fgos 준비 그룹의 문학 퀴즈. 문학 퀴즈 "동화 여행." 준비 그룹

수업 요약
V 준비반
"동화 퀴즈"

프로그램 작업:

교육 과제:

  1. 러시아 민화에 대한 어린이의 지식을 명확히 하고 풍부하게 합니다.동화의 이름, 동화의 영웅을 기억하십시오.
  2. 과제에서 동화를 인식하는 법을 배우십시오.
  3. 모델링을 사용하여 동화의 구조를 전달하도록 가르치기;
  4. 영웅이 동화에 등장하는 순서를 상기하십시오.

개발 작업:

  1. 함께 행동하는 능력을 개발하십시오.
  2. 의사 소통 수단으로 어린이의 말을 개발하십시오.
  3. 논리적 사고, 기억력, 소근육 운동 능력을 개발합니다.

교육 과제:

  1. 독서에 대한 관심, 구전 민속 예술에 대한 사랑을 높이십시오.
  2. 협력, 이니셔티브 기술을 배양하십시오.
  3. 정서적 감정을 기르십시오.
  4. 근육과 신경의 긴장을 풀어줍니다.

어린이 활동의 ​​종류: 장난기 있고, 의사소통이 가능하고, 인지적이며, 생산적이며, 음악적입니다.

목표:

  • 동화에 대한 학생들의 지식을 넓히기 위해;
  • 동화에 대한 어린이 지식을 요약합니다.
  • 친절을 기르십시오.
  • 활성화 창조적 잠재력어린이들;
  • 긍정적인 만들기 감정적 기분모든 참가자;
  • 동화와 독서에 대한 관심의 발전;
  • 학생들의 연설, 독자의 관심, 기억력을 개발하십시오.
  • 집단주의, 상호 지원, 동지애를 기르십시오.

퀴즈 진행:

  1. 조직적인 순간: 아이들은 원 안에 서 있습니다.(음악 "동화 방문"소리).
  2. 교육자: 세상에는 슬프고 재미있는 동화가 많이 있습니다.

그리고 우리는 그들 없이는 세상에서 살 수 없습니다.

Pushkin의 "At the Lukomorye"에서 발췌한 내용을 읽는 어린이

"At Lukomorye"슬라이드 프레젠테이션이 있습니다.

아이가 시를 읽다

동화가 필요한 이유는 무엇입니까?
사람은 그들에게서 무엇을 찾고 있습니까?
아마도 친절과 애정.
아마도 어제의 눈.
동화 속에서 기쁨이 이긴다
이야기는 우리에게 사랑을 가르쳐줍니다.
동화 속 동물들이 살아난다
그들은 말하기 시작합니다.
동화에서는 모든 것이 정직하게 발생합니다.
시작과 끝 모두.
용감한 왕자가 공주를 이끌고
확실히 통로 아래에 있습니다.
백설공주와 인어공주
늙은 드워프, 좋은 드워프 -
우리에게 동화를 남기는 것은 유감입니다.
정말 아늑한 달콤한 집입니다.

간병인 : 얘들아 동화 좋아하니 왜 좋아하니? (아이들의 답변)

교육자: 물론 여러분, 처음부터 초기우리는 이야기를 듣습니다. 그들은 평생 동안 우리와 함께합니다. 그들은 아이들뿐만 아니라 어른들에게도 사랑 받고 있습니다. 동화를 듣고 읽으면서 우리는 마법과 기적의 세계에 있는 자신을 발견합니다. 오늘 우리는 우리가 가장 좋아하는 동화를 기억할 것입니다. 나는 동화에 대한 퀴즈를 제안합니다. 그게 뭔지 아세요? (어린이 답변) 네, 퀴즈는 특별한 종류질문에 대한 정답을 추측하는 과정으로 구성된 게임. 우리 퀴즈의 주제는 "동화 방문"입니다. 두 팀으로 나누어야 합니다. 팀 "스마트 올빼미"
그리고 "명령 과학자 고양이».
자, 이제 팀들에게 서로 인사를 부탁하겠습니다.
똑똑한 올빼미 팀:
우리의 모토: "분리할 수 없는 친구, 어린 아이들,
그들은 정확한 답변으로 당신을 기쁘게 하려고 왔습니다!”
팀 "과학자 고양이":
우리의 모토: "빠르게 생각하고 앞으로 나아가십시오"

그러면 승리가 우리를 기다립니다!”
간병인 : 나는 팀 주장을 선택할 것을 제안합니다. 팀 여러분, 자리에 앉으십시오.

교육자: 여러분, 수수께끼를 풀어보세요.

챙이 둥근 모자에

그리고 무릎까지 오는 바지

여러가지 일로 바쁘다

그는 배우기에 너무 게으르다.

그는 누구입니까? 빨리 추측하십시오.

그의 이름은 무엇입니까? (모르겠어)

Dunno가 음악에 들어갑니다.

교육자: Dunno, 어떤 종류의 바람이 당신을 우리에게 데려왔습니까?

몰라: 산책을 하다가 길을 잃었는데, 동화 속으로 돌아갈 수가 없어요.

교육자: 여러분, Dunno가 그의 동화로 돌아가도록 돕고 싶습니까?

아이들의 대답.

교육자: Dunno를 도와주세요.

Dunno는 주머니에서 절단 계획의 일부를 꺼냅니다.

Dunno : 봐, 나뭇잎 조각과 계획이 있는데 왜 필요한가요?

교육자: Dunno, 이것이 당신의 구원 계획입니다. 이것은 당신이 동화 속 땅으로 돌아갈 수 있는 지도입니다.

Dunno : 당신은 무엇입니까, 여기에서 모든 것이 찢어졌습니다.

교육자 : 올바르게 추측 한 각 질문에 대해 팀 주장에게 카드 한 장을 줄 것입니다. 그런 다음 조각을 하나의 지도로 모을 것입니다.

교육자: 동의하면 시작할 시간입니다.

경쟁 번호 1 "지적".
그래서 첫 번째 질문입니다(각 팀에 차례로 질문).

  • 동화는 무엇입니까? (마법, 가정, 동물에 대해)
  • 누가 이야기를 쓰나요? (저자는 작가의 이야기이고 사람은 민화입니다).
  • 동화는 보통 어떤 종류의 올빼미로 시작합니까?
  • 동화를 끝내는 단어는 무엇입니까?
  • 형제들은 어떤 동화 속에서 살았습니까?
    ("아기 돼지 삼형제", "혹등고래 말", " 개구리 공주»,
    "욕심 많은 작은 곰 두 마리").
  • 어린이 여러분, 어떤 동화에서 사람들이 좋은 오래된 난로에 대해 자주 이야기합니까?
    ("에 의해 파이크 명령","롤링 핀이 달린 살구 ","신데렐라 ",
    "백조 거위").

경쟁 번호 2 "동화를 배우십시오."

주요한: 동화는 "아, 이제 친구 여러분, 우리를 알아보십시오! "라고 묻습니다. 문제의 동화와 영웅을 추측해야합니다.

(할당은 팀에 차례로 주어집니다).

한마디

스토브가 굴러갔다

마을에서 바로

왕과 공주에게

그리고 무엇을 위해, 나는 모른다

럭키 게으른.

("파이크의 명령에 따라")

그리고 길은 멀다

그리고 바구니는 쉽지 않습니다

그루터기에 앉아

나는 파이를 먹을 것이다. ("마샤와 곰")

오, Petya-단순함

나는 조금 망쳤다.

고양이의 말을 듣지 않았다

창밖을 내다본다. ("고양이, 수탉과 여우")

붉은 소녀는 슬프다

그녀는 봄을 좋아하지 않는다

그녀는 태양에 강하다

눈물이 난다, 가엾은 것! ("스노우 메이든")

행복하게 달리는 어린 소녀

집으로 가는 길에

숲에 있는 것.

이 소녀는 곧 할머니에게 가야 합니다.

바구니를 가져

그녀에게 보냈습니다. ("작은 빨간 망토")

아버지에게는 이상한 소년이 있었다

특이한 나무. ("피노키오 또는 황금 열쇠의 모험")

진정해, 진정해, 사악한 마법사,

희망에 빠지지 마십시오

나는 숲에서 일곱 노움을 만났다

우리는 구원받을 것입니다 .... ( "백설 공주와 일곱 난쟁이")

그는 Prostokvashino 마을에 산다.

그리고 그는 가정을 관리합니다.

정확한 주소를 모르겠습니다

그러나 성은 바다입니다. (동화 "Fedor 삼촌, 개와 고양이의 Matroskin).

이 소년의 지능

그와 여섯 형제를 구했습니다

비록 키는 작지만 그래

여러분 중에 누가 그것에 대해 읽어보았습니까? ("톰 썸")

소녀는 숲을 걸었다

그리고 집에 도착했다.

주인이 없다고 본다

점심은 테이블에

그녀는 세 개의 침대에 누워 있었다. ("곰 세 마리")

엄격하게 주문한 변덕스러운 공주

겨울에는 숲에서 꽃을 가져와

겨울에 누가 그 꽃을 따겠습니까?

이 소녀를 기억합니다. 기억 나니? (의붓딸 "12개월")

한 소년을 입양

그리고 치유와 가르침

그는 언제부터 화를 내기 시작했습니까?

그녀는 그를 처벌해야 했다. (말비나, "피노키오의 모험")

그리고 그녀는 계모를 위해 씻었습니다.

그리고 완두콩을 통해 분류

밤에는 촛불로

그리고 스토브 옆에서 잤습니다. ("신데렐라")

그리고 어느 날 늪에서

그는 하마를 꺼냈다

그는 항상 서둘러 도와줍니다 ( "닥터 Aibolit")

경쟁 번호 3 "분실물".

교육자: 여러분, 동화에는 기적이 항상 일어납니다. 그리고 오늘 유치원에서 그런 마법의 상자를 찾았습니다. 그러나 거기에 무엇이 있는지 이제 보게 될 것입니다. 열자. 보세요, 어떤 종류의 봉투. 나는 아이에게주고 그는 열고 읽습니다.

“얘들아, 숲에서 물건을 몇 개 찾았는데 누구 물건인지 모르겠어. 물건을 주인에게 돌려주도록 도와주세요.

곰돌이 푸.

교육자: 도와드릴까요?

어린이: 예.

팀 주장은 번갈아 가며 상자에서 물건을 꺼냅니다.

마술 지팡이 (요정)

열쇠 (피노키오)

크리스탈 슬리퍼 (신데렐라)

알파벳(피노키오)

사과(사악한 마녀)

완두콩 (공주와 완두콩)

Skalochka (밀방망이 달린 살구)

에서 쉘 호두(썸벨리나).

매직볼(이반)

간병인 : 아이들, 함께 원을 그리며 서십시오. 동화를 연주해야합니다.

Fizkultminutka.

마우스가 빨리 달렸다

(제자리에서 뛰다)

쥐가 꼬리를 흔들었다

(모션 시뮬레이션)

앗, 계란을 떨어뜨렸네요.

(구부리다, "고환 올리기")

봐, 고장났어

(뻗은 팔에 "고환" 표시)

여기에 심었습니다.

(구부리다)

그리고 그녀에게 물을 부었습니다.

(모션 시뮬레이션)

순무가 튼실하고 튼튼하게 자랐습니다

(팔을 옆으로 벌린다)

이제 당겨보자

(모션 시뮬레이션)

순무에서 죽을 요리하십시오.

(모조 식품)

그리고 우리는 순무에서 건강하고 강해질 것입니다

(강함을 보여주다)

우리 - 좋은 가족어린이,

우리는 점프하고 타는 것을 좋아합니다.

(제자리에서 점프)

우리는 뛰고 노는 것을 좋아합니다

우리는 버팅 뿔을 좋아합니다.

경쟁 번호 4 "혼란"

간병인 : - Cheburashka와 악어 Gena는 동화 읽기를 좋아하지만 장난 꾸러기 Shapoklyak은 모두를 혼란스럽게했습니다. 동화 속 영웅좋아하는 책에서. 여러분, 도와주세요. 모두 제자리에 두세요.

두 팀에게 번갈아 가며 질문을 합니다.

  • 난로가 있으면 소파가 필요 없고,

Ivan은 동화에서 파이크를 지휘합니다.(Ivan이 아니라 Emelya).

밧줄을 당겨 입력하는 코드입니다. 할머니와 손녀를 먹었다 배고픈 회색 고양이(고양이가 아니라 늑대).

그는 일주일 동안 개구리와 결혼했고,

형들은 Emelya를 유감스럽게 생각합니다.(Emelya가 아니라 Ivan).

공은 아내를 찾는 데 도움이되었고,

Kolobok은 매우 행복했습니다.(Kolobok이 아니라 Ivan Tsarevich).

늑대는 허용되지 않습니다. 형제들은 늑대를 화나게 만듭니다. 튼튼하게 지어진 집

염소 세 마리 (염소가 아니라 돼지).

견과류는 단순하지 않습니다.
모든 껍질은 황금색입니다.
그 견과류 - 클릭 예 클릭
늑대가 교묘하게 갉아먹는다(늑대가 아니라 다람쥐).

화살이 있는 개구리 - 슬픈 그림.
개구리는 아내가 될 것이다
이제 피노키오(Pinocchio가 아니라 Ivan Tsarevich의 경우).

  • 잘 했어, 그들은 모든 것을 추측하고 모든 영웅의 이름을지었습니다.

대회 5위 "테레목"

  • 교육자: -다른 게임이 있습니다.

당신은 그녀를 좋아할 것입니다.

  • 손에 봉투가 있고 그 안에 메모가 있습니다. 이 십자말 풀이를 풀면 무엇을 쓰거나 그렸는지 알게 될 것입니다. 셀에서 대답을 철자해야 합니다.

얘들아 하품하지마!

  • 동화의 영웅을 맞춰보세요!
  • 그는 친구의 말을 듣지 않고 창밖을 내다보았다. (수평아리)
  • 등 뒤로 상자에 소녀를 데려간 사람은 누구입니까? (곰)
  • 신부가 제비를 타고 엘프의 나라로 날아간 신랑. (두더지)
  • 노인과 할머니는 눈에서 누구를 조각 했습니까? (스노우 메이든)
  • 공주를 웃게 만든 사람 - Nesmeyana? (에멜리아)
  • 이 강도는 휘파람으로 모두를 놀라게 했습니다. (나이팅게일)
  • 계란에 죽음을 숨긴 사람은 누구입니까? (코셰이)
  • 교육자: 이제 채워진 셀에 "숨겨진"단어를 (위에서 아래로) 세십시오. 이제 확인해 봅시다. 나는 봉투를 연다. 그리고 그림에 무엇이 있습니까?
  • 아이들: 테레목!

경쟁 번호 6 "주장 경쟁"

교육자: - 이제 발표합니다"캡틴 대회"

Koschey는 어제 방문했습니다. 뭐했어, 그냥, 아! 사진을 다 망쳤습니다. 그는 내 모든 이야기를 혼동했습니다. 수집해야 하는 퍼즐. 우리는 이야기를 해야 합니다!

(팀장은 컷 그림에서 동화 "여우와 학", "고양이, 여우와 닭"의 삽화를 수집합니다).
잘하셨어요! 한데 모아서 성공! Koshchei의 트릭이 극복되었습니다!

교육자: 잘 했어! 이제 팀 주장을 초대하여 Dunno가 집에 도착할지도를 수집하도록 돕습니다. (음악이 켜짐) Dunno와 두 팀의 주장이 지도를 수집합니다.

교육자: 몰라, 지도를 붙일 시간이 없어. - 어때? 어린이 여러분, 카드가 접착되지 않은 경우 어떻게 카드를 줄 수 있습니까?

선생님은 아이들의 대답을 경청합니다. 그리고 그는 묻습니다. 몰라, 당신은 휴대 전화가 있습니까?

낯선 상대: 네.

간병인 : 그럼 휴대폰을 주시면 카드 사진을 찍어서 가지고 가겠습니다. 나는 사진을 찍는다. - 던노, 버티고 지지마.

몰라:

당신의 기술을 위해
지능과 독창성을 위해
감사합니다!
일하신 분들께
노력하신 분들께

지금부터 기념품을 드립니다. Dunno는 기념품으로 메달 엽서를주고 작별 인사를하고 떠납니다.

교육자:

항상 동화를 믿고 서로에게 친절하기를 바랍니다.

동화를 믿는 것은 행복입니다.

그리고 믿는 자에게는
동화는 필수
모든 문을 열어드립니다!


문학 퀴즈

"동화 속 여행"

(준비반 어린이용)

우선 교육 영역:

인지 발달

언어 발달

신체 발달

예술적 및 미적 발달

목표: 대한 아이들의 지식을 체계화 소설퀴즈 게임을 통해; 아이들의 흥미를 불러일으키다 문학 읽기; 아이들이 팀에서 일하는 능력을 개발하십시오.

작업:

교육적인:

1. 동화에 대한 아이들의 지식 통합

2. 교사의 질문에 정확하고 완전하게 대답하는 법을 배웁니다.

3. 일관된 연설을 만들고 어린이의 어휘를 풍부하게 합니다.

4. 크로스워드 퍼즐을 푸는 능력을 강화합니다.

개발 중:

1. 주의력, 사고력, 기억력, 청각 및 시각적 주의력을 개발합니다.

2. 팀워크 기술을 개발합니다.

3. 개발 미세 운동 능력, 논리 및 창의성.

교육적인:

1. 동화에 대한 사랑을 키우십시오.

2. 어린이 팀에서 우호적 인 관계를 형성합니다.

장비:

1. 그린 데이지에 대한 수수께끼.

2. 동화 속 캐릭터의 "전보".

3. 동화 속 아이템이 담긴 상자.

4. 크로스워드 포스터.

5. 봉투에서 사진을 나눕니다.

6. 상품 - 새 책"전래 동화".

수업 진행

얘들 아, 말해봐, 동화 좋아하니?

누구나 이야기를 알고 있습니다. 여러분 각자는 적어도 몇 가지 동화를 기억하고 이름을 지을 수 있습니다. 당신이 아는 동화의 이름을 지정 하시겠습니까? 누가 이야기를 쓰나요? (사람과 작가). 사람들이 지은 동화를 민담이라고 불렀습니다. 그들은 대대로 이어졌습니다. 할머니는 손자에게 말했습니다. 그들은 자라서 아이들에게도 말했고, 작가들이 쓴 동화를 글로 적었습니다. 그리고 우리는 지금도 이러한 동화책을 읽을 수 있습니다. 작가는 아주 오래 전에이 동화를 작곡 할 수 있었지만. 재능 있는 스토리텔러들이 많다.
그리고 오늘 저는 대회에서 동화에 대한 지식을 보여달라고 여러분을 초대합니다.

그래서 첫 번째 공모전을 발표합니다.

1) 정원에 심은 할아버지

기적 - 먹는 야채,

여름이 온다

할아버지는 작품을 보러 갑니다.

그는 당기기 시작했습니다-나오지 않습니다.

여기서 가족 없이는 할 수 없습니다.

norushka의 도움으로 만

야채를 꺼냈습니다.(순무)

2) 이 집은 더 이상 작지 않고,

이렇게 많은 손님을 모셨습니다.

모두 여기에서 장소를 찾았습니다.

모두가 여기에서 친구를 찾았습니다.

그러나 곰은 절뚝거렸다.

이 집은 부서졌다.(테레목)

3) Chanterelle - 자매

그녀는 매우 교활했습니다.

토끼 - 겁쟁이

오두막에서 쫓겨났습니다.

수탉은 단지 관리

여우를 위해 일어서다

나는 날카로운 낫을 들었다.

그리고 여우를 쫓아내는 데 성공했습니다.(Zayushkina 오두막)

4) 두드림 네 두드림

코로 접시에.

아무것도 삼키지 않았다

그리고 코로 떠났습니다.(여우와 학)

5) 세상에 이상한 소년이 살고 있었는데,

특이한 나무,

그러나 아버지는 작은 불량배인 아들을 사랑했습니다 ...

(피노키오).

6) 그리고 그녀는 계모를 위해 그것을 씻고 완두콩을 분류했습니다.

밤에는 촛불로. 그리고 스토브 옆에서 잤습니다.

태양처럼 좋아, 누구야?(신데렐라).

7) 마샤는 상자에 앉아 있고,

그녀는 멀리 보인다.

누가 참아 대답해

그리고 그것은 그것을 운반합니다 ... (곰).

8) 사워 크림에 섞는다

창가가 춥습니다.

그는 붉게 물든면이있다.

누구세요? (콜로복)

9) 동화 속에 살았던 친절한 소녀,

나는 숲에 있는 할머니를 만나러 갔다.

어머니 멋진 모자꿰매다

그리고 파이를 가져오는 것을 잊지 마세요.

정말 귀여운 소녀입니다.

저 여자 이름이 뭐에요? … (작은 빨간 망토)

10) 체인에서 서로를 위해

모든 것이 너무 빡빡합니다!

그러나 곧 더 많은 도우미가 달려올 것입니다.

친근한 공동 작업은 완고함을 이길 것입니다.

얼마나 굳건히 자리잡고 있는가! 누구세요? …(순무)

11) 남자는 젊지 않다

거대한 수염으로.

피노키오를 모욕하고,

아르테몬과 말비나.

일반적으로 모든 사람들에게

그는 악명 높은 악당입니다.

아시는 분 계신가요

누구세요? (카라바스)

12) 모자를 쓴 작은 파란 소년

유명한 어린이 책에서.

그는 어리석고 거만하다.

그리고 그의 이름은 ... (Dunno)

13) 그는 명랑하고 악의가 없으며,

이 귀여운 괴짜.

그와 소년 로빈

그리고 친구 피글렛.

그에게 산책은 휴식이다.

그리고 꿀에는 특별한 향이 있습니다.

이 봉제 장난 꾸러기

곰 새끼 ... (곰돌이 푸)

14) 그들 중 셋은 오두막에 산다.

의자 3개와 머그잔 3개가 있고,

침대 3개, 베개 3개.

힌트 없이 추측

이 이야기의 영웅은 누구입니까?(곰 세 마리)

15) 가장자리의 어두운 숲에서,

그들은 모두 오두막에서 함께 살았습니다.

아이들은 엄마를 기다리고 있었다

늑대는 집에 들어갈 수 없었습니다.

이 이야기는 아이들을 위한 것입니다...(늑대와 일곱 마리의 어린 염소)

III.

동화 속 영웅들로부터 전보를 받았습니다. 누가 전보를 보냈는지, 이 캐릭터가 어떤 동화에서 왔는지 맞춰보세요.

  1. 구하다! 우리는 회색 늑대에게 먹혔습니다.”(Seven kids)
  2. “나는 할아버지를 떠났고 할머니를 떠났습니다. 곧 당신과 함께 할 것입니다.”(Kolobok)
  3. "친애하는 손님! 돕다! 거미 - 악당을 죽여라”(Fly-clatter)
  4. "많이 속상해, 실수로 고환 부러져" (록드헨)
  5. "우리는 올 수 없을 것입니다. 우리는 붉은 거인이 두렵습니다."(Beasts "Cockroach")
  6. "모든 것이 변하지 않고 늑대만이 할머니를 먹었습니다"(빨간 모자)
  7. "좀 보내주세요, 오늘은 개구리가 과식해서 배가 아파요" (Aibolit)
  8. “여우가 집에서 쫓겨났습니다. 밤을 보내게 해줘”(토끼)
  9. "내 바지가 나에게서 떨어져서 당신의 휴가에 올 수 없습니다"(Moydodyr)
  10. “천둥과 두드리는 소리가 들리더라도 두려워하지 마십시오. 서둘러 상자에 든 나야”(개구리 공주)

빠른 답변 대회.

주저하지 않고 즉시 대답해야 합니다. 누가 질문에 가장 정확하게 답할 것입니까?

  1. Aibolit 박사는 전보로 어디로 갔습니까? (아프리카로)
  2. 동화 "황금 열쇠 또는 ​​피노키오의 모험"에 나오는 개의 이름은 무엇이었습니까? (아르테몬)
  3. Chukovsky 동화의 콧수염 캐릭터. (바퀴벌레)
  4. Groom Flies-sokotuhi. (모기)
  5. Emelya는 구멍에서 누구를 잡았습니까? (단창)
  6. 러시아 민화에서 개구리는 누구였습니까? (공주)
  7. Emelya는 동화 "By the Pike 's Command"에서 무엇을 탔습니까? (스토브에서)
  8. Prostokvashino 마을의 우체부. (페킨)
  9. 무슨 꽃 밑으로 갔니 새해이야기 "12 개월"의여 주인공? (스노드롭 뒤에)
  10. 빨간 장화를 신은 동화 속 인물은? (장화 신은 고양이)
  11. Ivanushka 형제의 여동생. (Alyonushka)
  12. 피노키오는 무엇으로 만들어졌나요? (로그에서)
  13. 동화에 나오는 소녀의 이름은 무엇입니까 눈의 여왕”, 누가 그녀의 명명 된 형제를 찾기 위해 전 세계를 돌아 다녔습니까? (게르다)
  14. 빨간 모자는 누구에게 파이와 버터 냄비를 가지고 갔습니까? (할머니)
  15. 가진 소녀의 이름은 무엇입니까 마법의 꽃 Kataev의 동화 "Flower-seven-flower"에서? (젠야)
  16. Tsokotukha 파리는 시장에서 무엇을 샀습니까? (사모바르)
  17. 가장 친한 친구칼슨. (아기)
  18. 동화 "Zayushkina의 오두막"에서 여우는 어떤 오두막을 가지고 있었습니까? (쌀쌀한)
  19. 누가 잡았다 금붕어? (노인)
  20. 꽃에서 태어나고 살았던 어린 소녀의 이름은 무엇입니까? (썸벨리나)
  21. 신데렐라가 무도회에 갔던 마차는 무엇으로 만들어졌나요? (호박에서)
  22. 곰돌이 푸의 친구. (돼지)
  23. 동화 "곰 세 마리"에 나오는 엄마 곰의 이름은 무엇이었나요? (나스타샤 페트로브나)

체육:

피노키오 뻗어,

한 번 구부러진, 두 번 구부러진,

손을 옆으로 들어 올리고,

열쇠를 못찾는듯

열쇠를 얻으려면

발을 딛어야 해 (2회)

경쟁 "매직 박스".

안에 마법의 상자에서 항목이 있습니다 다른 동화. 나는 아이템을 꺼내고 팀은 번갈아 가며 이 아이템이 어느 동화에서 나온 것인지 추측할 것입니다.

ABC - "황금 열쇠 또는 ​​피노키오의 모험"(A. Tolstoy)

구두 - "신데렐라" (찰스 페로)

동전 - "Fly-sokotuha"(Chukovsky)

거울 - "이야기 죽은 공주그리고 일곱 영웅에 대해 "(푸쉬킨)

계란 - "Ryaba Hen"(러시아 민속)

Apple - "Geese-swans"(러시아어 nar.)

빨간 망토 - 빨간 망토 (Charles Perrault)

Rybka - "어부와 물고기 이야기 (푸쉬킨)

그리고 이제 멋진 크로스워드 퍼즐을 풀어야 합니다.

1. 그는 옥상에 살고 친구 키드를 방문하기 위해 날아가는 것을 좋아합니다. (칼슨)

2. 그녀의 계모는 그녀의 일을 늦게 만들고 그녀를 무도회에 가게 하지 않았다. (신데렐라)

3. 나쁜 짓을 좋아하는 Crocodile Gena와 Cheburashka에 대한 만화에 나오는 노파의 이름은 무엇입니까? (샤포클락)

4. 이 동화 속 영웅은 시를 짓고 악기를 연주하는 법을 배웠고 심지어 달까지 날아갔습니다. (모르겠어)

5. 손녀를 따라 순무를 뽑기 위해 누가 할아버지를 도우러 왔습니까? (벌레)

6. Prostokvashino에 관한 만화에 나오는 고양이의 이름은 무엇입니까? (마트로 스킨).

VII.

게임 "그림 수집"

게임 조건: 아이들은 여러 팀으로 나뉘어 동화의 삽화가 있는 분할 그림을 수집하고 이 동화의 이름을 지정해야 합니다.

잘했어 얘들아! 당신은 동화를 잘 알고 있습니다. 즉, 많이 읽었습니다. 당신은 모든 작업과 대회를 잘 해냈습니다. 축하드리며 상품을 드립니다.


체계적인 개발. 준비 그룹.

"러시아 민화 퀴즈"

작업:

아이들에게 설명하도록 가르치기 모습문자, 문장을 올바르게 작성하십시오.

단근 단어 형성을 연습하고 비교하고 결론을 내리는 능력을 개발하십시오.

소리와 단어의 이해하기 쉬운 정확한 발음을 향상시킵니다.

친숙한 동화에 대한 지식을 통합합니다.

동화에 대한 기억력, 사고력, 상상력, 친선, 관심 및 사랑을 개발하십시오.

상호 지원, 동지애를 기르십시오.

모든 참가자의 긍정적인 감정 상태를 만듭니다.

장비:토큰; 조각으로 자른 동화의 그림 플롯; 가슴; "Alyonushka 자매와 Nikitushka 형제", "Ivan - Tsarevich와 검은 늑대", "깃털 Finist - Yasna - 독수리 올빼미", "개의 명령에 따라", "Daryushkina 오두막", " Sivka - 부스", "떠 다니는 배", "늑대와 새끼 7 마리"; 1부터 9까지의 숫자가 적힌 카드 2세트.

퀴즈 진행.

교육자:

자, 친구 여러분, 프로그램을 시작하겠습니다.

우리는 큰 주식이 있습니다.

그들은 누구를 위한 것입니까? 당신을 위한.

우리는 당신이 게임을 좋아한다는 것을 압니다.

노래, 수수께끼 및 춤.

그러나 더 흥미로운 것은 없습니다

우리 동화보다.

그들은 왜 마법입니까? 예, 동물이 말할 수 있기 때문에 존재하지 않는 영웅이 있습니다. 이것들을 기억하십니까? 그들의 이름은 무엇입니까?

어린이들: Koschey the Immortal, Baba Yaga, 고블린; 기적이 일어납니다-개구리는 공주로 변하고 Ivanushka 형제는 아이로 변하고 양동이는 스스로 걷습니다 ...

교육자:이제 팀 간의 동화 퀴즈에 참여하게 됩니다. 각 팀은 자신의 작업을 받게 됩니다. 팀이 작업에 대처하지 않으면 질문은 다른 팀으로 이동합니다. 정답 - 팀이 토큰을 받습니다. 자, 시작합시다!

경쟁 1. "동화를 잘 아십니까."

교육자:

화살이 날아와 늪을 쳤다.

그리고 그 늪에서 누군가 그녀를 잡았습니다.

Who, 녹색 피부에 작별 인사

그는 귀엽고 아름답고 잘 생겼습니다.

어린이들:개구리 공주.

교육자:

염소 문을 열었습니다

그리고 그들은 모두 사라졌습니다.

어린이들:늑대와 7명의 아이들.

교육자:

창가에서 그는 차가워지고 있었고,

그런 다음 굴러 갔다.

여우에게 먹히다.

어린이들:콜로복.

교육자:

언니가 놀았다.

그들은 새의 남동생을 데려갔습니다.

동화 속 하늘은 파랗다

동화 속 새는 무섭다.

사과나무야, 나를 덮어줘!

레첸카, 구해줘!

어린이들:"백조 거위".

교육자:

도둑이 밀을 훔쳤다

이반이 그를 잡았다.

도둑은 마법으로 밝혀졌습니다

그리고 Ivan은 그것을 탔습니다.

어린이들:"시브카-부르카".

교육자:

강이나 연못이 없습니다.

물은 어디서 마실까?

아주 맛있는 물

발굽의 구멍에.

어린이들: Alyonushka 자매와 Ivanushka 형제.

교육자:

숲의 가장자리에

두 개의 오두막이 있었다.

그 중 하나가 녹았다

하나는 오래되었습니다.

어린이들: Zayushkin의 오두막.

교육자:

오, 당신, Petya-단순함,

조금 갔다:

고양이의 말을 듣지 않았다

창밖을 내다보았다.

어린이들:고양이, 수탉과 여우.

교육자:

한마디 -

스토브가 굴러갔다

마을에서 바로

왕과 공주에게.

그리고 무엇을 위해, 나는 모른다

게으른 행운?

기적이야, 기적이야

말 없이 썰매를 탄다?

어린이들:마술로.

교육자:잘했어! 동화 속에서만 러시아 스토브 또는 빗자루가 달린 박격포가 차량이 될 것입니다. 동화 속에서만 동물과 새가 인간의 목소리로 말할 때 가장 놀라운 기적이 일어납니다. 이제 우리는 그것을 증명할 것입니다.

경쟁 2."워밍업".

교육자:캐릭터의 외모를 간략하게 설명하고 "그 (그녀)는 무엇입니까? "라는 질문에 답하여 설명하십시오.

  1. 곰이 그루터기에 앉았을 때 무엇을 먹었습니까? (파이)
  2. 낳은 암탉의 이름을 황금 알? (랴바)
  3. 염소로 변한 소년은 무엇을 마셨을까? (발굽에서 나오는 물)
  4. 누가 Kolobok을 먹었습니까? (여우)
  5. 러시아 민화에서 가장 무서운 할머니는? (바바 야가) - 교활한 악당.
  6. 곰 오두막에 온 소녀의 이름은 무엇입니까? (마샤)
  7. Kolobok, Little Thumb, Snow Maiden의 가까운 친척의 이름을 지정하십시오. (할아버지와 바바).
  8. 누가 Alyonushka에서 Ivanushka를 훔쳤습니까? (백조 거위).

경쟁 3."그림을 모으다"- 부분에서 동화의 줄거리. (봉투에 놓여 있는 잘린 그림이 사용됨).

경쟁 4. « 라운드 댄스 게임 » .

교육자:

하나 둘 셋 넷 다섯! 나는 너와 놀 것이다!

곧 원을 그리며 일어나 우리 동화를 맞춰보세요! (아이들은 원 안에 서서 둥근 춤을 추며 단어를 발음합니다.)

어린이들:동화는 "이제 친구 여러분, 우리를 알아보십시오! "라고 묻습니다. (둥근 춤이 멈추고 동화의 정확한 이름을 말하고 선생님이 가슴에서 종이 조각을 읽습니다.)

교육자:

  1. "Alyonushka 자매와 Nikitushka 형제"
  2. "이반 차레비치와 검은 늑대"
  3. "깃털 피니스트 - 맑은 올빼미"
  4. "개의 명령에 따라"
  5. "다류슈키나 오두막"
  6. "시브카 부스"
  7. "떠있는 배"
  8. "늑대와 새끼 호랑이 7마리"
  9. "파셴카와 곰"
  10. "터키 공주"


경쟁 5. «수학 과제».

교육자:러시아 민화의 등장인물을 세어보고 알맞은 숫자를 고르세요. 기억력을 확인해 봅시다. "순무"?

어린이들: 6.

교육자:

"마셴카와 곰"

어린이들: 4

교육자:

늑대와 7명의 아이들

어린이들: 9 (10)

교육자:

"콜로복"

어린이들: 7

교육자:

“랴바 헨”

어린이들: 4

교육자:

어린이들: 6.

경쟁 6."이야기의 결말을 바꿔라."

교육자:여우가 콜로복을 먹지 않도록 어떻게 도울 수 있습니까? ( 게임 참가자는 동화 "진저 브레드 맨"의 결말을 변경하도록 초대됩니다. 아이들이 제안한 몇 가지 옵션을 들어보십시오).

교육자:그리고 지금 마지막 작업. 시를 듣고 의미가 반대인 단어를 찾도록 도와주세요.

나는 높은 단어를 말할 것이다

그리고 당신은 대답 할 것입니다 ... (낮음).

한마디 떨어져 말할게

그리고 당신은 대답 할 것입니다 ... (닫기).

겁쟁이라는 단어를 알려줄게

당신은 대답 할 것입니다 ... (용감한).

이제 내가 말할 시작 -

글쎄, 대답 ... (종료).

힌트가 필요하지 않았다

당신은 모든 이야기를 추측했습니다.

현명한 사람이 만든

그리고 여러분 모두 함께 ... (잘 했어!)

교육자:

여기에서 게임이 끝났습니다.

우리가 떠날 시간입니다.

우리는 배심원에게 모든 것을 요구할 것입니다

게임을 요약합니다.

게임 결과가 합산되고 팀 토큰이 계산됩니다. 퀴즈의 모든 참가자가 수여됩니다.

나이 많은 아이들을 위한 문학 퀴즈 미취학 연령"동화 방문".

목적 : 어린이들에게 친숙한 동화의 이름과 등장인물들을 어린이들과 함께 고정시키고, 어린이들의 청각적 주의력 발달을 위해, 창의적인 상상력. 동화에 대한 아이들의 관심을 높이십시오.

다운로드:


시사:

문학 퀴즈 "동화 여행".

목표:

어린이 독서 활성화;

어린이 동화의 이름, 작가 및 영웅에 대한 지식을 기억하고 통합하십시오.

학생 활동을 조직하십시오.

퀴즈 진행:

발표자 : 친애하는 어린이 여러분, "좋아하는 동화 페이지를 통해"문학 퀴즈에 여러분 모두를 환영하게되어 기쁩니다! 말해봐, 동화 좋아하니? 그리고 동화는 무엇입니까? (아이들의 대답). 이제 좋아하는 동화의 이름을 지정하십시오. 잘하셨어요! 이제 우리는 당신이 좋아하는 동화를 얼마나 잘 알고 있는지 알아볼 것입니다. 이렇게 하려면 두 팀으로 나누어야 합니다. 각 팀은 자신의 이름을 선택해야 합니다. 퀴즈는 5개의 콘테스트로 구성됩니다. 대회 규칙은 매우 간단합니다. 각 정답에 대해 팀은 1점을 받습니다. 팀이 답을 가지고 있지 않다면 상대 팀이 답할 권리가 있습니다. 모든 대회의 임무는 이름, 동화의 영웅 또는 그것을 쓴 작가와 관련이 있습니다. 각 대회가 끝난 후 배심원단은 결과를 요약합니다. (배심원에게 제출).

그래서 "워밍업"이라는 첫 번째 경쟁을 발표합니다. 이 대회에는 두 팀이 동시에 참가합니다. 나는 과제를 발표하고 여러분은 모두 함께 대답합니다.

1. 사워크림과 섞는다

창가가 춥습니다.

그는 붉게 물든면이있다.

누구세요? (콜로복)

2. 동화 속에 살던 착한 소녀,

나는 숲에 있는 할머니를 만나러 갔다.

엄마가 만든 예쁜 모자

그리고 파이를 가져오는 것을 잊지 마세요.

정말 귀여운 소녀입니다.

저 여자 이름이 뭐에요? … (빨간 모자)

3. 체인의 서로를 위해

모든 것이 너무 빡빡합니다!

그러나 곧 더 많은 도우미가 달려올 것입니다.

친절한 일반 노동은 완고함을 이길 것입니다 그녀는 얼마나 굳건히 앉았습니까! 누구세요? ... (순무)

4. 남자는 젊지 않다

거대한 수염으로.

피노키오를 모욕하고,

아르테몬과 말비나.

일반적으로 모든 사람들에게

그는 악명 높은 악당입니다.

아시는 분 계신가요

누구세요? (카라바스)

5. 나는 나무 소년입니다.

여기 황금 열쇠가 있습니다!

아르테몬, 피에로, 말비나 -

그들은 모두 나와 친구입니다.

여기저기 코를 내밀고

내 이름은... (피노키오)

6. 모자를 쓴 작은 파란 소년

유명한 어린이 책에서.

그는 어리석고 거만하다.

그리고 그의 이름은 ... (Dunno)

7. 그리고 나는 계모를 위해 그것을 씻었습니다.

그리고 완두콩을 통해 분류

밤에는 촛불로

그리고 스토브 옆에서 잤습니다.

태양처럼 좋습니다.

누구세요? … (신데렐라)

8. 그는 명랑하고 악의가 없으며

이 귀여운 괴짜.

그와 소년 로빈

그리고 친구 피글렛.

그에게 산책은 휴식이다.

그리고 꿀에는 특별한 향이 있습니다.

이 봉제 장난 꾸러기

곰 새끼 ... (곰돌이 푸)

9. 그들 중 세 명은 오두막에 산다.

의자 3개와 머그잔 3개가 있고,

침대 3개, 베개 3개.

힌트 없이 추측

이 이야기의 영웅은 누구입니까? (곰 세 마리)

10. 가장자리의 어두운 숲에서

그들은 모두 오두막에서 함께 살았습니다.

아이들은 엄마를 기다리고 있었다

늑대는 집에 들어갈 수 없었습니다.

이 이야기는 남자들을위한 것입니다 ... (늑대와 일곱 아이)

각 팀은 20개의 질문을 받게 됩니다. 주저하지 않고 즉시 대답해야 합니다. 답을 모르면 "다음"이라고 말하세요. 이때 상대 팀은 침묵하고 프롬프트하지 않습니다.

첫 번째 팀에 대한 질문:

2. Aibolit 박사는 전보로 어디로 갔습니까? (아프리카로)

3. 동화 "황금 열쇠 또는 ​​피노키오의 모험"에 나오는 개의 이름은 무엇이었습니까? (아르테몬)

4. Chukovsky 동화의 콧수염 캐릭터. (바퀴벌레)

5. 신랑 파리-소코 투히. (모기)

6. 교활한 군인은 무엇으로 죽을 요리 했습니까? (도끼에서)

7. Emelya는 구멍에서 누구를 잡았습니까? (단창)

8. 러시아 민화에서 개구리는 누구였습니까? (공주)

9. Kipling의 동화 "Mowgli"에 나오는 보아뱀의 이름은 무엇이었습니까? (카아)

10. Emelya는 "파이크의 명령에 따라"동화에서 무엇을 탔습니까? (스토브에서)

11. Prostokvashino 마을의 우체부. (페킨)

12. 벼룩은 Tsokotukha Fly에게 무엇을 주었습니까? (부츠)

13. 동화 '열두달'의 여주인공이 설날에 찾아간 꽃은? (스노드롭 뒤에)

14. 빨간 장화를 신은 동화 속 주인공은? (장화 신은 고양이)

15. Ivanushka 형제의 자매. (Alyonushka)

16. 꽃의 도시에서 가장 유명한 주민. (모르겠어)

17. 금붕어 동화에 나오는 노인은 몇 년 동안 낚시를 갔습니까? (33세)

18. 피노키오는 무엇으로 만들어졌나요? (로그에서)

19. 체브라시카가 너무 많이 먹은 과일. (오렌지)

20. 동화 '눈의 여왕'에 나오는 동생을 찾기 위해 세계 곳곳을 누볐던 소녀의 이름은? (게르다)

두 번째 팀에 대한 질문:

1. 빨간 모자는 누구에게 파이와 버터 냄비를 가지고 갔습니까? (할머니)

2. Kataev의 동화 "Flower-seven-flower"에 나오는 마법의 꽃의 주인 인 소녀의 이름은 무엇입니까? (젠야)

3. Chukovsky의 동화 "Fedorino의 슬픔"에서 Fedora의 후원 이름을 지정하십시오. (예고로브나)

4. 동화 "신데렐라"는 누가 썼습니까? (찰스 페로)

5. Wonderland와 Looking Glass를 통해 여행하는 소녀의 이름은 무엇입니까? (앨리스)

6. Tsokotukha 파리는 시장에서 무엇을 샀습니까? (사모바르)

7. 칼슨의 가장 친한 친구. (아기)

8. 동화 "Zayushkina의 오두막"에서 여우는 어떤 오두막을 가지고 있었습니까? (쌀쌀한)

9. Aibolit 박사의 여동생의 이름은 무엇입니까? (바바라)

10. Artemon의 여주인. (말비나)

11. 누가 금붕어를 잡았습니까? (노인)

13. 꽃에서 태어나고 살았던 어린 소녀의 이름은 무엇입니까? (썸벨리나)

14. 11왕자는 어떤 새로 변했습니까? (백조에서)

15. 당신은 누구로 변했습니까? 미운 오리? (아름다운 백조 안에서)

16. 신데렐라가 무도회에 갔던 마차는 무엇으로 만들어졌습니까? (호박에서)

17. 곰돌이 푸의 친구. (돼지)

18. 황금 열쇠 동화에 나오는 교활한 고양이의 이름은 무엇입니까? (바실리오)

19. 동화 "곰 세 마리"에 나오는 엄마 곰의 이름은 무엇이었나요? (나스타샤 페트로브나)

20. 동화 "The Wild Swans"에서 Eliza는 어떤 식물로 형제들을 위해 셔츠를 만들었습니까? (쐐기풀에서)

경쟁 "동화의 영웅을 맞춰보세요."

주요한. 얘들 아,이 대회에서 영웅이 동화 속 인물 인 수수께끼를 풀어야합니다.

첫 번째 팀을 위한 수수께끼.

1. 롤을 먹어 치우고,

그 남자는 난로에 탔다.

마을을 타고

그리고 그는 공주와 결혼했습니다. (에멜리아)

2. 화살이 날아와 늪을 치고,

그리고이 늪에서 누군가 그녀를 잡았습니다.

녹색 피부에 작별 인사를 한 사람,

순식간에 예뻐졌어, 어여쁘지? (개구리)

3. 그는 거친 정글에 살고,

그는 늑대의 아버지라고 부릅니다.

보아뱀, 표범, 곰 -

야생 소년의 친구. (모글리)

4. 장난꾸러기 개그맨이다.

그는 옥상에 집이 있습니다.

자랑스럽고 거만하고,

그리고 그의 이름은... (칼슨)

5. 꼬리가 있는 상냥한 소녀

그러면 바다 거품이 될 것입니다.

사랑을 팔지 않고 모든 것을 잃다

나는 그녀를 위해 내 목숨을 바쳤다. (인어)

두 번째 팀의 수수께끼.

1. 숲속 오두막에 산다.

그녀는 거의 삼백 살입니다.

그리고 당신은 그 늙은 여자에게 갈 수 있습니다

점심 먹으러 잡히십시오. (바바 야가)

2. 꽃잔에 나타난 소녀,

그리고 부스러기의 크기는 손톱보다 약간 큽니다.

한마디로 소녀는 잠을 잤다.

모든 면에서 우리에게 다정한 이 소녀는 누구입니까? (썸벨리나)

3. 한 소녀가 바구니에 앉아 있다

곰이 뒤에 있습니다.

자신도 모르게,

그녀의 집을 나른다. (동화 "마샤와 곰"의 마샤)

4. 사제의 집에서 산다.

빨대 위에서 자다

4인분

7시에 잔다. (발다)

5. 그는 밀러의 아들을 후작으로 만들었습니다.

그런 다음 그는 왕의 딸과 결혼했습니다.

그 과정에서 나는 당신에게 비밀을 하나 알려줄 것입니다.

쥐처럼 오우거에게 먹혔습니다. (장화 신은 고양이)

경쟁 "매직 박스".

주요한. 마법의 상자에는 다양한 동화 속 아이템이 들어 있습니다. 나는 아이템을 꺼내고 팀은 번갈아 가며 이 아이템이 어느 동화에서 나온 것인지 추측할 것입니다.

ABC - "황금 열쇠 또는 ​​피노키오의 모험"

구두 - "신데렐라"

코인 - "윙윙거리는 파리"

거울 - "죽은 공주와 일곱 Bogatyrs의 이야기"

달걀 - "랴바 암탉"

사과 - "거위 백조"

경쟁 "지적".

주요한. 이번 대회의 질문은 조금 더 어렵기 때문에 잘 듣고 아시는 대로 답변해 주십시오.

첫 번째 팀에 대한 질문:

1. 다음과 같은 단어가 포함된 Chukovsky의 동화 이름은 무엇입니까?

바다가 불타고 있다

고래 한 마리가 바다에서 뛰쳐나왔습니다. (착란)

2. 손가락만 한 나무꾼 막내아들의 이름은? (손가락을 든 소년)

3. Yershov의 동화 "The Little Humpbacked Horse"의 형제들은 수도에서 판매하기 위해 무엇을 키웠습니까? (밀)

4. Kipling의 동화 "Mowgli"에 나오는 늑대 무리의 리더 이름. (아켈라)

5. 오빠들을 위해 쐐기풀 셔츠를 꿰매던 소녀의 이름은 무엇이었습니까? (엘리자)

두 번째 팀에 대한 질문:

1. 동화 "Cipollino의 모험"은 누가 썼습니까? (지아니 로다리)

2. Aibolit 박사의 개 이름은 무엇이었습니까? (아바)

3. 좋아하는 것 악기몰라. (파이프)

4. Lilliput을 방문한 선장의 이름은 무엇입니까? (걸리버)

5. Alyonushka 자매와 Ivanushka 형제는 물로 가득 찬 누구의 발굽을 먼저 탔습니까? (암소)

주요한. 잘했어 얘들아! 당신은 동화를 잘 알고 있습니다. 즉, 많이 읽었습니다. 퀴즈가 끝나갑니다. 배심원이 결과를 요약하는 동안 "재능 경매"를 제안합니다. 의심 할 여지없이 여러분 각자는 어떤 종류의 재능을 가지고 있습니다. 누군가는 귀를 움직일 수 있고 누군가는 머리에 설 수 있고 누군가는시를 잘 읽고 누군가는 노래를 잘하고 누군가는 춤을 춥니 다. 이제 여러분 각자는 자신의 재능을 보여주고 그에 대한 상을 받을 수 있습니다. 그래서 가장 용감한 사람은 누구입니까?

(재능 경매 진행 중)

주요한. 대회에 참가해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 심사위원단에게 발언권을 드립니다.

요약. 퀴즈 당첨자.

참조:

1. 똑똑한 사람과 똑똑한 소녀를 위한 책. Erudite 핸드북. -M.: "리폴 클래식", 2001.- 336쪽.

2. 창의적인 책 경험: 도서관 수업, 독서 시계, 교과 외 활동/비교 T.R. Tsymbalyuk. - 2판 - Volgograd: Uchitel, 2011. - 135p.

3. 호빗, 광부, 노움 및 기타: 문학 퀴즈, 십자말 풀이, 언어 작업, 신년 놀이 / Comp. I.G. 수킨. - 중.: 새로운 학교, 1994. - 192p.

4. 열정을 가지고 읽기: 도서관 수업, 교과 외 활동/비교 E.V. Zadorozhnaya; - 볼고그라드: 교사, 2010. - 120p.


표적:

개발 여건 조성 인지적 관심, 문학 게임을 통한 의사 소통 기술.

작업:

  • 어린이 동화의 이름, 작가 및 영웅에 대한 지식을 일반화하고 통합하고, 언어의 국제적 표현력, 사슬에서 작품을 말할 수있는 능력을 개발합니다.
  • 가상의 물체로 작업하는 능력을 개발하십시오. 아이들의 무언극 기술을 개발하십시오.
  • 상호 지원, 동지애, 친근감, 게임에서의 정직성, 정의와 같은 자질을 기르기 위해; 홍보하다 대인 관계그룹의 어린이, 부모 및 교사 사이.
  • 개발 성격의 팀 경쟁 게임에 참여하려는 욕구, 긍정적 인 감정적 반응을 유발하십시오.

퀴즈 진행:

2위가 나옵니다

진행자 1: 안녕하세요! 자, 친구들, 퀴즈를 시작해 봅시다 "동화 방문" . 우리는 큰 주식이 있습니다! 그들은 누구를 위한 것입니까? 당신을 위한! 그리고 이제 우리 아이들은 당신을 위해 수수께끼를 추측하고 당신은 그것을 추측하려고 노력합니다.

자녀 1명:

전설, 민담,
남자들은 그녀를 사랑합니다.
부모, 무료인 경우
그들은 밤에 당신에게 그것을 읽어줍니다. (동화.)

자녀 2명:

나는 모든 것을 알고, 모두를 가르친다.
그리고 나는 항상 침묵합니다.
친구가 되려면
읽는 법을 배워야 합니다. (책.)

진행자 2: 우리는 당신이 게임, 노래, 수수께끼, 춤을 좋아한다는 것을 알고 있습니다. 그러나 동화보다 더 흥미로운 것은 없으며 물론 그들은 책에 살고 있으며 이제 우리 아이들은 우리에게시를 읽을 것입니다.

"책의 비밀" (쇠사슬에 묶인 시를 읽다)

많은 것을 알고 싶다면
조언을 따르십시오.
알아보기
책의 비밀.


그리고 불필요한 책은 없습니다.
빠른 비행기라면
하늘로 돌진했다

조종사는 자신의 비밀을 알고 있습니다.
그는 그를 가르쳤습니다.
책마다 비밀이 있다
그리고 불필요한 책은 없습니다.

엄마가 점심을 먹으러 온다면
양배추 수프와 죽을 요리하고,
그녀에게는 그녀만의 비밀이 있다
또한 매우 중요합니다.

모든 여자를 알고
알아, 모든 소년들:
각 책에는 고유한 비밀이 있습니다!
모두 책을 읽어라! (L. Guselnikova)

발표자 1 : 자주 동화가 채워진다 다양한 기적. 이제 우리는 동화를 기억할 것이며 이를 위해 오늘 퀴즈에 참가자를 초대합니다. 그래서 문을 열자 아름다운 세상동화와 누가 우리에게 왔는지보십시오.

(음악 "동화 방문"소리)

팀이 방에 입장 "콜로복" 그리고 "꽃 일곱 꽃"

발표자 1: 두 팀이 오늘의 퀴즈에 참여합니다. "콜로복" 그리고 "꽃 일곱 꽃" .

발표자 2: 다음을 포함하는 존경받는 배심원단이 심사합니다. 유치원, 노인 간병인 및 친애하는 부모님.

호스트 1: 팀에서 "콜로복" 참여하다: (참가자 이름, 팀 주장, 성명)

호스트 2: 팀에서 "꽃 일곱 꽃" 참여하다: (참가자 팀 주장의 이름과 성 이름 전체 이름).

발표자 1: 오늘 우리는 당신의 지식과 기술이 당신에게 도움이 될 흥미롭고 특이한 퀴즈 게임을 가지고 있습니다. 어느 팀이 가장 친근하고 수완이 풍부하고 재치가 있는지 알아낼 것입니다.

진행자 2: 대회를 평가할 배심원단을 환영합니다.

당신은 배심원입니다. 우리를 꾸짖지 마십시오.
더 공정하게 판단하세요!
계정을 잃지 않으려면,
계산할 점수는 다음과 같습니다. (배심원을 위한 점수 제외)

진행자 1: 이제 팀을 소개하고 서로 인사를 나누겠습니다.

명령 표현:

캡틴: 우리는 팀이다 "콜로복" ,

팀은 우리의 모토입니다.

세상에 아직 없다
팀은 Kolobok보다 낫습니다.
라이벌 여러분, 우리를 믿으세요
당신 Kolobok은 너무 힘들어

캡틴: 우리는 팀이다 "꽃 일곱 꽃"

팀은 우리의 모토입니다.

우리는 팀입니다 - Tsvetik
반꽃
손잡고 함께 가자
우리는 서로를 실망시키지 않을 것입니다!

발표자 1 : 이제 팀이 서로 인사합니다

팀 인사말 "콜로복"

5시에 자신을 보여주세요.

팀 인사말 "꽃 일곱 꽃"

모두에게 진심으로 인사드립니다 팀 "꽃 일곱 꽃"

모든 명령 함께:

나는 당신이 그녀
다정한 가족
그리고 친구가 되자
함께 이기기 위해!

발표자 2: 첫 번째 게임 테이블에 팀을 초대합니다. "콜로복"

팀은 두 번째 게임 테이블에 초대됩니다. "꽃 - 일곱 꽃"

발표자 1: 이제 두뇌 워밍업을 할 것입니다.

"복원하다" 원래 이름동화와 책, 한 번에 한 글자씩 바꿔가며.

예를 들어: "슈로치카 랴바" , 러시아어 민담. ("랴바 헨" .)

"코소복" , 러시아 민화. ("콜로복" .)

"캡" , 러시아 민화. ("순무" .)

"빨간 슬리퍼" , C. 페로. ("작은 빨간 망토" .)

"부츠 신은 두더지" , C. 페로. ("장화 신은 고양이" .)

"무는 것" , H.K. 안데르센. ("인어" .)

"회색 물뿌리개" , D.N. Mamin-Siberian. ("그레이 넥" .)

"부드러운 여왕" , H.K. 안데르센. ("눈의 여왕" .)

"페도리노 해" , K. Chukovsky. ("페도리노 슬픔" .)

발표자 2: 심사위원 주의, 대회가 시작됩니다.

1경기 "빠른 응답" (정답은 1점)

팀은 질문에 신속하게 응답하도록 권장됩니다.

첫 번째 팀에 대한 질문 "콜로복"

  1. 태양을 무서워하던 손녀의 이름은? (스노우 메이든)
  2. 백설공주에는 몇 명의 난쟁이가 있었나요? (세븐)
  3. 세 돼지의 이름은 무엇입니까? (니프니프, 나프나프, 너프너프.)
  4. 바바 야가의 항공기? (박격포)
  5. 빨간 모자가 할머니에게 무엇을 가져갔나요? (파이와 버터 냄비)
  6. 누가 순무를 꺼내는 것을 도왔습니까? (생쥐)
  7. 늪의 어떤 주민이 왕자의 아내가 되었습니까? (개구리)
  8. 파란 머리를 가진 소녀의 이름은 무엇이었습니까? (말비나)

두 번째 팀에 대한 질문 "꽃 일곱 꽃"

  1. 꽃 속에 살던 소녀의 이름은? (썸벨리나)
  2. 동화에는 염소가 몇 마리 있었습니까? 회색 늑대? (세븐)
  3. 소년의 이름은 무엇입니까 긴 코? (피노키오)
  4. 모든 소원을 들어주는 꽃? (꽃 일곱 꽃)
  5. 머리가 세 개인 거대한 공룡의 이름은 무엇이었습니까? (용)
  6. 무도회에서 신데렐라가 잃어버린 물건은? (구두)
  7. 누가 탑을 파괴했는가? (곰)
  8. 맨발로 걷는 것을 좋아하지 않고 장화를 신는 것을 좋아하는 동물은 무엇입니까? (고양이)
  9. 지붕에 사는 프로펠러를 가진 남자의 이름은 무엇입니까? (칼슨)

진행자 1:2 게임 "가방에서 트릭"

팀이 번갈아 가며 술통을 당깁니다. (질문이있는 가방에서 더 친절한 놀라움, 성인이 자녀에게 질문을 읽고 대답하지 않으면 팀이 돕습니다).

1. 두루마리를 먹어 치우고 한 남자가 스토브를 탔습니다.

그는 마을을 가로질러 공주와 결혼했습니다. (에멜리아)

2. 달콤한 사과 향기가 그 새를 정원으로 유인했습니다.

깃털은 낮과 같이 불과 빛으로 빛납니다.

(불새)

3. 더러운 컵, 숟가락, 냄비에서 도망칩니다.

그녀는 그들을 찾고, 전화를 걸고, 도중에 눈물을 흘립니다. (페도라)

4. 이반에게는 약간 혹등고래가 있는 친구가 있었는데,

그러나 그는 그를 행복하고 부자로 만들었습니다.

(작은 곱사등이 말.)

5. 일하기 싫은데 노래를 틀고 불렀던 사람은 누구입니까?

그런 다음 그들은 새 집에서 셋째 형제에게 달려갔습니다.

그들은 교활한 늑대에게서 탈출했지만 오랫동안 꼬리가 흔들 렸습니다. (새끼 돼지 3마리)

6. 그는 아무것도 몰라, 당신은 모두 그를 알고 있습니다.

거침없이 대답해 쟤 이름이 뭐야? .. (모르겠어)

7. 화살이 날아가서 늪에 떨어졌고, 이 늪에서 누군가 화살을 잡았습니다.

녹색 피부에 작별 인사를 한 사람은 누구입니까? 순식간에 예뻐졌어, 어여쁘지?

(공주 개구리.)

8. 두 개의 분홍색 귀와 분홍색 꼬리,

곰돌이 푸와 함께 토끼를 만나러 갔습니다.

(돼지.)

호스트 1: 동적 일시 중지

이야기는 우리에게 휴식을 줄 것입니다.

휴식을 취하고 다시 길을 떠나자!

(다같이 동아리에 들어가 팀원들과 팬들)

피즈미누트카 "우리는 동화 같았다"

우린 동화 같았어
우리는 그들에 대해 이야기
우리는 손뼉을 치고 발을 구르며
돌아서서 서로 웃으며

자 점프점프점프점프점프
다리가 쳐진다 얼간이, 얼간이, 얼간이
또 박수 짝짝 짝짝
발로 우리는 위, 위, 위를 밟습니다.

하나, 둘, 하나, 둘, 게임 오버
우리가 경쟁할 때입니다.

(모두 자리에 앉는다)

호스트 2: 3 게임 "동화 속의 손님" (정답은 2점)

팀은 일련의 항목으로 동화 또는 동화 영웅을 추측하도록 초대됩니다. 모든 항목은 스카프로 덮여 있습니다. 성인과 어린이 쌍이 팀에서 나와 그들이 벗을 스카프의 분리에 숫자를 그립니다.

  1. 부츠, 가방... (장화 신은 고양이)
  2. 접시 3개, 숟가락 3개, 컵 3개... (곰 세 마리)
  3. ABC, 모자 ... (피노키오)
  4. 파이 바구니… (작은 빨간 망토)
  5. 호박, 구두... (신데렐라)
  6. 수건, 비누, 수건... (모이도디르)
  7. 양파, 체리, 토마토… (치폴리노)
  8. 청취자, 병원용 여행 가방 ... (아이볼릿)

발언권은 JURY에게 주어집니다.

Vedas 1: 4 게임 TEAM CAPTAIN

"너-나에게, 나-너에게" (정답은 2점)

사진으로 판토마임 - 팀 주장이 나가서 도움을 줄 팀의 어린이 중 한 명을 데리고 가십시오. 이 사진에 따라 선택할 수 있는 사진이 제공됩니다. 동화 캐릭터다른 팀을 위해

(판토마임 사진: 피노키오, 여우, 바바 야가, 곰)

호스트 2: 5 게임 "이야기를 배우다" (정답은 1점) (책과 그림으로 전시회 만들기)

  1. 길을 따라 활기차게 걷다 보면 양동이 자체가 물을 끌어옵니다. ("파이크의 명령에 따라" )
  2. 오, Petya-simplicity는 약간 실수했습니다.

고양이는 말을 듣지 않고 창밖을 내다보았다. ("수탉 - 황금 빗" )

3. 여우는 어떤 동화에서 이렇게 말합니까? "패당한 무패자는 행운이고 패배하지 않은자는 행운이다!" .

4. 기다려, 참아, 울지 마,
당신이 원하는 것을 설명?
하지만 그는 단지 "뮤" 예 "뮤"
그리고 왜, 왜 -

모르겠어요! (전화)

5. 한 소의 귀에 맞고 다른 소의 귀로 기어 들어갑니다. (하브로셰치카) 6. 그는 코로 접시를 두드리고 두드렸다-

나는 아무것도 삼키지 않고 코에 머물렀다 ... (여우와 학)

7. 누군가 숲을 걸으며 벙어리장갑을 잃어버렸고,

쥐가 숲을 뛰어 다니며 벙어리 장갑을 봤습니다! (벙어리 장갑)

8. Snow Maiden은 어떤 동화에서 동물을 두려워했지만 치트를 두려워하지 않았습니다.

호스트 1: 6 게임 "한마디 해봐" (정답은 1점)

첫 번째 팀에 대한 질문 두 번째 팀에 대한 질문입니다.

오두막… (닭다리에)암탉… (랴바)

양탄자… (비행기)지팡이… (생명의 은인)

공주… (개구리)이바누쉬카... (바보)

파리… (딸깍)뱀… (고리니치)

거위… (백조)나이팅게일… (강도)

자매... (Alyonushka)형제... (이바누슈카)

코셰이… (불멸)기적… (유도)

바실리사... (아름다운)모자… (보이지 않는)

바닥은 JURY에게 주어집니다.

아이들의 수수께끼

할머니는 그 소녀를 매우 사랑했습니다. 강이나 연못이 없습니다.

그녀는 그녀에게 빨간 모자를 주었다. 물은 어디서 마실까?

그 소녀는 그녀의 이름을 잊었습니다 아주 맛있는 물 음, 그녀의 이름을 말해주세요. 발굽 구멍에.

(작은 빨간 망토)(Alyonushka 자매

그리고 형제 Ivanushka)

호스트 2: 7 게임 "사진 모으기" (정답은 1점)

(모든 팀원이 수집해야 합니다. 사진 분할동화 캐릭터 및 이름 지정)

발표자 2: 마루판이 부드럽게 삐걱거립니다.

그리고 고양이는 다시 잠을 잘 수 없습니다
침대에 앉아 베개
귀가 쫑긋
그리고 갑자기 얼굴이 변한다.

소리와 색깔이 변한다
마루판이 부드럽게 삐걱거린다.
그리고 이제 동화는 끝났습니다.

발표자 1: 이것으로 퀴즈를 마치고 존경하는 배심원에게 발언권을 주고 모두를 차에 초대합니다.

적극적인 참여와 부모와 함께 차를 마시는 것에 대한 배심원, 상, 수료증 및 메달의 결과.


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