경제 게임의 시나리오. 문제 해결 기술을 개발하는 최고의 비즈니스 게임 15개

경제 게임 시나리오

"경제 지식의 세계에서"

첫 번째 리더: 안녕하세요, 친애하는 손님!

안녕하세요, 배심원 여러분!

회원님들 안녕히 주무세요 경제 게임"경제 지식의 세계에서"

오늘 게임의 모토: "운은 교육받은 자를 동반합니다!"

두 번째 리더:

  • 문맹이 될 수 있습니까?

첫 번째 리더:

  • 가능하지만 매우 불편합니다. 마찬가지로 경제 세계의 법칙과 메커니즘을 모르고 살아가려고 노력할 수 있습니다. 그것은 치명적이지 않습니다.

두 번째 리더:

  • 그것은 인생이 항상 당신에게로 향할 것입니다 날카로운 모서리, 그리고 당신은 그들을 고통스럽게 해칠 것입니다.

첫 번째 리더:

  • 물론 우리 모두는 이것을 입력합니다 멋진 세상- 경제의 세계! 누군가는 기업가로, 누군가는 고용인으로, 누군가는 전문 경제학자가 될 것입니다.

두 번째 리더:

  • 그리고 우리는 몇 년 후 비즈니스맨의 도시에서 당신의 첫 발걸음을 미소로 기억하기를 정말로 바랍니다.

첫 번째 리더:

  • 누군가는 이 게임을 더 잘할 것이고 누군가는 실패할 것입니다.

두 번째 리더:

  • 그러나 인생보다 게임에서 더 나은 실패!

첫 번째 리더:

그럼 회원님들을 환영합니다!

(대회 참가자 팀 소개).

두 번째 리더:

  • 그래서 당신은 이미 싸울 위험을 무릅쓴 우리 선수들을 알고 있고, 이제 나는 그들의 경기력을 평가할 선수들을 대표합니다.

(배심원 소개, 대회 조건 발표).

첫 번째 리더:

  • 그리고 이제 게임 시작 전에 "경제 찬가"를 연주합니다.

(공연자가 무대에 들어와 멜로디 "매혹, 매혹 ..."에 맞춰 노래를 부릅니다. 팀원들이 따라 부릅니다).

경제 찬가

행복하지도 슬프지도 않아

최근에 러시아에 왔습니다.

당신은 수익성이 있거나 치명적이거나

글쎄, 대부분의 경우 그것은 미쳤다.

무엇을 구하든 제공될 것입니다

균형이라고 불리는 가격에서.

모두가 "마샬의 가위"를 기억합니다.

케인즈는 시와 노래를 모두 고려했습니다.

나는 당신의 법에 경배합니다

결정을 내리기 위해 선택합니다.

그리고 나는 자원에 묶여 있고,

나는 나머지 세대들에게 말할 것이다.

마법에 걸린, 홀린

마침내 우리와 결혼했습니다.

연습과 테스트에 묶여

경제는 여자와 같다.

두 번째 리더:

  • 그럼 경쟁을 시작합시다.

첫 번째 경쟁 "워밍업".

첫 번째 리더:

비즈니스를 하고 비즈니스 세계에서 회전하려면 특수 용어를 이해하는 데 필요한 경제 지식이 필요합니다. 이제 워밍업으로 참가자들이 질문에 답하도록 초대됩니다. 경쟁의 최대 점수는 5점입니다.

(대회 1단계 통과. 무대의 질문이 화면에 나타납니다. 발표자가 목소리를 냅니다).

(대회 결과 발표)

첫 번째 리더:

지식의 대상이 무한하기 때문에 지식에는 끝이 없습니다.

두 번째 경쟁: "지식의 바다 항해"

다양한 지식 분야의 경제적 질문: 문학, 역사, 일반 지식.

정답은 20점입니다.

(경쟁의 2 단계가 있습니다).

두 번째 발표자: (관객에게)

  • 배심원단이 2라운드 결과를 검토하는 동안 돈에 대해 알고 있는 속담을 기억해 봅시다.

(배심원단은 경쟁 결과를 발표합니다. 게임 참가자의 계정에 있는 금액이 결정됩니다.)

첫 번째 리더:

세 번째 콘테스트 "돈은 계정을 사랑합니다"

아, 돈, 돈! 그들은 세는 것을 좋아합니다. 이것은 우리의 세 번째 경쟁의 이름입니다. 두 부분으로 구성됩니다. 경쟁의 첫 번째 부분에서 미래의 회계사는 돈에 대한 질문에 답해야 합니다. 각 답변의 가치는 50점입니다. 경쟁의 두 번째 부분에서 각 팀은 대출 요청과 함께 은행장에게 보내는 비즈니스 서신의 텍스트를 작성해야 합니다. 편지의 텍스트에는 은행 용어의 단어가 포함되어야 합니다. 런타임 3분 (화면에 은행 용어가 나타납니다). 200 포인트는 편지 텍스트의 가장 좋은 버전을 만드는 팀으로 이전됩니다. 이 포인트는 다음 대회를 위해 팀에 유용할 것입니다.

두 번째 리더: 플레이어가 작업을 완료하는 동안 청중도 약간 플레이하는 것이 좋습니다.

증명해봐...

경험 많은 회계사 한 명이 경험 없는 두 명의 가치가 있습니다.

경험 많은 회계사가 바로 되는 것이 아니라 모든 것이 시간이 걸립니다.

그리고 경험 많은 회계사는 틀릴 수 있습니다.

회계사는 한 번에 여러 건을 처리하면 결과를 얻지 못합니다.

(팬 경연 종료 후 머니 러브 스코어 경연 결과 발표)

바닥은 배심원에게 주어집니다.

제4회 올인뱅크 대회

첫 번째 리더:

"all in"이라는 표현이 무엇을 의미하고 그 기원이 무엇인지 아십니까?

프랑스어에서 번역됨 - 은행이 올 예정이므로 플레이어는 은행 전체에서 플레이할 준비가 되었음을 파트너에게 알렸습니다. "올인"이라는 표현은 오랫동안 큰 위험을 감수하고 절박한 용기를 가지고 행동하는 것을 의미했습니다.

그리고 우리 선수들을 위한 네 번째 경쟁은 위험과 관련될 것입니다.

이 콘테스트에서 참가자는 질문에 답할 권리를 구매해야 합니다. 문제의 점수는 100점입니다. 정답을 맞추면 이 금액이 두 배로 반환됩니다. 실패하면 금액은 은행에 남아 있습니다.

(경쟁의 4 단계가 있습니다).

두 번째 리더: 오늘 참석해주신 모든 참가자분들께 감사드립니다 전체 음성비즈니스 의자의 경쟁자로 자신을 발표했습니다.

이제 우리는 배심원의 결정을 듣고 어느 선수가 승자로 선언되는지를 듣게 될 것입니다.

(심사위원 평가. 수상자 발표 및 시상)

첫 번째 리더:

오늘의 당첨자 축하드립니다 경쟁 게임. 경쟁의 모든 참가자는 기억에 남는 상품을 받습니다. 동시에 1등을 한 참가자에게는 상금이 수여됩니다.

계획

지적 경제 게임 "경제 지식의 세계에서"진행

I-II 코스 특별 학생들을위한 것입니다. 080110 "도로 운송의 경제 및 회계"

(전문 주간의 일부로)

목표:

  • 교육적인 - 인지 욕구 형성; 경쟁 투쟁에서 그들의 능력 평가.
  • 개발 중 - 창의적이고 논리적 사고의 발달.
  1. 장식

1. 포스터

2. 멀티미디어 프로젝터

3. 마커, 종이

  1. 회원

안에 경쟁 프로그램 4~5명씩 3개 팀이 참여한다.

  1. 이벤트 진행

1. 소개인간의 삶에서 경제 지식의 중요성에 대해 선도합니다.

2. 참가팀 발표, 심사위원단.

3. 대회 "워밍업"의 첫 번째 단계.

경제 용어에 대한 참가자의 지식이 확인됩니다.

4. 대회 "지식의 바다 항해"의 두 번째 단계.

참가자는 다양한 지식 분야에서 경제학과 관련된 질문에 답해야 합니다.

5. "돈은 계좌를 사랑한다" 대회의 세 번째 단계:

A) 돈의 기원에 대한 역사에서 지식을 확인합니다.

B) "비즈니스 서한"문서 작성 (서면).

6. 4단계 "올인".

이 단계에서 참가자는 획득한 포인트를 늘리거나 잃을 수 있습니다.

7. 경쟁 요약.

8. 최종 단어주요한. 보람.


교과 외 활동

주제:

과외 활동 이름:경제 게임 "창업"

학생들의 교육 및인지 활동 조직 형태 : 그룹 작업.

이벤트 목적:

    "경제학"과정을 공부하는 과정에서 얻은 학생들의 지식, 능력, 기술을 일반화하고 체계화합니다.

작업:

교육적인:

    이전에 학습한 개념의 주요 통합에 대한 학생들의 활동을 구성합니다.

    학습 자료에 대한 학생들의 지식 체계화에 기여

개발 중:

    팀워크 기술 개발

교육적인:

    수업 중에 학생들의 활동과 독립성을 형성하도록 촉진합니다.

교육 방법:

    구두 - 정면 대화

    실용적 - 제안된 상황 분석

교훈적인 자료 및 장비: 각 조별 유인물 [부록 1-11], 9회 대회 소액 봉투 2개.

과외 활동 과정.

1. 조직 단계(1 분).

안녕하세요 여러분! 오늘 우리는 특이한 교훈을 가지고 있습니다! 오늘 우리는 경제 게임 "Business Start"를 할 것입니다. 이제 각 회사를 대표하는 두 팀으로 나누어야 합니다.

가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다. 최대 점수는 5점입니다. 가다!

2. 게임 진행.

작업 1. 팀 프레젠테이션(5 분).

이제 각 팀은 특정 회사를 대표하고 어떤 팀은 스스로 결정하는 두 팀으로 나누어야합니다. 따라서 첫 번째 작업은 다음과 같습니다.

    회사 이름을 생각해 내다

    회사가 할 일(생산 또는 서비스)

작업 2. 교환(6분).

아시다시피 물물 교환은 비 금전적 교환입니다. 회사 직원 (팀원)의 지식에 대한 포인트 교환을 제안합니다. 이제 답변해야 하는 질문이 있는 카드를 받게 됩니다. ( 참가자는 작업 카드를 받습니다) [부록 1].

작업 3.(8분).

이제 각 작업자 그룹에 대한 작업이 있습니다.

    인사부:그들은 취업 지원자를 위한 TEST를 개발하여 실제로 적용하기 위해 노력하고 있습니다. (10문항) (출근).

    관리자:작성하는 것이 필요하다 사업용 편지, 모든 추천 단어 포함 [부록 3].

작업 4.(4분).

이제 내가 당신에게 질문을 읽어줄 테니 당신은 답을 종이에 적어 가능한 한 빨리 내 비서에게 주어야 할 것입니다. 질문에 빠르고 정확하게 답한 팀은 각 질문에 대해 1점을 받습니다. (부록 4의 제안된 질문 목록).

작업 5.(4분).

이제 경제 용어를 묘사한 사진이 제공되며, 귀하의 임무는 사진에서 암호화된 용어의 종류를 결정하는 것입니다. [부록 5].

작업 6.(4분).

이제 질문이 있는 테스트를 받게 됩니다. 정답을 가장 많이 맞힌 팀이 가장 많은 점수를 받습니다. [부록 6].

작업 7.(8분).

국가와 화폐 단위의 적합성을 회복하는 것이 필요합니다.

(참가자는 작업 카드를 받습니다[부록 7]).

작업 8.(6분).

가능한 한 돈에 관한 속담을 많이 생각하고 쓰십시오(속담, 숙어, 어구 단위)

예를 들어, 100루블은 없지만 100명의 친구가 있습니다.

작업 9.(4분).

투자자들은 귀사 개발에 투자하기로 결정했습니다. 금액을 계산해야 합니다(속도와 정확성을 위해). ( 참가자는 작은 돈이 든 가방을 받습니다.)

과제 10. 선장의 과제(4분).

    직원들이 파업에 들어갔습니다. 당신의 행동?

    귀하의 회사는 파산 직전입니다. 당신의 행동?

    발전소 문제로 귀사에서 전기가 끊겼습니다. 이제 일주일 동안 빛이 없습니다. 당신의 행동?

작업 11.(1 분).

참가자는 작업 카드를 받습니다.

몇 마디로 계속:

비싸다-싸다,

이익-…,

공급자-…,

판매원-…,

소비-… .

작업 12.(2분).

다음 경제 개념 중 긍정적이라고 할 수 있는 것과 부정적인 것은 무엇입니까? (참가자는 작업 카드를 받습니다[부록 8]).

작업 13.(2분).

(참가자는 작업 카드를 받습니다[부록 9]).

작업 14.(6분).

이제 내가 당신에게 질문을 읽어줄 테니 당신은 답을 종이에 적어 가능한 한 빨리 내 비서에게 주어야 할 것입니다. 질문에 빠르고 정확하게 답한 팀은 각 질문에 대해 1점을 받습니다. (부록 10의 질문).

작업 15.(4분).

(참가자는 작업 카드를 받습니다[부록 11].

앞에 있는 카드에는 샘플 문구가 있습니다. 그들 중 하나를 사용하여 가능한 기업가 생활에서 재미있는 사례를 생각해 내야합니다.

과제 16. (4분).

다음 용어는 서면으로 정의해야 합니다.

    수출(해외 시장에서 판매하기 위해 해당 국가에서 상품을 수출).

    수입(국내에서 판매하기 위해 해외에서 상품을 수입하는 것).

    관리 (관리, 활동 조직.

    배출(돈과 유가 증권을 유통으로 발행.

    민영화.

    투자자.

    기업가.

    라이선스(문서)

작업 17. (2분)

귀하의 회사는 2백만 루블의 이익을 얻었습니다. 어떻게 관리할 것인가?

3. 요약. (2분).

(합계, 결과 계산. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다).

부록 1.

작업 2에 대한 질문입니다.

    구매 비용을 지불하고, 어떤 것의 가치를 측정하고, 심지어 큰 돈을 벌 수 있는 수단. (돈)

    무역 형태 중 하나이지만 모든 상품이 아니라 특히 귀중하거나 희귀 한 상품에 대해서만 특정 상품을 사고 싶어하는 사람들이 많고 구매할 권리를 놓고 서로 경쟁하는 경우입니다. (경매)

    일정 기간 돈을 빌려주는 것. (신용, 대출)

    자금 부족으로 인한 파산. (파산)

    일방이 일정한 수수료를 받고 상대방에게 물건을 빌려주는 계약.(임차료)

    모든 종류 기업 활동수입 또는 기타 개인적 이득을 창출합니다. (사업)

    도매상이 사고팔고, 거래를 하고, 계약서에 서명하는 기관. (교환)

    판매자와 구매자 사이의 중개자. (브로커)

    투자란 무엇입니까? (사업 및 기타 활동의 대상에 투자된 재산 및 지적 가치)

    노하우. 이게 뭔가요? ( 과학, 기술, 상업 및 기업 또는 이를 받은 사람에게 특정 이점을 제공하는 기타 정보).

부록 2

작업 3.

    프랑스로 수출되는 크루즈샴푸.

    "Slava"를 시청하세요. 스위스에서 판매합니다.

    테이프 레코더 "로맨틱" - 일본 수출.

부록 3

첫 번째 팀의 경우:

소시지, 마차, 개, 동지, 트랙터, 인내.

두 번째 명령:

TV, 크리스마스 트리, 거울, 눈, 도움말, 가위.

부록 4

작업 4에 대한 질문.

    가장 시끄러운 시장은 어디입니까? (새 시장에서.)

    콘센트의 얼굴 이게 뭐야? (유리 진열장.)

    영웅의 이름을 I.S. "무역"성을 가진 Turgenev? (Bazarov - "아버지와 아들".)

    한 남자가 염소 세 마리를 사서 1,000루블을 지불했습니다. 문제는 각 염소가 왜 갔습니까? (지상에서.)

    개의 "경제적 품종" 이건... 뭐? (닥스훈트는 수수료도 고정된 가격이기 때문입니다.)

    전 세계의 "은행가"라고 불리는 나라는 어디입니까? (스위스.)

    가격이 망치는 이벤트의 이름을 지정하십시오. (경매.)

    황금 마스크 상을 받는 사람들은 러시아에서 어디에서 봉사합니까?

    (극장에서.)

    "블랙 골드"라고 불리는 액체 광물은 무엇입니까? (기름.)

    "펩시콜라"와 관련된 "코카콜라" 누구세요? (경쟁자.)

부록 5

작업 5.

1. 합작 투자

2. 집세

부록 6

작업 6에 대한 질문.

1. 저소득에 대해 얼마나 비유적으로 말합니까?

ㅏ) 보통의; b) 부끄러움;

c) 부끄럽다. d) 우유부단하다.

2. 속담에 따르면 누가 두 번 지불합니까?

a) 종류; b) 관대함;

V) 적은; d) 건망증.

3. 고가의 별명은 무엇입니까?

a) 훌륭하다. b) 일화;

c) 시적; d) 서사시.

4. 특정 수량의 상품 이름은 무엇입니까?

블록; b) 파티;

c) 분파; d) 갱.

5. 유명한 러시아 속담을 계속하십시오. “좋은 제품 자체

내 자신...".

a) 구매; b) 먹는다.

c) 칭찬; d) 전달합니다.

6. 속담에 따르면 제품을 좋아하는 것은 무엇입니까?

a) 제출; b) 아웃;

c) 목표 d) 파울.

7. 무엇이 수요를 창출합니까?

a) 단어; b) 제안;

c) 구문; d) 단락.

8. 회계사는 매 분기 말에 무엇을 인계합니까?

a) 항복 b) 사무실;

c) 잔액 d) 시험.

9. 우리나라에서 중요한 경제 약어는 무엇입니까?

a) MNOS; b) 최저 임금

c) MLOB; d) 무호.

10. 금으로 만든 근면한 장인이란?

a) 손가락 비) 소유;

c) 치아; d) 옥수수.

부록 7

작업 7에 대한 답변.

리투아니아(점등)

아제르바이잔(마나트)

키르기스스탄(솜)

카자흐스탄(텡게)

에스토니아(크룬)

라트비아(위도)

우크라이나(흐리브냐)

몰도바(레이)

아르메니아(드라마)

우즈베키스탄(합계)

불가리아(레프)

프랑스(유로)

중국(위안)

폴란드(즐로티)

인도(Rs)

미국 달러)

일본(엔)

영국(파운드)

벨라루스(루블)

체코(크로네)

이라크(디나르)

캐나다(캐나다 달러)

아르헨티나(페소)

브라질(리얼)

칠레(페소)

부록 8

다음 경제 개념 중 긍정적이라고 할 수 있는 것과 부정적인 것은 무엇입니까?

  • 인플레이션

  • 안정화

    실업,

    노동 생산성 증가,

    상승하는 생산 비용

    비용 절감

부록 9

동의어 찾기:

  • 관리

    시장 조사

    피제수

    제어

    소유자

    보안

    마케팅.

부록 10

작업 14.

첫 번째 메모 가져오기

그리고 여기에 "이동"이라는 단어를 추가하면

당신이 꿈꾸는 것을 얻으십시오

사업을 시작하는 사람입니다. (소득)

티모시 묶인 양말

그리고 그것들을 시장에 내다 팔았다.

문자열보다 저렴

하나 받았다... (사상자 수)

음식을 섭취하려면

밝은 드레스를 과시하고,

맛있게 먹고 마시기 위해

이 모든 것이 필요합니다 ... (구입하다)

부츠는 제화공이 꿰매고,

파이는 파이맨에 의해 구워졌고,

그리고 파이용 밀가루

밀러는 다섯 개의 가방을 만들었습니다.

우리는 시장에서 만났다

교환 - 작별 인사.

각 마스터는 그 순간

판매자와... (공급자)

배가 호수 위를 항해하고 있다

그리고 무거운 짐을 들고

그러나 편지를 바꿀 가치가 있습니다-

그곳에서 주식을 살 수 있습니다.

(바지 교환)

제품은 가지고 있어야 합니다

필수적인... (가격)

Kohl은 일년 내내 일했습니다.

둥글게 됩니다... (소득)

브룩스 중얼거림, 발이 젖어,

갚아야 할 봄... (구실)

그는 금융 사기꾼입니다

은행이 당신을 기다리고 있습니다... (은행가.)

엄마 없는 아이처럼,

의사와 곡예사 모두

업무용으로 발급... (샐러리)

소시지 몇 개 샀어?

화살표가 표시됩니다 ...

(저울)

부록 11.

가능한 문구.

"그리고 8시에 나는 크렘린에 있어야합니다… .."

"그때가 미국에서 훈련할 때였어...."

3. ".... 그리고 Kudrin 씨가 대답했습니다 ... .."

"그리고 이 넥타이는 마돈나가 나에게 준 거야…."

"하지만 Anatoly Chubais에게 전화해야했습니다 ...."

"……뭐, 어떡해, 부시라 불러……."

블라디미르 도서관.

사서 Pavlovskaya Irina Petrovna.

사업 시작. 학생들을 위한 경제 게임. 9-11학년 어린이를 대상으로 실시하는 것은 매우 흥미 롭습니다.. 게임을 위해 준비 및 발표된 포스터: 사업가의 계명; 젊은 사업가를 위한 조언.

사서: 여러분, 모두 TV를 보고, 컴퓨터, 라디오, 책이 있습니다. 당신은 사업가에 대해 알고 들었습니다. 성공하고 싶습니까? 이것은 직업 일뿐만 아니라 특별한 사고 방식이기도합니다. "수백만 달러를 벌 수 있는" 능력을 테스트해 봅시다. 동의하십니까?

질문에 답하십시오:

1. "비즈니스"라는 단어는 무엇을 의미합니까? 사업은 소득을 창출하거나 기타 혜택을 제공하는 경제 활동(사업)입니다. 사업가는 말하자면 도박엄청난 수의 기발한 조합, 예상치 못한 움직임, 미묘한 계산. 그는 시장 상황에 대한 철저한 지식만큼이나 용기가 필요한 위험과 모험의 영역에 들어갑니다. 그리고 오늘 우리 참가자들은 이러한 모든 자질을 보여줄 필요가 있습니다. 아마도 오늘 그들은 큰 비즈니스 세계로 첫 발을 내딛을 것이기 때문입니다.2. 이 용어는 철학자에 의해 과학적 유통에 도입되었습니다. 고대 그리스고대 그리스어에서 번역된 아리스토텔레스는 "경제 법칙"을 의미합니다. (답: 경제학).3.가게에서 무엇을 사나요?4. 러시아의 화폐 단위는?5. 미국 통화? 6. 특정 제품에 대한 사람들의 요구 이름은 무엇입니까? (수요) 7. 타인의 돈을 보관하는 기관은?

질문에 올바르게 답한 모든 사람들은 큰 비즈니스 세계에 첫 발을 내디뎠습니다. 우리는 2개의 팀을 만듭니다.이제 우리는 경제 게임을 할 것입니다.

사서: 사업가의 계명 중 하나는 "행운은 교육받은 사람에게 유리합니다. "라고 말합니다. 오늘날 진정한 사업가는 고도로 교육받은 전문가입니다.

비즈니스를 하고 비즈니스 세계에서 회전하려면 특수 용어를 이해하는 데 필요한 경제 지식이 필요합니다.

1 경제 용어 지식 경쟁.

투자란 무엇입니까? (기업 및 기타 활동의 대상에 투자된 재산 및 지적 가치).

중개인의 직업은 무엇입니까? (판매자와 구매자 간의 거래를 원활하게 하는 사람).

마케팅이란 무엇입니까? (고객 만족을 극대화하기 위해 시장 조사를 기반으로 생산 및 마케팅 활동 관리를 위한 포괄적인 조치 시스템)

경매라는 단어를 어떻게 이해합니까? (공매 판매, 구매자 간의 경쟁을 기반으로 상품을 판매하는 방법).

배당이란 무엇입니까? (소득, 주식회사 활동의 결과로 주식 소유자가 받는 이익.)

노하우. 그것이 무엇인지 설명하십시오. (과학적 - 기업 또는 이를 받은 사람에게 특정 이점을 제공하는 기술, 상업 및 기타 정보).

우리는 자신의 사업을 시작하는 데 필요한 모든 것 또는 거의 모든 것을 배웠습니다.

2 팀 경쟁: "자체 사업"

(이름, 활동 유형을 제시하고 선택 사항을 설명하십시오.) 여기 기업 이름이 적힌 포스터가 있습니다. 그 중 하나를 선택하고 참여할 활동 유형을 결정해야 합니다. 귀하의 의견으로는 기업이 우리 지구에 필요한지 여부에 관계없이 귀하의 선택을 정당화하고 어떻게 일할 것인지 설명하십시오.

팬을 위한 게임

경제 수수께끼 - 애드온:

잘했어 얘들아! 회사가 설립되었고 커뮤니케이션이 확립되었습니다. 완전한 성공을 위해 무엇이 빠졌습니까?

팬을 위한 게임 .

질문:

1) 항상 돈과 함께 있는 동물은? (piglet: 그는 새끼 돼지가 있다)

3) 가격이 망치로 채워진 이벤트의 이름은 무엇입니까? (경매)

5) "전세계 은행가"라고 불리는 나라는? (스위스)

6) "펩시-콜라"와 관련하여 "코카콜라"는 누구입니까? (경쟁자)

7) 플린트 선장의 앵무새(piastre)가 가장 좋아하는 동전은 무엇입니까?

8) 동전 앞면의 이름은 무엇입니까?(앞면)

9) 동전의 뒷면을 무엇이라고 하나요? (Reverse)

10) 콘센트의 얼굴은?(쇼케이스)

작업 4. "잠언", 수수께끼.

작고 둥글다

주머니에서 주머니로 점프. (동전)

작고 둥글고 경 사진 그가 도망가 자마자 따라 잡지 못할 것입니다. (동전)

경계하지 않고 흔들리는 방법. (돈)

그 일은 작지만 모두가 필요합니다. (돈)

우리 모두는 풍요롭게 태어났습니다.

우리 중 일부는 많이 가지고 있고 일부는 그렇지 않습니다. (돈)

나를 만든 사람 - 말하지 않는다

나를 모르는 사람-수락,

그리고 누가 알겠습니까? 그는 그를 마당에 들여 보내지 않을 것입니다. (위조 지폐)

작고 둥글고 감옥에서 감옥으로 점프하고 전 세계가 뛰어 다니며 그녀 자신은 쓸모가 없지만 모두가 그녀를 필요로합니다. (동전)

다리 없이 걷기 (돈)

둥글고 작으며 모두에게 좋습니다. (동전)

팀 4의 과제 . 잘했어 얘들아! 그리고 독창성과 당신이 가지고 있지 않은 유머. 이제 극한 상황에서 어떻게 벗어날 수 있는지 봅시다. 먼저 배심원의 말을 들어 봅시다.

그래서 4 경쟁. 당신이 이끄는 회사는 심각한 문제에 직면해 있습니다. 문제 상황에 대한 설명이 있는 봉투를 선택하십시오. 잠시 후 상황을 어떻게 벗어날 것인지 설명할 것입니다.

팬을 위한 게임: 속담을 계속하십시오.

거래는 거래입니다). 그는 치킨 머니를 가지고 있습니다 (펙하지 마십시오). 돈 있으면 착하고 돈 없으면 (혐오). 더 많은 돈(더 번거로움). 페니 루블 (저장).돈 돈 ... (돈을 버는).
돈을 위해 돈 ... (달리기).
돈에 대해서만 미쳤습니다 ... (사지 마십시오).
더 많은 돈 - 더 ... (번거로움).
돈은 비둘기와 같습니다. 그들이 정착하는 곳, 거기에서 ... (이끌 것입니다).
팀이 공연하고 있습니다. 요약해보자.

5 경쟁: 독창성에 대한 "돈은 계정을 사랑합니다".

당신은 30 %로 100,000 금액의 대출을 받았습니다. 이 자금은 300부 분량의 책을 구입하는 데 사용되었습니다. 120 루블의 가격으로. 한 부에 4,000 루블. 교통비를 지출하고 450 루블의 가격으로 책을 판매했습니다. 한 조각. 당신의 이익은 무엇입니까?

팬들과 함께하는 게임.

6 팀 경쟁.

사서: "기뻐하라"는 계명을 기억하십니까? 사업에서 성공한 사람들은 이것이 특히 상황이 나쁠 때 도움이 된 쾌활하고 쾌활한 기질 덕분이라고 믿습니다. 그들은 "기뻐하라", "이미 주위에 슬픈 얼굴이 충분히 있다"고 충고한다. 행운은 원칙적으로 유머 감각이 있는 사람에게 유리합니다. 진정한 사업가는 감동을 주어야 합니다. 이를 위해서는 경찰관, 팩스, BMW, 다이아몬드 핀 외에도 클라이언트와 비즈니스 파트너에게 저항할 수 없는 영향을 미치는 특정한 말하기 방식이 필요합니다. 다음은 샘플 문구입니다. 그들 중 하나를 사용하여 재미있는 사례를 제시하는 것이 필요합니다.

슈퍼 게임!

"all in"이라는 표현이 무엇을 의미하고 그 기원이 무엇인지 아십니까? 프랑스어에서 번역됨 - 은행이 올 예정이므로 플레이어는 은행 전체에서 플레이할 준비가 되었음을 파트너에게 알렸습니다. "올인"이라는 표현은 오랫동안 큰 위험을 감수하고 절박한 용기를 가지고 행동하는 것을 의미했습니다.

우리 선수들의 경쟁은 위험과 연관될 것입니다.

1. 이 돈의 이름은 노르만 왕자의 동전에 새겨진 라틴어 비문에서 유래했습니다. "Sit tibi, Christ, datus kvem tou inse reges ducatus." 번역에서 이것은 "그래서 당신, 그리스도는 당신이 직접 지시하는 사람에게 배신당했습니다." 그리고 지금 이 화폐 단위는 무엇입니까? (Dukat)

2. 이 용어는 무기를 휘두르고 전차를 운전하는 능력을 나타냅니다. 이제 이 용어는 사람이나 기업을 관리하는 능력을 나타냅니다. (관리, 영어에서 온다. 관리, 리더십, 관리, 리더십이라는 단어.

사서 게임 결과.

오늘 자신을 비즈니스 의자 후보로 당당히 선언한 모든 참가자에게 감사드립니다.

요약해보자. 그러나 여러분, 오늘 당신은 중요한 것을 말하지 않았습니다. 어떤 성공의 사다리를 오르든, 어떤 단계를 오르든, 가장 중요한 것은 항상 인간으로 남아 있다는 것을 기억하십시오. 남자가 되는 것도 직업입니다. 당신은 모두 이 놀라운 성인의 세계로 들어갈 것입니다. 누군가는 기업가로, 누군가는 고용인으로, 누군가는 전문 경제학자가 될 것입니다.

그리고 우리는 몇 년 후 비즈니스맨의 도시에서 당신의 첫 발걸음을 미소로 기억하기를 정말로 바랍니다.

누군가는 이 게임을 더 잘할 것이고 누군가는 실패할 것입니다.

그러나 인생보다 게임에서 더 나은 실패!

경제 카지노

크루피어.안녕하세요, 똑똑하고 똑똑한 소녀 여러분! 경제 카지노에 오신 것을 환영합니다! 우리 카지노는 정직하고 용감하며 알려지지 않은 모든 사람이 어떻게든 돈을 벌 수 있는 곳이 아니라 자신의 마음으로 돈을 벌 수 있는 곳입니다. 만 chur - 우리는 특별한 돈이 있습니다! 이것들은 하나의 "ek-um"- "경제적 마음"의 명칭을 가진 지폐입니다. 기억하다? 속담처럼 : 하나의 마음이 좋지만 두 개가 더 좋습니다... 그리고 친애하는 플레이어 여러분은 오늘 정확히 5 개의 "ek-minds"를 갖게 될 것입니다. 또한, 게임 중에 "ec-mental state"를 증가시키고 파산할 수 있습니다. 게임에서 당신은 경제의 다른 영역에서 질문을 기다리고 있습니다. 나는 경제학 분야와 질문에 이름을 붙이고 대답하기로 결정했다면 손을 들거나 특별한 기호를 들어 하나의 "ek-um"을 걸어야합니다. 운이 좋으면 내기가 두 배가 되고 또 ​​다른 엑-움을 얻게 됩니다. 당신이 착각했다면 절망하지 마십시오. 당신의 "ek-minds"는 우리 경제 카지노의 출납원을 보충 할 것입니다. 보시다시피 게임 조건은 간단합니다. 저는 질문 하나와 가능한 답 3개를 제공합니다. 정답을 선택하고 해당 문자 A, B 또는 C가 있는 표지판을 들어야 합니다.

표지판이 배포됩니다.

크루피어.첫 번째 라운드. 나는 경제의 영역, 객관식 질문을 발표하고 플레이어의 첫 번째 핸드가 제기되는 것을 봅니다.

1. 증권시장 현장의 질문입니다.

기업에 대한 투자를 인증하고 소유자에게 이익의 일부를 받을 권리를 부여하는 유가 증권을 ...

a) 공유(+);

b) 채권;

c) 청구서.

누가 용감합니까? 내기하자!

2. 다음 질문은 은행 분야입니다. 우리는 듣는다.

모기지 론을 제공하는 은행이라고 합니다...

a) 투자

b) 모기지(+);

c) 혁신적.

내기합시다 여러분!

3. 경제 이론 분야의 질문.

덕분에 국가의 부가 증가한다고 믿는 경제 이론의 추종자 대외 무역라고...

a) 통화가;

b) 중상주의자(+);

c) 유토피아.

그래서, 당신의 내기!

4. 그리고 이 질문은 경제 문제 전문가에 관한 것입니다.

아파트 매매 사업의 전문가를 ...

a) 배포자

b) 부동산업자(+);

c) 감사인.

5. 다시 유가 증권 문제.

소유자에게 보장된 배당금을 받을 자격이 있지만 주주총회에서 의결권이 없는 주식을 ...

a) 보통;

b) 공칭;

c) 특권(+).

내기하자!

6. 경제의 역사에 동조하는 분은 몇 분입니까?

그는 러시아 최초의 증권 ​​거래소를 설립했습니다...

a) 피터 1(+);

b) 파벨 1;

c) 알렉산더 1세.

당신의 내기!

7. 외국의 화폐 단위를 알고 계십니까?

베트남의 화폐단위는...

b) 동(+);

c) 과레니.

내기하자!

8. 금전적 재정 문서 문제.

계좌에서 일정 금액을 지불하라는 서면 명령이 포함된 화폐 문서를 ...

b) 인증서

9. 다시 경제 이론의 역사.

경제 과학 분야에서 칼 마르크스의 가장 유명한 작품은 ...

a) "자본"(+);

b) "모두를 위한 복지";

c) 불완전 경쟁 이론.

베팅하세요!

10. 질문 현대 지도자국가의 금융 및 경제 장치.

Kudrin 씨가 이끄는 사역은 ...

a) 세무부

b) 재무부(+);

c) 경제식품부.

당신의 내기, 여러분!

크루피어.두 번째 라운드는 더 어려울 것입니다. 경제학 영역 만 이름을 지정하겠습니다. 누군가 (첫 번째 손에서) 내기를 한 후에만 질문의 문구를 찾을 수 있습니다.

1. 소유권의 형태. 당신의 내기!

그가 소유한 재산 특별한 사람라고...

a) 상태;

b) 비공개(+);

c) 시정촌.

2. 국제 경제 관계 분야의 질문. 내기합시다 여러분!

해외에서 상품과 서비스를 수입하는 것을 ...

a) 수입 (+);

b) 수출;

c) 임대.

3. 경제 제재 감정가를 위한 질문. 내기!

계약 또는 거래 조건을 위반한 죄를 지은 사람들로부터의 금전적 회복을 ...

b) 수수료;

c) 페널티(+).

4. 무역 분야의 질문. 베팅하기:

최대 이익을 얻고 자하는 판매자가 경매에 참석 한 많은 구매자의 경쟁을 이용하는 거래 형태를 ...

a) 경매(+)

b) 소매;

다) 도매.

5. 양심적인 납세자들을 위한 질문입니다.

베팅하세요!

각 근로자에게 부과되는 세금으로 일정 비율의 임금라고...

a) 재산

b) 부가 가치;

c) 소득 (+).

6. 시장 경쟁과 관련된 질문. 누가 내기를 할까?

다른 판매자를 몰아내는 한 판매자의 시장을 ...

경쟁;

b) 과점;

c) 독점(+).

7. 소유권의 재형성. 내기!

국가 재산을 다른 형태의 소유권으로 이전하는 과정을 ...

c) 인덱싱.

8. 교류 활동 분야의 질문입니다. 당신의 입찰을 기대합니다!

판매 및 구매 거래에서 독립적인 당사자 역할을 하지 않고 잠재적인 판매자와 구매자 간의 연락 설정만 보장하는 리셀러를 ...

b) 브로커(+);

a) "Bittnerr, 그냥 Bittnerr"(+);

b) "저스트 메이 티";

c) 이모듐.

10. 해당 지역의 질문 시장 경제. 내기!

시장 조사, 제품 개발, 가격 책정 및 마케팅 활동을 ...

a) 분석

b) 관리;

c) 마케팅(+).

크루피어. 세 번째 라운드. 당신은 경제학 분야나 질문 자체를 알지 못한 채 맹목적으로 베팅하게 될 것입니다.

1. 누가 내기를 하는가? 그래서 내기가 있습니다! 이 질문을 받습니다!

주 예산에서 지출이 수입과 같다고 표시되면 ...

a) 균형 잡힌

b) 균형(+);

c) 부족하다.

2. 당신의 내기!

가족 예산의 가장 큰 부분은 비용입니다 ...

a) 옷;

b) 아파트 지불;

c) 영양 (+).

3. 베팅을 수락합니다!

추가 수입원은 될 수 없습니다 ...

a) 불법 조작(+)

b) 개인 음모;

c) 차고 임대.

4. 누가 내기를 할까?

Kolya는 듀스를 받았습니다. 이를 위해 그의 어머니는 그가 영화관에 가는 것을 허락하지 않았습니다. 경제학 전문가는 이 사건을 어떻게 부를까요?

a) 제재(+);

c) 페널티.

5. 베팅이 시작됩니다!..

예상치 못한 가족 비용은 무엇입니까?

a) TV 수리(+);

b) 소파 구입;

c) 차고 구입.

6. 입찰 대기 중!

개인 노동 활동학생이 할 수 있는...

a) 교육 세션 중

b) 휴가 중 (+);

c) 교실을 떠납니다.

7. 다음 질문에 대한 베팅을 수락합니다!

가족 자원에는 다음이 포함되지 않습니다...

a) 기술

b) 저축 계좌의 돈;

c) 빌린 돈 (+).

8. 내기!

보호를 제공하고 때로는 제품 광고를 제공하는 기술적 수단 ...

a) 포장(+)

b) 라벨;

c) 상표.

9. 더 많은 베팅을 수락합니다!

a) 아이콘(+);

b) 쇼케이스;

c) 소책자.

10. 마지막 내기!

제품은 시장에서 수요가 많습니다 ...

비) 고품질그러나 높은 가격으로;

c) 품질은 낮지만 아름다운 패키지.

크루피어.네 번째 라운드는 "블랙 박스"입니다. 반영을 위해 30초가 주어지고 그 후에 정답을 선택하는 베팅이 이어집니다. 답이 맞으면 참가자는 해당 수의 "ek-ums"를 받습니다. 블랙박스 주목!

1. 블랙박스 안에는 거래당사자의 권리와 의무를 명시한 문서가 있습니다. (계약.)

2. 다음에 대한 현금 보상입니다. 특별한 성공활동 중. (상.)

3. 이 블랙 박스에는 회사 활동 절차를 수립하는 일련의 규칙, 규정 등의 문서가 들어 있습니다. (전세.)

4. 법에서 허용하는 기호는 구매자와의 개별화를 위해 제품(또는 포장)에 표시됩니다. (등록 상표.)

5. 이 블랙박스에는 수도가 텔아비브인 외국 통화가 있습니다. (셰켈.)

카지노가 문을 닫았습니다. 승자가 결정됩니다.

경제 다스

게임 이름은 참가자 수-13에 해당합니다. 각 라운드가 끝나면 참가자 한 명이 탈락합니다.

1라운드 "뭐야?"

13명이 플레이합니다. 질문에 가장 먼저 답한 사람이 다음 라운드로 넘어갑니다. 1라운드가 끝나면 12명의 플레이어가 남고 1명이 탈락합니다.

질문:

1. 대출을 발행하는 금융 기관. (은행.)

2. 폭력과 관련 없는 귀중품의 비밀 절도. (훔침.)

3. 구매가 최고가 입찰자에게 가는 판매. (경매.)

4. 사람들에게 공예를 가르친 그리스 반신. (프로메테우스.)

5. 골동품 상인. (고대 미술)

6. 돈이 들어가는 옷. (포켓.)

7. 땅에 묻힌 가치. (보물)

8. 빌린 돈. (의무.)

9. 금전적 가치. (가격.)

10. 문서의 공식 표시. (비자.)

11. 채무자는 다릅니다. (채무자.)

12. 부동산의 질권. (저당.)

2라운드 "경제 수수께끼"

답을 추측한 플레이어는 다음 라운드로 넘어갑니다. 2라운드가 끝나면 11명의 참가자만 남게 된다.

퍼즐:

1. 첫 번째 메모를 작성하십시오.

그리고 여기에 "이동"이라는 단어를 추가합니다.

당신이 꿈꾸는 것을 얻으십시오

사업을 시작하는 사람입니다. (소득.)

2. 티모페이 니트 양말

그리고 그것들을 시장에 내다 팔았다.

스레드보다 저렴합니다.

하나 얻었습니다 ... (손실.)

3. 음식을 섭취하기 위해,

밝은 드레스를 과시하고,

맛있게 먹고 마시기 위해

이 모든 것이 필요합니다 ... (구매)

4. 배는 바다를 항해한다

그리고 무거운 퍼즈는 운이 좋습니다.

그러나 편지를 바꿀 가치가 있습니다.

그곳에서 주식을 살 수 있습니다. (교환.)

5. 내 뿌리는 "가격"에 있습니다.

"에세이"에서 나에 대한 접두사를 찾으십시오.

우리 모두가 만나는 "노트북"의 내 접미사,

모두 동일합니다-내 일기와 잡지에서. (등급.)

6. 쉽게 추측:

은행 및 문자 "A"(은행.)

7. 첫 번째 단어로 돈을 어디에 보관합니까?

두 번째 단어를 추가하고

세 번째 단어는 기억하기 쉽습니다.

지폐의 이름. (지폐.)

8. 이름을 맞춰보세요

돈을 위해 팔리는 것. (제품.)

9. 마지막으로 단어 찾기

"판매자"라는 단어의 반의어. (사는 사람.)

10. 달러도, 루블도, 파운드도,

독일 통화의 이름은 무엇입니까? (표시.)

11. 세기 초부터 그랬습니다.

사람은 그것들을 많이 가지고 있습니다.

사냥하고 먹고 마시고 쉬십시오.

이 단어를 배워야 합니다. (필요)

3라운드 "경제 속담"

"돈"이라는 주제에 대한 속담을 부르는 플레이어는 4 라운드로 이동합니다. 10명만 남게 됩니다.

속담 옵션:

돈은 돈에 있는 것이 아니라 행동에 있다.

형제는 형제이고 중매인은 중매인이며 돈은 친척이 아닙니다.

돈은 돈을 얻는다.

돈은 거름이다. 오늘은 없지만 내일은 수레가 있다.

눈 없는 돈.

돈은 버섯이 아니며 겨울에 찾을 수 있습니다.

돈이 있는 곳에 선은 흘러가지 않는다.

페니를 저축하지 않는 사람은 루블 가치가 없습니다.

여분의 돈은 추가 관심사입니다.

4라운드 "경제적 계산"

예:

5라운드 "노동의 도구"

답을 맞추는 도구는 6라운드로, 8명이 남았다.

질문:

1. 나는 관리인 옆을 걷고,

여기저기 눈을 치우고 있습니다.

그리고 나는 사람들을 돕습니다.

산을 만들고 집을 짓습니다. (삽)

2. 나무 강,

나무 보트,

그리고 배 위로 흐른다

나무 연기. (비행기.)

3. 니콘 삼촌

대머리 전체가 뚫립니다. (골무.)

4. 활, 활,

집에 올 것이다 - 뻗어. (도끼)

5. 치아가 있고,

그러나 그는 빵을 먹지 않습니다. (봤다.)

6. 샘 씬,

그리고 파운드의 머리. (망치.)

7. 치아는,

그들은 치통에 대해 모릅니다. (갈퀴.)

8. 2개의 끝, 2개의 반지,

중간에 카네이션이 있습니다. (가위.)

6라운드 "경제 퍼즐"

호스트는 경제 퍼즐이 있는 카드 하나를 보여줍니다. 문제를 가장 먼저 해결하는 플레이어가 7라운드에 진출합니다. 7 라운드에는 7 명의 참가자 만 플레이합니다.

퍼즐:

경제학의 수수께끼

7라운드 "경제적 용어"

1분 안에 참여자는 예를 들어 "P"와 같이 같은 문자로 시작하는 경제 용어를 가장 많이 써야 합니다. 가장 적은 수의 용어를 구성한 플레이어가 탈락하고 6명만 8라운드에 진출합니다.

8라운드 "구두정보"

참가자에게는 경제 및 비즈니스 분야의 15쌍의 단어와 구가 포함된 카드가 제공됩니다. 30초 동안 보고 같은 단어나 구로 구성된 쌍을 표시해야 합니다. 가장 적은 쌍의 틱을 한 플레이어가 아웃입니다. 5명의 플레이어가 다음 라운드에 진출합니다.

1. JSC "ITK 이전" - JSC "IPK 이전".

2. 회사 "Malti-Mixer" - 회사 "Malti-Mixer" +.

3. 수권자본- 법정 기금.

4. "홍보"의 이념 - "홍보"의 이념 +.

5. 절대 과점 - 절대 과점.

6. 현대 마케팅 - 현대 경영.

7. 기술적 재구성 - 기술적 재구성.

8. 라이온스 클럽 "모스크바 - 북부" - 라이온스 클럽 "모스크바 - 북부" +.

9. 무이자 대출 - 무이자 대출.

10. 자문업 - 자문업 +.

11. 서비스 유지보수- 서비스 +.

12. Stancomekhnromtekhbank - Stancomekhnromtekhbank +.

14. EPPL 컴퓨터 - EPPL 센터 컴퓨터.

15. 효과적인 모니터링 - 효과적인 제어.

9 라운드 "결합 일반적인 용어»

플레이어는 리더가 나열한 단어를 일반적인 용어와 결합해야 합니다. 10라운드에는 4명의 선수만 플레이합니다.

1. 아이슬란드, 슬로바키아, 에스토니아, 스웨덴, 덴마크, 체코, 노르웨이. 그들은 같은 통화를 가지고 있습니다. (왕관.)

2. 물품, 수입. (수입.)

4. 관리, 예술, 심리학자, 조직자. (관리자.)

10라운드 "경제적 크로스워드"

4명의 플레이어는 각각 크로스워드 퍼즐을 풀어야 합니다. 그룹의 마지막은 싸움에서 제거됩니다.

크로스워드: "피라미드"

수평으로 위치한 모든 단어를 추측하고 피라미드 맨 위로 올라가면 피라미드 중앙에 수직으로 (위에서 아래로) 새로운 경제 용어를 읽을 수 있습니다.

질문.

1. 경제 활동의 운영 통제 방법.

2. 대출에 객관적으로 내재된 특정 재산.

3. 이 문서에 따른 권리를 타인에게 이전했음을 증명하는 담보, 환어음, 수표에 서명을 양도합니다.

4. 채무자가 부동산(토지, 건물)을 담보로 하여 담보물을 매각할 수 있는 권리를 부여하는 문서.

5. 상환 조건에 따라 일반적으로 이자를 지급하는 화폐 형태의 대출.

6. 예산 지불 유형.

7. 기업체 등의 업무 또는 조사 결과를 기록한 문서

답변.

1. 규제. 2. 반환. 3. 보증. 4. 모기지. 5. 대출. 6. 지불. 7. 행동합니다.

수직으로 위치한 단어는 CADASTRE입니다.

지적은 1) 경제적 대상의 평가 및 평균 수익성에 대한 정보가 포함된 등록부입니다. 2) 소득세 대상자 목록.

11라운드 "다이어그램 만들기"

다음 데이터가 표시된 경우 막대 차트 "1997-1999 기간 동안 철도화물 회전율"의 형태로 제공됩니다.

1998년 매출액은 1억 2,600만 톤

1997년 - 118.3

1999년 - 135.1

답변:

철도 운송의 화물 회전율, 백만 톤

12라운드 "말의 사슬"

두 명의 플레이어가 번갈아 가며 단어(경제 용어)를 발음합니다. 첫 번째 플레이어는 경제 용어를 발음하고 다음 플레이어는 첫 번째 단어의 마지막 문자로 시작하는 단어의 이름을 지정해야 합니다. 그것은 체인으로 밝혀졌습니다. 명사만 단수로 명명하십시오.

상대방이 15초 이내에 더 이상 선택권이 없더라도 그는 라운드에서 승리합니다.

체인 예시:

경제 - 행동 - 공정 - 경매 - 세금 - 등

나머지 참가자는 Economic Dozen의 승자가 됩니다.

비즈니스 경제 게임 "경쟁자"

게임은 시장 상황에서 적극적이고 독립적인 행동에 대한 태도, 경쟁적일 수 있는 아이디어를 제시하고 방어하는 능력을 형성합니다. 참가자들에게 시장 심리학의 기초(이니셔티브, 독립성, 기업가 정신, 책임, 합리적인 위험 등)를 소개합니다. 시장 조건 참가자 간의 관계에 대한 적절한 이해를 형성합니다(개인 기업가 정신의 이점, 상호 의무, 소비자 지향 등).

게임이 시작될 때 남자들은 "달팽이는 기업가입니다! "라는 동화를 연출합니다.

주요한.보세요, 파리가 거기를 걷고 있습니다.

그는 큰 소리로 노래를 부릅니다.

파리가 나타납니다.

파리.

옛날 옛적에 나는 들판을 가로질러 걷고 있었다.

나는 그곳에서 돈을 찾았다.

그리고 돈을 찾았을 때

나는 집에 수입을 가져 왔습니다.

그래서 사업을 하려고 합니다

널리 퍼뜨리겠습니다!

내 수입 계산

비용을 잊지 마세요.

완벽하게 작동하려면

사업계획서를 작성하겠습니다.

하지만 내가 무엇을 해야 합니까?

어떻게 이익을 얻을 수 있습니까?

카페를 열어야 할까요?

여전히 자본이 필요하다

그게 아니라 가파른 실패입니다!

내 돈을 은행에 넣어둘게

입금을 오픈하겠습니다

적립금은 제가 처리하겠습니다.

글쎄, 나는 돌아볼 것이다!

나를 위해 카페를 열려면

면허를 취득해야 합니다.

빌릴 수 있는 방,

그것을 장비하고 사업을 시작하십시오.

나는 내 사업을 시작할 것이다

많은 근로자가 고용됩니다.

우리에게 카페에 오려면:

"자, 자기야,

차를 대접하겠습니다!"

주요한.

손님들이 달려왔다

모든 안경이 취했습니다.

연금 수급자 - 각각 3 컵

우유와 프레첼.

Today Fly-Tsokotuha-

기업가!

게임 진행

준비 단계

5분 이내에 게임에 참석한 모든 참가자는 독립적으로 작업합니다. 그들은 시대의 요구 사항을 충족하고 젊은이들에게 흥미롭고 가장 중요한 것은 다른 아이디어와 경쟁할 수 있는 청소년 회사의 아이디어를 생각하고 청중에게 제시하는 작업에 직면해 있습니다.

시간이 끝나면 모든 아이디어를 듣고 특별한 스탠드에 기록합니다.

참가자들은 자신이 가장 좋아하는 아이디어를 가진 회사를 선택합니다. 지원 시 해당 회사가 왜 자신을 끌어들였는지, 그들이 어떻게 유용할 수 있는지 등을 정당화해야 합니다. 회사의 이사는 수락하거나 거부할 권리가 있습니다.

15분 후 기업의 완성도를 확인한다. 10 명을 모집 한 참가자 만 게임에 참여하고 나머지는 취업 할 시간이 없었던 사람들과 함께 실업 상태를 얻습니다 (이미 첫 단계그들은 경쟁력을 갖추지 못했습니다-주의를 끌기 위해). 회사 이름은 특별한 스탠드에 고정되어 있습니다.

게임 시작 - 회사 등록

등록된 각 회사에는 2비타의 초기 자본금이 주어집니다. 각 단계에서 특정 작업이 설정됩니다. 기업은 일정 시간이 지나면 솔루션을 제공합니다.

게임에서 제외된 모든 사람들은 초기 자본 없이 민간 기업가나 새로 설립된 회사의 직원으로 어느 단계에서든 들어갈 수 있습니다.

각 단계가 끝나면 가장 좋아하는 아이디어에 대해 홀에 있는 모든 사람들의 투표를 통해 회사 활동에 대한 평가가 수행됩니다. 각 단계에서 하나의 팀에만 투표할 수 있으며, 아이디어가 평가되는 회사 이 순간, 투표에 참여하지 마십시오.

남은 비트가 하나도 없는 회사는 파산 선고를 받고 게임에서 제거됩니다. 그녀는 경쟁을 견딜 수 없었고 제품을 선보일 수 없었고 아이디어에 대한 구매자를 찾을 수 없었습니다.

1단계 - 회사의 조직 문제 해결. 도시에서 (구체적으로) 방을 찾을 수 있는 곳, 지원을 요청할 사람, 초기 자본을 얻을 수 있는 곳;

2단계 - 회사에서 가장 효과적이고 접근하기 쉬운 광고

3단계 - 회사의 특정 프로그램. 사업 계획;

4 단계 - 열정, 매력, 회사의 특징;

5 단계 - 동일한 수의 비트를 가진 2 개 이상의 회사가 게임의 결승에 도달하면 개최됩니다.

6단계 - 결투. 진지하고 평판이 좋은 회사가 발표 된 프로젝트 중 하나만 구현하기 위해 p 금액을 할당했다고 상상해보십시오. 당신의 임무는 처음부터 이 돈을 믿을 수 있는 것이 당신의 회사임을 증명하는 것입니다.

게임 결승

승자를 합산하고 시상한 후 게임 컨설턴트에게 플로어가 주어집니다. 간단한 분석선언 된 모든 아이디어의 참신함과 독창성, 가까운 미래와 먼 미래의 타당성, 젊은이들의 관심 만족도 등을 결정합니다.

비즈니스 게임 "경제 카드"

목표: 집단 토론 경험 습득에 기여하고, 경제학 분야의 지평을 넓히고, 기억력을 활성화하고, 팀을 하나로 묶습니다.

구성원: 2, 3, 4, 6, 9, 12 또는 13개의 중급 및 상급반 팀(분리); 팀의 숫자가 결정됩니다. 총 수현재의.

장비: 각각 36장의 카드로 구성된 3개의 카드 데크; 화폐 단위 "까마귀"가 있는 카드

게임 준비 단계, 규칙

1. 1개의 카드 덱은 크루피어 리더와 함께 남고, 혼합된 2개의 덱은 분대에 균등하게 분배됩니다.

2. 게임의 질문은 다음 원칙에 따라 선택됩니다. 각 슈트는 경제의 특정 방향입니다.

피키 - “돈. 통화".

CRESTY - “은행. 증권».

BUBNI - "기타 경제 문제."

3. 크루피어는 자신의 덱에서 카드를 가져와 발표합니다(예: 하트 7개). 하트 7개가 있는 팀이 이 단계에서 플레이합니다. 전체적으로 게임에는 2 개의 7 개의 하트가 있으므로 2 개 팀만 경쟁하고 나머지는 관중입니다.

4. 한 질문의 비용은 까마귀 한 마리입니다.

5. 팀이 운이 좋고 7 개의 하트가 모두 있으면 정답을 위해 이미 까마귀 2 개가 주어집니다.

6. 게임은 존재하는 팀 중 한 팀의 카드가 다 떨어질 때까지 계속됩니다. 까마귀가 가장 많은 팀이 승리합니다.

7. 게임에는 일종의 위험도 있습니다. 이것은 LADY OF SPADE 카드입니다. 딜러가 스페이드의 여왕을 뽑으면 그것을 가진 팀이 파산 선언됩니다.

카드 슈트에 대한 질문:

피키 - “돈. 통화":

1. 1달러는 몇 센트입니까? (100.)

2. 외국의 화폐 단위. (통화)

3. 봉사한 귀금속 국제 표준통화의 가치를 측정합니다. (금)

4. 금속 지폐. (동전.)

5. 보편적인 계산, 지불 및 축적 수단. (돈.)

6. 국가의 일반적인 물가 수준을 높이는 과정. (인플레이션)

7. 국가소유의 금전, 재산, 단체 (금고.)

8. 1,000,000 화폐 단위의 구어체 지정. (레몬)

9. 판매자가 미술품에 투자한 4솔디에 무엇을 팔았나요? (알파벳.)

10. 라트비아 통화. (위도)

11. 어떤 형태로든 모든 거래에서 제한 없이 외화와 자유롭게 교환할 수 있는 통화의 능력을 무엇이라고 합니까? (전향 가능성.)

12. 금화와 은화 중 어느 동전이 더 비쌉니까? (황금.)

13. 소, 다람쥐 가죽, 껍질의 공통점은? (이건 돈이다.)

14. 투자란? (자본 투자)

15. 이익이란 무엇입니까? (이것은 총 수익과 비용의 차이입니다.)

16. 동전의 앞면. (앞면.)

17. 돈 문제의 이름은 무엇입니까? (방사.)

18. 동전의 뒷면. (뒤집다)

2. 한 제품을 다른 제품으로 교환. (물물 교환.)

3. 노동의 산물. (제품.)

4. 일종의 간접세. (국내 소비세)

6. 그리스 신- 무역 후원자. (헤르메스.)

7. 골동품 상인. (고대 미술)

8. 출판물의 발행 부수. (순환.)

9. 상품의 시장 진입, 새로운 서비스 도입에 대한 메시지. (발표.)

10. "필요를 찾아서 만족시킨다"는 모토 아래 시장에서의 활동. (마케팅.)

11. 구매자의 상품 청구. (수요.)

13. '블랙골드'라는 제품은? (기름.)

14. 대량으로 판매되는 상품의 가격명은? (모조리.)

15. 아디다스는 무엇을 생산합니까? (운동복과 신발.)

16. 부족, 물품 부족. (적자.)

17. 상품의 금전적 가치. (가격.)

18. 첫 번째 토마토는 왜 매우 비싸고 나중에는 더 저렴해집니까? (더 있습니다.)

CRESTY - “은행. 증권":

1. 어떤 증권이 배당금을 받습니까? (주식용.)

2. 은행이 발행하는 통화 단위 및 증권의 이름은 무엇입니까? (방사.)

3. 회계에서 현금 수입과 비용의 차이. (균형.)

4. 은행의 부실 (파산.)

5. 금융기관 적립금 현금그리고 그들을 빌려. (은행.)

6. 은행이 차입한 자금의 사용대금 지급 (퍼센트.)

7. 상환 조건으로 제공되는 대출. (신용 거래.)

8. 모든 비용을 반영한 문서. (추정.)

9. 대차대조표의 왼쪽. (자산.)

10. 은행에 예치된 증권 및 자금의 이름은 무엇입니까? (보증금.)

11. 유가증권에 표시된 액면가의 명칭은 무엇이며, 지폐? (명사 같은)

12. 채무를 나타내는 유가 증권. (노예.)

13. 은행의 이익은 어디에 있습니까? (은행이자.)

14. 주가는? (주식을 판매하는 가격입니다.)

15. 상품의 공급이 증가하면 시장 가격은 어떻게 됩니까? (가격 하락.)

16. 증권 거래소에서 판매되는 것은 무엇입니까? (증권, 주식, 채권 등)

17. 유럽 경제 공동체 형성에 관한 협정은 어느 도시에서 체결되었습니까? (로마에서.)

18. 수익성이란 무엇입니까? (비용보다 수입이 많다.)

BUBNI - "기타 경제 문제":

1. 누가 러시아 최초의 거래소를 설립했습니까? (피터 I.)

2. 러시아의 수상자는 누구인가 노벨상경제학 분야에서? (바실리 레온티에프.)

3. 컴퓨터를 전화 네트워크에 연결하는 장치. (모뎀.)

4. 속어 지정 비즈니스 미팅. (화살.)

5. 돈을 위해 무언가를 사용하는 것. (임차료.)

6. 현대 조직 범죄의 발상지로 알려진 섬. (시칠리아.)

7. 정식 등록 마지막 의지사람. (할 것이다.)

8. 조직범죄의 한 형태. (마피아)

9. 권위 있는 미술품 경매. ("소더비")

10. 기업의 공식 지위 획득. (등록.)

11. 세무서에 제출한 세금에 관한 문서. (선언.)

12. 지하 부의 신화적 수호자. (난쟁이.)

13. 대기업 거물의 이름이 된 남자. (록펠러.)

14. 캐리비안 해적들의 중심 집결지였던 섬. (토르투가.)

15. 상품 생산자는 구매자를 위해 싸우고 시장 점유율을 높입니다. (경쟁.)

16. 미국의 대량 수출 아랍 에미리트. (기름.)

17. Karl Marx의 Capital은 어떤 언어로 작성되었습니까? (독일 사람.)

18. 러시아에서 가장 큰 항공사의 이름을 지정하십시오. (아에로플로트.)

경제 최고의 시간 "통화"

이 게임은 TV 프로그램 ORT를 모델로 하여 중간 및 고위 분리에서 6명의 ifok이 참여합니다. 청중은 기존 통화의 삽화와 아이들이 발명한 통화로 장식되어 있습니다.

첫 투어

게임의 각 참가자는 1에서 10까지의 숫자가 적힌 판을 가지고 있습니다. 그들 앞에는 답변이 제공되는 10개의 열이 있는 점수판이 있습니다. 진행자는 질문을 읽고 답에 대해 생각할 시간을 15초간 준 다음 선택한 답의 번호가 적힌 표지판을 올립니다. 정답에는 별이 수여됩니다.

스코어보드의 답변

질문:

많은 페이지에 돈이 있습니다. 문학 작품. 이제 어린 시절부터 친숙한 책의 이름이 들릴 것입니다. 점수 판에서 - 통화 이름 : 크고 작은, 실제 및 허구. 어느 책에서 어떤 돈이 언급되었는지 기억하십시오.

"아기와 칼슨"(9)

"삼총사"(7)

«틱| 탈러, 또는 팔린 웃음 (1)

"피노키오의 모험"(2)

보물섬 (3)

"알리바바와 40인의 도둑" (6)

"Dunno on the Moon"(8).

1라운드가 끝나면 가장 많은 별을 획득한 4명의 플레이어가 남아 2라운드로 넘어갑니다. 5명이 남았다면 리더는 방향을 잡고 추가 질문을 해야 합니다.

2라운드

참가자 앞에는 답변이 제공되는 4개의 열이 있는 스코어보드가 있습니다. 이 라운드의 질문에는 열거형 답변이 있습니다. 참가자는 답변에서 패턴, 논리를 찾고 발표자의 요청에 따라 숫자를 올려야 합니다. 정답은 별입니다. 생각하는 시간 - 15초.

스코어보드의 답변

질문:

위 도표의 모든 국가가 동일한 통화(프랑)를 사용했습니까? (정답: 4 - 에스토니아 통화 - 크룬.)

스코어보드의 답변

질문:

1, 2, 5, 10$의 다양한 명칭의 달러 지폐에는 초상화가 그려져 있습니다. 유명한 사람들미국. 나열된 초상화에 대한 액면가 $1, $2, $5, $10의 지폐의 통신이 위반됩니까? (정답 : 3과 4. 액면가가 $ 1 인 지폐에는 George Washington이 묘사되어 있습니다. $ 2 - T. Jefferson, $ 5 - A. Lincoln, $ 10 - A. Hamilton).

스코어보드의 답변

질문:

다음 중 발트해 연안 국가에 속하지 않는 통화는 무엇입니까? (정답: 3 - Lei - 몰도바의 화폐 단위).

라운드 결과에 따라 별 수가 가장 적은 참가자 한 명이 제거됩니다.

세 번째 라운드

참가자는 NFRKLIAN 문자 집합에서 성을 만들어야 합니다. 유명한 인물, "시간은 돈이다." (프랭클린)

가장 빨리 대답하는 사람은 별표를 받고 결승에 진출합니다.

마지막

나머지 2명의 결선 진출자는 1분 안에 "FREELY CONVERTIBLE"이라는 단어에서 가능한 한 많은 단어를 만들어야 합니다. (예시: 사격장, 콘, 바텀, 리듬, 캔 등)

정해진 시간이 지나면 참여자들이 번갈아 가며 작곡한 단어를 부른다. 더 많이 가진 사람이 승자입니다.

대본 비즈니스 게임"재미있는 경제학"

5-7학년 학생들을 위한 과외 활동

저자: Frantseva Olga Nikolaevna, MBOUDOD "과외 활동 센터"의 방법론자, Bryansk
재료 설명:개발은 카운셀러, 교사-주최자, 반 교사학교 교과 외 활동. 이 스크립트는 5-7학년 학생들을 대상으로 합니다. 밝고 매혹적인 형태의 자료는 기본 경제 개념과 학생들의 경제적 사고 형성을 요약하는 데 목적이 있습니다.
목표:학생들이 다루는 기본 경제 개념의 형성 및 일반화 일상 생활.
작업:
- 결정을 내리고, 정보를 분석하고, 관점을 표현하고, 토론을 이끄는 방법을 배웁니다.
- 의식적인 경제적 행동을 형성합니다.
- 이니셔티브,인지 활동, 새로운 지식에 대한 끊임없는 요구에 대한 관심, 자기 표현 및 자기 실현에 대한 열망을 개발하십시오.
- 학생들의 경제 교육을 촉진합니다.
형태:비즈니스 게임.
장비:
작업 카드;
종이 지갑 6개;
장난감 지폐;
게임이 새겨진 포스터;
종이, 펜;
무대 의상.
예비 작업:
1) 팀이 구성됩니다. 학생들은 팀의 이름과 모토를 생각해 냅니다.
2) 팀은 창작물에 대한 광고를 준비합니다.
구성원: 5-7학년 학생들. 즈나이카가 무대에 오르다
즈나이카:
나는 오늘을 원해, 친구들
당신의 비밀을 밝히십시오
할아버지는 이렇게 말씀하시곤 했습니다.
"배움은 빛이고 무지는 어둠이다!"
그리고 그가 얼마나 옳았습니까!
스스로 판단하세요...
누구나 아름답게 살고 싶어한다
그래서 당신은 초콜릿을 먹을 수 있습니다
그리고 코코넛 밀크를 마신다.
당신은 친구가 필요합니다
먼저 공부할 것이 많습니다.
예를 들어, 경제.
어린이! 이 아가씨는 똑똑합니다.
그녀는 돈 때문에 하는 농담을 좋아하지 않는다.
당신은 수년 동안 그녀와 만날 것입니다.
그녀는 당신에게 당신의 인생 티켓을 보여줄 것입니다.
많은 항목이있을 것입니다-
세는 데 오랜 시간이 걸렸어
그리고 사실을 말하자면,
정말 빨리 알아보고 싶어
당신은 셀 수 있습니까?
글쎄, 내가 당신을 확인하는 것은 어렵지 않습니다.
이제 "즐거운 경제" 게임을 시작하겠습니다.
주요한:안녕하세요, 심사위원 여러분. 우리의 영웅을 알고 있습니까? 누구세요? 오늘 우리는 우리의 지식을 보여주고 공개하기 위해 여기에 모였습니다. 최고의 전문가경제학, 결정을 내리는 방법, 정보를 분석하는 방법, 관점을 표현하고 토론을 이끄는 방법을 배웁니다.
그래서 "재미있는 경제" 게임을 시작합니다. 우리 팀들에게 인사합시다.
팀 및 배심원의 발표.
주요한:올바른 작업을 완료할 때마다 팀은 돈을 받고 더 많은 돈을 받은 팀이 승리합니다.

경쟁 "워밍업"
주요한:워밍업은 우리에게 게임을 소개할 것입니다. 이제 우리는 몇 가지 경제 개념을 기억하고 이름을 지정하려고 노력할 것입니다.
팀 워밍업 질문
1. 금융 신용 기관. (은행)
2. 국가에 이익이 되는 소득 공제. (세)
3. 국가의 화폐 단위. (통화)
4. 관리자, 관리 전문가. (관리자)
5.이자를 받고 빌려준 돈. (신용 거래)
6. 채무를 갚을 능력이 없다고 선언된 사람 (파산한)
7.동화 캐릭터를 이용한 신비한 힘난방 파도를 차량으로 바꾸십시오. (에멜리아)
8. 전설에 따르면 가장 큰 귀중품에 대한 신뢰할 수있는 파수꾼. (용)
9. 백만 화폐 단위의 구어체 지정. ("레몬")
10. 어린이 디자이너를 생산하는 세계 최대 기업 중 하나입니다. ("레고")
11. 간단한 발굽 타격으로 금화를 만들 수 있는 멋진 생물. (영양)
12. 제2차 세계대전 중 사라진 수많은 보물을 보관하던 방의 이름. (호박색)
배심원은 워밍업 결과를 요약합니다.

경쟁 "문학의 경제학"
주요한:경제 용어는 문학 작품, 구두 민속 예술(잠언, 속담).
운동: 동화, 만화, 영화, 노래, 문학 작품, 속담, 돈을 연상시키는 말이나 부에 대해 이야기하는 말을 가능한 한 많이 기억하십시오.
답변 옵션:황금영양, 알라딘과 매직 램프", "Ali Baba and the Forty Thieves", "Puss in Boots"(Sh. Pero), "The Tale of the Fisherman and the Fish", "At the Lukomorye"(Pushkin), "Flint"(G. X. Andersen), " 피노키오" (A. 톨스토이), 영화 "다이아몬드 손"; "한 푼도 없는 루블은 없다", "한 푼이 1루블을 절약한다", "돈은 계정이지만 빵의 척도이다", "돈을 버는 것은 쉽지 않지만 사는 것은 쉽다", "Do 백 루블이 아니라 백 명의 친구가 있습니다”, “돈은 계좌를 사랑합니다” 등
배심원 단은 경쟁 결과를 요약합니다.

경쟁 "경제 과제"
주요한:모든 주부는 요리 및 기타에 얼마나 많은 시간을 소비하는지 알고 있습니다. 숙제. 휴식을 취하거나 좋아하는 일을 하기 위해 시간을 내려면 계획을 세우고 저축해야 합니다. 근무 시간. 시도해 볼까요?
운동: 그 소녀는 어머니가 저녁을 요리하는 것을 돕기로 결정했습니다. 어머니가 오시기까지 한 시간 남았습니다. 저녁 메뉴는 야채 샐러드, 으깬 감자, 미트볼로 구성되어 있습니다. 필요한 조리 시간은 다음과 같습니다(분).
- 채소 세척 - 10분
- 야채 자르기 - 10분
- 감자 세척 - 10분
- 감자 삶기 - 30분.
- 퓌레 준비 - 10분.
- 다진 고기 커틀릿 준비 - 10 분.
- 커틀릿 튀김 - 30분.
- 테이블 놓기 - 10분
총 120분
질문:어머니의 도착 시간에 맞추기 위해 저녁 식사 준비 작업을 어떤 순서로 해야 합니까? 작업 순서를 60분 이내로 나누십시오. 해결책이 있습니다.
답변:
- 감자 껍질 벗기기 - 10 분.- 감자 삶기 - 30분.
-미트볼 준비 10 분.- 커틀릿 튀김 - 30분
- 야채 세척 - 10 분.
- 야채 자르기 - 10 분.
- 퓌레 만들기 - 10 분.
- 테이블 세팅 - 10 분.
총 60분

경쟁 "논리"
주요한:경제학은 복잡하지만 흥미로운 과학입니다. 이 업계에서 일하는 사람들은 신속하고 정확하게 독립적인 결정을 내릴 수 있어야 하며 이를 위해서는 지식과 능력뿐만 아니라 사고력도 필요합니다.
질문:
1. 녀석들은 미터 길이의 통나무를 보았다. 그러한 조각 하나를 자르는 데 1분이 걸립니다. 5미터 길이의 통나무를 몇 분 안에 자르겠습니까?
답변: 4분.
2. 2명의 굴착기가 2시간 동안 2미터의 도랑을 파다. 5시간 동안 5미터 도랑을 파는 굴착기는 몇 명입니까?
답변: 굴삭기 2대.
3. 한 사람이 염소 세 마리를 사서 3루블을 지불했습니다. 문제는 각 염소가 왜 갔습니까?
답변: 지상에.
4. 밀러가 밀에 왔습니다. 네 모퉁이에서 그는 가방 3개를 보았습니다. 각 가방에는 고양이 세 마리가 있었고 각 고양이에는 새끼 고양이 세 마리가 있었습니다. 문제는 공장에 많은 다리가 있었는지 여부입니다.
답변: 두 다리.
5. 오리가 날아갔습니다. 앞에 하나, 뒤에 두 개, 뒤에 하나, 앞에 두 개, 둘 사이에 하나, 세 개 사이에 거의 없었습니다. 총 몇 마리의 오리가 날았나요?
답변: 모두 세 마리의 오리가 차례로 있었다.
6. 무엇이 될 수 있습니까? 머리 두 개, 팔 두 개, 다리 여섯 개인데 걷는 데는 네 개뿐입니까?
답변: 말을 탄 기수.
7. 두 아버지와 두 아들이 토끼 세 마리를 잡았는데, 각각 한 마리씩 얻었습니다. 문제는 어떻게 이런 일이 일어날 수 있느냐는 것입니다.
답변: 그들은 할아버지, 그의 아들, 손자였습니다.

경쟁 "슈퍼마켓에서"
주요한:다음 작업은 본질적으로 "경제"라는 단어의 원래 정의, 즉 가사와 관련이 있습니다. 상점에 가서 식료품을 사야 합니다.
운동: 첫 번째 팀의 선수는 현대 슈퍼마켓에서 구입할 수 있는 식품의 이름을 지정하고, 두 번째 팀의 참가자는 마지막 문자로 제품의 이름을 지정하는 등의 작업을 수행합니다. 제품 이름을 빨리 지정할 수 없는 사람 원하는 문자, 게임을 종료합니다. 게임은 한 명의 플레이어가 남을 때까지 계속됩니다.
예를 들어: 나는 함께 에 대한코로 에게올바스 브리코 와 함께메탄...

경쟁 "기하학적 실행"
주요한:여러분 중 많은 분들이 성인으로서 자신의 사업을 시작하고 사업을 시작하기를 원할 것입니다. 그리고 사업은 확실히 위험한 일입니다. 그리고 바로 지금 당신은 Geometric Run 경쟁에서 장애물을 극복하기 시작할 것입니다.
팀 대표는 작업이 포함된 카드를 꺼냅니다.
콘테스트 "기하학적 실행"의 작업
1. 삼각형으로 달리기
2. 점선을 실행
3. 뛰어다닌다
4. 비스듬한 눈금자로 실행
5. 타원형으로 달리기
6. 사각형 등으로 실행
배심원 단은 2 개의 대회 결과를 요약합니다.

경쟁 "직업 이름 지정"
주요한:물론 여러분은 재치, 공손함, 섬세함과 같은 행동 특성이 사회에서 행동하는 능력뿐만 아니라 일상 생활에도 필요하다는 데 동의 할 것입니다. 활동의 성공과 만족을 모두 보장하는 것은 모든 직업에 종사하는 사람의 이미지입니다.
팀 대표는 직업 이름이 적힌 카드를 꺼내 판토마임으로 보여줍니다. 다른 팀은 이 직업을 추측합니다.
직업 옵션: 미용사, 컴퓨터 엔지니어, 세일즈맨, 의사, 교사, 천문학자, 정원사, 운전사, 요리사, 관리인, 예술가, 운동선수.
주요한:그리고 경제 직업인을 구별하는 자질은 무엇입니까?
학생 반응: 재치, 지략, 속임수 등

경쟁 "광고"
주요한:상업적 성공의 열쇠는 무엇이라고 생각하십니까?
학생 응답.
상업적 성공은 생산 활동이 사람들의 요구를 연구하고 새로운 제품을 만드는 것을 목표로 하는 방식에 달려 있습니다.
"광고는 무역의 원동력"이라는 표현을 누구나 잘 알고 있습니다. 광고란 무엇입니까?
학생 응답.
광고는 사람들에게 상품을 알리고 상품을 시장에 홍보하는 활동입니다.
주요한:어떤 유형의 광고를 알고 있습니까?
답변:텔레비전 광고, 신문 및 잡지 광고, 우편, 옥외, 전시회 및 판매, 제품 포장.
이제 우리는 당신의 창작물 발표를 방문할 것입니다.
팀 쇼 숙제"광고하는".
배심원은 2개의 대회와 전체 게임의 결과를 요약합니다.
우승자 시상식.


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