ชื่อหลักสูตรอบรมน้อง. อบรมการสื่อสารสำหรับน้อง
ขั้นตอนหลักในการพัฒนาบุคลิกภาพของเด็กคือ ปีการศึกษา. ผู้ชายตัวเล็กเรียนรู้อย่างกระตือรือร้น โลกมองหาสถานที่ในชีวิตเรียนรู้ที่จะแยกแยะความแตกต่างของความสัมพันธ์ระหว่างผู้คนและโต้ตอบกับ สภาพแวดล้อมทางสังคม. ช่วงเวลาของการเติบโตตั้งแต่ 10 ถึง 13 ปีนั้นเต็มไปด้วยปัญหามากมายในตัวเอง ธรรมชาติทางจิตวิทยาซึ่งในกำแพงโรงเรียนมีแต่จะซ้ำเติม สาเหตุของการแยกตัวซึมเศร้า พฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมเป็นไปได้:
- ความนับถือตนเองต่ำ
- กลัวที่จะสื่อสารกับครูและเพื่อน
- การเรียนมากเกินไป;
- ขัดแย้งกับผู้ปกครอง
ส่งผลให้เด็กสูญเสียแรงจูงใจในการเรียนรู้ ในบางสถานการณ์ เขาอาจปฏิเสธไม่ไปโรงเรียนเลย ในกรณีนี้ สิ่งสำคัญคืออย่ารอให้ปัญหาได้รับการแก้ไขด้วยตัวเอง แต่ต้องสมัครใช้งาน การฝึกอบรมทางจิตวิทยาสำหรับเด็กนักเรียน
การฝึกอบรมสำหรับเด็กนักเรียนจะช่วยเด็กได้อย่างไร?
การฝึกอบรมช่วยให้เด็กสามารถจัดการกับปัญหาภายในหลักได้อย่างสนุกสนานและเรียนรู้ที่จะรับมือกับปัญหาเหล่านี้อย่างอิสระในอนาคต บทเรียนรวมถึง:
- เทคนิคการแสดง
- การออกกำลังกายเพื่อการผ่อนคลาย
- ศิลปะบำบัด;
- วิธีการวินิจฉัยต่างๆ
- เกมเล่นตามบทบาท
ทั้งหมดนี้ออกแบบมาเพื่อช่วยให้เด็กจำลองสถานการณ์และจังหวะต่างๆ ตัวเลือกที่เป็นไปได้พฤติกรรม. ชั้นเรียนดำเนินการโดยนักจิตวิทยาที่มีประสบการณ์ที่ผ่านการรับรองซึ่งเชี่ยวชาญในการทำงานกับเด็กและผู้ปกครอง
เด็กจะได้อะไรจากการฝึก?
ก่อนเริ่มชั้นเรียน ควรระบุปัญหาที่รบกวนวัยรุ่น ระบุปัญหาที่ควรดำเนินการอย่างระมัดระวังเป็นพิเศษ ในระหว่างการฝึกอบรมที่ดำเนินการโดยมืออาชีพ งานสำคัญหลายอย่างจะได้รับการแก้ไข งานหลักคือ:
- สอนวัยรุ่นให้รับมือกับความตื่นเต้นและความเครียดภายในโดยใช้เทคนิคการผ่อนคลายต่างๆ
- เพื่อสร้างความภาคภูมิใจในตนเองที่ถูกต้องให้กับเด็กและสอนให้เขาประเมินความสามารถของเขาอย่างเพียงพอ
- พัฒนาทักษะการทำงานเป็นทีม
- กระตุ้นให้นักเรียนตั้งใจเรียนอย่างเหมาะสม
เด็กจะได้รับทักษะทั้งหมดที่ได้รับระหว่างการฝึกอบรมด้วยวิธีที่สนุกสนานตามธรรมชาติและได้รับการแก้ไขในระหว่างการพูดคุยกับครูฝึก ช่วยให้นักเรียนรู้สึกมั่นใจในห้องเรียนและรับมือกับภาระการเรียนได้ง่ายขึ้น ในกระบวนการของการศึกษาโดยรวมเขาจะเชี่ยวชาญพื้นฐานของการมีปฏิสัมพันธ์ที่กลมกลืนกับกลุ่มซึ่งจะเป็นประโยชน์กับเขาในวัยผู้ใหญ่อย่างไม่ต้องสงสัย
ศูนย์จิตวิทยาเพื่อการศึกษาและการพัฒนา "Insight" ดำเนินการฝึกอบรมต่าง ๆ สำหรับเด็กนักเรียนซึ่งจะช่วยให้เด็ก ๆ รวบรวมและเอาใจใส่ในห้องเรียนมากขึ้นเรียนรู้วิธีแก้ปัญหา สถานการณ์ความขัดแย้งที่เกิดขึ้นในทีม
ชั้นเรียนสอนโดย Uliana Aleksandrovna Ivanova ที่ปรึกษาด้านจิตวิทยาวัยรุ่น
ระยะเวลาของการฝึกอบรม: 3 ชั่วโมง โดยแบ่ง 2 ครั้ง ๆ ละ 10 นาที
ค่าฝึกอบรม: 2,000 รูเบิล
ในศูนย์ของเรามีการฝึกอบรมแนะแนวอาชีพสำหรับเด็กนักเรียนซึ่งไม่เพียงช่วยให้วัยรุ่นตัดสินใจได้อย่างคร่าวๆ อาชีพในอนาคตแต่ยังเผยให้เห็นความโน้มเอียงและพรสวรรค์ตามธรรมชาติของพวกเขาด้วย คุณสามารถลงทะเบียนสำหรับการฝึกอบรมใด ๆ กับผู้ดูแลระบบของเราโดยกรอกแบบฟอร์มพิเศษบนเว็บไซต์หรือโทร ให้ลูกมั่นใจ!
วัตถุประสงค์ของโครงการพัฒนาราชทัณฑ์: ความร่วมมือของเด็ก ๆ ในกลุ่มซึ่งสร้างความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่ม, ภูมิหลังทางอารมณ์เชิงบวก, ความสามารถในการเข้าใจสภาวะอารมณ์ของตนเองและรับรู้ความรู้สึกของผู้คนรอบข้าง, การพัฒนาทักษะการสื่อสาร
บทเรียนที่ 1 เรารู้จักกัน
1. เครื่องวัดอุณหภูมิอารมณ์
พิธีกรแสดงเครื่องวัดอุณหภูมิจริงและพูดคุยเกี่ยวกับการกระทำ เด็ก ๆ ได้รับเชิญให้แสดงอารมณ์ (เมื่อเทอร์โมมิเตอร์แสดงอุณหภูมิ) ด้วยมือเท่านั้น: อารมณ์ไม่ดี - ฝ่ามือสัมผัสกัน, อารมณ์ดี - มือกางออกจากกัน
2. "สโนว์บอล"
เด็กแต่ละคนผลัดกันพูดชื่อและของเล่นชิ้นโปรด
3. "สิ่งที่ฉันชอบทำ"
เป็นผู้นำ ฉันอยากให้เรารู้จักกันมากขึ้น ในการทำเช่นนี้ ฉันเสนอเกมต่อไปนี้ให้คุณ คุณคนหนึ่งจะเลือกสิ่งที่เขาชอบทำจริง ๆ และเริ่มแสดงให้เราเห็นโดยไม่ต้องพูดอะไร คนอื่นๆ เฝ้าดูอย่างระมัดระวังว่าผู้พูดกำลังทำอะไรและพยายามเดาว่าเขาต้องการบอกอะไรเรา แต่พวกเขาเองก็ยังไม่ได้พูดอะไรเลย ทันทีที่ผู้พูดแสดงโขนเสร็จ ( งานคำศัพท์) เราสามารถเริ่มเปล่งเสียงเดาของเราได้ หลังจากที่ทุกคนพูดแล้ว เราสามารถถามผู้พูดได้ว่ามีพวกเราที่เข้าใจเขาถูกต้องหรือไม่ หลังจากการอภิปราย ผู้พูดคนต่อไปจะพูด ให้ฉันเริ่มเกม
4. เกม "แม่น้ำ"
ผู้เล่นยืนอยู่ในคอลัมน์เดียว เจ้าภาพประกาศว่าพวกเขาทั้งหมดเป็นแม่น้ำใหญ่ซึ่งในที่เดียว "รั่วไหล" ออกเป็นสองสาย: แม่น้ำสายเล็กสองสาย ในตอนต้นของคอลัมน์จำเป็นต้องใส่ผู้นำสองคนและแสดงให้เห็นว่าแม่น้ำ "รั่วไหล" แยกออกจากกันอย่างไร เด็กที่เหลือผลัดกันไปคนละทาง คำนึงถึงความปรารถนาของทุกคน
5. เกม "นักวิทยาศาสตร์"
เจ้าภาพปีนขึ้นไปบนเก้าอี้และประกาศตัวว่าเป็นนักวิทยาศาสตร์ และเด็กๆ ทุกคนก็เป็นหยดน้ำ เขาขอให้เด็ก ๆ กระจายไปทั่วห้อง นักวิทยาศาสตร์จำเป็นต้องสร้างสารที่สำคัญมากและส่งไปยังอวกาศ ในขวดที่เขาถืออยู่ เขาจะหยดของเหลว 3 ชนิด ได้แก่ สีเหลือง สีเขียว และสีแดง หลังจากการ "ผสมสี" แต่ละครั้ง หยดสี (และนี่คือเด็กๆ ในกลุ่ม) จะเริ่มเคลื่อนไหวและผสานกัน (จับมือกัน) จนกว่านักวิทยาศาสตร์จะพูดว่า: "หยุด!" และ 3 ครั้ง หยดระหว่างการทดลองผสาน 2-3-6 เป็นต้น
6. เกม "เครื่องยนต์"
พวกเขากระจายไปยังมุมต่างๆ ของห้องและเลือกสถานที่สำหรับตัวเอง - นี่คือ "สถานี" ของพวกเขา หนึ่งในผู้เข้าร่วมคือ "หัวรถจักร" อาคารของเขา - ข้ามทุกคนรวบรวมผู้โดยสารเพื่อฟังเพลง
บทที่ 2 การสร้างการติดต่อ
2. "ชื่อที่รักใคร่"
เจ้าภาพเชื้อเชิญให้เด็กแต่ละคนบอกชื่อเพื่อนบ้านที่นั่งด้านขวาด้วยความรักใคร่ ผู้ซึ่งต้องขอบคุณผู้พูดอย่างแน่นอนด้วยการพูดว่า “ขอบคุณ”
3. "มือที่อ่อนโยน - ท่าทางใจดี - รอยยิ้มที่ถูกใจ"
ขอเสนอให้วางมือไว้บนมือของเพื่อนบ้านที่นั่งอยู่ทางซ้าย มองตาเขาแล้วยิ้ม และในวงกลม
4. "ไปให้พ้น!"
เจ้าภาพเสนอที่จะ "เล่น" อารมณ์ไม่ดีของเขา เป็นผู้นำ เด็ก ๆ แสดงอารมณ์ไม่ดีของคุณในเกม "ไปให้พ้น!" ในการทำเช่นนี้ให้พบกันเป็นคู่และเชื่อมต่อฝ่ามือและขมวดคิ้วพูดกันอย่างโกรธ ๆ ว่า "ไปให้พ้น!" จากนั้นไปหาเด็กชายหรือเด็กหญิงคนอื่น
5. "ทู-ทิบิ-สปิริต!"
เป็นผู้นำ ตอนนี้ฉันจะให้คำพิเศษแก่คุณ นี่คือคาถาป้องกันอารมณ์ไม่ดี เริ่มเดินไปรอบ ๆ ห้องโดยไม่ต้องพูดคุยกับใคร ทันทีที่คุณรู้สึกอยากพูด ให้หยุดต่อหน้าเด็กคนหนึ่งและพูดอย่างโกรธๆ สามครั้ง คำวิเศษ"ทู-ทิบิ-สปิริต!".
เด็กคนที่สองควรยืนอย่างเงียบ ๆ และฟังเมื่อคุณพูดคำวิเศษ แต่ถ้าเขาต้องการ เขาสามารถตอบคุณในลักษณะเดียวกันได้ พูดอย่างโกรธๆ สามครั้งว่า “ทู-ทิบิ-ดุค!” บางครั้งหยุดต่อหน้าใครบางคนและพูดคำวิเศษนี้อีกครั้งด้วยความโกรธ
6. "มาหาฉัน!"
ผู้ดำเนินรายการ: และตอนนี้เดินไปรอบ ๆ ห้องและพบปะกับใครบางคนเป็นครั้งคราวพูดว่า: "มาหาฉันสิ!" ในเวลาเดียวกันคุณสามารถยิ้มให้เพื่อนและโทรหาเขาโดยแสดงด้วยมือของคุณ เข้าหากัน กอดกันยืนอย่างนั้น.
7. เกม "งู"
กลุ่มยืนเป็นวงกลม ผู้นำเดินเป็นวงกลมและพูดว่า: "ฉันเป็นงูงูงู ฉันกำลังคลาน คลาน คลาน อยากเป็นหางของฉันไหม” ผู้ที่ผู้นำเข้าหาจะต้องคลานใต้เท้าของเขาและจับเขาไว้ที่เอวนั่นคือ กลายเป็นหาง ตอนนี้พวกเขาเดินไปด้วยกันและยืด "หาง" ให้ยาวขึ้น เมื่อไปถึงผู้เล่นคนสุดท้าย "หัว" จะปิด "หาง"
8. "ความอบอุ่นที่ดี"
เป็นผู้นำ แบบฝึกหัดนี้เรียกว่า "Kind Warmth" ยืนเป็นวงกลมและจับมือกันเบาๆ “ ความร้อน” ไปจากฉันไปทางขวานั่นคือฉันจะจับมือเพื่อนบ้านทางขวาเบา ๆ เขาจะเดินต่อไปเป็นวงกลม มาลองกัน. และตอนนี้สิ่งเดียวกัน แต่ปิดตา เรามาดูกันว่ากลุ่มทำงานร่วมกันอย่างไร
บทที่ 3 การรับรู้และการควบคุมของรัฐ
1. "เครื่องวัดอุณหภูมิอารมณ์" (ดูบทที่ 1)
2. "เมืองประหลาด"
คำแนะนำสำหรับการฝึก: “เราทุกคนต่างอาศัยอยู่ในเมืองแปลกๆ ที่ผู้คนเดินไปมาตามถนนสายหลักของเมืองตลอดเวลาและทักทายกันตลอดเวลา เมื่อนาฬิกาเมืองบนหอคอยบอกเวลา - พวกเขาทักทายด้วยหลังมือเมื่อสองคน - ใช้มือขวาแตะหูซ้ายของคนที่มาถึง, สาม - ทักทายด้วยหลังของพวกเขา, สี่ - ด้วยหัวเข่า งั้นเดินเข้าไปทักทายกันเถอะ”
ผู้นำเลียนแบบเสียงนาฬิกาตบมือ หลังจบเกม ตามกฎแล้วทุกคน อารมณ์ดีและคณะก็พร้อมลุย
3. "เลือกแอปเปิ้ล"
เป็นผู้นำ ลองนึกภาพว่ามีต้นแอปเปิ้ลขนาดใหญ่เติบโตอยู่ข้างหน้าคุณพร้อมกับแอปเปิ้ลขนาดใหญ่ที่สวยงาม แอปเปิ้ลแขวนอยู่เหนือศีรษะโดยตรง แต่ไม่สามารถรับได้โดยไม่ยาก ดูฉันสิ ฉันจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณถอนมันได้อย่างไร คุณเห็น มีแอปเปิ้ลลูกใหญ่ห้อยอยู่ที่ด้านบนขวา เหยียดมือขวาให้สูงที่สุด เขย่งปลายเท้าแล้วหายใจเข้าลึกๆ ตอนนี้ถอนแอปเปิ้ล ก้มลงวางบนพื้นหญ้า ตอนนี้หายใจออกช้าๆ เราทำเช่นเดียวกันกับมืออื่น ๆ
4. "เจ้าหญิงเนสเมยานา"
เก้าอี้วางอยู่ตรงกลาง เด็กนั่งอยู่บนนั้น ในการให้กำลังใจเจ้าหญิงเนสเมยานา คุณต้องพูดคำดีๆ กับเธอเกี่ยวกับความดีของเธอ เด็ก ๆ ผลัดกันบอกเจ้าหญิงเกี่ยวกับคุณสมบัติที่ดีของเธอ
5. พายุฝนฟ้าคะนอง
เป็นผู้นำ น้องๆ คนไหนกลัวพายุฝนฟ้าคะนองบ้าง? ต้องการลดความกลัวของคุณหรือไม่? เด็กคนหนึ่งนอนอยู่บนพื้น นอกจากนี้ผู้นำอย่างเงียบ ๆ แสดงด้วยมือของเขาเท่านั้นเชิญชวนให้เด็ก ๆ เข้ามาแทนที่คนโกหก เขาพูดคำและเคลื่อนไหวด้วยมือของเขาส่งเสียงดัง เด็ก ๆ ทำซ้ำแบบเดียวกันหลังจากเขา
หญ้าเกิดสนิมและฝนตกเล็กน้อย ฝนเริ่มตกหนักขึ้น ฟ้าร้องดังสนั่น ลูกเห็บตกลงมา ฝนก็ตกพรำๆ มีฝนตกเล็กน้อย ลมพัดเบา ๆ ในที่สุดแสงแรกของดวงอาทิตย์ก็ออกมา ตื่นได้แล้วที่รัก คุณรู้สึกอย่างไร?
6. "สัตว์ใจดี"
เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน เป็นผู้นำ มาเล่นเกมชื่อ "สัตว์ใจดี" กันเถอะ เราเป็นสัตว์ใหญ่ชนิดหนึ่ง มาฟังกันว่าหายใจอย่างไร ตอนนี้เรามาหายใจด้วยกัน หายใจเข้า - ทุกคนก้าวไปข้างหน้า หายใจออก - ถอยหลัง สัตว์ของเราหายใจอย่างสม่ำเสมอและสงบ ตอนนี้เรามาวาดและฟังว่ามันเต้นอย่างไร หัวใจที่ยิ่งใหญ่. การเคาะคือการก้าวไปข้างหน้า การเคาะเป็นการถอยหลัง
7. "ฮิปโป"
ทุกคนยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน พวกเขาพูดว่า "และฉันถูกฮิปโปโปเตมัสกัด" แล้วไปทางขวา จากนั้นไปทางซ้ายแล้วพูดว่า "ฉันปีนต้นไม้ด้วยความกลัว" "และตอนนี้ฉันอยู่ที่นี่" - ก้าวเท้าขวาไปข้างหน้า "และเท้าของฉันอยู่ตรงนั้น" - ถอยหลัง "และฉันถูกฮิปโปโปเตมัสกัด" - หมุนรอบตัว
ข้อความต่อไปนี้ออกเสียงและทำให้เหมือนกับการเต้น "บิด":
“บับดุส บับดุส บับดุส! ลุงซัน ลุงซัน ลุงซัน! ป้าลุส ป้าลุส ป้าลุส! ฉันไม่กลัวฮิปโป!” - รอบ ๆ คุณ. ขั้นแรกให้ก้าวขึ้น
บทที่ 4 ให้ความสนใจกับพันธมิตร
1. "สวัสดีเพื่อน!"
สวัสดีเพื่อน! คุณเคยไปที่ไหน ฉันดีใจมากที่คุณมาที่นี่! ดี!
2. "เบิร์ช"
เป็นผู้นำ ยืนตัวตรง เท้าชิดกัน มือลง ยกแขนขึ้นในขณะที่หลังตรงคางยกขึ้น ขาเหมือนรากของต้นไม้ งอกลงดิน เท้าชิดกันและกดลงกับพื้น ยืดร่างกายของคุณขึ้นราวกับว่าคุณเป็นต้นไม้ที่แข็งแรงไม่เกรงกลัวพายุใด ๆ หุ่นคุณเพรียวสวยแข็งแรง หลังจากผ่านไป 10 วินาที แขนจะค่อยๆ ลดต่ำลง หายใจเข้าและหายใจออกอย่างสงบ 2-3 ครั้งแล้วออกกำลังกายซ้ำ
3. "ล้างสมองของคุณ"
เป็นผู้นำ ตอนนี้เราจะทำพิธีกรรมพิเศษร่วมกัน (งานคำศัพท์) พิธีกรรมนี้จะช่วยเราขจัดฝุ่นที่สะสมอยู่ในส่วนลึกของจิตใจของเรา ยืนแยกเท้าออกจากกันเล็กน้อยและให้มืออยู่ห่างจากหูประมาณ 20 ซม. ลองนึกภาพว่าคุณกำลังถือด้ายสีทองอยู่ในมือซึ่งเข้าไปในหูข้างหนึ่ง ทะลุศีรษะ และออกจากหูอีกข้างหนึ่ง คุณทำมัน! ตอนนี้เริ่มดึงไปมา จากหูข้างหนึ่งไปอีกข้างหนึ่ง... มองไปรอบๆ ตัวคุณ ดูว่าทุกคนทำสิ่งเดียวกันอย่างไร ทีนี้มาทำในจังหวะเดียวกัน พร้อม? หนึ่ง สอง หนึ่ง สอง! ซ้าย-ขวา ซ้าย-ขวา! คุณรู้หรือไม่ว่าตอนนี้คุณเป็นใคร? คุณเป็นคนกวาดปล่องไฟทางจิต คุณได้ล้างเนื้อหาในหัวของคุณแล้วและพร้อมสำหรับการค้นพบใหม่
4. "วิ่งผลัดข่าวดี"
เป็นผู้นำ ฉันต้องการให้คุณแต่ละคนบอกเราถึงสิ่งดี ๆ ที่เกิดขึ้นกับเขาเมื่อวานนี้ (สัปดาห์นี้) ยิ่งกว่านั้น ขณะที่คุณกำลังพูด ลูกเทนนิสอยู่ในมือคุณ เมื่อคุณพูดจบ ให้ส่งกระบองแห่งข่าวดี ซึ่งก็คือส่งบอลให้เพื่อนบ้าน และต่อไปเรื่อยๆ ในวงกลม
5. "วัว หมา แมว"
เป็นผู้นำ กรุณายืนเป็นวงกว้าง ฉันจะเข้าไปหาคุณแต่ละคนและกระซิบชื่อสัตว์บางตัวที่หูของคุณ จำไว้ให้ดีเพราะคุณจะต้องกลายเป็นสัตว์ตัวนี้ อย่าบอกใครว่าฉันกระซิบอะไรกับเธอ ผลัดกันกระซิบข้างหูเด็ก: "คุณจะเป็นวัว", "คุณจะเป็นสุนัข", "คุณจะเป็นแมว"
ตอนนี้ปิดตาของคุณ ลืมภาษามนุษย์ไปชั่วขณะ อีกสักครู่ ฉันจะขอให้คุณ "พูด" เหมือนที่สัตว์ของคุณ "พูด" คุณต้องรวมตัวกันเป็นกลุ่มกับสัตว์เหล่านั้นที่ "พูด" เช่นเดียวกับคุณโดยไม่ต้องลืมตา คุณสามารถเดินไปรอบ ๆ ห้องและเมื่อได้ยินเสียงสัตว์ของคุณแล้วให้เดินไปหามัน จากนั้น จูงมือกันเดินไปด้วยกันและส่งเสียงของสัตว์ตัวนี้ด้วยกัน เพื่อหาเด็กคนอื่นๆ ที่ "พูด" ภาษาเดียวกับคุณ พร้อม? ทุกคนหลับตา? เงี่ยหูฟังเสียงวัว หมา แมว... เริ่มกันเลย!
6. "สามหน้า"
เป็นผู้นำ ฉันจะแสดงให้คุณเห็นสามสีหน้า ในเวลาเดียวกัน ฉันอยากให้คุณเดาว่าฉันแสดงสีหน้าอย่างไร แสดงเป็นครั้งแรก ฉันพยายามแสดงสีหน้าแบบไหนให้คุณเห็น สมแล้วที่หน้าตาบูดบึ้ง ให้ทุกคนเลิกคิ้ว กัดฟัน และกำหมัด แสดงใบหน้าที่ดุร้าย ฉันแสดงให้คุณเห็นเป็นครั้งที่สอง และตอนนี้? (คำตอบ) และตอนนี้ให้แต่ละคนทำหน้าเศร้า ท่าทางแบบไหนดีที่สุดที่เราจะทำด้วยมือเพื่อแสดงความเศร้า แสดงบุคคลที่สาม ที่? คนที่สามมีความสุข ในการทำเช่นนี้ ให้ทุกคนยิ้มกว้าง ๆ แล้วกดมือไปที่หัวใจของเรา ... ลองอีกครั้ง: เศร้า ดุร้าย มีความสุข ตอนนี้แยกออกเป็นคู่และยืนหยัดกับสหายของคุณแบบหันหลังชนกัน เลือกหนึ่งในสามใบหน้าที่เราแสดง เมื่อฉันนับถึงสาม คุณจะต้องรีบหันหน้าเข้าหากันและแสดงสีหน้าที่คุณเลือก ความท้าทายคือการแสดงใบหน้าเดียวกับคู่ของคุณโดยไม่ต้องเตรียมการล่วงหน้า พร้อม? หนึ่งสองสาม…
7. "ความสับสน"
ผู้เข้าร่วมทั้งหมดยืนเป็นวงกลมและยื่นมือไปข้างหน้า จากนั้นตามคำสั่งของผู้นำ พวกเขาเชื่อมโยงพวกเขาด้วยมือของคนอื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ใช่เพื่อนบ้าน ผู้นำจับมือคนที่ยืนอยู่ทางขวาเบา ๆ กระตุ้นแรงกระตุ้นที่ต้องผ่านวงกลมทั้งหมดและกลับไปที่ผู้นำจากเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย จากนั้นกลุ่มจะได้รับเชิญให้คลี่คลายเพื่อให้ทุกคนอยู่ในแวดวงเดียวกัน สามารถทำซ้ำงานได้หลายครั้งจนกว่าคำสั่งจะถูกดำเนินการ
8. "โทรศัพท์มือถือ"
บทที่ 5 ความสามัคคีของเด็กในกลุ่ม
1. "เครื่องวัดอุณหภูมิอารมณ์" (ดูบทที่ 1)
2. "ค้นหาว่าใครหายไป"
ผู้เข้าร่วมทั้งหมดหลับตาและผู้นำในเวลานี้แตะไหล่ใครบางคน สิ่งที่เขาสัมผัสจากไปอย่างเงียบ ๆ เมื่อสัญญาณของผู้นำดังขึ้น ทุกคนก็ลืมตาขึ้นและดูว่ามีใครบ้างที่ไม่ได้อยู่ตรงนั้น ใครก็ตามที่โทรหาผู้เล่นที่หายไปก่อนจะชนะ
3. "อีวาน ดา ดานิลา"
ทุกคนลุกขึ้นในหนึ่งเดียว วงกลมใหญ่. ผู้เล่นสองคนไปที่ศูนย์กลางของวงกลม คนหนึ่งจะเป็นอีวานและอีกคนคือดานิลา อีวานหลับตาและพยายามจับตัว Danila ตะโกนบอกเขาว่า "คุณอยู่ไหน Danila" Danila ต้องตอบเขาว่า: "ฉันอยู่นี่ Ivanushka!" โดย Danila เล่นด้วย เปิดตาและพยายามหลบหน้าอีวาน โดยธรรมชาติแล้วทั้ง Ivan และ Danila จะต้องอยู่ในวงกลมตลอดเวลา เด็กที่เหลือต้องดูเพื่อไม่ให้อีวานหลงทาง อีวานมีเวลาเพียงหนึ่งนาทีในการจับดานิลา หลังจากนั้นก็เล่นคู่ต่อไป
4. "ก้าวไปข้างหน้าสี่ก้าว"
5. "แมสเซชิค"
ผู้เข้าร่วมยืนเป็นวงกลมทีละคนเพื่อให้มือวางบนไหล่ของคนข้างหน้า ขั้นแรก พวกเขาจะถูหลังของคนตรงหน้า ลงไปตามสันหลัง จากนั้นวางมือบนขอบแล้วแตะไหล่เบา ๆ พร้อมเสียง "อ๊าาา" หลังจากผ่านไป 2-3 นาที วงกลมจะคลี่ออก ด้านหลัง, ทำซ้ำขั้นตอน
6. "คนตาบอดกับคนนำทาง"
ผู้เข้าร่วมแบ่งออกเป็นคู่และแจกจ่ายกันเองว่าใครจะมีคู่ A และคู่ B คู่ A กลายเป็นคนตาบอด และคู่ B กลายเป็นคนนำทาง งานของคู่ B คือการแสดงให้คนตาบอดเห็นห้องที่พวกเขาอยู่ในลักษณะที่เขามีความคิดที่ดีเกี่ยวกับเรื่องนี้ทำให้เขาสามารถสัมผัสสิ่งต่าง ๆ - สิ่งใหญ่ ๆ เล็ก, เรียบ, ขรุขระ, มีหนาม, เย็น. คุณยังสามารถนำ "คนตาบอด" ไปยังสถานที่ที่วัตถุมีกลิ่น แต่ไม่สามารถพูดอะไรได้ในเวลาเดียวกัน หลังจากนั้นไม่นานพวกเขาก็เปลี่ยนสถานที่
บทที่ 6. การจัดการตนเอง (Self-regulation).
1. "พูดสิ่งที่คุณต้องการ"
ทุกคนสามารถทำอะไรก็ได้ที่อยากให้ทุกคนรู้ เกมดำเนินไปรอบๆ
2. "กล่องแห่งประสบการณ์"
เป็นผู้นำ วันนี้ฉันนำกล่องเล็ก ๆ มาด้วย ฉันเสนอที่จะส่งเป็นวงกลมเพื่อรวบรวมประสบการณ์ที่ไม่พึงประสงค์และความกังวลของเรา คุณสามารถพูดได้ด้วยเสียงกระซิบ แต่อย่าลืมใส่ในกล่องนี้ จากนั้นข้าจะประทับตราและนำมันออกไป และให้ประสบการณ์ที่ไม่พึงประสงค์ของเจ้าหายไปด้วยมัน
3. "หมอนวิเศษ"
ฉันเอาหมอนวิเศษมาให้ ทุกคนสามารถนั่งบนนั้นและบอกเราเกี่ยวกับความปรารถนาของพวกเขา คนที่นั่งบนหมอนมักจะเริ่มเรื่องด้วยคำว่า "ฉันต้องการ ... " คนอื่นจะตั้งใจฟัง
4. "ปลุกจิตวิญญาณ"
ยืนเป็นวงกลมกว้างและเอื้อมมือไปที่ปลายนิ้วเท้าโดยไม่งอเข่า จากนั้นฉันจะเริ่มนับหนึ่งถึงสิบ สำหรับการนับแต่ละครั้ง คุณจะยกมือขึ้นอีกขั้น ดังนั้นเมื่อนับถึงสิบมือของคุณจะชูขึ้นสู่ท้องฟ้า ช่วงแรกยืนเอามือแตะเท้าอาจจะเมื่อย แต่ยิ่งคุณยกมือขึ้นสูงเท่าไหร่ วิญญาณของคุณก็จะร่าเริงมากขึ้นเท่านั้น พร้อม? เริ่ม!
ผู้อำนวยความสะดวกทำแบบฝึกหัดนี้ร่วมกับเด็ก ๆ ในขณะที่นับ 1 ถึง 10 อย่างเสียงดังและช้าๆ
5. "แผ่นดินไหว"
กลุ่มแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม คน 2 คนร่วมมือกันสร้าง "บ้าน" ส่วนที่เหลือเป็น "ผู้อยู่อาศัย" เขาลุกขึ้นใน "บ้าน" ตามคำสั่งของโฮสต์ "บ้าน" ผู้อยู่อาศัยทุกคนยังคงอยู่ในที่ของตนและบ้านกำลังมองหาผู้อยู่อาศัยใหม่ ในคำสั่ง "ผู้อยู่อาศัย" - ในทางกลับกัน หากเจ้าบ้านพูดว่า "แผ่นดินไหว" ทุกคนก็กระจัดกระจายและสร้างบ้านใหม่พร้อมผู้อยู่อาศัยใหม่
6. "น่าเบื่อ-น่าเบื่อ"
เด็ก ๆ นั่งบนเก้าอี้ตามผนัง ทันทีที่ผู้นำพูดสัมผัส:
เบื่อก็เบื่อมานั่งมองหน้ากันแบบนี้ตลอด ถึงเวลาวิ่งและเปลี่ยนสถานที่แล้วหรือยัง -
จำเป็นต้องวิ่งไปที่ผนังด้านตรงข้ามแตะด้วยมือแล้วกลับมานั่งบนเก้าอี้ตัวใดก็ได้ เจ้าภาพในเวลานี้ถอดเก้าอี้ออกหนึ่งตัว เกมนั้นสามารถแพ้ได้จนจบจนกว่าจะมีลูกเดียวคือลูกที่คล่องแคล่วที่สุด เด็กที่ถูกไล่ออกสามารถเล่นบทบาทของผู้ตัดสิน ตรวจสอบการปฏิบัติตามกฎของเกม
7. "เสาหิน"
ผู้เล่นทุกคนยืนเป็นวงกลมใกล้กันมากโดยมองหน้ากันที่ด้านหลังศีรษะ จากนั้นพวกเขาก็ค่อยๆ ย่อตัวลงนั่งบนเข่าของกันและกัน ตามคำสั่งของผู้นำทุกคนก้าวไปสองสามก้าวโดยอยู่ในตำแหน่งนี้ หากทำทุกอย่างถูกต้องจะไม่มีสมาชิกกลุ่มใดล้มลงและยังคง "ถูกบดขยี้"
8. "ขอบคุณสำหรับวันที่ดี"
กรุณายืนใน วงกลมทั่วไป. ฉันต้องการเชิญคุณเข้าร่วมพิธีเล็ก ๆ ที่จะช่วยให้คุณแสดงความรู้สึกของมิตรภาพและความกตัญญูต่อกันและกัน เกมดำเนินไปดังนี้ คุณคนหนึ่งยืนอยู่ตรงกลาง อีกคนเดินเข้ามาหาเขา จับมือและพูดว่า: "ขอบคุณสำหรับวันที่ดี!" ทั้งสองกลายเป็นศูนย์กลางโดยยังคงจับมือกัน จากนั้นเด็กคนที่สามก็ขึ้นมา ใช้มือข้างที่ว่างทั้งอันที่หนึ่งหรืออันที่ 2 เขย่าแล้วพูดว่า: "ขอบคุณสำหรับวันที่น่ายินดี!"
ดังนั้นกลุ่มที่อยู่ตรงกลางวงกลมจึงเติบโตอย่างต่อเนื่อง ทุกคนจับมือกัน เมื่อคนสุดท้ายเข้าร่วมกลุ่มของคุณ ให้ปิดวงกลมและจบพิธีด้วยการจับมือกันสามครั้งอย่างเงียบๆ นี่คือวิธีที่เกมจบลง
บทที่ 7 ความสามารถในการโต้ตอบ
1. "เครื่องวัดอุณหภูมิอารมณ์" (ดูบทที่ 1)
2. "ของขวัญ"
เพื่อนกำลังจะเดินทางไกล เขาขึ้นรถไฟไปแล้ว คุณต้องการให้ของขวัญแก่เขา แต่พวกเขาไม่ได้รับอนุญาตให้เข้าไปในรถอีกต่อไป ต้องแสดงของขวัญที่หน้าหน้าต่างด้วยการแสดงออกทางสีหน้าและท่าทาง
3. "กระจก"
ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งกลายเป็นผู้นำ ทุกคนควรจินตนาการว่าเขามาที่ร้านที่มีกระจกจำนวนมาก เขายืนอยู่ตรงกลางและเด็กคนอื่น ๆ "กระจก" ยืนเป็นครึ่งวงกลมรอบตัวเขา คนขับจะแสดง การเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันและ "กระจก" ควรทำซ้ำการเคลื่อนไหวเหล่านี้ทันที
4. "หน้ากาก"
ผู้เล่นสวมหน้ากากสัตว์ แต่เขาไม่รู้ว่าสัตว์ชนิดใด และไม่มีใครบอกเขา หากต้องการเดาว่าเขาสวมหน้ากากของใคร เขาสามารถเชิญเด็กคนหนึ่งให้วาดภาพสัตว์ตัวนี้ได้ หากเดาสัตว์ได้เด็กที่วาดภาพสัตว์ตัวนี้อย่างชำนาญจะเป็นคนขับ
5. "ฟังความเงียบ"
ผู้ดำเนินการเชิญชวนให้เด็กหลับตาและฟังความเงียบ จากนั้นปรากฎว่าใครและได้ยินอะไร เกมสามารถเล่นซ้ำได้หลายครั้ง สำหรับการเปลี่ยนแปลงคุณสามารถส่งเสียงดังได้
6. "สวนสัตว์"
ผู้เล่นแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม กลุ่มแรก - เด็กวาดภาพสัตว์ในสวนสัตว์ กลุ่มที่สอง - เด็ก ๆ เดินไปรอบ ๆ สวนสัตว์และเดาว่าสัตว์ตัวใดอยู่ข้างหน้าพวกเขา หลังจากที่ทายสัตว์ครบแล้ว เด็กๆ ก็สลับบทบาทกัน
7. "ชาวต่างชาติ"
คุณอยู่ต่างประเทศ คุณไม่รู้ภาษา คุณไม่เข้าใจ ขอเส้นทางไปสวนสัตว์ (สระน้ำหรือชายหาด ไปจัตุรัสที่มีอนุสาวรีย์ ไปโรงหนัง ไปไปรษณีย์ ฯลฯ)
8. "เราล่าสิงโต"
เด็ก ๆ พูดคำคล้องจองซ้ำ ๆ ว่า "เรากำลังตามล่าสิงโต" ตามผู้นำและทำการเคลื่อนไหวที่เหมาะสม
เรากำลังล่าสิงโต เราไม่กลัวเขา เรามีปืนกระบอกใหญ่และดาบที่คมมาก WOW! โอ้มันคืออะไร? โอ้มันคืออะไร? โอ้มันคืออะไร? สนาม! บินข้ามไม่ได้ คลานใต้ไม่ได้ ถนนตรง! ท็อป-ท็อป-ท็อป! บึงหนองทำให้ท่วม! ชัฟ-ชาฟ-ชาฟ! ทะเล! บูบูบู้! ทะเลทราย! ชูร์-ชูร์-ชูร์! พวกเขาออกไปที่ทุ่งหญ้า ใครนอนอยู่ตรงนี้? ไปสัมผัสกันเถอะ! (เด็ก ๆ จับสิงโตในจินตนาการ) “ใช่ มันคือสิงโต! โอ้แม่!” - เรากลัวเขาและวิ่งกลับบ้านผ่านทะเลทราย Shur-shur-shur! ข้ามทะเล ผ่านบึง Chav-chav-chav! ทั่วทั้งสนาม Top-top-top! พวกเขาวิ่งกลับบ้านและปิดประตู ว้าว! เหนื่อย.
9. "กอดที่เป็นมิตร"
โปรดบอกลาคนที่รักคุณอย่างอบอุ่นมากขึ้น: กอดเหมือนเพื่อนที่ดีและพูดกันและกัน: "ขอบคุณ"
เป้า:เพิ่มความสามัคคี ห้องเรียน, การพัฒนาทีมเป็นวิชากลุ่มบูรณาการ.
วัตถุประสงค์การฝึกอบรม:
1) การสร้างความสัมพันธ์ที่เป็นมิตรและไว้วางใจซึ่งกันและกัน
2) การก่อตัวของทักษะในการประสานการกระทำกับผู้อื่นและเรียนรู้ที่จะแก้ไขสถานการณ์ความขัดแย้ง
3) ความร่วมมือในการสอนและความสามารถในการแก้ปัญหาร่วมกัน
4) การพัฒนาความเห็นอกเห็นใจเพื่อนร่วมชั้น;
5) การพัฒนา ความคิดสร้างสรรค์นักเรียน.
ทั้งหมดนี้มีส่วนช่วยในการสร้างสายสัมพันธ์ของเด็กและการพัฒนาความรู้สึกของ "เรา" ในทีมของเด็ก ดังนั้นทักษะการสื่อสารของนักเรียนจึงเกิดขึ้น โรงเรียนประถมศึกษาและความสามัคคีของกลุ่มกำลังพัฒนาแบบไดนามิกบนพื้นฐานของพวกเขา
การฝึกประกอบด้วยการฝึกการทำงานร่วมกันเป็นกลุ่ม เกมกลางแจ้ง การแข่งขัน และงานสร้างสรรค์ (การวาดภาพ การปะติด ภาพตัดปะ การร้องเพลง) ซึ่งเหมาะสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-4 จำนวนงานและระยะเวลาของบทเรียนขึ้นอยู่กับอายุของนักเรียน เซสชั่นใช้เวลา 1.5-2 ชั่วโมง การฝึกอบรมดำเนินการในชั้นเรียนเดียวโดยแบ่งออกเป็น 4 ทีมเท่า ๆ กัน แต่ละทีมเลือกกัปตัน
อุปกรณ์:
- ศูนย์ดนตรี อุปกรณ์มัลติมีเดีย แล็ปท็อป
- การนำเสนอ.
- การ์ดงาน
- แผ่นรูปแบบ A3
- ปากกาสักหลาด เครื่องหมาย ดินสอ
- กรรไกร, กาว.
- กระดาษแข็งสีหรือกระดาษ
- นิตยสารที่มีภาพที่สดใสสำหรับจับแพะชนแกะ
- เพลงโฟโนแกรมเกี่ยวกับมิตรภาพ
- ผู้เล่นที่มีหูฟัง, ผ้าพันคอ
- โทเค็น
ดาวน์โหลด:
แสดงตัวอย่าง:
การฝึกอบรมเกม "FRIENDSHIP" สำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่า
เป้า: เพิ่มความสามัคคีของห้องเรียนการพัฒนาทีมเป็นวิชากลุ่มที่สำคัญ
วัตถุประสงค์การฝึกอบรม:
- การก่อตัวของความสัมพันธ์ที่เป็นมิตรและไว้วางใจซึ่งกันและกัน
- การก่อตัวของทักษะในการประสานการกระทำกับผู้อื่นและเรียนรู้ที่จะแก้ไขสถานการณ์ความขัดแย้ง
- การฝึกความร่วมมือและความสามารถในการแก้ปัญหาร่วมกัน
- การพัฒนาความเห็นอกเห็นใจต่อเพื่อนร่วมชั้น
- การพัฒนาศักยภาพความคิดสร้างสรรค์ของนักศึกษา.
ทั้งหมดนี้มีส่วนช่วยในการสร้างสายสัมพันธ์ของเด็กและการพัฒนาความรู้สึกของ "เรา" ในทีมของเด็ก ดังนั้นทักษะการสื่อสารของนักเรียนระดับประถมศึกษาจึงเกิดขึ้นและบนพื้นฐานของการทำงานร่วมกันกลุ่มนั้นมีการพัฒนาแบบไดนามิก
การฝึกประกอบด้วยการฝึกการทำงานร่วมกันเป็นกลุ่ม เกมกลางแจ้ง การแข่งขัน และงานสร้างสรรค์ (การวาดภาพ การปะติด ภาพตัดปะ การร้องเพลง) ซึ่งเหมาะสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1-4 จำนวนงานและระยะเวลาของบทเรียนขึ้นอยู่กับอายุของนักเรียน เซสชั่นใช้เวลา 1.5-2 ชั่วโมง การฝึกอบรมดำเนินการในชั้นเรียนเดียวโดยแบ่งออกเป็น 4 ทีมเท่า ๆ กัน แต่ละทีมเลือกกัปตัน
อุปกรณ์:
- ศูนย์ดนตรี อุปกรณ์มัลติมีเดีย แล็ปท็อป
- การนำเสนอ.
- การ์ดงาน
- แผ่นรูปแบบ A3
- ปากกาสักหลาด เครื่องหมาย ดินสอ
- กรรไกร, กาว.
- กระดาษแข็งสีหรือกระดาษ
- นิตยสารที่มีภาพที่สดใสสำหรับจับแพะชนแกะ
- เพลงโฟโนแกรมเกี่ยวกับมิตรภาพ
- ผู้เล่นที่มีหูฟัง, ผ้าพันคอ
- โทเค็น
ข้อความประกอบการฝึกเกม "FRIENDSHIP"
สไลด์
เพลง "เพื่อนแท้"(ผู้เข้าร่วมสเปน)
สไลด์
- มิตรภาพคืออะไร?
สไลด์
- คำว่ามิตรภาพมีหลายคำที่เชื่อมโยงกัน เช่น คำว่า FRIEND และคำแรก
ภารกิจของแต่ละทีมคือค้นหาคำศัพท์เหล่านี้ให้ได้มากที่สุดภายใน 3 นาที
ดูสไลด์
สไลด์
- คำว่าเพื่อนบางครั้งถูกแทนที่ด้วยคำที่มีความหมายใกล้เคียงกัน - ใครสามารถตั้งชื่อคำดังกล่าวได้บ้าง?
(เพื่อน, สหาย)
สไลด์
- คุณคิดว่ามันยากที่จะเป็นเพื่อนแท้? คุณต้องปฏิบัติต่อผู้คนอย่างไรเพื่อให้คุณมีเพื่อนและสิ่งที่จำเป็นสำหรับสิ่งนี้?
เพื่อนคือคนที่...(ต่อประโยคนี้แล้วลองแต่งอีก 2-3 ประโยค)
(คำตอบของทีม, การให้คะแนน)
ดูสไลด์
สไลด์
- คนไหนที่คุณอยากเป็นเพื่อนด้วย? คุณคิดว่าควรเป็นอย่างไร เพื่อนแท้ควรมีคุณสมบัติอย่างไร?
« เพื่อนต้อง...(คำคุณศัพท์ ต่อประโยคนี้และพยายามระบุคุณสมบัติของเพื่อนแท้ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้)
(คำตอบของทีม, การให้คะแนน)
ดูสไลด์
สไลด์
- ที่จะกลายเป็น เพื่อนที่ดี, จำเป็น…
เกม "ฝูงนก"
ชั้นนำ: “ตอนนี้ทุกคนกลายเป็นนกตัวเล็ก ๆ ที่โดดเดี่ยว คุณนกเริ่มโบยบินไปตามเสียงเพลง ในกรณีนี้อาจเกิดการชนกันเล็กน้อยได้ ระวัง. ตามคำสั่งของฉันคุณรวมกันเป็นฝูงเล็ก ๆ ฉันจะบอกจำนวนนกในฝูงของคุณ
หลังจากเริ่มได้ระยะหนึ่ง ผู้นำจะพูดตัวเลข เช่น "ห้า" ผู้เข้าร่วมสร้างกลุ่มละห้าคน ผู้ที่ไม่ได้เข้าฝูงใด ๆ จะถูกกำจัดออกจากเกม จากนั้นนกอีกจำนวนหนึ่งเป็นฝูง ฯลฯ แต่ไม่เกิน 4-5 ครั้ง ผลของเกมแบ่งกลุ่มออกเป็นสองกลุ่มย่อย: กลุ่มที่ออกไปและผู้ที่ยังคงอยู่ในไซต์
บทวิเคราะห์: ทำไมทุกคนไม่เข้า? อะไรคือความแตกต่างระหว่างผู้ที่ยังคงอยู่นอกเกม?
สไลด์
- แต่ไม่เพียง แต่ผู้คนเท่านั้นที่สามารถเป็นเพื่อนได้ แต่ยังรวมถึงพี่น้องที่เล็กกว่าของเราด้วย ลองดูที่พวกเขา
สไลด์
- และตอนนี้ฉันขอให้พวกเขาออกมาที่นี่ใครจะเล่าบทกวีที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับมิตรภาพให้เราฟัง"มาเป็นเพื่อนกันเถอะ..."
สไลด์
- แน่นอนคุณรู้ว่าคนรัสเซียมีสุภาษิตที่ชาญฉลาดมากมายซึ่งมีสุภาษิตเกี่ยวกับมิตรภาพ จำไว้ฉันจะอ่านจุดเริ่มต้นของสุภาษิตและผู้ที่รู้ความต่อเนื่องจะต้องตอบโดยยกมือขึ้น
(อ่านสุภาษิต)
(คำตอบของทีม, การให้คะแนน)
สไลด์
- เกม - การประกวด "เดาทำนอง"
วันนี้เพลงทั้งหมดของการประกวดของเราอุทิศให้กับมิตรภาพ
สำหรับคำตอบที่ถูกต้อง ทีมจะได้รับโทเค็นโน้ต
สไลด์
- อาจมีบางช่วงเวลาในชีวิตของคุณที่คุณเหงามากและคุณคิดว่าไม่มีใครต้องการคุณ แต่แล้วคุณกลับเชื่อในสิ่งที่ตรงกันข้ามเพราะมีเพื่อนอยู่ใกล้ ๆ มีหลายครั้งในชีวิตที่เพื่อนต้องการความช่วยเหลือ
แต่ละทีมจะได้รับสิ่งนี้หรือสถานการณ์ที่จำเป็นในการหาทางออกหาทางออกเพื่อไม่ให้สูญเสียตัวเองในสายตาของเพื่อนหรือเพื่อน ทีมมีเวลา 3 นาทีในการพูดคุย
(คำตอบของทีม, การให้คะแนน)
ดูสไลด์
สไลด์
- และตอนนี้งานที่สร้างสรรค์กำลังรอคุณอยู่ แต่ละทีมได้รับเชิญให้สร้างภาพตัดปะในธีม "มิตรภาพ" คุณมีนิตยสาร กระดาษวาดรูป กรรไกร และกาว โดยใช้วัสดุเหล่านี้ทั้งหมด คุณสามารถสร้างข้อต่อได้ งานสร้างสรรค์ซึ่งจะเรียกว่า "มิตรภาพ" และคณะลูกขุนในเวลานี้จะคำนวณจำนวนคะแนนที่ทีมทำได้
สรุปรางวัลผู้เข้าร่วมทั้งหมด
คุณและฉันทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดดังนั้นฉันคิดว่าวันนี้ไม่มีชัยชนะ มิตรภาพชนะวันนี้!
เอกสารประกอบคำบรรยาย:
ตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับเกมและแบบฝึกหัด
แบบฝึกหัด "ห้าคำที่ดี"
สมาชิกในทีมแต่ละคนวนฝ่ามือของตนบนกระดาษแข็งแล้วเขียนชื่อตัวเองตรงกลาง จากนั้นเขาก็ส่งภาพวาดให้เพื่อนบ้านทางด้านขวา และตัวเขาเองได้รับภาพวาดจากเพื่อนบ้านทางด้านซ้าย ในหนึ่งใน "นิ้ว" ของภาพวาดเอเลี่ยนที่ได้รับทุกคนเขียนคุณสมบัติที่น่าดึงดูดใจซึ่งใคร ๆ ก็อยากจะขอให้เจ้าของมัน (เช่น "คุณใจดี" "คุณร่าเริง" "คุณเป็นคนมีไหวพริบ" เป็นต้น ). ภาพวาดวนไปวนมา ดังนั้นจึงเต็มไปด้วย "นิ้ว" ทั้งหมด หากมีนิ้วไม่เพียงพอคุณสามารถเขียนชื่อผู้เข้าร่วมลงบนฝ่ามือได้ ในตอนท้ายของแบบฝึกหัด ต้นปาล์มจะกลับไปหาเจ้าของ และคุณสามารถอ่านสิ่งที่สหายของคุณปรารถนาให้คุณ และทิ้งต้นปาล์มไว้เป็นของที่ระลึก(ฝ่ามือของเรากลายเป็นรังสีของดวงอาทิตย์ที่ร่าเริง)
ถ้าเราต้องการมีเพื่อน เราต้องมีความคิดที่แน่วแน่และมีความรู้สึกลึกซึ้งว่าอีกฝ่ายต้องการอะไร ผู้คนแตกต่างกันในสัญชาติ นิสัย เสื้อผ้า แต่พวกเขาอยู่ร่วมกันและต้องเคารพทั้งเด็กและผู้ใหญ่ สุขภาพดีและป่วย คนจนและคนรวย ใครๆ ก็ต้องการได้รับความรักและความเคารพ ชื่นชมและเข้าใจ และบ่อยครั้งมากที่เราเพียงต้องการได้ยินคำพูดและความปรารถนาดีจากผู้คนรอบตัวเรา จริง ๆ ทุกคนมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เขาเป็นบุคคลที่มีลักษณะเฉพาะของตัวเอง ถ้าเราเป็นเหมือนกันหมด ชีวิตในโลกนี้ก็คงไม่น่าสนใจ
บทกวีบทสนทนาโดย B. Zakhoder "เราเป็นเพื่อนกัน"
เกม "เข้าใจฉัน"
ผู้เข้าร่วม 3 คนจากแต่ละทีมได้รับเชิญให้เข้าร่วมการแข่งขัน ยิ่งกว่านั้น แต่ละคนมีบทบาทบางอย่าง: ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งไม่เห็นอะไรเลย เช่น เขาตาบอด คนที่สองไม่ได้ยินอะไรเลย นั่นคือ เขาหูหนวก และคนที่สามพูดไม่ได้ เขาเป็นใบ้ งานของทีมคือการจัดประชุม: ที่ไหน (สถานที่นัดพบ), เมื่อไหร่ (วันและเวลา), เพื่ออะไร (เช่น ไปดูหนัง, วันเกิด, เดินเล่น, ไปเล่นสกีหรือสเก็ต ฯลฯ) คุณ มีเวลา 3 นาทีในการทำงานให้เสร็จ
2.1.1. การฝึกการสื่อสารสำหรับเด็กวัยประถม
บทที่ 1
งาน:ความคุ้นเคยของสมาชิกกลุ่ม, การสร้างเครือข่าย.
คนรู้จัก
ฉัน.เริ่มต้นจากคนรู้จักที่เกิดขึ้นในรูปแบบของเกม "สโนว์บอล"(5 นาที.): ทุกคนที่ยืนเป็นวงกลมก่อนจะเอ่ยชื่อซ้ำกับทุกชื่อที่อยู่ข้างหน้าเขา
“ชื่อที่มีทางออก”(5 นาที.) . ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะไปที่ศูนย์กลางของวงกลมและพูดชื่อของเขาดัง ๆ ในขณะที่ทำท่าทางบางอย่างหรือท่าทางที่มีลักษณะเฉพาะของเขา
สาม. เกมบอล(5 นาที.). ชั้นนำ: จำชื่อกันและกันได้ไหม? ฉันยังไม่เสร็จ ตอนนี้เราจะเล่นเกมที่จะช่วยให้เราจำชื่อได้ดีขึ้น คนที่จับบอลพูดชื่อของเขา จากนั้นโยนลูกบอลให้อีกคนเรียกชื่อเขา หากมีคนลืมชื่อสมาชิกในกลุ่ม คุณสามารถขอให้เขาได้รับการเตือน
แบบฝึกหัดช่วยให้จำชื่อสมาชิกในกลุ่มได้ดีขึ้น
IV. "การแสดงคู่" (20 นาที.). แบบฝึกหัดช่วยให้ผู้เข้าร่วมรู้จักกันดีขึ้น
สมาชิกแต่ละคนในกลุ่มจะต้องเลือกคู่สำหรับตัวเอง - คนใดก็ได้จากวงกลม นั่งข้างคู่ของเขาและตกลงกันว่าใครจะเป็นคนแรกและใครจะเป็นคนที่สอง
ส่วนแรกของเกมจะทำงานเป็นคู่ คนแรก คนแรกบอกคนที่สองเกี่ยวกับตัวเองเล็กน้อย (อะไรก็ได้ที่คุณต้องการ คุณสามารถพูดถึงกิจกรรมที่คุณโปรดปราน ครอบครัว เพื่อน ลักษณะนิสัย ความชอบ หรืออย่างอื่น) คนหลังตั้งใจฟังคู่ของตนและพยายามจำสิ่งที่เขาพูด หลังจากที่ผู้นำพูดว่า: "หยุด" บทบาทจะถูกแลกเปลี่ยน
ส่วนที่สองของเกมคือการแนะนำพันธมิตร (ซึ่งส่วนที่สองจะประกาศทันทีหลังจากจบภาคแรก) เวียนมาบรรจบอีกครั้ง ผู้เข้าร่วมแต่ละคนควรแนะนำคู่ของตน โดยยืนอยู่ด้านหลังและเอามือวางบนไหล่ (วิทยากรบรรยาย) คุณต้องบอกคนแรกว่าคุณได้ยินอะไรจากคู่ของคุณ เหมือนคุณเป็นเขา
เด็ก ๆ เรียนรู้คำแนะนำนี้ด้วยความยากลำบาก ดังนั้นวิทยากรต้องสาธิตวิธีการออกกำลังกาย สิ่งสำคัญคือต้องติดตามสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างใกล้ชิดและให้เวลาผู้เข้าร่วมอย่างทันท่วงที ข้อเสนอแนะ. แบบฝึกหัดมักจะให้เนื้อหาที่สมบูรณ์สำหรับงานที่ปรึกษา แต่ไม่ควรหักโหมเพราะ นี่เป็นจุดเริ่มต้นของงานของกลุ่มและเด็ก ๆ ยังไม่พร้อมสำหรับการเจาะลึกปัญหาของพวกเขาและโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการสาธิตให้ผู้อื่นเห็น
การตั้งค่าการทำงาน: งานและกฎ (50-60 นาที). ผู้อำนวยความสะดวกอธิบายงานและกฎของกลุ่ม จัดบทสนทนาเพื่อให้แน่ใจว่าเข้าใจถูกต้อง
ชั้นนำ:"เรามี 4 คลาสรออยู่ข้างหน้า การเข้าร่วมสามารถช่วยพวกคุณแต่ละคนได้:
ทำความเข้าใจความสัมพันธ์ของคุณกับผู้อื่นและเริ่มสร้างความสัมพันธ์เหล่านี้ แก้ไขข้อขัดแย้งที่เกิดขึ้นเพื่อประโยชน์ของตัวคุณและผู้อื่น
เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับคุณ อะไรเป็นสาเหตุของทัศนคติของคนรอบข้างและที่คุณมีต่อพวกเขา
รู้จุดแข็งของคุณและ ด้านที่อ่อนแอและเรียนรู้วิธีใช้ทั้งสองอย่าง
สร้างตัวเองและมีอิทธิพลต่อชีวิตของคุณ
เพื่อให้ชั้นเรียนของเราดำเนินไปอย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด เพื่อให้ทุกคนได้รับประโยชน์จากพวกเขามากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ฉันจะแนะนำกฎพฤติกรรมและการทำงานในกลุ่มของเรา:
1. กฎของกิจกรรมและความรับผิดชอบของทุกคนสำหรับผลงานในกลุ่ม: ยิ่งสมาชิกแต่ละคนในกลุ่มมีความกระตือรือร้นมากเท่าไหร่ เขาก็ยิ่งมีส่วนร่วมในงานของกลุ่มมากเท่านั้น ประโยชน์ที่ทั้งกลุ่มและตัวเขาเองจะได้รับก็จะยิ่งมากขึ้น ;
2. กฎ การมีส่วนร่วมอย่างถาวรในการทำงาน: การมีส่วนร่วมในการทำงานเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับสมาชิกแต่ละคนในกลุ่ม
3. กฎของการปิดกลุ่ม: สิ่งที่เกิดขึ้นในกลุ่มจะไม่พูดถึงภายนอก
4. กฎแห่งความตรงไปตรงมาและความจริงใจ: สมาชิกในกลุ่มควรพยายามเป็นตัวของตัวเอง พูดในสิ่งที่พวกเขาคิดและรู้สึก
5. "ฉัน - ข้อความ": พูดเกี่ยวกับตัวคุณและในนามของคุณเองเท่านั้น (ฉันคิดว่า ฉันรู้สึก ฯลฯ );
6. กฎ "หยุด!": สมาชิกในกลุ่มที่ไม่ต้องการตอบคำถามหรือเข้าร่วมในการออกกำลังกายสามารถพูดว่า "หยุด!" และกีดกันตัวคุณเองจากการเข้าร่วม ควรใช้กฎนี้ให้น้อยที่สุดเพราะ มันจำกัดทั้งตัวผู้เข้าร่วมเองและทั้งกลุ่มในการพัฒนา การเคลื่อนไหว และความรู้ความเข้าใจ
การพูดคุยและการนำกฎการปฏิบัติมาใช้เป็นอย่างมาก ความสำคัญอย่างยิ่ง. การยอมรับกฎของกลุ่ม หมายถึง การรับผิดชอบต่อชีวิตและงานของกลุ่ม ในความคิดของฉันนี่คือช่วงเวลาแห่งการเกิดของวง ดังนั้นผู้นำไม่ควร: รีบเร่ง เป็นทางการ เพิกเฉยต่อความไม่พอใจหรือความขัดแย้ง เวลามากกว่าครึ่งหนึ่งของเซสชั่นแรกสามารถอุทิศให้กับการยอมรับกฎได้เนื่องจากนี่เป็นเรื่องที่สำคัญอย่างยิ่ง เหตุการณ์สำคัญงาน. โดยไม่มีเวลาให้เลย ผู้อำนวยความสะดวกจะเพิ่มโอกาสในการได้กลุ่มที่เหนียวแน่น มีความรับผิดชอบ และพร้อมที่จะทำงาน และความคิดเห็นอีกสองสามข้อเกี่ยวกับขั้นตอนการสร้างกฎ: " อภิปรายกฎแต่ละข้อแยกกันทันทีที่อ่าน คำถามต่อไปนี้ถามโดยสมาชิกกลุ่มหลักสามารถช่วยได้ที่นี่: "คุณเข้าใจกฎนี้ได้อย่างไร", "พร้อมแค่ไหนที่จะ ตามนั้น”, “มีเรื่องกังวลใจอะไรหรือเปล่า?
จำเป็นต้องได้รับความยินยอมจากผู้เข้าร่วมแต่ละรายเพื่อปฏิบัติตามกฎเหล่านี้ อย่ากลัวที่จะเปลี่ยนกฎ ปล่อยให้เด็ก ๆ คิดกฎใหม่เพื่อแทนที่กฎที่พวกเขาไม่ชอบ มีส่วนร่วมในการอภิปรายและยอมรับตัวเอง นี่เป็นกระบวนการที่สร้างสรรค์ และกฎไม่ใช่หลักปฏิบัติ
เน้นโดยสรุปว่า10 – 15% อย่างอื่นจากผู้เข้าร่วมเอง บทบาทของคุณคือแนะนำแบบฝึกหัด จัดระเบียบการอภิปราย ช่วยให้กระจ่างถึงแรงจูงใจและปัญหาที่ซ่อนเร้น บทบาทของเด็ก – เป็นการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในสิ่งที่เกิดขึ้น จำไว้ว่าเด็กส่วนใหญ่ไม่คุ้นเคยและไม่ชอบรับผิดชอบต่อการกระทำของตนเอง
หลังจากใช้กฎแล้วให้ตรวจสอบการนำไปใช้อย่างระมัดระวังอย่าผ่านตอนของการละเมิดกฎเพราะเด็ก ๆ ชอบที่จะตรวจสอบโฮสต์เพื่อหา "เหา" เตือนพวกเขาถึงกฎ ความรับผิดชอบส่วนตัวของพวกเขา และบอกให้ชัดเจนว่าคุณสังเกตเห็นการละเมิด ในกรณีส่วนใหญ่ การดำเนินการข้างต้นในส่วนของโฮสต์ก็เพียงพอแล้วที่จะเรียกร้องให้ผู้กระทำความผิดสั่งการและป้องกันไม่ให้งานหลุดออกจากกัน
ส่วนสำคัญ
V. "โมเลกุล"(5 นาที.). อะตอม (สมาชิกในกลุ่ม) เคลื่อนที่แบบสุ่ม ตามสัญญาณของโฮสต์ พวกมันรวมกันเป็นโมเลกุลขนาดหนึ่ง (2–5 อะตอม) เป็นเวลา 10 วินาที ในขณะที่ระฆังดังขึ้น อะตอมที่ไม่รวมอยู่ในองค์ประกอบของโมเลกุลจะถูกกำจัด แต่ละครั้งโฮสต์ต้องตั้งชื่อจำนวนอะตอมที่ประกอบกันเป็นโมเลกุลเพื่อให้ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งยังคงฟุ่มเฟือย
ผู้นำเสนอ: "ลองนึกภาพวันเกิด คุณแต่ละคนเข้าร่วมวันหยุดนี้มากกว่าหนึ่งครั้งทั้งในฐานะเจ้าของวันเกิดและในฐานะแขก ตอนนี้คุณแต่ละคนจะได้รับกระดาษแผ่นหนึ่งซึ่งคุณจะมีบทบาทในการแสดงอย่างกะทันหันของเรา จะถูกเขียน (ประสิทธิภาพ) จะใช้เวลา 20 นาที คุณต้องพยายามในช่วงเวลานี้เพื่อให้อยู่ในภาพที่กำหนดอย่างต่อเนื่อง "
นี้ เกมเล่นตามบทบาท. บทบาทที่เป็นไปได้: ชายวันเกิด, ผู้ช่วย (เธอ) ของเขา, ผู้โต้แย้ง, ผู้สร้างสันติ, เฉยเมย, ไม่พอใจ, ไม่เหมือนใคร, ไร้ไหวพริบ, โดดเดี่ยว ผู้อำนวยความสะดวกเลือกบทบาทเฉพาะสำหรับเด็กแต่ละคน อาจเป็นได้ทั้งประเภทที่สอดคล้องกับประเภทหรือตรงกันข้าม ขึ้นอยู่กับเป้าหมายที่คุณกำลังดำเนินการ คุณยังสามารถกำหนดแต่ละบทบาทในรายละเอียดเพิ่มเติมได้อีกด้วย เช่น "คนรักสงบ พยายามแก้ไขความขัดแย้งที่เกิดขึ้น กลัวความขัดแย้ง จึงหลีกเลี่ยงทุกวิถีทาง มุมที่คมชัดในการสนทนา"
ควรระลึกไว้เสมอว่าในการพัฒนาเกมให้ประสบความสำเร็จผู้เข้าร่วมจะต้องผ่อนคลายอย่างเพียงพอและดังนั้นจึงต้องอุ่นเครื่องจากการอุ่นเครื่องครั้งก่อน ไม่ว่าในกรณีใด เกมนี้จะเพิ่มความตึงเครียดในกลุ่มและทำให้เกิดความสับสนเนื่องจากคำแนะนำที่ไม่ชัดเจนและความไม่แน่นอนของกฎ
แบบฝึกหัดนี้มอบโอกาสมากมายให้ผู้เข้าร่วมได้ตระหนักถึงรูปแบบพฤติกรรมของตนเอง ตลอดจนสร้างแบบจำลองพฤติกรรม จากเกมดังกล่าว ผู้อำนวยความสะดวกที่มีทักษะเพียงพอสามารถดึงเนื้อหาจำนวนมากออกมาเพื่อพัฒนาเพิ่มเติมในระหว่างการสนทนา คุณยังสามารถลองทำงานเป็นรายบุคคลในวงกลมกับเด็กคนใดคนหนึ่งได้หลังจากแบบฝึกหัดนี้ งานของผู้นำคือการสังเกตเส้นทางของเกมอย่างระมัดระวังโดยสังเกตพฤติกรรมของผู้เข้าร่วมแต่ละคนการปฏิบัติตามบทบาทที่เสนอ สามารถถามคำถามต่อไปนี้ในการอภิปราย:
พฤติกรรมของคุณในระหว่างเกมสอดคล้องกับบทบาทมากน้อยเพียงใด?
ยากไหมที่จะเล่นบทที่เสนอมา?
พฤติกรรมของคุณในเกมดูเหมือนกับพฤติกรรมปกติในชีวิตหรือไม่?
นอกจากนี้ คุณสามารถถามเด็ก ๆ เกี่ยวกับบทบาทเฉพาะ:
พฤติกรรมนี้ทำให้คุณรู้สึกอย่างไร?
IV. "เอาเก้าอี้" (10 นาที) . คนหนึ่งนั่งอยู่บนเก้าอี้ตรงกลางวงกลม ที่เหลือก็ทำหน้าที่ของตัวเอง−โดยวิธีการทั้งหมดยกเว้นความรุนแรงทางร่างกายนั่งเก้าอี้ผู้นำ
แบบฝึกหัดนี้กระตุ้นความสนใจของเด็กอย่างต่อเนื่องเป็นการผ่อนคลายที่ดีและยังให้ข้อเสนอแนะที่ดีแก่ทุกคนว่าเขาสามารถถามและโน้มน้าวใจผู้อื่นได้อย่างไร ที่นี่เป็นสิ่งสำคัญหลังจากเปลี่ยนผู้นำเสนอทุกครั้งเพื่อถามคำถามที่ถูกแทนที่: "ทำไมเขาถึงยกเก้าอี้ให้เด็กคนนี้โดยเฉพาะ"; "ใครที่เขาจะไม่สละเก้าอี้ของเขา ทำไม?"
ในตอนท้ายของเกม เป็นประโยชน์ในการสำรวจอย่างรวดเร็วว่าใครเป็นผู้นำกี่ครั้ง เพื่อถามผู้ที่ไม่เคยเป็น - สิ่งที่พวกเขาเชื่อมโยงกับมัน
ก. อภิปรายเรื่องการบ้าน (15 นาที.). ผู้ดำเนินการถามผู้ที่ต้องการอ่านเรียงความของพวกเขา หลังจากที่เด็กอ่านงานของเขาแล้ว เขาสามารถขอให้ผู้เข้าร่วมบางคน (หรือทั้งหมด) แสดงความคิดเห็น
วี.ไอ. การออกการบ้าน: เขียนเทพนิยายที่ตัวละครหลักเป็นหนึ่งในสมาชิกในกลุ่ม
ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว "ม้ามืด"(20 นาที.) . การออกกำลังกายจะดำเนินการเป็นคู่ ในสองคนนี้ คนหนึ่งเป็นหัวหน้า อีกคนเป็นทาส คนหลังหลับตาและคนเดิมโอบเอวแล้วพาเขาไปรอบ ๆ ห้องซึ่งจัดเก้าอี้และสิ่งของอื่น ๆ−"อุปสรรค". งานของผู้นำคือการนำคู่หูของเขาในลักษณะที่จะข้ามสิ่งกีดขวางทั้งหมดและไม่ชนกับคู่อื่น หลังจาก 2−5 นาที. คู่เดินเปลี่ยนบทบาท ไม่เลวเลยที่เด็กแต่ละคนจะเปลี่ยนพันธมิตรหนึ่งหรือสองคน
การออกกำลังกายนี้ดำเนินการหลังจากการอบอุ่นร่างกายที่ดี ส่งเสริมการรับรู้ถึงปัญหาที่เกี่ยวข้องกับความกดดัน (การควบคุม) - การยอมจำนน กิจกรรม - ความเฉื่อยชา ความไว้วางใจ - ความไม่ไว้วางใจ ตัวอย่างเช่น เด็กชายคนหนึ่งซึ่งครูและผู้ปกครองมองว่าไม่มีความรับผิดชอบและเป็นเด็ก มีพฤติกรรมก้าวร้าวเป็นส่วนใหญ่ หลังจากเปลี่ยนคู่นอนสามคนในแบบฝึกหัดนี้ กล่าวว่า ไม่ใช่เรื่องน่ายินดีสำหรับเขาที่ต้องเป็นผู้นำ สภาพจิตใจนี้ทำให้เขาโกรธและประท้วง แต่เขาชอบเป็นผู้นำเขายินดีที่จะดูแลความสะดวกสบายของคู่ค้าของเขา และหุ้นส่วนของเด็กชายคนนี้ให้การตอบรับเชิงบวกแก่เขา โดยสังเกตว่าพวกเขารู้สึกไว้วางใจในตัวเขาอย่างมากและมั่นใจว่าพวกเขาจะไปต่อได้โดยไม่มีสิ่งกีดขวาง
VIII. สังคมออนไลน์ทันที (5 นาที.).
คำสั่ง: "จับมือ (ด้วยมือเดียว−หนึ่งอื่น ๆ−อีกคนหนึ่ง) คนสองคนที่คุณยินดีจะสื่อสารด้วยมากที่สุดในกลุ่มนี้
การออกกำลังกายเป็นไปอย่างรวดเร็ว คล่องตัว และให้ข้อมูลดีมาก ภายในสองนาทีคุณจะได้รับ "ประติมากรรม" ของกลุ่ม ไม่ว่าผู้อำนวยความสะดวกจะเข้าร่วมการฝึกหรือไม่ก็เป็นประเด็นการวินิจฉัยที่สำคัญเช่นกัน
ชั้นเรียนที่เป็นมิตรเป็นความฝันของครู เด็ก ผู้ปกครอง มันง่ายมากที่จะนำไปใช้ ควรทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าเด็กทุกคนในทีมเด็กรู้สึกเหมือนเป็นที่ต้องการรู้สึกสบายทางจิตใจจากการอยู่ที่นี่และได้รับการสนับสนุนที่จำเป็นจากสหายของเขา
ครูทุกคนรู้จากประสบการณ์ของตัวเองว่าจำนวนเด็กที่มีปัญหาด้านพฤติกรรมต่าง ๆ ในความสามารถในการสร้างความสัมพันธ์กับเพื่อน ๆ เพื่อหาทางออกที่เหมาะสมในสถานการณ์ใด ๆ เพิ่มขึ้นทุกปี เป็นไปได้ที่จะช่วยเด็กเหล่านี้โดยใช้วิธีการต่างๆ ที่เพียงพอในการมีอิทธิพลต่อทีมโดยรวมและนักเรียนแต่ละคนเป็นรายบุคคล
นักวิจัยทางจิตวิทยาให้เหตุผลอย่างน่าเชื่อถือว่าการมีสุขภาพจิตที่ดีมักจะกลายเป็นรากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับชีวิตที่ยืนยาวและกระฉับกระเฉงมากกว่าความกังวลโดยตรงต่อสุขภาพร่างกายเท่านั้น ซึ่งหมายความว่ากิจกรรมของนักจิตวิทยาเด็กเชิงปฏิบัติควรมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาทักษะและนิสัยที่เป็นประโยชน์ในเด็กซึ่งนำไปสู่การปรับตัวที่ประสบความสำเร็จในสังคมและการพัฒนาที่มีประสิทธิผลเพื่อประโยชน์ของตนเองและสังคม
นักเรียนที่อายุน้อยกว่ายังอยู่ในระยะหัวเลี้ยวหัวต่อเมื่อรับภายในได้ดีกว่าผ่านทางภายนอกและออกไปก่อนอื่นผ่านการกระทำ
เราเสนอระบบเกมที่ครูหรือนักจิตวิทยาสามารถดำเนินการได้ ในบทเรียนหนึ่งควรจัดสรรเวลา 10-15 นาทีเพื่อเล่นกับเด็ก ๆ เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทำให้เป็นระบบและไม่ได้ใช้เป็นครั้งคราว หากครูพิจารณาว่างานประเภทนี้จำเป็นและจำเป็น ให้จัดระเบียบอย่างถูกต้อง กิจกรรมร่วมกันนี้จะช่วยให้เด็กแต่ละคนพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์แห่งความสำเร็จ ซึ่งช่วยลดความเครียดทางจิตใจ เพิ่มความนับถือตนเอง และทำให้อารมณ์ดีขึ้น
ตามแบบฝึกหัดแสดงให้เห็นว่าเด็ก ๆ ชอบนาทีของเกมมาก ๆ พวกเขากำลังรอพวกเขาอยู่ พวกเขาสามารถใช้ความพยายามในบทเรียนและพักเพื่อดึงพวกเขาเข้ามาใกล้และไม่พลาดบทเรียนที่ต้องการ ด้วยการจัดชั้นเรียนที่เหมาะสมหลังจาก 2-3 สัปดาห์เด็ก ๆ จะตอบสนองต่อสถานการณ์ที่เกิดขึ้นในห้องเรียนอย่างสงบมากขึ้นประพฤติตนอย่างสงบสุขสมดุลติดต่อกับเพื่อนได้ดีขึ้นเพื่อแก้ปัญหาการสอนหรือจิตวิทยาเฉพาะ ดังนั้น ความอดทนจึงถูกเลี้ยงดูมาในเด็ก ซึ่งเป็นพื้นฐานที่จำเป็นสำหรับการสร้างความสัมพันธ์ใดๆ ในชีวิตประจำวัน
บทเรียนที่ 1
เกมที่ทำให้เด็ก ๆ ได้ทำกิจกรรมร่วมกันและสื่อสารกัน
เกมโปรด เด็ก ๆ อยู่ในที่นั่งของพวกเขา ครูตั้งชื่อการกระทำที่เด็กควรทำเฉพาะเมื่อมีการพูดคำว่า "ได้โปรด" (เช่น: "โปรดยกมือขึ้น" เป็นต้น)
เกม "ชื่อที่รักใคร่" เด็ก ๆ ยืนเป็นวงกลม เจ้าภาพเสนอให้ระลึกว่าที่บ้านเรียกเขาด้วยความรักใคร่อย่างไร จากนั้นเขาเสนอที่จะโยนลูกบอลให้กันและกันและคนที่ลูกบอลโดนเรียกเขา ชื่อที่รักใคร่. หลังจากที่ทุกคนเรียกชื่อของตนแล้ว ลูกบอลจะถูกโยนไปในทิศทางตรงกันข้าม ในเวลาเดียวกันคุณต้องจำและตั้งชื่อคนที่คุณโยนลูกบอลให้
บทเรียนที่ 2 การสนับสนุนตนเอง
เกม "ฉันทำได้" ผู้อำนวยความสะดวกเสนอสถานการณ์ต่างๆ ให้กับเด็กๆ ผู้ที่คิดว่าตนสามารถรับมือกับสถานการณ์ได้ก็ยกมือทั้งสองข้างขึ้น ส่วนผู้ที่ไม่รู้ทางออกก็เอามือไปซ่อนไว้ด้านหลัง
การอภิปราย. เด็กบอกว่าพวกเขาจะประพฤติอย่างไร หากตัวเลือกที่เสนอได้รับการอนุมัติจากเด็กส่วนใหญ่ คุณควรใส่ชิปในช่อง "ฉันทำแล้ว"
บทเรียนที่ 3 ความคิดควบคุมการกระทำ
เกม "ฉันแข็งแกร่ง" ผู้ดำเนินการเชิญชวนให้เด็กตรวจสอบว่าคำพูดและความคิดส่งผลต่อสถานะของบุคคลอย่างไร เขาเข้าหาเด็กแต่ละคนและขอให้เขายื่นมือไปข้างหน้า จากนั้นเขาพยายามลดมือของเด็กลงโดยกดจากด้านบน เด็กต้องจับมือของเขาในขณะที่พูดออกมาดัง ๆ ว่า "ฉันแข็งแรง!" ในขั้นตอนที่สองจะดำเนินการเช่นเดียวกัน แต่ด้วยคำว่า: "ฉันอ่อนแอ"
ขอให้เด็กออกเสียงคำที่มีน้ำเสียงเหมาะสม จากนั้นสนทนาว่าเมื่อไรที่พวกเขาจับมือกันได้ง่ายขึ้นและเพราะเหตุใด
พยายามนำเด็กไปสู่ข้อสรุปว่าคำพูดให้กำลังใจช่วยให้เรารับมือกับความยากลำบากและเอาชนะได้
บทเรียนที่ 4 เกมด้วยนิ้วและบนนิ้ว
เด็ก ๆ ชอบที่จะขยับนิ้วและพูดคุย เกมเหล่านี้ช่วยพัฒนาการพูด สร้างทักษะการสื่อสาร สอนความกลมกลืนของท่าทาง และสร้างรอยยิ้ม
เกมนกกระจอก นกกระจอกห้าตัวนั่งอยู่บนรั้ว (ยื่นมือไปข้างหน้าและกางนิ้วออก) ผู้เข้าร่วมในเกมจับกันด้วยนิ้วใดก็ได้ (ตามข้อตกลงของมือขวาหรือมือซ้าย) แล้วดึงไปในทิศทางของพวกเขา ผู้ชนะคือผู้ที่ดึงเพื่อนบ้านเข้ามาใกล้เขามากขึ้น
บทที่ 5 เกมด้วยนิ้วและบนนิ้ว
เกม "Lunokhod" ผู้อำนวยความสะดวกอ่านบทกวี:
ดู: รถแลนด์โรเวอร์
การเดินบนดวงจันทร์เป็นเรื่องง่าย
เขาเดินสำคัญมาก
ในนั้นฮีโร่นั่งอย่างกล้าหาญ
เด็ก ๆ วางมือไว้บนโต๊ะนิ้วเคลื่อนไปตามพื้นผิวเลียนแบบการเคลื่อนไหวของรถแลนด์โรเวอร์
เกมควบคุมนิ้ว 4 คนเล่น คนสองคนควรนั่งตรงข้ามกันโดยหลับตาและยืดเข้าหากัน นิ้วชี้(คุณสามารถเริ่มต้นด้วยฝ่ามือ) ผู้เล่นอีกสองคนยืนอยู่ข้างหลังผู้ที่นั่ง จากนั้นแต่ละคนก็เริ่ม "ควบคุม" มือของผู้นั่งโดยออกคำสั่งด้วยวาจา เป้าหมายคือนำนิ้ว (ฝ่ามือ) ของเพื่อนมารวมกัน
กลุ่มชั้นเรียนเกี่ยวกับการพัฒนาจินตนาการและการโต้ตอบที่สร้างสรรค์
เกม "สะพานแห่งมิตรภาพ"
ครูขอให้เด็ก ๆ จับคู่และ "สร้าง" สะพาน (โดยใช้แขนขาลำตัว) หากต้องการ หากไม่มีอาสาสมัคร ผู้ใหญ่สามารถจับคู่กับเด็กและแสดงวิธีการวาดสะพาน (เช่น สัมผัสศีรษะหรือมือของเด็ก)
เกม "เครื่องจักรมนุษย์"
สิ่งสำคัญคือต้องอธิบายให้เด็ก ๆ ฟังว่าผลงานของพวกเขาจะขึ้นอยู่กับว่า "ชิ้นส่วน" ทั้งหมดของเครื่องจักรทำงานร่วมกันได้ดีเพียงใด
แบ่งเด็กออกเป็นกลุ่มๆ และขอให้พวกเขาออกแบบเครื่องซักผ้าของตนเอง (เช่น เครื่องซักผ้า เครื่องผสมอาหาร ฯลฯ)
คุณสามารถสาธิตเครื่องใดเครื่องหนึ่งได้ เช่น เครื่องซักผ้า ขอให้เด็กสองคนจับมือกันเพื่อให้คนที่สามสามารถหมุนได้อย่างอิสระตรงกลางโดยแสดงเป็น "ชุดชั้นใน"
เสนอรูปแบบการทำงานของนักจิตวิทยาระดับล่าง มัธยมเราได้ทดสอบในทางปฏิบัติ เราสังเกตในระหว่างการทำงานกับเด็กๆ ว่าพวกเขาค่อยๆ เปิดกว้าง มีอิสระ เป็นมิตร ติดต่อได้มากขึ้นอย่างไร การใช้เกมที่แขนเป็นมือถือพัฒนาทักษะยนต์ของกล้ามเนื้อเล็กซึ่งส่งผลต่อการทำงานของสมองความเร็วของกระบวนการคิดซึ่งจะส่งผลต่อกิจกรรมการศึกษาของเด็กนักเรียน