Naujųjų metų pramogos paaugliams. Kodėl jis vagia? Suprask ir teisingai reaguok

Naujųjų metų „Ropė“

Puikus konkursas Naujiesiems metams, linksmybės bus garantuotos!

Dalyvių skaičius nustatomas pagal simbolių skaičių garsioji pasaka plius 1 vedėjas. Nauji aktoriai turi prisiminti savo vaidmenį:
Ropė - pakaitomis daužo delnais į kelius, ploja rankomis ir tuo pačiu sako: „Abu!
Senelis trina rankomis: „Gerai, pone“.
Močiutė grasina seneliui kumščiu ir sako: „Aš jį nužudyčiau!
Anūkė – (siekdami super efekto, šiam vaidmeniui rinkitės įspūdingo dydžio vyrą) – trūkčioja pečiais ir sako: „Aš pasiruošusi“.
Klaida - įbrėžimai už ausies, sako: „Blusos kankinamos“
Katė – linguoja klubais „Ir aš vienas“
Pelė purto galvą: „Baigėme!
Vedėja skaito klasikinį „Ropės“ tekstą, o herojai, išgirdę save minint, atlieka savo vaidmenį:
„Senelis („Tek-s“) pasodino ropę („Oba-na“). Ropė („Abu!“) užaugo didelė ir didelė. Senelis („Tek-s“) pradėjo traukti ropę („Abu ant!“). Jis traukia ir traukia, bet negali ištraukti. Senelis vadino („Tek-s“) močiute („Aš nužudyčiau“...“ ir kt.
Tikras smagumas prasideda po vedėjo žodžių: „Senelis už ropę, močiutė už Dedką...“ Pirmiausia veskite repeticiją, o tada – patį „spektaklį“. Juoko pliūpsniai ir puiki nuotaika užtikrinta!

Jautriausias

Varžybose dalyvauja tik moterys. Dalyviai stovi veidu į auditoriją. Už kiekvieno yra kėdė. Pranešėjas ant kiekvienos kėdės tyliai padeda po mažą daiktą. Įsakymu visi dalyviai susėda ir bando nustatyti, koks objektas yra po jais. Draudžiama žiūrėti ir naudoti rankas. Laimi pirmasis, kuris nustato. Galite atspėti ant kėdės padėtų identiškų daiktų (karamelių, mandarinų) skaičių.

Konkursui ruošiamasi iš anksto. Imame pačius įprastiausius balionus. Rašome užduotis ant popieriaus lapų. Užduotys gali būti skirtingos. Dedame natas į baliono vidų ir pripučiame. Žaidėjas išmuša bet kurį kamuoliuką nenaudodamas rankų ir gauna užduotį, kurią reikia atlikti!
Pavyzdžiui:
1. Naujųjų metų išvakarėse atkurkite varpelius.
2. Atsistokite ant kėdės ir praneškite visiems balta šviesa kad pas mus ateina Kalėdų Senelis.
3. Dainuokite dainą „Miške gimė eglutė“.
4. Šokite rokenrolą.
5. Atspėk mįslę.
6. Suvalgykite keletą citrinos griežinėlių be cukraus.

Krokodilas

Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda sugalvoja protingą žodį ir pasako jį vienam iš priešininkų komandos žaidėjų. Išrinktosios užduotis – pavaizduoti paslėptą žodį be garso, tik gestais, mimika ir plastiniais judesiais, kad jo komanda galėtų atspėti, kas buvo suplanuota. Sėkmingai atspėjusios komandos keičiasi vaidmenimis. Po tam tikros praktikos šis žaidimas gali būti sudėtingas ir padaryti daug įdomesnį atspėjus ne žodžius, o frazes.

Visi sustoja ratu ir susikimba rankomis. Patartina, kad šalia nebūtų lūžtančių, aštrių ir pan. daiktų. Pranešėjas kiekvienam žaidėjui į ausį įtaria dviejų gyvūnų vardus. Ir paaiškina žaidimo prasmę: kai jis įvardija kokį nors gyvūną, tada žmogus, kuriam buvo pasakyta, kad šis gyvūnas turi sėsti staigiai jam į ausį, o kaimynai iš dešinės ir kairės, priešingai, kai jaučia, kad jų kaimynas. tupi, turėtų to išvengti, palaikyti kaimyną už rankų . Patartina visa tai daryti sąžiningai greitas tempas nesuteikdamas jokio atokvėpio. Juokingiausia, kad antrasis gyvūnas, kurį vedėjas kalba žaidėjams į ausis, visiems yra vienodas – „BANGINIS“. Ir kai praėjus minutei ar dviem nuo žaidimo pradžios, laidos vedėjas staiga sako: „Banginis“, tada visi neišvengiamai turi staigiai atsisėsti - dėl to ilgai guli ant grindų.)

Kas tau patinka kaimyne dešinėje?

Visi susėda ratu, o vadovas sako, kad dabar kiekvienas turi pasakyti, kas jiems patinka apie savo kaimyną dešinėje. Kai visi tai pasakoja intymios detalės, tuomet vedėjas džiaugsmingai praneša, kad dabar kiekvienas turi bučiuoti savo kaimyną dešinėje būtent toje vietoje, kuri jam labiausiai patiko.

Agility varžybos!

Dalyvauja 2 poros (vyras ir moteris), būtina vilkėti vyriškus marškinius, o merginos nurodymu mūvint vyriškas pirštines, užsegti sagas ant rankovių ir ant marškinių (numeris tas pats, po 5). Kas greičiau įvykdys užduotį, laimės! Prizas porai!

Atspėk, kas tai buvo!

Žaidimo dalyviams įteikiami popieriaus lapeliai su Nekrasovo eilėraščio tekstu
Kartą šaltu žiemos laiku,
Išėjau iš miško; buvo žiauriai šalta.
Matau, kad pamažu kyla aukštyn
Arklys, vežantis krūmynų vežimą.
Ir, svarbiausia, vaikščioti palankioje ramybėje,
Vyras veda arklį už kamanų
Su dideliais batais, trumpu avikailiu,
Su didelėmis kumštinemis pirštinėmis... o jis mažas kaip nagas!
Dalyvių užduotis – perskaityti eilėraštį, kurio intonacija būdinga vienam iš šių monologų:
- Meilės deklaracija;
- futbolo rungtynių komentaras;
- Teismo nuosprendis;
- Švelnumas mąstant apie kūdikį;
- Sveikiname dienos herojų;
Direktorės paskaita moksleiviui, kuris išdaužė langą.

Nepaisant to, kad paaugliai iš visų jėgų stengiasi atrodyti labai subrendę, jie vis dar yra vaikai, mėgstantys linksmus ir triukšmingus žaidimus bei varžybas. Sovietų žemė siūlo Naujųjų metų konkursai vaikams, kurie puikiai tiks mokyklos atostogoms ar paauglių vakarėliui.

Naujųjų metų konkursai vaikams: žaidimai paaugliams

Ledas

Šiose varžybose žaidėjus reikia suskirstyti į dvi komandas (arba daugiau, jei žaidėjų yra per daug). Kiekviena komanda stovi ratu. Vienas iš kiekvienos komandos dalyvių yra iškilmingai apdovanojamas ledo kubeliu. Vadovo signalu žaidėjai pradeda kuo greičiau perduoti ledo gabalą ratu. Ledo gabalas neturėtų likti vienoje rankoje per ilgai! Laimi komanda, kuri pirmoji ištirpdo ledus.

Galima skirtingi variantaiŠis žaidimas. Galite tiesiog duoti kiekvienai komandai (arba kiekvienam žaidėjui, jei kompanija nedidelė) ledo gabalėlį ir jie turės jį kuo greičiau ištirpdyti prieinamu būdu(vienintelė sąlyga – nenaudoti baterijų ar kitų šildymo prietaisų, taip pat ugnies šaltinių). Kad žaidimas būtų dinamiškesnis, fone galite paleisti linksmą, nuotaikingą muziką.

Mandarinų kurjeris

Vienas iš Naujųjų metų simbolių – apvalus raudonas mandarinas. Naudojant šiuos citrusinius vaisius galima surengti daug smagių konkursų. Vienas iš jų – konkursas „Mandarinų kurjeris“.

Vadovas suskirsto žaidėjus į dvi komandas. Kiekviena komanda gauna kėdę, ant kurios yra pilnas mandarinų padėklas. Priešingoje patalpos pusėje yra tuščia kėdė su padėklu kiekvienai komandai (atstumas turi būti vienodas visiems dalyviams). Šis žaidimas yra estafetės. Vadovo signalu pirmasis kiekvienos komandos narys turi nenaudodamas rankų perkelti po vieną mandariną į tuščią padėklą. Kai tik jis tai padaro (arba nedaro, pakeliui numetęs mandariną) ir grįžta į komandą, pradeda kitas dalyvis. Laimi komanda, kuri pirmoji perkelia visus mandarinus į tuščią padėklą.

Ledo skulptūros

Dalyviai yra suskirstyti į poras. Vedėjas įvardija raidę, o kiekviena pora turi greitai pastatyti sau skulptūrą, kurios pavadinimas prasidės vardine raide ir turės kažką bendro su Naujaisiais metais. Pora, kuri užduotį atliko paskutinę arba iš viso jos neatliko, pašalinama iš žaidimo. Vedėjas skambina raidėmis, kol bus nustatyta laimėjusi pora.

Sniego gniūžtės žaidimas

Šioms varžyboms reikia iš anksto paruošti kuo daugiau „sniego gniūžčių“ – suglamžytų servetėlių, laikraščių ar tiesiog popieriaus lapų – ir kėdžių pagal dalyvių skaičių. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, kurios išsirikiuoja viena priešais kitą ant kėdžių. Kiekviena komanda pasirenka „snaiperį“. Jis gauna sniego gniūžtes ir pradeda mesti jas į priešingos komandos žaidėjus, o jie savo ruožtu turi vengti „sviedinių“. Vedėjas skaičiuoja pataikymų skaičių. Po tam tikro laiko komandos keičiasi vietomis. Laimi komanda, kurios „snaiperis“ per skirtą laiką pataiko daugiausiai priešininkų sniego gniūžtėmis.

Sunkus kelias į Kalėdų eglutę

Šios varžybos jau nebe komandinės, o asmeninės. Šiam žaidimui jums reikia gana erdvaus kambario, kuriame yra Kalėdų eglutė. Palei medį padedamas prizas, į kurį veda keli susikertantys „takeliai“, nupiešti ant grindų spalvota kreida. Kuo sudėtingesni ir ilgesni keliai, kuo jie labiau susipynę, tuo geriau. Kiekvieno tako pradžioje reikia padėti kortelę, kurioje bus užrašyti judėjimo „taku“ būdai – pritūpimas, šliaužimas, šokinėjimas ant vienos kojos, atgal, nenaudojant kojų ir tt Kiekvienas žaidėjas turi pasirinkti „kelias“ sau (natūralu, kad nematant, kas parašyta ant kortelės). Vadovo signalu žaidėjai pradeda tam tikru būdu judėti nurodytu maršrutu. Tas, kuriam pavyksta finišuoti pirmas, laikomas nugalėtoju ir paima prizą iš po medžio.

Naujųjų metų menininkai

Šiam konkursui reikia mažiausiai aštuonių žmonių. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi lygias komandas, kurios sudaro stulpelį vienas kito galvų gale. Pirmajam kiekviename stulpelyje vadovas duoda tušinuką (arba flomasterių) ir popierių, o paskutiniam žaidėjui parodo paveikslėlį su Naujųjų metų siužetu (jis neturėtų būti per sudėtingas, bet ne per paprastas). Gavęs lyderio signalą, paskutinis kiekvienos komandos žaidėjas pirštu nupiešia paveikslėlį, kurį matė priekyje esančio žaidėjo gale. Šis „piešinys“ perduodamas į priekį kaip estafetės, vis labiau iškraipomas su kiekvienu žaidėju. Kiekvieno stulpelio pirmojo asmens užduotis – atkartoti jį pasiekusį piešinį popieriuje. Laimi komanda, kurios įvaizdis yra arčiausiai originalo.

Kiškis

Žaidėjai sudaro grandinę ir paima vienas kito rankas. Jiems įteikiami lankstinukai su gyvūnų užrašais. Dalyvis, išgirdęs iš vedėjo savo gyvūno vardą, griūva ant grindų iš visų jėgų, o kaimynai turi laikyti šį dalyvį. Esmė ta, kad ant visų popieriaus lapelių užrašytas žodis „kiškis“. Po nesėkmingų bandymų „rasti vilkus ir lapes“ vedėjas sako „kiškis“. Visi griūdami nukrenta ant grindų.

Ramunė

Ant ramunėlių žiedlapių užrašomos veiksmų instrukcijos, pvz.: „Varna“, „Šypsokis visais dantimis“ ir kt. Dalyviai paeiliui nuplėšia žiedlapius ir atlieka užduotis.

Atvirkštinės poros

Dvi ar trys poros surištos nugara (kojos ir rankos laisvos). Šios poros turi šokti, šokti ar atlikti kokią nors užduotį.

Kas greičiau pasiūs?

Dvi vaikinų komandos turi greitai „susiūti“ visus komandos narius vienas prie kito. Vietoj adatos naudojamas šaukštas, prie kurio pririšamas siūlas ar špagatas. Galite „prisiūti“ per petnešėlę, dirželį, kilpą ant kelnių, žodžiu, per tai, kas neįžeis jūsų partnerio orumo.

Alionuška ir Ivanuška

Trims vaikinams užrištos akys, bet pirmiausia jie išsirenka draugą. Merginos atsako į „savo“ Ivanuškos šauksmą: „Alyonushka! - jie turi atsakyti: „Aš čia, Ivanuška! Vaikinas turi sugauti tiksliai savo Alyonušką. Žaidimą apsunkina tai, kad vienu metu žaidžia trys poros.

Boot varžybos

Išeina penkios merginos ir penki vaikinai. Jie suskirstyti į poras. Vaikinai pastatomi nugara į merginas. Merginos nusiauna batus nuo vienos kojos ir pasideda priešais save. Vedėja persimauna batus ir leidžia vaikinams apsisukti. Laimi tas, kuris pirmas apsiauna batus savo partneriui.

Geras Blogas

Žaidėjai yra suskirstyti į poras ir paeiliui įvardija, kas jiems patinka savo partneryje (tik tai, kas susiję su išvaizda) ir kas nepatinka. Kai kiekvienas išsakė savo nuomonę, kiekvienas turi pabučiuoti tai, kas patiko, ir įkąsti, kas nepatiko.

Gaukite obuolį

Norėdami žaisti, jums reikia didelio baseino vandens. Į dubenį įmetami keli obuoliai, o tada žaidėjas atsiklaupia priešais baseiną, laikydamas rankas už nugaros ir bando dantimis pagauti obuolį.

cha cha cha!

Žaidėjai susėda ratu ir vienas iš jų kuo rimčiau sako „Ha“. Kitas sako „ha-ha“, trečiasis „ha-ha-ha“ ir t.t. Kas pasako neteisingą skaičių „Turi“ arba juokiasi, išeina iš žaidimo.

Bučiniai

Žaidėjai stovi dviejose eilėse. Duodamas pirmasis kiekvienos komandos žaidėjas Tuščias lapas. Gavę komandą „start“, dalyviai turi perduoti lapą vienas kitam, prisidėdami prie burnos ir įsiurbdami orą, kad lapas nenukristų. Draudžiama padėti rankomis. Jei lapas nukrenta, jis grįžta į linijos pradžią. Laimi komanda, kurios lapas yra pirmas eilutės gale.

Sala siaurėja

Žaidėjai yra suskirstyti į poras: mergaitė - berniukas. Jie stovi ant atviro laikraščio ir šoka pagal muziką. Kiekvieną kartą, kai nutrūksta muzika, vedėjas perlenkia laikraštį per pusę. Laimi ta pora, kuri ilgiausiai šoka nepalikdama laikraščio.

Pamaitink mane obuoliu

Obuoliai pakabinti ant virvelių, o merginos šias virveles laiko ištiestos rankos atstumu. Vaikinai turi valgyti savo merginos obuolį nenaudodami rankų. Kas tai padarys greičiau, laimi.

Perduok kamuolį

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas ir sėdi ant kėdžių vienas už kito, sudarydami dvi eilutes. Kiekvienai komandai linijos pradžioje suteikiamas kamuolys, kurį reikia perduoti paskutiniam komandos žaidėjui nenaudojant rankų. Laimi komanda, kuri kamuolį perdavė greičiau nei kiti.

Fanta

Senas geras vaikiškas žaidimas. Vedėjas iš visų žaidėjų surenka po vieną asmeninį daiktą, o tada visi ant popieriaus lapo surašo kokią nors užduotį. Tada popieriaus skiautelės surenkamos, sumaišomos, o vedėjas, nežiūrėdamas, iš pradžių ištraukia kažkieno daiktą, o paskui raštelį. Asmuo, kuriam priklauso ištrauktas daiktas, turi atlikti užduotį, parašyta ant popieriaus lapo. Žaidimas yra puikus, tačiau žaidėjai turėtų atsiminti, kad jie patys gali susidurti su savo užduotimi.

Ši aplinkybė kiek apriboja sadistinius įpročius.

Asociacijos

Visi sėdi ratu, o kažkas taria bet kokį žodį savo kaimynui į ausį, jis turi nedelsdamas pasakyti kitam į ausį savo pirmąją asociaciją su šiuo žodžiu, antrą - su trečiu ir pan., kol žodis grįš. prie pirmo. Jei baigiasi chaosas dėl nekenksmingo „liustra“, laikykite žaidimą sėkmingu.

Zoologijos sodas

Žaidimas vyresniems vaikams mokyklinio amžiaus, o vakarėliuose ji eina su kaupu. Dalyvauja 7-8 žmonės, kiekvienas pasirenka gyvūną ir parodo kitiems būdingą šio gyvūno judėjimą. Taip vyksta „susipažinimas“. Po to šeimininkas iš šono pasirenka žaidėją, kuris pradeda žaidimą. Jis turi parodyti „save“ ir kitą „gyvūną“, šis „gyvūnas“ rodo save ir dar ką nors, ir taip toliau, iki to momento, kai kažkas suklysta, t.y. neteisingai parodys kitą „gyvūną“ arba parodys pašalintą. Tas, kuris padaro klaidą, pašalinamas. Žaidimas baigiasi, kai lieka du.

Sofa

Norint žaisti, reikia sofos, ant kurios galėtų sėdėti keturi žmonės, ir penkių kėdžių, išdėstytų puslankiu priešais sofą taip, kad ji sudarytų uždarą žiedą ir visi matytų visus. Žaidėjai, 8 žmonės, yra suskirstyti į dvi komandas.

Žaidėjai sėdi ant sofos ir keturių iš penkių kėdžių, o vidurinę kėdę palieka laisvą. Be to, vienos komandos žaidėjai turėtų sėdėti ne vienas šalia kito, o priešais vieną. Dalyvių vardai ir pavardės užrašomi ant aštuonių lapelių, po vieną, vengiant pasikartojimo. Straipsniai sumaišomi ir išdalinami dalyviams.

Judėjimas atliekamas taip: žaidėjas, kurio kairėje yra tuščia vieta, šaukia vieno iš žaidėjų vardą, o tas, kuris turi rankose popieriaus lapą su vardu, pereina į tuščią vietą ir apsikeičia popieriaus lapeliais su jam paskambinusiu žaidėju. Tada viskas kartojama naujai išlaisvintai erdvei.

Kiekvienos komandos žaidėjų užduotis – susodinti visą komandą ant sofos, iškeliant priešininkus į kėdes. Logikos ir stebėjimo mėgėjai gali prisiminti, kas buvo pavadintas ir pavadintas, o kas su kuo apsikeitė. Bet jūs galite vadinti vardą atsitiktinai, pasitikėdami tik savo intuicija.

Vaikai žaidime gali dalyvauti lygiai su suaugusiaisiais, jiems taip pat gerai.

Varlės ir bananai

Keli dalyviai kviečiami veikti kaip varlės... „Varlės“ turi nušokti į kambario galą (geriausia – didelį). Ten bus bananų (pagal dalyvių skaičių). „Varlės“ turi jas valgyti ir garsiai šaukti: „Kwa! - ir pašok atgal, bet atgal!

Mozaika

Norėdami žaisti, jums reikia kelių žinomų sportininkų ir aktorių žurnalų (kalendorių) nuotraukų. Kiekvienas turi būti priklijuotas ant plono kartono, supjaustytas į 20 dalių ir įdėtas į voką.

Žaidėjai gauna vieną voką ir užduotį iš gabalėlių sudėti visą paveikslėlį. Kas greičiau atlieka užduotį, laimi.

Vandenynas dreba

Žaidėjai, išskyrus vairuotoją, sustoja ratu, ištiestos rankos atstumu vienas nuo kito, ir kiekvienas pažymi savo vietą mažu apskritimu. Vairuotojas eina į apskritimo vidurį ir pradeda vaikščioti tarp žaidėjų bet kuria kryptimi. Eidamas pro ką nors, jis ranka paliečia petį ir sako: „Jūra nerimauja! Žaidėjas, kuriam pasakė šiuos žodžius, palieka ratą ir seka vairuotoją. Tada vairuotojas prieina prie kito žaidėjo ir taip pat pakviečia jį žodžiais „Jūra nerimauja! Surinkęs apie pusę žaidėjų, jis pradeda vedžioti juos po visą aikštelę. Judėdami kiekvienas vaizduoja bangų judesius rankomis. Staiga vairuotojas sako: „Jūra rami“. Žaidėjai, įskaitant vairuotoją, bando atsistoti bet kuriame iš laisvų ratų. Tas, kuris liko be apskritimo, tampa vairuotoju, o žaidimas kartojamas.

Kolobokas

Dalyviai sėdi keliose eilėse ant kėdžių. Kiekviena eilutė gauna savo vaidmenį: senelis, močiutė, vilkas ir kt.; be to, kiekvienas iš dalyvių yra „bandelė“. Vedėjas pasakoja pasaką, o dalyviai, išgirdę savo vaidmens pavadinimą, turi lakstyti aplink kėdę. Visi laksto aplink kėdes išgirdę žodį „bandelė“. Istoriją reikia pasakoti meniškai, dažnai kartojant vaidmenis, pavyzdžiui: „Kepė močiutė, nors kokia ji močiutė, ne močiutė, o jauna močiutė, koloboka“. Žaidimas baigiasi, kai visi pavargsta nuo bėgimo.

Auksinis raktas

Žaidžia dvi 6-8 žmonių komandos. Komandoms duodamas vienas raktas, pritvirtintas prie žiedo, ir dvi "nosys" - ilgi popieriniai kūgiai su guminiu keliaraiščiu. Kėdė padedama kelių metrų atstumu nuo kiekvienos komandos. Pirmieji komandos nariai užsideda „nosis“, prideda prie jų raktus ir bėga prie savo kėdės. Jie bėga aplink jį ir grįžta į savo komandą. Pribėgę prie pirmojo žaidėjo savo stulpelyje, jie „nosies“, nenaudodami rankų, perkelia raktą į kito žaidėjo „nosį“.

Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

Juokingos beždžionės

Pranešėjas sako šiuos žodžius:

Mes juokingos beždžionės

Grojame per garsiai.

Plojame rankomis

Trikomės kojomis

Išpūsk mūsų skruostus

Šokinėja ant kojų pirštų

Ir net parodysime vieni kitiems savo liežuvius.

Šokime į lubas kartu

Padėkime pirštą į savo šventyklą.

Tieskime uodegą,

Ausys viršugalvyje.

Plačiau atverkime burnas,

Mes padarysime visus veidus.

Kai sakau skaičių 3, -

Visi, sustingkite su grimasomis!

Žaidėjai kartoja visus žodžius ir judesius po lyderio.

Juokas

Žaidime gali dalyvauti bet koks svečių skaičius. Visi dalyviai, jei tai nemokama platforma, užpildykite formą didelis ratas. Centre – vairuotojas su nosine rankose. Jis išmeta nosinę aukštyn, o kol ji skrenda ant žemės, visi garsiai juokiasi, o kai tik nosinaitė ant žemės, visi nurimsta. Būtent šią akimirką tikrai norisi juoktis. Juokingiausi paima fantomą – tai daina, eilėraštis ir pan.

Prizas už „Trys!

Du dalyviai stovi vienas priešais kitą, o prizas guli ant kėdės priešais juos. Vedėjas skaičiuoja: vienas, du, trys...šimtas, vienas, du, trylika...dvylika, vienas, du, trisdešimt...dvidešimt ir tt Laimi tas, kuris bus dėmesingesnis ir pirmasis atsiimk prizą, kai vedėjas pasakys tris.

Gaidžių kova

Klasikinis vaikiškas žaidimas, kurį galima sėkmingai žaisti bet kurioje kompanijoje. Dedami du lankai, dalyviai juose atsistoja ant vienos kojos ir išstumia vienas kitą iš rato. Laimi tas, kuris gali atsistoti ant vienos kojos ir išstumti priešininką iš rato. Pralaimėtojas turi lįsti po stalu ir garsiai liautis.

Boulingas

Žaisti reikės kėglių – plastikinių 1,5 litro talpos vandens butelių, kuriuos reikia sunumeruoti. Būtina numušti kaiščius ridenant kamuoliuką. Surinkęs daugiausiai taškų laimi žaidimą ir apdovanojamas buteliu sodos.

Pagal koncepciją

Žaidime naudojami šie rekvizitai: trys kamuoliukai skirtinga spalva- raudona, mėlyna ir balta (vietoj rutuliukų galite paimti, pavyzdžiui, obuolį, apelsiną ir mandariną).

Dalyviai sėdi ratu. Trims dalyviams įteikiamas kamuolys. Žaidimo esmė tokia: kiekvienas kamuoliukas atitinka tam tikrą sąvoką. Pavyzdžiui, raudona – ugniai, mėlyna – vandeniui, balta – orui. Žaidėjai turi ištarti žodžius, susijusius su šia sąvoka.

Raudonas rutulys – kibirkštys, ugnis, degtukai ir kt.;

mėlyna - žuvis, čiuožykla, krioklys ir kt.;

balta - vėjas, paukštis, dangus ir kt.

Koncepcinis ryšys gali būti užmegztas priklausomai nuo dalyvių pageidavimų, pavyzdžiui, trys skirtingi kamuoliukai atitinkamai reiškia:

raudona - meilė,

mėlyna - draugystė,

Variantų gali būti daug.

Vadovo signalu dalyviai gali mesti kamuoliukus paeiliui arba atsitiktinai. Žaidėjas, pagavęs kamuolį, turi įvardyti sąvoką, susietą su užduotį atitinkančia kamuolio spalva, po to meta jį kitam dalyviui ir pan.

Jei žaidėjas dvejoja, jis pašalinamas iš rato.

Laimi paskutinis stovintis dalyvis.

Gyvūnai

Kiekvienas dalyvis tampa gyvūnu – drambliu, vėžiu, uodu, elniu, žuvimi, gyvate, kiškiu, liūtu ar kitu – savo nuožiūra arba burtų keliu. Svarbiausia sugalvoti būdingą gestą, kuriuo jis parodys savo gyvūną. Žaidimo esmė yra parodyti savo žvėrį, o tada kito dalyvio žvėrį. Kitas dalyvis vėl parodo savo žvėrį, o tada ir trečiojo dalyvio žvėrį. Viskas turi būti daroma greitai, bet be klaidų: kas suklysta, užleidžia baudą. Žaidimo pabaigoje, kai lieka du dalyviai, žaidžiami pralaimėjimai: vienas laimėtojas nusisuka ir sugalvoja juokingas užduotis tiems, kurių pralaimėjimus pasirenka kitas laimėtojas.

Gestai:

Dramblys – dešine ranka palieskite nosį. Įkiškite kairę ranką į savo rankos suformuotą apskritimą iki galo.

Vėžys – sulenkite figas abiem rankomis, patraukite jas į akis, judinkite nykščiais.

Uodas - padarykite kumštį, ištieskite jį smiliumi, pritraukite nugarą prie nosies, mojuokite gautu probosciu.

Elnias – greitai mojuokite rankomis skersai ištiesę pirštus virš galvos (kaip čiukčių šokis).

Žuvis - sulenkite delnus, tarsi maldai, nuleiskite juos lygiagrečiai grindims, atlikite bangų judesį (panašiai kaip žuvis šokinėja ir leidžiasi į vandens gelmes).

Gyvatė - kratydami dešinę ranką šiek tiek sulenktu delnu, pavaizduokite akinius besiruošiančią pulti kobrą.

Kiškis – per alkūnes sulenktas rankas prispauskite prie krūtinės; šepečiai atstovauja letenoms. Tokius zuikius galima pamatyti bet kuriame darželio vakarėlyje – prisiminkite savo auksinę vaikystę!

Liūtas yra beveik kaip kiškis, bet jo nagai yra į išorę ir (būtinai!) daro žiaurų veidą.

Galite patys sugalvoti kitų gyvūnų gestus. Pagrindinė žaidimo sąlyga – visi gestai turi būti tikslūs, be klaidų ir labai greiti. Už menkiausią netikslumą ar vėlavimą baudžiama fantomu. Galų gale gestai susimaišo, vėžys pradeda judinti savo uodo snukį, o kiškio veide atsiranda žiaurios išraiškos.

Apžvalga

Jie žaidžia kartu. Pirmasis žaidėjas (burtiniu būdu) meta „iššūkį“: antrajam žaidėjui pateikia užduotį, įvardindamas vieną iš abėcėlės raidžių (išskyrus ь, ъ, е, й). Antrasis žaidėjas turi atsakyti: „Atsiliepimas“ ir per 10 sekundžių įvardyti tris žodžius, prasidedančius duota raide. Pavyzdžiui, skambinkite: „M“. Apžvalga: „Žaibas, plaktukas, variklis“. Iš anksto susitariama, iš kurios kalbos dalies turi būti peržiūrimi žodžiai ir, žinoma, vienaskaita ir vardinis atvejis. Geresnis „grįžtamasis ryšys“ būtų, jei trys žodžiai būtų susieti į sakinį.

Jei žaidėjas neranda trijų žodžių duotai raidei, suklysta arba nesilaiko laiko limito, tada iššūkį padaręs partneris gauna tašką ir atlieka kitą iššūkį. Jei „atsiliepimas“ yra teisingas, tada teisė skambinti pereina atsakančiajam. Už pasiūlymą gausite du taškus. Žaidėjas, surinkęs 10 taškų, laimi.

Staigmenų krepšys

Į krepšį dedamos linksmos dovanos žaidėjams: šluostės, skudurai, šepečiai, šluostės, senos virvės, suplyšę batai, sulūžę puodeliai, lėkštės, puodai su skylutėmis ir kt. Dovanų tiek, kiek žaidėjų.

Žaidėjai pakaitomis prieina prie krepšio ir išsirenka dovaną. Jie turėtų šmaikščiai padėkoti už dovaną ir pasakyti, kaip ją panaudos, svarbiausia, kad būtų įdomu, smagu ir apie temą.

Už sėkmingiausius ir linksma istorija yra apdovanoti tikru prizu.

Kartais vietoj dovanų jas įdeda į vokelius maišelyje juokingi linkėjimaižaidėjui, pasakojimų ar eilėraščių ištraukos, kurias reikia tęsti ir rimuoti. Voko gavėjas šmaikščiai pakomentuoja žinutę. Vokeliuose gali būti ir kitų užduočių: pasakyk patarlę, išsakyk norą draugams, atlik originalų pratimą, ką nors nupiešk ir dar daugiau.

Galima žaisti kartu su trečiuoju asmeniu – lyderiu, bet geriau suburti grupę. Visi sėdi ratu. Vedėjas sako: „Nosis, nosis, nosis“ - ir paima ranką prie nosies. Ketvirtąjį pakartojimą jis ranka liečia ne nosį, o, pavyzdžiui, ausį. Sėdintys turėtų daryti viską, kaip sako vedėjas, o ne kartoti jo judesių. Kas padaro klaidą, išeina iš žaidimo. Laimi paskutinis, dėmesingiausias žaidėjas.

Rankas aukštyn!

Žaidime dalyvauja 7 ar daugiau žmonių.

Žaidėjai sudaro ratą (galite stovėti arba sėdėti). Vairuotojas renkamas burtų keliu. Jis eina ratu ir, sustodamas priešais bet kurį žaidėją, sako: „Rankos! Vairuotojas turi sustoti tiksliai priešais, kitaip komanda nebus vykdoma. Žaidėjas ir toliau stovi (arba sėdi), o abu jo kaimynai turi pakelti vieną ranką aukštyn: kaimynas dešinėje - kairėje, kaimynas kairėje - dešinėje. Žaidėjas, kuris pakėlė neteisingą ranką arba jos visai nepakėlė, pakeičia vairuotoją.

Jie žaidžia tam tikrą laiką. Žaidėjai, kurie niekada nebuvo vairuotojai, laimi.

Vanka-Vstanka

Žaidime dalyvauja 10-15 žmonių.

Vienas žaidėjas (Vanka-Vstanka) stovi ištiestomis rankomis išilgai kūno. Likusieji atsisėda sukryžiavę kojas, prisiglauskite prie jo ir ištieskite jam rankas. Vanka-Vstanka krenta ant ištiestų rankų sėdintiems žaidėjams, kurie nuolat jį atstumia. Kas negalėjo atstumti Vankos-Vstankos, eina į vidurį.

Koks vaisius!

Dešimt žaidėjų sėdi ratu. Kiekvienas pasirenka kokio nors vaisiaus pavadinimą: apelsinas, kriaušė, ananasas ir kt.

Pirkėjui (vairuotojui) įėjus į ratą, jo klausiama apie pirkinį. Pavyzdžiui, jis turėtų atsakyti: „Atėjau iš turgaus, nusipirkau obuolį ir kriaušę“. Tie, kurių vardus jis įvardijo, keičiasi vietomis, o pirkėjas bando užimti vieno iš jų vietą. Žaidėjas, likęs be vietos, tampa pirkėju.

Uždarame rate

Stovėdami ant vienos kojos ir sukryžiavę rankas ant krūtinės dalyviai bando vienas kitą išstumti iš rato pečiais arba priversti atsistoti ant abiejų kojų. Kas nesugeba atsispirti, palieka žaidimą.

Finalas ypač įdomus, kai rate lieka du stipriausi ir vikriausi dalyviai.

Jie surenka krūvą smulkių daiktų: šaknų gabalėlių, akmenukų, peiliukų, virvių, kriauklių, sagų, lapelių, kurie bus paslėpti. Vairuotojas mato šiuos objektus, bet nežino, kam jie eis. Kai jis išeina, visi žaidimo dalyviai išardo daiktus ir susėda ratu. Vairuotojas grįžta ir bando atspėti, koks daiktas yra kiekvieno žaidėjo rankoje. Jei jo spėjimas klaidingas, žaidėjas atsako kreksmu, jei jis teisingas, jis tyli. Jei vairuotojas atspėja po pirmojo klausimo, jam duodamas paslėptas objektas ir jis padeda jį dešinėje, jei po trijų klausimų vadovas atspėja – kairėje, o jei atspėja po antro ar trečio klausimo – į vidurį.

Vairuotojas laimi, jei dešinėje yra daugiau dalykų, o jei kairėje – pralaimi ir vėl pirmauja. Skaičiuojant vidurinė krūva neskaičiuojama. Jei vairuotojas laimi, jį pakeičia žaidėjas, kurio daiktas buvo rastas pirmasis.

Pagauk akmenukus

Žaidime dalyvauja šeši žaidėjai, suskirstyti į dvi komandas. Norint žaisti, reikia 25 mažų akmenukų arba apvalių akmenukų, kad visi tilptų į saują. Žaidėjai sėdi ratu. Vienas jų paima akmenukus į dešinę ranką, meta į viršų ir bando sugauti kuo daugiau, likusieji krenta ant žemės. Tada jis meta sugautus akmenukus ir vėl bando sugauti kuo daugiau. Žaidėjas perkelia šiuos akmenukus į kairysis delnas. Išmetęs vieną akmenuką, jis greitai surenka kuo daugiau akmenukų. Tada jis vėl įmeta vieną iš tų į saują ir ta pačia ranka paima kitą akmenuką. Tai kartojama tol, kol žaidėjas surenka visus akmenis arba pralaimi.

Žaidėjas pralaimi, jei:

- negali pakelti nei vieno akmenuko, kol kitas yra ore;

- pakėlus vieną akmenuką, kitas pajudės iš savo vietos;

- paėmęs akmenuką, jis negalės sugauti ore esančio.

Jei vienas žaidėjas pralaimi, ateina kitas. Jei laimite, kai visi akmenukai bus surinkti, kitas žaidėjas pradeda žaidimą, o akmenukų skaičius įrašomas jo komandos naudai. Jei žaidėjai iš abiejų komandų jau dalyvavo žaidime, galutinis rezultatas sumuojamas. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų.

Greitas kamuolys

Dalyvauja 6 ir daugiau dalyvių, tačiau kuo daugiau žaidėjų, tuo įdomiau. Jie išsirikiuoja 30-40 cm vienas nuo kito. Ištiestos rankos atvirais delnais laikomos už nugaros. Vienas iš žaidėjų, eidamas palei liniją, apsimeta taip, lyg norėtų įmesti kamuolį (ar kamuoliuką) kam nors į delną. Žaidėjai neturėtų žiūrėti atgal. Galiausiai jis numeta kamuolį į ranką, o jį gavęs žaidėjas išsiveržia iš linijos. Eilėje esantys kaimynai turi jį sugriebti (arba ištepti), kol jis pajudės. Tačiau tuo pat metu jie neturi teisės palikti linijos. Jei nepavyks jo sugauti, jis gali grįžti į savo vietą ir žaidimas tęsiasi. Pagautas jis pasikeičia vietomis su lyderiu, o žaidimas tęsiasi.

Wattle

Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas ir išrikiuoti į dvi eiles vienas priešais kitą.

Dalyviai pina „pynę“ – laiko vienas per kitą rankas skersai.

Pirmosios komandos nariai žengia link kitos komandos, kuri tuo metu stovi vietoje, ir sako: „Visi sveikiname Mašą ir linkime jai sveikatos! Jie sako antrą sakinio pusę eidami atbulomis. Tada kita komanda daro tą patį. Tada visi išsirikiuoja gale ir seka paskui lyderį, kuris stengiasi eiti taip, kad visi susipainiotų. Kai tik lyderis suploja rankomis, abi komandos užima savo vietas ir vėl yra pinamos į „tinklą“.

Paprastai po šios „papildomos“ rankos atsiranda.

Pančiai

Dvidešimt dalyvių yra suskirstyti į dvi grupes, stovi vienas priešais kitą 20 m atstumu ir susikimba rankomis, sudarydami dvi lygiagrečias grandines.

Pirmoji grupė vienu balsu šaukia: „Pančių!

Antroji jai atsako: „Surakinta! Atlaisvinkite mus“.

Pirma, chore: „Kas iš mūsų?

Antroji grupė, pasitarusi, išsirenka vieną iš pirmosios grupės ir vadina jo vardu.

Pasirinktasis pribėga ir bando nutraukti grandinę, kurios dalyviai jį pasirinko (antros grupės grandinę), o jie, savo ruožtu, stengiasi tam užkirsti kelią tvirtai susikibę rankomis.

Jei išrinktasis nutraukia grandinę, jis paima vieną iš dviejų, kurie nutraukė grandinę ir nuveda jį į savo komandą.

Jei išrinktasis nenutraukia grandinės, jis lieka šioje komandoje (pagautas).

Žaidimas tęsiasi tol, kol vienai iš komandų lieka 1 žmogus.

Alisa ir Bazilijus

Žaidimo dalyviai turės pavaizduoti sukčius iš pasakos „Auksinis raktas“. Dvi poros vadinamos. Kiekvienoje poroje viena yra lapė Alisa, kita – katinas Basilio. Tas, kuris yra Alisa, sulenkia vieną koją prie kelio ir, laikydamas ją ranka, kartu su Basilio, kuriam užrištos akys, apsikabinę, įveikia duotą atstumą. Pirmoji „suklupusi“ pora gauna „auksinį raktą“ - prizą.

Traukiniai

Keli susikertantys, persipinantys “ geležinkeliai"skirtinga spalva. Žaidėjai, pasirinkę savo „kelią“, griebia vienas kitą (5-7 žmonės) ir stengiasi kuo greičiau pasiekti tako galą. „Lokomotyvas“, kuris pirmasis pasiekia tikslą, yra nugalėtojas.

Raketos paleidimo vieta

Išilgai aikštelės kraštų nubrėžti 6–8 trikampiai, vadinami „raketų paleidimo aikštelėmis“. Kiekvieno iš jų viduje jie piešia apskritimus - „raketas“, bet visada keliais apskritimais mažiau nei žaidžiantys. Visi dalyviai stovi ratu aikštelės centre. Vadovo įsakymu jie eina ratu, susikibę rankomis, tardami žodžius: „Mūsų laukia greitos raketos vaikščioti po planetas. Skrysime kuo norime! Tačiau žaidime yra viena paslaptis: vėluojantiems nėra vietos! Po to visi bėga į „raketos paleidimo aikštelę“ ir užima savo vietas „raketoje“. Tie, kurie neturi laiko užimti vietos, pašalinami iš žaidimo.

Sodininkas

Paprastas žaidimas, tinkantis rinkti netesybas ir tada jas žaisti.

Taisyklės: vadovas vadinamas sodininku. Visi dalyviai pasirenka gėles, kurių vardu kalbės. Pranešėjas pradeda:

„Gimiau sodininku ir labai supykau. Aš pavargau nuo visų gėlių, išskyrus... - Ir jis įvardija bet kurią žaidėjų pasirinktą gėlę. Jis turėtų atsakyti: – O! - Kas tau nutiko? - Įsimylėjęs (įsimylėjęs)... - Su kuo? - Į... - Ir įvardija kito dalyvio (ar sodininko) gėlę. Jis taip pat atsako: – O! - Kas tau nutiko? – Ir ratu. Dalyvis, kuris neatsako, duoda baudą (arba iškrenta iš žaidimo). Dalyvis, įvardijęs trūkstamą gėlę, taip pat duoda netesybas.

Miaukia ir niurzga

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas, viena komanda yra "kačiukai", antroji - "kiaulės", jie atitinkamai miaukia ir murkia. Po to visiems užrišamos akys ir visi sumaišomi į kėdžių ar kitų svečių ratą. Turite kuo greičiau suburti komandą, neišeinant iš rato.

Matrioškos lėlės

Visi susirinkusieji pasiskirsto į dvi komandas, vienas po kito stoja į eilę, kiekvienas laiko po skarelę. Pagal komandą antrasis žaidėjas užriša šaliką nuo nugaros prie pirmojo (taisyti ar padėti vienas kitam griežtai draudžiama), po to trečias prie antrojo ir pan. Paskutinis žaidėjas suriša priešpaskutinį ir pergalingai šaukia: „Visi pasiruošę! Visa komanda atsigręžia į priešininkus. Galite žaisti dėl greičio, kokybės, išvaizda„matrioškos“ – svarbiausia turėti laiko nufotografuoti linksmas „matrioškas“.

Vairuotojas užspaudžia žiedą (ar kitą smulkus daiktas) tarp delnų visi žaidėjai pateikia jam rankas su „valtimi“.

žiedas-žiedas

Vairuotojas, padėdamas rankas į dalyvių rankas, turi perduoti žiedą kuriam nors iš žaidėjų, kad kiti neatspėtų, kas tiksliai.

Po to sakoma frazė: „Ring-ring, išeik į verandą!

Tas, kuris gavo žiedą, turi bėgti į vairuotojo vietą, o kiti turi stengtis jį sulaikyti, jei, žinoma, laiku supras, kas tiksliai bėgs.

Jei žiedą gavusiam žmogui pavyksta pritrūkti, tada jis pirmauja kitame rate, o jei ne, vairuotojas lieka tas pats.

Katė ir pelė

Pasirinkę „katę“ ir „pelę“, visi kiti žaidėjai sustoja ratu ir susikiša rankomis. „Katė“ yra už apskritimo, „pelė“ yra jo viduje.

„Katė“ karts nuo karto stengiasi prasibrauti prie „pelytės“, kurią saugo kiti žaidėjai: neleidžia „katei“ praeiti po apačia, nuleidžia rankas; jie bando neleisti jai peršokti per jų uždarytas rankas, jas pakelti...

Jei „katei“ pavyksta įsiveržti į ratą, žaidėjai turėtų greitai atidaryti grandinę, kad „pelė“ galėtų iššokti iš rato, ir turėti laiko susikibti rankomis, kol „katė“ neišbėgs po „pelės“. “. Būnant lauke „pelė“ erzina „katę“, o kai pastarasis sugeba iššokti iš rato, žaidėjams laikinai vėl reikia atidaryti grandinę, kad įleistų „pelę“, o ne „katę“. ...

Žaidimas tęsiasi tol, kol „katė“ pagauna „pelę“.

Žaidėjai pasirenka naują „katę“ ir „pelę“.

Aš einu, einu, einu

Remiantis skaičiavimu, vienas iš dalyvių yra paskelbtas nereikalingu.

Visi kiti stovi ratu, atsisukę į centrą, maždaug vieno žingsnio atstumu vienas nuo kito. Tada papildomas juda rato išorėje ir sako: „Einu, einu, einu, bet dėl ​​kažkieno bėdos. Kam pataikysiu, pabėgsiu. Aš tiesiog negaliu pasirinkti“.

Galiausiai jis lengvai patapšnoja vienam bendražygiui per nugarą ir nuo tos akimirkos abu tampa varžovais, nes kiekvieno užduotis yra apibėgti ratą užimti tuščią vietą, o vienas apibėga ratą iš kairės, kitas iš. dešinėje, t. y. iš skirtingų pusių.

Po to žaidimas tęsiasi: pralaimėtojas vėl juda ratu už savo bendražygių nugarų su žodžiais: „Ateinu, ateinu...“

Malechina-Kalechina

Žaidėjai pasirenka vairuotoją.

Kiekvienas žaidėjas pasiima nedidelę lazdelę (20-30 cm ilgio). Visi sako šiuos žodžius:

Malechina-kalechina,

Kiek valandų

Lieka iki vakaro

Iki žiemos?

Po žodžių "Prieš žiemą?" Uždėkite lazdelę ant delno ar bet kurio rankos piršto. Kai tik įdedamos lazdos, vadovas suskaičiuoja: „Vienas, du, trys, ... dešimt“. Laimi tas, kuris daiktą laiko ilgiau. Vadovas gali duoti įvairias užduotis: žaidėjai, laikydami lazdą, turi vaikščioti, pritūpti, sukti į dešinę, kairę, aplink save.

Paštas

Žaidimas prasideda vardiniu skambučiu tarp vairuotojo ir žaidėjų:

- Ding, din, ding!

- Kas ten?

- Kur?

- Iš miesto...

– Ką jie veikia mieste?

Vairuotojas gali pasakyti, kad mieste žmonės šoka, dainuoja, šokinėja. Visi žaidėjai turi daryti tai, ką liepia vairuotojas. O tas, kuris prastai atlieka užduotį, atiduoda baudą. Žaidimas baigiasi, kai tik vairuotojas surenka 5 baudas. Žaidėjai, kurių nuostoliai yra iš vairuotojo, turi juos išpirkti. Vairuotojas sugalvoja jiems idėjų įdomių užduočių. Vaikai skaičiuoja eilėraščius, pasakoja linksmas istorijas, mena mįsles, mėgdžioja gyvūnų judesius. Tada parenkamas naujas vairuotojas ir žaidimas kartojamas.

Skaičiuojant iš trijų

Žaidžia 2-3 žmonės. Vedėjas skelbia konkurso sąlygas:

- Aš tau papasakosiu istoriją

Pusantros tuzino frazių.

Aš tiesiog pasakysiu skaičių 3, -

Nedelsdami pasiimk prizą.

Vieną dieną pagavome lydeką

Išdarinėta, ir viduje

Pamatėme mažas žuveles

Ir ne vieną, o... septynis.

Kai nori mintinai išmokti eilėraščius,

Jie nėra prikimšti iki vėlaus vakaro.

Paimkite ir pakartokite naktį

Kartą – du, o geriau... dešimt.

Patyręs vaikinas svajoja

Tapk olimpiniu čempionu.

Žiūrėk, nebūk gudrus pradžioje,

Laukite komandos: vienas, du, marš!

Vieną dieną traukinys stovi stotyje

Teko laukti tris valandas...

Jei žaidėjai neturi laiko atsiimti prizo, vedėjas jį paima ir baigia:

Na, draugai, jūs neatsiėmėte prizo,

Kai pasitaikė proga pasinaudoti.

Prizas ant virvės

Kambaryje tarp dviejų kėdžių ištempta virvė, ant kurios ant plonų siūlų kabo prizai.

Dalyviui užrišamos akys, į rankas paduodamos žirklės, šiek tiek atsukamos ir nukreipiamos link pakabinamų prizų.

Dalyvis turi prieiti prie virvės ir, neliesdamas jos ranka, nupjauti prizą.

Kūno dalys

Žaidėjams išduodamos kortelės su tam tikromis raidėmis. Dalyvių užduotis yra pritvirtinti (ir laikyti) visas korteles prie tų kūno dalių, kurių pavadinimai prasideda nurodytomis raidėmis.

Laimi tas, kuris gali padėti daugiausiai kortelių jų neišmesdamas.

Žaidimas „Pasaka“.

Jis siūlomas ne mažiau kaip 10 žmonių kompanijai.

1. Paimkite vaikišką knygelę su pasaka (kuo paprastesnė, tuo geriau). Idealiai tinka „Ryaba višta“, „Kolobok“, „Ropė“, „Teremok“, tai yra bet kokie supaprastinti pasakojimai, pritaikyti vaikams... (kuo kvailiau, tuo smagiau).

2. Parenkamas vedėjas (jis bus skaitytojas).

3. Iš knygos ant atskirų lapelių išrašomi VISI (!) pasakos herojai, įskaitant, jei leidžia žmonių, net medžius, kelmus, upes, kibirus ir pan.

4. Taikant griežto mokslinio baksnojimo metodą, kiekvienas atlieka savo vaidmenis.

Brook

Žaidėjai stovi poromis – berniukas ir mergaitė – kolonoje vienas už kito.

Poros susijungia rankomis ir pakelia jas galvos lygyje, sudarydamos savotišką „arką“.

Laisva mergina (arba vaikinas) - „žuvis“ - įžengia į pirmąją „arką“ ir pradeda eiti į priekį, pakeliui paima už rankos bet kurį jai patinkantį vaikiną (merginą) ir tempia ją į upelio galą, kur jie stovi kaip nauja pora, būtinai bučiuojasi.

Upeliui einant, jame stovintieji laisvomis rankomis formuoja „akmenis ir snarglius“, paglostydami ir žnaibydami praplaukiančią „žuvelę“ į visus iškilimus ir apvalumus. Išlaisvinta mergina (vaikinas), kurios partnerį „atėmė“, tampa „žuvimi“. „Srautu“ einančios poros juda susikūprinusios, bando greitai prasibrauti ir išvengti antausių. Žaidimas pasirodo gana dinamiškas.

Saulė

Vienas žmogus stovi centre ir užsimerkia. Tai yra Saulė“. Likę dalyviai („planetos“) stovi tokiu atstumu, kuriuo jiems patogu. Taip pat galite užimti įvairias pozas. Tada „saulė“ atidaro akis ir žiūri į gautą paveikslą. Po to centre stovintis žmogus gali perkelti žmones į tokį atstumą, kuriuo jam būtų patogu. Dėl to kiekvienas mato tikrą ir trokštamą grupės santykio su žmogumi ir žmogaus su grupe vaizdą.

Vikšras

Visi stovi kolonoje, rankomis vienas kitam ant pečių. Visų akys užmerktos, išskyrus pirmąjį, kuris veda grupę per įvairias kliūtis. Jei kliūtis rimta, geriau apie jas įspėti grupę.

Variantas: tik paskutiniam atmerktos akys, o jis pirmajam ir visai grupei pasako, kur eiti.

Fotoaparatas

Grupė suskirstyta į poras. Pirmasis iš poros tampa fotografu, antrasis – fotoaparatu. „Kamera“ užmerkia akis, „fotografas“ atveda prie jo įdomi vieta patalpoje ir, lengvai paspausdamas galvą, „fotografuoja“. „Kamera“ akimirkai atmerkia akis, o paskui vėl uždaro. Tada „fotoaparatas“ turi atspėti, kurioje vietoje „padarytos nuotraukos“. Tada keičiasi vaidmenys.

Mu Mu

Grupė sėdi ratu. Pirmasis žmogus užtrunka ilgai skamba m-u-u-u tam tikrame aukštyje. Tuo metu, kai jis baigia, kitas turi pasiimti ir taip toliau ratu. Svarbu, kad garsas nenutrūktų. Tie, kurie juokiasi, pašalinami iš žaidimo.

Tamsoje

Šiam žaidimui reikės boulingo kėglių ir užrištomis akimis pagal dalyvių skaičių. Komandinis žaidimas. Smeigtukai dedami "gyvatės" raštu prieš kiekvieną komandą. Komandos, susikibusios už rankų ir užrištomis akimis, stengiasi įveikti distanciją nepataikydamos į kaiščius. „Kelionę“ laimės komanda, kurios komanda turi mažiausiai išmuštų smeigtukų. Nesulaužytų smeigtukų skaičius lygus taškų skaičiui.

Du žiedai

Grupė stovi susikibusi rankomis aplink ant žemės nubrėžtą ratą. Šio viduje didelis žiedas yra mažesnis žiedas. Žaidėjas gali būti tik už didelio žiedo arba mažojo. Kiekvieno užduotis yra priversti kitus į uždraustą teritoriją ir tuo pačiu patiems jos laikytis.

Gyvatės uodega

Dalyviai formuoja koloną, tvirtai laikydami vienas kitą prie juosmens. „Galvos“ užduotis yra sugauti „uodegą“ - paskutinį žaidėją, o „uodegos“ užduotis yra išsisukti.

Trys klausimai

Iškviečiami trys berniukai ir trys mergaitės. Vedėja pasilieka vieną priešingos lyties dalyvį iš šešių. O likusieji nunešami, kad nesiklausytų ir nesnipinėtų. Su likusiu dalyviu susitariama, kad jis atsakys į klausimą seka „taip“ – „ne“ – „taip“. Ir taip tris kartus už tris klausimus.

Vedėjas užduoda šiuos klausimus:

- Ar žinai, kas tai yra?

- Ar žinai, kam tai skirta?

- Ar tu nori žinoti?

Pirmajame epizode vedėjas rodo į delną, o sutikęs išsiaiškinti, kam jis skirtas, papurto dalyvio delną. Antrame epizode vedėjas rodo į petį ir, atsakęs, švelniai apkabina dalyvio petį. Trečiame epizode vedėjas rodo į lūpas ir, atsakęs, ištiesia lūpas dalyviui, ketindamas pabučiuoti, o tada žaidžia ant lūpos kaip mažas. Po draugiško juoko vedėjas atsisėda, o jo vietą užima 1-as dalyvis. Ir jam iškviečiamas antras priešingos lyties dalyvis.

Taigi visi šeši dalyviai apklausoje dalyvauja paeiliui.

Žvilgsnio galia

Žaidėjai stovi ratu. Dalyviai apsikeičia žvilgsniais, susitaria, kas su kuo keičiasi. Centre yra vedėjas, kuris bando užimti kažkieno vietą. Tas, kurio vietą užėmė lyderis, vadovauja.

Skulptūruokime aklai

Dalyviai suskirstomi į grupes po tris, o vienam užrišamos akys. Šiuo metu antrasis iš trečiojo yra „skulptūros lipdymas“. Tada „aklas“ turi „aklas“ nuo antrojo to paties, ką „aklas“ nuo trečiojo.

Molekulės

Dalyviai chaotiškai juda po kambarį. Vedėjas šaukia: „Susijunkime į grupes po 3 (4,5 ir pan.) žmones! Dalyviai turėtų greitai susiburti, kaip nurodyta, ir stipriai apsikabinti grupėse. Pavienės „molekulės“ pašalinamos iš žaidimo.

Pieškite ant delno

Dalyviai susiskirsto į poras, užsimerkia ir ištiesia vienas kitam rankas: vienas delnais aukštyn, kitas žemyn. Įsivaizduojamas koks nors vaizdas ir bandomas jį perteikti antrajam, glostydamas delnais (pvz.: jūra, vėjas, du žmonės po žibintu ir pan.). Tada poros keičiasi.

Močiutės krūtinė

Kiekvienas iš dviejų žaidėjų turi savo skrynią arba lagaminą, į kurį įdeda įvairių daiktų drabužiai. Įdomiau pasiimti senus juokingus dalykus. Žaidėjams užrišamos akys ir vadovo nurodymu jie pradeda dėti daiktus iš krūtinės. Žaidėjų užduotis – kuo greičiau apsirengti.

Geriausias vairuotojas

Prie dviejų mašinėlių rišami ilgi siūlai, o galuose tvirtinami pieštukai, o gal siūlų ritės. Vadovo įsakymu žaidėjai pradeda juos suvynioti. Laimi tas, kurio automobilis finišą pasiekia greičiausiai.

Žodis ant nugaros

Žaidėjai prie nugarų pritvirtinami iš anksto ženklu su užrašu. Žaidėjų užduotis – perskaityti, kas parašyta ant varžovo nugaros, bet nerodyti savo užrašo.

Kur dovana

Paimkite 10 popieriaus lapų, ant kurių parašykite, kur yra kitas. Tada beveik visi užrašai paslepiami skirtingose ​​vietose, o vienas atiduodamas žaidėjams. Jų užduotis – surasti ir surinkti visus užrašus. Šį žaidimą tinka žaisti gimtadienio vakarėlyje, kai... paskutinė pastaba nurodo, kur paslėpta pati dovana.

Įsivaizduokite žodį

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Iš kiekvienos komandos vienas žmogus prieina prie vadovo ir jam duoda žodį, popieriaus lapelį ir rašiklį. Vadovo signalu šie žaidėjai turi pavaizduoti gautą žodį popieriuje, kad komanda galėtų jį atspėti. Laimi komanda, kuri paveikslėlyje pavaizduotą žodį atspėja greičiau už kitą.

Pelkė

Žaidėjai yra suskirstyti į komandas, tačiau gali būti surengtos ir individualios varžybos. Žaidėjams išduodamos dvi kortelės. Žaidėjų užduotis yra judėti išilgai šių kartoninių „guzelių“, judant iš vieno į kitą, kad kuo greičiau pereiti „pelkę“.

Sumišimas

Penki ar daugiau žmonių sudaro ratą, susikimba už rankų ir įsipainioja.

Vairuotojo užduotis yra kuo greičiau juos išpainioti.

Koks gyvūnas?

Iš įmonės paskambina keli žmonės, kiekvienas iš dėžutės išima raštelį, kuriame nurodo, kokį gyvūną jam reikia pavaizduoti.

Jis vaizduoja pantomimos pavidalu, o kompanija turi atspėti, ką jis vaizduoja.

Iki paskutinio kamuolio

Dalyvauja dvi didelės, bet lygios komandos. Kiekvienas dalyvis siūlu prie kojos pririša savo komandos spalvos pripūstą balioną. Siūlas gali būti bet kokio ilgio, nors kuo ilgesnis, tuo geriau. Kamuoliai turi būti ant grindų. Įsakymu kiekvienas pradeda naikinti savo priešininko kamuolius, užlipdamas ant jų, tuo pačiu neleisdamas jiems to daryti su savo. Sprogusio kamuoliuko savininkas pasitraukia į šalį ir sustabdo mūšį. Laimi komanda, kurios kamuolys mūšio lauke lieka paskutinis. Linksmas ir netraumuojantis. Patvirtinta. Beje, kiekviena komanda gali susikurti tam tikrą kovos strategiją ir taktiką. Ir kamuoliukai komandoje gali būti ne vienodos spalvos, bet už sėkmingas valdymas Kovoje turite gerai pažinti savo partnerius.

Virvė ir kamuolys

Dvi poros vadinamos. Tarp dviejų kėdžių ištempta virvė. Vaikinas ir mergina laiko tarp savęs kamuolį ir, rankomis neliesdami kamuolio, praleidžia po virve. Antroji pora daro tą patį. Po to virvė nuleidžiama.

Žaidimas kartojamas tol, kol nė viena iš porų neįveikia kliūties.

Pagal skaičių tvarką

Nereikia iš anksto skelbti žaidimo pavadinimo, kad žaidėjai negalėtų atspėti žaidimo prasmės prieš atlikus reikiamus pasiruošimus. Principas yra toks. Vienas žmogus, žinantis žaidimo taisykles, turi visus sustatyti į ratą užsimerkęs. Tu negali žvilgtelėti. Po to visi ištiesia vieną ranką į priekį, o vairuotojas, priklausomai nuo dalyvių skaičiaus, lėtai baksteli į ranką skaičių. Po to vairuotojas praneša, kad turi išsirikiuoti skaitine tvarka, t. y. pirmas turi būti vieną kartą partrenktas žmogus, po to – stovėti du kartus ir tt Tuo pat metu nieko pasakyti negalima, nors turėtum šaukti, belstis, ploti, apkabinti, išdaiginti, bučiuotis ir daryti bet kokius dalykus, kol nekalbate ir neatmerkiate akių. Verta kam nors duoti du vienodus skaičius ir vieną praleisti. Tada galite gauti dvi grandines su pertrauka arba viena, jei žmonės atspės jūsų veiksmą. Patartina viską nufilmuoti, tuomet ne tik vedėjas, bet ir visi kiti matys, kaip visi dalyviai, lyg akli kačiukai, atsitrenkia, moja ir bando kažkaip bendrauti. Patartina žaidimą vesti tada, kai žmonės yra daugiau ar mažiau atsipalaidavę ir pažįstami vienas kitam, tačiau galite žaidimą paversti būdu geriau pažinti vieni kitus.

Vania

Šiame žaidime yra nuo vieno iki trijų lyderių. Jei jų yra trys, tada viskas atrodo aiškiau. Rinktis iš smagi kompanija stipresni ir didesni jaunuoliai ir išrikiuoti. Jei yra tik vienas vadovas, tada jis stovi kolonos pradžioje, jei yra du, tada pradžioje ir pabaigoje, jei yra trys, tada du stovi kolonos pradžioje ir vienas pabaigoje. . Tarkime, kad žaidime yra vienas lyderis. Šeimininkas klausia šalia stovinčio žaidėjo: „Klausyk, ar pažįsti Vaniją? Žaidėjai įspėjami, kad jie turi atsakyti: „Kokia Vanya? Pranešėjas: „Na... Vania, kas taip daro...“ Pranešėjas, uždėjęs pirštus ant dešinės rankos įvairiomis kryptimis, pradeda sukti nykštį į smilkinį. Tada žaidėjas klausia: „Ar pažįsti Vaniją? - kitam žaidėjui ir pan. Paskutinis eilėje vėl atsisuka į lyderį. Taigi, jaunuoliai stovi iš eilės ir sukioja ištiestais delnais ties smilkiniais... Eime toliau. Šeimininkas vėl klausia žaidėjo: „Ar pažįsti Vaniją? - "Kuris?" - „Kas šitaip daro...“ ir pradeda mojuoti ištiesta ranka, lyg joje būtų nosinė ir ką nors išlydi. Žaidėjas klausia kito... ir t.t. Taigi... Jaunuoliai stovi iš eilės ir sukioja pirštais į smilkinius ir mojuoja rankomis... Vedėjas kreipiasi į žaidėją su tuo pačiu klausimu: „Ar pažįsti Vanią?“ Viskas kartojasi, tik dabar vadovas pritūpia ir iškelia vieną koją į priekį. Žaidėjai kartoja po jo. Jauni vyrai tokioje kvailoje pozoje atrodo labai juokingai. O laidos vedėjas ketvirtą kartą kreipiasi į žaidėją su klausimu ir atsakymu: „Kuris? - vedėjas šaukia: „Kas tai daro! - stumia žaidėją, ir visa šita idiotiška linija krenta...

Kitty - miau

Žaidimas senas, bet labai įdomus!

Merginos sėdi ant sofos, o vedėjas kartu su vienu iš vaikinų stovi viduryje, vaikinas merginų nemato! Vedėjas rodo į bet kurią merginą sakydamas: „Bučiuok“. Tada į kitą ir taip visiems iš eilės, kol vaikinas pasakys: „Miau“. Jei pastarasis neapsisprendė dėl savo pasirinkimo, jis sako „Šaudyti“. Išgirdusi branginamą: „Miau“, vedėja prašo vaikino įvardyti bet kokią spalvą. Prieš prasidedant žaidimui, žaidėjai susitaria, ką reiškia kiekviena spalva, pavyzdžiui, raudona - bučinys, geltona - norų išsipildymas, juoda - spustelėkite! Vedėja pasuka vaikino veidą, rodo į vaikino pasirinktą merginą ir prašo atlikti įvardintą spalvą atitinkančią užduotį! Kad žaidimas būtų linksmesnis, dalyvius galima susodinti skirtingai: berniuką ir mergaitę. Smagu žiūrėti, kaip du vaikinai švelniai bučiuojasi!

Baba Yaga

Žaidėjai yra suskirstyti į kelias komandas, priklausomai nuo skaičiaus. Pirmajam žaidėjui rankoje duodama šluota, jis atsistoja viena koja į kibirą, viena ranka laikosi už kibiro, o kita – ant šluotos. Šioje pozicijoje žaidėjas turi nubėgti tam tikrą atstumą ir perduoti įrangą kitam.

Godus

Ant grindų išmėtyti daug kamuoliukų.

Kviečiami besidomintys. Pagal komandą, pagal greita muzika, kiekvienas dalyvis turi paimti ir laikyti kuo daugiau kamuoliukų. Laimi gobšiausias.

Talentų medžioklė

Žaidimas primena visiems gerai žinomą „Lobių paiešką“, tačiau jo metu dalyviai randa ne tik prizą, bet ir talentų, kurių anksčiau nė neįtarė. Susirinkusieji sudaro kelias komandas. Jų užduotis: kuo greičiau surasti „lobius“ - kolos dėžutę arba skanus pyragas. Organizatoriai turi paruošti 12 užrašų, kiekviename parašyta, kur yra kitas. Tačiau pagrindinis skirtumas yra tas, kad dalis banknotų yra paslėpti, o kai kurie yra specialiuose „keitimo taškuose“. Tokiu atveju komanda gaus pastabą, jei įvykdys tam tikrą sąlygą.

1. Padarykite 30 atsispaudimų taške „Tu turi jėgų, tau nereikia smegenų“.

2. Per 1 minutę pripūskite 5 balionus - „Pripūtimo“ taške (balionai vėliau pravers daugelyje žaidimų ir varžybų).

3. Atspėk mįsles – skiltyje „Paslaptinga“.

4. Rodyti pantomimą – skiltyje „One-Man Theatre“.

6. Šokite lambados šokį su visa komanda - skiltyje “Visi šoka” ir kt.

Jei komanda neteisingai įvykdo užduotį, jai gali būti duotas „klaidingas“ užrašas. Gera nuotaika garantuota dideliems ir mažiems gerą pusę dienos!

Krepšyje

Visi dalyviai ant popieriaus lapelių užrašo bet kurios kūno dalies (rankos, šlaunies, ausies, nosies ir kt.) pavadinimą. Visi popieriaus gabalėliai dedami į skrybėlę. Skrybėlė padedama ant grindų, o dalyviai stovi aplink ją (patartina mergaites kaitalioti su berniukais). Pakaitomis išimdami popieriaus lapelius, jie paliečia nurodytas vietas rankomis (1-as apskritimas - dešine ranka, 2-as - kaire ranka, 3-as vėl dešine ranka ir tt). Dėl to susidaro unikalios pozos. Visi linksminasi. Žaidimas baigiasi, kai kepurėje nebelieka popieriaus lapelių.

Informatoriai

Šio žaidimo dalyviams iš laikraščio gaminamos kepurėlės ir vienas stovas žaliam kiaušiniui (turite pademonstruoti, kad kiaušinis tikrai žalias sukant jį ant stalo), kurį kartu su kiaušiniu reikia paslėpti po bet kuria iš kepurėlių. . Pranešėjas nuneša vieną iš dalyvių, „informatorių“, į kitą kambarį. Visi dalyviai dėvi kepuraites. Bet koks žinomu būdu parenkama auka, kuriai po kepure ant galvos bus kiaušinis. Įeina „informatorius“. Jo užduotis: pataikyti vienam žmogui ant kepurės. Jei šis asmuo neturėjo kamuoliukų po kepure, „informatorius“ atsisėda į jo vietą, o jis eina į kitą kambarį. Po to viskas kartojasi. Aišku, kad tyliai pakeis humaniškas vedėjas žalias kiaušinisį virtą.

Siurbliai

Šiame žaidime gali būti bet koks žaidėjų skaičius, bet koks lyčių santykis. Paimk vieną žaidimo korta(geriausia plastiko). Visi sustoja ratu ir pradeda perduoti kortelę vienas kitam, laikydami ją burna, įsiurbdami orą. Tas, dėl kurio kaltės kortelė „išėjo iš lenktynių“, pašalinamas. Galų gale yra tik vienas nugalėtojas. Po tam tikros praktikos finalinis žaidimas (kai lieka du žmonės) virsta azartinių lošimų reginiu (galima net atlikti statymus).

Grandinė

Kiekvienos komandos žaidėjai susikiša rankomis ir atsistoja ant linijos (10 žingsnių tarp eilučių) vienas priešais kitą. Tada jie susilieja per vidurį, kad kiekvienas varžovas iš vienos komandos užima vietą tarp dviejų žaidėjų iš kitos komandos.

Pasirodo, tai savotiška grandinėlė, kur kiekvienos komandos žaidėjai žvelgia į priešingas puses. Gavę signalą, jie bando nustumti priešą už starto linijos. Žaidėjai, nutraukę grandinę, pašalinami iš žaidimo.

Futbolo dvejetai

Iš pirmo žvilgsnio tai paprastas futbolas: dvi komandos, kamuolys, įvartis, normalios taisyklės. Bet taip nėra... Žaidėjai komandose yra suskirstyti į poras (geriau suporuoti vaikiną ir merginą), jie surišti: viena koja su partnerio koja. Taip pat galite susieti liemenį, kaip jums patinka. Gavus komandą, žaidimas prasideda. Žaidėjų užduotis – įmušti kamuolį į varžovo vartus. Vartininkai nereikalingi, vis tiek bus sunku įmušti kamuolį. Universalus voliojimasis ant žemės garantuotas!!! Geriausia žaisti žiemą ant minkšto sniego.

Nes mes pilotai

Šios varžybos skirtos labai smagioms komandoms. Erdvioje vietoje dedami du žymekliai, tarp kurių skrenda „lėktuvas“ – visa komanda. Kapitonas užsideda pilotinius akinius, paima į rankas „vairą“ (spurga) ir atsisėda į baseiną. Komanda judina kapitoną taip, kad baseinas neliestų grindų. Tai varžybos dėl greičio arba nuvažiuoto atstumo per tam tikrą laiką.

Koldūnų gaminimas

Ta pati užduotis parašyta ant dviejų popieriaus lapų, pavyzdžiui: „Užminkykite tešlą, iškočiokite faršą ir priklijuokite koldūnus prie šventinis stalas“ Užduočių lapai dedami į voką. Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kapitonams įteikiami vokai su užduotimi. Kapitonai, ją perskaitę, niekam nepasakoja apie užduoties esmę.

Jų užduotis – parodyti savo komandai koldūnų ruošimo procesą, kad visi suprastų, kas vyksta. Kiekvienas kapitonas turi tik stalą. Visi kiti objektai yra įsivaizduojami. Kapitonai stovi nugaromis vienas į kitą arba yra atskirti ekranu. Vadovo įsakymu abu pradeda „dirbti“. Visai demonstracijai skiriama ne daugiau kaip viena minutė. Po minutės vedėjas duoda komandą, pagal kurią komandos narys pakeičia kapitoną. Ir taip toliau, kol visi dalyviai išbandys savo jėgas. Tačiau kiekvieno dalyvio užduotį apsunkina tai, kad jis turi teisingai suprasti, ką padarė ankstesnis žaidėjas, nustatyti prieš jį atliktų veiksmų logiką, teisingai tęsti tai, ką pradėjo ir duoti. teisinga kryptis kitam jūsų komandos nariui.

Laimi komanda, kurios koldūnų virimas nevirsta seksu paplūdimyje.

Sudėtinga poza

Norint žaisti, reikia paruošti kortas su skaičiais ir vieną be numerio, 2 ekranus. Trys kėdės išdėstytos iš eilės 1,5-2 m atstumu, atskirtos viena nuo kitos storais širmais, kad sėdintieji vienas kito nematytų.

Dalyviai pirmiausia traukia burtus, o paskui atsitiktinai pasirenka vietą ant kėdžių. Tas, kuris ištraukė kortelę be numerio, sėdi ant kėdės viduryje, tas, kuris ištraukė Nr.1, sėdi ant kėdės dešinėje, Nr. 2 ant kėdės kairėje. Dešinėje – „nelyginės“ komandos atstovas, kairėje – „lyginės“ komandos atstovas. Nė vienas iš susirinkusiųjų nežino, kokius numerius kas turi, bet visi žino savo atstovą.

Dabar dalyvis, sėdintis su tuščia kortele rankose, turi užimti kokią nors įmantrią pozą. Abi komandos, likusios savo vietose, padeda savo atstovui užimti tą pačią poziciją.

Laimės komanda, kurios atstovas pirmasis atliks užduotį ir atsisės toje pačioje pozicijoje kaip ir dalyvis vidurinėje kėdėje.

Mažasis choras

Dalyviai sėdi ant kėdžių. Dalyviai piešiami ant nuogų kelių Juokingi veidai, kai kurie rūbai uždedami ant blauzdų, kelius puošia skarelės ir lankeliai, pėdos lieka nuogos. Prieš dalyvius ištraukiamas lapas. Vedėja skelbia: „Iš už miško, iš už kalnų pas mus atkeliavo mažas choras“.

Asistentai paklodę pakelia iki kelių, kad matytųsi tik atlikėjų kojos. Atlikėjai dainuoja vaikiškas daineles ar daineles, judindami kojas, pėdas ir pan. Tokio choro pasirodymai dažniausiai būna bisai, todėl koncerto dalyviams reikia pasirūpinti repertuaru. Ypač populiarūs yra smulkmenos, pavyzdžiui:

Buvau turguje

Mačiau Mironą.

Maironui tai ant nosies

Varna verkė.

Kukushata

Norėdami žaisti, turite paruošti 4 rinkinius kiniškų lazdelių, du puodelius ir spragėsių.

Skambina 6 žmonės. Jie yra suskirstyti į dvi komandas. Vienas kiekvienos komandos narys sėdi ant kėdės ir atidaro burną - tai yra „gegutė“, likusieji žaidėjai yra „rūpestingi zylės“. 2-3 metrų atstumu nuo gegutės jauniklių ant stalo padedami du puodeliai su tokiu pat kiekiu pūstų kukurūzų.

Lyderio signalu zylės pradeda maitinti godžius radinius, tai yra, kiniškomis lazdelėmis perneša spragėsių iš puodelio į gegutės burną. Nešiukšlinkite ant grindų!

Laimėjusios komandos „gegutė“ gali „išstumti“ savo brolį iš lizdo – nustumti jį nuo kėdės.

Pasirinkimas: nešiotis šaukštą suspaudus tarp dantų, salotas ar ledus.

Skani nosis

Atrenkama pora arba kelios poros (tada varžybos vyksta tam tikrą laiką). Tarp partnerių veidų dedamas paprastas popieriaus lapas. Jie savo ruožtu laiko jį kakta (tai paprasta). Dabar pagal komandą jie bando lape padaryti skylę (tai sunkiau). Vedėjas privalo įspėti dalyvius, kad plėšyti lapą griežtai draudžiama – už tai bus skirta bauda.

Patarimas: Lengviausias būdas lape padaryti skylutę – liežuviu.

Žinoma, galite pabandyti įkąsti per lapą, bet kažkodėl visada kartu su lapu atsidursite ir partnerio nosimi.

Aklojo buff su barškučiu

Taisyklės yra tokios pačios kaip ir įprastame „Blind Man’s Bluff“. Pasukimas yra tas, kad prie apskritos elastinės juostos pritvirtinamas barškutis, o pati guma uždedama ant dalyvių kojų taip, kad barškutis būtų tarp kelių. Žaidėjų užduotis yra judėti kambaryje (anksčiau ribotoje erdvėje) nekeliant triukšmo. Žmurka gaudo pačius triukšmingiausius.

Namai alsuoja imbierinių sausainių aromatu, o kvietimai į vakarėlį išsiųsti draugams. Taigi, laikas rengtis pramoginė programa. Niekam neturėtų būti nuobodu tokį vakarą! Net jei planuojate teminį vakarėlį su aišku scenarijumi, keli universalūs konkursai bus visai tinkami. Renkantis pramogas reikia atkreipti dėmesį į svečių amžių, skaičių ir net charakterį. Jūsų močiutė negalės dalyvauti virvės traukime, o penkiolikmetis sūnėnas greičiausiai nepasitvirtins viktorinoje apie savo sovietinių santrumpų žinias.

Priimdami svečius pateikite jiems linksmą Naujųjų metų programą

Naujųjų metų konkursai ir prizai nugalėtojams

Rinkitės paprastus, neutralius žaidimus, kad niekas neliktų nuošalyje. Judėjimo, muzikos ir šokių konkursai puikiai tinka atitraukti susirinkusiuosius nuo pokylio. Žinoma, labai svarbi ir gurmaniška vakarienė. Tačiau sėkminga laikoma tik ta šventė, kuri yra smagi. Atkreipkite dėmesį, kad kai kurioms veikloms jums reikės specialių rekvizitų, nepamirškite ir prizinio fondo. Tai gali būti bet kas: nuo banalių saldumynų iki pačių originaliausių dovanų.

Popieriniuose ar medžiaginiuose maišeliuose, kad prizas taptų tikra staigmena ir maloniai nudžiugintų laimėtoją. Viso vakaro metu žaidimo dalyviams galite skirti taškus. Pasibaigus šventei suskaičiuokite taškus ir nustatykite vienintelį nugalėtoją. Ta proga paruoškite specialų sertifikatą (pavyzdžius rasite internete) arba šokoladinį medalį.

Linkėjimų konkursas

Kiekvienas svečias turi pasveikinti savo draugus fraze abėcėlės tvarka. Pirmasis svečias sako palinkėjimą, prasidedantį raide „A“, antrasis - raide „B“ ir pan. Pavyzdžiui: „A“ - „Absoliuti laimė jums!“, „B“ - „Būkite atsargūs: greitai Naujieji metai! ir taip toliau. Kai žaidimas pasiekia raides „E“, „Y“, „B“, tampa ypač smagu. Laimi tas, kuris sugalvoja linksmiausią pasisveikinimą.


Nugalėtojus būtinai apdovanokite mažomis dovanėlėmis!

Šokis ant laikraščio

Senas geras konkursas neprarado savo aktualumo ir šiandien! Dalyviai yra suskirstyti į poras. Kiekvienas iš jų atsistoja ant laikraščio ir, įjungus muziką, pradeda ant jo šokti. Tai turi būti daroma taip, kad neperžengtų „platformos“ ribų ir atitiktų muzikos ritmą bei stilių. Po kelių minučių laikraštis perlenkiamas per pusę, sumažinant šokių erdvę. Po 1-2 minučių „šokių aikštelė“ vėl griūva. Laimi ta pora, kuri sugeba išsilaikyti ilgiausiai ir neperžengti popieriaus ribų.

Baliono staigmena

Šiam konkursui reikia pasiruošti Balionai. Jų skaičius turi atitikti svečių skaičių. Kiekviename balione yra raštelis su smagia naujametine užduotimi. Tada balionai pripučiami, o vakaro svečiai turi nenaudodami rankų perdurti balioną ir įvykdyti lape esančią sąlygą. Užduotys gali būti tokios:

  • skamba varpeliai
  • atsistoti ant kėdės ir pranešti visiems, kad pas mus atvyksta Kalėdų Senelis
  • šokti rokenrolą
  • įmink mįslę
  • valgyti citriną be cukraus

Užduočių galite sugalvoti patys. Nugalėtoją išrinkite visuotiniu balsavimu.


Rinkitės konkursus taip, kad juose galėtų dalyvauti visi norintys

Prašmatni suknelė

Į krepšį iš anksto įdedami įvairūs drabužiai: apatinis trikotažas, kaukolės kepuraitės, kojinės, kumštinės pirštinės. Kuo įvairesnis jūsų garderobas, tuo jis bus įdomesnis. Dalyviai šoka pagal muziką ir jai grojant perduoda krepšį vieni kitiems. Pauzės metu dalyvis, turintis maišelį rankose, turi išsitraukti vieną daiktą ir užsidėti ant savęs.

Muzika ir šokiai tęsiasi, kol viskas baigsis. Nugalėtojo čia nėra, tačiau visiems dalyviams juokas ir linksmybės garantuotos. Šiame žaidime gali dalyvauti svečiai, kurie nepaisė šventinio aprangos kodo ir atvyko į svečius be karnavalinio kostiumo.

Skulptūrų konkursas

Dalyviai suskirstyti į dvi komandas: berniukų ir mergaičių. Jie visiems duoda daug balionai skirtingų dydžių ir formų, taip pat dvipusės juostos. Moterų užduotis – per tam tikrą laiką (10-15 minučių) iš balionų padaryti vyrą. Vaikinai turi sukurti damą iš tų pačių medžiagų. Labiausiai originali skulptūra tampa nugalėtoju ir atitenka jos kūrėjams.

Mandarinų lenktynės

Aktyvios ir smagios kelių komandų varžybos, pastatytos kaip estafetės. Viename kambario gale padėkite padėklus su mandarinais kiekvienai komandai. Dalyviai paeiliui bėga prie mandarinų, deda vaisių ant šaukšto ir kuo greičiau grįžta pas draugus, kad paduotų šaukštą kitam dalyviui. Komanda, kuri pirmoji perduos visus mandarinus, tampa nugalėtoja. Prizinis fondas- ant padėklo.


Konkursuose aktyviai naudokite Naujųjų metų simbolius ir atributiką

Kalėdų Senelis ir šiaurės elniai

Tai porų varžybos. "Elnias" užriša akis skara ir pritvirtina virvę prie diržo. „Kalėdų Senelis“ yra už nugaros ir laiko kitą virvės galą. Naudojant smeigtukus ar paprastus plastikinius butelius suformuojamas maršrutas. Pranešėjas duoda ženklą pradėti. Laimi komanda, kuri pirma pasiekia finišą ir nenumuša kaiščių. Varžybos vyksta didelėje salėje.

Judrios kumštinės pirštinės

Linksmybėse dalyvauja kelios poros. Vaikinai dovanoja storas žiemines kumštines pirštines, kuriose jie turi užsisegti partnerio chalato ar striukės sagas. Virš dalyvio aprangos dėvimi drabužiai su užsegimu. Laimi ta pora, kuri per tam tikrą laiką spėjo užsisegti daugiausiai sagų.

Naujųjų metų komplimentas Snow Maiden

Varžybos vyrams. Tėvas Frostas ar šventės šeimininkas uždeda degtuką ant dalyvio blakstienų ir pradeda liaupsinti Snow Maiden ar kitą merginą. Tai tęsiasi tol, kol pasibaigs rungtynės. Laimi tas, kuris gali pasakyti maloniausius žodžius.

Kalėdų Senelio krepšys

Į namus atnešamas Kalėdų Senelio raudonas krepšys. Kiekvienas svečias turi atsinešti su savimi

Linksmas, aktyvus, linksmas ir juokingos varžybos Naujiesiems metams vaikams jie padarys šventę nepamirštamą. Jie duoda gera nuotaika, masė teigiamų emocijų, suburs tuos, kurie tą naktį atsidūrė tame pačiame rate. Juose atsiskleidžia įvairūs vaikų gabumai: vieni puikiai dainuoja, kiti meistriškai piešia, o kai kurie galiausiai būna greitesni ir protingesni už visus.

Vaikui visada įdomu lyginti save su kitais ir išmokti pelnytai pralaimėti. Tai edukacinis momentas Tai taip pat taikoma Naujųjų metų žaidimams, kuriuos galima organizuoti tiek su vaikais, tiek su paaugliais. Jie bus naudingi visoje mokykloje Kalėdų eglutė, įvykiai darželis ir šeimos atostogos.

Sugalvoti savo Naujųjų metų varžybas vaikams, kad jie įsitrauktų į bet kurią amžiaus kategoriją, yra akrobatikos meistriškumas. Pirma, šiuolaikinių vaikų niekas negali nustebinti, jų poreikiai pramogoms yra gana dideli, o į daugelį varžybų ir žaidimų jie gali reaguoti rūgščia išraiška ir atsisakyti juose dalyvauti. Antra, Naujųjų metų tema apima atitinkamų atributų ir herojų naudojimą, į kuriuos reikia atsižvelgti renkantis tam tikrus konkursus. Mūsų naudingi patarimai padės išsirinkti geriausius ir įdomiausius variantus iš internete siūlomos įvairovės.

  1. Amžius

Nuspręskite, kokio amžiaus vaikai dalyvaus Naujųjų metų konkursuose. Jei vaikams svarbūs žaidimai lauke, tuomet moksleiviams galite surengti intelektualines kovas, o paaugliams – keiksmažodžių ir pokštų elementų.

  1. Vieta

Taip pat turės reikšmės ir Naujųjų metų konkurso vieta. Pavyzdžiui, darželyje vaikus galima išrikiuoti į apvalų šokį ir smagiai žaisti lauke prie eglutės. Tačiau mokykloje prireiks rimtesnių pokštų žaidimų su pokštais ir intelektualinėmis užduotimis. O tokius renginius daug lengviau organizuoti namuose, šeimos rate, kai niekam nebus gėda.

  1. Sklypas

Atidžiai perskaitykite vaikų konkursų Naujiesiems metams tekstus, siūlomus įvairiose svetainėse. Įsitikinkite, kad nebuvo nė užuominos apie suaugusiems skirtą vulgarumą, kurio šiandien tiek daug internete. Įsivaizduokite visą žaidimą nuo pradžios iki pabaigos: ar tai nebus per sunku vaikams? Ar scenarijaus metu jums viskas aišku? Ar galite gauti visą konkurso atributiką? Iš anksto pagalvokite apie visus šiuos dalykus, kad atostogos būtų sėkmingos.

  1. Pirmaujantis

Nepamirškite nuspręsti, kas bus Naujųjų metų vaikų konkursų vedėjas. Ar galite jas organizuoti taip, kad šventės vakarą vaikai nenuobodžiautų ir gautų daug teigiamų emocijų? Gal prasminga tam pasikviesti profesionalą arba pasikviesti aktorius, prisidengusius Tėvo Šalčio ir Snieguolės pavidalu?

Renkantis Naujųjų metų konkursus ir žaidimus vaikams, apsvarstykite smulkiausios detalės. Tai ne tik varžybos, kurios padeda išvykus darbo dienos vakarą kieme ar namuose. Jie turėtų būti tikrai uždegantys, linksmi ir įsimintini. Jie turi būti atliekami taip, kad net nevykėliai būtų laimingi ir užspringti iš džiaugsmo ir nepaprastų emocijų. Tokia yra Naujųjų metų esmė: tik džiaugsmas, juokas ir jokių neigiamų emocijų – tai pagrindinė taisyklė. Atranką pradėkite nuo vaikų amžiaus grupių.

Ikimokyklinis amžius

Paimti įdomios varžybos Naujiesiems metams vaikams ikimokyklinio amžiaus sunkiausia, nes jų ratas apsiriboja mobiliaisiais ir itin paprasti žaidimai. Viena vertus, 3-6 metų vaikai yra labai jautrūs ir visada noriai dalyvauja tokiuose renginiuose. Tačiau jie ne visada gali suprasti konkurso sąlygas ir taisykles, o nesėkmės atveju pasipiktinimas gali baigtis ašaromis. Todėl į Naujųjų metų žaidimų vaikams pasirinkimą reikia žiūrėti kiek įmanoma atsakingiau.

  • Nesmeyana

Žaidimo situacija Naujųjų metų konkursas: Naujųjų metų išvakarėse Snieguolė buvo pavogta, ir tik Nesmeyana žino, kas ir kur ją slepia. Viena iš suaugusiųjų apsimeta liūdna, verkšlenančia princese, kurią vaikai turi prajuokinti, kad ji atskleistų jiems savo paslaptį.

  • "Aš užšaldysiu!"

Snieguolė klausia tėvo Frosto:

- Seneli, ar gali viską užšaldyti?
- Taip! – atsako jis.
- Bet pabandykite sušaldyti mūsų vaikinus! Vaikai, greitai paslėpkite, ką senelis nori užšaldyti!

Akomponuojant linksmai, energingai muzikai, vaikai aplink Senelį šoka rateliu. Kai jis sako:

- Aš tau užšaldysiu ausis! – visi delnais užsidengia ausis.

  • Linksmi klausimai

Apvalaus šokio vadovas klausia vaikų juokingi klausimai apie Kalėdų Senelį, į kurį reikia mokėti teisingai atsakyti. Ne visi vaikai gali tai padaryti. Kartais iš sąskambių jie pateikia neteisingus atsakymus, o tai linksmina visus vedėjus.

– Ar Kalėdų Senelis linksmas senolis? – Taip
– Ar tau patinka pokštai ir juokeliai? – Taip
– Ar jis moka dainų ir mįslių? – Taip
– Ar jis valgys mūsų šokoladą? – Ne
— Ar jis įžiebs eglutę visiems vaikams? – Taip
– Dėvi šortus ir marškinėlius? – Ne
- Jis nesensta siela, ar ne? – Taip
- Ar mums lauke šilta? – Ne
- Kalėdų Senelis yra Frosto brolis? – Taip
– Ar mūsų beržas geras? – Ne
– Ar Naujieji metai mums arčiau, arčiau? – Taip
– Ar Paryžiuje yra Snieguolė? – Ne
– Ar Kalėdų Senelis neša dovanų? – Taip
— Ar senelis vairuoja svetimą automobilį? – Ne
– Ar jis dėvi kailinius ir kepurę? – Ne
- Ar jis nepanašus į tėtį? – Taip

Tokie naujametiniai konkursai mažiems vaikams leis išvengti spąstų ir smagiai praleisti atostogas be nemalonių staigmenų nuoskaudų ir ašarų pavidalu. Tik už tai amžiaus kategorija bus geriau, jei vedėjai atstovaus tėvui Šalčiui ir sniego mergelei ar kitiems pasakų personažai, būdinga Naujiesiems metams. Tai suteiks šventei tinkamą skonį, o vaikai ją prisimins ilgai.

7-9 metai

7-8 metų vaikams reikia ieškoti kažko rimtesnio. Žinoma, mobilusis Naujųjų metų žaidimai ir šios amžiaus kategorijos konkursai niekur nedingsta, bet juos jau galima atskiesti kūrybiniais ir intelektualiniais elementais. Tai padarys atostogas įdomesnes, padės vaikams atsiverti ir parodyti savo talentus.

  • Naujųjų metų kepurė

Popierinę skrybėlę reikia paruošti iš anksto ir smagiai nudažyti naujametiniu būdu. Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienas iš jų turi po 1 atstovą. Ant vieno iš jų uždedamas dangtelis. Antrajam priešininkui įteikiama ilga lazda (įsitikinkite, kad jos galas nėra labai aštrus), su kuria jis turi atsargiai nuimti nuo priešininko stebuklingą galvos apdangalą ir užsidėti ant savęs. Po to jie keičiasi. Tai turi padaryti visi komandos nariai. Naujųjų metų varžybų užduotis laikoma neįvykdyta, jei kepurė nukrito ant grindų arba varžovas buvo skausmingai smogtas lazda.

  • Kalėdinės dekoracijos

Vaikinai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmasis – eglutės papuošimai. Antrasis turėtų juos pasipuošti Naujųjų metų eglutė. Pirmosios komandos nariai turi be žodžių pavaizduoti kokį nors žinomą eglutės žaislą (kamuoliuką, žvaigždę, nykštuką ir pan.), o priešininkai atspėti, ką jiems rodo.

  • Sniego gniūžtės

Šiam naujametiniam konkursui turėsite padaryti kartoninę eglutę, išpjaudami joje 15-20 cm skersmens skylutes. Paruoškite popierinius rutuliukus, kuriais vaikai turėtų iš tolo įkristi į skylutes ant dirbtinio Naujųjų metų. medis. Taikliausias snaiperis gaus prizą!

Neabejotinai populiariausi yra juokingi naujametiniai konkursai, kai stebint dalyvaujančius paskelbtame konkurse tiesiog neįmanoma nesijuokti. Tėvai turėtų atkreipti į juos dėmesį. Rimtų, kūrybingų konkursų neturėtų būti tiek daug: Naujieji metai buvo sugalvoti, kad būtų linksma, o vaikams ši galimybė turėtų būti suteikta!

10-12 metų

Sulaukę 10-11 metų, nepaisant paauglystės artumo, moksleiviai vis dar mėgsta linksmintis, todėl rinkitės vaikams linksmas varžybas, kurios neleis jiems nuobodžiauti nei mokykloje, nei namuose. Tačiau čia priimtinas ir subtilesnis humoras, verta atsižvelgti į mergaičių ir berniukų, kurie jau šiame amžiuje pradeda rodyti pirmąsias simpatijas, žaidimuose.

  • Naujųjų metų spragėsiai

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Popieriniai puodeliai, užpildyti spragėsiais, yra pritvirtinti prie žaidėjų pėdų juostele. Taigi reikia nubėgti tam tikrą atstumą, numetant kuo mažiau brangios naštos. Spragėsiai pilami į komandos dubenį. Kas Naujųjų metų konkurso pabaigoje pasirodys sotesnis, laimi.

  • Snieguolės išvaduotoja

Naujųjų metų konkurse sukuriama pasakiška situacija: Naujųjų metų išvakarėse Snieguolė buvo pavogta ir užrakinta. Dviem priešininkams siūlomos dvi užrakintos spynos ir krūva raktų. Kas greičiau paima raktą ir atrakina savo spyną, laikomas nugalėtoju ir kilniuoju Snieguolės išvaduotoju.

  • Kūrybiniai konkursai

Šiame Amžiaus grupė būtinai praleisk Naujuosius kūrybiniai konkursai vaikams: kas geriau nupieš Naujųjų metų ateities medį ar modernią Snow Maiden. Čia jie parodys savo talentus visoje savo šlovėje.

Šiam amžiui Naujųjų metų konkursai vaikams ir suaugusiems bus gana naudingi, nes jų bendravimas tikrai bus produktyvus ir suteiks daug malonių ir linksmų minučių. 10-12 metų vaikai mėgsta jaustis lygūs suaugusiems ir netgi kai kuriais atžvilgiais už juos geresni. Jei suteiksite jiems tokią galimybę Naujiesiems metams, jų džiaugsmui nebus ribų.

13-15 metų amžiaus

Įdomiausias amžius – 13-14 metų, kai paauglius reikėtų atsargiai vadinti vaikais, nes savo esme jie tokie jau nebėra. Tačiau ir Naujųjų metų išvakarėse jiems bus malonu smagiai praleisti laiką, ypač jei kompanija skirtingų lyčių: tokio amžiaus berniukai ir merginos mėgsta flirtuoti tarpusavyje, o kur dar, jei ne žaidimuose, tai galima padaryti. visų akivaizdoje? Jei turite jaunimo susibūrimą, ieškokite Naujųjų metų konkursų vaikams ir tėvams, kuriuose dalyvaus absoliučiai visi: šiuo atveju tai yra geriausias pasirinkimas.

  • Žąsys ir antys

Naujametinių varžybų dalyviai vienas po kito rikiuojasi taip, kad rankos būtų ant priekyje važiuojančiojo pečių. Gerai, jei berniukai pakaitomis su mergaitėmis. Vedėjas prieina prie kiekvieno iš jų ir šnabžda į ausį arba „antis“, arba „žąsis“ (tokių turėtų būti daugiau), kad kiti negirdėtų. Po to vedėjas paaiškina, kad jei dabar pasakys žodį „antis“, visi žaidėjai, kuriems jis tai pasakė, spaus abi kojas. Jei „žąsis“ - viena koja. Atrodo, nieko ypatingo šiame naujametiniame konkurse nėra, bet kai tik pasakysi branginamas žodis garsiai suprasite, koks jis juokingas.

  • Naujametinis makiažas

Paskirstykite paauglius į berniukų ir mergaičių poras. Šio naujametinio konkurso dalyvius geriau įspėti iš anksto ir atrinkti tik tuos, kuriems tikrai neprieštarautų toks „ekstremumas“. Jauniems žmonėms užrišamos akys, jiems suteikiami akių šešėliai, skaistalai ir lūpų dažai. Ir jie pradeda makiažą tepti ant partnerio veido. Įprastai konkursas būna labai sėkmingas, nes rezultatai labai įkvepia ir linksmina visus susirinkusius.

  • Dešra Naujiesiems metams

Labai juokingos varžybos, kuris nudžiugins šventę Naujųjų metų stalas Visi. Vedėjas užduoda vaikams įvairius klausimus apie Naujuosius metus, o jie savo ruožtu visada turi atsakyti vienu žodžiu, kuris turi būti kilęs iš žodžio „dešra“. Pavyzdžiui:

– Kaip sutikote šiuos Naujuosius metus? - Dešra!
– Ką veiksite sausio 1-ąją? - Čiulpk!
– Ką norėtumėte gauti dovanų Naujųjų metų proga? - Dešra!

Pagrindinė šio juokingo naujametinio konkurso sąlyga – jokiomis aplinkybėmis nesijuokti ir visada atsakyti rimtu veidu. Kas juokiasi pirmas, išeina iš žaidimo.

  • Dėmesingas ansamblis

Visi susirinkę vaikai kviečiami kartu dainuoti dainelę „Miške gimė eglutė“. Išrenkamas šio naujametinio konkurso dirigentas (jo vaidmens gali imtis suaugęs žmogus, vedėjas). Jis perspėja paauglius atidžiau pažvelgti į jo rankas. Kai tik jis suspaudžia vieną ranką į kumštį, visi turėtų staiga nutilti. Paprastai tai pavyksta ne visiems ir kai kurie ir toliau dainuoja naujametinę dainą vieni.

Tiesą sakant, Naujiesiems Metams galite rasti įvairių juokingų ir labai įdomių vaikų konkursų, kurie taip pakels jūsų nuotaiką ir pralinksmins, kad visi ilgai prisimins šventę. Tėveliai turėtų iš anksto pasirūpinti žaidimų pasirinkimu, kad jų arsenale būtų daug varžybų, kurios neleistų jiems nuobodžiauti. Vaikas apsidžiaugs, jei Naujųjų metų dienas praleis su draugais smagiai ir įdomiai. Na, nepamirškite išsirinkti dovaną, o jei nežinote ką dovanoti, paskaitykite.


Į viršų