러시아 연방 법률에 따라 도박으로 간주되는 것. 도박과 이슬람

질문: 2004년 8월 10일자 N 03-06-05-04 / 30자 러시아 재무부 서한에 따르면 조직 및 개인 기업가, 설치된 컴퓨터 장비를 사용하여 게임하기 컴퓨터 게임, 국제 전산망 인터넷을 포함한 공용 전산망을 통해 반지, 공 등의 정확성을 위해 던지기 게임, 사격장에서 목표물을 쏘는 게임 및 상품이 장난감 또는 기타 유사한 게임과 같은 게임을 수행합니다. 유사한 비금전적 상품, Sec. 러시아 연방 세금 코드 29는 대상이 아닙니다.
이와 관련하여 인터넷 게임은 도박이 아니며 소득세 과세 대상이 아니라고 결론을 내릴 수 있습니다. 도박 사업, 게임이 게임에서 적립하거나 실제 구매 가능한 포인트(포인트, 게임 내 통화)를 적립하는 경우 현금, 포인트는 게임에서 무형의 것(예: "캐릭터"의 급속한 개발)에 사용할 수 있을 뿐만 아니라 장난감, 책, 전화 또는 기타 비금전적 경품.

이 위치가 맞습니까? 활동이 합법적입니까?

러시아 연방 재무부

조세 및 관세 관세 정책부는 인터넷에서 게임을 조직하고 수행하기 위한 활동의 ​​과세에 관한 서한을 고려했으며 재무부 규정 11.4항에 따라 다음과 같이 보고했습니다. 러시아 연방, 2005년 3월 23일 N 45n 일자 러시아 재무부 명령에 의해 승인된 부서는 특정 비즈니스 상황 평가를 위한 지원자의 신청을 장점으로 고려하지 않습니다.

한편, 러시아 연방 영토 내에서의 조직 및 도박 행위에 대한 국가 규정에 대한 법적 근거는 연방법 No. 입법 행위러시아 연방".

예술에 따라. 4 연방법 2006년 12월 29일자 No. 244-FZ에 따르면, 도박은 도박 주최자가 정한 규칙에 따라 두 명 이상의 참가자가 그들 사이에 또는 도박 주최자와 체결한 위험 기반 승리 계약입니다.

따라서 인터넷에서 게임을 조직하고 수행하는 활동은 적절한 승리 계약을 기반으로 수행되는 경우 도박을 조직하고 수행하는 활동을 의미합니다. 이 경우 인터넷을 포함한 정보통신망을 이용하여 도박을 조직하고 행하는 행위는 제7조 제1항에 의거한 것임을 유념하여야 합니다. 2006년 12월 29일자 연방법 5조 N 244-FZ는 금지되어 있습니다.

인터넷에서 게임을 조직하고 수행하는 활동이 Art에서 정한 도박 징후를 충족하지 않는 경우. 연방법 N 244-FZ 4조에 따라 이러한 활동에 대한 과세는 Ch. 러시아 연방 세금 코드 29.

부국장

세무학과

및 관세 정책

일부 게임이 호출됩니다. 도박. 이러한 게임은 두 명 이상의 플레이어가 참여하지만 궁극적으로 무작위 이벤트로 플레이어의 대결로 귀결됩니다.

도박이라는 용어 프랑스계, 문자 그대로 번역하면 "우연의 게임"을 의미합니다. 안에 혁명 이전 러시아더 자주 "도박"(프랑스어 jeu de hasard에서 유래)이라는 수정 된 형태의 문구가 사용되었습니다.

도박의 주요 관심사는 결과에 있습니다. 여기에서 게임의 과정과 플레이어의 기술은 길을 잃습니다 (일반 게임에서는 그 반대입니다).

일반적으로 우연의 게임에서 이기는 것은 물질적 보상의 지불과 관련이 있습니다. 플레이어의 관심을 끄는 것은 바로 이러한 상황입니다.

도박은 다음을 사용하는 게임이 될 수 있습니다. 카드 놀이(포커, 바카라 등), 주사위, 슬롯 머신, 전자 에뮬레이터 및 기타 장치.

도박의 이론적 기초

도박의 결과(패배 또는 승리)는 전적으로 무작위 변수의 법칙에 따릅니다.

"장거리"에서 이러한 결과를 분석하면 도박 주최자가 항상 "암흑" 상태를 유지할 수 있는 패턴을 도출할 수 있습니다.

사진 1. 많은 사람들이 도박을 카드 놀이와 연관 짓습니다.

동시에 그들에게는 속임수가 없습니다.

일부 이벤트(카드 또는 주사위의 조합, 특정 셀에서 공을 치는 것, 슬롯 머신의 기호 조합 등)가 다른 이벤트보다 더 자주 발생하고 이러한 이벤트의 대략적인 빈도를 수학적으로 계산할 수 있습니다.

사진 3. 도박 중독자에게 심각한 문제가 될 수 있는 도박

그런 사람들을 부른다. 게이머, 의존성 그 자체 도박 중독(또는 - 도박 중독).

심리적으로 도박에 중독된 사람들은 다음과 같은 증상을 경험합니다.

  • 자제력 감소
  • 정서적 불안정,
  • 게임에 대한 지나친 탐닉
  • 타인에 대한 완전한 무관심
  • 우울한 상태.

특히 심각한 형태의 도박 중독은 점수를 정하기 위해 여행을 떠나 인간의 신체 상태에 영향을 미쳐 무력증과 신경 쇠약을 유발할 수 있습니다.

도박에 대한 태도

대부분의 국가의 법률은 도박의 확산을 억제하고 이 영역에 대한 다양한 형태의 통제 및 유형을 범죄에 이르기까지 설정하는 것을 목표로 하는 조치를 제공합니다.

에 의해 일반 규칙미성년자는 이러한 게임에 참여할 수 없습니다.

사진 4.케이 도박대부분의 주에서는 성년에 도달한 사람만 허용됩니다.

범죄학 연구는 경제 분야에서 도박의 광범위한 사용과 경제 분야에서 증가하는 범죄(탈세, 범죄 수익의 합법화, 매춘 업소 유지, 횡령 또는 차용에 의한 절도 등) 사이의 명확한 관계를 보여줍니다.

동시에 여러 국가의 법원은 도박의 지위에 대해 매우 논란이 많은 결정을 내리고 일부를 스포츠 범주로 승격시킵니다.

한 가지 예는 포커에 관한 뉴욕 연방 법원의 결정으로, 법원에 따르면 사건이 진행됩니다. 부역, 게임의 결과는 주로 플레이어의 기술에 달려 있습니다.

2017년 1월, 런던 항소 법원은 브리지를 스포츠로 인정한 당사자들을 기각했습니다.

이전에 국제 올림픽 위원회(IOC)는 IOC의 후원 하에 개최되는 세계적 수준의 개인 경기 프로그램에 스포츠 브리지를 독립 스포츠로 포함시키려고 시도했습니다(Beijing, 2008).

이제 포커 게임에 대한 의견은 종종 다릅니다. 많은 사람들은 포커를 모든 것이 운에 달려 있는 일반적인 우연의 게임이라고 부릅니다. 다른 사람들은 그것을 심각한 스포츠 훈련이나 어려운 것으로 간주합니다. 지적 게임, 모든 것은 특정인의 지식과 경험에 달려 있습니다. 어떤 의견이 맞는지, 포커가 도박성 유흥업종으로 분류될 수 있는지 따져볼 필요가 있다.

포커의 흥분과 행운

많은 사람들에게 포커는 카드를 사용하기 때문에 전형적인 확률 게임과 관련이 있습니다. 많은 사람들이 사람들이 많은 돈을 잃고 불운한 손 때문에 아무것도 남지 않은 포커에 관한 영화를 보았습니다. "포커"라는 단어에는 사람들이 돈을 쓰고 행운을 빌며 자주 가는 카지노 사진이 있습니다. 큰 빼기. 도박을 하는 룰렛과 슬롯머신 옆에 포커가 있는 곳이 바로 카지노입니다.

많은 사람들에게 포커는 "도박 중독"을 두려워하기 때문에 부정적인 감정을 유발합니다. 사람이 게임을 시작하면 마지막 돈을 줄 때까지 멈출 수 없다는 의견이 있습니다.

초보자가 포커를 도박으로 간주하는 것은 카드, 도박 중독 및 돈 스테이크의 존재 때문입니다. 그러나 이것은 근본적으로 잘못된 것입니다!이 게임에는 카드가 있지만 결과에 10%만 영향을 미칩니다. 나머지는 플레이어의 기술과 포커 전략에 따라 다릅니다. 카드를 보지 않고 승리한 프로 선수들의 예는 많다. 그들은 감정과 플레이 스타일 측면에서 상대를 "읽고" 옳은 결정그리고 항상 긍정적이었습니다.

진정한 포커 마스터는 도박 중독을 두려워하지 않습니다. 그들은 게임에 대해 심리적으로 준비되어 있으며 언제든지 게임을 떠날 수 있습니다. 졌을 때 그들은 "회수"를 추구하지 않고 단순히 실수를 신중하게 분석합니다.

스포츠로서의 포커

포커는 전 세계적으로 엄청난 인기를 얻었습니다. 그리고 이제 포커는 오락이나 도박이 아니라 진정한 스포츠로 분류됩니다.. 그것은 승리가 좌우되는 체스나 체커와 비교됩니다. 지적 능력그리고 플레이어에 대한 지식. 이제 많은 국가에서 이미 공식적으로 포커를 스포츠로 인정했습니다. 이제 이들 국가의 모든 게임과 포커 토너먼트는 합법적이고 공개적으로 개최됩니다. 진정한 전문가는 포커를 운이 아니라 지식의 영향을 받는 지적 게임이라고 생각합니다.

전문가들은 포커가 도박이 아니라고 정확하게 말합니다. 그들은 당신이 포커 심리학의 미묘함을 알고 있다면 당신이 실패하고 나쁜 카드로도 이길 수 있다는 것을 그들의 예를 통해 증명합니다. 상대의 올바른 베팅과 리딩을 통해 상대가 더 강한 핸드를 폴드하고 쇼다운 없이 돈을 가져갈 수 있습니다. 포커에서 가장 가치 있는 것은 바로 이 기술입니다. 이것이 결과와 상금에 영향을 미치기 어려운 도박과 구별되는 점입니다.

포커 훈련

포커가 도박이 아니라는 또 다른 증거. 여기에서 다른 스포츠와 마찬가지로 훈련을 통해 특정 기술과 능력을 얻을 수 있습니다. 게임의 대가들은 끊임없이 포커에 관한 책을 읽고, 토너먼트에서 온라인 방송을 시청하고, 실수를 해결합니다. 그렇기 때문에 포커에서 꾸준히 이기고 돈을 버는 사람들이 있습니다. 이것은 모든 운이 아니라 포커와 스포츠에서 명확한 행동의 안정성입니다.

카지노 영향

카지노에서 벌어지는 포커 도박 게임을 생각해 보십시오. 그러나 기억해야 할 것은 각 사람은 카지노와 대결하는 것이 아니라 테이블에 있는 다른 플레이어와 대결합니다.. 카지노는 서비스를 조직하고 제공하기 위해 상금의 작은 비율만 가져갑니다. 이것은 우리가 하우스와 대결하는 룰렛 및 슬롯머신과는 매우 다릅니다.

특히 지금은 카지노를 방문하지 않고도 플레이할 수 있는 독특한 기회가 있습니다. 온라인으로 게임을 하는 포커룸이 많이 있습니다. 여기에서 당신이 이길 때 테이블에서 다른 플레이어의 부적절한 행동을 두려워할 수 없습니다. 상대는 다른 국가나 다른 대륙에 있을 수 있습니다. 여기서 당신은 카지노와 대결하는 것이 아니라 다른 사람들과 대결합니다. 그리고 승리는 운에 좌우되지 않고 지식과 경험에 의해서만 좌우됩니다.

거리 안정성

포커가 우연의 게임이라면 승자는 항상 경우에 따라 달라야 합니다. 그러나 우리는 프로 선수들은 토너먼트에서 지속적으로 1위를 차지하거나 상위 10위 안에 들었습니다.. 운 좋게도 상금을 그렇게 여러 번받을 수는 없었습니다.

월드 시리즈 포커 토너먼트의 역사에서 프로 선수 Phil Hellmuth는 유명합니다. 그는 엄청난 수의 선수들을 상대로 세계 대회에서 13번이나 우승했습니다. 운이 이것에 거의 영향을 미치지 않을 것입니다. 플레이어 픽업 최고의 장소포커에 대한 그들의 지식과 기술.

이것은 유일한 예가 아닙니다. 많은 전문가들이 토너먼트에 참가할 때 지속적으로 상금 구역에 들어가 상금을 받습니다. 그리고 행운을 믿는 평범한 초보자는 토너먼트 전반 30 분에 가장 자주 날아가 돈없이 남습니다.

이 게임에서 성공하는 방법?

물론 포커의 역사에는 사람들이 마지막 돈을 게임에 넣고 아무것도 남기지 않은 경우가 있습니다. 그러나 비즈니스에 대한 잘못된 접근 방식이 여기에서 중요한 역할을 합니다. 포커에서는 작은 자금으로 오랫동안 플레이할 수 있으며 치명적인 손실 없이 점차적으로 자금을 축적할 수 있습니다. 따라서, 하나는 얻을 수 있습니다 굉장한 경험모든 자본을 위험에 빠뜨리지 않습니다.

전문가들은 매달 수입의 10% 이상을 게임에 쓰는 사람들에게서 도박 중독이 관찰된다고 지적했습니다. 그리고 적은 돈을 가지고 현명하게 관리하면 흥분과 도박 중독이 끔찍하지 않을 것입니다.

많은 새내기들이 이야기를 본 후 프로 선수같은 엄청난 금액을 벌고 싶어. 이 때문에 그들은 즉시 큰 베팅이나 토너먼트에 가서 패배합니다. 그 후 포커는 우연의 게임으로 잘못 간주됩니다. 그것을 이해해야 모든 프로는 최소한의 판돈으로 시작합니다. 그들은 실수를 했지만 손실은 더 적었습니다. 점차적으로 레벨을 향상시키면서 플레이어는 더 높은 판돈으로 전환하여 수익을 높입니다. 이 접근 방식을 통해서만 포커에서 돈을 벌 수 있고 돈을 잃는 것을 두려워하지 않을 수 있습니다.

때때로 플레이어는 보상을 받고자 하는 억누를 수 없는 욕구를 가지고 있습니다. 이 때문에 그들은 파티를 떠나지 못하고 큰 돈을 잃을 수 있습니다. 전문가들은 감정을 억제하는 법을 배웠고 패배했을 때 침착하게 게임을 떠나 전략을 신중하게 분석했습니다.

포커에는 플레이할 자금을 관리하는 방법과 플레이할 판돈을 설명하는 책이 많이 있습니다. 간단한 규칙을 준수함으로써 지속적으로 돈을 벌고 동시에 위험을 감수하지 않을 수 있습니다.

결과

포커가 도박인지 아닌지 의심하지 않기를 바랍니다. 포커는 지적 유형의 게임으로 많은 국가에서 스포츠와 동일시됩니다.. 포커의 본질을 이해하고 안정적인 수입을 얻으려면 지속적으로 기술을 배우고 향상시켜야 합니다. 초보자는 AWS 과정을 수강하여 포커의 기초를 배울 수 있습니다. 습득한 지식 후에는 더 이상 포커를 확률 게임으로 취급하지 않을 것입니다. 당신은 그것이 매우 흥미로운 활동지속적으로 레벨을 향상시키고 기술을 향상시킬 수 있습니다.

전능자의 마지막 계시는 이렇게 말합니다.

그들은 와인과 도박에 대해 묻습니다. "그들에게는 큰 죄가 있지만 선보다 죄가 더 많지만 사람들에게도 유익합니다"(2:219)

이슬람의 관점에서 도박 문제를 고려할 때 어느 것이 도박으로 간주되고 어떤 것이 아닌지에 대한 질문이 생깁니다.

일부 신학자들에 따르면 도박을 결정하는 주요 기준은 가능성입니다. 무작위 승리또는 반대로 패배. 예를 들어, 어떤 카드가 플레이어를 때리거나 주사위를 던질 때 어떤 숫자가 떨어질지에 따라 승자가 결정되는 게임에서. 또한 이러한 게임은 사람들에게 흥분이라는 일종의 심리적 중독을 유발합니다. 돈이 걸리면 적자는 자신이 가진 모든 것을 되찾기 위해 게임을 계속합니다. 반대로 흑인은 더 많은 수입을 기대하고 상대방의 욕구를 지원하며 궁극적으로 대부분의 경우 한 사람이 모든 저축을 잃는다는 사실로 이어집니다.

도박의 죄악은 우선 플레이어 중 한 명이 얻은 돈이 불법적 인 방식으로 그에게 벌어 졌다는 사실 때문입니다. 즉, 사람이 이런 식으로 얻은 모든 루블에 대해 그는 대답 할 것입니다 심판의 날에. 수입을 잃은 사람들은 israf(낭비)라고도 하는 불합리한 자금 지출로 간주됩니다. 전능자가 그에게 이 돈을 주어 자신과 가족을 먹여 살리고, 신발과 옷을 입고, 사람들을 돕도록 했기 때문입니다. 도박에서 "잃어버린" 것만이 아닙니다.

또한 그러한 게임의 과정 자체는 공허한 오락에 지나지 않습니다. 이 활동은 사람에게 어떤 이점도 가져다주지 않기 때문입니다. 또한 종종 도박에서 많은 사람들은 "끝이 수단을 정당화한다"는 원칙에 따라 허풍, 속임수, 카드 교체 등에 의지하며 이는 사람이 상대방을 속이기 때문에 죄악입니다. 또한 여기에서 무승부가 불가능하고 결과적으로 하나는 승리 위치에 남아 있고 다른 하나는 아무것도 없기 때문에 도박은 종종 사람들 사이에 있다는 것을 잊지 마십시오. 지는 쪽은 명백한 이유로 상대방에게 분노를 품기 시작하며, 이는 차례로 관계에 부정적인 결과를 초래합니다.

사회에서 인기 있는 몇 가지 유형의 게임과 이슬람에서 게임에 대한 태도를 고려하십시오.

1. 주사위 놀이

Allah Almighty (pbuh)의 메신저 시대에 인기있는 게임 중 하나는 주사위 놀이였습니다. "주사위 놀이를하는 사람의 손은 돼지 고기로 더럽혀진 손과 같습니다"(Muslim, Ibn Maja).

이 하디스에 근거하여 일부 학자들은 돈을 위해서든 이자를 위해서든 주사위 놀이를 완전히 금지했습니다. 그러나 다른 신학자들은 이 하디스가 주사위 놀이, 즉 돈을 위한 도박만을 금지하고 재미로 하는 것은 허용된다는 의견을 표명했습니다.

2. 카드

카드는 세계에서 인기 있는 게임 중 하나입니다. 오늘날 그러한 게임에는 많은 유형이 있습니다. 사람들이 돈을 위해 카드를 사용하면 그러한 게임은 금지되고 그렇지 않으면 허용된다고 믿어집니다.

3. 체스

이 직업은 오늘날까지 무슬림 학자들 사이에서 많은 논쟁을 불러일으킨다. 일반적으로 사람들은 돈을 위해 체스를 두지 않고 심리적 의존에 빠지지 않는 것으로 알려져 있습니다. 즉,이 게임을 우연의 게임이라고 분명히 부르기가 어렵습니다. 그리고 무슬림 신학자들 사이에는 세 가지 의견이 있었습니다. 예를 들어 Hanbalis와 같은 일부 학자들은 체스를 우연의 게임으로 간주하므로 금지합니다. 다른 사람들은 그들을 mubah로 분류합니다. 즉, 이 게임은 해를 끼치거나 이익을 가져오지 않습니다. 또 다른 사람들은 체스가 저주받은 행동(makruh)이라고 믿습니다.

4. 복권

널리 퍼진 또 다른 도박 게임은 복권입니다. 많은 사람들이 참여하고 당첨 티켓을 가진 사람이 이깁니다. 우발적 인 승리의 징후, 게임의 금전적 특성, 플레이어가 심리적 의존에 빠질 가능성이 높습니다. 따라서 복권은 이슬람 신학자들에 의해 명백히 도박으로 분류됩니다. 즉, 금지됩니다.

5. 스포츠 베팅

다양한 복권은 스포츠 베팅사람들이 특정 결과를 추측하려고 할 때 스포츠 대회성공하면 베팅 금액과 계수에 따라 승리합니다. 의심할 여지없이 도박의 모든 징후를 지니고 있기 때문에 이 활동도 하람입니다.

6. 룰렛

룰렛은 또한 도박 게임으로 올바른 숫자를 추측하는 사람이 이기는 게임입니다. 물론 이러한 게임은 이슬람의 관점에서도 금지되어 있다.

7. 슬롯머신

슬롯 머신은 또한 역사적으로 전 세계적으로 인기가 있으며, 그 중 다수는 특정 국가 및 지역의 금지로 인해 인터넷으로 마이그레이션되었습니다. 물론 그들 모두는 도박과 관련이 있습니다. 즉, 무슬림에게는 금지되어 있습니다.

따라서 신자가 어떤 게임에 들어가려고 할 때, 그들은 무엇보다도 심각한 죄에 빠지지 않도록 조심해야 합니다. 또한 컴퓨터 게임과 같은 게임을 시작할 때 다음과 같은 다른 규칙을 기억해야 합니다.

- 게임에 너무 많은 시간을 할애하지 말고,이것은 시간이라는 공허한 오락으로 이어지며 이 또한 바람직하지 않습니다. 게임에 오랫동안 앉아 있으면 가족, 친척 및 친구에게 더 적은 시간을 할애하기 시작합니다.

- 게임은 신자의 종교 활동을 방해해서는 안 됩니다.사람은 항상 전능자에 대한 자신의 의무를 기억해야 하며, 이와 관련하여 어떤 직업도 그분의 지시를 준수하는 데 장벽이 되어서는 안 됩니다.

- 이슬람의 가치관에 반하는 게임을 하지 마세요.예를 들어 스트립 카드와 같이 사람이 죄를 짓도록 이끌 수 있습니다.

- 게임 규칙을 따라야 합니다.그럼에도 불구하고 사람이 무언가를하기로 결정했다면 (돈이 아닌 경우) 그는이 게임의 모든 규칙을 따라야하며 모든 종류의 속임수로 상대방을 속이지 않아야합니다.

도박이나 도박과 같은 복잡하고 다면적인 현상에 대한 연구를 수행할 때 우선 이러한 개념을 정의하고 식별하고 보여주기 위한 시도가 필요하다. 특징.

법적 규제의 대상인 "도박"의 개념은 철학, 사회학, 심리학, 문화 연구와 같은 다른 과학에도 관심이 있습니다.

따라서 I. Kant에 따르면 "인간 활동의 한 유형으로서 게임에 내재된 현실의 이중성은 게임을 예술과 관련되게 만들고 동시에 진행되는 갈등의 현실을 믿거나 믿지 않아야 합니다." 4.

사회 학적 관점에서 게임은 동기 부여, 규범, 가치, 고정 관념의 합리화 유형 및이를 포함하는 방법과 같은 고유 한 하위 문화적 구성 요소가있는 일종의 사회 문화적 형성으로 이해됩니다. 공통 문화사회5.

심리학의 입장에서 게임 현상을 설명하면서 과학자들은 도박에 대한 사람의 내적 소인을 강조합니다. 예를 들어, 20세기 초의 유명한 정신 분석가인 Sh. Ferenczi는 "정신 분석 이론 및 방법에 대한 추가 공헌"6에서 "놀이는 유아기의 전능함에 대한 장기간의 느낌의 한 형태"라고 지적했습니다.7 차례로 Sigmund Freud는 "게임이 억압된 욕망을 대체한다"고 언급했습니다.

문화적 측면에서 게임은 다음과 같이 고려됩니다. 유명한 작품 Johan Huizinga "Homo ludens"9("노는 남자"). Huizinga는 "게임 오래된 문화, 놀이 형태의 활동은 동물에서도 찾을 수 있기 때문입니다. 따라서 게임의 뿌리는 생물학적(또는 유전적) 특성에 깊숙이 들어가 생명을 그대로 반영한다. 그러나 다른 한편으로 게임은 항상 무엇인가를 의미한다.

토목학 법적 규정도박 및 도박의 조직 및 행위에서 발생하는 습격 관계는 현행법에서 이러한 개념에 대한 정의가 없기 때문에 상당히 복잡합니다. 러시아 연방 민법 58장에 "게임" 및 "베팅" 개념에 대한 법적 정의가 없기 때문에 이 장은 이미 다양한 유형의 계약 구조 규제에 전념하는 코드의 다른 장과 구별됩니다. 각 장의 첫 번째 기사에는 해당 계약의 개념에 대한 정의가 포함되어 있습니다. 이 접근 방식은 특히 민법 초안에 대한 주석에서 설명되었으며, 게임 및 베팅과 같은 개념은 잘 알려져 있으며 특별한 정의가 필요하지 않다고 지적되었습니다11. 그러나 이 주장은 충분히 설득력이 없어 보이는데, 법 집행 관행에 따르면 고려 중인 각 조약의 범위에 대한 질문은 종종 다른 상황에서 발생하기 때문입니다12.

러시아 연방 민법에 "게임"과 "마리"의 개념에 대한 법적 정의가 없기 때문에 법적 규범 분석과 시민 과학자의 이론적 연구로 전환해야합니다.

예를 들어 ALO. Kabalkin은 다음과 같이 지적합니다. 문학에서 게임은 주최자가 승자에게 보상을 제공해야 하는 의무로 인식되며 게임의 승리는 기회와 참가자의 능력, 손재주 및 기타 자질에 따라 달라집니다. 결과적으로 게임의 속성은 참가자가 결과에 영향을 미칠 수 있다는 것입니다. 베팅도 의무이지만 게임과 달리 참가자는 특정 상황의 존재에 대해 정반대의 입장을 표명합니다. 후자는 베팅 참가자의 의지와 관계없이 발생하거나 이미 발생했을 수 있지만 참가자는 상황의 본질을 모르거나 이미 발생했다고 가정하지 않습니다.

이 입장을 공유하는 O.V. Sgibneva는 "게임은 참가자의 손재주 정도, 조합 능력 또는 어느 정도 우연에 따라 참가자 중 한 명에게 특정 이익을 약속하는 계약입니다. 따라서 게임의 특징은 참가자가 게임 중에 결과에 영향을 미치는 능력입니다. 내기의 경우 계약 당사자 중 한 사람이 그들과 독립적으로 발생하는 특정 결과의 존재를 확인하고 다른 사람은 부인한다고 가정하기 때문에 이러한 가능성은 배제됩니다. 결과적으로 배팅 시 이러한 상황 발생 시 당사자의 참여는 배제되며 사실 확인만 가정합니다.

차례로 M.Yu. Nerush는 게임 및 베팅을 다음과 같이 정의합니다. .

Yu.V. Bagno, 도박은 재산 이익을 기반으로 하나 이상의

참가자(개인 또는 법인) 및 주최자,

사전에 참가자에게 알려진 조건과 결과는 참가자의 행동과 사건의 영향에 따라 달라집니다. 내기 - 둘 이상의 참가자(개인 또는 법인) 간에 또는 주최자와 승리에 대한 합의를 맺은 위험 기반 및 결론, 그 결과는 상황에 따라 달라지며 발생 여부가 알려지지 않았습니다. 아닙니다15.

"shra"와 "도박"의 개념 정의에 대한 가장 흥미로운 시민 주의적 견해를 고려한 후 도박 및 도박을 조직하고 수행하는 분야의 관계를 규제하는 규범 적 출처 분석으로 전환해야합니다.

이미 언급한 바와 같이, 러시아 연방 민법 58장 "게임 및 베팅"에는 "게임" 및 "베팅" 개념에 대한 정의가 없으며, 이는 세법에 포함됨으로써 부분적으로 보상됩니다. 따라서 러시아 연방 세금 코드16의 두 번째 부분에서 29장 "도박 세금"17에는 도박 사업에서 가장 자주 사용되는 주요 개념의 정의를 수정하는 364조가 포함되어 있습니다.

"게임"의 개념을 포기한 러시아 연방 세법은 "도박"10 및 "베팅"이라는 용어로 운영되며 각각에 대한 자체 정의를 공식화합니다18. 따라서 세법 제364조에 따르면 도박은 “두 명 이상의 참가자가 그들 사이 또는 도박 시설의 주최자(합산업자의 주최자)와 함께 체결한 위험 기반 승리 계약입니다. 도박 시설의 주최자 (합계 주최자)” . 위 규범의 의미에서 입법자는 적어도 두 명의 참가자가 계약을 체결해야한다는 조건을 도입하기 때문에 도박 시설의 주최자와 한 명의 참가자가 승리에 대한 계약을 체결하는 상황을 제외하고, 따라서 도박의 개념은 다음에 적용되지 않습니다. 기업 활동슬롯 머신 운영 분야에서 참가자가 플레이하기 때문에 슬롯 머신, 실제로 도박 시설의 주최자와 한 사람의 승리 계약을 체결합니다. 결과적으로 러시아 연방 세법 29장은 참가자와 슬롯 머신 운영 분야에서 기업 활동에 종사하는 도박 시설 간의 관계에는 적용되지 않습니다.

"도박"이라는 용어는 1998년 7월 31일자 러시아 연방 법률 No. 142-FZ "도박 사업에 대한 세금"에서도 사용되었습니다. 러시아 연방19에서 도박은 "도박 시설이 정한 규칙에 따라 위험에 근거하고 두 명 이상의 자연인과 합법적 인 사람 사이에 체결되었으며, 그 결과는 상황에 따라 결정됩니다. , 발생 시 당사자는 필요한 영향력을 행사할 기회가 있습니다”(2조). 이 기사의 분석은 입법자가 러시아 연방 세법 제 29 장에서 우연의 게임을 정의하는 동안 사소한 변경20에도 불구하고 러시아 연방법에서 이전에 저지른 실수를 복제했을 뿐이라고 주장하는 근거를 제공합니다. 연맹 No. 142-FZ, 따라서 도박 시설의 주최자와 한 사람의 승리에 대한 계약을 체결할 가능성을 배제합니다.

지적된 입법상의 결점과 통합의 부재 규범적 행위, 도박 조직 분야의 기본 개념 목록뿐만 아니라 세부 규정도 포함합니다. 섭외여러 가지 이유로 채택이 몇 년 동안 연기된 이 분야에서 형성된 법적 공백을 제거하기 위한 단일 규범적 행위를 개발해야 할 객관적인 필요성이 생겼습니다21. 2006년 12월 29일자 러시아 연방 No. 244-FZ의 새로운 연방법 "도박 및 도박을 조직하고 수행하는 주 규정과 러시아 연방의 일부 입법 행위에 대한 개정"22(이하 " 2007년 1월 1일 발효된 게임 및 베팅 규정”)에는 도박 산업에 적용되는 모든 규칙이 포함되어 있습니다.

따라서 법 제4조는 다른 개념과 함께 "도박"과 "도박"을 정의합니다. 도박은 게임 주최자가 정한 규칙에 따라 두 명 이상의 참가자가 그들 자신 또는 우연한 게임 주최자와 체결한 상금23에 대한 당사자의 위험 기반 계약으로 법률에 의해 인정됩니다. 기회의 (n.i 예술. 4).

차례로 내기는 입법자에 의해 우연의 게임으로 정의되며, 이 게임에서 승리에 대한 위험 기반 합의26의 결과는 두 명 이상의 참가자가 그들 사이 또는 이러한 유형의 도박 주최자와 함께 결론을 내립니다. , 발생 여부가 알려지지 않은 이벤트에 따라 달라집니다(항목 2, 기사 4).

이 경우 "도박"과 "도박"의 개념 사이의 관계가 일반적이고 구체적인 것으로 명확하게 추적되며 여기서 도박은 일종의 도박입니다. 동시에 입법자는 도박 활동 주최자와 단 한 명의 참가자에 의해 승리에 대한 계약이 체결되는 상황의 가능성을 다시 배제합니다. "도박" 개념의 내용을 공개하면서 입법자는 당사자가 자신의 행동에 영향을 미칠 수있는 기회가있는 상황에 대한 승리에 대한 위험 기반 계약의 의존성을 나타내지 않는다는 점에 유의해야합니다. 24 " . 그리고 마지막으로 도박에서 우연의 요소의 존재 - 주요 특징민법 분야의 그러한 게임. 예를 들어, 체커나 체스 게임의 결과는 전적으로 플레이어의 기술에 달려 있기 때문에 이러한 게임은 돈을 받고 플레이하더라도 다른 게임과 동등한 위치에 있습니다. 스포츠 게임, 러시아 연방 민법 제 1062 조의 의미 내에서 우연의 행동이 제외되는 것은 민법 규제 영역에 속하지 않습니다. 그러나 예를 들어 체스 게임의 결과에 대해 제3자 간에 이루어진 내기는 이 경우 일종의 도박이 될 것입니다. 게임의 결과는 논쟁자 자신의 기술에 의존하지 않으며 대부분 무작위입니다.

전술한 내용을 바탕으로 도박 분야 관계에 대한 법적 규제의 통일성을 달성하고 "도박"과 "도박"의 개념 간의 혼동을 방지하기 위해 12월 연방법 제4조 1항을 개정하는 것이 적절해 보입니다. 2006년 29월 29일 No. 244-FZ "도박 및 도박의 조직 및 행위에 대한 국가 활동 규제 및 러시아 연방의 일부 입법 행위에 대한 수정 사항"에 다음과 같이 명시되어 있습니다. 이 유형의 도박 주최자와 그러한 계약에 참여자가 체결했거나 주최자가 정한 규칙에 따라 두 명 이상의 참가자가 이러한 유형의 도박 주최자와 이러한 계약을 체결했습니다. 도박(연기 이 용량이 법의 요구 사항에 따라) 계약의 결과가 이벤트의 영향에 따라 달라지는 경우 당사자는 자신의 행동으로 영향을 미칠 기회가 있습니다.

도박의 일종이며 토털라이저와 마권업자의 내기에 종을 형성하는 개념인 "베팅" 범주의 정의와 관련하여 법률 제4조 2항은 다음과 같이 명시된 조항을 명시합니다. 표현: “베팅은 두 명 이상의 참가자가 그들 사이에 또는 이러한 유형의 도박 주최자와 맺은 승률에 대한 위험 기반 합의의 결과가 이벤트에 따라 결정되는 우연의 게임입니다. 발생 여부를 알 수 없으며 그 결과 당사자가 자신의 행동에 영향을 미칠 기회가 없습니다.

도박 및 도박 분야에서 발생하는 사회적 관계는 이러한 법적 관계의 내용에 대한 올바른 자격이 필요한 보호 및 보호를 위해 참가자에게 다양한 권리와 의무를 발생시킵니다. 그러한 자격은 도박과 도박의 특징을 확립하고 고려 중인 기관을 다른 기관과 구별할 수 있게 하지 않고는 불가능할 것입니다.

순도 검증 각인연구 중인 범주 중 결과의 예측 불가능성, 임의적 특성, 발생 시 이미 지적한 바와 같이 당사자는 자신의 행동으로 특정 영향력을 행사할 수 있거나 행사할 수 없습니다. 예를 들어, 체스 게임의 결과는 전적으로 플레이어의 기술에 달려 있습니다. 모든 초기 게임 데이터(도형 배열)가 참가자에게 알려져 있기 때문에 고려 중인 상황에서 우연의 역할이 최소화됩니다.

결과의 예측 불가능성이 도박 및 베팅의 주요 특징이기 때문에 그들의 위험하거나 우발적인(lat. alea-기회에서) 성격은 의심의 여지가 없습니다. 문헌에서 언급한 바와 같이, "상대방에게 상응하거나 반대되는 기회 없이 승패의 기회가 있다는 것은 불가능합니다."28

승패의 가능성이 있는 게임이 법적으로 중요하다는 사실에도 불구하고 모든 승(패)이 노동력을 법적 규제의 차원으로 해석하는 것은 아닙니다. 재산 성격의 상금만이 법적으로 중요하므로 스포츠 경기 우승자에게 메달을 수여하는 것은 러시아 연방 민법 제 1062 조에 따라 해당 게임을 도박으로 인정할 근거를 제공하지 않습니다. 금이라도 승리의 상징일 뿐 돈은 아니다. 복장)" 모든 우연한 게임에서 승리할 경우 손실의 위험과 재산상의 위험이 있어야 합니다. 이러한 이유로 상금이 있는 테니스 토너먼트는 도박으로 분류되지 않습니다.

21JJ. 줄리오 델라 모랑디에르. 프랑스 민법. 세 권으로. M., 1961. T. 3. S. 330.

게임**, 패자는 명성만 잃을 뿐이기 때문입니다. 이 결론은 일부 스포츠 참여가 플레이어에게 지급된다는 사실에 의해 부정되지 않습니다. 이러한 수수료는 대회 주최자의 간접비를 충당하기 위해 부과되며 가능한 상금의 가치, 즉 는 게임에서 베팅이 아닙니다.25 앞서 말한 내용을 통해 우리는 그들의 속성 특성을 우발적 거래의 징후 중 하나에 돌릴 수 있습니다.

도박 및 도박을 조직하고 수행하는 활동은 규정된 방식27에 따라 등록된 법인이 될 수 있고 그에게 지원한 모든 사람과 적절한 계약을 체결할 의무가 있는 주최자26에 의해 독점적으로 수행될 수 있으므로 대중에 대해 이야기할 수 있습니다. 우행 거래의 성격. 동시에, 전문 주최자의 참여 없이 두 명 이상의 게임 또는 내기 참가자 간에 체결된 계약에는 홍보의 징후가 없을 수 있습니다. 이 경우 우리 대화하는 중이 야로마법에 이미 알려진 소위 자연적 의무 "obligatio naturales"에 대해 법으로 인정되지만 그럼에도 불구하고 보호를 누리지 못합니다. 로마 변호사들은 현재 관련성을 잃지 않은 자연적 의무의 두 가지 주요 특징을 확립했습니다. ”; 둘째, "자연적 의무의 이름으로, 이 표현의 기술적 의미에서 우리는 청구 보호가 없지만 의무법에 내재된 다른 결과를 초래할 수 있는 관계를 의미합니다" * 3.

결과의 예측 불가능성, 속성 특성 및 공개성, 특징도박과 베팅은 보험 계약과 같은 다른 민법 계약에도 내재되어 있습니다. 따라서 이를 재물보험과 재산화 등의 다른 요행거래와 구분할 필요가 있다. 공인 자본경제사회28. 나열된 모든 위험 거래는 이익 분배 및 재산 부담에 대한 주체의 권리와 의무를 결정하는 것을 목표로하지만 참가자가 이러한 계약을 체결하게 된 이유는 서로 다르므로 우발적 거래를 차별화하기 위해 참가자의 행동 특성을 미리 결정하는 동기 인 수락자를 고려하는 것이 제안됩니다.

따라서 재산 보험 계약에서 동기는 이 재산의 우발적 손실의 위험을 보험자에게 전가하는 동시에 피보험자를 위한 재산의 혜택을 유지하는 것입니다. 사업 회사의 승인된 자본에 재산을 기부하는 동기는 소비자가 재산의 생산적 사용 부담을 전문 기업가에게 양도하고 이 재산에서 발생하는 소득의 혜택을 받는 것입니다. 재산을 유지하고 생산적으로 사용하는 부담에서 벗어나는 당사자는 이와 관련하여 특정 비용을 부담하며 특히 보험료를 지불하거나 재산을 다른 사람에게 양도합니다. 사건은 그러한 관계의 두 번째 참가자가 비용을 입력하도록 강요하고 이러한 관계를 상호적으로 만들고 두 번째 참가자가 이러한 비용을 충당할 소스를 만들기 위해 받은 기부금 또는 기타 재산을 생산적으로 사용하도록 강요하는 요소입니다. 따라서 위에서 언급한 위험 거래는 경제적(기업가적 또는 상업적) 위험, 즉 경제 활동의 수행과 관련하여 발생하는 위험에 기반한 거래입니다. 경제적(기업가적, 상업적) 위험의 재분배를 목표로 하는 거래 참여자의 권리 보호 제공, 민법, 이를 통해 경제활동의 최대 효율성 확보에 기여합니다.

도박 및 도박 계약은 당사자 간의 의무를 발생시키지 않습니다. 승자는 상대방과 관련하여 어떠한 의무도 부담하지 않고 이익을 얻습니다. 아시다시피 의무는 한 사람에게서 다른 사람으로 물질적 상품의 상품 이동을 중재하는 법적 관계이지만 도박 및 도박에 대한 계약이 체결된 직후에는 물질적 상품의 이동에 대해 의문의 여지가 없습니다. 더욱이 참가자 중 누가 재산을 취득하고 누가 잃을 것인지조차 알 수 없습니다. 게임 및 베팅에서 위험은 참여자의 경제 활동에 부정적인 영향을 미치는 이벤트의 발생과 관련이 없습니다. 동시에 손실은 zhrok의 재산 상태에 매우 부정적인 영향을 미치지 만 (손실)은 기업 활동이 아닌 게임 참여의 결과입니다29.

게임 및 베팅에 대한 합의의 또 다른 중요한 특징은 조건부 특성입니다. "여기서 권리와 의무의 출현은 상황에 따라 달라지며, 발생 여부는 알 수 없습니다."30 도박 및 내기에 관한 계약은 조건부 거래이므로 상대방과 관련하여 해당 의무31를 발생시키는 것은 계약에서 규정한 조건의 발생이며, "패배한 당사자는 승자)" 해당 권리를 취득하지 않고 "34. 동시에 권리와 의무의 출현은 정지 조건에 따라 달라집니다. 이 의견은 러시아 연방 민법 제 157 조의 조항에 근거합니다. 이에 따라 당사자들이 상황에 따라 권리와 의무를 발생시킨 경우 조사가 정지된 상태에서 수행된 것으로 간주되며 발생 여부가 알려지지 않았습니다.

게임 및 베팅의 위험은 참가자의 경제적(기업가적, 상업적) 활동에 부정적인 영향을 미치는 이벤트의 발생과 결코 관련이 없습니다. 물론 손실 자체는 플레이어의 재산 상태에 영향을 미치고 종종 매우 부정적이지만 손실은 기업 활동이 아닌 게임 참여의 결과입니다.

반대로 다른 요행 거래에서는 거래를 체결하든 하지 않든 상관없이 기회가 참가자를 기다립니다. 즉, “위험한 거래의 동기는 실제 위험에 대한 두려움이거나 우연한 행동에 대한 희망입니다. 첫 번째 종류의 계산이 발생하지만 모든 종류의 보험 계약이 발생합니다. 두 번째 경우, 당사자는 임의의, 때로는 완전히 중요하지 않거나 중요하지 않은 이벤트, 조건, 중요성에 따라 특별한 이벤트를 제공하여 스스로 인위적인 관심을 만듭니다. 게임, 베팅, 복권에 관한 계약이 그러한 것입니다”32.

도박과 도박에서 때때로 권리와 의무의 의존성은 경제적(기업가적, 상업적) 위험의 분배를 최적화하는 것을 목표로 하지 않는 재산 및 비재산 모두의 개인적인 요구를 충족시키려는 욕구에 의해서만 발생합니다. 그러나 게임이나 배팅에서 발생한 의무는 상대방이 동일하거나 유사한 의무를 취득할 동등한 위험을 그 근거로 하였기 때문에 법적으로 근거 없는 것으로 인정할 수 없습니다.

위 내용을 요약하면 도박 sr과 베팅의 주요 특징을 다음과 같이 구분할 수 있습니다. 1.

당사자가 특정 영향력을 행사할 수 있거나 행사할 수 없는 결과의 예측 불가능성과 무작위성 2.

위험한(우행적인) 성격; 삼.

이득의 속성 및 손실 위험 4.

전문 주최자의 참여 없이 두 명 이상의 shra 또는 내기 참가자 간에 계약이 체결되는 경우를 제외하고 공공성; 5.

계약의 조건부 특성 6.

게임이나 배팅에 참여하는 근거는 게임의 불리한 결과(배팅 해결)를 자신의 위험과 동일하게 상대방에게 할당하는 것입니다. 7.

게임이나 내기에 참여하는 동기는 개인의 비재산 요구(예: 리더의 지위 인정, 확인)를 풍부하게 하거나 만족시키는 것입니다. 8.

게임이나 베팅에 참여한다고 해서 참가자의 경제적, 기업적, 상업적 위험 분배가 최적화되지는 않습니다.

I.V. 도박의 분류를 제공하는 Mironov는 게임과 베팅을 구별할 수 있는 주요 기능을 "경쟁력"이라고 부릅니다. 이 기준에 따르면 게임은 모든 경우 참가자 간의 경쟁인 반면 내기에서는 경쟁하는 플레이어 자신이 아니라 그들이 논쟁하는 대상이기 때문에 공개 경쟁이 없습니다.

큰 관심은 도박과 베팅이 서로 다른 기준에 대한 질문입니다.

예를 들어 K.P. Pobedonostsev는 "게임"과 "베팅"의 개념을 구분하지 않았으며 잘못된, 우발적 인 계약으로 간주했습니다. 그렇지 않은 경우는 특별한 동의 없이 발생하거나 무작위로, 때로는 매우 사소하거나 사소한 사건을 조건에 따라 특별한 중요성을 부여합니다. 특징 이 정의저자가 고려 중인 개념을 구별하려고 시도하지 않았다는 것입니다. 결과적으로 게임 및 베팅 계약의 정의는 예외 없이 모든 게임 및 베팅에 적용될 수 있으므로 보편적입니다.

차례로, G.

Dsrnburg는 shru를 "게임에 대한 참가자의 열정을 만족시키기 위해 반대 조건에서 승패에 대한 합의; 즉, G. Dernburg에 따르면 게임에서 이익을 얻고 시간을 보내고 싶은 위험에 처한 욕구는 "즐거운 오락"입니다. "무언가에 대한 반대 의견 중 하나의 확인, 즉 분쟁 해결"35.

게임과 베팅을 구분하기 위해 제안된 기준이 항상 적용되는 것은 아닙니다. 예를 들어, 게임은 몇 초 동안 지속될 수 있으므로 시간을 보내는 것에 대해 이야기할 수 없습니다. 이러한 ifa는 주사위 게임이며 그 의미는 게임에서 얼마나 많은 점수가 떨어질지에 대한 분쟁을 해결하는 것이며 G. Dernburg에 따르면 분쟁은 전체 내기 역할을합니다.

러시아 제국 민법 초안의 편집자는 승패에 대한 조건과 규칙의 기준에 따라 게임과 내기를 구분했습니다. 이 게임은 "둘 이상의 사람들이 알려진 규칙에 따라 플레이한 게임의 결과에 따라 패자가 패자에게 패자를 지불할 의무가 있다는 합의를 그들 사이에 체결하는 합의"로 정의되었습니다. , 정해진 금액에 따라”36. 그리고 내기는 "당사자들이 어떤 상황에 대한 진술이 사실로 판명된 사람이 합의된 비율을 상대방에게 넘기는 것에 동의하는 합의"로 정의되었습니다37.

게임과 배팅을 구별하기 위한 언급된 기준은 완전히 성공적인 것은 아닙니다. 연구 중인 범주의 이러한 구분으로 인해 배팅의 개념이 게임의 개념을 흡수하기 때문입니다. 합리성의 원칙은 각 플레이어가 세고 있다고 가정하기 때문에 확률 게임의 참가자와 내기 참가자는 게임에 참여했다는 사실만으로도 그러한 게임의 결과에 대해 반대 의견을 표명합니다. 상대가 아니라 그가 이길 것이라는 사실에. 이러한 반대 진술에서 당사자가 규정 한 규칙 (동전 던지기, 카드 버리기 등)이 적용되는 특정 행동의 참가자가 구현을 통해 해결을 찾는 분쟁이 발생하며 그 결과 모든 게임이 분쟁을 해결하는 과정이나 발생한 분쟁을 해결하기 위한 규칙에 대한 합의, 즉 베팅 합의로 축소됩니다.

다양한 과학자들이 제공하는 연구 중인 개념의 정의뿐만 아니라 게임 및 베팅의 수행에 대한 합의를 차별화하기 위한 기준에 대한 분석을 통해 "게임"의 개념이 "의 개념에 흡수된다는 사실을 확인할 수 있습니다. 베팅", 게임의 결과는 한 사람 또는 다른 참가자의 승패에 관한 반대 의견의 진술로 간주될 수 있으며, 제안된 정의에 따라 베팅 계약에도 적용됩니다.

안에 현대 문학다른 기준에 따라 게임과 베팅을 구분하는 것은 거의 만장일치입니다. 즉, 참가자가 승리 또는 패배 조건의 시작에 영향을 미칠 수 있는 능력입니다. 그러한 영향의 가능성이 있는 경우, 우리는 게임에 대해 이야기하고 있으며, 이러한 가능성이 없으면 베팅의 존재를 확인해야 합니다.38

제시된 게임과 배팅의 구별 개념을 설명하기 위해 고전적인 예를 들 수 있는데 그 의미는 다음과 같습니다. 다른 쪽이 아닌 테이블의 끝에서 테이블의 반대쪽 가장자리에 도달하면 베팅이 됩니다. 영국인 자신이 테이블에 심은 달팽이 중 어느 것이 먼저 오는지에 따라 상금이 결정된다면, 이 경우 문제는 게임에 관한 것입니다.”39.

고려한 입장을 뒷받침하기 위해 N.G1의 진술을 인용할 수 있습니다. Vasilevskaya: “게임에서 참가자는 결과에 영향을 미칠 수 있습니다. 그렇지 않으면 내기입니다. 베팅은 한 쪽이 주장하고 다른 쪽은 특정 상황의 존재를 부인하는 의무입니다. 상황 자체는 그들과 독립적으로 발생합니다.

게임과 베팅의 차별화에 대해 명시된 개념은 다른 과학자41에 의해 반박됩니다. 원칙적으로 반박은 게임이나 배팅의 결과에 영향을 미치는 우연의 요소를 기반으로 하며, 게임과 배팅의 결과가 일반(물리적, 정신적, 전문적 및 기타) 플레이어(분쟁자)의 지식 및 능력, 또는 해당 게임 또는 bet42를 위해 특별히 개발한 기술.

예를 들어 체스를 할 때 체스 게임의 결과는 전적으로 플레이어의 전문성에 달려 있기 때문에 우연의 영향이 완전히 배제됩니다. 로또, 룰렛 또는 크랩과 같은 게임과 관련하여 참가자가 결과에 영향을 미칠 가능성에 대해 거의 말할 수 없습니다. 이러한 상황에서 그러한 게임의 결과는 전적으로 우연의 영향에 달려 있다는 것이 명백합니다43.

결과가 참가자의 행동에 직접적으로 의존할 수 있는 베팅의 예로 V.A. Belova: “분쟁자가 결과에 영향을 미치지 않는다는 잘못된 논문을 반박하는 고전적인 예는 J. Verne의 소설 Eighty Days Around the World에서 Lord Maes와 Phileas Fogh가 한 내기입니다. 참가자 중 한 명인 Phileas Fog의 조치 없이는 주어진 내기결코 해결할 수 없습니다.

게다가, 최근에한 사람(당사자가 정한 시간에 손으로 설 수 있는지, 100미터 거리를 달릴 수 있는지 등) 또는 여러 베터의 손재주, 손재주 및 기술에 대한 분쟁의 형태로 베팅이 점점 보편화되고 있습니다. 한 번 (누가 더 멀리 점프할지, 누가 머리에 더 오래 설지 등).

기존 게임과 베팅을 연구한 V.A. Belov는 "shra"와 "pari"의 개념을 구별하려는 시도를 포기했습니다. 저자는 기회의 법적 중요성에 대한 기준을 바탕으로 모든 게임과 베팅을 세 그룹으로 구분할 것을 제안했습니다.

첫 번째 fupps에는 게임과 베팅이 포함되며 그 결과는 전적으로 우연에 달려 있습니다. 이 그룹에 속하는 게임 중에서 예를 들어 룰렛, 로또 및 베팅과 같은 참가자 간의 분쟁을 구별할 수 있습니다. 국가는 다음을 개최할 권리를 받게 됩니다. 올림픽 게임, 및 참가자가 분쟁 주제에 대한 신뢰할 수 있는 지식이 없는 많은 기타.

V.A에 따르면 두 번째 그룹에. Belov에는 게임과 베팅이 포함되며 그 결과는 사례와 참가자 자신의 행동에 따라 다릅니다. 이 그룹에는 대부분의 카드 게임, 당구, 도미노. “노파의 분포, 경기장의 공 배치는 우연의 문제입니다. 그러나 각 플레이어는 자신의 전문성을 통해서만 우연히 만들어진 상황에서 벗어날 수 있습니다. 이 경우 베팅의 예는 각 참가자가 자신의 위치의 정확성을 의심하는 것입니다(참가자는 분쟁 주제에 대해 신뢰할 수 있는 지식이 있다고 믿지만 어떤 이유로 그들의 지식이 사실이 아닐 수 있음). , 특정 브랜드의 자동차가 도시에 몇 대 있는지에 대한 분쟁의 경우를 가정하십시오.

마지막으로 세 번째 게임 및 베팅 그룹은 총 부재사건의 영향이기 때문에 그 결과는 전적으로 참가자의 행동에 달려 있습니다. 이 그룹에는 체스, 체커와 같은 게임은 물론 참가자의 최고 능력을 식별하고 입증하는 주제에 대한 내기가 포함될 수 있습니다. 고전 작품더 희고 높은 옥타브를 취하십시오.

따라서 임의성은 고유의 논리와 고려 중인 각 현상에 대한 적용 가능성에도 불구하고 "게임"과 "배팅"의 개념을 구분하는 기준이 되는 것으로 보입니다. 다시 한번사례의 영향과 참가자가 결과에 영향을 미치는 능력에 따라 게임 및 베팅의 보편적인 분류를 수행할 수 없음을 확인합니다.

연구 중인 개념의 구분 문제를 결정할 때 두 가지 주요 관점을 구분할 수 있습니다.

그 중 첫 번째는 게임과 내기의 개념을 구분할 필요가 없다는 것입니다. 처음으로 그러한 아이디어는 K.P.에 의해 표현되었습니다.

게임과 베팅에 대한 공통된 정의를 공식화한 Pobedonostsev45. 현대 연구자들 사이에서 V.A.도 비슷한 의견을 공유합니다. 이러한 개념의 분리가 불필요하다고 생각하는 Belov46.

그러나 반대로 대부분의 과학자들은 그들이 제안하는 다양한 기준에 따라 이러한 개념을 구별할 필요가 있다고 선언합니다. 따라서 G. Deriburg는 참가자가 설정한 목표에 따라 게임과 베팅의 개념을 분리할 것을 제안했습니다47. 민법의 입안자들 러시아 제국승패에 대해 당사자가 정한 규칙에 따라 게임과 베팅을 구별하는 표시를 옹호했습니다48. B. Windshade는 이러한 기준을 하나의 전체로 결합하여 각 개념에 대한 자신의 정의를 제안했습니다49. 많은 현대 작가, 특히 A. Erdelevsky50, T.V. Soyfer51, N.P. Vasilevskaya52, O.V. Sgibneva61은 결과에 영향을 미치는 참가자의 능력에 따라 게임과 베팅을 분리합니다.

또 다른 흥미로운 입장: V.A. Pankratov, "베팅은 일종의 게임이다"53. 특히 저자는 게임을 ""소환자"가 "응답자" 사이에서 상금 추첨을 구성하고 수행하는 법적 관계로 정의하며, 그로부터 위에서 언급한 위험 기여도 상금»54. "내기"의 개념은 V.L. Pankratov는 "베팅은 "응답자" 자신이 임의의 승리 상황의 시작을 예측하는 일종의 게임이지만 "호출"하는 사람이 묻는 질문 영역에서 "라고 강조하면서 더 좁게 공식화합니다.55

반대 입장을 공식화했다. XIX 후반세기

V. Nechaev: “종종 분쟁을 종식시키기 위해 사회에서 사용됨

다양한 이벤트에 대해, 그것은 (베팅) 일반적으로 게임을 동반,

그 결과는 당사자들에 의해 특정 혜택과 연관됩니다.

패자의 승자와 패자. 이 마지막 상황

위험한 거래와 게임 자체의 개념을 불러일으켰습니다. 여기에서

베팅과 도박의 법적 차이에 대한 일련의 분쟁 ... In

실제로 게임은 그 자체로만 법적 의미를 얻습니다.

베팅에 참여하는 순간부터 ... 여기서 게임의 결과는 이벤트입니다.

내기의 결과가 결정되는 것에 따라.

명시된 위치를 공유하는 V.A. Belov는 “게임과 베팅의 개념은 구체적이고 포괄적인 것으로 연관되어 있습니다. 모든 게임은 일종의 내기이며, 서로 다른 기준(당사자의 의도, 우연의 영향 등)에 따라 서로 다른 게임이 구분됩니다.”56.

도박과 도박에 내재된 특징을 식별하고, 이러한 개념을 서로 구별하고 일반 대량의 도박 거래와 구별하기 위한 기준을 설정하는 것과 함께 이러한 범주의 법적 성격을 결정하는 것도 바람직합니다.

이 질문은 과학에서 명확한 해결책을 찾지 못했습니다. 이것은 대부분의 경우 도박이나 베팅에 대한 합의가 실제와 같이 공식화된다는 사실에 의해 설명됩니다. 플레이어가 베팅을 하고 상금 기금(또는 "은행")을 형성한 순간부터 종료된 것으로 간주됩니다. 이러한 구성은 게임 주최자에게 편리합니다. 그가 이기면 패자에게 빚을 갚도록 강요 할 필요가 없지만 문헌에서 올바르게 언급했듯이 게임 개최에 대한 합의 계약의 결론을 방해하는 것은 없습니다. 또는 해당 게임의 규칙이 허용하는 경우 베팅.57

어떤 유형의 거래를 도박 및 베팅으로 분류해야 하는지에 대한 질문도 쉽지 않습니다. 반대 조항이 포함된 거래(상환) 또는 그러한 조항이 필요하지 않은 거래(무료)입니다. 한편으로 도박이나 내기 참가자가지면 내기를 잃습니다. 즉, 대가를받지 않고 보상없이 승자에게 돈을 이체합니다. 반면에 당첨된 참가자가 자신의 기여금(비율)보다 몇 배 더 많은 금액(재산)을 받으면, 따라서 그는 자신의 재산을 반환할 뿐만 아니라 실제로 돈을 무료로 받게 되며, 보상으로서의 시간은 상호적이고 비교 가능한 제공을 의미합니다. 우리의 의견으로는 문제의 거래를 지불된 것으로 정의하는 것이 더 정확할 것입니다. 우리는 Yu.K의 의견에 동의해야 합니다. 톨스토이와 A.P. Sergeev는 "게임 개최에 대한 계약의 보상적 성격은 한 당사자(플레이어의 내기)의 재산 제공이 게임 주최자가 이길 수 있는 기회의 반대 제공에 해당한다는 사실 때문입니다. 물론 당첨 확률이 항상 현실로 나타나는 것은 아닙니다. 그러나 ogg조차도 승리에 대한 수학적 기대와 같은 특정 가치를 가지고 있으며 이는 금전적 용어로 계산할 수 있으므로 속성 특성도 있습니다.

현대 문학에는 게임과 내기가 일방적인 거래라는 또 다른 입장이 있다58. 예를 들어, T. V. Soifer는 “해당 의무가 발생하는 이유는 게임 또는 베팅 주최자의 일방적 행동, 즉 특정 게임(베팅) 및 그 조건의 발표입니다. 이러한 일방적인 거래는 shra 조직자에게는 특정한 의무와 잠재적 참여자에게는 권리를 발생시킵니다. 다만, 대회주최자의 의무는 당사자가 권리를 행사하여 대회에 참가하는 것, 즉 일방적인 거래를 함으로써 이행할 수 있다”59.

V.A.는 다른 관점을 가지고 있습니다. 게임 및 베팅의 주최자와 참가자 간의 관계가 일방적인 거래가 아니라고 믿는 Belov: “일방적인 거래의 관계로서 주최자와 게임(베팅) 참가자 간의 관계 자격은 법과 상식에도 직접적으로 모순됩니다. 게임 또는 베팅 주최자의 발표는 일방적인 거래가 아니라 법적 행위 ""4. 위의 진술은 주최자가 아닌 게임 (베팅) 참여 제안에도 적용됩니다. 한 명의 잠재적 참가자가 다른 참가자에게 자신이 게임에 참여하는 경우(크루피어가 있는 게임, 슬롯머신 게임 등), 그는 주최자와 참가자 모두의 모든 의무를 부담합니다. 물론, 참가자의 모든 권리를 향유합니다.

그러나 Yu.K. 톨스토이와 A.P. 세르게예프는 “게임이나 가리(ghari) 개최에 대한 합의는 내용에 따라 일방적 구속력과 쌍무적 구속력을 모두 가질 수 있다. 베팅은 일방적인 합의에 의해 이루어지며 의무(상금 지불)는 베팅 주최자(북메이커 또는 경품 주최자) 한쪽에만 있습니다. 적절한 도박은 계약의 모든 당사자가 상호 의무60를 가진다는 것을 전제로 합니다. 회당 조약에 의해 중재”61.

"도박 및 fa" 및 "도박"의 개념을 탐구하고 가장 중요한 특징을 설정하고 이러한 현상의 법적 특성을 결정한 후 도박의 유형 문제를 고려하는 것이 좋습니다.

예를 들어 A.P. Sergeev와 Yu.K. Tolstoy는 두 가지 기준 지표에 따라 모든 도박 Ifs를 분류할 것을 제안합니다. 그 중 첫 번째는 도박이 권위있는, 상업적 및 도박의 세 가지 유형으로 나뉘는 게임 결과에 대한 사례의 영향 정도입니다. 저자는 권위있는 도박 게임을 참조 스포츠, 그 결과는 주로 NFO의 기술, 능력 및 기타 개인적 자질에 따라 달라집니다. 예를 들어 브리지 또는 기본 설정과 같은 상업용 게임의 경우 해당 규칙은 이미 ifa(karg 레이아웃)에 우연의 요소를 도입하지만 동시에 이 경우 똑같이 중요한 역할은 ifoks의 기술에도 할당됩니다. 능력치, 기억력 등 도박에서 우연의 영향은 너무 커서 ifok의 개인적인 자질이 실제로 결과에 영향을 미칠 수 없습니다. 도박 ifs 분류의 또 다른 기준으로 저자는 ifoks가 승자를 결정하는 과정에 참여할 가능성, 즉 승리 절차의 수행 여부에 따라 고려할 것을 제안합니다. 이를 바탕으로 A.P. 세르게예프와 Yu.K. 톨스토이는 도박을 도박과 진정한 도박(협소한 의미에서)으로 구분합니다. 동시에 베팅 계약이 체결된 후 철회 당사자는 분쟁이 발생한 이벤트의 발생 여부에 따라 자동으로 결정됩니다. 같은 경우 승자를 결정하기 위해 추가 절차가 필요한 경우-추첨, 즉 참가자의 규칙 (예 : 카드 이동)에 의해 결정되는 일련의 행동, 베팅이 아니라 좁은 의미의 우연한 게임입니다.

도박과 달리 배팅을 분류하는 기준은 없습니다. AP Sergeev와 Yu.K. Tolstoy는 상금을 결정하는 방법에 따라 총계와 북 메이커의 두 가지 유형으로 베팅을 세분화합니다. 베팅 베팅에서 승리 금액은 절대적으로 고정되어 있으며 플레이어 수, 베팅 금액 또는 승자 수에 의존하지 않습니다. 상금, 우승 베팅 금액이 높을수록 우승 확률은 낮아집니다.62

고려된 개념의 논리는 이의를 제기하지 않지만 세 가지 유형의 도박과 내기를 구분해야 하는지에 따라 "법적(민법) 의미"라는 또 다른 기준을 추가하고 포함해야 할 것 같습니다.

1. 상금 지급 의무를 발생시키지만 사법적 보호를 받지 않는 게임 및 베팅. 러시아 연방 민법 1062조에 명시된 이 규칙은 게임 및 베팅 조직의 의무 위반 또는 참여 의무가 보호적인 민사 법적 관계, 내용을 야기하지 않음을 의미합니다. 그 중 침해된 주관적 권리의 보호를 위해 법원에 신청할 수 있는 권리가 될 것입니다. 이 경우 러시아 연방 민법 제 11 조에 반하여 조직 및 도박 및 베팅 참여에서 발생하는 민사 주관적 권리 보호는 법원에서 수행하지 않습니다. 승자는 패자에 대해 게임이나 내기에서 배팅의 회수를 요구할 권리가 없습니다. 법률에 의해 제공되는 경우를 제외하고 어떤 상황에서도 베팅을 회수할 수 없습니다.

2. 사법적 보호 대상이 되는 상금을 지불해야 하는 의무를 발생시키는 게임 및 베팅. 이러한 게임 및 베팅은 5항에 명시되어 있습니다. 미술. 러시아 연방 민법 1063에 따라 국가 및 주체가 개최하는 게임이 포함됩니다. 지자체; 국가의 허가를 받은 제3자 또는 지자체. 이 경우 상금 발행에 대한 클레임의 출현을 뒷받침하는 법적 사실은 발생한 게임 또는 내기입니다.

러시아 연방 민법 1063조 3항은 게임 주최자가 정해진 기간 내에 게임 개최를 거부하는 경우 IF 참가자는 이로 인해 발생한 실제 피해에 대해 주최자에게 보상을 요구할 권리가 있다고 규정합니다. 게임 취소 또는 기간 연기. 러시아 연방 민법 1062조에 명시된 사법 보호 대상 게임 참가자의 청구 목록이 포괄적인 점을 고려하여 if if 취소 또는 임기 연기와 관련하여 발생하는 실제 손해에 대한 보상 청구 법적 보호 대상이 아닌 것으로 인정되어야 합니다. 이 조항은 보호 원칙에 위배되는 것으로 보입니다. 약한 쪽 RF PS 1062조의 일반적인 의미. 위의 문구는 입법자가 부정확하게 만든 결과이며, 러시아 연방 민법 1062조를 다음 문구로 설정하여 제거해야 합니다. 법인사기, 폭력, 위협, 대리인의 악의적인 합의의 영향으로 if 및 내기에 참여한 사람의 주장을 제외하고 if 및 내기의 조직 또는 참여와 관련된 것은 사법 보호의 대상이 되지 않습니다. 게임 및 배팅의 주최자, 주최자가 게임을 거부하고 규정된 기간 내에 베팅을 하는 경우 및 본 법 제 1063조 5항에 명시된 경우.

3. 상금 지급 의무를 발생시키지 않지만 사법적 보호를 받는 게임 및 베팅. 이 경우 그들의 대표자와 게임 및/또는 배팅의 주최자 사이에 폭력, 사기의 영향, 위협 또는 악의적인 합의가 발생한 경우에 발생한 분실물의 반환 청구도 사법적 대상이 됩니다. 보호 (러시아 연방 민법 1062 조). 이 경우 분실물의 반환 청구가 발생하는 법적 사실은 완료된 게임 또는 베팅을 무효 거래로 인식하고 패배자가 존재하지 않는 의무를 이행하는 것입니다.

위의 모든 내용을 통해 다음과 같은 결론을 내릴 수 있습니다.

1. 연방법 No. 244-FZ "도박 조직 및 수행에 대한 국가 규제 및 러시아 연방의 특정 입법법 개정에 관한" 제4조를 수정하고 1항과 2항을 다음과 같이 명시할 것을 제안합니다.

"1). 도박은 이러한 유형의 도박 주최자와 그러한 계약에 참여하거나 두 명 이상의 참가자가 이러한 유형의 도박 주최자 또는 이러한 유형의 도박 주최자와 체결하는 위험 기반 승리 계약입니다. Ifa 도박 주최자가 정한 규칙(이 법의 요구 사항에 따라), 계약의 결과는 당사자가 영향을 미칠 수 있는 이벤트의 영향에 따라 달라집니다. 그들의 행동으로.

2). 베팅은 두 명 이상의 참가자가 그들 사이 또는 이러한 유형의 도박 주최자와 체결한 승률에 대한 위험 기반 합의의 결과가 아닌 이벤트에 따라 결정되는 우연의 게임입니다. 그것이 일어날 것인지 아닌지, 그리고 당사자들이 그들의 행동을 통해 영향을 미칠 수 있는 능력이 없는 결과에 대해 알려져 있습니다.”

"도박" 및 "베팅"의 개념에 대한 제안된 정의에 게임 참가자의 가능성과 불가능성에 대한 적절한 표시를 포함하고 그들의 행동으로 승리에 대한 체결된 합의의 결과에 영향을 미칠 수 있는 것으로 보입니다. 도박 영역에서 관계에 대한 법적 규제의 통합 달성 및 도박과 내기의 혼란 개념 방지. 2.

1) 당사자가 특정한 영향력을 행사할 수 있거나 행사할 수 없는 결과의 예측 불가능성과 무작위성; 2) 위험한(alsatorial) 성격; 3) 이득의 속성과 손실 위험; 4) 전문 주최자의 참여 없이 두 명 이상의 게임 또는 내기 참가자 간에 계약이 체결되는 경우를 제외한 공공성; 5) 체결된 계약의 조건부 성격; 6) 게임 또는 배팅에 참여하는 근거는 게임의 불리한 결과(배팅 해결)를 자신의 위험과 동일하게 상대방에게 할당하는 것입니다. 7) 게임이나 내기에 참여하는 동기는 개인의 비재산적 욕구를 풍부하게 하거나 만족시키는 것입니다(예: 리더의 지위에 대한 인정, 확인). 8) 게임이나 베팅에 참여하는 것이 참가자의 경제적, 기업적, 상업적 위험 분배를 최적화하지 않습니다. 삼.

현대 문헌에서 허용되는 도박 및 배팅의 분류 기준(게임 결과에 대한 사례의 영향 정도 및 플레이어가 승자를 결정하는 과정에 참여할 수 있는 능력)은 하나의 기준으로 보완되어야 합니다. 법적 (민법) 의미". 이 기준에 따라 세 가지 유형의 도박과 내기를 구분해야 합니다. 1)

상금을 지불해야 하는 의무를 발생시키지만 사법적 보호를 받지 않는 게임 및 베팅; 2)

법적 보호 대상이 되는 상금을 지불해야 하는 의무를 발생시키는 게임 및 베팅; 삼)

상금 지급 의무를 발생시키지 않지만 사법적 보호를 받는 게임 및 베팅.


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