Game ekonomi untuk siswa. Permainan ekonomi "pengusaha

Game - kompetisi "Ayo mainkan ekonomi"

Target: untuk mempromosikan pembentukan akal, kecerdikan, literasi ekonomi.

Tugas: 1. pendidikan: pemantapan dan pemahaman materi yang dipelajari;

2. Berkembang: untuk mengembangkan aktivitas kognitif dan kreativitas kepribadian, berpikir kritis dan kemampuan adaptif untuk mengubah kondisi eksternal;

3. edukatif: menyempurnakan metodologi dampak pendidikan terhadap kepribadian siswa melalui bentuk kelompok dan permainan; menumbuhkan minat dalam permainan, subjek ekonomi.

Jalannya pertandingan-kompetisi

SAYA perkenalan guru:

Hari ini kita bertemu di sini untuk menunjukkan pengetahuan dan pengungkapan kita ahli terbaik ekonomi. Untuk setiap tugas, pemain menerima koin. Tim dengan koin terbanyak pada akhirnya menang.

Mari kita ingat apa itu ekonomi?

Awalnya, kata "ekonomi" berarti seni rumah tangga. Saat ini, kata "ekonomi" memiliki arti yang jauh lebih luas. Ekonomi dapat disebut ekonomi wilayah, negara, dunia yang terpisah. Ekonomi mengacu pada semua hubungan dalam masyarakat yang terkait dengan aktivitas orang. Akhirnya, ekonomi adalah ilmu tentang bagaimana manusia dan masyarakat secara keseluruhan dapat memenuhi kebutuhan mereka akan barang dan jasa dengan sumber daya yang terbatas. Siapa yang pertama kali menciptakan kata "ekonomi"? (Aristoteles).

Latihan: Istilah ini diperkenalkan ke dalam sirkulasi ilmiah oleh filsuf Yunani kuno, Aristoteles, yang diterjemahkan dari bahasa Yunani kuno, istilah tersebut berarti "hukum ekonomi". (Jawab: Ekonomi).

Sekarang kita akan melakukan kuis ekonomi.

Pertanyaan:

1) Hewan apa yang selalu membawa uang? (anak babi: dia punya anak babi)

2) Apa nama pedagang di Rus yang dikeluarkan dari guild karena penipuan sistematis dan body kit untuk pembeli? (jorok)

3) Sebutkan peristiwa di mana harga diisi dengan palu? (lelang)

4) Siapa yang menghitung jutaan sebagai ribuan? (milyarder)

5) Negara mana yang disebut "bankir seluruh dunia"? (Swiss)

6) "Coca-Cola" dalam kaitannya dengan "Pepsi - Cola" siapa ini? (saingan)

7) Sebutkan Koin Favorit Kapten Flint's Parrot (piaster)

8) Apa yang disebut wajah koin? (depan)

9) Apa nama sisi belakang koin? (balik)

10) Bagaimana wajah outletnya? (memamerkan)

11) Hewan luar biasa apa yang mampu membuat koin dengan pukulan sederhana dari kukunya? (kijang)

12) Apa Rusia cerita rakyat menunjukkan efektivitas kerja sama tim? (lobak)

Anda harus mengungkap sandi di mana kata-kata yang terkait dengan ekonomi disembunyikan:

PARTALAZ (gaji)

MEMBERI (kontrak)

KANOEKOMI (ekonomi)

YTSTOVFARYV (produk)

Aditif teka-teki ekonomi:

Produk harus memiliki

Wajib …(harga)

Kohl bekerja sepanjang tahun

Akan bulat... (penghasilan)

Brooks bergumam, kakinya basah

Musim semi adalah waktu untuk membayar... (pajak)

Seperti anak kecil tanpa ibu,

Berapa banyak sosis yang kamu beli

Panah akan menunjukkan dengan tepat. .(timbangan)

Mereka akan utuh seperti di dalam tangki,

tabungan Anda di …(bank)

Hal-hal akan berhasil bagi kita:

Kami masuk bank terbaik membawa mu.. (kontribusi)

Baik dokter maupun pemain akrobat

Dikeluarkan untuk bekerja …(gaji)

Membeli furnitur, pakaian, piring

Kami mengambil untuk ini di bank …(meminjamkan)

Untuk rubel - kopeck, untuk dolar - sen

Lari-lari di bank .. (persentase)

Pelajaran lengkap dapat diunduh di bagian atas halaman.

Reproduksi materi di situs lain hanya dimungkinkan menggunakan hyperlink ke halaman ini atau ke halaman rumah lokasi

Perpustakaan Vladimir.

Pustakawan Pavlovskaya Irina Petrovna.

MULAI BISNIS. Game ekonomi untuk anak sekolah. Dilakukan untuk anak-anak di kelas 9-11 sangat menarik. Poster disiapkan dan disajikan untuk permainan: Perintah seorang pengusaha; Tips pengusaha muda.

Pustakawan: Teman-teman, kalian semua menonton TV, kalian punya komputer, radio, buku. Anda tahu dan mendengar tentang pengusaha. Apakah Anda ingin menjadi sukses? Ini bukan hanya sebuah profesi, tetapi juga cara berpikir yang khusus. Mari kita uji kemampuan Anda untuk "menghasilkan jutaan" Apakah Anda setuju?

Jawablah pertanyaan:

1. Apa arti kata "bisnis"? Bisnis adalah kegiatan ekonomi (bisnis) yang menghasilkan pendapatan atau memberikan manfaat lain. Pengusaha, seolah-olah, termasuk dalam berjudi dengan sejumlah besar kombinasi cerdik, gerakan tak terduga, perhitungan halus. Dia memasuki zona risiko dan petualangan, di mana keberanian dibutuhkan tidak kurang dari pengetahuan menyeluruh tentang situasi pasar. Dan hari ini peserta kami perlu menunjukkan semua kualitas ini, karena, mungkin, hari ini mereka akan mengambil langkah pertama Dunia besar bisnis.2. Istilah ini diperkenalkan ke dalam sirkulasi ilmiah oleh filsuf Yunani kuno, Aristoteles, diterjemahkan dari bahasa Yunani kuno, istilah tersebut berarti “hukum ekonomi”. (Jawab: Ekonomi).3. Apa yang Anda beli di toko?4. Unit moneter Rusia?5. Mata uang AS? 6. Apa nama kebutuhan masyarakat akan suatu produk tertentu? (permintaan) 7. Lembaga apa yang menyimpan uang orang lain?

Semua yang menjawab pertanyaan dengan benar telah mengambil langkah pertama dalam dunia bisnis yang besar. Kami membuat 2 tim.Sekarang kita akan memainkan permainan ekonomi.

Pustakawan: Salah satu perintah seorang pengusaha berbunyi: "Keberuntungan berpihak pada yang berpendidikan." Saat ini, pebisnis sejati adalah spesialis berpendidikan tinggi.

Untuk berbisnis dan berputar di dunia bisnis, perlu memiliki sejumlah pengetahuan ekonomi, untuk memahami istilah-istilah khusus.

1 kompetisi untuk pengetahuan tentang istilah ekonomi.

Apa itu investasi? (properti dan nilai intelektual yang diinvestasikan dalam objek kewirausahaan dan kegiatan lainnya).

Apa profesi broker perantara? (orang yang memfasilitasi transaksi antara penjual dan pembeli).

Apa itu pemasaran? (sistem langkah-langkah yang komprehensif untuk pengelolaan kegiatan produksi dan pemasaran, berdasarkan riset pasar untuk memaksimalkan kepuasan pelanggan)

Bagaimana Anda memahami kata lelang? (penjualan lelang umum, cara menjual barang berdasarkan persaingan antar pembeli).

Apa itu dividen? (Penghasilan, keuntungan yang diterima oleh pemilik saham sebagai hasil dari kegiatan perusahaan saham gabungan.)

Pengetahuan. jelaskan apa itu? (informasi ilmiah - teknis, komersial, dan lainnya yang memberikan keuntungan tertentu bagi perusahaan atau orang yang menerimanya).

Kami mempelajari segalanya atau hampir semua yang Anda butuhkan untuk memulai bisnis Anda sendiri.

2 Persaingan untuk tim: "Bisnis sendiri"

(sebutkan nama, jenis kegiatan, jelaskan pilihan Anda.) Berikut adalah poster dengan nama perusahaan. Anda harus memilih salah satunya dan menentukan jenis aktivitas yang akan Anda lakukan. Alasankan pilihan Anda dan jelaskan bagaimana Anda akan bekerja, apakah menurut Anda perusahaan itu diperlukan untuk distrik kami.

Game untuk penggemar

Teka-teki ekonomi - tambahan:

Anak laki-laki yang baik! Perusahaan telah didirikan, komunikasi telah terjalin. Apa yang hilang untuk kesuksesan total?

Game untuk penggemar .

Pertanyaan:

1) Hewan apa yang selalu membawa uang? (anak babi: dia punya anak babi)

3) Sebutkan kejadian dimana harga dijejalkan dengan palu? (lelang)

5) Negara apa yang disebut "bankir seluruh dunia"? (Swiss)

6) "Coca-Cola" sehubungan dengan "Pepsi - Cola" siapa ini? (saingan)

7) Apa koin favorit burung beo Kapten Flint (piastre)

8) Apa nama sisi depan koin? (depan)

9) Apa nama sisi belakang koin? (Membalikkan)

10) Wajah outletnya apa? (showcase)

Tugas 4. "Amsal", teka-teki.

Kecil, bulat

Melompat dari saku ke saku. (koin)

Kecil, bulat, miring, begitu dia kabur, kamu tidak akan menyusul. (koin)

Bagaimana tidak dijaga, tapi diguncang. (uang)

Masalahnya kecil, tetapi semua orang membutuhkannya. (uang)

Bagi kita semua, kita dilahirkan dalam kelimpahan.

Beberapa dari kita memiliki banyak, dan beberapa dari kita tidak. (uang)

Siapa yang membuat saya - tidak mengatakan

Siapa yang tidak mengenal saya - menerima,

Dan siapa tahu - dia tidak akan membiarkannya masuk ke halaman. (uang palsu)

Kecil, bulat, melompat dari penjara ke penjara, seluruh dunia melompat-lompat, dia sendiri tidak berguna, tetapi semua orang membutuhkannya. (koin)

Berjalan tanpa kaki (uang)

Bulat, kecil, bagus untuk semua orang. (koin)

Tugas untuk tim 4 . Anak laki-laki yang baik! Dan kecerdikan, dan humor yang tidak Anda miliki. Sekarang mari kita lihat bagaimana Anda akan keluar dari situasi ekstrim, tetapi pertama-tama mari kita dengarkan juri.

Jadi 4 kompetisi. Perusahaan yang Anda pimpin sedang menghadapi masalah serius. Pilih amplop dengan deskripsi situasi masalah. Setelah satu menit, Anda akan menjelaskan bagaimana Anda ingin keluar dari situasi tersebut.

Permainan untuk penggemar: Lanjutkan pepatah.

Tawar-menawar adalah tawar-menawar). Dia punya uang ayam (jangan mematuk). Baik dengan uang, tanpa uang (benci). Uang lebih(lebih repot). Satu sen rubel (menghemat).Uang uang ... (menghasilkan uang).
Uang demi uang ... (habis).
Hanya tergila-gila pada uang ... (jangan beli).
Lebih banyak uang - lebih banyak ... (kerumitan).
Uang itu seperti merpati: di mana mereka menetap, di sana mereka ... (akan memimpin).
Tim sedang tampil. Mari kita simpulkan.

5 Persaingan: "Uang menyukai akun" untuk kecerdikan.

Anda mengambil pinjaman dalam jumlah 100 ribu pada 30%. Dana tersebut digunakan untuk membeli buku sebanyak 300 eksemplar. dengan harga 120 rubel. untuk satu salinan, 4 ribu rubel. dihabiskan untuk transportasi, menjual buku dengan harga 450 rubel. sepotong. Apa keuntungan Anda?

Game dengan penggemar.

6 kompetisi untuk tim.

Pustakawan: Ingat perintah: "Bersikap ceria"? Orang-orang yang telah mencapai kesuksesan dalam bisnis percaya bahwa mereka berhutang paling tidak pada watak mereka yang ceria dan ceria, yang terutama membantu ketika keadaan menjadi buruk. "Bersikap ceria," saran mereka, "sudah ada cukup banyak wajah sedih." Keberuntungan biasanya disukai oleh mereka yang memiliki selera humor. Seorang pebisnis sejati harus terkesan. Untuk melakukan ini, selain polisi, faks, BMW, pin berlian, Anda memerlukan cara bicara tertentu yang sangat memengaruhi klien dan mitra bisnis. Berikut adalah contoh frase. Perlu, dengan menggunakan salah satunya, untuk membuat kasus lucu

Permainan super!

Tahukah Anda apa arti ungkapan "all in" dan dari mana asalnya? Diterjemahkan dari bahasa Prancis - bank akan datang, jadi para pemain memberi tahu mitra bahwa mereka siap bermain untuk seluruh bank. Ungkapan "all-in" telah lama berarti - mengambil risiko besar, bertindak dengan keberanian yang putus asa.

Persaingan untuk pemain kami akan dikaitkan dengan risiko.

1. Nama uang ini berasal dari tulisan Latin pada koin pangeran Norman: "Sit tibi, Christ, datus kvem tou inse reges ducatus." Diterjemahkan, ini berarti: "Jadi, Anda, Kristus, dikhianati oleh orang yang Anda sendiri ajar, tuan." Dan apa unit moneter ini disebut sekarang? (Dukat)

2. Istilah ini menunjukkan kemampuan untuk menggunakan senjata dan mengendarai kereta; sekarang istilah ini menunjukkan kemampuan untuk mengelola orang atau perusahaan. (management, berasal dari bahasa Inggris. Kata management, leadership, administration, leadership.

Pustakawan Hasil permainan.

Terima kasih kepada semua peserta yang hadir hari ini suara penuh mengumumkan dirinya sebagai pesaing untuk kursi bisnis.

Mari kita simpulkan. Tapi teman-teman, hari ini Anda tidak mengatakan hal utama - tidak peduli tangga kesuksesan apa yang Anda naiki, tidak peduli langkah apa yang Anda naiki, ingatlah bahwa yang utama adalah selalu tetap menjadi manusia. Itu juga sebuah profesi - menjadi seorang pria. Anda semua akan memasuki dunia dewasa yang menakjubkan ini. Seseorang sebagai pengusaha, seseorang sebagai pekerja upahan, seseorang akan menjadi ekonom profesional.

Dan kami sangat berharap bertahun-tahun kemudian, Anda akan mengingat dengan senyuman langkah pertama Anda di kota pebisnis.

Seseorang akan menjadi lebih baik dalam permainan ini, seseorang akan gagal.

Tapi kegagalan yang lebih baik dalam permainan daripada dalam hidup!

Skenario permainan ekonomi "Di tangga bisnis"

Target: perluasan pengetahuan ekonomi dan berbagai minat siswa.

Persiapan

1. Kelas dibagi menjadi dua tim.

2. Kaset audio (CD, DVD) disiapkan terlebih dahulu dengan rekaman lagu yang mengandung kata "uang", "emas".

Karakter

Pedagang.

Kemajuan acara

Pimpin 1. Kelahiran ilmu ekonomi diselimuti bayang-bayang abad, begitu pula kelahiran ilmu ekonomi itu sendiri, yang, bagaimanapun, terjadi ribuan tahun sebelumnya. Ekonomi primitif tidak membutuhkan pengetahuan ilmiah khusus.

Sudah lama orang mencoba memahami rahasia ekonomi. Dunia tahu nama-nama ekonom hebat Adam Smith, David Ricardo, Antoine Montchretien dan lainnya Mungkin sebentar lagi nama Anda akan menjadi salah satu yang hebat?!

Pimpin 2. Tetapi pertama-tama, mari kita periksa pengetahuan dasar Anda tentang ekonomi, yang tanpanya bisnis apa pun tidak mungkin dilakukan. Apakah Anda tahu apa itu bisnis? (Jawaban tim. Jawaban dievaluasi menurut sistem lima poin, sambil mempertimbangkan tidak hanya pengetahuan faktual, tetapi juga selera humor, akal, kecerdikan para pemain.)

Benar sekali, bisnis adalah kegiatan ekonomi yang menghasilkan pendapatan atau memberikan manfaat lain. Seorang pengusaha memasuki zona risiko dan petualangan, di mana keberanian dibutuhkan tidak kurang dari pengetahuan menyeluruh tentang situasi pasar. Dan peserta kami perlu menunjukkan semua kualitas ini, karena mungkin hari ini mereka akan mengambil langkah pertama ke dunia ekonomi dan bisnis yang besar. Jadi, kami menghadirkan tim dan juri kami yang terhormat.

Pimpin 1. Salah satu perintah seorang pengusaha berbunyi: "Keberuntungan berpihak pada yang berpendidikan." Memang, saat ini pebisnis sejati adalah spesialis berpendidikan tinggi. Jadi, kompetisi pertama kami adalah pemanasan.

Ekonomi ABC

Fasilitator bergiliran mengajukan pertanyaan kepada tim, token diberikan untuk jawaban yang benar. Jika sebuah tim tidak mengetahui jawaban yang benar, pertanyaannya akan diberikan kepada tim lain.

1. Apa nama pengalihan tanah, bangunan, properti untuk disewakan oleh pemiliknya, pemilik untuk jangka waktu tertentu dengan biaya? (Menyewa.)

2. Sekuritas yang dikeluarkan oleh perusahaan saham gabungan. Siapa pun yang membeli kertas semacam itu menjadi salah satu pemilik, pemilik perusahaan ini dan memperoleh hak untuk menerima sebagian pendapatan dari aktivitasnya. (Promosi.)

3. Lembaga khusus, lembaga yang dirancang untuk melakukan berbagai operasi, tindakan dengan uang. Sangat sering institusi ini meledak (Bank.)

4. Kata yang diterjemahkan dari bahasa Inggris ini berarti bisnis. Secara umum, ini adalah kegiatan seseorang atau sekelompok orang yang dilakukan atas biaya sendiri, di bawah tanggung jawabnya sendiri. (Bisnis.)

5. Apa nama profesi orang yang memfasilitasi transaksi antara penjual dan pembeli? (Makelar.)

6. Unit moneter negara mana pun yang digunakan dan disahkan di negara tersebut. (Mata uang.)

7. Apa nama sekuritas yang mengandung kewajiban moneter tanpa syarat untuk membayar jumlah tertentu dalam jangka waktu tertentu? (Promes.)

8. Remunerasi moneter dibayarkan kepada penulis sastra dan karya musik diterbitkan dalam bentuk cetak. (Biaya.)

9. Kesepakatan sukarela dari dua orang atau lebih, yang masing-masing memikul kewajiban tertentu. (Kontrak.)

10. Pemasukan ke negara asing barang yang dibeli di luar negeri atau barang berharga lainnya untuk digunakan. (Impor.)

11. Kenaikan harga barang yang menyebabkan penurunan jumlah barang yang dapat dibeli, dibeli dengan satu satuan uang. (Inflasi.)

12. Kekayaan dan nilai intelektual yang diinvestasikan dalam objek kegiatan kewirausahaan dan lainnya. (Investasi.)

13. Dokumen, kuitansi resmi yang dikeluarkan kepada seseorang untuk mengkonfirmasi fakta menerima pembayaran uang, barang atau barang berharga lainnya darinya. (Kuitansi.)

14. Lemari besi di mana nilai properti dan barang dapat dijaminkan dan pinjaman sementara dapat diperoleh, yang besarnya tergantung pada nilai barang yang dijaminkan. Untuk mendapatkan barang-barang Anda, Anda perlu mengembalikan pinjaman dan membayar penyimpanan barang-barang dan bunga pinjaman. (Pegadaian.)

15. Sistem kegiatan yang komprehensif untuk pengelolaan kegiatan produksi dan pemasaran, berdasarkan riset pasar untuk memaksimalkan kepuasan pelanggan. (Pemasaran.)

16. Seorang karyawan perusahaan, perusahaan yang mengelola orang, tenaga kerja, produksi dan penjualan barang. (Pengelola.)

17. Pembayaran wajib yang ditetapkan oleh undang-undang, yang wajib dilakukan oleh warga negara dan organisasi (individu dan badan hukum) secara berkala, biasanya triwulanan atau tahunan, kepada negara. (Pajak.)

18. Pemberitahuan terbuka oleh perusahaan pembeli potensial, konsumen barang dan jasa yang diproduksi olehnya tentang kualitas, manfaat, keuntungan dari barang dan jasa tersebut. Seharusnya tidak mendiskreditkan barang dan jasa perusahaan lain, jika tidak maka tidak jujur. (Iklan.)

19. Penghasilan yang diterima oleh pemilik dari penggunaan oleh orang lain atas tanah, properti, modal, atau properti lainnya. Memperoleh penghasilan tersebut tidak memerlukan penerapan tenaga kerja dari pemilik. (Menyewa.)

20. Meminjamkan uang tunai atau aset berwujud untuk dikembalikan dalam jangka waktu tertentu. Untuk menggunakannya, peminjam yang menerimanya wajib membayar biaya yang disebut bunga. (Meminjamkan.)

21. pelayanan publik yang mengontrol impor dan ekspor barang melintasi perbatasan negara. Dia masih mengumpulkan biaya. (Bea cukai.)

22. Perusahaan yang menjalankan fungsi kepercayaan bagi individu dan organisasi. (Perusahaan kepercayaan.)

23. Uang tunai dalam arti kata yang paling luas - seperti semua uang tunai dan non tunai dan cek, serta semua jenis surat berharga. (Keuangan.)

24. Dokumen moneter bentuk mapan, yang berperan sebagai uang dan dapat digunakan sebagai pengganti uang sebagai alat pembayaran. (Memeriksa.)

25. Hubungan, interaksi seseorang dengan lingkungannya lingkungan alami, penggunaan ekonomi yang rasional sumber daya alam. (Ekologi.)

Presenter 1. Sementara itu, juri sedang mengevaluasi kompetisi pertama kami, kami ingin menanyakan peribahasa dan ucapan tentang uang apa yang Anda ketahui. Untuk setiap peribahasa, tim akan menerima satu poin.

Tim bergiliran menelepon Amsal dan ucapan.

Presenter 2. Dan sekarang kami mengundang Anda untuk terjun ke dalam sejarah ekonomi. Perjalanan kita selanjutnya adalah...

Lelang

Kami membuka akun bersyarat untuk seribu rubel untuk setiap tim. Lelang kami akan menjadi tidak biasa. Anda menebus pertanyaan dan menjawabnya dengan benar, maka jumlah pembelian pertanyaan akan dikreditkan ke akun Anda. Jika jawabannya salah, maka hanya setengah dari jumlah pertanyaan yang akan dikreditkan ke akun Anda. Mari mulai berdagang!

Harga awal pertanyaan pertama adalah 100 rubel. Tempatkan taruhan Anda tuan-tuan!

1. Kapan uang kertas muncul di Rusia? (Pada 1768, mereka diperkenalkan oleh Catherine II alih-alih uang tembaga besar, dan mereka disebut uang kertas.)

Kami menebus pertanyaan kedua. Harga aslinya adalah 80 rubel.

2. Pada 1776, penerbit William Strahey menerbitkan di London "An Inquiry into the Nature and Causes of the Wealth of Nations" - karya terbesar ekonomi politik klasik. Sebutkan penulis buku tersebut. Sedikit petunjuk - dia berasal dari Skotlandia. (Adam Smith.)

Kami menebus pertanyaan ketiga. Harga aslinya adalah 120 rubel.

3. Atas keputusan siapa dan kapan posisi akuntan secara resmi didirikan di Rusia untuk pertama kalinya? (Dengan keputusan Peter I pada awal 1700-an. Kata "akuntan" datang kepada kami dari bahasa Jerman bersama dengan reformasi Peter I.)

Kami menebus pertanyaan keempat. Harga aslinya adalah 100 rubel.

4. Mengapa satu sen disebut satu sen? (Uang mudah pertama - satu sen - dikeluarkan dengan gambar pengendara dengan tombak. Dari kata "tombak", yang ada di tangan pengendara pada koin, dan itu disebut satu sen.)

Kami menebus pertanyaan kelima. Harga asli adalah 100 kemudi.

5. Dari kata apa kata "rubel" berasal? (Di Rus ', ingot perak berat digunakan untuk perhitungan - grivna, yang berbentuk batangan. Jika seluruh bagian terlalu besar untuk perhitungan, maka dipotong. Dari kata kerja untuk memotong itulah kata "rubel" berasal dari.)

Kami menebus pertanyaan keenam. Harga aslinya adalah 200 rubel.

6. Di Rus', profesi peternak sangat dihormati. Apa yang dilakukan para peternak? (Dulu uang adalah ternak di Rus' - domba, sapi, lembu. Semakin besar kawanan yang Anda miliki, semakin kaya Anda dianggap. Belakangan, hewan tidak lagi berfungsi sebagai uang, tetapi nama "peternak" dalam arti "uang penjaga", "pemungut pajak" dan "cowgirl" dalam arti "perbendaharaan" bertahan lama.)

Permainan bisnis adalah tiruan dari situasi produksi nyata (manajemen atau ekonomi). Membuat model alur kerja yang disederhanakan memungkinkan setiap peserta masuk kehidupan nyata, tetapi dalam kerangka aturan tertentu, berperan, membuat keputusan, mengambil tindakan.

Metode permainan bisnis

Game bisnis (BI) adalah metode efektif pelatihan praktis dan diterapkan cukup luas. Mereka digunakan sebagai sarana pengetahuan dalam manajemen, ekonomi, ekologi, kedokteran dan bidang lainnya.

Digunakan secara aktif di dunia untuk mempelajari ilmu manajemen CI mulai dari pertengahan abad ke-20. Kontribusi yang signifikan terhadap pengembangan teknologi game dibuat oleh S.P. Rubinstein, Z. Freud dan ilmuwan lainnya.

Metode ini memungkinkan Anda untuk memodelkan objek (organisasi) atau mensimulasikan proses (pengambilan keputusan, siklus manajemen). Situasi produksi dan ekonomi dikaitkan dengan subordinasi kepada atasan, dan situasi organisasi dan manajerial dikaitkan dengan manajemen departemen, grup, karyawan.

Pemain dapat menetapkan tujuan yang berbeda, untuk mencapainya mereka menggunakan pengetahuan tentang dasar-dasar sosiologi, ekonomi, dan metode manajemen. Hasil permainan akan dikaitkan dengan tingkat pencapaian tujuan dan kualitas manajemen.

Klasifikasi permainan bisnis

CI dapat diklasifikasikan dalam banyak cara.

Refleksi realitas

Nyata (latihan)

Teoritis (abstrak)

Tingkat kesulitan

Kecil (satu tugas, tim pemain kecil)

Tinggi (tim besar, banyak tugas praktis, permainan multi-tahap)

Evaluasi hasil

Juri, penilaian ahli

Harga diri

Peraturan

Kaku dengan urutan tindakan yang jelas, kerangka waktu

Gratis (tanpa peraturan yang ketat)

Menurut maksud dan tujuan, jenis DI berikut ini dibedakan:

1. Pendidikan (meletakkan pengetahuan, keterampilan dan kemampuan):

  • penelitian (berkontribusi pada perolehan pengetahuan baru);
  • Untuk kegiatan praktis(keterampilan bentuk);
  • pencarian (pencarian informasi atau solusi bersama).

2. Untuk bimbingan kejuruan.

3. Untuk menilai dan meningkatkan pelatihan.

4. Untuk memilih spesialis untuk posisi kosong.

CI dapat diklasifikasikan berdasarkan jumlah peserta (tim, pribadi) dan berdasarkan kepentingan para pihak:

  • permainan kemitraan (melatih keterampilan tim dengan minat yang sama atau berlawanan);
  • konfrontasi partai, tim;
  • kompetisi peserta individu yang evaluasi hasilnya tidak saling terkait;
  • CI dengan tak terduga lingkungan luar atau peserta tanpa tujuan.

Varietas permainan bisnis

Formulir permainan bisnis

Ciri

Contoh permainan bisnis

Kelompok diskusi

Membangun keterampilan kerja kelompok. Pemain melakukan tugas yang sama, mengikuti aturan diskusi. Pada akhir waktu, jawaban dianalisis dan dievaluasi.

"Bangkai Kapal", "Penerbangan ke Bulan", "Rapat", "Dewan Koordinasi"

Permainan peran

Setiap orang harus memainkan peran individu, mensimulasikan situasi. Perannya netral, tidak menimbulkan emosi.

"Manajer Akun", "Serikat Buruh dan Karyawan", "Pengawas dan Bawahan"

permainan salon

Diadakan di ruang atau lapangan yang terorganisir, memiliki aturan yang ketat. Hasil pertandingan, poin tetap.

"Field of Miracles", catur, "Monopoli", "Game sendiri"

Ini adalah bentuk pelatihan yang mensimulasikan situasi hubungan manusia tanpa aturan yang ketat.

"Konflik" dan tiruan lain dari hubungan kompetitif, kemitraan, ketergantungan

Permainan kilat

Game dengan unsur diskusi, brainstorming, bermain peran Dan

"Pertempuran laut", "Lelang", "Teka Silang", "Siapa tahu lebih banyak", "Presentasi"

permainan simulasi

Praktek imitasi. Peserta memecahkan masalah secara bersama-sama atau sendiri-sendiri.

"Etika manajer", "Gosip di perusahaan", "Bagaimana mencegah karyawan dipecat?", "Pemerasan"

inovatif

Ditujukan untuk menghasilkan ide-ide baru dalam situasi yang tidak standar.

Pelatihan pengaturan diri, brainstorming

strategis

Penciptaan kolektif dari gambaran perkembangan situasi di masa depan.

"Menciptakan produk baru", "Memasuki pasar baru"

Semua teknologi dan contoh permainan bisnis di atas saling berhubungan. Dianjurkan untuk menggunakannya dalam kombinasi untuk kegiatan praktis peserta yang efektif dan pencapaian tugas yang ditetapkan.

Bagaimana mengatur permainan?

Permainan dimainkan menurut aturan tertentu.

  1. Topik permainan bisnis beragam, tetapi kondisinya harus relevan dan mendekati situasi hidup, masalah. Pemain mungkin tidak memiliki pengalaman untuk menyelesaikannya, tetapi mereka memiliki pengetahuan dasar, imajinasi, dan kemampuan lainnya.
  2. Hasil akhir yang umum untuk seluruh tim, pencapaian tujuan, solusi yang dikembangkan.
  3. Mungkin ada beberapa solusi yang benar. Kemampuan untuk mencari berbagai cara untuk memecahkan masalah harus disertakan dalam kondisi tersebut.
  4. Peserta sendiri memilih peran dan perilaku untuk solusi sukses tugas. Tugas situasional yang menarik dan agak kompleks mendorong pencarian kreatif dan penerapan pengetahuan.

Tahapan

  1. Tahap persiapan. Identifikasi masalah, pilihan topik dan definisi tugas. Pilihan jenis dan bentuk permainan, kerjakan strategi permainan, persiapan bahan.
  2. Masuknya peserta ke dalam situasi permainan. Atraksi minat, penetapan tujuan, pembangunan tim, mobilisasi peserta.
  3. Grup atau pekerjaan individu dengan atau tanpa aturan.
  4. Kesimpulan dan analisis hasil secara mandiri dan/atau dengan melibatkan ahli.

Melakukan permainan bisnis dapat dikaitkan dengan sejumlah besar tahapan. Selama permainan, peserta harus mengidentifikasi masalah, mempertimbangkan dan menganalisis situasi, mengembangkan proposal untuk menyelesaikan masalah. Pembahasan jalannya permainan dan keinginan menyelesaikan pekerjaan.

Game bisnis "Rapat produksi"

Dalam manajemen produksi, permainan manajemen bisnis yang aktif dimodelkan. Contohnya termasuk karakteristik dan skenario permainan bisnis "Rapat produksi". Diselenggarakan pada akhir mata kuliah “Manajemen”, ketika mahasiswa sudah memiliki gambaran tentang prinsip-prinsip manajemen dan peran proses produksi.

Peserta permainan:

  • karyawan perusahaan (7 orang). Rapat dihadiri oleh direktur, wakil produksi, kepala bagian teknis, kepala bengkel perakitan, kepala bengkel bubut, mandor, sekretaris;
  • kelompok ahli (10 orang).

Perbaikan lokomotif atau pabrik pembuatan mesin (organisasi profil apa pun dengan jumlah personel rata-rata atau kecil). Belum lama berselang, seorang direktur baru diangkat oleh pemilik perusahaan. Dia diperkenalkan kepada staf dan manajer pabrik. Direktur akan mengadakan rapat operasional untuk pertama kalinya.

Rencana permainan "Rapat produksi"

Skenario permainan bisnis

Perkenalan

Perkenalan. Tujuan dan tema permainan.

situasi permainan

Kenalan dengan situasi di perusahaan.

Rencana persiapan rapat

  • Pembagian peran (7 karyawan dan 10 tenaga ahli)
  • pemimpin mengatur untuk memberi tahu para peserta tentang permainan pada pertemuan tersebut.
  • pemindahan direktur untuk sementara waktu ke jabatan lain "karena kebutuhan operasional".
  • kemudian fasilitator menyampaikan kepada peserta informasi tentang perilaku pegawai pada pertemuan tersebut (dari ciri-cirinya). Mereka yang hadir pada pertemuan tersebut bereaksi terhadap bos baru dengan skeptisisme dan ketidakpercayaan.

pertemuan

Pidato direktur, reaksi dan pertanyaan dari atasan.

diskusi dan

diskusi kolektif tentang masalah.

Apa yang akan menjadi perilaku direktur pada pertemuan tersebut?

Apa yang dapat dia katakan atau lakukan untuk menjalin kontak bisnis dengan karyawan?

Apa yang bisa dia ambil saat merangkum hasil rapat operasional pertama?

Meringkas

Kesimpulan dari para ahli, dari peserta game. Harga diri. Sudahkah Anda mencapai tujuan Anda, apakah Anda sudah mencapai tujuan Anda?

Permainan peran

Memasuki situasi produksi dalam peran tertentu merupakan permainan bisnis yang menarik. Contoh untuk siswa bisa sangat beragam. Anda hanya perlu menghubungkan imajinasi.

  1. Game bermain peran "Wawancara". melakukan wawancara dalam bentuk wawancara dengan pelamar. Posisi kosong - manajer penjualan. Sebelum pertandingan, para peserta membaca biografi dan deskripsi pahlawan mereka. Setelah mempelajari dokumen (10 menit), manajer memulai wawancara. Saat meringkas, dinilai bagaimana bos melakukan wawancara dan wawancara, menganalisis informasi dalam dokumen, keputusan apa yang dia buat. Pemohon mengevaluasi pekerjaan manajer.
  2. Game bermain peran "Klien konflik". Permainan ini dimainkan berpasangan. Seorang kepala departemen menjawab panggilan telepon pelanggan yang marah. Pelanggan mengeluh tentang kualitas barang. Dinilai apakah manajer akan mampu mengatasinya situasi konflik dan membangun percakapan dengan benar.
  3. Permainan bermain peran "Penilaian profesionalisme seorang karyawan." Pemain, dari posisi pemimpin, menilai kinerja seorang karyawan, menggunakan informasi tentang keefektifan kerja tim. Berdasarkan data tersebut, ia mengisi formulir sertifikasi dan mempersiapkan wawancara dengan seorang karyawan. Berpikir tentang bagaimana membangun percakapan, pertanyaan apa yang harus diajukan. Peran seorang karyawan bisa menjadi spesialis muda, wanita dengan dua anak, karyawan tingkat lanjut, dan lain-lain. Hasilnya, cara pemain merumuskan pertanyaan, menyoroti hal utama, dievaluasi.

Permainan bisnis strategis. Contoh untuk siswa

Game strategis "Pabrik rajut "Gaya"". Manajemen pabrik rajut berencana memperluas pasar penjualan. Ini membutuhkan produksi dengan kualitas yang lebih tinggi dan produk yang diminta. Selain itu, direncanakan untuk meluncurkan beberapa lini teknologi baru.

Sudah lama direncanakan untuk mengganti peralatan di beberapa bengkel. Masalahnya adalah kurangnya sumber daya keuangan yang terkait dengan piutang yang besar. Strategi apa yang tepat dalam situasi ini? Apa yang dapat dilakukan manajemen pabrik? Prakiraan berdasarkan data tabel. Beberapa indikator kegiatan keuangan dan ekonomi direkomendasikan untuk diajukan selama tiga tahun.

Contoh topik permainan manajemen

Contoh permainan bisnis

Kelompok diskusi

“Membuat keputusan manajemen. Pemilihan kandidat untuk posisi direktur

“Budaya organisasi mahasiswa”

"Siklus manajemen di lembaga pendidikan"

Permainan peran

"Sertifikasi Personil"

Bagaimana cara meminta kenaikan gaji?

"Percakapan telepon"

"Penyelesaian kontrak"

Permainan aktivitas emosional

"Etika komunikasi bisnis. Hubungan cinta di tempat kerja"

"Konflik antar kepala departemen"

"Percakapan bisnis. Pemberhentian Karyawan"

"Untuk mengatasi stres"

permainan simulasi

"Efisiensi Kontrol"

"Pengembangan rencana bisnis"

"Surat Bisnis"

"Pembuatan Laporan Tahunan"

Metode permainan dan metode kasus

Saat merencanakan permainan bisnis, disarankan untuk menggabungkan berbagai bentuknya. Gim ini mungkin berisi kasus (situasi). Metode kasus berbeda dengan metode permainan bisnis, karena berfokus pada menemukan dan memecahkan suatu masalah. Contoh permainan bisnis terkait dengan pengembangan keterampilan, pembentukan keterampilan.

Jadi, kasus adalah model dari situasi tertentu, dan permainan bisnis adalah model kegiatan praktis.

Metode permainan bisnis memungkinkan untuk menyajikan prinsip-prinsip manajemen dan proses pengambilan keputusan dengan cara yang dapat diakses. Keuntungan utama dari permainan adalah partisipasi aktif dari grup, tim pemain.

Kasino ekonomi

Bandar. Halo, gadis-gadis pintar dan pintar tersayang! Saya menyambut Anda di kasino ekonomi kami! Kasino kami adalah tempat di mana setiap orang yang jujur, berani, dan tidak dikenal dapat menghasilkan uang tidak hanya dengan cara apa pun, tetapi dengan pikiran mereka sendiri. Hanya chur - kami punya uang khusus! Ini adalah uang kertas dengan denominasi satu "ek-um" - "pikiran ekonomi". Ingat? Seperti kata pepatah: satu pikiran baik, tetapi dua lebih baik... Dan Anda, para pemain terkasih, akan memiliki tepat lima di antaranya, "ek-minds", hari ini. Selain itu, selama permainan Anda berdua dapat meningkatkan "keadaan mental" Anda dan menjadi bangkrut. Dalam gim Anda sedang menunggu pertanyaan dari berbagai bidang ekonomi. Saya sebutkan bidang ekonomi dan pertanyaannya, dan jika Anda memutuskan untuk menjawab, Anda harus bertaruh satu "ek-um" dengan mengangkat tangan atau tanda khusus. Jika Anda beruntung, taruhan Anda digandakan dan Anda mendapatkan ek-um lagi. Jika Anda salah, jangan putus asa - "ek-minds" Anda akan mengisi kembali kasir kasino ekonomi kami. Seperti yang Anda lihat, kondisi permainannya sederhana: Saya memberikan pertanyaan dan 3 kemungkinan jawaban. Anda harus memilih jawaban yang benar dan mengangkat tanda dengan huruf yang sesuai: A, B atau C.

Tanda-tanda dibagikan.

Bandar. Ronde pertama. Saya mengumumkan bidang ekonomi, pertanyaan pilihan ganda, dan kemudian melihat pemain mengangkat tangan pertama.

1. Pertanyaan dari bidang pasar sekuritas.

Sekuritas yang mengesahkan investasi dalam suatu perusahaan dan memberikan pemiliknya hak untuk menerima bagian dari keuntungan disebut ...

a) bagikan (+);

b) obligasi;

c) tagihan.

Siapa yang berani? Ayo pasang taruhan!

2. Pertanyaan selanjutnya dari bidang perbankan. Kami mendengar.

Bank yang menyediakan KPR disebut...

a) investasi;

b) hipotek (+);

c) inovatif.

Ayo bertaruh, Tuan-tuan!

3. Sebuah pertanyaan dari bidang teori ekonomi.

Pengikut teori ekonomi, yang percaya bahwa kekayaan negara hanya meningkat berkat perdagangan luar negeri disebut...

a) monetaris;

b) merkantilis (+);

c) utopis.

Jadi, taruhan Anda!

4. Dan pertanyaan ini tentang spesialis dalam masalah ekonomi.

Seorang spesialis dalam bisnis jual beli apartemen disebut ...

a) distributor;

b) makelar (+);

c) pemeriksa.

5. Sekali lagi pertanyaan tentang sekuritas.

Saham yang memberikan dividen yang dijamin kepada pemiliknya, tetapi tanpa hak suara dalam rapat pemegang saham, disebut...

a) biasa;

b) nominal;

c) hak istimewa (+).

Ayo pasang taruhan!

6. Berapa banyak dari Anda yang selaras dengan sejarah ekonomi?

Ia mendirikan bursa saham pertama di Rusia...

a) Petrus 1 (+);

b) Pavel 1;

c) Alexander I.

Taruhan Anda!

7. Apakah Anda mengetahui satuan moneter negara asing?

Satuan mata uang Vietnam disebut...

b) dong (+);

c) guareni.

Ayo pasang taruhan!

8. Soal dokumen keuangan moneter.

Dokumen moneter yang berisi perintah tertulis untuk membayar sejumlah uang tertentu dari suatu rekening disebut ...

b) sertifikat;

9. Sekali lagi sejarah teori ekonomi.

Karya Karl Marx yang paling terkenal di bidang ilmu ekonomi disebut ...

a) "Modal" (+);

b) "Kesejahteraan untuk semua";

c. Teori persaingan tidak sempurna.

Tempatkan taruhan Anda!

10. Pertanyaan tentang pemimpin modern aparatur keuangan dan ekonomi negara.

Kementerian yang dipimpin oleh Bapak Kudrin disebut...

a) Kementerian Pajak dan Bea Cukai;

b) Kementerian Keuangan (+);

c) Kementerian Ekonomi dan Pangan.

Taruhan Anda, Tuan-tuan!

Bandar. Babak kedua akan lebih sulit. Saya hanya akan menyebutkan bidang ekonomi. Anda akan dapat mengetahui kata-kata dari pertanyaan hanya setelah seseorang (yang mengangkat tangan pertama) bertaruh.

1. Bentuk kepemilikan. Taruhan Anda!

Properti yang dia miliki orang spesial disebut...

negara;

b) pribadi (+);

c) pemerintah kota.

2. Sebuah pertanyaan dari bidang hubungan ekonomi internasional. Ayo bertaruh, Tuan-tuan!

Mengimpor barang dan jasa dari luar negeri disebut...

a) impor (+);

b) ekspor;

c) sewa.

3. Pertanyaan bagi penikmat sanksi ekonomi. Taruhan!

Pemulihan uang dari mereka yang bersalah karena melanggar ketentuan perjanjian atau transaksi disebut ...

b) biaya;

c) penalti (+).

4. Pertanyaan dari bidang perdagangan. Tempatkan taruhan Anda:

Bentuk jual beli dimana penjual yang ingin mendapatkan keuntungan sebesar-besarnya menggunakan persaingan dari banyak pembeli yang hadir dalam pelelangan disebut ...

a) lelang (+);

b) eceran;

c) grosir.

5. Pertanyaan bagi pembayar pajak yang teliti.

Tempatkan taruhan Anda!

Pajak yang dikenakan pada setiap pekerja dan merupakan persentase tertentu dari upah disebut...

a) properti;

b) nilai tambah;

c) pendapatan (+).

6. Pertanyaan terkait persaingan pasar. Siapa yang akan bertaruh?

Pasar satu penjual yang mengungguli penjual lainnya disebut...

Sebuah kompetisi;

b) oligopoli;

c) monopoli (+).

7. Reformasi kepemilikan. Taruhan!

Proses pemindahan barang milik negara ke dalam bentuk kepemilikan lain disebut...

c) pengindeksan.

8. Pertanyaan dari bidang kegiatan pertukaran. Menantikan tawaran Anda!

Reseller yang tidak bertindak sebagai pihak independen dalam transaksi jual beli, tetapi hanya menjamin terjalinnya kontak antara calon penjual dan pembeli, disebut ...

b) perantara (+);

a) "Bittnerr, hanya Bittnerr" (+);

b) "Hanya boleh teh";

c) Imodium.

10. Pertanyaan dari daerah ekonomi pasar. Taruhan!

Kegiatan riset pasar, pengembangan produk, penetapan harga, dan pemasaran disebut...

a) analisis;

b) manajemen;

c) pemasaran (+).

Bandar. Babak ketiga. Anda akan bertaruh secara membabi buta, tidak mengetahui bidang ekonomi atau pertanyaan itu sendiri.

1. Siapa yang bertaruh? Jadi ada taruhan! Anda mendapatkan pertanyaan ini!

Jika anggaran negara menunjukkan bahwa pengeluaran sama dengan pendapatan, maka disebut...

a) seimbang;

b) seimbang (+);

c) langka.

2. Taruhan Anda!

Bagian terbesar dari anggaran keluarga adalah biaya ...

a) pakaian;

b) pembayaran apartemen;

c) nutrisi (+).

3. Saya menerima taruhan!

Sumber penghasilan tambahan tidak bisa...

a) operasi ilegal (+);

b) plot pribadi;

c) menyewa garasi.

4. Siapa yang akan bertaruh?

Kolya menerima deuce. Untuk ini, ibunya tidak mengizinkannya pergi ke bioskop. Bagaimana seorang ahli ekonomi menyebut peristiwa ini?

a) sanksi (+);

c) penalti.

5. Taruhan dimainkan!..

Apa pengeluaran keluarga yang tidak terduga?

a) Perbaikan TV (+);

b) membeli sofa;

c) membeli garasi.

6. Menunggu tawaran!

Individu aktivitas tenaga kerja mahasiswa bisa...

a) selama sesi pelatihan;

b) selama waktu liburan (+);

c.meninggalkan kelas

7. Saya menerima taruhan pada pertanyaan berikutnya!

Sumber daya keluarga tidak termasuk...

a) teknologi;

b) uang di rekening tabungan;

c) uang yang dipinjam (+).

8. Taruhan!

Sarana teknis yang memberikan perlindungan, dan terkadang mengiklankan produk ...

a) kemasan (+);

b) label;

c) merek dagang.

9. Saya menerima lebih banyak taruhan!

a) ikon (+);

b) etalase;

c) brosur.

10. Taruhan terakhir!

Produk sangat diminati dipasaran...

b) kualitas tinggi, tetapi dengan harga tinggi;

c) kualitas rendah, tetapi dalam kemasan yang indah.

Bandar. Babak keempat disebut "Kotak Hitam". 30 detik diberikan untuk refleksi, setelah taruhan mengikuti, pilihan jawaban yang tepat. Jika jawabannya benar, peserta menerima nomor "ek-ums" yang sesuai. Perhatian Kotak Hitam!

1. Di dalam kotak hitam terdapat dokumen yang menjelaskan hak dan kewajiban para pihak yang bertransaksi. (Kontrak.)

2. Ini hadiah uang tunai Anda untuk keberhasilan khusus dalam aktivitas. (Menghadiahkan.)

3. Kotak hitam ini berisi dokumen - seperangkat aturan, peraturan, menetapkan tata cara kegiatan perusahaan. (Piagam.)

4. Dan inilah simbol yang diperbolehkan oleh hukum, yang ditempatkan pada produk (atau kemasan) untuk individualisasi mereka dengan pembeli. (Merek dagang.)

5. Di kotak hitam ini - mata uang negara asing, yang ibukotanya adalah Tel Aviv. (Shekel.)

Kasino ditutup. Pemenang ditentukan.

Ekonomi Lusinan

Nama permainan sesuai dengan jumlah peserta - 13. Setelah setiap putaran, satu peserta keluar.

Babak 1 "Apa itu?"

13 orang bermain. Orang pertama yang menjawab pertanyaan maju ke babak berikutnya. Di akhir babak 1, tersisa 12 pemain, 1 tersingkir.

Pertanyaan:

1. Lembaga keuangan mengeluarkan pinjaman. (Bank.)

2. Pencurian barang berharga secara rahasia, tidak terkait dengan kekerasan. (Pencurian.)

3. Penjualan dimana pembelian jatuh ke penawar tertinggi. (Lelang.)

4. Demigod Yunani yang mengajari orang kerajinan. (Prometheus.)

5. Pedagang barang antik. (Antik)

6. Sepotong pakaian tempat menaruh uang. (Saku.)

7. Nilai-nilai yang terkubur di dalam tanah. (Harta karun)

8. Meminjam uang. (Tugas.)

9. Nilai uang. (Harga.)

10. Tanda resmi pada dokumen. (Visa.)

11. Debitur berbeda. (Pengutang.)

12. Ikrar real estat. (Hipotek.)

Babak ke-2 "Teka-teki ekonomi"

Pemain yang menebak jawabannya melanjutkan ke babak berikutnya. Pada akhir putaran ke-2, hanya tersisa 11 peserta.

Teka-teki:

1. Ambil catatan pertama

Dan Anda menambahkan kata "bergerak" ke dalamnya.

Dapatkan apa yang Anda impikan

Siapapun yang memulai bisnis. (Penghasilan.)

2. Kaus kaki rajutan Timofey

Dan menjualnya di pasar

Lebih murah dari benang;

Punya satu ... (Kalah.)

3. Untuk mengkonsumsi makanan,

Pamerkan gaun cerah,

Untuk makan dan minum dengan nikmat

Semua ini diperlukan ... (Beli.)

4. Kapal berlayar di laut

Dan bulu halus yang tebal itu beruntung.

Tapi ada baiknya mengganti surat itu,

Anda dapat membeli saham di sana. (Menukarkan.)

5. Akar saya ada di "harga".

Dalam "esai" temukan awalan untuk saya,

Akhiran saya di "notebook" yang kita semua temui,

Semua sama - di buku harian saya dan di majalah. (Nilai.)

6. Tebak dengan mudah:

Bank dan tanpa huruf "A" (Bank.)

7. Untuk kata pertama, di mana Anda menyimpan uangnya,

Tambahkan kata kedua dan dapatkan

Kata ketiga mudah diingat -

Nama uang kertas (Uang kertas.)

8. Tebak apa namanya

Apa yang dijual untuk uang. (Produk.)

9. Temukan kata, akhirnya

Antonim dari kata "penjual". (Pembeli.)

10. Baik dolar, maupun rubel, maupun pound,

Apa nama mata uang Jerman? (Tanda.)

11. Jadi sudah sejak awal abad ini

Seseorang memiliki banyak dari mereka.

Berburu dan makan dan minum, istirahat.

Anda harus mempelajari kata ini. (Kebutuhan)

Babak ke-3 "Amsal Ekonomi"

Pemain yang menyebut pepatah dengan topik "Uang" lolos ke babak ke-4. Hanya akan ada 10 orang yang tersisa.

Opsi peribahasa:

Uang bukanlah uang, tetapi perbuatan.

Kakak adalah saudara, mak comblang adalah mak comblang, dan uang bukanlah kerabat.

Uang mendapat uang.

Uang adalah kotoran: hari ini tidak ada, tapi besok ada gerobak.

Uang tanpa mata.

Uang bukanlah jamur, Anda dapat menemukannya di musim dingin.

Di mana ada rekening untuk uang, kebaikan tidak akan mengalir.

Siapa yang tidak menyimpan satu sen pun, rubel tidak sepadan.

Uang ekstra adalah perhatian ekstra.

Babak ke-4 "Perhitungan ekonomi"

Contoh:

Babak ke-5 "Alat Tenaga Kerja"

Menebak jawabannya - alat - masuk ke babak ke-6, tersisa 8 orang.

Pertanyaan:

1. Saya berjalan di samping petugas kebersihan,

Saya menyekop salju di sekitar.

Dan saya membantu orang-orang itu

Buat gunung, bangun rumah. (Sekop)

2. Sungai kayu,

perahu kayu,

Dan di atas arus perahu

Asap kayu. (Pesawat.)

3. Paman Nikon

Seluruh tempat botak ditusuk. (Bidal.)

4. Busur, busur,

Akan pulang - menggeliat. (Kapak)

5. Ada gigi,

Tapi dia tidak makan roti. (Gergaji.)

6. Sam kurus,

Dan kepala dengan pound. (Palu.)

7. Gigi memiliki,

Mereka tidak tahu tentang sakit gigi. (Menyapu.)

8. Dua ujung, dua cincin,

Di tengah adalah anyelir. (Gunting.)

Babak ke-6 "Teka-teki ekonomi"

Tuan rumah menunjukkan satu kartu dengan teka-teki ekonomi. Pemain pertama yang memecahkan masalah pergi ke babak ke-7. Hanya 7 peserta yang akan bermain di babak ke-7.

Teka-teki:

Rebus dalam ekonomi

Babak ke-7 "Istilah ekonomi"

Peserta dalam 1 menit harus menulis istilah ekonomi dalam jumlah terbesar yang dimulai dengan huruf yang sama, misalnya "P". Pemain yang membuat jumlah istilah paling sedikit tersingkir, hanya 6 orang yang lolos ke babak ke-8.

Babak ke-8 "Informasi Verbal"

Peserta diberikan kartu dengan 15 pasang kata dan frase dari bidang ekonomi dan bisnis. Anda perlu melihatnya selama 30 detik dan menandai pasangan yang terdiri dari kata atau frasa yang sama. Pemain yang mencentang pasangan paling sedikit keluar. 5 pemain maju ke babak berikutnya.

1. JSC "Lama ITK" - JSC "Lama IPK".

2. Perusahaan "Malti-Mixer" - Perusahaan "Malti-Mixer" +.

3. Modal dasar- Dana wajib.

4. Ideologi "Humas" - Ideologi "Humas" +.

5. Oligopoli Mutlak - Oligopsoni Mutlak.

6. Pemasaran modern-Manajemen modern.

7. Rekonstruksi teknis - Rekonstruksi teknologi.

8. Klub Lions "Moskow - Utara" - Klub Lions "Moskow - Utara" +.

9. Pinjaman tanpa bunga - Pinjaman tanpa bunga.

10. Bisnis Penasihat - Bisnis Penasihat +.

11. Pemeliharaan layanan- Layanan +.

12. Stancomekhnromtekhbank - Stancomekhnromtekhbank +.

14. Komputer EPPL - Komputer Pusat EPPL.

15. Pemantauan yang efektif - Pengendalian yang efektif.

Babak ke-9 "Gabungkan istilah umum»

Pemain harus menggabungkan kata-kata yang dicantumkan oleh pemimpin dengan istilah umum. Hanya 4 pemain yang akan bermain di babak ke-10.

1. Islandia, Slovakia, Estonia, Swedia, Denmark, Republik Ceko, Norwegia. Mereka memiliki mata uang yang sama. (Mahkota.)

2. Barang impor. (Impor.)

4. Manajemen, seni, psikolog, penyelenggara. (Pengelola.)

Babak 10 "Teka Silang Ekonomi"

Masing-masing dari 4 pemain diberi teka-teki silang untuk dipecahkan. Yang terakhir dari grup tersingkir dari pertarungan.

Teka teki silang: "Piramida"

Setelah menebak semua kata yang terletak secara horizontal, dan setelah naik ke puncak piramida, Anda dapat membaca istilah ekonomi baru yang terletak di tengah piramida secara vertikal (dari atas ke bawah).

Pertanyaan.

1. Metode pengendalian operasional kegiatan ekonomi.

2. Properti tertentu yang secara objektif melekat pada pinjaman.

3. Mentransfer tanda tangan pada sekuritas, surat wesel, cek, yang menyatakan pengalihan hak berdasarkan dokumen ini kepada orang lain.

4. Dokumen tentang gadai oleh debitur atas real estat (tanah, bangunan), yang memberikan hak kepada kreditur untuk menjual properti yang dijaminkan.

5. Pinjaman berupa uang yang dikeluarkan dengan syarat pelunasan dan biasanya dengan pembayaran bunga.

6. Jenis pembayaran ke anggaran.

7. Dokumen yang mendokumentasikan hasil pekerjaan atau survei perusahaan, perusahaan, dll.

Jawaban.

1. Regulasi. 2. Kembali. 3. Pengesahan. 4. Hipotek. 5. Pinjaman. 6. Bayar. 7. UU.

Kata yang terletak vertikal adalah CADASTRE.

Kadaster adalah: 1) daftar yang berisi informasi tentang penilaian dan keuntungan rata-rata objek ekonomi; 2) daftar orang-orang yang dikenakan pajak penghasilan.

Babak 11 "Buat diagram"

Disajikan dalam bentuk diagram batang “Perputaran angkutan kereta api untuk periode 1997-1999”, jika ditunjukkan data berikut:

Pada tahun 1998, omzetnya mencapai 126 juta ton

Pada tahun 1997 - 118.3

Pada tahun 1999 - 135.1

Menjawab:

Perputaran angkutan kereta api, juta ton

Babak ke-12 "Rantai kata"

Dua pemain bergiliran mengucapkan kata - istilah ekonomi. Yang pertama mengucapkan istilah ekonomi, pemain berikutnya harus menyebutkan kata yang dimulai dengan huruf terakhir dari kata pertama. Ternyata sebuah rantai. Sebutkan hanya kata benda dalam bentuk tunggal.

Dia akan memenangkan putaran bahkan ketika pemain lain tidak memiliki pilihan lagi dalam waktu 15 detik.

Contoh rantai:

Ekonomi - Aksi - Adil - Lelang - Pajak - dll.

Peserta yang tersisa menjadi pemenang Economic Dozen.

Permainan ekonomi bisnis "Pesaing"

Permainan tersebut membentuk sikap terhadap tindakan independen yang aktif dalam kondisi pasar, kemampuan untuk mengedepankan dan mempertahankan ide yang dapat bersaing; memperkenalkan peserta pada dasar-dasar psikologi pasar (inisiatif, kemandirian, semangat kewirausahaan, tanggung jawab, risiko yang wajar, dll.); membentuk pemahaman yang memadai tentang hubungan antara para peserta dalam kondisi pasar (tentang manfaat kewirausahaan swasta, kewajiban bersama, orientasi konsumen, dll.).

Di awal permainan, orang-orang mementaskan dongeng "Burung Lalat adalah seorang wirausahawan!".

Terkemuka. Lihat, lalat sedang berjalan di sana.

Dia menyanyikan lagu dengan keras.

Terbang muncul.

Terbang.

Suatu ketika saya sedang berjalan melintasi lapangan,

Saya menemukan uang di sana.

Dan begitu saya menemukan uangnya

Saya membawa penghasilan ke rumah.

Jadi saya akan melakukan bisnis

Saya akan menyebar luas!

Hitung penghasilan saya

Jangan lupa biayanya.

Untuk bekerja dengan sempurna

Saya akan menulis rencana bisnis.

Tapi apa yang harus saya lakukan?

Bagaimana Anda akan mendapatkan keuntungan?

Haruskah saya membuka kafe?

Masih butuh modal

Dan bukan itu - kegagalan yang curam!

Saya akan menaruh uang saya di bank

Saya akan membuka deposit

Aku akan mengurus akumulasi.

Yah, aku akan berbalik!

Untuk membuka kafe untukku,

Anda perlu mendapatkan lisensi

kamar untuk disewa,

Lengkapi dan mulai bisnis.

Saya akan memulai bisnis saya

Sejumlah pekerja dipekerjakan.

Untuk datang ke kafe kepada kami:

"Ayo, Sayang,

Aku akan mentraktirmu teh!"

Terkemuka.

Para pengunjung datang berlarian

Semua gelas diminum.

Dan pensiunan - masing-masing tiga cangkir

Dengan susu dan pretzel.

Hari ini Terbang-Tsokotuha -

Pengusaha!

Kemajuan permainan

Tahap persiapan

Dalam waktu 5 menit, semua peserta yang hadir dalam permainan tersebut bekerja secara mandiri. Mereka dihadapkan pada tugas untuk memikirkan dan mempresentasikan kepada hadirin ide tentang perusahaan anak muda yang memenuhi persyaratan saat itu, menarik bagi anak muda dan yang terpenting, bersaing dengan ide lain.

Di penghujung waktu, semua ide didengarkan dan direkam di stand khusus.

Para peserta sendiri yang memilih perusahaan yang idenya paling mereka sukai. Saat melamar pekerjaan, mereka harus menjelaskan mengapa perusahaan khusus ini menarik mereka, bagaimana mereka bisa berguna, dll. Direktur perusahaan berhak menerima atau menolak.

Setelah 15 menit, tingkat penyelesaian perusahaan diperiksa. Hanya peserta yang telah merekrut 10 orang yang masuk ke dalam permainan, selebihnya bersama mereka yang tidak sempat mendapatkan pekerjaan berstatus pengangguran (sudah tahap awal mereka gagal menjadi kompetitif - untuk menarik perhatian). Nama perusahaan ditetapkan pada dudukan khusus.

Mulai dari permainan - pendaftaran perusahaan

Setiap perusahaan yang terdaftar diberikan modal awal sebesar 2 vita. Pada setiap tahap, tugas tertentu ditetapkan. Perusahaan, setelah waktu tertentu, memberikan solusi.

Semua yang tertinggal dari permainan dapat memasukinya kapan saja sebagai pengusaha swasta atau karyawan perusahaan yang baru dibuat, tetapi tanpa modal awal.

Setelah setiap tahap, penilaian kegiatan perusahaan dilakukan dengan pemungutan suara dari semua yang hadir di aula untuk ide yang paling disukai. Di setiap tahap, Anda hanya dapat memilih satu tim, dan perusahaan yang idenya dievaluasi saat ini, tidak berpartisipasi dalam pemungutan suara.

Perusahaan yang tidak memiliki sisa vit dinyatakan bangkrut dan tersingkir dari permainan. Dia tidak tahan dengan persaingan, tidak bisa mempresentasikan produknya, mencari pembeli untuk idenya.

Tahap 1 - solusi masalah organisasi perusahaan. Di mana di kota (khususnya) Anda dapat menemukan kamar, kepada siapa harus meminta dukungan, di mana mendapatkan modal awal;

Tahap ke-2 - iklan perusahaan yang paling efektif dan dapat diakses;

Tahap 3 - program khusus dari kegiatan perusahaan. Rencana bisnis;

Tahap ke-4 - semangat, pesona, fitur perusahaan;

Tahap ke-5 - diadakan jika 2 atau beberapa perusahaan dengan jumlah vit yang sama telah mencapai final permainan;

Tahap 6 - duel. Bayangkan sebuah perusahaan bereputasi serius telah mengalokasikan jumlah p untuk pelaksanaan hanya satu dari proyek yang diumumkan. Tugas Anda adalah membuktikan bahwa perusahaan Anda yang dapat mengandalkan uang ini sejak awal.

akhir permainan

Setelah menyimpulkan dan memberikan pemenang, lantai diberikan kepada konsultan permainan yang membuatnya analisis singkat dari semua ide yang dinyatakan, menentukan kebaruan dan orisinalitas, kelayakan dalam waktu dekat dan jauh, tingkat kepuasan kepentingan kaum muda, dll.

Permainan bisnis "Kartu Ekonomi"

Sasaran: berkontribusi pada perolehan pengalaman dalam diskusi kolektif, memperluas wawasan di bidang ekonomi, mengaktifkan memori, mempersatukan tim.

Anggota: 2, 3, 4, 6, 9, 12 atau 13 tim (detasemen) kelas menengah dan senior; jumlah dalam tim ditentukan oleh jumlah total yang hadir.

Peralatan: 3 tumpukan kartu yang masing-masing terdiri dari 36 kartu; kartu dengan unit moneter "gagak"

Tahap persiapan permainan, aturan

1. Satu tumpukan kartu tersisa dengan pemimpin bandar, dan 2 tumpukan, dicampur, dibagikan ke regu (sama rata di antara mereka sendiri).

2. Pertanyaan permainan dipilih berdasarkan prinsip berikut: setiap setelan adalah arah tertentu dalam ekonomi:

PIKI - “Uang. Mata uang".

CRESTY - “Bank. Sekuritas».

BUBNI - "Masalah ekonomi lain-lain."

3. Croupier mengambil kartu dari tumpukannya dan mengumumkannya, misalnya, tujuh hati. Tim-tim yang memiliki tujuh hati bermain pada tahap ini. Total ada dua tujuh hati dalam permainan tersebut, oleh karena itu hanya 2 tim yang bertanding, sisanya adalah penonton.

4. Biaya satu pertanyaan adalah satu gagak.

5. Jika tim beruntung dan memiliki tujuh hati, maka untuk jawaban yang benar sudah diberikan 2 burung gagak.

6. Permainan berlanjut hingga salah satu tim yang hadir kehabisan kartu. Tim dengan gagak paling banyak menang.

7. Ada semacam risiko dalam permainan - ini adalah kartu LADY OF PIK. Jika dealer menarik Ratu Sekop, tim yang memilikinya dinyatakan bangkrut.

Pertanyaan tentang setelan kartu:

PIKI - “Uang. Mata uang":

1. Berapa sen dalam satu dolar? (100.)

2. Unit moneter negara asing. (Mata uang)

3. Logam mulia yang dihidangkan standar internasional untuk mengukur nilai mata uang. (Emas)

4. Uang kertas logam. (Koin.)

5. Alat perhitungan, pembayaran dan akumulasi universal. (Uang.)

6. Proses menaikkan tingkat harga umum di dalam negeri. (Inflasi)

7. Uang, properti milik negara, organisasi. (Peti.)

8. Penunjukan sehari-hari dari 1.000.000 unit moneter. (Lemon)

9. Apa yang dijual untuk 4 soldi yang diinvestasikan penjual dalam karya seni? (ABC.)

10. Mata uang Latvia. (Lat.)

11. Apa nama kemampuan suatu mata uang untuk dipertukarkan secara bebas dengan mata uang asing dalam bentuk apapun dan dalam semua transaksi tanpa batasan? (Konvertibilitas.)

12. Koin mana yang lebih mahal: emas atau perak? (Keemasan.)

13. Apa kesamaan kulit sapi, tupai, dan cangkang keori? (Ini adalah uang.)

14. Apa itu investasi? (Penanaman Modal)

15. Apa itu keuntungan? (Ini adalah perbedaan antara total pendapatan dan biaya.)

16. Sisi depan koin. (Depan.)

17. Apa nama pengeluaran uang? (Emisi.)

18. Sisi belakang koin. (Balik)

2. Pertukaran satu produk dengan produk lainnya. (Barter.)

3. Produk tenaga kerja. (Produk.)

4. Semacam pajak tidak langsung. (Memotong)

6. dewa Yunani- pelindung perdagangan. (Hermes.)

7. Pedagang barang antik. (Antik)

8. Jumlah salinan yang diterbitkan dari setiap publikasi. (Sirkulasi.)

9. Pesan tentang masuknya barang ke pasar, pengenalan layanan baru. (Pengumuman.)

10. Aktivitas di pasar dengan moto "Temukan kebutuhan dan puaskan". (Pemasaran.)

11. Klaim barang oleh pembeli. (Tuntutan.)

13. Produk apa yang disebut "emas hitam"? (Minyak.)

14. Apa nama harga produk yang dijual dalam jumlah banyak? (grosir.)

15. Apa yang diproduksi Adidas? (Pakaian olahraga dan sepatu.)

16. Kekurangan, kekurangan barang. (Defisit.)

17. Nilai moneter barang. (Harga.)

18. Mengapa tomat pertama sangat mahal, lalu menjadi lebih murah? (Ada lebih banyak dari mereka.)

CRESTY - “Bank. Surat Berharga":

1. Sekuritas apa yang menerima dividen? (Untuk saham.)

2. Apa nama penerbitan unit moneter dan sekuritas oleh bank? (Emisi.)

3. Selisih antara pendapatan kas dan beban dalam akuntansi. (Keseimbangan.)

4. Kebangkrutan keuangan bank. (Kebangkrutan.)

5. Lembaga keuangan yang mengumpulkan uang dan meminjamkannya. (Bank.)

6. Pembayaran atas penggunaan dana yang dipinjamkan oleh bank. (Persen.)

7. Pinjaman diberikan dengan syarat pembayaran kembali. (Kredit.)

8. Sebuah dokumen yang mencerminkan semua biaya. (Memperkirakan.)

9. Sisi kiri neraca. (Aktiva.)

10. Apa nama surat berharga dan dana yang disimpan di bank? (Menyetorkan.)

11. Apa nama nilai nominal yang tertera pada surat berharga, uang kertas? (Nominal)

12. Sekuritas yang mewakili kewajiban utang. (Menjalin kedekatan.)

13. Dari mana keuntungan dari bank? (Bunga bank.)

14. Berapa harga sahamnya? (Harga di mana saham dijual.)

15. Apa yang terjadi dengan harga di pasar jika penawaran barang meningkat? (Harga turun.)

16. Apa yang dijual di bursa? (Ekuritas, saham, obligasi, dll.)

17. Di kota manakah kesepakatan pembentukan Masyarakat Ekonomi Eropa ditandatangani? (Di Roma.)

18. Apa itu profitabilitas? (Kelebihan pendapatan atas biaya.)

BUBNI - "Masalah ekonomi lainnya":

1. Siapa yang mendirikan bursa pertama di Rusia? (Peter I.)

2. Siapa pemenang di Rusia Penghargaan Nobel di bidang ekonomi? (Vasily Leontyev.)

3. Perangkat untuk menghubungkan komputer ke jaringan telepon. (Modem.)

4. Sebutan gaul pertemuan bisnis. (Anak panah.)

5. Menggunakan sesuatu untuk uang. (Menyewa.)

6. Sebuah pulau yang dikenal sebagai tempat lahirnya kejahatan terorganisir modern. (Sisilia.)

7. Resmi terdaftar wasiat terakhir orang. (Akan.)

8. Suatu bentuk kejahatan terorganisir. (Mafia)

9. Lelang seni bergengsi. ("Sotheby's")

10. Memperoleh status resmi oleh perusahaan. (Registrasi.)

11. Dokumen pajak yang diserahkan ke kantor pajak. (Pernyataan.)

12. Penjaga mitologi kekayaan bawah tanah. (Kerdil.)

13. Seorang pria yang namanya telah menjadi nama rumah tangga untuk petinggi bisnis besar. (Rockefeller.)

14. Pulau yang menjadi pusat berkumpulnya bajak laut Karibia. (Tortuga.)

15. Produsen komoditas memperebutkan pembeli dan meningkatkan pangsa pasar mereka. (Kompetisi.)

16. Ekspor massal Amerika Serikat Uni Emirat Arab. (Minyak.)

17. Dalam bahasa apa Capital Karl Marx ditulis? (Jerman.)

18. Sebutkan maskapai penerbangan terbesar di Rusia. (Aeroflot.)

Jam ekonomi terbaik "Mata Uang"

Permainan ini meniru program televisi ORT, enam ifok dari detasemen menengah dan senior berpartisipasi di dalamnya. Penonton dihias dengan ilustrasi mata uang yang ada, serta mata uang hasil penemuan anak-anak.

Tur pertama

Masing-masing peserta permainan memiliki piring dengan angka dari 1 sampai 10. Di depan mereka ada papan skor dengan sepuluh kolom tempat jawaban diberikan. Fasilitator membacakan pertanyaan, memberikan waktu 15 detik kepada para siswa untuk memikirkan jawabannya, setelah itu mereka mengangkat tanda dengan nomor jawaban yang telah mereka pilih. Bintang diberikan untuk jawaban yang benar.

Jawaban di papan skor

Pertanyaan:

Uang hadir di banyak halaman karya sastra. Sekarang nama-nama buku yang akrab sejak kecil akan terdengar. Di papan skor - nama mata uang: besar dan kecil, nyata dan fiksi. Ingat di buku mana uang disebutkan:

"Bayi dan Carlson" (9)

"Tiga Musketeer" (7)

«TiK| Thaler, atau Tawa Terjual (1)

"Petualangan Pinokio" (2)

Pulau Harta Karun (3)

"Ali Baba dan 40 Pencuri" (6)

"Entah di Bulan" (8).

Setelah babak pertama tersisa empat pemain dengan bintang terbanyak, mereka lanjut ke babak kedua. Jika tersisa 5 orang, pemimpin harus mengarahkan dirinya sendiri dan mengajukan pertanyaan tambahan.

Babak kedua

Di depan peserta ada papan skor dengan empat kolom, tempat jawaban diberikan. Soal-soal putaran ini memiliki jawaban dengan pencacahan. Peserta harus menemukan pola, logika dalam menjawab dan menaikkan nomor atas permintaan presenter. Untuk jawaban yang benar - bintang. Waktu berpikir - 15 detik.

Jawaban di papan skor

Pertanyaan:

Apakah semua negara dalam diagram di atas memiliki mata uang yang sama - franc? (Jawaban yang benar: 4 - mata uang Estonia - kroon.)

Jawaban di papan skor

Pertanyaan:

Pada uang kertas dolar dari berbagai denominasi 1, 2, 5, 10$, digambarkan potret kepribadian Amerika yang terkenal. Apakah korespondensi uang kertas dengan nilai nominal $1, $2, $5, $10 dengan potret yang tercantum dilanggar? (Jawaban yang benar: 3 dan 4. Pada uang kertas dengan nilai nominal $ 1, digambarkan George Washington, $ 2 - T. Jefferson, $ 5 - A. Lincoln, $ 10 - A. Hamilton).

Jawaban di papan skor

Pertanyaan:

Manakah dari mata uang berikut yang bukan milik negara-negara Baltik? (Jawaban yang benar: 3 - Lei - unit moneter Moldova).

Berdasarkan hasil putaran, satu peserta dengan jumlah bintang paling sedikit akan tersingkir.

Babak ketiga

Peserta harus membuat nama belakang dari sekumpulan huruf NFRKLIAN sosok terkenal, yang memiliki baris berikut: "Waktu adalah uang." (Franklin)

Siapa pun yang menjawab paling cepat mendapat tanda bintang dan maju ke final.

Akhir

Dua finalis yang tersisa perlu membuat kata sebanyak mungkin dari kata "FREELY CONVERTIBLE" dalam satu menit. (Contoh kata: jarak tembak, con, bottom, rhythm, can, dll.)

Setelah waktu yang ditentukan habis, para peserta bergiliran memanggil kata-kata yang disusun. Siapa pun yang memiliki lebih banyak dari mereka adalah pemenangnya.


Atas