O que é considerado jogo de azar de acordo com a lei da Federação Russa. Jogos de azar e islamismo

Questão: De acordo com a Carta do Ministério das Finanças da Rússia datada de 08.10.2004 N 03-06-05-04 / 30, as atividades realizadas por organizações e empresários individuais, para jogar jogos usando equipamento de computador com instalado jogos de computador, por meio de redes públicas de computadores, incluindo a rede internacional de computadores Internet, bem como a realização de jogos como jogos de arremesso para precisão de argolas, bolas etc., tiro ao alvo em campo de tiro e outros jogos semelhantes em que os prêmios sejam brinquedos ou prêmios não monetários semelhantes, sujeitos à Sec. 29 do Código Tributário da Federação Russa não estão sujeitos.
A esse respeito, podemos concluir que jogar na Internet não é jogo de azar e não está sujeito ao imposto de renda. negócio de jogos de azar, se o jogo estiver acumulando pontos (pontos, moeda do jogo), que podem ser ganhos no jogo ou comprados por reais dinheiro, e seu acúmulo não é o objetivo do jogo, pois os pontos podem ser gastos no jogo em coisas intangíveis (por exemplo, para o rápido desenvolvimento de um "personagem"), bem como trocados por um prêmio na forma de um brinquedo, livro, telefone ou outro prêmio não monetário.

Esta posição está correta? A atividade é legal?

MINISTÉRIO DAS FINANÇAS DA FEDERAÇÃO RUSSA

O Departamento de Política Tributária e Aduaneira considerou uma carta sobre a tributação das atividades de organização e realização de jogos na Internet e informou que, de acordo com o parágrafo 11.4 do Regulamento do Ministério das Finanças Federação Russa, aprovado pela Ordem do Ministério das Finanças da Rússia de 23 de março de 2005 N 45n, o Departamento não considera os méritos dos pedidos de candidatos para a avaliação de situações comerciais específicas.

Enquanto isso, deve-se notar que a base legal para a regulamentação estadual da organização e condução de jogos de azar no território da Federação Russa é determinada pela Lei Federal nº. atos legislativos Federação Russa".

De acordo com o art. 4 lei federal No. 244-FZ de 29.12.2006, o jogo é um acordo de ganho baseado em risco celebrado por dois ou mais participantes em tal acordo entre si ou com o organizador do jogo de acordo com as regras estabelecidas pelo organizador do jogo.

Assim, a atividade de organização e realização de jogos na Internet refere-se à atividade de organização e realização de jogos de azar, desde que exercida com base em um acordo vencedor adequado. Nesse caso, deve-se levar em consideração que as atividades de organização e realização de jogos de azar utilizando redes de informação e telecomunicações, inclusive a Internet, por força do art. 5 da Lei Federal de 29 de dezembro de 2006 N 244-FZ é proibido.

Caso a atividade de organização e realização de jogos na Internet não atenda aos indícios de jogo de azar, estabelecidos pelo art. 4º da Lei Federal N 244-FZ, a tributação dessas atividades é realizada na forma geralmente estabelecida, e não na forma prescrita pelo cap. 29 do Código Tributário da Federação Russa.

Vice diretor

Departamento de Impostos

e política de tarifas aduaneiras

Alguns jogos são chamados jogatina. Tais jogos, embora envolvam dois ou mais jogadores, acabam se resumindo ao confronto de jogadores com eventos aleatórios.

O termo jogo de azar descendência francesa, significando na tradução literal "um jogo de azar". EM Rússia pré-revolucionária mais frequentemente, uma forma modificada da frase era usada - “jogar” (do francês jeu de hasard).

O principal interesse do jogo reside no seu resultado. O processo do jogo e a habilidade dos jogadores aqui são deixados de lado (em jogos comuns, o oposto é verdadeiro).

Via de regra, a vitória em um jogo de azar está associada ao pagamento de recompensas materiais. É essa circunstância que atrai a atenção dos jogadores para eles.

Jogos de azar podem ser jogos usando jogando cartas(pôquer, bacará e outros), dados, máquinas caça-níqueis, seus emuladores eletrônicos e outros aparelhos.

Fundamentos teóricos do jogo

O resultado - perda ou vitória - no jogo está inteiramente sujeito às leis das variáveis ​​aleatórias.

A análise destes resultados a “longas” distâncias permite-nos derivar padrões que permitem aos organizadores do jogo manterem-se sempre “no azul”.

Foto 1. Muitas pessoas associam jogos de azar a jogar cartas

Ao mesmo tempo, como tal, não há engano da parte deles.

Acontece que alguns eventos (combinações de cartas ou dados, acertar uma bola em uma determinada célula, uma combinação de símbolos em máquinas caça-níqueis e assim por diante) ocorrem com mais frequência do que outros, e a frequência aproximada de tais eventos pode ser calculada matematicamente.

Foto 3. O jogo pode ser um problema sério para uma pessoa que sofre de dependência.

Tais pessoas são chamadas jogadores, e a própria dependência vício em jogos de azar(ou - vício em jogos de azar).

As pessoas psicologicamente viciadas em jogos de azar apresentam os seguintes sintomas:

  • autocontrole reduzido
  • Instabilidade emocional,
  • excesso de indulgência no jogo
  • completa indiferença para com os outros
  • estado depressivo.

Formas particularmente graves de dependência do jogo podem levar a viagens para acertar contas, afetar a condição física do ser humano, levando à astenia e à neurastenia.

Atitude em relação ao jogo

A legislação da maioria dos países prevê medidas que visam coibir a disseminação dos jogos de azar, estabelecendo diversas formas e tipos de controle para esta área, até criminal.

Por regra geral Menores de idade são proibidos de participar de tais jogos.

Foto 4. K jogatina na maioria dos estados, apenas as pessoas que atingiram a maioridade podem

Os estudos criminológicos revelam uma clara relação entre o uso generalizado do jogo na economia e o número crescente de crimes na esfera econômica (sonegação de impostos, legalização de produtos criminais, manutenção de prostíbulos, roubo por peculato ou apropriação, entre outros).

Ao mesmo tempo, os tribunais de vários países tomam decisões muito controversas sobre o status do jogo, elevando algumas delas à categoria de esportes.

Um exemplo é a decisão do Tribunal Federal de Nova York em relação ao pôquer, em que, segundo o tribunal, o caso joga papel menor, e o resultado do jogo depende muito da habilidade dos jogadores.

Em janeiro de 2017, o Tribunal de Apelação de Londres negou às partes envolvidas o reconhecimento do bridge como esporte.

Anteriormente, o Comitê Olímpico Internacional (COI) tentou incluir o bridge esportivo como um esporte independente no programa de competições individuais de classe mundial realizadas sob os auspícios do COI (Pequim, 2008).

Agora, as opiniões sobre o jogo de pôquer geralmente diferem. Muitas pessoas chamam o pôquer de jogo de azar comum, onde tudo depende da sorte. Outros a consideram uma disciplina esportiva séria ou difícil jogo intelectual, onde tudo depende do conhecimento e experiência de uma determinada pessoa. É necessário descobrir qual opinião está correta e se o pôquer pode ser classificado como entretenimento de jogo.

Emoção e sorte no poker

Para muitas pessoas, o pôquer é associado a um típico jogo de azar, pois utiliza cartas. Muitos assistiram a filmes de pôquer em que as pessoas perderam grandes quantias de dinheiro e acabaram sem nada por causa de uma mão ruim. Ao ouvir a palavra “pôquer”, todos têm a imagem de um cassino onde as pessoas gastam seu dinheiro, torcem pela sorte e costumam frequentar grande menos. É no cassino que o pôquer fica ao lado da roleta e das máquinas caça-níqueis, que são jogos de azar.

Para muitos, o pôquer causa emoções negativas, pois têm medo do “vício do jogo”. Existe a opinião de que se uma pessoa começa a jogar, ela não pode parar até dar seu último dinheiro.

É por causa da presença de cartas, vício em jogos de azar e apostas em dinheiro que os iniciantes atribuem o pôquer ao jogo. No entanto, isso é fundamentalmente errado! Embora existam cartas neste jogo, elas afetam apenas o resultado em 10%. O resto depende da habilidade do jogador e sua estratégia de pôquer. Existem muitos exemplos de jogadores profissionais que venceram sem sequer olhar para as suas cartas. Eles "lêem" os adversários em termos de emoções e estilo de jogo, decisão certa e sempre foram positivos.

Os verdadeiros mestres do pôquer não têm medo do vício do jogo. Eles estão preparados psicologicamente para o jogo e podem sair do jogo a qualquer momento. Ao perder, eles não buscam "recuperar", mas simplesmente analisam cuidadosamente seus erros.

Pôquer como esporte

O pôquer ganhou imensa popularidade em todo o mundo. E agora o pôquer não é classificado como entretenimento ou jogo, mas como um esporte real.. É comparado ao xadrez ou damas, onde a vitória depende habilidades intelectuais e conhecimento do jogador. Agora, muitos países já reconheceram oficialmente o pôquer como esporte. Agora todos os jogos e torneios de pôquer nesses países são realizados legal e abertamente. Os verdadeiros profissionais consideram o pôquer um jogo intelectual, influenciado não pela sorte, mas pelo conhecimento.

Os profissionais dizem com precisão que o pôquer não é um jogo de azar. Eles provam pelo seu exemplo que você pode ganhar mesmo se falhar e com uma carta ruim, se você conhecer algumas das sutilezas da psicologia do pôquer. Com a aposta certa e a leitura do seu oponente, você pode fazer com que ele desista de uma mão mais forte e leve o dinheiro sem showdown. É esta habilidade que é mais valorizada no poker. É isso que o distingue do jogo, onde é difícil influenciar o resultado e os seus ganhos.

treinamento de pôquer

Outra prova de que pôquer não é jogo de azar. Aqui você pode treinar, como em qualquer outro esporte, obter certas habilidades e habilidades para vencer. Os mestres do jogo leem constantemente livros sobre pôquer, assistem a transmissões online de torneios e corrigem seus erros. É por isso que existem pessoas que sempre ganham e ganham dinheiro no pôquer. Isso não é tudo sorte, mas a estabilidade de ações claras no pôquer, assim como nos esportes.

Influência do cassino

Considere o jogo de pôquer, pois ocorre no cassino. No entanto, deve-se lembrar que cada pessoa não joga contra o cassino, mas contra outro jogador na mesa. O cassino recebe apenas uma pequena porcentagem dos ganhos para organizar e fornecer seus serviços. Isso é muito diferente da roleta e das máquinas caça-níqueis onde jogamos contra a casa.

Especialmente agora, há uma oportunidade única de jogar sem visitar o cassino. Existem muitas salas de pôquer onde os jogos são jogados online. Aqui você não pode ter medo das ações inadequadas de outros jogadores na mesa quando você ganha. Seus oponentes podem estar em outro país ou em outro continente. Aqui você não joga contra o cassino, mas contra outras pessoas. E a vitória não é influenciada pela sorte, mas apenas pelo conhecimento e experiência.

Estabilidade de distância

Se o pôquer é um jogo de azar, então os vencedores devem ser sempre diferentes caso a caso. No entanto, observamos que jogadores profissionais ocupam os primeiros lugares em torneios de forma consistente ou estão entre os dez primeiros vencedores. Com sorte aleatória, eles não poderiam receber prêmios em dinheiro tantas vezes.

Na história dos torneios da World Series of Poker, o jogador profissional Phil Hellmuth é famoso. Ele venceu o torneio mundial 13 vezes contra um grande número de jogadores. Concordo, a sorte dificilmente poderia afetar isso. Jogador pega melhores lugares seus conhecimentos e habilidades no pôquer.

Este não é o único exemplo. Muitos profissionais, ao participar de torneios, entram consistentemente na zona de premiação e recebem um prêmio em dinheiro. E iniciantes comuns que acreditam na sorte geralmente voam na primeira meia hora do torneio e ficam sem dinheiro.

Como ter sucesso neste jogo?

Claro, há casos na história do pôquer em que as pessoas colocam seu último dinheiro em um jogo e saem sem nada. No entanto, a abordagem errada para os negócios desempenha um papel fundamental aqui. No pôquer, você pode jogar com um pequeno bankroll por um longo tempo e gradualmente aumentá-lo sem perdas críticas. Assim, pode-se obter ótima experiência jogos e não arriscar todo o seu capital.

Especialistas observaram que o vício em jogos de azar é observado naquelas pessoas que gastam mais de 10% de sua renda por mês no jogo. E se você pegar uma quantia menor de dinheiro e administrá-la com sabedoria, nenhuma emoção e vício em jogos de azar serão terríveis.

Muitos novatos depois de ver as histórias jogadores profissionais querem ganhar as mesmas somas enormes. Por causa disso, eles vão imediatamente para grandes apostas ou torneios e perdem. Depois disso, o pôquer é erroneamente considerado um jogo de azar. Precisa entender isso todos os profissionais começam com apostas mínimas. Cometeram erros, mas com perdas menores. Melhorando gradualmente seu nível, os jogadores mudam para apostas mais altas e, assim, aumentam seus lucros. Somente com essa abordagem, você pode ganhar dinheiro no pôquer e não ter medo de perder dinheiro.

Às vezes, os jogadores têm um desejo irresistível de se recuperar. Por causa disso, eles não podem sair da festa e perder muito dinheiro. Os profissionais aprenderam a conter suas emoções e, quando derrotados, saem do jogo com calma e fazem uma análise criteriosa de sua estratégia.

Existem muitos livros sobre pôquer que descrevem como administrar seu bankroll para jogar e quais apostas jogar. Seguindo regras simples, você pode ganhar dinheiro consistentemente e, ao mesmo tempo, não correr riscos.

Resultados

Esperamos que você não tenha dúvidas se o pôquer é um jogo de azar ou não. O pôquer é um tipo de jogo intelectual, que em muitos países é equiparado a um esporte.. Para entender a essência do pôquer e obter uma renda estável, você precisa aprender e melhorar constantemente suas habilidades. Iniciantes podem aprender o básico do pôquer fazendo um curso da AWS. Após o conhecimento adquirido, você não tratará mais o pôquer como um jogo de azar. Você vai entender que é muito atividade interessante onde você pode melhorar constantemente seu nível e melhorar suas habilidades.

A Revelação Final do Todo-Poderoso diz:

Eles perguntam sobre vinho e jogos de azar. Diga: "Há grande pecado neles, mas também há benefício para as pessoas, embora haja mais pecado neles do que bem" (2:219)

Ao considerar o problema do jogo do ponto de vista do Islã, surge a questão de quais deles são considerados jogos de azar e quais não são.

O principal critério para determinar o jogo, segundo alguns teólogos, é a possibilidade vitória aleatória ou, inversamente, perder. Por exemplo, em jogos em que o vencedor é determinado dependendo de qual carta atinge o jogador ou qual número cairá ao jogar dados e assim por diante. Além disso, esses jogos causam uma espécie de vício psicológico nas pessoas, chamado de excitação. Se o dinheiro for colocado em jogo, a pessoa que está no vermelho busca recuperar tudo o que tinha e, portanto, continua o jogo. Quem está no preto, ao contrário, espera ganhar ainda mais e apóia o desejo do adversário, o que acaba levando, na maioria das vezes, ao fato de uma pessoa perder todas as suas economias.

A pecaminosidade do jogo se deve justamente, antes de tudo, ao fato de que o dinheiro ganho por um dos jogadores foi ganho por ele de forma ilegal, o que significa que para cada rublo que uma pessoa ganhou dessa forma, ela responderá no Dia do Julgamento. Quanto àqueles que perdem seus ganhos, isso é considerado um gasto inconveniente de fundos, também chamado de israf (esbanjamento), pois o Todo-Poderoso lhe deu esse dinheiro para que ele alimentasse a si mesmo e sua família, calçasse sapatos e roupas, ajudasse aqueles em necessidade, e não apenas "perdido" no jogo.

Além disso, o próprio processo de tais jogos nada mais é do que um passatempo vazio, pois essa atividade não traz nenhum benefício para a pessoa. Além disso, muitas vezes, no jogo, muitos se guiam pelo princípio “o fim justifica os meios” e recorrem ao blefe, trapaça, substituição de cartas, etc., que também são pecaminosos, pois assim uma pessoa engana seus adversários. Além disso, não se esqueça que o jogo muitas vezes é entre as pessoas, já que o empate é impossível aqui e, como resultado, um fica em uma posição vencedora e o outro - sem nada. O lado perdedor, por motivos óbvios, começa a nutrir raiva de seus adversários, o que, por sua vez, é repleto de consequências negativas no relacionamento.

Considere alguns tipos de jogos populares na sociedade e a atitude em relação a eles no Islã.

1. Gamão

Um dos jogos populares na época do Mensageiro de Allah Todo-Poderoso (saws) era o gamão, que ele proibiu: “A mão de uma pessoa que joga gamão é como uma mão contaminada por carne de porco” (Muslim, Ibn Maja).

Com base neste hadith, alguns estudiosos proibiram completamente o jogo de gamão, independentemente de ser por dinheiro ou juros. Outros teólogos, no entanto, expressaram a opinião de que este hadith proíbe apenas o jogo de gamão, ou seja, por dinheiro, e é permitido jogar por diversão.

2. Cartões

As cartas estão entre os jogos populares do mundo. Hoje existem muitos tipos de tais jogos. Acredita-se que, se as pessoas jogam cartas por dinheiro, esse jogo é proibido e, caso contrário, é permitido.

3. Xadrez

Essa ocupação causa muita controvérsia entre os estudiosos muçulmanos até hoje. Sabe-se que as pessoas, via de regra, não jogam xadrez por dinheiro e não caem na dependência psicológica delas, o que faz com que seja difícil chamar inequivocamente esse jogo de azar. E entre os teólogos muçulmanos havia três opiniões. Alguns estudiosos, por exemplo, os Hanbalis, consideram o xadrez um jogo de azar e, portanto, proibido. Outros os classificam como mubah, ou seja, esse jogo não traz nenhum mal e nenhum benefício. Outros ainda acreditam que o xadrez é uma ação condenada (makruh).

4. Loterias

Outro jogo de azar que se popularizou é a loteria. Um grande número de pessoas participa e quem tem o bilhete premiado ganha. Há um sinal de uma vitória acidental, a natureza monetária do jogo, bem como uma grande probabilidade de o jogador cair em dependência psicológica. Portanto, a loteria é inequivocamente classificada pelos teólogos islâmicos como jogo de azar, ou seja, é proibida.

5. Apostas esportivas

Uma variedade de loterias são apostas esportivas quando as pessoas tentam adivinhar os resultados de certos competições esportivas e se tiverem sucesso, recebem uma vitória dependendo do valor e coeficiente da aposta. Essa atividade também é haram, pois sem dúvida carrega todos os sinais de jogo.

6. Roleta

A roleta também é um jogo de azar, no qual ganha quem adivinhar o número certo. Claro, tal jogo também é proibido do ponto de vista islâmico.

7. Caça-níqueis

As máquinas caça-níqueis também são historicamente populares em todo o mundo, muitas das quais, devido à proibição em certos países e regiões, também migraram para a Internet. Todos eles, é claro, estão relacionados ao jogo, o que significa que são proibidos para os muçulmanos.

Assim, quando os crentes pretendem entrar em qualquer jogo, eles, antes de tudo, precisam tomar cuidado para não cair em pecado grave. Além disso, você deve se lembrar de outras regras ao começar a jogar, por exemplo, um jogo de computador:

- Não gaste muito tempo jogando, pois isso leva a um passatempo vazio chamado tempo, que também é indesejável. Ficando muito tempo sentado nos jogos, a pessoa passa a dedicar menos tempo à família, parentes e amigos.

- Os jogos não devem interferir na prática religiosa do crente: a pessoa deve sempre se lembrar de seus deveres para com o Todo-Poderoso, em relação aos quais nenhuma ocupação deve se tornar uma barreira para o cumprimento de Suas instruções.

- Não jogue jogos contrários aos valores do Islã e capaz de levar uma pessoa a cometer um pecado, por exemplo, cartas de strip.

- Siga as regras do jogo: se mesmo assim uma pessoa decidir jogar alguma coisa (em nenhum caso por dinheiro), ela deve seguir todas as regras deste jogo e não enganar seus oponentes com todo tipo de truques.

Ao realizar um estudo de fenômenos tão complexos e multifacetados como jogos de azar e apostas, é necessário, antes de tudo, tentar definir esses conceitos, identificá-los e mostrá-los. características.

O conceito de "jogo de azar", sendo objeto de regulamentação legal, também interessa a outras ciências, como filosofia, sociologia, psicologia, estudos culturais.

Assim, de acordo com I. Kant, “a dualidade da realidade, inerente ao jogo como um tipo de atividade humana, torna o jogo relacionado à arte, que também requer simultaneamente acreditar e não acreditar na realidade do conflito que está sendo jogado” 4.

De um ponto de vista sociológico, o jogo é entendido como um tipo de formação sociocultural que possui seus próprios componentes subculturais especiais - tipos de racionalização de motivações, normas, valores, estereótipos - e formas de incorporá-los em cultura comum sociedade5.

Explicando o fenômeno do jogo do ponto de vista da psicologia, os cientistas enfatizam a predisposição interna de uma pessoa ao jogo. Por exemplo, o conhecido psicanalista do início do século XX, Sh. Ferenczi, em sua obra “Outras contribuições à teoria e aos métodos da psicanálise”6 apontou que “o jogo é uma forma de sentimento prolongado de onipotência infantil”7. Por sua vez, Sigmund Freud observou que “o jogo substitui os desejos reprimidos”8.

No aspecto cultural, o jogo é considerado em trabalho famoso Johan Huizinga "Homo ludens"9 ("Homem brincando"). Como observa Huizinga, "o jogo cultura mais antiga, uma vez que formas lúdicas de atividade também podem ser encontradas em animais. Portanto, as raízes do jogo se aprofundam nas características biológicas (ou genéticas), refletindo assim a vida como tal. Mas, por outro lado, o jogo sempre significa alguma coisa, ou seja, sempre pressupõe algum significado que seja claro para todos os participantes, e assim o jogo pretende ir além, se não cultural, então antropológico.

estudo civil Regulações legais As relações de invasão decorrentes da organização e realização de jogos de azar e apostas são significativamente complicadas devido à falta de definições desses conceitos na legislação atual. A ausência de uma definição legal dos conceitos de "jogo" e "aposta" no Capítulo 58 do Código Civil da Federação Russa distingue este capítulo de outros capítulos do Código dedicados à regulamentação de vários tipos de estruturas contratuais, que já no primeiro artigo de cada capítulo contêm uma definição do conceito do contrato correspondente. Essa abordagem foi explicada, em particular, no Comentário ao Projeto de Código Civil, onde se destacou que conceitos como jogo e aposta são bem conhecidos e não necessitam de definição especial11. No entanto, esse argumento não parece suficientemente convincente, uma vez que a prática da aplicação da lei mostra que as questões sobre o alcance de cada um dos tratados em consideração muitas vezes surgem em diferentes situações12.

A ausência no Código Civil da Federação Russa de uma definição legal dos conceitos de "jogo" e "mari" torna necessário recorrer à análise de normas jurídicas, bem como a estudos teóricos de cientistas civis.

Então, por exemplo, ALO. Kabalkin aponta: “O termo “jogo” tem vários significados e, portanto, dificilmente é possível expressar seu conceito universal em relação a essas relações. Na literatura, o jogo é reconhecido como uma obrigação, em virtude da qual o organizador deve dar uma recompensa ao vencedor, e a vitória no jogo depende tanto do acaso quanto das habilidades, destreza e outras qualidades do participante. Como resultado, a propriedade do jogo é que os participantes podem influenciar seu resultado. Uma aposta também é uma obrigação, mas diferentemente de um jogo, seus participantes expressam posições diametralmente opostas sobre a existência de determinada circunstância. Este último pode ocorrer independentemente da vontade dos participantes na aposta, ou já ocorreu, mas os participantes não conhecem a essência da circunstância ou não assumem que já ocorreu.

Compartilhando esta posição, O.V. Sgibneva observou que “um jogo é um contrato em virtude do qual seus participantes prometem a um deles um certo ganho, que depende do grau de destreza dos participantes, de suas habilidades combinacionais ou, até certo ponto, do acaso. Assim, uma característica do jogo é a capacidade do participante influenciar seu resultado durante o jogo. Com uma aposta, essa possibilidade é excluída, pois se supõe que uma das partes do acordo afirma, e a outra nega, a existência de um determinado resultado que ocorre independentemente delas. Consequentemente, nas apostas, exclui-se a participação das partes na ocorrência destas circunstâncias, assumindo-se apenas a verificação dos factos.

Por sua vez, M.Yu. Nerush define jogos e apostas da seguinte forma: “jogos e apostas são contratos celebrados com a finalidade de enriquecer ou satisfazer as necessidades pessoais não patrimoniais de seus participantes e não dão origem a riscos econômicos, empresariais ou comerciais cometidos sob condição suspensiva”14 .

De acordo com Yu.V. Bagno, o jogo é baseado no interesse patrimonial, celebrado entre um ou mais

participantes (pessoas físicas ou jurídicas) e o organizador,

ter uma licença e (ou) um acordo entre si, cujos termos são previamente conhecidos pelos participantes, e o resultado depende das ações dos participantes e da influência do caso; aposta - uma aposta baseada no risco e celebrada entre dois ou mais participantes (pessoas físicas ou jurídicas) entre si ou com o organizador um acordo de ganho, cujo resultado depende de uma circunstância, em relação à qual não se sabe se ocorrerá ou não15.

Tendo considerado as visões civilistas mais interessantes sobre a definição dos conceitos de "shra" e "apostas", é necessário recorrer à análise das fontes normativas que regulam as relações no campo da organização e realização de jogos de azar e apostas.

Como já observado, no Capítulo 58 "Jogos e apostas" do Código Civil da Federação Russa não há definições dos conceitos "jogo" e "apostas", o que é parcialmente compensado por sua inclusão na legislação tributária. Assim, na segunda parte do Código Tributário16 da Federação Russa, o Capítulo 29 “Imposto sobre jogos de azar”17 contém o Artigo 364, que fixa as definições dos principais conceitos usados ​​​​com mais frequência no negócio de jogos de azar.

Tendo abandonado o conceito de “jogo”, o Código Tributário da Federação Russa opera com os termos “aposta”10 e “aposta”, formulando sua própria definição para cada um deles18. Assim, de acordo com o artigo 364.º do Código Tributário, o jogo é “o contrato de ganho baseado no risco celebrado por dois ou mais participantes entre si ou com o organizador de um estabelecimento de jogo (organizador de um totalizador) de acordo com as regras estabelecidas pelo organizador de estabelecimento de jogos de azar (organizador de totalizador)” . Resulta do sentido da norma supra que o legislador exclui a situação em que um acordo de ganho é celebrado por um participante com o organizador de um estabelecimento de jogos de azar, uma vez que introduz a condição de que o acordo seja celebrado por pelo menos dois participantes, portanto, o conceito de jogo de azar não se aplica a atividade empreendedora no campo de operação de máquinas caça-níqueis, uma vez que um participante jogando em caça-níqueis, de fato, conclui um contrato de ganho com o organizador de um estabelecimento de jogos de azar em uma pessoa. Consequentemente, o Capítulo 29 do Código Tributário da Federação Russa não se aplica às relações entre um participante e um estabelecimento de jogos de azar envolvido em atividades empresariais no campo da operação de máquinas caça-níqueis.

O termo "jogos de azar" também foi usado na Lei Federal da Federação Russa de 31 de julho de 1998 nº 142-FZ "Sobre o imposto sobre empresas de jogos de azar", que estava em vigor antes da promulgação do Capítulo 29 do Código Tributário de a Federação Russa19, em que o jogo foi reconhecido como “baseado no risco e celebrado entre duas ou mais pessoas, físicas e jurídicas, de acordo com as regras estabelecidas pelo estabelecimento de jogo, um acordo de ganho, cujo resultado depende da circunstância , em cuja ocorrência as partes têm a oportunidade de exercer a influência necessária” (artigo 2º). A análise deste artigo permite afirmar que o legislador, ao definir o jogo de azar no Capítulo 29 do Código Tributário da Federação Russa, embora com pequenas alterações20, apenas duplicou o erro cometido anteriormente na Lei Federal da Rússia Federação nº 142-FZ, excluindo assim a possibilidade de celebrar um contrato de ganho com o organizador de um estabelecimento de jogos de azar em uma pessoa.

As deficiências legislativas observadas e a falta de um ato normativo, que inclui não apenas uma lista de conceitos básicos no campo da organização de jogos de azar, mas também regula detalhadamente relações Públicas emergente nesta área, conduziu à necessidade objectiva de elaboração de um acto normativo único que vise eliminar o vazio jurídico formado nesta área, cuja adopção por diversas razões foi adiada por vários anos21. A nova Lei Federal da Federação Russa nº 244-FZ de 29 de dezembro de 2006 “Sobre a Regulamentação Estatal de Organização e Realização de Jogos e Apostas e sobre Alterações a Alguns Atos Legislativos da Federação Russa”22 (doravante denominada Lei “ Sobre o Regulamento de Jogos e Apostas» ), que entrou em vigor a 1 de Janeiro de 2007, incluía todo um conjunto de regras que regem a indústria dos jogos de azar.

Assim, o artigo 4º da Lei, juntamente com outros conceitos, define "jogos de azar" e "apostas". O jogo é reconhecido pela Lei como um acordo baseado no risco das partes sobre ganhos23, celebrado por dois ou mais participantes em tal acordo entre si ou com o organizador do jogo de azar de acordo com as regras estabelecidas pelo organizador do jogo do acaso (n.i art. 4).

A aposta, por sua vez, é definida pelo legislador como um jogo de azar, em que resulta de um acordo baseado no risco de ganhar26, celebrado por dois ou mais participantes na aposta entre si ou com o organizador deste tipo de jogo , depende de evento do qual não se sabe se ocorrerá ou não (item 2º, art. 4º).

Nesse caso, fica claramente traçada a relação entre os conceitos de “jogo de azar” e “aposta” como genéricos e específicos, onde a aposta é uma espécie de jogo de azar. Ao mesmo tempo, o legislador volta a excluir a possibilidade de uma situação em que seja celebrado um acordo de ganho com o organizador de jogos de azar por apenas um participante. Note-se que, revelando o conteúdo do conceito de "jogo", o legislador não indica a dependência de um acordo de risco para ganhar de circunstâncias, cuja ocorrência as partes têm a oportunidade de influenciar por suas ações24 " . E, finalmente, a presença de um elemento de sorte no jogo - Característica principal tal jogo no campo do direito civil. Por exemplo, como o resultado de um jogo de damas ou xadrez depende inteiramente da habilidade dos jogadores, esses jogos, mesmo que sejam jogados a dinheiro, estão em pé de igualdade com os outros. jogos de esporte, em que a ação do acaso é excluída, na acepção do artigo 1.062 do Código Civil da Federação Russa, não pertence à esfera da regulamentação do direito civil. Mas uma aposta feita entre terceiros no resultado de, por exemplo, um jogo de xadrez, será neste caso uma espécie de jogo de azar, porque. o resultado do jogo não depende das habilidades dos próprios disputantes e é amplamente aleatório para eles.

Com base no exposto, a fim de alcançar a unidade da regulamentação jurídica das relações no setor de jogos de azar e evitar a confusão entre os conceitos de "jogo" e "aposta", parece apropriado alterar o parágrafo 1º do artigo 4º da Lei Federal de dezembro 29, 2006 No. 244-FZ "Sobre a regulamentação estadual de atividades para a organização e condução de jogos de azar e apostas e sobre emendas a alguns atos legislativos da Federação Russa", declarando o seguinte: "O jogo é um acordo baseado em risco sobre vencedor, celebrado por um participante em tal acordo com o organizador deste tipo de jogo , ou celebrado por dois ou mais participantes de tal acordo entre si ou com o organizador deste tipo de jogo de acordo com as regras estabelecidas pelo organizador de jogos de azar (atuar em esta capacidade de acordo com os requisitos desta Lei), quando o resultado do acordo depender do impacto do evento, cuja ocorrência as partes têm a oportunidade de influenciar por suas ações.

Quanto à definição da categoria “aposta”, que é uma espécie de jogo de azar e é um conceito formador de espécie para um totalizador e para uma aposta de casa de apostas, o parágrafo 2º do artigo 4º da Lei nº. redação: “Uma aposta é um jogo de azar, em que o resultado de um acordo de risco sobre a vitória, celebrado por dois ou mais participantes em uma aposta entre si ou com o organizador desse tipo de jogo, depende de um evento, sobre o qual não se sabe se ocorrerá ou não, e sobre o resultado do qual as partes não têm a oportunidade de influenciar suas ações.

As relações sociais decorrentes do domínio dos jogos de azar e apostas dão origem a diversos direitos e obrigações para os participantes, para cuja proteção e proteção é necessária a correta qualificação do conteúdo de tais relações jurídicas. Tal qualificação seria impossível sem o estabelecimento de características próprias dos jogos de azar e das apostas e que permitissem distinguir as instituições em consideração da massa de outras.

Lar marca Uma das categorias em estudo é a imprevisibilidade do resultado, sua natureza aleatória, sobre cuja ocorrência, como já indicado, as partes podem ou não exercer certa influência por suas ações. Por exemplo, o resultado de um jogo de xadrez depende inteiramente da habilidade dos jogadores. Pelo fato de todos os dados iniciais do jogo (arranjo das figuras) serem conhecidos pelos participantes, o papel do acaso na situação em questão é minimizado.

Devido ao fato de que a imprevisibilidade do resultado é a principal característica qualificadora dos jogos de azar e das apostas, seu caráter arriscado ou aleatório (do lat. alea - acaso) está fora de dúvida. Conforme observado na literatura, “é impossível que haja chances de vitória ou derrota sem chances correspondentes ou opostas para o outro lado.”28

Apesar de os jogos que envolvem a possibilidade de ganhar ou perder terem importância jurídica, nem toda vitória (derrota) traduz o trabalho para o plano da regulamentação legal. Apenas os ganhos de natureza patrimonial têm importância legal, portanto, a atribuição de uma medalha ao vencedor de uma competição esportiva não fundamenta a qualificação do jogo correspondente como jogo de azar nos termos do artigo 1.062 do Código Civil da Federação Russa, uma vez que uma medalha, mesmo que seja ouro, é apenas um símbolo de vitória, mas não seu equivalente em dinheiro. Outfit)" com uma vitória em todos os jogos de azar, deve haver risco de perda, também de natureza patrimonial. Por esse motivo, um torneio de tênis com fundo de premiação não será classificado como jogo de azar

21JJ. Júlio dela Morandière. direito civil francês. Em três volumes. M., 1961. T. 3. S. 330.

jogos**, já que o perdedor não perde nada além de prestígio. Esta conclusão não é negada pelo fato de que a participação em alguns esportes é paga para os jogadores. Essa taxa é cobrada para cobrir os custos indiretos dos organizadores da competição e não se correlaciona de forma alguma com o valor do possível prêmio em dinheiro, ou seja, não é uma aposta no jogo.25 O exposto permite atribuir seu caráter de propriedade a um dos signos das transações aleatórias.

Uma vez que as atividades de organização e realização de jogos de azar e apostas podem ser exercidas exclusivamente pelo organizador26, que pode ser uma pessoa jurídica registrada na forma prescrita27 e obrigada a celebrar um acordo adequado com todos que o solicitaram, podemos falar sobre o público natureza das transações aleatórias. Ao mesmo tempo, nos acordos celebrados entre dois ou mais participantes de um jogo ou aposta sem a participação de um organizador profissional, pode não haver sinal de publicidade. Nesse caso nós estamos falando sobre as chamadas obrigações naturais "obligatio naturales", já conhecidas do direito romano, que, embora reconhecidas por lei, não gozam de sua proteção. Os advogados romanos estabeleceram duas características principais das obrigações naturais, que não perderam sua relevância na atualidade: em primeiro lugar, “o credor é privado do direito de exigir, o devedor, apesar disso, tendo cumprido a obrigação, não pode exigir de volta o cumprido ”; em segundo lugar, “sob o nome de obrigações naturais, no sentido técnico desta expressão, entendemos as relações desprovidas de proteção reclamatória, mas capazes de acarretar outras consequências inerentes ao direito das obrigações”* 3.

Imprevisibilidade do resultado, natureza patrimonial e publicidade, que são traços característicos jogos de azar e apostas também são inerentes a alguns outros contratos de direito civil, por exemplo, um contrato de seguro. Consequentemente, é necessário distingui-los de outras operações aleatórias - com seguros patrimoniais e incorporação de bens capital autorizada sociedade econômica28. Todas as operações de risco listadas visam determinar os direitos e obrigações dos sujeitos na distribuição de benefícios e ônus de propriedade, no entanto, os motivos que levaram os participantes a concluir esses acordos diferem entre si, portanto, como critério para diferenciando as transações aleatórias, propõe-se considerar o motivo que predetermina a natureza das ações dos participantes - aceitantes.

Assim, em um contrato de seguro patrimonial, a motivação é transferir o risco de perda acidental desse bem para a seguradora, mantendo, porém, o benefício do bem para o segurado. O motivo da contribuição de bens para o capital autorizado de uma sociedade empresária é a transferência do ônus do uso produtivo de um bem pelo consumidor para um empresário profissional em troca do benefício dos rendimentos dessa propriedade. A parte que se isenta do ônus de manter e usar produtivamente a propriedade arca com certos custos relacionados a isso, em particular, paga prêmios de seguro ou mesmo aliena a propriedade para outra pessoa. O caso é um fator que obriga o segundo participante de tais relações a arcar com as despesas, tornando essas relações mútuas e obrigando o segundo participante a utilizar produtivamente as contribuições recebidas ou outros bens a fim de criar uma fonte para cobrir essas despesas. Assim, as operações de risco acima referidas são operações baseadas no risco económico (empresarial ou comercial), ou seja, o risco decorrente da execução de atividades económicas. Prevendo a proteção dos direitos dos participantes em transações destinadas à redistribuição do risco econômico (empresarial, comercial), lei civil, assim, contribui para garantir a máxima eficiência da atividade econômica.

Os acordos de jogos de azar e apostas não dão origem a quaisquer obrigações entre as partes. A parte vencedora receberá um lucro sem incorrer em quaisquer obrigações em relação à contraparte. Como você sabe, uma obrigação é uma relação jurídica que medeia a movimentação de mercadorias de bens materiais de uma pessoa para outra, mas imediatamente após a conclusão de um acordo sobre jogos de azar e apostas, não há dúvida de movimentação de bens materiais. Além disso, nem se sabe qual dos participantes adquirirá propriedade e qual perderá. Nos jogos e apostas, o risco nunca está associado à ocorrência de um evento que afete negativamente as atividades económicas dos seus participantes. Ao mesmo tempo, uma perda, embora tenha um efeito muito negativo no status de propriedade do zhrok, mas (perda) é consequência da participação no jogo, e não na atividade empreendedora29.

Outra característica importante dos acordos sobre jogos e apostas é sua natureza condicional, porque. “a emergência de direitos e obrigações aqui se faz dependente de uma circunstância, a respeito da qual não se sabe se ocorrerá”30. Sendo o contrato de jogos e apostas um negócio condicional, é a ocorrência da condição prevista no contrato que dá origem à correspondente obrigação31 em relação à parte contrária, enquanto "a parte vencida apenas tem a obrigação de satisfazer o parte vencedora)" sem adquirir os direitos correspondentes "34. Ao mesmo tempo, o surgimento de direitos e obrigações fica dependente de uma condição suspensiva. Esta opinião é baseada nas disposições do artigo 157 do Código Civil da Federação Russa, segundo a qual a investigação se considera cometida sob condição suspensiva se as partes tiverem feito depender a emergência de direitos e obrigações da circunstância, sobre a qual não se sabe se ocorrerá ou não.

O risco nos jogos e apostas nunca está associado à ocorrência de um evento que afete negativamente a atividade económica (empresarial, comercial) dos seus participantes. A perda em si, é claro, afeta o status de propriedade do jogador, e muitas vezes de forma muito negativa, mas a perda é consequência da participação no jogo, e não na atividade empreendedora.

Em outras transações aleatórias, ao contrário, o acaso está à espreita de seus participantes, independentemente de concluírem ou não essa transação. Em outras palavras, “o motivo das transações arriscadas é o medo de um perigo real ou a esperança na ação do acaso. O primeiro tipo de cálculo ocorre, mas qualquer tipo de contrato de seguro. No segundo caso, as partes criam um interesse artificial para si mesmas, dando eventos aleatórios, às vezes completamente insignificantes ou insignificantes, especiais, por condição, significado; tais são os acordos sobre jogo, apostas, loteria”32.

Nos jogos de azar e apostas, a dependência de direitos e obrigações na ocasião é causada unicamente pelo desejo de satisfazer necessidades pessoais, tanto patrimoniais quanto não patrimoniais, que não visam otimizar a distribuição de riscos econômicos (empresariais, comerciais). Mas uma obrigação decorrente de um jogo ou de uma aposta não pode ser juridicamente reconhecida como improcedente, porque tinha por fundamento igual risco de adquirir obrigação idêntica ou similar por parte da contraparte.

Resumindo o que foi dito acima, podemos distinguir as seguintes principais características distintivas do jogo de azar e das apostas: 1.

A imprevisibilidade e aleatoriedade do resultado, sobre cuja ocorrência as partes podem ou não exercer certa influência; 2.

Caráter arriscado (aleatório); 3.

A natureza patrimonial do ganho e o risco de perda; 4.

Carácter público, excepto nos casos em que sejam celebrados acordos entre dois ou mais participantes no shra ou aposta sem a participação de um organizador profissional; 5.

A natureza condicional dos acordos; 6.

A base para a participação em um jogo ou aposta é a atribuição de um resultado desfavorável do jogo (resolução da aposta) igual ao próprio risco da contraparte; 7.

O motivo da participação em um jogo ou aposta é o enriquecimento ou a satisfação de necessidades pessoais não patrimoniais (por exemplo, reconhecimento, confirmação do status de líder); 8.

A participação num jogo ou aposta não conduz à otimização da distribuição dos riscos económicos, empresariais e comerciais dos seus participantes.

Deve-se notar que I. V. Mironov, oferecendo sua classificação de jogos de azar, chama de “competitividade” a principal característica que permite distinguir jogos de apostas. De acordo com este critério, o jogo é em todos os casos uma competição entre os participantes, enquanto na aposta não há competição aberta, pois não são os próprios jogadores que estão competindo, mas os objetos sobre os quais eles estão discutindo.

De grande interesse é a questão dos critérios pelos quais jogos de azar e apostas diferem entre si.

Então, por exemplo, K.P. Pobedonostsev não fazia distinção entre os conceitos de "jogo" e "aposta" e os considerava acordos errados, acidentais, pois tanto em um quanto em outro acordo "as partes criam para si um interesse artificial no caso, inventando tais casos que não são ocorreriam sem consentimento especial, ou dando eventos aleatórios, às vezes bastante insignificantes ou insignificantes, um significado especial, de acordo com as condições. recurso esta definiçãoé que o autor não tentou distinguir entre os conceitos em consideração. Como resultado, a definição de contrato de jogo e aposta é universal, pois pode ser aplicada a todos os jogos e apostas sem exceção.

Por sua vez, G.

Dsrnburg definiu shru como “um acordo para ganhar-perder sob condições opostas, para satisfazer a paixão dos participantes pelo jogo; em outras palavras, é o desejo, arriscando, de lucrar e passar o tempo em tal engarrafamento. no jogo, segundo G. Dernburg, é “um passatempo agradável”34, o objetivo de fazer uma aposta é “confirmação de uma das opiniões opostas sobre algo, ou seja, resolução da disputa”35.

O critério proposto para diferenciar jogos e apostas pode nem sempre ser aplicável. Por exemplo, um jogo pode durar alguns segundos, o que, por sua vez, não permite falar em gastar tempo. Tal ifa é um jogo de dados, cujo significado é resolver a disputa sobre quantos pontos vão cair no jogo, e a disputa, segundo G. Dernburg, serve como uma aposta inteira.

Os compiladores do Projeto de Código Civil do Império Russo distinguiram entre o jogo e a aposta de acordo com o critério de condições e regras sobre ganhar e perder. O jogo foi definido como “um acordo segundo o qual duas ou mais pessoas fazem um acordo entre si de que, dependendo do resultado do jogo jogado por elas de acordo com regras conhecidas, o lado perdedor é obrigado a pagar ao vencedor o que ele perder , de acordo com o valor estabelecido”36. Por sua vez, a aposta foi definida como “um acordo pelo qual as partes concordam que aquele cuja declaração sobre qualquer circunstância se revele verdadeira, entregue a taxa acordada à parte contrária”37.

O referido critério de distinção entre jogos e apostas não é inteiramente bem sucedido, pois com tal diferenciação das categorias em estudo, o conceito de aposta absorve o conceito de jogo. Os participantes de um jogo de azar, assim como os participantes de uma aposta, pelo próprio fato de sua participação no jogo, expressam opiniões opostas sobre o resultado de tal jogo, pois o princípio da razoabilidade pressupõe que cada jogador está contando no fato de que ele vai vencer, e não seu oponente. A partir de tais declarações opostas, surge uma disputa que encontra sua resolução através da implementação por seus participantes de certas ações que estão sujeitas às regras estipuladas pelas partes (jogar uma moeda, descartar cartas, etc.), pelo que qualquer jogo reduz-se a um processo de resolução de um litígio ou a um acordo sobre as regras de resolução do litígio surgido, ou seja, ao contrato de aposta.

Uma análise dos critérios de diferenciação dos acordos sobre a realização de jogos e apostas, bem como das definições dos conceitos em estudo oferecidas por vários cientistas, permite constatar que o conceito de "jogo" é absorvido pelo conceito de " apostas", uma vez que o resultado do jogo pode ser considerado como uma declaração de opiniões opostas quanto à vitória ou derrota de um ou outro participante, o que, por sua vez, com base nas definições propostas, também se aplica ao contrato de apostas.

EM literatura contemporâneaÉ quase unânime fazer uma distinção entre jogos e apostas de acordo com outro critério - a capacidade dos participantes de influenciar o surgimento de condições para ganhar ou perder. Caso haja a possibilidade de tal influência, estamos falando de um jogo, na ausência dessa possibilidade, deve-se verificar a presença de uma aposta.38

Para ilustrar o conceito apresentado de distinção entre jogos e apostas, pode-se dar um exemplo clássico, cujo significado é o seguinte: “Quando dois ingleses prometem pagar um ao outro certa quantia em dinheiro caso um dos caracóis localize no final da mesa, ao invés do outro, atingir a borda oposta da mesa, então será uma aposta. Se os ganhos são determinados por qual dos caracóis, plantados pelos próprios ingleses na mesa, vem primeiro, então neste caso a questão é sobre o jogo”39.

Em apoio à posição em consideração, pode-se citar a declaração de N.G1. Vasilevskaya: “No jogo, os participantes têm a oportunidade de influenciar seus resultados. Caso contrário, é uma aposta. Uma aposta é uma obrigação em que uma das partes afirma e a outra nega a existência de uma determinada circunstância. A própria circunstância ocorre independentemente deles.

Os conceitos declarados de diferenciação de jogos e apostas são refutados por outros cientistas41. Via de regra, uma refutação é baseada em um fator de acaso que afeta o resultado de um jogo ou aposta, e estamos falando de acaso no sentido de que o resultado tanto do jogo quanto da aposta não depende de fatores gerais (físicos, mentais, profissionais e outros) conhecimentos e habilidades do jogador (disputador), nem das habilidades especialmente desenvolvidas por ele para o jogo ou aposta correspondente42.

Assim, por exemplo, ao jogar xadrez, a influência do acaso é totalmente excluída, pois o resultado de uma partida de xadrez depende exclusivamente do profissionalismo dos jogadores. Com relação a jogos como loto, roleta ou craps, dificilmente se pode falar sobre a possibilidade de os participantes influenciarem seu resultado. Nesta situação, é óbvio que o resultado de tais jogos depende inteiramente da influência do acaso43.

Como exemplos de apostas, cujo resultado pode depender diretamente das ações dos participantes, pode-se citar as palavras de V.A. Belova: “Um exemplo clássico que refuta a tese errônea sobre a não influência dos disputantes em seu resultado é a aposta feita por Lord Maes e Phileas Fogh do romance Oitenta dias ao redor do mundo de J. Verne. Sem as ações de um dos participantes - Phileas Fog, dada aposta simplesmente nunca poderia ser resolvido.

Além disso, em Ultimamente As apostas estão se tornando cada vez mais comuns na forma de uma disputa sobre a destreza, destreza e habilidade de um (se ele pode ficar de pé ou correr uma distância de cem metros em um tempo determinado pelas partes, etc.) uma vez (quem vai pular mais longe, quem vai ficar mais tempo na cabeça, etc.).

Tendo estudado os jogos e apostas existentes, V.A. Belov abandonou a tentativa de distinguir entre os conceitos de "shra" e "pari". Tomando como base o critério do significado jurídico do acaso, o autor propôs diferenciar todos os jogos e apostas em três grupos.

Os primeiros fupps incluem jogos e apostas, cujo resultado depende totalmente do acaso. Entre os jogos pertencentes a esse grupo, pode-se distinguir, por exemplo, roleta, loteria e, como aposta - uma disputa entre seus participantes, por exemplo, sobre qual dos participantes do torneio receberá a Copa Davis, qual dos países receberão o direito de sediar o próximo jogos Olímpicos, e muitos outros, nos quais os participantes não possuem conhecimento confiável sobre o objeto da disputa.

Para o segundo grupo, de acordo com V.A. Belov, incluem jogos e apostas, cujo resultado depende tanto do caso quanto das ações dos próprios participantes. Este grupo inclui a maioria jogos de cartas, jogando bilhar, dominó. “A distribuição das bruxas, a disposição das bolas no campo é uma questão de acaso. Mas cada jogador se livrará da situação criada pelo acaso apenas com a ajuda de seu próprio profissionalismo. Exemplos de apostas neste caso serão aquelas em que cada um dos participantes duvida da exatidão de sua posição (os participantes acreditam ter conhecimento confiável sobre o assunto da disputa, mas por algum motivo seu conhecimento pode não ser verdadeiro), como , suponhamos, no caso de uma disputa sobre quantos carros de uma determinada marca existem na cidade.

Por fim, destaca-se o terceiro grupo de jogos e apostas com base na ausência total a influência do caso, porque seu resultado depende inteiramente das ações dos participantes. Este grupo pode incluir jogos como xadrez, damas, bem como uma aposta no tema de identificar e demonstrar as maiores habilidades do participante: qual dos vocalistas competidores durante a apresentação obra clássica pegue uma oitava mais alta mais branca.

Assim, parece que a aleatoriedade, sendo um critério de diferenciação entre os conceitos de “jogo” e “aposta”, apesar da sua inerente lógica e aplicabilidade a cada um dos fenómenos em análise, em Outra vez confirma a impossibilidade de realizar uma classificação universal de jogos e apostas dependendo da influência do caso e da capacidade dos participantes de influenciar seu resultado.

Ao decidir sobre a questão da delimitação dos conceitos em estudo, dois pontos de vista principais podem ser distinguidos.

A primeira delas é que não há necessidade de distinguir entre os conceitos de jogo e aposta. Pela primeira vez, essa ideia foi expressa por K.P.

Pobedonostsev, que formulou uma definição comum para jogo e apostas45. Entre os pesquisadores modernos, uma opinião semelhante é mantida por V.A. Belov, que também considera desnecessária a separação desses conceitos46.

No entanto, a maioria dos cientistas, ao contrário, declara a necessidade de distinguir esses conceitos de acordo com os vários critérios que eles propõem. Assim, G. Deriburg propôs separar os conceitos de jogo e aposta em função dos objetivos traçados pelos participantes47. Os redatores do Código Civil Império Russo defendeu o signo da distinção entre jogos e apostas, dependendo das regras estabelecidas pelas partes sobre ganhar e perder48. B. Windshade combinou esses critérios em um todo, propondo sua própria definição de cada um dos conceitos49. Muitos autores modernos, em particular, A. Erdelevsky50, T.V. Soyfer51, N.P. Vasilevskaya52, O.V. Sgibneva61 separa o jogo e as apostas dependendo da capacidade dos participantes de influenciar seu resultado.

Outra posição interessante: de acordo com V.A. Pankratov, "apostar é uma espécie de jogo"53. Em particular, o autor define o jogo como “uma relação jurídica em virtude da qual o “convocador” organiza e realiza um sorteio do fundo de prêmios entre os “respondentes”, de cujas contribuições de risco os referidos fundo de premiação»54. Quanto ao conceito de "aposta", então V.L. Pankratov formula-o de forma mais restrita, enfatizando que “uma aposta é um tipo de jogo em que o início de circunstâncias vencedoras aleatórias é previsto pelos próprios “respondedores”, mas na esfera das perguntas feitas pela pessoa que “chama”55.

O ponto de vista oposto foi formulado em final do século XIX século

V. Nechaev: “Muitas vezes usado na sociedade para acabar com disputas sobre

sobre vários eventos, ela (aposta) geralmente acompanha o jogo,

cujos resultados são associados pelas partes a certos benefícios para

o vencedor e perdas para o perdedor. Esta última circunstância

deu origem a subtrair o conceito de transações arriscadas e o próprio jogo; daqui e

toda uma série de disputas sobre a diferença legal entre apostas e jogos de azar ... Em

Na realidade, o jogo, como tal, adquire significado legal apenas com

desde o momento de aderir à aposta, ... aqui o resultado do jogo é um acontecimento, em

dependendo do qual as consequências da aposta são determinadas.

Compartilhando a posição declarada, V.A. Belov chega à conclusão de que “os conceitos de jogo e aposta se correlacionam como específicos e genéricos. Qualquer jogo é uma espécie de aposta, e os diferentes jogos são distinguidos como tal de acordo com diferentes critérios: (intenção das partes, influência do acaso, etc.)”56.

A par da identificação das características inerentes aos jogos de azar e apostas, estabelecendo critérios para distinguir estes conceitos entre si e distingui-los da massa geral das transações aleatórias, é também conveniente determinar a natureza jurídica destas categorias.

Esta questão não encontrou uma solução inequívoca na ciência. Isso se explica pelo fato de que, na maioria dos casos, o acordo sobre jogos de azar ou apostas é formulado como real, ou seja, considera-se concluído a partir do momento em que os jogadores fizeram as suas apostas, formaram o fundo de prémios (ou seja, o "banco"). Tal construção é conveniente para o organizador dos jogos, pois caso vença, não precisará obrigar o perdedor a pagar a dívida, porém, como bem observado na literatura, nada impede a celebração de um acordo consensual sobre a realização dos jogos ou apostas, se as regras do jogo correspondente o permitirem.57

Também não é fácil a questão de saber quais os tipos de operações que devem ser classificadas como jogos de azar: as que envolvem contraprestação (reembolsadas) ou as que não carecem dessa prestação (gratuitas). Por um lado, se um participante de uma aposta ou jogo perde, perde a aposta, ou seja, transfere dinheiro para o vencedor sem compensação, sem receber nada em troca. Por outro lado, se o participante vencedor receber um valor (imóvel) várias vezes superior à sua própria contribuição (taxa), ele, assim, não apenas devolve o seu próprio bem, mas, de fato, recebe dinheiro gratuitamente, e isso tempo como compensação implica provisão mútua e comparável. Em nossa opinião, seria mais correto definir as transações em questão como pagas. Devemos concordar com a opinião de Yu.K. Tolstói e A.P. Sergeev que “a natureza compensatória do acordo sobre a realização de jogos se deve ao fato de que a provisão de propriedade de uma das partes (a aposta do jogador) corresponde à contraprestação de chances de vitória pelo organizador dos jogos. Claro, a probabilidade de ganhar nem sempre se traduz em realidade. Mas mesmo o ogg tem um certo valor, igual à expectativa matemática de ganhar, que pode ser calculado em termos monetários e, portanto, também tem um caráter de propriedade.

Na literatura moderna, há outra posição, segundo a qual o jogo e a aposta são transações unilaterais58. Por exemplo, T. V. Soifer observa que “O motivo do surgimento da obrigação correspondente é a ação unilateral do organizador de jogos ou apostas - o anúncio de um jogo específico (aposta) e suas condições. Tal acordo unilateral dá origem a certas obrigações para o organizador do shra e direitos para seus participantes em potencial. No entanto, as obrigações do organizador dos jogos podem ser cumpridas se qualquer das pessoas exercer o seu direito e participar do jogo, ou seja, também realizar uma transação unilateral”59.

Um ponto de vista diferente é mantido por V.A. Belov, que acredita que as relações entre os organizadores e participantes de jogos e apostas não são transações unilaterais: “A qualificação das relações entre o organizador e os participantes de jogos (apostas) como relações de transações unilaterais contraria diretamente a lei e o bom senso também. O anúncio do organizador de um jogo ou aposta não é uma transação unilateral, mas um ato jurídico ""4. A declaração acima também se aplica a ofertas de participação no jogo (aposta) feitas não pelo organizador, mas por um participante em potencial para outro. No caso em que ele próprio, o organizador, participe do jogo (jogos com crupiê, jogos em máquinas caça-níqueis, etc.), ele assume todas as obrigações tanto do organizador quanto do participante e, de curso, goza de todos os direitos do participante.

No entanto, a posição de Yu.K. Tolstói e A.P. Sergeev, que observa que “um acordo sobre a realização de jogos ou um ghari, dependendo do conteúdo, pode ser vinculativo unilateral e bilateralmente. As apostas são feitas por acordos unilaterais, nos quais a obrigação (de pagar os ganhos) recai apenas de um lado - o organizador da aposta (casa de apostas ou organizador do sorteio). O jogo propriamente dito pressupõe que todas as partes do acordo tenham obrigações recíprocas60, ou seja, mediada pelos tratados da sinagoga”61.

Explorados os conceitos de “jogo e fa” e “aposta”, tendo estabelecido os seus mais importantes traços distintivos, tendo determinado a natureza jurídica destes fenómenos, convém ponderar a questão dos tipos de jogo e aposta.

Por exemplo, A. P. Sergeev e Yu.K. Tolstoi propõe classificar todos os Ifs de jogo de acordo com dois indicadores de critérios. O primeiro deles é o grau de influência do caso no resultado do jogo, segundo o qual o jogo se divide em três tipos: prestígio, comercial e jogo de azar. Os autores referem-se a jogos de azar de prestígio Esportes, cujo resultado depende principalmente das competências, habilidades e outras qualidades pessoais do NFO. Quanto aos jogos comerciais, por exemplo, bridge ou preferência, suas regras já introduzem um elemento de chance no ifa (layout karg), mas, ao mesmo tempo, um papel igualmente importante neste caso também é atribuído à habilidade dos ifoks: combinatória habilidades, memória, etc. No jogo, a influência do acaso é tão grande que as qualidades pessoais dos ifoks são praticamente incapazes de influenciar seu resultado. Como outro critério para a classificação dos ifs de jogo, os autores propõem considerar a possibilidade de os ifoks participarem do processo de determinação do vencedor, ou seja, dependendo se o procedimento vencedor for realizado ou não. Com base nisso, A. P. Sergeev e Yu.K. Tolstoi separam o jogo em apostas e jogos de azar propriamente ditos (no sentido estrito da palavra). Ao mesmo tempo, observa-se que após a conclusão do contrato de aposta, a parte desistente é determinada automaticamente: dependendo se o evento contestado ocorreu ou não. No mesmo caso, se for necessário um procedimento adicional para determinar o vencedor - sorteio, ou seja, uma sequência de ações determinadas pelas regras (por exemplo, movimentos de cartas) dos participantes, não há uma aposta, mas um jogo de azar no sentido estrito da palavra.

Ao contrário dos jogos de azar, não há critérios para classificar as apostas. AP Sergeev e Yu.K. Tolstoi subdivide as apostas em dois tipos - totalizador e aposta de apostas - dependendo do método de determinação do valor dos ganhos. Numa aposta de apostas, o montante dos ganhos é absolutamente fixo e não depende do número de jogadores, da quantidade de apostas efectuadas ou do número de vencedores; pelo contrário, os ganhos no totalizador serão tanto maiores quanto maior for o fundo de prêmios, maior o valor da aposta vencedora e menor a probabilidade de ganhar.62

A lógica do conceito considerado não levanta objeções, mas parece que carece de algum complemento e da inclusão de outro critério de “importância jurídica (civil)”, em função do qual devem ser distinguidos três tipos de jogos de azar e apostas.

1. Jogos e apostas que dêem lugar a obrigações de pagamento de prémios, mas não sejam objecto de tutela jurisdicional. Esta regra, consagrada no artigo 1062.º do Código Civil da Federação Russa, significa que a violação das obrigações decorrentes da organização de jogos e apostas, ou das obrigações decorrentes da participação nos mesmos, não dá origem a qualquer relação jurídica civil tutelar, o conteúdo dos quais seria o direito de recorrer ao tribunal para a proteção de direitos subjetivos violados. Neste caso, a proteção dos direitos subjetivos civis decorrentes da organização e participação em jogos de azar e apostas, ao contrário do artigo 11 do Código Civil da Federação Russa, não é realizada pelo tribunal. O vencedor não tem o direito de reclamar (nem no sentido material, nem mesmo processual) contra o perdedor a recuperação de uma aposta em um jogo ou aposta, portanto, bens transferidos em cumprimento de uma obrigação de um jogo ou A aposta não pode, em nenhuma circunstância, ser recuperada, exceto conforme previsto em lei.

2. Os jogos e apostas que dêem origem a obrigações de pagamento de ganhos sujeitos a tutela jurisdicional. Esses jogos e apostas estão listados na cláusula 5. Arte. 1.063 do Código Civil da Federação Russa e incluem jogos realizados por: o estado e seus súditos; municípios; terceiros com a permissão do estado ou municípios. Neste caso, o facto jurídico subjacente ao surgimento de um pedido de emissão de prémios é um jogo ou uma aposta realizada.

A cláusula 3 do artigo 1063 do Código Civil da Federação Russa estipula que, se o organizador dos jogos se recusar a realizá-los dentro do prazo prescrito, os participantes do IF têm o direito de exigir de seu organizador uma compensação pelos danos reais sofridos devido ao cancelamento dos jogos ou ao adiamento do seu período. Considerando que a lista de reivindicações dos participantes do jogo sujeitas à proteção judicial dada no Artigo 1062 do Código Civil da Federação Russa é exaustiva, as reivindicações de indenização por danos reais incorridos em conexão com o cancelamento de se ou o adiamento de seu prazo devem ser reconhecidos como não sujeitos à proteção judicial. Esta disposição parece ser contrária ao princípio da protecção lado fraco e o sentido geral do artigo 1.062 do RF PS. A redação acima foi resultado de uma imprecisão do legislador, que deve ser eliminada ao estabelecer o artigo 1.062 do Código Civil da Federação Russa com a seguinte redação: “Requisitos dos cidadãos e entidades legais relacionadas com a organização de ifs e bets ou a participação nos mesmos não estão sujeitas a proteção judicial, com exceção das reclamações de pessoas que participaram de ifs e bets sob a influência de dolo, violência, ameaça, acordo malicioso de seu representante com o organizador de jogos e apostas, em caso de recusa do organizador de jogos e apostas da sua realização no prazo prescrito, bem como nos casos previstos no n.º 5 do artigo 1063.º do presente Código.

3. Jogos e apostas que não impliquem obrigações de pagamento de ganhos, mas que sejam objecto de tutela jurisdicional. Neste caso, as reclamações de restituição dos perdidos, surgidas em caso de violência, influência de dolo, ameaça ou acordo doloso entre seu representante e o organizador de jogos e ou apostas, também estão sujeitas a ação judicial. proteção (artigo 1062 do Código Civil da Federação Russa). O facto jurídico subjacente ao surgimento de um pedido de devolução do perdido, neste caso, é o reconhecimento do jogo ou aposta concluída como transação inválida e o cumprimento pela parte vencida de uma obrigação inexistente.

Tudo o que foi dito acima nos permite tirar as seguintes conclusões.

1. Propõe-se alterar o artigo 4 da Lei Federal nº 244-FZ “Sobre a regulamentação estadual de organização e realização de jogos de azar e sobre alterações a certos atos legislativos da Federação Russa” e os parágrafos 1 e 2 da seguinte forma:

"1). O jogo é um acordo de ganho baseado em risco celebrado por um participante em tal acordo com o organizador deste tipo de jogo, ou concluído por dois ou mais participantes em tal acordo entre eles ou com o organizador deste tipo de jogo Ifa de acordo com as regras estabelecidas pelo organizador de jogos de azar (atuando nessa qualidade). de acordo com os requisitos desta Lei), onde o resultado do acordo depende do impacto do evento, cuja ocorrência as partes têm a oportunidade de influenciar por suas ações.

2). Aposta é um jogo de azar, em que o resultado de um acordo baseado no risco de ganhar, celebrado por dois ou mais participantes em uma aposta entre si ou com o organizador desse tipo de jogo, depende de um evento em relação ao qual não é conhecido se ocorrerá ou não, e sobre o resultado do qual as partes não têm a capacidade de influenciar por meio de suas ações”.

Parece que a inclusão nas definições propostas dos conceitos de "jogo de azar" e "aposta" de indicações apropriadas sobre a possibilidade e impossibilidade dos participantes em jogos e apostas influenciarem o resultado do acordo concluído sobre a vitória por suas ações contribuirá para a conquista da unidade da regulamentação legal das relações na esfera do jogo e a prevenção da confusão dos conceitos de jogos de azar e apostas. 2.

1) a imprevisibilidade e aleatoriedade do resultado, sobre cuja ocorrência as partes podem ou não exercer certa influência; 2) caráter arriscado (alsatorial); 3) a natureza patrimonial do ganho e o risco de perda; 4) natureza pública, exceto nos casos em que acordos sejam celebrados entre dois ou mais participantes do jogo ou aposta sem a participação de um organizador profissional; 5) a natureza condicional dos acordos concluídos; 6) a base para a participação em um jogo ou aposta é a atribuição de um resultado desfavorável do jogo (resolução da aposta) igual ao próprio risco da contraparte; 7) o motivo da participação em um jogo ou aposta é o enriquecimento ou a satisfação de necessidades pessoais não patrimoniais (por exemplo, reconhecimento, confirmação do status de líder); 8) a participação num jogo ou aposta não conduza à otimização da distribuição dos riscos económicos, empresariais e comerciais dos seus participantes. 3.

Os critérios de classificação de jogos de azar e apostas aceitos na literatura moderna (o grau de influência do caso no resultado do jogo e a capacidade dos jogadores de participar do processo de determinação do vencedor) devem ser complementados com mais um critério - " significado jurídico (direito civil)". Em função deste critério, devem distinguir-se três tipos de jogos de azar e apostas: 1)

jogos e apostas que dêem origem a obrigações de pagamento de ganhos, mas não sejam objeto de proteção judicial; 2)

jogos e apostas que dêem lugar a obrigações de pagamento de ganhos sujeitos a tutela jurisdicional; 3)

jogos e apostas que não dêem origem a obrigações de pagamento de ganhos, mas que estejam sujeitos a tutela jurisdicional.


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