학생들을 위한 경제 게임. 경제 게임 "기업가

게임 - 경쟁 "경제로 놀자"

표적:수완, 독창성, 경제적 소양의 형성을 촉진합니다.

작업: 1. 교육: 연구 자료의 통합 및 이해;

2. 개발: 인지 활동을 개발하고 창의성성격, 비판적 사고변화하는 외부 조건에 대한 적응 능력;

3. 교육적: 그룹 및 게임 형식을 통해 학생의 성격에 대한 교육적 영향 방법론 개선 경제학의 주제인 게임에 대한 관심을 키웁니다.

게임 경쟁의 과정

소개교사:

오늘 우리는 우리의 지식을 보여주고 공개하기 위해 여기에 모였습니다. 최고의 전문가경제. 각 작업에 대해 플레이어는 코인을 받습니다. 마지막에 동전이 가장 많은 팀이 승리합니다.

경제가 무엇인지 기억합시다?

원래 "경제학"이라는 단어는 살림의 기술을 의미했습니다. 오늘날 "경제"라는 단어는 훨씬 더 넓은 의미를 갖습니다. 경제는 별도의 지역, 국가, 세계의 경제라고 할 수 있습니다. 경제는 사람들의 활동과 관련된 사회의 모든 관계를 말합니다. 마지막으로 경제학은 사람과 사회 전체가 제한된 자원으로 상품과 서비스에 대한 요구를 어떻게 충족시킬 수 있는지에 대한 과학입니다. "경제"라는 단어를 처음 만든 사람은 누구입니까? (아리스토텔레스).

운동:이 용어는 고대 그리스의 철학자 아리스토텔레스에 의해 과학적 순환에 도입되었으며 고대 그리스어에서 번역된 용어는 "경제 법칙"을 의미합니다. (답: 경제학).

이제 경제 퀴즈를 진행하겠습니다.

질문:

1) 항상 돈과 함께 있는 동물은? (piglet: 그는 새끼 돼지가 있다)

2) 조직적인 사기와 구매자를 위한 바디킷으로 길드에서 추방된 상인들의 루스의 이름은 무엇이었습니까? (슬롭)

3) 가격이 망치로 채워진 이벤트의 이름을 지정합니까? (경매)

4) 누가 수백만을 수천으로 세는가? (억만장자)

5) "전 세계의 은행가"라고 불리는 나라는 어디입니까? (스위스)

6) "펩시-콜라"와 관련하여 "코카콜라"는 누구입니까? (경쟁자)

7) 플린트 선장의 앵무새가 가장 좋아하는 주화 이름 지정 (피아스터)

8) 동전의 얼굴은 무엇입니까? (앞면)

9) 동전의 뒷면은 무엇입니까? (뒤집다)

10) 콘센트의 얼굴은 무엇입니까? (유리 진열장)

11) 발굽을 한 번만 치면 어떤 멋진 동물이 동전을 만들 수 있었습니까? (영양)

12) 무슨 러시아어 민담팀워크의 효율성을 보여줍니까? (순무)

경제와 관련된 단어가 숨겨져 있는 암호를 풀어야 합니다.

PARTALAZ (급여)

GAVE(계약)

KANOEKOMI(경제학)

YTSTOVFARYV (제품)

경제 수수께끼 첨가제:

제품은 가지고 있어야 합니다

필수적인 …(가격)

Kohl은 일년 내내 일합니다.

둥글게 됩니다... (소득)

Brooks 중얼거림, 발이 젖어

봄은 지불의 시간입니다 ... (구실)

엄마 없는 아이처럼,

소시지 몇 개 샀어?

화살표가 정확히 표시됩니다. .(저울)

그들은 탱크처럼 전체가 될 것입니다.

당신의 저축 …(은행)

다음과 같은 일이 잘 풀릴 것입니다.

우리는 최고의 은행당신의.. (기부금)

의사와 곡예사 모두

작업을 위해 발급됨 …(샐러리)

가구, 옷, 접시를 샀다

우리는 이것을 은행에서 가져갔습니다 …(대출)

루블 - kopecks, 달러 - 센트

은행에서 런런 .. (백분율)

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블라디미르 도서관.

사서 Pavlovskaya Irina Petrovna.

사업 시작. 학생들을 위한 경제 게임. 9-11학년 어린이를 대상으로 실시하는 것은 매우 흥미 롭습니다.. 게임을 위해 준비 및 발표된 포스터: 사업가의 계명; 젊은 사업가를 위한 조언.

사서: 여러분, 모두 TV를 보고, 컴퓨터, 라디오, 책이 있습니다. 당신은 사업가에 대해 알고 들었습니다. 성공하고 싶습니까? 이것은 직업 일뿐만 아니라 특별한 사고 방식이기도합니다. "수백만 달러를 벌 수 있는" 능력을 테스트해 봅시다. 동의하십니까?

질문에 답하십시오:

1. "비즈니스"라는 단어는 무엇을 의미합니까? 사업은 소득을 창출하거나 기타 혜택을 제공하는 경제 활동(사업)입니다. 사업가는 말하자면 도박엄청난 수의 기발한 조합, 예상치 못한 움직임, 미묘한 계산. 그는 시장 상황에 대한 철저한 지식만큼이나 용기가 필요한 위험과 모험의 영역에 들어갑니다. 그리고 오늘 우리 참가자들은 이러한 모든 자질을 보여줄 필요가 있습니다. 아마도 오늘 그들은 첫 걸음을 내딛을 것이기 때문입니다. 큰 세상사업.2. 이 용어는 고대 그리스의 철학자인 아리스토텔레스가 고대 그리스어에서 번역한 "경제 법칙"을 의미하는 과학적 유통에 도입되었습니다. (답: 경제학).3.가게에서 무엇을 사나요?4. 러시아의 화폐 단위는?5. 미국 통화? 6. 특정 제품에 대한 사람들의 요구 이름은 무엇입니까? (수요) 7. 타인의 돈을 보관하는 기관은?

질문에 올바르게 답한 모든 사람들은 큰 비즈니스 세계에 첫 발을 내디뎠습니다. 우리는 2개의 팀을 만듭니다.이제 우리는 경제 게임을 할 것입니다.

사서: 사업가의 계명 중 하나는 "행운은 교육받은 사람에게 유리합니다. "라고 말합니다. 오늘날 진정한 사업가는 고도로 교육받은 전문가입니다.

비즈니스를 하고 비즈니스 세계에서 회전하려면 특수 용어를 이해하는 데 필요한 경제 지식이 필요합니다.

1 경제 용어 지식 경쟁.

투자란 무엇입니까? (기업 및 기타 활동의 대상에 투자된 재산 및 지적 가치).

중개인의 직업은 무엇입니까? (판매자와 구매자 간의 거래를 원활하게 하는 사람).

마케팅이란 무엇입니까? (고객 만족을 극대화하기 위해 시장 조사를 기반으로 생산 및 마케팅 활동 관리를 위한 포괄적인 조치 시스템)

경매라는 단어를 어떻게 이해합니까? (공매 판매, 구매자 간의 경쟁을 기반으로 상품을 판매하는 방법).

배당이란 무엇입니까? (소득, 주식회사 활동의 결과로 주식 소유자가 받는 이익.)

노하우. 그것이 무엇인지 설명하십시오. (과학적 - 기업 또는 이를 받은 사람에게 특정 이점을 제공하는 기술, 상업 및 기타 정보).

우리는 자신의 사업을 시작하는 데 필요한 모든 것 또는 거의 모든 것을 배웠습니다.

2 팀 경쟁: "자체 사업"

(이름, 활동 유형을 제시하고 선택 사항을 설명하십시오.) 여기 기업 이름이 적힌 포스터가 있습니다. 그 중 하나를 선택하고 참여할 활동 유형을 결정해야 합니다. 귀하의 의견으로는 기업이 우리 지구에 필요한지 여부에 관계없이 귀하의 선택을 정당화하고 어떻게 일할 것인지 설명하십시오.

팬을 위한 게임

경제 수수께끼 - 애드온:

잘했어 얘들아! 회사가 설립되었고 커뮤니케이션이 확립되었습니다. 완전한 성공을 위해 무엇이 빠졌습니까?

팬을 위한 게임 .

질문:

1) 항상 돈과 함께 있는 동물은? (piglet: 그는 새끼 돼지가 있다)

3) 가격이 망치로 채워진 이벤트의 이름은 무엇입니까? (경매)

5) "전세계 은행가"라고 불리는 나라는? (스위스)

6) "펩시-콜라"와 관련하여 "코카콜라"는 누구입니까? (경쟁자)

7) 플린트 선장의 앵무새(piastre)가 가장 좋아하는 동전은 무엇입니까?

8) 동전 앞면의 이름은 무엇입니까?(앞면)

9) 동전의 뒷면을 무엇이라고 하나요? (Reverse)

10) 콘센트의 얼굴은?(쇼케이스)

작업 4. "잠언", 수수께끼.

작고 둥글다

주머니에서 주머니로 점프. (동전)

작고 둥글고 경 사진 그가 도망가 자마자 따라 잡지 못할 것입니다. (동전)

경계하지 않고 흔들리는 방법. (돈)

그 일은 작지만 모두가 필요합니다. (돈)

우리 모두는 풍요롭게 태어났습니다.

우리 중 일부는 많이 가지고 있고 일부는 그렇지 않습니다. (돈)

나를 만든 사람 - 말하지 않는다

나를 모르는 사람-수락,

그리고 누가 알겠습니까? 그는 그를 마당에 들여 보내지 않을 것입니다. (위조 지폐)

작고 둥글고 감옥에서 감옥으로 점프하고 전 세계가 뛰어 다니며 그녀 자신은 쓸모가 없지만 모두가 그녀를 필요로합니다. (동전)

다리 없이 걷기 (돈)

둥글고 작으며 모두에게 좋습니다. (동전)

팀 4의 과제 . 잘했어 얘들아! 그리고 독창성과 유머 감각이 없습니다. 이제 극한 상황에서 어떻게 벗어날 수 있는지 봅시다. 먼저 배심원의 말을 들어 봅시다.

그래서 4 경쟁. 당신이 이끄는 회사는 심각한 문제에 직면해 있습니다. 문제 상황에 대한 설명이 있는 봉투를 선택하십시오. 잠시 후 상황을 어떻게 벗어날 것인지 설명할 것입니다.

팬을 위한 게임: 속담을 계속하십시오.

거래는 거래입니다). 그는 치킨 머니를 가지고 있습니다 (펙하지 마십시오). 돈 있으면 착하고 돈 없으면 (혐오). 더 많은 돈(더 번거로움). 페니 루블 (저장).돈 돈 ... (돈을 버는).
돈을 위해 돈 ... (달리기).
돈에 대해서만 미쳤습니다 ... (사지 마십시오).
더 많은 돈 - 더 ... (번거로움).
돈은 비둘기와 같습니다. 그들이 정착하는 곳, 거기에서 ... (이끌 것입니다).
팀이 공연하고 있습니다. 요약해보자.

5 경쟁: 독창성에 대한 "돈은 계정을 사랑합니다".

당신은 30 %로 100,000 금액의 대출을 받았습니다. 이 자금은 300부 분량의 책을 구입하는 데 사용되었습니다. 120 루블의 가격으로. 한 부에 4,000 루블. 교통비를 지출하고 450 루블의 가격으로 책을 판매했습니다. 한 조각. 당신의 이익은 무엇입니까?

팬들과 함께하는 게임.

6 팀 경쟁.

사서: "기뻐하라"는 계명을 기억하십니까? 사업에서 성공한 사람들은 이것이 특히 상황이 나쁠 때 도움이 된 쾌활하고 쾌활한 기질 덕분이라고 믿습니다. 그들은 "기뻐하라", "이미 주위에 슬픈 얼굴이 충분히 있다"고 충고한다. 행운은 원칙적으로 유머 감각이 있는 사람에게 유리합니다. 진정한 사업가는 감동을 주어야 합니다. 이를 위해서는 경찰관, 팩스, BMW, 다이아몬드 핀 외에도 클라이언트와 비즈니스 파트너에게 저항할 수 없는 영향을 미치는 특정한 말하기 방식이 필요합니다. 다음은 샘플 구문입니다. 그들 중 하나를 사용하여 재미있는 사례를 제시하는 것이 필요합니다.

슈퍼 게임!

"all in"이라는 표현이 무엇을 의미하고 그 기원이 무엇인지 아십니까? 프랑스어에서 번역됨 - 은행이 올 예정이므로 플레이어는 은행 전체에서 플레이할 준비가 되었음을 파트너에게 알렸습니다. "올인"이라는 표현은 오랫동안 큰 위험을 감수하고 절박한 용기를 가지고 행동하는 것을 의미했습니다.

우리 선수들의 경쟁은 위험과 연관될 것입니다.

1. 이 돈의 이름은 노르만 왕자의 동전에 새겨진 라틴어 비문에서 유래했습니다. "Sit tibi, Christ, datus kvem tou inse reges ducatus." 번역에서 이것은 "그래서 당신, 그리스도는 당신이 직접 지시하는 사람에게 배신당했습니다." 그리고 지금 이 화폐 단위는 무엇입니까? (Dukat)

2. 이 용어는 무기를 휘두르고 전차를 운전하는 능력을 나타냅니다. 이제 이 용어는 사람이나 기업을 관리하는 능력을 나타냅니다. (관리, 영어에서 온다. 관리, 리더십, 관리, 리더십이라는 단어.

사서 게임 결과.

오늘 참석해주신 모든 참가자분들께 감사드립니다 전체 음성비즈니스 의자의 경쟁자로 자신을 발표했습니다.

요약해보자. 그러나 여러분, 오늘 당신은 중요한 것을 말하지 않았습니다. 어떤 성공의 사다리를 오르든, 어떤 단계를 오르든, 가장 중요한 것은 항상 인간으로 남아 있다는 것을 기억하십시오. 남자가 되는 것도 직업입니다. 당신은 모두 이 놀라운 성인의 세계로 들어갈 것입니다. 누군가는 기업가로, 누군가는 고용인으로, 누군가는 전문 경제학자가 될 것입니다.

그리고 우리는 몇 년 후 비즈니스맨의 도시에서 당신의 첫 발걸음을 미소로 기억하기를 정말로 바랍니다.

누군가는 이 게임을 더 잘할 것이고 누군가는 실패할 것입니다.

그러나 인생보다 게임에서 더 나은 실패!

경제 게임 시나리오 "비즈니스 단계에서"

표적:학생들의 경제 지식과 관심 범위의 확장.

준비

1. 수업은 두 팀으로 나뉩니다.

2. "돈", "금"이라는 단어가 포함된 노래를 녹음한 오디오 카세트(CD, DVD)를 미리 준비합니다.

캐릭터

거래자.

이벤트 진행

리드 1.경제 과학의 탄생은 경제학 자체의 탄생과 마찬가지로 수세기의 그늘에 가려져 있지만 수천 년 전에 일어났습니다. 원시 경제에는 특별한 과학적 지식이 필요하지 않았습니다.

오랫동안 사람들은 경제의 비밀을 이해하려고 노력해 왔습니다. 세계는 위대한 경제학자 Adam Smith, David Ricardo, Antoine Montchretien 등의 이름을 알고 있습니다. 머지않아 귀하의 이름이 위대한 경제학자 중 한 사람이 될 것입니까?!

리드 2. 그러나 먼저 비즈니스가 불가능한 경제에 대한 기본 지식을 확인하십시오. 비즈니스가 무엇인지 아십니까? (팀의 답변. 답변은 다음에 따라 평가됩니다. 5점 시스템, 사실적 지식뿐만 아니라 플레이어의 유머 감각, 수완, 독창성을 고려합니다.)

그렇습니다. 사업은 소득을 창출하거나 기타 혜택을 제공하는 경제 활동입니다. 사업가는 시장 상황에 대한 철저한 지식만큼이나 용기가 필요한 위험과 모험의 영역에 들어갑니다. 그리고 우리 참가자들은 이러한 모든 자질을 보여줄 필요가 있습니다. 아마도 오늘 그들은 경제와 비즈니스의 큰 세계로 첫 발을 내딛을 것이기 때문입니다. 그래서 우리는 팀과 존경하는 배심원을 소개합니다.

리드 1.사업가의 계명 중 하나는 "행운은 교육받은 사람에게 유리합니다. "라고 말합니다. 실제로 오늘날 진정한 사업가는 고도로 교육받은 전문가입니다. 그래서 우리의 첫 번째 경쟁은 워밍업입니다.

경제 ABC

퍼실리테이터는 돌아가며 팀에 질문을 하고 정답에 대해 토큰이 발행됩니다. 한 팀이 정답을 모르면 질문은 다른 팀으로 넘어갑니다.

1. 소유자가 일정 기간 동안 유료로 임대하는 토지, 건물, 재산의 이름은 무엇입니까? (임차료.)

2. 주식회사가 발행한 증권. 그러한 종이를 사는 사람은 누구나 이 회사의 소유주 중 한 명이 되며 그 활동에서 얻은 수입의 일부를 받을 권리를 얻습니다. (홍보.)

3. 특수 기관, 다양한 작업을 수행하도록 설계된 기관, 돈으로 행동합니다. 매우 자주 이러한 기관이 터집니다 (은행.)

4. 영어에서 번역된 이 단어는 비즈니스를 의미합니다. 일반적으로 이것은 자신의 책임하에 자신의 비용으로 수행되는 개인 또는 그룹의 활동입니다. (사업.)

5. 판매자와 구매자 사이의 거래를 촉진하는 사람의 직업 이름은 무엇입니까? (브로커.)

6. 해당 국가에서 사용되고 합법화된 모든 국가의 통화 단위. (통화.)

7. 일정 기간 내에 일정 금액을 지급할 무조건적인 금전적 의무가 포함된 유가증권의 명칭은? (약속 어음.)

8. 저작자에게 지급되는 금전적 보수 뮤지컬 작품인쇄물로 출판되었습니다. (요금.)

9. 2인 이상의 자발적인 동의, 각자는 특정 의무를 부담합니다. (계약.)

10. 외국에서 구입한 외국물품이나 그 밖의 귀중품을 사용하기 위하여 국내로 반입하는 행위 (수입.)

11. 상품 가격의 상승으로 인해 구매할 수 있는 상품의 수가 감소하고 1화폐 단위로 구매됩니다. (인플레이션.)

12. 기업 및 기타 활동 대상에 투자된 재산 및 지적 가치. (투자.)

13. 본인으로부터 금전, 물품, 그 밖의 귀중품을 받은 사실을 확인하기 위하여 본인에게 발급하는 서류 또는 공증. (영수증.)

14. 재산의 가치와 물건을 저당잡을 수 있는 금고와 담보물의 가치에 따라 금액이 달라지는 일시 대출을 받을 수 있는 금고. 물건을 얻으려면 대출금을 반환하고 물건 보관 비용과 대출 이자를 지불해야 합니다. (전당포.)

15. 고객 만족을 극대화하기 위해 시장 조사를 기반으로 생산 및 마케팅 활동을 관리하는 포괄적인 활동 시스템입니다. (마케팅.)

16. 사람, 노동, 상품의 생산 및 판매를 관리하는 회사의 직원. (관리자.)

17. 시민 및 조직(개인 및 법인)이 정기적으로, 일반적으로 분기별 또는 매년 국가에 지불해야 하는 법률에 의해 정해진 의무 지불. (구실.)

18. 회사가 생산한 상품 및 서비스의 잠재적 구매자, 소비자에 대한 회사의 공개 통지는 이러한 상품 및 서비스의 품질, 장점, 장점에 대해 설명합니다. 다른 회사의 상품과 서비스에 대한 신용을 떨어뜨리면 안 됩니다. 그렇지 않으면 정직하지 못한 것입니다. (광고하는.)

19. 토지, 재산, 자본 또는 기타 재산을 타인이 사용함으로써 소유자가 받는 소득. 그러한 소득을 얻기 위해 소유자의 노동 노력이 필요하지 않습니다. (임차료.)

20. 대출 현금또는 지정된 기간 내에 반환되는 유형 자산. 그것을 사용하기 위해 그것을 받은 차용인은 이자라고 하는 수수료를 지불할 의무가 있습니다. (대출.)

21. 공공 서비스국가 국경을 넘어 상품의 수출입을 통제합니다. 그녀는 여전히 수수료를 징수합니다. (세관.)

22. 개인 및 단체에 대한 신탁기능을 수행하는 회사. (신탁회사.)

23. 가장 넓은 의미의 현금 - 모든 현금 및 비현금 화폐와 수표, 모든 유형의 유가 증권. (재원.)

24. 화폐의 역할을 하며 지급수단으로 화폐를 대신하여 사용할 수 있는 기성형태의 화폐문서. (확인하다.)

25. 사람과 환경의 관계, 상호 작용 자연 환 ​​경, 합리적인 경제적 사용 천연 자원. (생태학.)

발표자 1. 그 동안 배심원 단은 우리의 첫 번째 경쟁을 평가하고 있습니다. 우리는 당신이 알고있는 돈에 대한 속담과 속담이 무엇인지 묻고 싶습니다. 각 속담에 대해 팀은 1점을 받습니다.

팀이 번갈아 가며 호출 잠언과 말.

발표자 2. 이제 경제의 역사 속으로 여러분을 초대합니다. 우리의 다음 투어는...

경매

우리는 각 팀에 대해 천 루블에 대한 조건부 계정을 엽니다. 우리의 경매는 이례적일 것입니다. 질문을 사용하고 올바르게 답하면 질문을 구매한 금액이 계정에 적립됩니다. 답변이 올바르지 않으면 질문 금액의 절반만 귀하의 계정에 적립됩니다. 거래를 시작합시다!

첫 번째 질문의 초기 가격은 100루블입니다. 여러분의 베팅을 하세요!

1. 지폐는 언제 러시아에 나타 났습니까? (1768년 예카테리나 2세에 의해 부피가 큰 구리 화폐 대신 도입되어 지폐라고 불렸습니다.)

우리는 두 번째 질문을 구속합니다. 원래 가격은 80 루블입니다.

2. 1776년 출판사 William Strahey는 런던에서 고전 정치경제학의 가장 큰 작품인 "국부론의 본질과 원인에 대한 조사"를 출판했습니다. 책의 저자 이름을 지정하십시오. 약간의 힌트 - 그는 스코틀랜드 출신입니다. (아담 스미스.)

우리는 세 번째 질문을 구속합니다. 원래 가격은 120 루블입니다.

3. 러시아에서 공식적으로 공식적으로 설립 된 회계사의 지위는 누구의 법령과 언제입니까? (1700년대 초 Peter I의 법령에 따라. "회계사"라는 단어는 독일어 Peter I의 개혁과 함께.)

우리는 네 번째 질문을 구속합니다. 원래 가격은 100 루블입니다.

4. 페니를 페니라고 부르는 이유는 무엇입니까? (첫 번째 쉬운 돈인 페니는 창을 든 라이더의 사진과 함께 발행되었습니다. 동전에 라이더의 손에 있던 "창"이라는 단어에서 페니라고 불렀습니다.)

우리는 다섯 번째 질문을 사용합니다. 원래 가격은 방향타 100개입니다.

5. "루블"이라는 단어는 어떤 단어에서 왔습니까? (Rus'에서는 막대 모양의 grivnas라는 무거운 은괴가 계산에 사용되었습니다. 전체 조각이 계산하기에 너무 크면 잘게 썰었습니다. 동사에서 "루블"이라는 단어가 절단되었습니다. 온.)

우리는 여섯 번째 질문을 구속합니다. 원래 가격은 200 루블입니다.

6. Rus '에서는 가축 사육자의 직업이 매우 존경 받았습니다. 가축 사육자들은 무엇을 했습니까? (Rus'에서 돈은 양, 소, 황소와 같은 소였습니다. 소유한 무리가 클수록 더 부유한 것으로 간주되었습니다. 나중에 동물은 돈 역할을 중단했지만 "돈"의 의미에서 "cattleman"이라는 이름은 키퍼", "세금 징수 원", "재무"라는 의미의 "카우걸"은 오랫동안 남아있었습니다.)

비즈니스 게임은 실제 생산(관리 또는 경제) 상황을 모방한 것입니다. 간소화된 워크플로 모델을 만들면 각 참여자가 다음 작업을 수행할 수 있습니다. 실생활, 그러나 특정 규칙의 틀 내에서 역할을 수행하고 결정을 내리고 조치를 취하십시오.

비즈니스 게임 방식

비즈니스 게임(BI)은 효과적인 방법실제 훈련은 상당히 광범위하게 적용됩니다. 그들은 관리, 경제, 생태학, 의학 및 기타 분야에서 지식의 수단으로 사용됩니다.

20세기 중반부터 세계에서 CI 경영학을 연구하기 위해 활발히 사용되기 시작했다. 게임 기술 개발에 크게 기여한 S.P. Rubinstein, Z. Freud 및 기타 과학자.

이 방법을 사용하면 개체(조직)를 모델링하거나 프로세스(의사 결정, 관리 주기)를 시뮬레이션할 수 있습니다. 생산 및 경제 상황은 상사에 대한 종속 및 부서, 그룹, 직원 관리와 관련된 조직 및 관리 상황과 관련이 있습니다.

플레이어는 사회학, 경제 및 관리 방법의 기본 지식을 사용하여 달성하기 위해 다양한 목표를 설정할 수 있습니다. 게임의 결과는 목표 달성 정도와 관리의 질과 관련이 있습니다.

비즈니스 게임의 분류

CI는 여러 가지 방법으로 분류할 수 있습니다.

현실의 반영

리얼(연습)

이론(추상)

난이도

소규모(하나의 작업, 소규모 플레이어 팀)

높음(대규모 팀, 많은 실제 작업, 다단계 게임)

결과 평가

심사위원, 전문가 평가

자아 존중감

규정

명확한 행동 순서, 시간 프레임으로 엄격함

무료(엄격한 규정 없음)

목적과 목표에 따라 다음 유형의 DI가 구분됩니다.

1. 교육적(지식, 기술 및 능력):

  • 연구(새로운 지식 습득에 기여)
  • 을 위한 실용적인 활동(양식 기술);
  • 검색(정보 또는 공동 솔루션 검색).

2. 직업지도를 위해.

3. 교육 평가 및 개선.

4. 공석에 대한 전문가를 선택합니다.

CI는 참가자 수(팀, 개인)와 당사자의 관심사에 따라 분류할 수 있습니다.

  • 파트너십 게임(공통 관심사 또는 반대 관심사를 가진 팀 기술 연습);
  • 파티, 팀의 대결;
  • 결과에 대한 평가가 상호 연결되지 않은 개별 참가자의 경쟁;
  • 예측 불가능한 CI 외부 환경또는 목표가 없는 참가자.

비즈니스 게임의 종류

양식 비즈니스 게임

특성

비즈니스 게임의 예

그룹 토론

그룹 작업 기술을 구축합니다. 플레이어는 토론 규칙에 따라 동일한 작업을 수행합니다. 시간이 끝나면 답변을 분석하고 평가합니다.

"난파선", "달로의 비행", "만남", "조정위원회"

롤 플레잉 게임

모든 사람이 개별 역할을 수행하고 상황을 시뮬레이션해야 합니다. 역할은 중립적이며 감정을 유발하지 않습니다.

"계정 관리자", "노동 조합 및 직원", "감독자 및 부하 직원"

살롱 게임

조직된 공간이나 필드에서 개최되며 엄격한 규칙이 있습니다. 게임의 결과, 포인트가 고정됩니다.

"Field of Miracles", 체스, "Monopoly", "Own game"

엄격한 규칙 없이 인간 관계의 상황을 시뮬레이션하는 훈련의 한 형태입니다.

"갈등" 및 기타 경쟁, 파트너십, 종속 관계의 모방

블리츠 게임

토론, 브레인스토밍, 역할 놀이그리고

"해전", "경매", "십자말풀이", "더 아는 사람", "발표"

시뮬레이션 게임

모방 연습. 참가자는 함께 또는 개별적으로 문제를 해결합니다.

"과장의 윤리", "회사내 잡담", "직원이 해고되지 않도록 하는 방법", "협박"

혁신적인

비표준 상황에서 새로운 아이디어를 생성하는 것을 목표로 합니다.

자기조직화 훈련, 브레인스토밍

전략적

상황의 미래 발전에 대한 그림의 집단적 생성.

"신제품 창출", "신시장 진출"

위의 모든 기술과 비즈니스 게임의 예는 서로 연결되어 있습니다. 참가자의 효과적인 실무 활동과 설정한 과제의 달성을 위해 조합하여 사용하는 것을 권장합니다.

게임을 조직하는 방법?

게임은 특정 규칙에 따라 진행됩니다.

  1. 비즈니스 게임의 주제는 다양하지만 그 조건은 관련성이 있고 근접해야 합니다. 생활 상황, 문제. 플레이어는 문제를 해결할 경험이 없을 수 있지만 기본 지식, 상상력 및 기타 능력은 있습니다.
  2. 전체 팀에 공통된 최종 결과, 목표 달성, 개발된 솔루션.
  3. 몇 가지 올바른 해결책이 있을 수 있습니다. 문제 해결을 위한 다양한 방법을 찾는 능력이 조건에 포함되어야 합니다.
  4. 참가자 스스로 역할과 행동을 선택합니다. 성공적인 솔루션작업. 흥미롭고 다소 복잡한 상황별 작업은 창의적인 검색과 지식의 적용을 장려합니다.

스테이지

  1. 준비 단계. 문제 식별, 주제 선택 및 작업 정의. 게임의 유형과 형식의 선택, 작업 게임 전략, 재료 준비.
  2. 참가자가 게임 상황에 진입합니다. 관심 끌기, 목표 설정, 팀 구성, 참가자 동원.
  3. 그룹 또는 개인 작업규칙이 있든 없든.
  4. 독립적으로 및 / 또는 전문가의 참여로 결과의 결론 및 분석.

비즈니스 게임을 수행하는 것은 많은 단계와 연관될 수 있습니다. 게임 중에 참가자는 문제를 식별하고 상황을 고려 및 분석하며 문제 해결을 위한 제안을 개발해야 합니다. 게임 과정과 소원에 대한 토론으로 작업이 완료됩니다.

비즈니스 게임 "제작 회의"

생산 관리에서는 적극적인 비즈니스 관리 게임이 모델링됩니다. 예제에는 비즈니스 게임 "제작 회의"의 특성과 시나리오가 포함되어 있습니다. 학생들이 이미 관리 원칙과 생산 프로세스의 역할에 대한 아이디어를 가지고 있을 때 "관리" 과정이 끝날 때 개최됩니다.

게임 참가자:

  • 기업 직원 (7 명). 회의에는 감독, 생산 담당 차장, 기술 부서장, 조립 공장장, 터닝 공장장, 감독, 비서가 참석합니다.
  • 전문가 그룹(10명).

기관차 수리 또는 기계 제작 공장(직원 수가 평균 또는 적은 프로필의 조직). 얼마 전 기업 소유주가 새 이사를 임명했습니다. 그는 공장 직원과 관리자에게 소개되었습니다. 이사는 처음으로 운영 회의를 개최합니다.

게임 기획 "제작 회의"

비즈니스 게임 시나리오

소개

소개. 게임의 목표와 테마.

게임 상황

회사의 상황에 대해 잘 알고 있습니다.

회의 준비 계획

  • 역할 분담(직원 7명, 전문가 10명)
  • 리더는 회의에서 참가자들에게 게임을 알리는 것을 조직합니다.
  • "운영상" 필요성으로 인해 이사를 잠시 다른 사무실로 해임합니다.
  • 그런 다음 촉진자는 회의에서 직원의 행동에 대한 정보를 참가자에게 제공합니다 (특성에서). 회의에 참석한 사람들은 회의와 불신으로 새로운 상사에게 반응했습니다.

회의

감독의 연설, 반응 및 상사의 질문.

토론 및

문제에 대한 집단 토론.

회의에서 감독의 행동은 무엇입니까?

그는 직원들과 사업상 연락을 취하기 위해 무엇을 말하거나 행동할 수 있습니까?

첫 번째 운영 회의 결과를 요약할 때 그가 취할 수 있는 것은 무엇입니까?

요약

전문가, 게임 참가자의 결론. 자아 존중감. 목표를 달성했습니까, 목표를 달성했습니까?

롤 플레잉 게임

특정 역할로 생산 상황에 진입하는 것은 흥미로운 비즈니스 게임입니다. 학생들의 예는 매우 다양할 수 있습니다. 상상력을 연결하기 만하면됩니다.

  1. 롤 플레잉 게임 "인터뷰". 지원자와의 인터뷰 형식으로 인터뷰를 진행합니다. 공석 - 영업 관리자. 게임 전에 참가자는 영웅의 전기와 설명을 읽습니다. 서류 검토(10분) 후 매니저가 인터뷰를 시작합니다. 요약하면 상사가 인터뷰 및 인터뷰를 수행 한 방법, 문서의 정보 분석, 그가 내린 결정을 평가합니다. 지원자는 관리자의 작업을 평가합니다.
  2. 롤 플레잉 게임 "충돌 클라이언트". 게임은 쌍으로 진행됩니다. 화가 난 고객의 전화에 부서장이 응답합니다. 고객이 상품의 품질에 대해 불평합니다. 관리자가 대처할 수 있는지 여부를 평가합니다. 갈등 상황대화를 올바르게 구축하십시오.
  3. 롤 플레잉 게임 "직원의 전문성 평가." 리더의 위치에서 플레이어는 팀 작업의 효율성에 대한 정보를 사용하여 직원의 성과를 평가합니다. 데이터를 바탕으로 인증 양식을 작성하고 직원과의 인터뷰를 준비합니다. 대화를 구축하는 방법, 물어볼 질문에 대해 생각합니다. 직원의 역할은 젊은 전문가, 두 자녀를 둔 여성, 고급 직원 등이 될 수 있습니다. 결과적으로 플레이어가 질문을 공식화하고 중요한 것을 강조한 방식이 평가됩니다.

전략적 비즈니스 게임. 학생들을 위한 예

전략 게임 "뜨개질 공장 "스타일"". 편직 공장 경영진은 판매 판로를 확대할 계획이다. 이를 위해서는 더 높은 품질과 요구되는 제품의 생산이 필요합니다. 또한 몇 가지 새로운 기술 라인을 출시할 계획입니다.

오랫동안 여러 작업장에서 장비를 교체할 계획이었습니다. 문제는 대규모 채권과 관련된 재원 부족이었습니다. 이 상황에서 적절한 전략은? 식물 관리는 무엇을 할 수 있습니까? 테이블 데이터를 기반으로 예측합니다. 재정 및 경제 활동에 대한 몇 가지 지표는 3년 동안 제출하도록 권장됩니다.

샘플 관리 게임 주제

비즈니스 게임의 예

그룹 토론

“관리 결정을 내립니다. 이사직 후보 선정

"대학생의 조직문화"

"교육 기관의 관리주기"

롤 플레잉 게임

"인사 인증"

급여 인상을 요청하는 방법?

"전화통화"

"계약 체결"

감성 활동 게임

"윤리학 비즈니스 커뮤니케이션. 직장 내 연애"

"부서장 간 갈등"

"비즈니스 대화. 직원 해고"

"스트레스를 처리하기 위해"

시뮬레이션 게임

"제어 효율성"

"사업 계획 개발"

"사업용 편지"

"연례 보고서 준비"

게임 방식 및 케이스 방식

비즈니스 게임을 기획할 때 서로 다른 형태를 결합하는 것이 좋습니다. 게임에는 사례(상황)가 포함될 수 있습니다. 케이스 방식은 문제를 찾고 해결하는 데 중점을 둔다는 점에서 비즈니스 게임의 방식과 다릅니다. 비즈니스 게임의 예는 기술 개발, 기술 형성과 관련이 있습니다.

따라서 사례는 특정 상황의 모델이고 비즈니스 게임은 실제 활동의 모델입니다.

비즈니스 게임 방식은 접근 가능한 방식으로 경영 원칙과 의사 결정 프로세스를 제시할 수 있게 합니다. 게임의 가장 큰 장점은 플레이어 팀인 그룹의 적극적인 참여입니다.

경제 카지노

크루피어.안녕하세요, 똑똑하고 똑똑한 소녀 여러분! 경제 카지노에 오신 것을 환영합니다! 우리 카지노는 정직하고 용감하며 알려지지 않은 모든 사람이 어떻게든 돈을 벌 수 있는 곳이 아니라 자신의 마음으로 돈을 벌 수 있는 곳입니다. 만 chur - 우리는 특별한 돈이 있습니다! 이것들은 하나의 "ek-um"- "경제적 마음"의 명칭을 가진 지폐입니다. 기억하다? 속담처럼 : 하나의 마음이 좋지만 두 개가 더 좋습니다... 그리고 친애하는 플레이어 여러분은 오늘 정확히 5 개의 "ek-minds"를 갖게 될 것입니다. 또한, 게임 중에 "ec-mental state"를 증가시키고 파산할 수 있습니다. 게임에서 당신은 경제의 다른 영역에서 질문을 기다리고 있습니다. 나는 경제학 분야와 질문에 이름을 붙이고 대답하기로 결정했다면 손을 들거나 특별한 기호를 들어 하나의 "ek-um"을 걸어야합니다. 운이 좋으면 내기가 두 배가 되고 또 ​​다른 엑-움을 얻게 됩니다. 당신이 착각했다면 절망하지 마십시오. 당신의 "ek-minds"는 우리 경제 카지노의 출납원을 보충 할 것입니다. 보시다시피 게임 조건은 간단합니다. 저는 질문 하나와 가능한 답 3개를 제공합니다. 정답을 선택하고 해당 문자 A, B 또는 C가 있는 표지판을 들어야 합니다.

표지판이 배포됩니다.

크루피어.첫 번째 라운드. 나는 경제의 영역, 객관식 질문을 발표하고 플레이어의 첫 번째 핸드가 제기되는 것을 봅니다.

1. 증권시장 현장의 질문입니다.

기업에 대한 투자를 인증하고 소유자에게 이익의 일부를 받을 권리를 부여하는 유가 증권을 ...

a) 공유(+);

b) 채권;

c) 청구서.

누가 용감합니까? 내기하자!

2. 다음 질문은 은행 분야입니다. 우리는 듣는다.

모기지 론을 제공하는 은행이라고 합니다...

a) 투자

b) 모기지(+);

c) 혁신적.

내기합시다 여러분!

3. 경제 이론 분야의 질문.

덕분에 국가의 부가 증가한다고 믿는 경제 이론의 추종자 대외 무역라고...

a) 통화가;

b) 중상주의자(+);

c) 유토피아.

그래서, 당신의 내기!

4. 그리고 이 질문은 경제 문제 전문가에 관한 것입니다.

아파트 매매 사업의 전문가를 ...

a) 배포자

b) 부동산업자(+);

c) 감사인.

5. 다시 유가 증권 문제.

소유자에게 보장된 배당금을 받을 자격이 있지만 주주총회에서 의결권이 없는 주식을 ...

a) 보통;

b) 공칭;

c) 특권(+).

내기하자!

6. 경제의 역사에 동조하는 분은 몇 분입니까?

그는 러시아 최초의 증권 ​​거래소를 설립했습니다...

a) 피터 1(+);

b) 파벨 1;

c) 알렉산더 1세.

당신의 내기!

7. 외국의 화폐 단위를 알고 계십니까?

베트남의 화폐단위는...

b) 동(+);

c) 과레니.

내기하자!

8. 금전적 재정 문서 문제.

계좌에서 일정 금액을 지불하라는 서면 명령이 포함된 화폐 문서를 ...

b) 인증서

9. 다시 경제 이론의 역사.

경제 과학 분야에서 칼 마르크스의 가장 유명한 작품은 ...

a) "자본"(+);

b) "모두를 위한 복지";

c) 불완전 경쟁 이론.

베팅하세요!

10. 질문 현대 지도자국가의 금융 및 경제 장치.

Kudrin 씨가 이끄는 사역은 ...

a) 세무부

b) 재무부(+);

c) 경제식품부.

당신의 내기, 여러분!

크루피어.두 번째 라운드는 더 어려울 것입니다. 경제학 영역 만 이름을 지정하겠습니다. 누군가 (첫 번째 손에서) 내기를 한 후에만 질문의 문구를 찾을 수 있습니다.

1. 소유권의 형태. 당신의 내기!

그가 소유한 재산 특별한 사람라고...

a) 상태;

b) 비공개(+);

c) 시정촌.

2. 국제 경제 관계 분야의 질문. 내기합시다 여러분!

해외에서 상품과 서비스를 수입하는 것을 ...

a) 수입 (+);

b) 수출;

c) 임대.

3. 경제 제재 감정가를 위한 질문. 내기!

계약 또는 거래 조건을 위반한 죄를 지은 사람들로부터의 금전적 회복을 ...

b) 수수료;

c) 페널티(+).

4. 무역 분야의 질문. 베팅하기:

최대 이익을 얻고 자하는 판매자가 경매에 참석 한 많은 구매자의 경쟁을 이용하는 거래 형태를 ...

a) 경매(+)

b) 소매;

다) 도매.

5. 양심적인 납세자들을 위한 질문입니다.

베팅하세요!

각 근로자에게 부과되는 세금으로 일정 비율의 임금라고...

a) 재산

b) 부가 가치;

c) 소득 (+).

6. 시장 경쟁과 관련된 질문. 누가 내기를 할까?

다른 판매자를 몰아내는 한 판매자의 시장을 ...

경쟁;

b) 과점;

c) 독점(+).

7. 소유권의 재형성. 내기!

국가 재산을 다른 형태의 소유권으로 이전하는 과정을 ...

c) 인덱싱.

8. 교류 활동 분야의 질문입니다. 당신의 입찰을 기대합니다!

판매 및 구매 거래에서 독립적인 당사자 역할을 하지 않고 잠재적인 판매자와 구매자 간의 연락 설정만 보장하는 리셀러를 ...

b) 브로커(+);

a) "Bittnerr, 그냥 Bittnerr"(+);

b) "저스트 메이 티";

c) 이모듐.

10. 해당 지역의 질문 시장 경제. 내기!

시장 조사, 제품 개발, 가격 책정 및 마케팅 활동을 ...

a) 분석

b) 관리;

c) 마케팅(+).

크루피어. 세 번째 라운드. 당신은 경제학 분야나 질문 자체를 알지 못한 채 맹목적으로 베팅하게 될 것입니다.

1. 누가 내기를 하는가? 그래서 내기가 있습니다! 이 질문을 받습니다!

주 예산에서 지출이 수입과 같다고 표시되면 ...

a) 균형 잡힌

b) 균형(+);

c) 부족하다.

2. 당신의 내기!

가족 예산의 가장 큰 부분은 비용입니다 ...

a) 옷;

b) 아파트 지불;

c) 영양 (+).

3. 베팅을 수락합니다!

추가 수입원은 될 수 없습니다 ...

a) 불법 조작(+)

b) 개인 음모;

c) 차고 임대.

4. 누가 내기를 할까?

Kolya는 듀스를 받았습니다. 이를 위해 그의 어머니는 그가 영화관에 가는 것을 허락하지 않았습니다. 경제학 전문가는 이 사건을 어떻게 부를까요?

a) 제재(+);

c) 페널티.

5. 베팅이 시작됩니다!..

예상치 못한 가족 비용은 무엇입니까?

a) TV 수리(+);

b) 소파 구입;

c) 차고 구입.

6. 입찰 대기 중!

개인 노동 활동학생이 할 수 있는...

a) 교육 세션 중

b) 휴가 중 (+);

c) 교실을 떠납니다.

7. 다음 질문에 대한 베팅을 수락합니다!

가족 자원에는 다음이 포함되지 않습니다...

a) 기술

b) 저축 계좌의 돈;

c) 빌린 돈 (+).

8. 내기!

보호를 제공하고 때로는 제품 광고를 제공하는 기술적 수단 ...

a) 포장(+)

b) 라벨;

c) 상표.

9. 더 많은 베팅을 수락합니다!

a) 아이콘(+);

b) 쇼케이스;

c) 소책자.

10. 마지막 내기!

제품은 시장에서 수요가 많습니다 ...

b) 고품질이지만 가격이 비쌉니다.

c) 품질은 낮지만 아름다운 패키지.

크루피어.네 번째 라운드는 "블랙 박스"입니다. 반영을 위해 30초가 주어지고 그 후에 정답을 선택하는 베팅이 이어집니다. 답이 맞으면 참가자는 해당 수의 "ek-ums"를 받습니다. 블랙박스 주목!

1. 블랙박스 안에는 거래당사자의 권리와 의무를 명시한 문서가 있습니다. (계약.)

2. 다음에 대한 현금 보상입니다. 특별한 성공활동 중. (상.)

3. 이 블랙 박스에는 회사 활동 절차를 수립하는 일련의 규칙, 규정 등의 문서가 들어 있습니다. (전세.)

4. 법에서 허용하는 기호는 구매자와의 개별화를 위해 제품(또는 포장)에 표시됩니다. (등록 상표.)

5. 이 블랙박스에는 수도가 텔아비브인 외국 통화가 있습니다. (셰켈.)

카지노가 문을 닫았습니다. 승자가 결정됩니다.

경제 다스

게임 이름은 참가자 수-13에 해당합니다. 각 라운드가 끝나면 참가자 한 명이 탈락합니다.

1라운드 "뭐야?"

13명이 플레이합니다. 질문에 가장 먼저 답한 사람이 다음 라운드로 넘어갑니다. 1라운드가 끝나면 12명의 플레이어가 남고 1명이 탈락합니다.

질문:

1. 대출을 발행하는 금융 기관. (은행.)

2. 폭력과 관련 없는 귀중품의 비밀 절도. (훔침.)

3. 구매가 최고가 입찰자에게 가는 판매. (경매.)

4. 사람들에게 공예를 가르친 그리스 반신. (프로메테우스.)

5. 골동품 상인. (고대 미술)

6. 돈이 들어가는 옷. (포켓.)

7. 땅에 묻힌 가치. (보물)

8. 빌린 돈. (의무.)

9. 금전적 가치. (가격.)

10. 문서의 공식 표시. (비자.)

11. 채무자는 다릅니다. (채무자.)

12. 부동산의 질권. (저당.)

2라운드 "경제 수수께끼"

답을 추측한 플레이어는 다음 라운드로 넘어갑니다. 2라운드가 끝나면 11명의 참가자만 남게 된다.

퍼즐:

1. 첫 번째 메모를 작성하십시오.

그리고 여기에 "이동"이라는 단어를 추가합니다.

당신이 꿈꾸는 것을 얻으십시오

사업을 시작하는 사람입니다. (소득.)

2. 티모페이 니트 양말

그리고 그것들을 시장에 내다 팔았다.

스레드보다 저렴합니다.

하나 얻었습니다 ... (손실.)

3. 음식을 섭취하기 위해,

밝은 드레스를 과시하고,

맛있게 먹고 마시기 위해

이 모든 것이 필요합니다 ... (구매)

4. 배는 바다를 항해한다

그리고 무거운 퍼즈는 운이 좋습니다.

그러나 편지를 바꿀 가치가 있습니다.

그곳에서 주식을 살 수 있습니다. (교환.)

5. 내 뿌리는 "가격"에 있습니다.

"에세이"에서 나에 대한 접두사를 찾으십시오.

우리 모두가 만나는 "노트북"의 내 접미사,

모두 동일합니다-내 일기와 잡지에서. (등급.)

6. 쉽게 추측:

은행 및 문자 "A"(은행.)

7. 첫 번째 단어로 돈을 어디에 보관합니까?

두 번째 단어를 추가하고

세 번째 단어는 기억하기 쉽습니다.

지폐의 이름. (지폐.)

8. 이름을 맞춰보세요

돈을 위해 팔리는 것. (제품.)

9. 마지막으로 단어 찾기

"판매자"라는 단어의 반의어. (사는 사람.)

10. 달러도, 루블도, 파운드도,

독일 통화의 이름은 무엇입니까? (표시.)

11. 세기 초부터 그랬습니다.

사람은 그것들을 많이 가지고 있습니다.

사냥하고 먹고 마시고 쉬십시오.

이 단어를 배워야 합니다. (필요)

3라운드 "경제 속담"

"돈"이라는 주제에 대한 속담을 부르는 플레이어는 4 라운드로 이동합니다. 10명만 남게 됩니다.

속담 옵션:

돈은 돈에 있는 것이 아니라 행동에 있다.

형제는 형제이고 중매인은 중매인이며 돈은 친척이 아닙니다.

돈은 돈을 얻는다.

돈은 거름이다. 오늘은 없지만 내일은 수레가 있다.

눈 없는 돈.

돈은 버섯이 아니며 겨울에 찾을 수 있습니다.

돈이 있는 곳에 선은 흘러가지 않는다.

페니를 저축하지 않는 사람은 루블 가치가 없습니다.

여분의 돈은 추가 관심사입니다.

4라운드 "경제적 계산"

예:

5라운드 "노동의 도구"

답을 맞추는 도구는 6라운드로, 8명이 남았다.

질문:

1. 나는 관리인 옆을 걷고,

여기저기 눈을 치우고 있습니다.

그리고 나는 사람들을 돕습니다.

산을 만들고 집을 짓습니다. (삽)

2. 나무 강,

나무 보트,

그리고 배 위로 흐른다

나무 연기. (비행기.)

3. 니콘 삼촌

대머리 전체가 뚫립니다. (골무.)

4. 활, 활,

집에 올 것이다 - 뻗어. (도끼)

5. 치아가 있고,

그러나 그는 빵을 먹지 않습니다. (봤다.)

6. 샘 씬,

그리고 파운드의 머리. (망치.)

7. 치아는,

그들은 치통에 대해 모릅니다. (갈퀴.)

8. 2개의 끝, 2개의 반지,

중간에 카네이션이 있습니다. (가위.)

6라운드 "경제 퍼즐"

호스트는 경제 퍼즐이 있는 카드 하나를 보여줍니다. 문제를 가장 먼저 해결하는 플레이어가 7라운드에 진출합니다. 7 라운드에는 7 명의 참가자 만 플레이합니다.

퍼즐:

경제학의 수수께끼

7라운드 "경제적 용어"

1분 안에 참여자는 예를 들어 "P"와 같이 같은 문자로 시작하는 경제 용어를 가장 많이 써야 합니다. 가장 적은 수의 용어를 구성한 플레이어가 탈락하고 6명만 8라운드에 진출합니다.

8라운드 "구두정보"

참가자에게는 경제 및 비즈니스 분야의 15쌍의 단어와 구가 포함된 카드가 제공됩니다. 30초 동안 보고 같은 단어나 구로 구성된 쌍을 표시해야 합니다. 가장 적은 쌍의 틱을 한 플레이어가 아웃입니다. 5명의 플레이어가 다음 라운드에 진출합니다.

1. JSC "ITK 이전" - JSC "IPK 이전".

2. 회사 "Malti-Mixer" - 회사 "Malti-Mixer" +.

3. 수권자본- 법정 기금.

4. "홍보"의 이념 - "홍보"의 이념 +.

5. 절대 과점 - 절대 과점.

6. 현대 마케팅 - 현대 경영.

7. 기술적 재구성 - 기술적 재구성.

8. 라이온스 클럽 "모스크바 - 북부" - 라이온스 클럽 "모스크바 - 북부" +.

9. 무이자 대출 - 무이자 대출.

10. 자문업 - 자문업 +.

11. 서비스 유지보수- 서비스 +.

12. Stancomekhnromtekhbank - Stancomekhnromtekhbank +.

14. EPPL 컴퓨터 - EPPL 센터 컴퓨터.

15. 효과적인 모니터링 - 효과적인 제어.

9 라운드 "결합 일반적인 용어»

플레이어는 리더가 나열한 단어를 일반적인 용어와 결합해야 합니다. 10라운드에는 4명의 선수만 플레이합니다.

1. 아이슬란드, 슬로바키아, 에스토니아, 스웨덴, 덴마크, 체코, 노르웨이. 그들은 같은 통화를 가지고 있습니다. (왕관.)

2. 물품, 수입. (수입.)

4. 관리, 예술, 심리학자, 조직자. (관리자.)

10라운드 "경제적 크로스워드"

4명의 플레이어는 각각 크로스워드 퍼즐을 풀어야 합니다. 그룹의 마지막은 싸움에서 제거됩니다.

크로스워드: "피라미드"

수평으로 위치한 모든 단어를 추측하고 피라미드 맨 위로 올라가면 피라미드 중앙에 수직으로 (위에서 아래로) 새로운 경제 용어를 읽을 수 있습니다.

질문.

1. 경제 활동의 운영 통제 방법.

2. 대출에 객관적으로 내재된 특정 재산.

3. 이 문서에 따른 권리를 타인에게 이전했음을 증명하는 담보, 환어음, 수표에 서명을 양도합니다.

4. 채무자가 부동산(토지, 건물)을 담보로 하여 담보물을 매각할 수 있는 권리를 부여하는 문서.

5. 상환 조건에 따라 일반적으로 이자를 지급하는 화폐 형태의 대출.

6. 예산 지불 유형.

7. 기업체 등의 업무 또는 조사 결과를 기록한 문서

답변.

1. 규제. 2. 반환. 3. 보증. 4. 모기지. 5. 대출. 6. 지불. 7. 행동합니다.

수직으로 위치한 단어는 CADASTRE입니다.

지적은 1) 경제적 대상의 평가 및 평균 수익성에 대한 정보가 포함된 등록부입니다. 2) 소득세 대상자 목록.

11라운드 "다이어그램 만들기"

다음 데이터가 표시된 경우 막대 차트 "1997-1999 기간 동안 철도화물 회전율"의 형태로 제공됩니다.

1998년 매출액은 1억 2,600만 톤

1997년 - 118.3

1999년 - 135.1

답변:

철도 운송의 화물 회전율, 백만 톤

12라운드 "말의 사슬"

두 명의 플레이어가 번갈아 가며 단어(경제 용어)를 발음합니다. 첫 번째 플레이어는 경제 용어를 발음하고 다음 플레이어는 첫 번째 단어의 마지막 문자로 시작하는 단어의 이름을 지정해야 합니다. 그것은 체인으로 밝혀졌습니다. 명사만 단수로 명명하십시오.

상대방이 15초 이내에 더 이상 선택권이 없더라도 그는 라운드에서 승리합니다.

체인 예시:

경제 - 행동 - 공정 - 경매 - 세금 - 등

나머지 참가자는 Economic Dozen의 승자가 됩니다.

비즈니스 경제 게임 "경쟁자"

게임은 시장 상황에서 적극적이고 독립적인 행동에 대한 태도, 경쟁적일 수 있는 아이디어를 제시하고 방어하는 능력을 형성합니다. 참가자들에게 시장 심리학의 기초(이니셔티브, 독립성, 기업가 정신, 책임, 합리적인 위험 등)를 소개합니다. 시장 조건 참가자 간의 관계에 대한 적절한 이해를 형성합니다(개인 기업가 정신의 이점, 상호 의무, 소비자 지향 등).

게임이 시작될 때 남자들은 "달팽이는 기업가입니다! "라는 동화를 연출합니다.

주요한.보세요, 파리가 거기를 걷고 있습니다.

그는 큰 소리로 노래를 부릅니다.

파리가 나타납니다.

파리.

옛날 옛적에 나는 들판을 가로질러 걷고 있었다.

나는 그곳에서 돈을 찾았다.

그리고 돈을 찾았을 때

나는 집에 수입을 가져 왔습니다.

그래서 사업을 하려고 합니다

널리 퍼뜨리겠습니다!

내 수입 계산

비용을 잊지 마세요.

완벽하게 작동하려면

사업계획서를 작성하겠습니다.

하지만 내가 무엇을 해야 합니까?

어떻게 이익을 얻을 수 있습니까?

카페를 열어야 할까요?

여전히 자본이 필요하다

그게 아니라 가파른 실패입니다!

내 돈을 은행에 넣어둘게

입금을 오픈하겠습니다

적립금은 제가 처리하겠습니다.

글쎄, 나는 돌아볼 것이다!

나를 위해 카페를 열려면

면허를 취득해야 합니다.

빌릴 수 있는 방,

그것을 장비하고 사업을 시작하십시오.

나는 내 사업을 시작할 것이다

많은 근로자가 고용됩니다.

우리에게 카페에 오려면:

"자, 자기야,

차를 대접하겠습니다!"

주요한.

손님들이 달려왔다

모든 안경이 취했습니다.

연금 수급자 - 각각 3 컵

우유와 프레첼.

Today Fly-Tsokotuha-

기업가!

게임 진행

준비 단계

5분 이내에 게임에 참석한 모든 참가자는 독립적으로 작업합니다. 그들은 시대의 요구 사항을 충족하고 젊은이들에게 흥미롭고 가장 중요한 것은 다른 아이디어와 경쟁할 수 있는 청소년 회사의 아이디어를 생각하고 청중에게 제시하는 작업에 직면해 있습니다.

시간이 끝나면 모든 아이디어를 듣고 특별한 스탠드에 기록합니다.

참가자들은 자신이 가장 좋아하는 아이디어를 가진 회사를 선택합니다. 구직 신청 시 해당 회사가 왜 자신을 끌어들였는지, 그들이 얼마나 유용할 수 있는지 등을 정당화해야 합니다. 회사의 이사는 수락하거나 거부할 권리가 있습니다.

15분 후 기업의 완성도를 확인한다. 10 명을 모집 한 참가자 만 게임에 참여하고 나머지는 취업 할 시간이 없었던 사람들과 함께 실업 상태를 얻습니다 (이미 첫 단계그들은 경쟁력을 갖추지 못했습니다-주의를 끌기 위해). 회사 이름은 특별한 스탠드에 고정되어 있습니다.

게임 시작 - 회사 등록

등록된 각 회사에는 2비타의 초기 자본금이 주어집니다. 각 단계에서 특정 작업이 설정됩니다. 기업은 일정 시간이 지나면 솔루션을 제공합니다.

게임에서 제외된 모든 사람들은 초기 자본 없이 개인 기업가 또는 새로 설립된 회사의 직원으로 어느 단계에서든 들어갈 수 있습니다.

각 단계가 끝나면 가장 좋아하는 아이디어에 대해 홀에 있는 모든 사람들의 투표를 통해 회사 활동에 대한 평가가 수행됩니다. 각 단계에서 하나의 팀에만 투표할 수 있으며, 아이디어가 평가되는 회사 이 순간, 투표에 참여하지 마십시오.

남은 비트가 하나도 없는 회사는 파산 선고를 받고 게임에서 제외됩니다. 그녀는 경쟁을 견딜 수 없었고 제품을 선보일 수 없었고 아이디어에 대한 구매자를 찾을 수 없었습니다.

1단계 - 회사의 조직 문제 해결. 도시에서 (구체적으로) 방을 찾을 수 있는 곳, 지원을 요청할 사람, 초기 자본을 얻을 수 있는 곳;

2단계 - 회사에서 가장 효과적이고 접근하기 쉬운 광고

3단계 - 회사의 특정 프로그램. 사업 계획;

4 단계 - 열정, 매력, 회사의 특징;

5 단계 - 동일한 수의 비트를 가진 2 개 이상의 회사가 게임의 결승에 도달하면 개최됩니다.

6단계 - 결투. 진지하고 평판이 좋은 회사가 발표 된 프로젝트 중 하나만 구현하기 위해 p 금액을 할당했다고 상상해보십시오. 당신의 임무는 처음부터 이 돈을 믿을 수 있는 것이 당신의 회사임을 증명하는 것입니다.

게임 결승

승자를 합산하고 시상한 후 게임 컨설턴트에게 플로어가 주어집니다. 간단한 분석선언 된 모든 아이디어의 참신함과 독창성, 가까운 미래와 먼 미래의 타당성, 젊은이들의 관심 만족도 등을 결정합니다.

비즈니스 게임 "경제 카드"

목표: 집단 토론 경험 습득에 기여하고, 경제학 분야의 지평을 넓히고, 기억력을 활성화하고, 팀을 하나로 묶습니다.

구성원: 2, 3, 4, 6, 9, 12 또는 13개의 중급 및 상급반 팀(분리); 팀의 수는 존재하는 총 수에 따라 결정됩니다.

장비: 각각 36장의 카드로 구성된 3개의 카드 데크; 화폐 단위 "까마귀"가 있는 카드

게임 준비 단계, 규칙

1. 1개의 카드 덱은 크루피어 리더와 함께 남고, 혼합된 2개의 덱은 분대에 균등하게 분배됩니다.

2. 게임의 질문은 다음 원칙에 따라 선택됩니다. 각 슈트는 경제의 특정 방향입니다.

피키 - “돈. 통화".

CRESTY - “은행. 증권».

BUBNI - "기타 경제 문제."

3. 크루피어는 자신의 덱에서 카드를 가져와 발표합니다(예: 하트 7개). 하트 7개가 있는 팀이 이 단계에서 플레이합니다. 전체적으로 게임에는 2 개의 7 개의 하트가 있으므로 2 개 팀만 경쟁하고 나머지는 관중입니다.

4. 한 질문의 비용은 까마귀 한 마리입니다.

5. 팀이 운이 좋고 7 개의 하트가 모두 있으면 정답을 위해 이미 까마귀 2 개가 주어집니다.

6. 게임은 존재하는 팀 중 한 팀의 카드가 다 떨어질 때까지 계속됩니다. 까마귀가 가장 많은 팀이 승리합니다.

7. 게임에는 일종의 위험도 있습니다. 이것은 LADY OF SPADE 카드입니다. 딜러가 스페이드의 여왕을 뽑으면 그것을 가진 팀이 파산 선언됩니다.

카드 슈트에 대한 질문:

피키 - “돈. 통화":

1. 1달러는 몇 센트입니까? (100.)

2. 외국의 화폐 단위. (통화)

3. 봉사한 귀금속 국제 표준통화의 가치를 측정합니다. (금)

4. 금속 지폐. (동전.)

5. 보편적인 계산, 지불 및 축적 수단. (돈.)

6. 국가의 일반적인 물가 수준을 높이는 과정. (인플레이션)

7. 국가소속의 금전, 재산, 단체 (금고.)

8. 1,000,000 화폐 단위의 구어체 지정. (레몬)

9. 판매자가 미술품에 투자한 4솔디에 무엇을 팔았나요? (알파벳.)

10. 라트비아 통화. (위도)

11. 어떤 형태로든 모든 거래에서 제한 없이 외화와 자유롭게 교환할 수 있는 통화의 능력 이름은 무엇입니까? (전향 가능성.)

12. 금화와 은화 중 어느 동전이 더 비쌉니까? (황금.)

13. 소, 다람쥐 가죽, 껍질의 공통점은? (이건 돈이다.)

14. 투자란? (자본 투자)

15. 이익이란 무엇입니까? (이것은 총 수익과 비용의 차이입니다.)

16. 동전의 앞면. (앞면.)

17. 돈 문제의 이름은 무엇입니까? (방사.)

18. 동전의 뒷면. (뒤집다)

2. 한 제품을 다른 제품으로 교환. (물물 교환.)

3. 노동의 산물. (제품.)

4. 일종의 간접세. (국내 소비세)

6. 그리스 신- 무역 후원자. (헤르메스.)

7. 골동품 상인. (고대 미술)

8. 출판물의 발행 부수. (순환.)

9. 상품의 시장 진입, 새로운 서비스 도입에 대한 메시지. (발표.)

10. "필요를 찾아서 만족시킨다"는 모토 아래 시장에서의 활동. (마케팅.)

11. 구매자의 상품 청구. (수요.)

13. '블랙골드'라는 제품은? (기름.)

14. 대량으로 판매되는 상품의 가격명은? (모조리.)

15. 아디다스는 무엇을 생산합니까? (운동복과 신발.)

16. 부족, 물품 부족. (적자.)

17. 상품의 금전적 가치. (가격.)

18. 첫 번째 토마토는 왜 매우 비싸고 나중에는 더 저렴해집니까? (더 있습니다.)

CRESTY - “은행. 증권":

1. 어떤 증권이 배당금을 받습니까? (주식용.)

2. 은행이 발행하는 통화 단위 및 증권의 이름은 무엇입니까? (방사.)

3. 회계에서 현금 수입과 비용의 차이. (균형.)

4. 은행의 부실 (파산.)

5. 돈을 모아서 빌려주는 금융기관. (은행.)

6. 은행이 차입한 자금의 사용대금 지급 (퍼센트.)

7. 상환 조건으로 제공되는 대출. (신용 거래.)

8. 모든 비용을 반영한 문서. (추정.)

9. 대차대조표의 왼쪽. (자산.)

10. 은행에 예치된 증권 및 자금의 이름은 무엇입니까? (보증금.)

11. 유가증권에 표시된 액면가의 명칭은 무엇이며, 지폐? (명사 같은)

12. 채무를 나타내는 유가 증권. (노예.)

13. 은행의 이익은 어디에 있습니까? (은행이자.)

14. 주가는? (주식을 판매하는 가격입니다.)

15. 상품의 공급이 증가하면 시장 가격은 어떻게 됩니까? (가격 하락.)

16. 증권 거래소에서 판매되는 것은 무엇입니까? (증권, 주식, 채권 등)

17. 유럽 경제 공동체 형성에 관한 협정이 체결된 도시는 어디입니까? (로마에서.)

18. 수익성이란 무엇입니까? (비용보다 수입이 많다.)

BUBNI - "기타 경제 문제":

1. 누가 러시아 최초의 거래소를 설립했습니까? (피터 I.)

2. 러시아의 수상자는 누구인가 노벨상경제학 분야에서? (바실리 레온티에프.)

3. 컴퓨터를 전화 네트워크에 연결하는 장치. (모뎀.)

4. 속어 지정 비즈니스 미팅. (화살.)

5. 돈을 위해 무언가를 사용하는 것. (임차료.)

6. 현대 조직 범죄의 발상지로 알려진 섬. (시칠리아.)

7. 정식 등록 마지막 의지사람. (할 것이다.)

8. 조직범죄의 한 형태. (마피아)

9. 권위 있는 미술품 경매. ("소더비")

10. 기업의 공식 지위 획득. (등록.)

11. 세무서에 제출한 세금에 관한 문서. (선언.)

12. 지하 부의 신화적 수호자. (난쟁이.)

13. 대기업 거물의 이름이 된 남자. (록펠러.)

14. 캐리비안 해적들의 중심 집결지였던 섬. (토르투가.)

15. 상품 생산자는 구매자를 위해 싸우고 시장 점유율을 높입니다. (경쟁.)

16. 미국의 대량 수출 아랍 에미리트. (기름.)

17. Karl Marx의 Capital은 어떤 언어로 작성되었습니까? (독일 사람.)

18. 러시아에서 가장 큰 항공사의 이름을 지정하십시오. (아에로플로트.)

경제 최고의 시간 "통화"

이 게임은 TV 프로그램 ORT를 모델로 하여 중간 및 고위 분리에서 6명의 ifok이 참여합니다. 청중은 기존 통화의 삽화와 아이들이 발명한 통화로 장식되어 있습니다.

첫 투어

게임의 각 참가자는 1에서 10까지의 숫자가 적힌 판을 가지고 있습니다. 그들 앞에는 답변이 제공되는 10개의 열이 있는 점수판이 있습니다. 진행자는 질문을 읽고 답에 대해 생각할 시간을 15 초간 준 다음 선택한 답의 번호가 적힌 표지판을 올립니다. 정답에는 별이 수여됩니다.

스코어보드의 답변

질문:

많은 페이지에 돈이 있습니다. 문학 작품. 이제 어린 시절부터 친숙한 책의 이름이 들릴 것입니다. 점수 판에서 - 통화 이름 : 크고 작은, 실제 및 허구. 어느 책에서 어떤 돈이 언급되었는지 기억하십시오.

"아기와 칼슨"(9)

"삼총사"(7)

«틱| 탈러, 또는 팔린 웃음 (1)

"피노키오의 모험"(2)

보물섬 (3)

"알리바바와 40인의 도둑" (6)

"Dunno on the Moon"(8).

1라운드가 끝나면 가장 많은 별을 획득한 4명의 플레이어가 남아 2라운드로 넘어갑니다. 5명이 남았다면 리더는 방향을 잡고 추가 질문을 해야 합니다.

2라운드

참가자 앞에는 답변이 제공되는 4개의 열이 있는 스코어보드가 있습니다. 이 라운드의 질문에는 열거형 답변이 있습니다. 참가자는 답변에서 패턴, 논리를 찾고 발표자의 요청에 따라 숫자를 올려야 합니다. 정답은 별입니다. 생각하는 시간 - 15초.

스코어보드의 답변

질문:

위 도표의 모든 국가가 동일한 통화(프랑)를 사용했습니까? (정답: 4 - 에스토니아 통화 - 크룬.)

스코어보드의 답변

질문:

1, 2, 5, 10$ 등 다양한 액면가의 지폐에는 유명한 미국 인물들의 초상화가 그려져 있습니다. 나열된 초상화에 대한 액면가 $1, $2, $5, $10의 지폐의 통신이 위반됩니까? (정답 : 3과 4. 액면가가 $ 1 인 지폐에는 George Washington, $ 2 - T. Jefferson, $ 5 - A. Lincoln, $ 10 - A. Hamilton이 묘사되어 있습니다.)

스코어보드의 답변

질문:

다음 중 발트해 연안 국가에 속하지 않는 통화는 무엇입니까? (정답: 3 - Lei - 몰도바의 화폐 단위).

라운드 결과에 따라 별 수가 가장 적은 참가자 한 명이 제거됩니다.

세 번째 라운드

참가자는 NFRKLIAN 문자 집합에서 성을 만들어야 합니다. 유명한 인물, "시간은 돈이다." (프랭클린)

가장 빨리 대답하는 사람은 별표를 받고 결승에 진출합니다.

마지막

나머지 2명의 결선 진출자는 1분 안에 "FREELY CONVERTIBLE"이라는 단어에서 가능한 한 많은 단어를 만들어야 합니다. (예시: 사격장, 콘, 바텀, 리듬, 캔 등)

정해진 시간이 지나면 참여자들이 번갈아 가며 작곡한 단어를 부른다. 더 많이 가진 사람이 승자입니다.


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