Programi za izradu pixel arta. Pixel art (pixel art): najbolji radovi i ilustratori Kako izgleda piksel art

U današnje vrijeme programi kao što su Photoshop, Illustrator, Corel olakšavaju posao dizajnera i ilustratora. Uz njihovu pomoć možete u potpunosti raditi bez da vas ometa raspored piksela, kao što je to bio slučaj krajem prošlog stoljeća. Sve potrebne izračune izrađuju softverski - grafički urednici. Ali postoje ljudi koji rade u drugom smjeru, ne samo drugačijem, nego čak potpuno suprotnom. Naime, bave se istim old-school rasporedom piksela, kako bi dobili jedinstven rezultat i atmosferu u svom radu.

Primjer pixel arta. Fragment.

U ovom članku željeli bismo govoriti o ljudima koji se bave piksel umjetnošću. Pogledajte ih pobliže najbolje djelo, koji se, samo zbog složenosti provedbe, bez pretjerivanja mogu nazvati radovima suvremena umjetnost. Radovi od kojih zastaje dah kad ih pogledate.

Pixel Art. Najbolji radovi i ilustratori


Grad. Autor: Zoggles


Dvorac iz bajke. Autor: Tinuleaf


srednjovjekovno selo. Autor: docdoom


Viseći vrtovi Babilona. Autor: Pomrčina Mjeseca


Stambena četvrt. Autor:

U ovom ćete vodiču naučiti kako pretvoriti fotografiju osobe u pixel art kao izmišljeni lik arkadna igra s početka 90-ih.
James May - zvani Smudgethis - dizajnirao je ovaj stil 2011. za glazbeni video za dubstep rock nastup. Neronov prvi hit, Ja i ti - gdje je napravio animaciju za prikazivanje stara igra s dva Neronova člana. Igra je bila 2D ritmička platformska igra sa 16-bitnom grafikom sličnom Double Dragonu, ali daleko boljom od 8-bitnih retro klasičnih igara poput Super Mario Bros.
Da bi se stvorio ovaj stil, likovi i dalje moraju biti blokoviti, ali složeniji od starijih igara. I dok morate koristiti ograničenu paletu boja da biste postigli izgled, zapamtite da su ove igre još uvijek imale 65 536 boja.
Ovdje vam James pokazuje kako stvoriti lik iz fotografije pomoću jednostavne palete boja i alata Pencil.
Kao i vodič za animaciju, trebat će vam i fotografija osobe. James je upotrijebio fotografiju propalice koja je uključena u datoteke projekta za ovaj vodič.
Kada završite, pogledajte ovaj 16-bitni vodič za animaciju After Effects u kojem će vam James pokazati kako uzeti ovaj lik u AE, animirati ga i primijeniti retro efekte igre.

Korak 1

Otvorite Vodič za animaciju (16 bita) .psd i 18888111.jpg (ili fotografiju po vašem izboru) koju ćete koristiti kao osnovu za lik. Profilna fotografija u punoj veličini najbolje će funkcionirati i pomoći će vam da dobijete palete boja i stilove za svoj 16-bitni oblik.
Vodič za animaciju ima nekoliko poza na zasebnim slojevima. Odaberite onu koja najbolji način odgovara pozi na tvojoj fotografiji - budući da nemamo noge u kadru, odabrao sam standardnu ​​pozu na razini 1.

Korak 2

Koristeći Rectangular Marquee Tool (M), odaberite glavu sa svoje fotografije i kopirajte (Cmd /Ctrl + C) i zalijepite je (Cmd /Ctrl + V) u Animation Guide (16bit).psd.
Proporcionalno smanjite veličinu slike da stane. Primijetit ćete da, budući da su dimenzije PSD-a vrlo male, slika će odmah početi crtati piksel.

3. korak

Napravite novi sloj i nacrtajte obris crnom olovkom od jednog piksela (B), koristeći vodič za animaciju koji se nalazi u njemu i fotografiju kao bazu. \ P
Priloženi vodič pomaže u razvoju niza likova od većih figura šefica do mršavijih ženskih likova. Ovo je grubi vodič za sastavljanje i animiranje likova u mojim pikselskim umjetničkim djelima.

Korak 4

Koristeći Eyedropper Tool (I), uzorkujte područje najtamnije boje kože na fotografiji i napravite mali kvadrat boje. Učinite to još tri puta kako biste stvorili paletu tonova kože u četiri tona.
Napravite još jedan sloj ispod sloja obrisa i upotrijebite kist od 1 piksela i paletu boja od 4 boje za osjenčanje slike (opet koristeći fotografiju kao vodič). \ P
Najbolje je zadržati sve elemente svojeg umjetničkog djela ili različitih slojeva jer ih je tako lako ponovno upotrijebiti na drugim oblicima. Ovo je posebno korisno za "loše" budući da većina 16-bitnih igara koristi vrlo slične brojke. Na primjer, jedan prijatelj može imati crvenu košulju i nož, dok je drugi identičan osim plave košulje i pištolja.

Korak 5

Ponovite ovaj postupak za ostale dijelove figure, sjenčajući tkaninu kako bi odgovarala drugim elementima na izvornoj fotografiji. Ne zaboravite nastaviti s uzorkovanjem pomoću alata Eyedropper kako biste prvo izradili palete boja jer to daje dosljedan skup boja koji izgleda sjajno i uklapa se u relativno ograničen prostor. paleta boja 16-bitne igre.

Korak 6

Dodajte podatke kako biste poboljšali svoj lik sjenilima, tetovažama, naušnicama itd. Večerajte ovdje i razmislite o tome kako želite da vaš lik izgleda u okruženju igre. Možda mogu koristiti sjekiru ili imati robotsku ruku?

Korak 7

Kako biste oživjeli svoj lik, ponovite prethodne korake koristeći ostalih pet slojeva vodiča za animaciju. Ovaj proces može potrajati neko vrijeme za svladavanje i stvaranje besprijekornih rezultata, ali prečaci se mogu napraviti ponovnom upotrebom elemenata iz prethodnih okvira. Na primjer, u ovoj sekvenci od šest kadrova, glava ostaje nepromijenjena.

Korak 8

Kako biste provjerili je li redoslijed animacije u redu, otvorite ploču Animacija u Photoshopu i provjerite je li u ovaj trenutak samo prvi kadar animacije. Možete dodati nove okvire i uključiti i isključiti slojeve kako biste napravili svoju animaciju, ali najviše brz način je korištenje naredbe "Napravi okvire iz slojeva" u skočnom izborniku ploče (gore desno).
Prvi okvir je prazna pozadina, pa ga odaberite i kliknite na ikonu smeća na ploči (pri dnu) da biste ga izbrisali.

pikselna umjetnost(napisano bez crtice) ili pikselna umjetnost- smjer digitalna umjetnost, a to je stvaranje slika na razini piksela (tj. minimalne logičke jedinice od koje se slika sastoji). Nisu sve rasterske slike pikselna umjetnost, iako se sve sastoje od piksela. Zašto? Jer na kraju, koncept pixel arta ne uključuje toliko rezultat koliko proces stvaranja ilustracije. Piksel po piksel i to je to. Ako uzmete digitalna fotografija, jako ga smanjite (tako da pikseli postanu vidljivi) i tvrdite da ste to nacrtali od nule - to će biti prava krivotvorina. Iako će sigurno biti naivnih prostaka koji će vas pohvaliti za vaš trud.

Sada se ne zna točno kada je ova tehnika nastala, korijeni se gube negdje u ranim 1970-ima. Međutim, tehnika sastavljanja slika od malih elemenata seže do mnogo starijih oblika umjetnosti, poput mozaika, križnog šivanja, tkanja tepiha i perlanja. Sama fraza "pixel art" kao definicija pixel arta prvi put je korištena u članku Adele Goldberg i Roberta Flegala u časopisu Communications of the ACM (prosinac 1982.).

Pixel art dobio je najširu primjenu u računalne igrice, što nije iznenađujuće - omogućilo vam je stvaranje slika koje su nezahtjevne za resurse i izgledaju stvarno lijepo u isto vrijeme (istodobno, umjetniku oduzimaju puno vremena i zahtijevaju određene vještine, a time i dobru plaću ). zenit, najviša točka u razvoju službeno se odnosi na video igre na konzolama 2. i 3. generacije (rane 1990-e). Daljnji napredak u tehnologiji, pojava najprije 8-bitne boje, a potom i True Colora, razvoj trodimenzionalne grafike - sve je to s vremenom potisnulo pixel art u drugi plan i treći plan, a onda se potpuno počelo činiti da je piksel umjetnosti je došao kraj.

Čudno, ali upravo je g. znanstveni i tehnološki napredak gurnuo pikselnu grafiku u zadnje pozicije, a kasnije ga vratio u igru ​​– otkrivši svijetu mobilne uređaje u obliku mobitela i dlanovnika. Naposljetku, koliko god novi uređaj bio koristan, svi znamo da je bezvrijedan ako ne možete barem igrati pasijans na njemu. Pa, gdje je ekran niske rezolucije, tu je i pixel art. Kako kažu, dobrodošli nazad.

Naravno, svoju ulogu u povratku pikselske grafike odigrali su i razni retrogradno nastrojeni elementi, koji vole nostalgirati nad dobrim starim igrama iz djetinjstva, govoreći: “Ma, sad to više ne rade”; estete koji znaju cijeniti ljepotu pixel arta i indie developere koji ne percipiraju moderne grafičke ljepote (a ponekad, iako rijetko, jednostavno ih ne znaju implementirati u vlastite projekte), zbog čega klešu pixel art . Ali nemojmo još uvijek zanemariti čisto komercijalne projekte - aplikacije za mobilne uređaje, oglašavanje i web dizajn. Dakle, sada je pikselna umjetnost, kako kažu, raširena u uskim krugovima i stekla je svojevrsni umjetnički status "nije za svakoga" . I to unatoč činjenici da je za jednostavnog laika izuzetno dostupno, jer za rad u ovoj tehnici dovoljno je imati pri ruci računalo i jednostavan grafički uređivač! (sposobnost crtanja, usput, također ne boli) Dosta riječi, prijeđite na stvar!

2. Alati.

Što vam je potrebno za izradu pixel arta? Kao što sam već rekao, dovoljno je računalo i bilo koji grafički uređivač koji može raditi na razini piksela. Možete crtati bilo gdje, čak i na Game Boyu, čak i na Nintendo DS-u, čak iu Microsoft Paint-u (druga stvar je da je crtanje u potonjem krajnje nezgodno). Postoji jako puno rasterskih editora, mnogi od njih su besplatni i dovoljno funkcionalni, tako da svatko može sam odlučiti o softveru.

uvlačim se Adobe Photoshop, jer je prikladno i jer dugo. Neću lagati i reći, mrmljajući lažnim zubima, da "Sjećam se da je Photoshop još uvijek bio vrlo malen, bio je na Macintoshu, i bio je s brojem 1.0" Ovo nije. Ali sjećam se Photoshopa 4.0 (i također na Macu). I tako za mene pitanje izbora nikada nije stajalo. I stoga, ne, ne, ali dat ću preporuke u vezi s Photoshopom, posebno tamo gdje će njegove mogućnosti pomoći uvelike pojednostaviti kreativnost.

Dakle, potreban vam je bilo koji grafički uređivač koji vam omogućuje crtanje alatom u jednom kvadratnom pikselu (pikseli mogu biti i nekvadratni, na primjer okrugli, ali nas trenutno ne zanimaju). Ako vaš uređivač podržava bilo koji skup boja, odlično. Ako vam omogućuje i spremanje datoteka - super. Bilo bi lijepo znati kako raditi sa slojevima, jer kada radite na prilično složenoj slici, prikladnije je rastaviti njezine elemente na različite slojeve, ali veliki rezultat to je stvar navike i pogodnosti.

Hoćemo li početi? Vjerojatno čekate popis nekih tajni trikovi, preporuke koje će vas naučiti kako crtati pixel art? A istina je da toga nema puno. Jedini način da naučite crtati pixel art je da crtate sami, pokušavajte, pokušavajte, ne bojte se i eksperimentirajte. Slobodno kopirajte tuđe radove, nemojte se bojati ispasti neoriginalni (samo nemojte tuđi rad predstavljati kao svoj, hehe). Pažljivo i promišljeno analizirati rad majstora (ne moj) i crtati, crtati, crtati. Na kraju članka čeka vas nekoliko korisnih poveznica.

3. Opća načela.

A ipak ih ima nekoliko generalni principišto ne bi škodilo znati. Ima ih doista malo, ja ih zovem "načela", a ne zakoni, jer su više savjetodavne naravi. Uostalom, ako uspijete nacrtati genijalni pixel art mimo svih pravila – koga briga za njih?

Najosnovnije načelo može se formulirati na sljedeći način: najmanja jedinica slike je piksel, a ako je moguće, svi elementi kompozicije trebaju biti proporcionalni tome. Ja ću dešifrirati: sve što nacrtate sastoji se od piksela, a piksel treba čitati u svemu. To ne znači da na slici uopće ne mogu biti elementi, na primjer, 2x2 piksela ili 3x3. No ipak je poželjno sliku sastaviti od pojedinačnih piksela.

Potez i općenito sve linije slike trebaju biti debljine jednog piksela (uz rijetke iznimke).

Nipošto ne kažem da je to pogrešno. Ali još uvijek nije baš lijepo. A da bi bilo lijepo, zapamtite još jedno pravilo: crtati bez pregiba, glatko okrugli. Postoji tako nešto kao što su kinks - fragmenti koji izbijaju opći poredak, daju linijama neravnomjeran, nazubljen izgled (u engleskom govornom okruženju pixel artista nazivaju se jaggies):

Kinks lišava crtež prirodne glatkoće i ljepote. I ako su fragmenti 3, 4 i 5 očiti i lako se ispravljaju, s ostalima je situacija kompliciranija - tu je prekinuta duljina jednog komada u lancu, čini se sitnica, ali uočljiva sitnica. Potrebno je malo prakse da naučite vidjeti i izbjegavati takva mjesta. Kink 1 je izbačen iz linije jer je jedan piksel - dok se u području gdje je zaglavljen linija sastoji od segmenata od 2 piksela. Kako bih se toga riješio, ublažio sam ulazak krivulje u zavoj tako što sam produžio gornji segment na 3 px i ponovno nacrtao cijelu liniju u segmentima od 2 px. Prijelomi 2 i 6 međusobno su identični - to su već fragmenti duljine 2 piksela u područjima izgrađenim od pojedinačnih piksela.

Elementarni skup primjera kosih linija, koji se mogu naći u gotovo svakom priručniku za pixel art (moj nije iznimka), pomoći će u izbjegavanju takvih prekida prilikom crtanja:

Kao što vidite, ravna linija se sastoji od segmenata iste duljine, pomaknutih za jedan piksel dok se crta - samo tako se postiže učinak linearnosti. Najčešće metode konstrukcije su s duljinom segmenta od 1, 2 i 4 piksela (postoje i druge, ali predstavljene opcije trebale bi biti dovoljne za provedbu gotovo svake umjetničke ideje). Od ova tri, najpopularnija se sa sigurnošću može nazvati duljinom segmenta od 2 piksela: nacrtajte segment, pomaknite olovku za 1 piksel, nacrtajte drugi segment, pomaknite olovku za 1 piksel, nacrtajte još jedan segment:

Lako, zar ne? Potrebna je samo navika. Poznavanje crtanja kosih linija u koracima od 2 piksela pomoći će u izometriji, pa ćemo je sljedeći put pobliže pogledati. Općenito, ravne linije su sjajne - ali samo dok se ne pojavi zadatak crtanja nečeg čudesnog. Ovdje su nam potrebne krivulje, i to puno različitih krivulja. I usvajamo jednostavno pravilo za zaokruživanje zakrivljenih linija: duljina elemenata krivulje trebala bi se postupno smanjivati/povećati.

Izlaz iz ravne linije u zaokruživanje izvodi se glatko, označio sam duljinu svakog segmenta: 5 piksela, 3, 2, 2, 1, 1, opet 2 (već okomito), 3, 5 i više. Nije nužno da će vaš slučaj koristiti isti slijed, sve ovisi o glatkoći koja je potrebna. Još jedan primjer zaokruživanja:

Opet, izbjegavamo pregibe koji toliko kvare sliku. Ako želite provjeriti naučeno gradivo, evo nacrtao sam nepoznatog autora skin za Winamp, prazan:

Na slici postoje grube pogreške i samo neuspješno zaokruživanje, a nalaze se i pregibi - pokušajte ispraviti sliku na temelju onoga što već znate. To je sve za mene s linijama, predlažem da malo nacrtam. I neka vas jednostavnost primjera ne zavara, možete naučiti crtati samo crtanjem - čak i tako jednostavne stvari.

4.1. Crtamo bocu sa živom vodom.

1. Oblik predmeta, dok ne možete koristiti boju.

2. Crvena tekućina.

3. Promijenite boju stakla u plavu, dodajte osjenčana područja unutar mjehurića i svijetlo područje na predviđenoj površini tekućine.

4. Dodajte bijele odsjaje na mjehurić i tamnocrvenu sjenu širine 1 piksela na područja tekućine koja obrubljuju stijenke mjehurića. Izgleda dobro, zar ne?

5. Slično, nacrtamo bocu s plavom tekućinom - ovdje iste boje stakla, plus tri nijanse plave za tekućinu.

4.2. Crtamo lubenicu.

Nacrtajmo krug i polukrug - to će biti lubenica i izrezana kriška.

2. Označimo izrez na samoj lubenici, a na kriški - granicu između kore i pulpe.

3. Napunite. Boje iz palete, prosječna nijansa zelene je boja kore, prosječna crvena je boja pulpe.

4. Označite prijelazno područje od kore do pulpe.

5. Svijetle pruge na lubenici (konačno liči na sebe). I naravno, sjemenke! Ako križate lubenicu sa žoharima, oni će se sami raširiti.

6. Donosimo na pamet. Koristimo blijedo ružičastu boju za označavanje istaknutih dijelova iznad sjemenki u odjeljku, a postavljanjem piksela u šahovnici postižemo neku vrstu volumena iz izrezane kriške (metoda se zove dithering, o tome kasnije). Koristimo tamnocrvenu nijansu da označimo osjenčana mjesta u dijelu lubenice, a tamnozelenu (opet pikseli šahovnice) da damo volumen samoj lubenici.

5. Dithering.

Dithering ili miješanje tehnika je miješanja piksela u jasno uređenom (ne uvijek) uzorku u dva rubna područja različitih boja. Najjednostavniji, najčešći i učinkovita metoda- alternativni pikseli u uzorku šahovnice:

Prijem je nastao zahvaljujući (ili bolje rečeno suprotno) tehničkim ograničenjima - na platformama s ograničenim paletama, dopuštenim ditheringom, miješanjem piksela dva različite boje, uzmite treći koji nedostaje na paleti:

Sada, u eri neograničenih tehničkih mogućnosti, mnogi kažu da je potreba za ditheringom nestala sama od sebe. No, njegova pravilna uporaba vašem radu može dati karakterističan retro stil koji će prepoznati svi ljubitelji starih video igrica. Osobno volim koristiti dithering. Ne poznajem ga dobro, ali volim ga.

Još dvije opcije za dithering:

Što trebate znati o ditheringu da biste ga mogli koristiti. Minimalna širina zone miješanja mora biti najmanje 2 piksela (te iste kockice). Više je moguće. Bolje je ne činiti manje.

Ispod je primjer lošeg ditheringa. Unatoč činjenici da se takva tehnika često može naći na spriteovima iz videoigara, morate biti svjesni da je TV ekran značajno izgladio sliku, a takav češalj, čak ni u pokretu, nije bio fiksiran okom:

Pa dosta teorije. Predlažem da vježbate još malo.

Pixel art se može crtati u bilo kojem programu za rastersku grafiku, to je stvar osobnih preferencija i iskustva (i financijske mogućnosti, naravno). Netko koristi najjednostavniji Paint, ja to radim u Photoshopu - jer, prvo, dugo radim u njemu, a drugo, tamo mi je ugodnije. Nekako sam odlučio isprobati besplatni Paint.NET, nije mi se svidio - to je kao s automobilom koji prepoznaje strani automobil s automatskim mjenjačem u Zaporozhetsu vjerojatno neće sjesti. Poslodavac mi osigurava licencirani softver, tako da imam čistu savjest pred Adobe Corporation... Iako su cijene njihovih programa nezamislive, a oni zbog toga gore u paklu.

1. Priprema za rad.

Napravite novi dokument s bilo kojim postavkama (neka bude 60 piksela širine, 100 piksela visine). Glavni alat pixel artista je olovka ( Alat za olovke, poziva se prečacom B). Ako je na alatnoj traci omogućen kist (i ikona koja prikazuje kist), zadržite pokazivač iznad njega, pritisnite i držite LMB- pojavit će se mali padajući izbornik u kojem trebate odabrati olovku. Postavite veličinu olovke na 1 piksel (na gornjoj ploči s lijeve strane, padajući izbornik Četka):

Pixel art za početnike. | Uvod.

Pixel art za početnike. | Uvod.

Još nekoliko korisnih kombinacija. " ctrl+" i " ctrl-» povećavanje i smanjivanje slike. Također je korisno znati da prešanje ctrl i " (navodnici-božićna drvca, ili ruski ključ " E”) uključuje i isključuje rešetku, što je velika pomoć pri crtanju pixel arta. Korak rešetke također treba prilagoditi sebi, nekome je zgodnije kada je 1 piksel, ja sam navikao da je širina ćelije 2 piksela. Klik Ctrl+K(ili idite na Uredi->Postavke), prijeđite na stvar Vodilice, rešetka i kriške i instalirati Rešetka svaki 1 piksel(meni je, ponovit ću, prikladnije 2).

2. Crtanje.

Konačno, počnimo crtati. Zašto stvoriti novi sloj ( Ctrl+Shift+N), prebacite na crnu boju olovke (pritiskom D postavlja zadane boje, crnu i bijelu) i nacrtajte glavu lika, u mom slučaju to je takva simetrična elipsa:

Pixel art za početnike. | Uvod.


Pixel art za početnike. | Uvod.

Njegova donja i gornja baza duge su 10 piksela, zatim tu su segmenti od 4 piksela, tri, tri, jedan, jedan i vertikalna linija 4 piksela visine. Prikladno je crtati ravne linije u Photoshopu sa stegnutom Shift, iako je skala slike u pikselnoj umjetnosti minimalna, ipak ova tehnika ponekad štedi puno vremena. Ako ste pogriješili i nacrtali previše, popeli se negdje u prošlosti - nemojte se obeshrabriti, prebacite se na alat za brisanje ( Gumica Također l ili ključ " E") i izbrišite ono što vam ne treba. Da, svakako postavite gumicu da također postavi veličinu olovke na 1 piksel tako da briše piksel po piksel i način rada olovke ( Način rada: olovka), inače neće izbrisati ono što je potrebno. Vraćam se na olovku, podsjećam vas, kroz " B»

Općenito, ova elipsa nije nacrtana striktno prema pravilima pixel arta, ali to zahtijeva umjetnički koncept. Budući da je ovo buduća glava, imat će oči, nos, usta – dovoljno detalja koji će na kraju skrenuti pozornost gledatelja na sebe i obeshrabriti želju da se pita zašto je glava tako nepravilnog oblika.

Nastavljamo crtati, dodamo nos, antene i usta:

Pixel art za početnike. | Uvod.

Pixel art za početnike. | Uvod.

Sada oči:

Pixel art za početnike. | Uvod.

Pixel art za početnike. | Uvod.

Imajte na umu da u tako malom mjerilu oči ne moraju biti okrugle - u mom slučaju to su kvadrati sa stranicom od 5 piksela, koji nemaju ucrtane kutne točke. Kada se vrate na izvornu ljestvicu, izgledat će prilično okruglo, plus dojam sferičnosti može se poboljšati uz pomoć sjena (više o tome kasnije, pogledajte 3. odjeljak lekcije). U međuvremenu ću malo korigirati oblik glave tako da obrišem par piksela na jednom mjestu i slikam ih na drugom:

Pixel art za početnike. | Uvod.

Pixel art za početnike. | Uvod.

Crtamo obrve (ništa što vise u zraku - ja imam takav stil) i oponašamo nabore u uglovima usta, čineći osmijeh izražajnijim:

Pixel art za početnike. | Uvod.

Pixel art za početnike. | Uvod.

Kutovi još ne izgledaju dobro, jedno od pravila pikselske umjetnosti je da svaki piksel poteza i elemenata ne smije dodirivati ​​više od dva susjedna piksela. Ali ako pažljivo proučite spriteove iz igara kasnih 80-ih - ranih 90-ih, ova se pogreška tamo može naći prilično često. Zaključak - ako ne možete, ali stvarno želite, onda možete. Ovaj detalj se može igrati sa sjenama kasnije tijekom ispune, tako da za sada crtamo dalje. Torzo:

Pixel art za početnike. | Uvod.

Pixel art za početnike. | Uvod.

Ne obraćajte pažnju na gležnjeve za sada, izgleda nespretno, to ćemo popraviti kad dođemo do punjenja. Mala korekcija: dodajmo remen i nabore u području prepona, a također odaberimo zglobove koljena (koristeći male fragmente od 2 px koji strše iz linije nogu):

Pixel art za početnike. | Uvod.

Pixel art za početnike. | Uvod.

3. Napunite.

Za svaki element lika za sada će nam biti dovoljne tri boje - glavna boja ispune, boja sjene i poteza. Općenito, prema teoriji boja u pikselnoj umjetnosti, možete savjetovati puno stvari početno stanje slobodno špijunirajte rad majstora i analizirajte kako biraju boje. Potez svakog elementa može, naravno, ostati crn, ali u ovom slučaju elementi će se sigurno spojiti, radije koristim neovisne boje koje su bliske glavnoj boji elementa, ali s niskom zasićenošću. Najprikladnije je nacrtati malu paletu negdje u blizini vašeg lika i zatim uzeti boje iz nje pomoću alata za kapaljku ( Alat za kapaljke, I):

Odabirom željenu boju, aktivirajte alat za kantu ( Kanta za boju, G). Također svakako isključite funkciju Anti-alias u postavkama, potrebno nam je da ispuna radi jasno unutar nacrtanih kontura i da ne ide izvan njih:

Pixel art za početnike. | Uvod.


Pixel art za početnike. | Uvod.

Ispunjavamo svoj lik koji se ne može ispuniti - crtamo ga ručno olovkom.

Pixel art za početnike. | Uvod.

Pixel art za početnike. | Uvod.

Obratite pozornost na gležnjeve - zbog činjenice da su ta područja debela samo 2 piksela, morao sam odustati od poteza s obje strane i nacrtao sam ga samo s namjeravane strane sjene, ostavljajući liniju glavne boje debljine od jednog piksela. Također imajte na umu da sam obrve ostavila crne, iako to nije bitno.

Photoshop ima praktičnu značajku odabira boja ( Odaberite->Raspon boja, bockanjem željene boje kapaljkom, dobit ćemo izbor svih područja slične boje i mogućnost da ih trenutno ispunite, ali to zahtijeva da elementi vašeg lika budu na različitim slojevima, pa ćemo za sada razmotriti ova funkcija korisna za napredne korisnike Photoshopa):

Pixel art za početnike. | Uvod.


Pixel art za početnike. | Uvod.

4. Sjena i dithering.

Sada odaberite boje sjene i, prebacujući se na olovku ( B) pažljivo rasporedite sjenovita mjesta. U mom slučaju, izvor svjetla je negdje lijevo i gore, ispred lika - dakle, desne strane označavamo sjenom s naglaskom na dnu. Lice će postati najbogatije sjenom, jer postoji mnogo sitnih elemenata koji se reljefno ističu uz pomoć sjene s jedne strane, a s druge strane sami bacaju sjenu (oči, nos, mimički nabori):

Pixel art za početnike. | Uvod.

Pixel art za početnike. | Uvod.

Sjena je vrlo moćna figurativni medij, dobro dizajnirana sjena će povoljno utjecati izgled karakter – i na dojam koji će ostaviti na gledatelja. U piksel artu jedan piksel, pogrešno postavljen, može uništiti cijeli rad, dok bi se u isto vrijeme činilo da takve sitne korekcije mogu učiniti sliku puno ljepšom.

Što se tiče podrhtavanje'ah, na slici tako minijaturne veličine, po mom mišljenju, potpuno je suvišan. Sama metoda se sastoji u "gnječenju" dvije susjedne boje, što se postiže raspoređivanjem piksela. Međutim, kako bih vam dao ideju o tehnici, ipak ću predstaviti mala područja stapanja, na hlačama, na košulji i malo na licu:

Pixel art za početnike. | Uvod.

Pixel art za početnike. | Uvod.

Općenito, kao što vidite, ništa posebno komplicirano. pikselna umjetnost atraktivan je jer, nakon što je naučio neke uzorke, svatko može sam dobro crtati - samo pažljivo proučavajući rad majstora. Iako da, nešto znanja o osnovama crtanja i teorije boja ipak ne škodi. Usudite se!

Dok sam ujutro hodao internetom, htio sam napisati post o tome Pixel Art, u potrazi za materijalom pronašao ova dva članka.


Dio 6: Zaglađivanje
Dio 7: Teksture i zamućenje
8. dio: Svijet pločica

Predgovor

Postoje mnoge definicije pixel arta, ali ovdje ćemo koristiti ovo: pixel art slika ako je u potpunosti ručno izrađena, a postoji kontrola nad bojom i položajem svakog piksela koji je nacrtan. Nedvojbeno, u pikselnoj umjetnosti, uključivanje ili korištenje kistova ili alata za zamućivanje ili strojeva za degradaciju (degradirani strojevi, nisam siguran) i druge opcije softvera koje su "moderne" ne koristimo (zapravo stavljeni na raspolaganje znači "na naše zbrinjavanje” , ali logično se ovako čini ispravnijim). Ograničen je na alate kao što su "olovka" i "ispuna".

Međutim, ne možete reći da je pixel art ili ne-pixel art grafika više ili manje lijepa. Poštenije je reći da je pixel art drugačiji i prikladniji za retro igre (kao što su Super Nintendo ili Game Boy). Također možete kombinirati tehnike koje ste ovdje naučili s umjetničkim efektima koji nisu pikselni kako biste stvorili hibridni stil.

Dakle, ovdje ćete naučiti tehnički dio pixel arta. Međutim, nikad te neću učiniti umjetnikom...iz jednostavnog razloga što ni ja nisam umjetnik. Neću vas podučavati ljudskoj anatomiji ili strukturi umjetnosti, niti ću govoriti mnogo o perspektivi. U ovom vodiču možete pronaći mnogo informacija o tehnikama pikselne umjetnosti. Na kraju, morat ćete moći stvoriti likove i scenografiju za svoje igre, sve dok budete pažljivi, redovito vježbate i primjenjujete ove savjete.

- Također želim istaknuti da su samo neke od slika korištenih u ovom vodiču uvećane. Za slike koje nisu uvećane, bilo bi dobro da odvojite vrijeme i kopirate te slike kako biste ih mogli detaljno proučiti. Pixel art je suština piksela, beskorisno ih je proučavati izdaleka.

Na kraju, moram zahvaliti svim umjetnicima koji su mi se na ovaj ili onaj način pridružili u stvaranju ovog vodiča: Shinu, za njegov prljavi rad i crteže, Xenohydrogenu, za njegovu genijalnost boja, Lunnu, za njegovo poznavanje perspektive i Pandi, strogom Ahruonu, Dayou i Kryonu na njihovim velikodušnim doprinosima za ilustraciju ovih stranica.

Dakle, vratimo se na stvar.

1. dio: Pravi alati

Loše vijesti: u ovom dijelu nećete nacrtati niti jedan piksel! (I to nije razlog da ga preskočite, zar ne?) Ako postoji izreka koju ne podnosim, onda je to "nema loših alata, samo loših radnika." Zapravo, mislio sam da ništa nije dalje od istine (osim možda "ono što te ne ubije ojača te"), a pixel art je vrlo dobar dokaz. Cilj ovog vodiča je upoznati vas s različitim softverom koji se koristi za stvaranje pikselne slike i pomoći vam da odaberete onaj pravi.
1.Neke stare stvari
Prilikom odabira softvera za izradu pixel arta ljudi često misle: „Izbor softvera? Ovo je ludilo! Sve što nam treba za stvaranje pikselne umjetnosti je boja! (očigledno igra riječi, crtež i program)” tragična greška O: Govorio sam o lošim alatima, ovo je prvi. Paint ima jednu prednost (i samo jednu): već ga imate ako koristite Windows. S druge strane, on ima puno nedostataka. Ovo je (nepotpun) popis:

* Ne možete otvoriti više od jedne datoteke u isto vrijeme
* Nema upravljanja paletom.
* Bez slojeva ili prozirnosti
* Nema odabira koji nisu pravokutni
* Nekoliko prečaca
* Užasno neugodno

Ukratko, možete zaboraviti na Paint. Sada ćemo vidjeti pravi softver.

2. Na kraju...
Ljudi tada pomisle: "U redu, Paint je previše ograničen za mene, pa ću koristiti svog prijatelja Photoshop (ili Gimp ili PaintShopPro, to je ista stvar), koji ima tisuće mogućnosti." To može biti dobro ili loše: ako već poznajete jedan od ovih programa, možete raditi pixel art (onemogućite sve opcije za automatsko uklanjanje aliasinga i isključite mnoge napredne značajke). Ako već ne poznajete ove programe, onda ćete potrošiti puno vremena učeći ih, iako vam ne trebaju sve njihove funkcionalnosti, što bi bio gubitak vremena. Ukratko, ako ih već koristite dugo vremena, možete izraditi pixel art (ja osobno koristim Photoshop iz navike), ali inače je puno bolje koristiti programe specijalizirane za pixel art. Da, postoje.
3. Krema
Postoji mnogo više programa za pikselnu umjetnost nego što bi se moglo pomisliti, ali ovdje ćemo razmotriti samo najbolje. Svi oni imaju vrlo slične karakteristike (kontrola palete, pregled pločica koje se ponavljaju, prozirnost, slojevi i tako dalje). Razlike imaju u praktičnosti ... i cijeni.

Charamaker 1999- dobar program, ali čini se da je distribucija na čekanju.

Graphics Gale je puno zabavniji i jednostavniji za korištenje, a cijena mu je oko 20 dolara, što i nije tako loše. Dodat ću da probna verzija nije vremenski ograničena i dolazi s dovoljno kita za izradu dovoljno dobre grafike. Jedino ne radi s .gif, što i nije toliki problem jer je .png ionako bolji.

Softver koji najčešće koriste pikselski umjetnici je ProMotion, koji je (jasno) praktičniji i brži od Graphics Galea. I da, dragocjena je! možeš kupiti Puna verzija za skroman iznos… 50 eura (78 USD).
Ne zaboravimo naše Mac prijatelje! Pixen je dobar program dostupan za Macintosh i besplatan je. Nažalost, ne mogu vam reći više jer nemam Mac. Napomena prevoditelja (francuski): Korisnici Linuxa (i ostali) trebali bi pokušati , i GrafX2 . Potičem vas da ih sve isprobate u demo verzijama i vidite koja vam odgovara. Na kraju krajeva, to je stvar ukusa. Samo imajte na umu da nakon što počnete koristiti program, može biti vrlo teško prebaciti se na nešto drugo.

Nastavit će se…

Bilješke prevoditelja s francuskog na engleski

Ovo je izvrstan vodič za pikselnu umjetnost koji je napisao Phil Razorback s LesForges.org. Veliko hvala Philu Razorbacku što je dopustio OpenGameArt.org da prevede ove vodiče i objavi ih ovdje. (Od prevoditelja na ruski: Nisam tražio dopuštenje, ako netko ima želju, možete pomoći, nemam dovoljno iskustva u komunikaciji na engleskom, a kamoli na francuskom).

Napomena prevoditelja s engleskog na ruski

Ja sam programer, a ne umjetnik ili prevoditelj, prevodim za svoje prijatelje umjetnike, ali što je dobro izgubljeno, neka bude ovdje.
Izvornik na francuskom negdje ovdje www.lesforges.org
Prijevod s francuskog na engleski ovdje: opengameart.org/content/les-forges-pixel-art-course
Prevodio sam s engleskog jer ne znam francuski.
I da, ovo je moj prvi post, tako da su prijedlozi za dizajn dobrodošli. Osim toga, postavlja se pitanje treba li preostale dijelove objaviti kao zasebne članke ili je bolje ovaj ažurirati i dopuniti?

Pikselna grafika (u daljnjem tekstu jednostavno pikselna umjetnost) ovih dana postaje sve istaknutija, posebno kroz indie igre. To je razumljivo, jer na taj način umjetnici mogu ispuniti igru ​​velikom raznolikošću likova i ne trošiti stotine sati modelirajući 3D objekte i ručno crtajući složeni objekti. Ako želite naučiti pixel art, onda prvo što ćete morati učiniti je naučiti crtati takozvane "spriteove". Zatim, kada vas spriteovi više ne plaše, možete prijeći na animaciju, pa čak i na prodaju svojih radova!

Koraci

1. dio

Skupljanje svega što vam treba

    Preuzmite dobre grafičke uređivače. Možete, naravno, stvoriti remek-djela u Paintu, ali to je teško i nije baš zgodno. Bilo bi bolje raditi u nečemu poput:

    • photoshop
    • paint.net
    • Pixen
  1. Kupite grafički tablet. Ako ne volite crtati mišem, onda su tablet i olovka ono što trebate. Usput, tableti iz Wacoma su najpopularniji.

    Omogućite "mrežu" u svom grafički urednik. Zapravo, ako vaš grafički uređivač ne podržava prikaz mreže, trebali biste razmisliti o pronalaženju drugog programa. Mreža će vam omogućiti da jasno vidite gdje će se i kako nalaziti svaki pojedinačni piksel. U pravilu, krunica se uključuje kroz izbornik "Prikaz".

    • Možda ćete morati malo podesiti postavke prikaza kako bi svaki segment rešetke stvarno prikazao piksel. Svaki program to radi drugačije, stoga potražite odgovarajuće savjete.
  2. Crtajte olovkom s kistom veličine 1 piksela. Svaki grafički uređivač trebao bi imati alat Olovka. Odaberite ga, postavite veličinu kista na 1 piksel. Sada možete slikati... pikselizirano.

    2. dio

    Vježbanje osnova
    1. Napravite novu sliku. Budući da učite crtati u stilu pixel arta, ne biste trebali ciljati na epska platna. Ako se sjećate, u Super Mario Bros. cijeli ekran je bio 256 x 224 piksela, a sam Mario je stao u prostor od 12 x 16 piksela!

      Povećaj. Da, inače jednostavno ne možete vidjeti pojedinačne piksele. Da, morat ćete ga jako povećati. Recimo da je 800% sasvim normalno.

      Naučite crtati ravne linije.Čini se da je jednostavno, ali ako iznenada drhtavom rukom povučete liniju debljine 2 piksela negdje u sredini, tada će vam razlika pogoditi oči. Crtajte ravne linije dok ne morate aktivirati alat za crtanje ravnih linija. Morate naučiti crtati ravne linije rukom!

      Naučite crtati zakrivljene linije. U zakrivljenoj liniji trebali bi postojati, recimo, jednolični "prekidi linija" (što je jasno vidljivo na slici malo višoj). Recimo, počevši crtati zakrivljenu liniju, nacrtajte liniju od 6 piksela, ispod nje - liniju od tri, ispod nje - liniju od dva, a ispod nje - od jednog piksela. S druge strane nacrtajte istu stvar (zrcaljeno, naravno). To je napredovanje koje se smatra optimalnim. Krivulje nacrtane u uzorku "3-1-3-1-3-1-3" ne zadovoljavaju standarde pikselne umjetnosti.

      Ne zaboravite izbrisati greške. Alat "Eraser" mora biti postavljen slično olovci, tako da veličina kista bude jednaka 1 pikselu. Što je gumica veća, to je teže ne obrisati višak, pa je sve logično.

    dio 3

    Stvaranje prvog spritea

      Razmislite o tome u koju će svrhu služiti sprite. Hoće li biti statičan? Animirani? Statički sprite može biti prezasićen detaljima, ali bolje je napraviti animirani sprite jednostavnijim kako kasnije ne biste trošili sate crtajući sve detalje na svim okvirima animacije. Usput, ako se vaš sprite treba koristiti s drugima, onda bi svi trebali biti nacrtani u istom stilu.

      Saznajte postoje li posebni zahtjevi za sprite. Ako crtate za, recimo, projekt, razumno je očekivati ​​zahtjeve za boju ili veličinu datoteke. Međutim, to će postati važnije malo kasnije, kada počnete raditi na velikim projektima s mnogo različitih duhova.

      • Objektivno govoreći, danas se zahtjevi za veličinom ili paletom duhova rijetko postavljaju. Međutim, ako crtate grafiku za igru ​​koja će se igrati na starijim sustavima za igranje, tada ćete morati uzeti u obzir sva ograničenja.
    1. Napravite skicu. Skica na papiru temelj je svakog spritea, jer ćete na taj način moći razumjeti kako će sve izgledati i, ako je potrebno, možete nešto ispraviti unaprijed. Osim toga, također možete crtati preko papirnate skice (ako još uvijek imate tablet).

      • Ne štedite na detaljima skice! Nacrtajte što god želite vidjeti na konačnom crtežu.
    2. Prenesite skicu u grafički uređivač. Možete nacrtati papirnu skicu na tabletu, možete sve crtati rukom, piksel po piksel - nije važno, izbor je vaš..

      • Kada iscrtavate skicu, koristite 100% crnu kao boju obrisa. Ako ništa, kasnije ćete to ručno promijeniti, ali za sada će vam biti lakše raditi s crnom.
    3. Pročistite obris skice. U tom kontekstu, naravno, možete reći drugačije - obrišite sve suvišno. Što je poanta - kontura bi trebala biti debljine 1 piksela. Sukladno tome, povećajte i obrišite, obrišite višak ... ili dopunite olovkom ono što nedostaje.

      • Kada radite na skici, nemojte se ometati detaljima - oni će doći na red.

    dio 4

    Bojanje duha
    1. Obnovite teoriju boja. Pogledajte paletu kako biste vidjeli koje boje koristiti. Tu je sve jednostavno: što su boje dalje jedna od druge, to više nisu slične jedna drugoj; što su boje bliže jedna drugoj, to su sličnije i bolje izgledaju jedna pored druge.

      • Odaberite boje koje će vaš duh učiniti lijepim i neiritantnim. I da, pastelne boje treba izbjegavati (osim ako cijeli vaš projekt nije napravljen u ovom stilu).
    2. Odaberite više boja.Što više boja koristite, to će vaš sprite biti, da tako kažemo, više "ometajući". Pogledajte klasike pixel arta i pokušajte izbrojati koliko se boja tamo koristi.

      • Mario - samo tri boje (ako govorimo o klasična verzija), pa čak i one se nalaze na paleti gotovo jedna do druge.
      • Sonic - iako je Sonic nacrtan s više detalja nego Mario, još uvijek se temelji na samo 4 boje (i sjene).
      • Ryu je gotovo klasični sprite, kako se shvaćaju u borbenim igrama, Ryu su velika područja obojena jednostavnim bojama, plus mala sjena za razgraničenje. Ryu je, međutim, malo kompliciraniji od Sonica - već postoji pet boja i sjena.
    3. Obojite sprite. Obojite svoj sprite alatom Ispuna i ne brinite da će sve izgledati ravno i beživotno - u ovoj fazi se ne očekuje ništa drugo. Princip alata "Fill" je jednostavan - ispunit će bojom koju odaberete sve piksele boje na koju ste kliknuli dok ne dosegne granice.

    dio 5

    Dodavanje sjena

      Odlučite se za izvor svjetla. Zaključak: morate odlučiti pod kojim kutom će svjetlost pasti na sprite. Imajući to na umu, možete napraviti realistične sjene. Da, doslovno neće biti "svjetla", poanta je zamisliti kako će pasti na crtež.

      • Najjednostavnije rješenje je pretpostaviti da je izvor svjetla vrlo visoko iznad lika, malo lijevo ili desno od njega.
    1. Počnite nanositi sjene koristeći boje koje su malo tamnije od osnovnih. Ako svjetlost dolazi odozgo, gdje će biti sjena? Tako je, gdje izravna svjetlost ne pada. U skladu s tim, da biste dodali sjenu, jednostavno dodajte još nekoliko slojeva spriteu s pikselima odgovarajuće boje iznad ili ispod obrisa.

      • Ako smanjite postavku "Contrast" osnovne boje blagim povećanjem postavke "Brightness", možete dobiti dobru boju za iscrtavanje sjene.
      • Nemojte koristiti gradijente. Gradijenti su zli. Gradijenti izgledaju jeftino, šašavo i neprofesionalno. Učinak sličan učinku gradijenata postiže se tehnikom stanjivanja (vidi dolje).
    2. Ne zaboravite na penumbru. Odaberite boju između osnovne boje i boje sjene. Koristite ga za stvaranje drugog sloja - ali već između slojeva ove dvije boje. Dobit ćete učinak prijelaza iz tamnog područja u svjetlo.

      Nacrtajte istaknute dijelove. Isticanje je mjesto na spriteu na koje pada najviše svjetla. Možete nacrtati isticanje ako uzmete boju koja je malo svjetlija od osnovne. Glavna stvar je da se ne zanesete bliještanjem, to odvlači pažnju.

    Dio 6

    Korištenje naprednih tehnika crtanja

      Koristite razrjeđivanje. Ova tehnika može prenijeti promjenu u sjeni. Uz stanjivanje, možete ponovno stvoriti efekt gradijenta sa samo nekoliko boja premještanjem piksela da biste stvorili efekt prijelaza. Broj i položaj piksela dviju različitih boja navest će oko da vidi različite sjene.

      • Početnici često zlorabe stanjivanje, nemojte biti poput njih.
    1. Ne zaboravite na anti-aliasing (uklanjanje nepravilnosti konture). Da, poslovna kartica pixel art - vidljiva "pikselizacija" slike. Međutim, ponekad želite da linije izgledaju malo manje vidljive, malo glađe. Ovdje dolazi anti-aliasing.

      • Dodajte srednje boje na zavoje krivulje. Nacrtajte jedan sloj srednje boje oko obrisa krivulje koju želite izravnati. Ako i dalje izgleda uglato, dodajte još jedan sloj, ovaj put svjetliji.
      • Ako želite da se sprite ne stopi s pozadinom, nemojte koristiti anti-aliasing na vanjskom rubu spritea s vanjske strane.
    2. Naučite kako koristiti selektivno iscrtavanje. U čemu je bit: kontura je nacrtana u boji sličnoj onima koje se koriste za punjenje. Ispada manje "crtačka" slika, a to je upravo zbog realističnijeg izgleda konture. Pokušajte, recimo, selektivno renderirati kožu, ostavljajući klasični crni obris za odjeću ili predmete.


Vrh