ant viršaus. Toliau jūsų laukia galvosūkis. Reikia šokti ant tolimos atsvaros ir pralaužti kelius. Pakilkite aukščiau ir paleiskite strėlę su virve į mechanizmą, taip ištraukdami vežimėlį. Tada peršok per sienoje esantį kaištį į kitą pusę ir kilk aukštyn. Netoli stulpo iššaukite strėlę su kabeliu į vežimėlį. Nusileiskite, užšokkite ant atsvaro ir vežimėlis uždarys vandens šaltinį. Užmeskite padegamąjį mišinį į atidarytą degų barjerą. Įšok į vidų ir pasiimk Keen Eyes įgūdį – tai suteikia galimybę pamatyti spąstus. Eik atgal.

Kančios kambarys (kapas su išbandymais)

Eikite į apatinį žemėlapio kampą tiesiai į krioklį. Turite pereiti į priešingą pusę - kabelis jums tai padės. Tada ropojame po vartais ir užmušame kelis priešiškus gyvūnus. Sulaužome groteles ir einame į olą, kur yra kapas. Čia jūs turite išspręsti gana paprastą galvosūkį. Išvyniojame ritę su kabeliu iki pat krašto. Toliau prie sijos pritvirtiname aštuntą figūrą ir einame į tolimąjį kampą su kibiru. Mes traukiame virvę, kad nuleistume kibirą žemyn. Pririšame kibirą prie vežimėlio, ant kurio yra ritė. Tai štai, problemos sprendimas rastas. Lipame laiptais aukštyn ir pasiimame naują relikviją, turėdami „Greito gydymo“ įgūdžius. Dabar galite grįžti į slėnį.

Vandeningojo sluoksnio urvas (kapas su iššūkiais)

Vilkite virvę į kitą pusę ir eikite juo. Dešinėje turėsite apeiti mažus kapus ir pakilti. Čia pamatysite laikiną automobilių stovėjimo aikštelę. Norėdami išspręsti galvosūkį, jums prireiks viso jūsų išradingumo ir miklumo. Turėsite prikabinti valtį prie įrenginių, o tada greitai pereiti į kitą tašką. Patekę į salą, turėsite užkabinti uostą nuo vienos girnos prie kitos. Turėsite traukti virvę naudodami svirtį. Atlikę kelis panašius pratimus vis tiek atsidursite sausumoje. Ten rasite relikviją, kuri suteiks Larai galimybę pataikyti gyvūnams tiesiai į širdį. Deja, iš to mažai naudos, nes jis neveikia lokiams ir leopardams. Dabar galite grįžti į pagrindinį maršrutą.

Ketig Baths (išbandymų kapas)


Plaukite po vandeniu, tada palaukite ir bėkite tarp vandens srovių prie ugnies. Peršokti per spąstus ir šliaužti tarp šaknų. Apačioje jūsų laukia daug vandens. Turite pritvirtinti valtį prie sijos kairėje ir pakelti ją į kraštą. Kai tik užlipsite, pribėgkite prie svirties ir nuleiskite vandenį. Pritvirtinkite trosą prie svirties ir gervės. Susukite gervę. Vienas vandens lygis nukrito. Leiskitės žemyn ir patraukite valtį į dešinę siją. Įlipkite į vidų ir išleiskite vandenį dešinėje. Pritvirtinkite svirtį prie valties kabeliu. Dabar nusileisk, susprogdink statines ir paimk rankraštį. Jis jums duos laipiojimo premiją. Urvas baigtas. Grįžkite į pagrindinį maršrutą – galite tiesiog teleportuotis į artimiausią stovyklą. Kai tik gausite stačiakampio strėles, galėsite užlipti į kalną šalia to paties urvo su vilkais. Eikite į priekį, kol pasieksite Trejybės tyrimų stotį.

Atpirkimo duobė (kapas su išbandymais)

Dabar turite deguonies aparatą, todėl patariame grįžti į Geoterminį slėnį ir ten susirasti urvą, kuriame reikia ilgai maudytis po vandeniu. Tada iškylame ir einame kartu geležinkelis esantis dešinėje. Kažkur netoliese bus naujas kapas su dėlione. Lipame į viršų ir išriedame vežimėlį. Kitas, jums reikia pasukti platformą su medinėmis tvoromis priešinga kryptimi. Įsakyk Larai nustumti vežimėlį žemyn.
Tada dešinėje raskite nedidelį stulpelį ir pririškite prie jo virvę. Ji padės jums pereiti į antrąją platformą. Lipkite į patį viršų ir svirtele nuleiskite platformą žemyn. Išskleiskite trijų kojų konstrukciją, tada perkelkite vežimėlį ant platformos. Tada pasukite jį taip, kad jis atrodytų priešingoje pusėje nei Lara. Pakelkite platformą ir vėl numeskite vežimėlį. Tai suteiks jums prieigą prie naujos relikvijos, kuri suteiks jums geologo įgūdžių (deja, iš to mažai naudos). Dabar galite grįžti prie pagrindinės užduoties užbaigimo.

Tremties rūmai (išbandymų kapas)


Kai nužudysite šleivapėdystę, pradėkite ieškoti sienos su įtrūkimais. Sunaikink jį ledo kirviu ir judėk į priekį. Paimkite sprogstamąja rodyklę ir naudokite ją, kad sukurtumėte praėjimą. Sužinosite, kur tiksliai galite padaryti skylę per dujų vamzdį. Tada pasukite dvi svirtis naudodami troso rodykles. Bėkite trumpą atstumą iki narvelio su skeletu ir nupjaukite grandinę. Tada palaukite, kol dujos išsisklaidys arba tiesiog sprogs. Dabar galite pabandyti pakelti narvą kranu. Reikia pasukti tiesiai link vartų. Tada vėl užlipkite iki viršutinės atbrailos ir išleiskite šiek tiek dujų, suaktyvindami dvi svirtis. Susprogdinkite dujas, šaudydami į jas ugnies strėlę. Paimkite relikviją, kuri suteikia papildomos žalos gaisrui, ir tęskite pagrindinės istorijos užduotį.

Priešais tave pilnas perėjimasžaidimai „Tomb Raider“ iškilimas, kuris yra padalintas pagal vietą.

Peak

Tai yra mokymo misija. Taigi vadovaukitės instrukcijomis. Vienintelis sunkumas, kuris gali kilti čia, yra prastai veikiantys paleidikliai. Lipdami aukštyn ir šokinėdami link gelbėjimo rankos, įsitikinkite, kad pasiekėte maksimalų turimą aukštį ir judėkite kuo toliau į kairę, kitaip gaidukas neveiks. Tas pats vėliau siūbuojant ant laido – šokinėkite tik maksimalia amplitude. Jokių kitų problemų čia nesitikima.

Sirija

Reikia surasti pranašo kapą. Lipkite aukštyn, kol rasite tarpą sienoje. Dešinėje paimkite lobį ir įeikite į vidų. Viduje rasite didelį kambarį su stulpu viduryje. Negalite skaityti, nes nemokate graikų kalbos (siurprizas), bet jei studijuosite freską kairėje ir freską dešinėje, jūsų lygis pakils ir galėsite iššifruoti kodą. Lobis šalia, pasiimk ir pirmyn. Išorėje reikia patekti į kitą pusę. Nieko pernelyg sudėtingo, tiesiog nepamirškite dvigubo šuolio viduryje akmeninis tiltas. Kai pasieksite norimą tašką, lipkite aukštyn ir eikite į vidų. Po scenos reikia sulaužyti sieną kairėje ledo kirtikliu. Po vandens tekėjimo grįžkite atgal, užšokkite ant susidariusio tilto ir pereikite į kitą pusę. Kitame kambaryje turite apeiti priešais jus esantį masyvų pastatą, užlipti iš kitos pusės, pro smaigalių spąstus ir peršokti į kitą pusę iki įėjimo į kitą galvosūkį. Čia viskas tampa šiek tiek sudėtingesnė. Kai užlipi ant lentų, ateina vanduo ir nuplauna tave. Reikia numušti lentą ir nelaukiant šokti į kitą pusę. Ten, tiesiai priešais save, naudokite ledkirvį, kad išdaužtumėte sienos plyšius. Vandens lygis pakils, ir vėl galėsite šokti ant lentos ir laukti, kol būsite nuplauti. Jis nuplaus jus prieš pat plaukiojantį plaustą, ant kurio reikia greitai užlipti, užšokti ant sienos ir užlipti ant sijos. Po vaizdo įrašo bėkite prie išėjimo, šaudydami atgal nuo Trejybės banditų.

Sibiro dykuma

Leiskitės žemyn ir surinkite išteklius šalia apleistos stovyklos, naudodami lazdą, kad paryškintumėte reikiamus daiktus. Grįžkite prie laužo ir nusilenkite. Atnaujinę viską, ką galite, eikite į priekį ir rinkite išteklius. Po QTE serijos turite pabėgti ir dar kartą paspausti mygtukus. Dėl to Lara susižaloja ir jai reikia vaistinių žolelių. Surinkę viską, ko jums reikia, ir išgydę, turite nauja užduotis- padaryti užnuodytą strėlę prieš lokį. Tam jums reikės grybų, audinio ir medžių. Surinkite viską, ką galite, grįždami į stovyklą, tuo pačiu metu žiūrėdami į urvą dešinėje, kur sienose yra ritinys ir sprogstama rūda. Be to, lipkite ant apšviestų medžių, kad galėtumėte rasti daugiau ritinėlių ir paslėptų išteklių. Stovykloje prie laužo pasidaryk užnuodytas strėles, patobulink lanką, reikiamus įgūdžius (rekomenduoju storą odą ir ramų šuoliuką) ir grįžk prie meškos. Tačiau ne viskas taip paprasta – tavęs ieškoti išsiruošė būriai. Lengviausias būdas yra sunaikinti visus priešus po vieną su lanku (nepamirškite šaudyti strėlių dešiniuoju gaiduku). Centriniame taške paimkite kanistrą ir susprogdinkite jį rodykle netoliese esančiame urve – taip atsivers kelias į lobį. Naudodami žemėlapį kaip vadovą, suraskite princo karūną ir apžiūrėkite ją. Taip įgysite mongolų kalbos įgūdžių ir galėsite iššifruoti netoliese esančius stulpus. Surinkite naujai atrastus lobius žemėlapyje ir eikite pas mešką. Paprasčiausias būdas sunaikinti plėšrūną – įlįsti į urvą ir nunuodyti jį užnuodytos strėlės šūviu, o užbaigti dviem tiksliais šūviais į galvą. Jei praleidote, vėl naudokite nuodus ir padarykite žalą įprastomis strėlėmis. Jei ir čia pasiilgai, bėk atgal į kraštą. Meška tavęs neseka, o tu gali atgauti jėgas ir sukurti naujas nuodų strėles su tinkamu buferiu. Nugalėję lokį, paimkite jo odą, surinkite visus kambario daiktus ir ledo kirviu pralaužkite praėjimą į ledo urvą.

Ledo urvas

Leiskitės žemyn ir lipimas dešinėje padės jums surinkti kitą ritinį. Toliau važiuokite keliu ir pateksite į antrą stovyklą, kurią reikia aktyvuoti. Atminkite, kad galite laisvai judėti tarp stovyklų, o jei ką nors pamiršote, visada galėsite vėliau sutvarkyti lobius. Atnaujinkite savo ledkirtį ir paskirstykite savo įgūdžius ir judėkite į priekį. Kai tik pamatysite virš uolų kabantį milžinišką laivą, nustokite eiti palei atbrailą ir eikite palei stiebą prie pirmosios pasirenkamos užduoties.

Ledo laivas(Išbandymų kapas)

Dėlionė nesudėtinga – reikia nuversti ledą ir kopti aukštyn. Norėdami tai padaryti, paleiskite mechanizmą ledkirčiu, du kartus pašokkite aukštyn stiebu ir peršokkite prie dešinės švytuoklės. Palaukite, kol jis nusileis, išlipkite ir užlipkite nuo ledo nuvalyta siena. Vėlgi mechanizmas. Sukite lazdą tol, kol kairioji švytuoklė nusileis iki šokinėjimui priimtino aukščio. Eikite palei stiebą ir šokite ant švytuoklės, kad pralaužtumėte ledą ir čia. Nusileiskite ir lipkite ledo siena naudodami ledo kirvį. Jūsų laukia daugybė lobių, įskaitant šventą knygą, kuri pagerina jūsų šaudymo iš lanko įgūdžius, antrą graikų kalbos lygį ir toną aukso. Viską susirinkę nusileiskite lyniniu keltuvu ir šalia nusileidimo pasiimkite medalioną, kurį ištyrus atskleisite svarbią paslaptį. Galite tęsti istorijos misiją. Išėję iš urvo ir išsimaudę vandenyje nepamirškite pasiimti ritinėlio dešinėje.

sovietinė bazė

Dabar reikia patekti į sovietų bazę ir tai nėra lengva. Pirmiausia eikite žemyn ir apžiūrėkite angą dešinėje. Jis veda į urvą su lobiu ir senovinio lanko fragmentu. Ten nėra mįslių - pakanka gerai naršyti labirinte, ypač todėl, kad jis yra apskritas. Kai pasiimsite artefaktą, grįžkite į pradinį tašką. Čia atsirado naujas elementas – žibalinės lempos ir minios priešų. Meskite lempą į minią ir priešai užsidegs. Likusią dalį užbaikite lanku. Toliau keliu su silpnu pasipriešinimu ir tardymo patalpa, kur rasite pirmąjį pistoletą. Angare sunaikink visus priešus lanku arba blaškydamas buteliais ir lipdamas aukštyn, pasiimk žibalinę lempą ir padegk tanką. Piešinys ant sienos padės patobulinti rusų kalbos įgūdžius. Pirmyn. Tai jūsų pirmasis šalutinis ieškojimas. Jei sunaikinsite visus žemėlapyje esančius siųstuvus, gausite ne tik daug patirties taškų ir lojalumo, bet ir pagrindinį raktą, kuris atvers kelias svarbias skrynias ir spinteles nivelyje bei leis surinkti antrą pistoletą. Atkreipkite dėmesį, kad naikinant siųstuvus, vienas yra virš olos su vilkais. Į jį galite patekti tik užlipę stačiu paviršiumi į dešinę nuo urvo ir spirale kildami aukštyn. Likę siųstuvai nekelia problemų. Netoli pakilimo iki sklypo taško yra gamyklos pastatas. Viršuje – relikvija, šalia – tas pats urvas su vilkais, o kiek į kairę, uždengtas lentomis – slaptas urvas su dar vienu naudingu įgūdžiu. Norėdami sulaužyti lentas, iššaukite virvę ir akmens luitas jums atvers praėjimą. Eik laiptais žemyn.

Cisterna urve (Išbandymų kapas)

Gali iš karto bėgti link relikvijos, bet lentos nulūš ir įkrisi į vandenį. Jei eisite į apatinį dešinįjį kampą, rasite praėjimą į liuką ir kanistrą. Susprogdinkite kanistrą ir įpilkite šiek tiek vandens. Dabar grįžkite aplink konstrukciją ir dešinėje rasite tris kanistrus. Jūsų laukia sunkus triukas. Reikia paimti kanistrą ir mesti ant plausto. Tada šokite ant sijos ir nuvarykite plaustą su kanistru į kitą pusę vandeniu. Nušokti ir laukti, kol plaustas su kanistru plūduriuos šalia liuko. Susprogdinkite kanistrą ir atsidarys naujas praėjimas. Viduje reikia lipti aukštyn ir sulaužyti sieną. Šokite žemyn. Mesti kanistrą atgal ant plausto ir pakartokite triuką su svirtimi. Dabar reikia spėti nuplaukti prie plausto ir įmesti kanistrą į išdaužtą langą. Grįžkite iki galo, paimkite kanistrą ir susprogdinkite paskutinį liuką viduje. Vanduo pasieks savo ribą ir galėsite atimti įgūdžius. Grįžkite į sovietų bazę. Galima tyrinėti vilkų urvus, bet ten nieko ypatingo. Urvas priešais istorijos žymeklį atvers jums dar vieną požemį. Galite įeiti ir atlikti užduotį tamsoje. Grįžkite prie paskutinio laužo, sunaikinkite visus priešus kitoje stovykloje. Įeikite į galinius ir atraskite prekybininką, kuris yra pasirengęs iškeisti vertingus daiktus į auksines monetas. Aukščiau aukštyn ir žemyn. Mėgaukitės siužeto vingiais.

Pabėgimas iš kalėjimo

Nulaužkite vamzdį ir išardykite sieną. Paimkite ant stalo naują lanko atnaujinimą - kabelį. Kabeliu išardykite siją virš durų ir išlipkite. Nulaužkite dėžutę pagrindiniu raktu ir eikite į lauką. Čia reikia pasmaugti visus lygio priešus po vieną. Pradėkite nuo dešinės, bokštas ir lėtai užspringti juos po vieną. Tada sunaikinkite visus nešiojamuosius kompiuterius, kad atliktumėte šoninę užduotį, ir nušaukite laidą, kad pasiektumėte langą. Kitas vaizdo įrašas. Išeik ir eik į priekį. Pritvirtinkite virvę prie troso, o tada prie gervės ir pašalinkite elektrą vandenyje. Gaukite kulkosvaidį. Vėl pirmyn. Jums bus įteikta granata su šrapneliu, kurią galima pagaminti iš skardinės. Neatsisakykite, o kai susidorosite su visais priešais, bėkite į lauką. Jūsų laukia naujas mūšis su keliais šarvuotais priešininkais – naudokite skardines varžtų. Laimėję turėsite kelis bėgimus prieš laikrodį, be to, turėsite plaukti po vandeniu – nepamirškite greitai paspausti B, kad pagreitintumėte. Vėl bėkite ir pagaliau susiprotėsite naujoje vietoje.

Jokūbo radimas

Prieš eidami ieškoti Jakovo, grįžkite į urvą priešais stovyklą. Nužudyk snieginį leopardą, išleisdamas ant jo daug kulkų ar strėlių, tada sulaužyk lentas urve ir sutaupyk stovykloje. Nepamirškite patobulinti savo įgūdžių, o ypač pažangaus laužo gaminimo išgyvenimo skiltyje, kuri suteiks jums galimybę sudrėkinti dideles virpes, šovinių krepšius ir pan. Padarykite viską, ką galite, ir pereikite prie išbandymų kapo.

Dievo balsas (Išbandymų kapas)

Reikia eiti į priekį ir bijoti tik antrosios griūvančios ledo sijos – spėkite laiku pašokti ir patraukti sieną. Kitoje pusėje šaudyti į stulpą ir užrišti virvę. Dabar reikia eiti į kapą. Bus žemėlapis, raštelis ir šiek tiek aukso. Tolimasis atsvaras įstrigo, todėl negalite pakelti antrųjų vartų. Nuleiskite pirmuosius. Užlipkite ant jų ir pereikite į kitą pusę. Šokite žemyn į dešinę ir pritvirtinkite vieną virvės galą prie atsvaro, o kitą - prie ritės. Kiek įmanoma įtempkite virvę ir nuimkite varžtą dešinėje. Jei tai padarėte teisingai, ritė nebebus aktyvi. Grįžkite atgal ir pralaužkite sieną į kitą pusę. Vėl pakelkite vartus ir galėsite užfiksuoti atsvarą. Grįžkite prie svirties ir patraukite ją maksimaliai, tada nupjaukite virvę dešinėje. Ledas sunaikintas – galite pakelti vartus ir atimti dar vieną naudingą įgūdį. Tai atkurs jūsų sveikatą mūšyje kritinės žalos atveju. Grįžkite naudodami rodykles ir kabelius į bazinę stovyklą. Galite grįžti į laukinės gamtos slėptuvę ir atverti iki tol nepasiekiamą urvą su strėle ir virve ir grįžti prie Jokūbo šlaitų.

Ieškant Jokūbo. 2 dalis

Pakeliui į tikslą sutiksite sužeistą palikuonį. Jis paprašys jūsų išvalyti olą nuo vilkų. Taip, ta pati, kurią jau du kartus išvalei nuo vilkų ir leopardo. Naudokite užnuodytas strėles prieš gyvūnus ir jie labai greitai mirs. Kaip atlygį gausite patobulinimų už pistoletą ir padėką. Netoli medkirčių stovyklos galite gauti dar vieną pasirenkamą užduotį išeiti iš kalėjimo. Lengviausias būdas pasiekti kalinius yra per upę ir lipti į viršų naudojant virvę. Kaliniai yra prie ortakio apačioje, geografo kuprinė – kairėje. O šalia – dar vienas trumpas kelias, kuris nuves į tardymo kambarį. Atlikę užduotį gausite dar vieną įgūdį. Liko dar viena pasirenkama užduotis iš sužeisto žmogaus oloje. Ten reikia apžiūrėti priešo bazę ar kitą netoli medkirčių stovyklos ir ieškoti varnos. Misijos nėra sunkios ir nėra prasmės jas aprašyti. Jie suteiks jums svarbių ginklų įgūdžių ir komponentų. Tęskite pagrindinę misiją išilgai žymeklių. Surinkite visus dokumentus ir artefaktus, skaitykite freskas. Kai gausite Molotovo kokteilį, esate beveik ten. Dešinėje pagrindinio pastato pusėje rasite dar vieną neprivalomą kapą – Urano kasyklas.

Urano kasyklos (Išbandymų kapas)

Reikia leistis vis žemiau, kristi į vandenį ir apeiti visas šakes. Šuolio metu konstrukcija subyrės. Taip ir turi būti. Pakeliui aptiksite vamzdį su vandeniu, dengiantį degią konstrukciją – tiesiog užmeskite padegamąjį mišinį ant viršaus. Toliau jūsų laukia galvosūkis. Reikia šokti ant tolimos atsvaros ir pralaužti kelius. Pakilkite aukščiau ir paleiskite strėlę su virve į mechanizmą, taip ištraukdami vežimėlį. Tada peršok per sienoje esantį kaištį į kitą pusę ir kilk aukštyn. Netoli stulpo iššaukite strėlę su kabeliu į vežimėlį. Nusileiskite, užšokkite ant atsvaro ir vežimėlis uždarys vandens šaltinį. Užmeskite padegamąjį mišinį į atidarytą degų barjerą. Įšok į vidų ir pasiimk Keen Eyes įgūdį – tai suteikia galimybę pamatyti spąstus. Eik atgal.

Ieškant Jokūbo. 3 dalis

Sudeginkite kliūtį kelyje ir eikite į priekį, kol išgirsite balsus. Susprogdinkite dujų vamzdžius virš priešų galvų ir išmeskite juos padegamuoju mišiniu. Galų gale pasieksite tašką, kai turėsite ištempti kabelį ir nuslysti žemyn per kitą kabelį. Pasiruoškite bėgti. Pabaigę vaizdo įrašus, atsidursite naujoje vietoje.
Apleistos kasyklos
Nužudyk tris priešus ir iškviesk liftą. Važiuokite vežimėliu ir lipkite ant jo, kad gautumėte kitą naujas daiktas- peilis. Nupjaukite jiems laidą. Eikite į kitą pusę ir pašalinkite dar du laidus, kuriuose yra liftas. Lipkite į patį viršų ir eikite į ugnį. Atnaujinkite savo įgūdžius, ginklus ir lanką, jei pakeliui surinkote visus artefaktus. Išnagrinėkite freską ir įgykite ketvirto lygio įgūdžius graikų. Kitame kambaryje sunaikinkite visus priešus arba pritraukdami juos lanko šūviu ir užbaigdami kokteiliu, arba tiesiog kovodami su ledkirviu, jei jį patobulinote. Veikia nepriekaištingai net esant didžiausiam sunkumui. Surinkite visus artefaktus ir užrašus ir judėkite toliau. Priešais jus yra durys, kurias sunku atidaryti. Nuleiskite kabelį į dešinę. Pritvirtinkite vežimėlį prie laido ir patraukite jį į viršų. Nupjaukite kabelį. Ir viena iš spynų bus nugriauta. Apeikite konstrukciją ir požemiuose, peršokę per duobę, pakilsite į viršų. Sunaikink visus priešus sprogmenimis. Pirmiausia su skydu ir tada susprogdinti statinę viršuje. Dabar eik į viršų ir eik prie krano. Kitoje pusėje yra gervė – pritvirtinkite prie didelio kibiro. Perkelkite vežimėlį taip, kad kibiras būtų virš vandens. Dabar bėk. Nepamirškite šokinėti tiesiai prieš laiptelius. Ir dabar tu esi viduje. Po trumpo vaizdo įrašo apžiūrėkite viską ir, perėję povandeninius urvus, atsidursite naujoje vietoje.

Geoterminis slėnis

Tai kitas didelė teritorija su daugybe užduočių, kapų ir lobių. Bet jūs negalėsite gauti didžiosios dalies, nes neturite deguonies nardymui. Todėl sutelkite dėmesį į vietovės tyrinėjimą ir šalutinių užduočių atlikimą. Už šaudymą dronais gausite lanką. Medžiojami šernai ir elniai atneš patirties taškų ir įrangos fragmentų. Atlikę visas užduotis, išskyrus paskutinę kapų apžiūrą, sekite istoriją. Turite uždegti fakelą viršuje, o tai darydami gausite ugnies strėlę. Eikite į kitą siužeto tašką ir gaukite šautuvą ir naujo tipo priešas – liepsnosvaidis. Bėkite ratais ir šaudykite į jį kulkas. Nužudęs jį, eik toliau. Viskas sunaikinta ir reikia eiti pasiimti atlaso. Pakeliui dešinėje pamatysite išbandymų kapą – vandenį turintį urvą.
Vandeningojo sluoksnio urvas (bandymų kapas)
Patraukite virvę ir pereikite į kitą pusę. Apeikite kapus dešinėje ir eikite į viršų. Ten jūsų laukia bazinė stovykla. Kitas galvosūkis reikalauja vikrumo. Reikia prikabinti valtį prie mechanizmų ir turėti laiko pasirinkti kitą tašką. Kai pasieksite salą, surinkite viską ir užkabinkite bokštą iš pradžių prie vienos girnos, o tada iš karto prie antrojo. Norėdami patraukti aukštyn, naudokite svirtį. Ir pasieksite sausą žemę. Kapo viduje įgūdis smogti gyvūnams į širdį. Nenaudingos šiukšlės, nes jos neveikia prieš leopardus ir lokius. Grįžkite į maršrutą.

Akropolis

Netoli požemio yra nauja vieta – Akropolis. Sekite istoriją. Čia viskas nėra taip sudėtinga. Gavę sprogstamą strėlę, pro grotelių angą susprogdinkite duris – taikinys bus paryškintas. Tada eik į bokštą. Viduje bus mėsmalė, kurios gale turėsite perimetro apsaugą. Naudokite nuodų ir sprogstamųjų strėlių. Išsaugokite keletą sprogimų priešams su skydais pabaigoje. Baigę gausite naują daiktą - ledkirvį ant virvės, kuriuo galėsite prilipti prie atbrailų ir specialių objektų ore. IR naujas tikslas- bažnyčia su atlasu. Eikite į tikslą ir palikite visus testus vėlesniam laikui. Kai tik atsidursite pelkėje, eikite į tolimąjį dešinįjį kampą ir iššaukite strėle į šarvuotą sargybinį kairėje. Tada apeikite vietovę ir susprogdinkite dujų balionėlį, šaudykite į statines viršuje ir liks du ar trys priešai, kuriuos galėsite lengvai pribaigti. Jei nepavyksta iš karto, šaudykite į spiečius sprogstančiomis strėlėmis. Kita grupė bus po lango. Nužudykite tris sargybinius iš karto su sprogstamąja strėle, o likusius užbaikite šautuvu, nepalikdami priedangos. Paskutinė grupė susideda iš dviejų artimų ir kelių tolimųjų. Naudokite Molotovo kokteilį iš arti ir sprogstamą strėlę iš tolo. Likusią dalį užbaikite sprogstamąja strėle arba kulkosvaidžiu. Tada atlikite tolimų šuolių seriją su ledkirviu už pavadėlio, kol pasieksite įėjimą į katedrą.

Užtvindytas archyvas

Jei jums užstringa ieškant įėjimo, pažiūrėkite į viršutines sijas pačiame viršuje ir naudokite griebtuvą. Po trumpos scenos iš pistoleto nušaukite dvi baterijas ir mėgaukitės vaizdo įrašu. Suaktyvinkite ugnį. Reikia rasti įėjimą į archyvą. Viskas nėra labai sunku – atlasas yra šalia. Pakeliui gausite deguonies aparatą ilgam buvimui po vandeniu. Kad galėtumėte atidaryti paskutinius keturis kapus – jų aprašymas bus vadovo pabaigoje. Kai tik jį gausite, priešai pradės jus apsupti. Naudokite Molotovo kokteilius. Dureles jie bandys atidaryti autogeniniu ginklu – palaukite, kol įeis, ir išmes antrą ugnies butelį. Dabar jums reikia išeiti iš katedros su artefaktu. Susprogdinkite statines ir statula pasvirs. Eikite į kairę, plaukite po vandeniu ir vienu metu susprogdinkite tris priešus. Eikite į dešinę. Reikia tempti per pirmąją amforą ugnimi. Atleiskite jį ir tada susprogdinkite jį ugnies rodykle, kad pašalintumėte kelią. Pereikite į kitą pusę ir vėl atleiskite amforą. Pririškite jį prie stulpo virve ir tada, kai jis plūduriuos aplink degančias kliūtis, nupjaukite virvę. Kai amfora pasiekia skulptūrą, susprogdinkite ją ugnies strėle. Dabar eikite priešinga kryptimi. Iškočiokite amforą ir pririškite prie keltuvo. Ištraukite kitą galą su virve. Iškočiokite kitą amforą ir vėl suriškite. Išmesk amforą. Kitoje pusėje nupjaukite virvę nuo amforos ir įstumkite į vandenį. Palaukite, kol jis priplauks prie paminklo ir susprogdinkite. Dabar tereikia bėgti prie išėjimo. Senoliai tavimi labai nepatenkinti. Dabar jums reikia patekti į Observatoriją. Bet mes ten neskubėsime ir pažvelgsime į kitą kapą - Ketežnijos pirtis.

Ketezhnye vonios (Išbandymų kapas)

Plaukite po vandeniu, tada palaukite ir bėkite tarp vandens srovių prie ugnies. Peršokti per spąstus ir šliaužti tarp šaknų. Apačioje jūsų laukia daug vandens. Turite pritvirtinti valtį prie sijos kairėje ir pakelti ją į kraštą. Kai tik užlipsite, pribėgkite prie svirties ir nuleiskite vandenį. Pritvirtinkite trosą prie svirties ir gervės. Susukite gervę. Vienas vandens lygis nukrito. Leiskitės žemyn ir patraukite valtį į dešinę siją. Įlipkite į vidų ir išleiskite vandenį dešinėje. Pritvirtinkite svirtį prie valties kabeliu. Dabar nusileisk, susprogdink statines ir paimk rankraštį. Jis jums duos laipiojimo premiją. Urvas baigtas. Grįžkite į pagrindinį maršrutą – galite tiesiog teleportuotis į artimiausią stovyklą. Kai tik gausite stačiakampio strėles, galėsite užlipti į kalną šalia to paties urvo su vilkais. Eikite į priekį, kol pasieksite Trejybės tyrimų stotį.

Mokslo stotis ir Ionos gelbėjimo centras

Jūs turite sunaikinti visus priešus kelyje. Paprasčiausias būdas yra naudoti padegamąjį mišinį prieš grupes ir baigti likusias iš už kampo. Pakartokite šią taktiką keletą kartų ir jei norite, visus automobilius susprogdinkite degalais. Kai būsite priverstas ginti stovyklą ir atsidūrėte po ledu, pirmiausia išplaukite pro pirmąjį langą ir tyliai pašalinkite priešą. Tada nuplaukite į kairįjį langą ir iš ten sunaikinkite visus priešus, kuriuos galite nuodais. Išplaukite pro dešinįjį langą ir lipkite į krantą. Naudokite stiklainius su sprogmenimis. Kai sunaikinsi visus, tai tau bus atskleista puiki paslaptis, ir galite pabandyti patekti į miestą.

Planetariumas

Naudokite laipiojimo sienas, kol pasieksite planetariumą. Ne čia sudėtingas galvosūkis. Turite pasukti konstrukciją rodyklėmis ir virvėmis, kad susidarytų tiltas. Tiesą sakant, jūs turite išdėstyti planetas taip, kad būtų tiltas, nuo kurio galėtumėte peršokti į kitą pusę ir užlipti ant skalbimo lentos grotelių paviršiaus. Antroje pakopoje turite nuimti atramą iš abiejų pusių, o konstrukcija pasisuks. Jums reikia lipti į patį viršų, todėl šokite ant katės į centrą, šokite ant lentos, jūsų pagrindinė užduotis yra pakabinti ant konstrukcijos su dviem sijomis ir pati Lara pasakys, kada nuo jos šokti. Tada, pradėdami bėgimą, šokite į konstrukcijos centrą ir lipkite aukštyn. Greitai bėgate siją iki išėjimo. Jūs įgijote įgūdžių ir išlaikėte testą. Jūsų laukia nemirtingųjų kelias.

Nemirtingųjų kelias

Tiesiog judėkite į priekį, slėpdamiesi nuo nemirtingųjų ir mėgaudamiesi miestu. Užlipus į viršų paaiškės, kad jie nemirtingi ir reikia kovoti. Taupykite stovyklose. Mūšio metu naudokite šautuvą, artimą kovą ir ąsočius. Jie puikiai sprogsta. Po trumpos scenos viskas liepsnos. Šaudykite sprogmenimis, susprogdinkite puodus ir lipkite į viršų – ten bus saugu. Baigę su visais, eikite į priekį ir po trumpos scenos atsidursite Prarastas miestas, kur tavęs laukia paskutinis kapas.

Prarastas miestas

Jei eisite į priekį ir plauksite po vandeniu, atsidursite kriptoje su vertingu daiktu, o grįžę atgal ir įėję į urvą kairėje žemėlapyje sutiksite ne tik lokį, kurį nesunkiai galima užmušti sprogmenimis. arba nuodų strėles, bet atrakinsite ir išbandymų kapą.

Tremties rūmai (Išbandymų kapas)

Nugalėję lokį, sulaužykite sieną ir judėkite pirmyn. Norėdami susprogdinti dujų kanalą, naudokite ugnies rodyklę. Jums reikia pasukti dvi svirtis su virve, kai yra apačioje, tada bėgti prie narvelio su skeletu ir nupjauti grandinę. Susprogdinkite arba palaukite, kol dujos išsisklaidys. Dabar pakelkite narvą naudodami mechanizmą, esantį krano apačioje. Pasukite narvą link vartų. Užlipkite, atleiskite dujas iš dviejų svirčių ir susprogdinkite ugnies strėle. Už gaisro žalą gausite premiją. Grįžkite į pagrindinį maršrutą.

Prarastas miestas. 2 dalis

Reikia patekti į miestą, bet vartai trukdo. Naudokite trebuchetą. Kai tik pateksite pro pirmuosius vartus, jūsų laukia žiedinis mūšis. Naudokite šautuvą – jis yra efektyviausias ir turi sprogstančias strėles artimoje kovoje. Kai priešas baigs, eikite į antrąjį trebušetą. Kai tik susidorosite su priešu, pasukite spindulį kabeliu ir perbraukite į kitą pusę. Pritvirtinkite kibirą. Pasukite konstrukciją ir uždarykite kibiro dugną kabeliu. Nuneškite kibirą prie vandens. Tada pasukite kibirą taip, kad atsvara būtų priešais ledą. Išleiskite vandenį iš kibiro atidarę skląstį kabeliu. Bet ne iki galo. Dar kartą uždarykite dugną kabeliu. Šokite ant atsvaro ir ledas bus įlūžęs. Šaudyti į antrus vartus. Jūsų trebušetas bus sunaikintas ir turėsite eiti į kitą. Sunaikink priešą ten. Pritvirtinkite virvę prie lentų ir tvirtinimo. Atleiskite varymo mechanizmą ir pasukite trebuchetą. Šauliai puls – uždenkite juos ugnimi iš trebušeto. Dabar išlaužk vartus ir eik vidun. Po scenos reikia lipti į bokštą. Galų gale pateksite į bokštą ir ant jūsų kabės priešas – pistoleto šūviu nušaukite nuo šalmo ir tada šaudykite jam į galvą, kol jis kris. Pakilti aukščiau. Po vaizdo tavęs laukia viršininkas – malūnsparnis. Kai būsite pasiruošę, naudokite „X“ kastuvą ir šaudykite ugnies sviedinį iš trebušeto, kai jis yra virš sraigtasparnio. Jums reikia tai pakartoti tris kartus ir kiekvieną kartą viską nutrauks priešų bangos. Naudokite nuodingas strėles prieš savo priešą – jos pačios veiksmingiausios. Sunaikinus malūnsparnį, teks kautis su kitu bosu. Jūsų ginklai bus atimti, todėl pagaminkite bombas iš skardinių ir meskite jas į priešą. Kai jis yra apsvaigęs, smogkite jam ledo kirtikliu. Pabaigoje reikia vengti „B“ ir laiku kontratakuoti „Y“. Nužudyk sužeistą priešą arba eik į Sielų kambarį.

Sielų kambarys

Įeikite į šventyklą ir mėgaukitės pabaiga. Sveikiname, užbaigėte „Rise of the Tomb Raider“.

Žemiau yra likę du požemiai iš devynių, kuriuos pažadėjau anksčiau:

Kančios rūmai (Išbandymų kapas)

Geoterminiame slėnyje reikia eiti į žemiausią kampą iki krioklio. Naudokite virvę, kad peršoktumėte į kitą pusę, išlįstumėte po vartais ir nugalėtumėte vilkų gaują. Išlaužę grotas atsidursite oloje su išbandymų kapaviete. Dėlionė iš pirmo žvilgsnio sudėtinga. Sukite virvės ritę iki galo į priekį. Dešinėje pritvirtinkite aštuntą figūrą prie sijos ir eikite į priešingą kampą su kibiru. Patraukite virvę ir kibiras nukris. Pririškite jį prie ritės vežimėlio ir galvosūkis išspręstas. Užlipkite laiptais į kairę nuo įėjimo ir bėkite į dar viena paslaptis su įgūdžiais - greitas gydymas. Grįžkite į slėnį antrojo kapo.

Atpirkimo duobė (Išbandymų kapas)

Tai paskutinis iš iššūkių kapų ir vienas lengviausių. Patekę į olą, turite nusileisti į vandenį ir eiti dešiniuoju geležinkeliu, nes kairysis užblokuotas. Pakilę į viršų, sukite vežimėlį į priekį ir pasukite platformą su trimis medinėmis tvorelėmis į priekį. Nustumkite vežimėlį žemyn. Jūsų dešinėje yra stulpas – pririškite prie jo kabelį ir pereikite į kitą platformą kitoje pusėje. Užlipkite į patį viršų ir svirtimi nuleiskite kėlimo platformą žemyn. Pasukite mechanizmą trimis letenomis ir užverskite vežimėlį ant judančios platformos. Dabar pasukite platformą taip, kad ji būtų priešingoje jūsų pusėje. Pakelkite platformą aukštyn ir nustumkite vežimėlį žemyn. Jums atsiskleidė dar vienas slaptas ir nenaudingas geologo įgūdis. Sveikiname, užbaigėte visą kapą, gavote pasiekimą ir galite jį uždaryti paskutinė užduotis iš palikuonių.

Žaidimas „Rise of the Tomb Raider“ tęsia jaunosios Laros Croft istoriją – tai antroji serijos iš naujo dalis ir dešimtasis „Tomb Raider“ serijos žaidimas. Šį kartą nuotykių ieškotojas leidžiasi ieškoti nemirtingumo paslapties į Sibirą. Šioje „Rise of the Tomb Raider“ apžvalgoje parodysime, kaip atlikti kelias pirmąsias misijas, taip pat kaip užbaigti kapą ar du ir įveikti kai kuriuos iššūkius.

Pakilimas

Naujasis Laros Croft nuotykis prasideda giliai Sibiro kalnuose. Lara ir jos draugas Jonas kils aukštyn, kai audra vis stiprės. Lara mano, kad istorinės ir religinės asmenybės, vadinamos Amžinuoju pranašu, namai yra tarp kalnų. Pirmyn, pasidomėk herojės galimybėmis – čia daugiau nėra ką veikti.

Londonas ir Sirija

Tiesą sakant, Laros nuotykiai prasidėjo dviem savaitėmis anksčiau, pačiame Londono centre. Ji nusprendžia eiti į pamestą kapą Sirijoje. Eikite palei skardį, nenušokkite nuo krašto. Naudokite ankstesnės misijos techniką, kad įsikibtumėte į akmenį tuo metu, kai beveik nukrisite. Eikite į priekį, kol pasieksite įėjimą į kanalizaciją. Užeik į vidų.

Eikite į priekį per tamsą, kol atsidursite apšviestame kambaryje. Bus rodomas vaizdo įrašas, po kurio pereisite trumpą pamoką ir eisite į mažą kambarį su freska ir įtrūkimu sienoje. Sulaužykite sieną – atsidursite prie įėjimo į gražią senovinę šventyklą. Eikite į kairę, šokite į laiką ir sustokite. Eik į priekį ir lipk į tamsią perėją.

Jūsų laukia pirmieji rimti spąstai, kuriuos turėsite arba peršokti, arba aktyvuoti ir šokti atgal. Tada bus dar vienos spąstai – po tavimi suplyš grindys ir tu įkrisi į vandenį. Nušaukite skriemulį, laikantį platformą, sulaužykite plyšį sienoje, kad patektumėte daugiau daugiau vandens. Išeik iš čia ir pirmyn.

Perėjime bus du spąstai. Greitai šaudyti į silpnumas siūbuojančius spąstus ir greitai paspauskite veiksmo mygtuką, kad ištrūktumėte iš spąstų. Dabar kuo greičiau plaukite į priekį, kad ištrūktumėte iš užtvindytos zonos.

Šokite į vandenį arba pasukite į dešinę ir bėkite palei sieną, kad pasiektumėte sulaužytą sieną. Sulaužykite jį, kad dar labiau užtvindytumėte teritoriją. Tada eikite į kairę pusę ir lipkite į lentynas ant sienos. Šokite ant medinės platformos, kad pakeltumėte vandenį laikančią barikadą. Nuplaukite į tolimąją dalį, geriausia į dešinę, ir lipkite aukštyn. Užlipkite dešine šventyklos puse ir pereikite per kambarį, tačiau saugokitės spąstų – skylės grindyse. Geriau peršokti.

Peršok į kairę ir eik į koridorių. Saugokitės spąstų, kabančių nuo lubų. Reikia paspausti raudoną mygtuką. Kitoje srityje bus paprastas galvosūkis. Nepaisykite platformos, ant kurios galite šokinėti, pirmiausia nuverskite kitą platformą, kad ji nukristų. Tada eikite į dešinę pusę ir sulaužykite sieną, kad užtvindytumėte teritoriją. Dabar šokite ant platformos ir atsidursite vandenyje. Užlipkite ant platformos, kurią nuvertėte, ir šokite ant stulpo. Iš ten šokinėkite ant sijos virš platformos, kad suaktyvintumėte barikadą. Dabar pakilkite į viršų, kad paleistumėte sceną. Dabar tiesiog bėk.

Testai

Įėję į kapą, pažiūrėkite į dešinę. Ant konstrukcijos lubų kabo smilkytuvas, kurį reikia nuversti. Tada tuoj pat pasukite į kitą kambario pusę ir numuškite antrą smilkytuvą. Kiekvienoje pusėje kapo centre yra po vieną smilkytuvą – kairėje, centre ir dešinėje. Tada iš apatinio centrinės šventovės lygio pereikite prie stulpo, esančio Laros kairėje, esančio akių lygyje. Pirmiausia šokite į pirmąjį stulpą, tada į antrąjį. Pažvelkite į priekį ir į viršų, kad pamatytumėte kitą smilkytuvą, kabantį ant lubų. Dabar pasukite į centrinę šventovę. Po arka, tiesiai po šventovės viršumi, yra paskutinis smilkinys.

Sibiro dykuma


Iš pradžių mėgausitės šiluma ir prieglobsčiu. Eikite per sniego audrą ir ieškokite reikalingos medžiagos- mediena ir odos. Tiesiog eikite pro seną stovyklą link mažų medžių. Kai turėsite viską, ko reikia, grįžkite į stovyklą.

Ledo laivas

Įeikite į kapą ir šokite į laivą. Naudokite kirvį ant mechanizmo priešais jus. Stulpo dešinėje yra dokumentas. Paimkite jį, tada pakilkite viduriniu stulpu ir sekite siją, kol pasieksite kabantį objektą. Šokinėkite ir ledas nulūš.

Vėl naudokite kirvį ant mechanizmo. Baigę greitai eikite palei spindulį, pasukite į dešinę ir šokite ant objekto. Laikas ribotas, todėl viską darykite greitai. Jei viską darysite teisingai, jums kelią užtvėręs ledas bus sulaužytas.

Viršuje yra vietovės žemėlapis, dokumentas ir rodyklės. Be to, už kapo užbaigimą gausite naują įgūdį Senovės sugebėjimai.

Sovietų instaliacija

Senovės cisterna

Bandant užšokti ant centrinio stulpo, Lara įkris į vandenį. Pagrindinė užduotis šiame kape – viską užtvindyti, kad Lara galėtų nuplaukti į centrinį stulpą. Pirmiausia surinkite naudingus daiktus, kitaip jie taps neprieinami dėl vandens.

Nuplaukite į platformą už stulpo ir užmeskite kanistrą ant plausto. Lipkite laiptais aukštyn, šokinėkite ir patraukite už sijos, kad išleistumėte vandenį. Šokite žemyn ir iššaukite kanistrą, kai plaustas yra priešais apvalias duris. Plaukkite tuneliu ir lipkite laiptais į kitą mažą tunelį. Sulaužykite sieną ir šokite atgal į vandenį.

Išmeskite kitą kanistrą ant plausto. Dabar reikia užtvindyti kambarį, užlipti ant plausto ir pro sulaužytą sieną mesti kanistrą į kambarį. Atlikite visa tai, grįžkite į kambarį ir užmeskite kanistrą ant atbrailos. Iššaukite kanistrą ir nuplaukite iki centrinio stulpo, kad gautumėte atlygį.

Testai

Sovietinėje instaliacijoje yra keturi iššūkiai, kai kuriems iš jų reikia specialių elementų.

DuomenysKorupcija - Sunaikink 10 nešiojamųjų kompiuterių Gulage. Pirmieji penki nešiojamieji kompiuteriai yra kovos zonoje, kur Lara nusprendžia išsiskirti su Džeikobu, kad surastų būdą atidaryti vartus. Šeštasis nešiojamasis kompiuteris yra prie pat vartų. Pakeliui į geležinkelį rasite likusius nešiojamus kompiuterius. Septintasis yra kambaryje, į kurį įeina Lara po pirmosios didelės kovos su naujuoju ginklu. Po stovyklos, kovos zonoje, yra dar du nešiojamieji kompiuteriai – medinėse lūšnyse. Paskutinis nešiojamasis kompiuteris yra kambaryje, kur Lara randa žuvusius kareivius, priešais geležinkelį.

SkirtumasapieNuomonė - sudeginti 7 astronautų plakatus. Jie įsikūrę Copper Mill Yard.

Į tamsą - ištirti 5 urvus sovietinėje instaliacijoje.

Užfiksuotiįvėliava- Sunaikink 7 sovietines vėliavas. Jie yra pagrindinėje zonos dalyje, vienas yra prie įėjimo į Copper Mill Yard. Larai reikės peilio, kad įvykdytų šį iššūkį.


Į viršų