동화를 만드는 어머니의 사랑을 사랑하는 법을 배웁니다. 어머니의 사랑 동화

마법의 민화의 중요한 역할을 흥미로운 방식으로 설명합니다. 심리적 발달아이와 그의 성격 형성, 저자 M. Maksimov는 그의 저서 "Not only love"에서.

수천 년 동안 사람들은 대대로 아이들에게 동화를 전달해 왔습니다 ... 그래서 이것은 단지 그런 것이 아니라 무언가에 필요합니다 ...
저자에 따르면 성격 발달은 점진적으로 발생하는 것이 아니라 도약으로 발생합니다. 지정된 단계를 거쳐 계단을 올라야합니다. 각 단계는 다음 단계를 오르는 데 필요한 해당 이야기에 의해 "제공"됩니다.
동화는 건강한 심리적으로 안정된 성격 형성에 필요합니다.
인도에서는 사람들이 사람의 내면과 영적 삶에 매우 세심하기 때문에 동화가 치료 도구로 사용됩니다. 여기 환자가 의사에게 온다. 의사는 그의 불만을 듣고 그를 처방합니다 ... 동화. 인도의 작은 빨간 모자에 앉아 3개월 동안 명상하세요. 그리고 나서 당신이 올 것이고 나는 당신을 위해 투표를 마감할 것입니다.
브루노 베텔하임(나치 강제수용소에서 1.5년을 지내며 정신적 트라우마가 있는 아이들을 치료한 소아과 의사)은 첫째, 해당 동화에 대한 아이의 태도가 가족에게 받은 심리적 트라우마의 본질을 인식하는 데 도움이 되고, 둘째, , 그리고 가장 중요한 것은 동화를 작업하는 아이가 영적 상처를 치유한다는 것입니다. 동화는 아이가 자신의 영혼에 질서를 세우도록 도와줍니다.
또한 동화를 읽을 때마다 나이와 마음 상태에 따라 아이는 지금 필요한 특별한 것을 추출합니다.

모순되는 감정의 화해.
성인은 자신의 본능을 억제하고 상충되는 감정을 조화시키는 방법을 알고 있습니다. 이상적인 세계그리고 진짜. 아이는 사랑과 증오, 착취에 대한 두려움과 갈증과 같은 모순으로 찢어졌습니다. 세계그에게 그것은 악령과 선령, 늑대, 나무 도깨비, 불새가 있는 숲입니다. 그리고이 혼돈의 감정을 정리하기 위해 동화가 구출됩니다. 그 안에서 모든 두려움은 적절한 것으로 상상될 수 있습니다. 동화 캐릭터그리고 이 구체적인 이미지에서 감정의 애매한 움직임을 보고, 충돌을 추적하고, 목적을 이해하고, 감정을 관리하는 방법을 배웁니다. 아이는 가장 놀랍고 새로 발명 된 상황에 필요한 캐릭터를 배치하기 위해 동화를 직접 구성하기 시작합니다. 동화에서 그를 걱정하는 것을 잃을 수 있습니다. 이 순간따라서 그 앞에 있는 문제를 마스터합니다.
성인으로서 무언가가 우리를 괴롭힐 때 말하는 것도 중요합니다. 우리는 스토리텔링의 과정에 관심이 있습니다. 우리는 지금 우리를 걱정하는 무정형적이고 변하기 쉬운 것을 말로 표현하고 있습니다. 그리고 우리는 영혼에 일을 정리합니다.
그러나 아이의 지능은 여전히 ​​매우 약하고 아이는 아직 토론 할 준비가되어 있지 않으며 내부에서 일어나는 일만 가지고 놀 수 있습니다. 그리고 동화는 하프 톤이 없기 때문에 플레이하기 쉽습니다. 영웅은 좋거나 나쁩니다. 따라서 아이가 동화 속 캐릭터에 혼란스러운 감정을 "고착"하기 쉽습니다. 동화 속 영웅행동과 행위를 통해 자신의 감정을 표현합니다. 무서우면 뛰고 힘들면 운다. 안정감, 따뜻함, 포만감이 집에 있습니다. 버림받은 느낌, 무력감, 두려움은 숲이다. 영웅의 성격은 죽음과 재생, 동물의 자궁에서 출현, 생수 방울의 도움으로 재생, 끓는 우유 가마솥에서 정화 등을 통해 변형됩니다.
동화 속 변형은 아이가 어머니 나 아버지에 대해 동시에 경험하는 상충되는 감정을 마스터하는 데 크게 도움이됩니다. 아이는 어머니의 사랑을 위한 투쟁에서 아버지를 경쟁자로 인식할 때 자연스럽게 증오와 그를 파괴하려는 욕망을 느낀다. 그러나 자신의 아버지에 대한 증오를 깨닫는 것은 아버지가 보호와 지원이기 때문에 매우 무섭습니다. 이 분열된 성격은 아이에게 고통스럽습니다. 동화는 이것을 이해하는 데 도움이됩니다 (아버지와 용, 어머니와 계모 등).

지원하다.
매우 자주 영웅이 도움을 받습니다(불가능한 작업이 그를 위해 해결됨). 마법 아이템, 마법의 동물 또는 좋은 마법사. 어린이에게는 어른들이 할 수 있는 일의 대부분이 환상적이고 불가능한 일로 보입니다. 그는 성인의 도움 없이는 대처할 수 없다는 것을 이해합니다. 그리고 동화에서 그는 마법 도우미가 제공하는 지원도 필요합니다.
Ivanushka the Fool은 모든 민족 중에서 가장 흔한 영웅 중 하나입니다. 아이들은 모든 형제 중에서 가장 어리고 어리석고 무력한 그와 동일시하기를 좋아합니다. 그리고 모든 동화에서 Ivanushka the Fool이 결국 모든 사람을 이겼다는 사실은 아이가 자라면 모든 것을 할 수 있다는 자신감을줍니다.

자신감.
동화 속 왕들은 누구도 명령할 수 없는 사람들입니다. 부모의 보살핌과 후견인의 "공격"을 받고있는 어린이는 성인을 그러한 "왕"으로 상상합니다. 그리고 동화에서 아이는 지금도 자신이 Ivan the Fool이라는 자신감을 얻었지만 그 과정에서 많은 불행을 경험해야 할 수도 있고 아마도 죽고 다시 태어날 수도 있지만 확실히 왕이 될 것입니다. 다시 왕.

동화는 어린이의 영적 양식에 필요한 요소입니다. 에 뛰어들다 동화의 세계, 아이는 혼돈이 일어나고있는 영혼의 깊은 곳으로 뛰어 들어 그곳에서 그의 정신의 다양한 성격을 알게되고이 정보를 습득합니다. 그리고 그가 돌아올 때 현실 세계, 그러면 자신과 삶의 어려움 모두에 대처할 수 있다는 자신감이 생깁니다. 어린이가 활동적이고 잘 발달 된 상상력, 위험과 모험에 대한 두려움없이 자유롭게 즉흥적으로 할 수있는 능력을 갖는 것이 중요합니다. 이를 달성하려면 많은 동화가 필요합니다. 아이가 한 달 동안 매일 같은 동화를 읽어달라고 하는 것은 무엇을 의미합니까? 이것은 그가 이제 일종의 심각한 문제, 영혼의 상처를 가지고 있음을 의미하며 그를위한 동화는이 상처를 치유하는 약입니다. 상처가 아물 때까지 그에게는 동화가 필요하다.

동화는 어린 시절의 필수적인 부분입니다. 작기 때문에 가장 많은 말을 듣지 않은 사람은 거의 없습니다. 다른 이야기. 성숙해진 그는 자신의 방식으로 이해하고 상상 속에서 이미지를 그리는 자녀들에게 다시 말합니다. 연기 캐릭터이야기가 전달하는 감정을 경험합니다.

동화는 무엇입니까? 이것들은 우리가 다음에 답하려고 노력할 질문들입니다.

정의

문학의 과학적 정의에 따르면 동화는 "서사시"입니다. 문학 장르, 시작, 중간 및 끝의 명확한 구조를 가진 마법 또는 모험적인 사건에 대한 이야기. "독자는 어떤 동화에서든 교훈과 도덕성을 배워야합니다. 유형에 따라 동화는 다른 기능도 수행합니다. 있습니다. 많은 분류 장르.

동화의 주요 유형

동화는 무엇입니까? 우리 각자는 다음과 같이 동의합니다. 별도의 보기동물에 관한 동화를 강조할 가치가 있습니다. 두 번째 유형은 동화입니다. 그리고 마지막으로 소위 가계 이야기가 있습니다. 모든 종은 고유한 특성을 가지고 있으며 이는 비교 분석을 통해 명확해집니다. 그들 각각을 더 자세히 이해하려고 노력합시다.

동물 이야기는 무엇입니까?

그러한 이야기의 존재는 상당히 정당합니다. 동물은 우리와 가까운 곳에 사는 생물이기 때문입니다. 영향을 준 것은 바로 이 사실이다. 민속 예술동물의 이미지를 사용하며 야생과 국내 모두에서 가장 다양합니다. 동시에 동화 속 동물들이 전형적인 동물이 아니라 인간의 특징을 지닌 특수한 동물로 제시되고 있다는 점에 주목해야 한다. 그들은 실제 사람처럼 살고 의사소통하고 행동합니다. 이러한 예술적 기법을 통해 이미지를 이해하기 쉽고 흥미롭게 만들면서 특정 의미로 채울 수 있습니다.

차례로 동물 이야기는 야생 동물이나 가축, 물건 또는 무생물과 관련된 이야기로 나눌 수도 있습니다. 종종 동화의 장르에 대해 이야기하는 문학 평론가는 동화를 마법, 누적 및 풍자로 분류합니다. 이 분류에는 우화의 장르도 포함됩니다. 동물에 관한 동화를 어린이용과 성인용으로 나눌 수 있습니다. 종종 동화에는 지배적이거나 보조적인 역할을 할 수있는 사람이 있습니다.

일반적으로 아이들은 3-6 세에 동물에 관한 동화를 알게됩니다. 교활한 여우, 비겁한 토끼, 회색 늑대, 똑똑한 고양이 등등. 일반적으로 각 동물의 주요 특징은 특징입니다.

동물에 관한 동화의 구성은 무엇입니까? 대답은 매우 다릅니다. 예를 들어 누적 동화는 같은 캐릭터가 만나는 플롯 연결의 원칙에 따라 선택됩니다. 다른 상황. 종종 이야기에는 작은 형태의 이름이 있습니다(Chanterelle-Sister, Bunny-Runner, Frog-Quakushka 등).

두 번째 종류는 동화입니다.

무엇인가 문학 이야기마법에 대해? 이 종의 주요 특징은 주인공이 살고 행동하는 마법적이고 환상적인 세계입니다. 이 세상의 법칙은 평소와 다르고 모든 것이 실제와 다르기 때문에 어린 독자들을 끌어 들이고 이러한 유형의 동화를 의심 할 여지없이 어린이들에게 가장 사랑하게 만듭니다. 마법 같은 환경과 줄거리를 통해 작가는 모든 상상력을 사용하고 관련성이 높은 만큼 사용할 수 있습니다. 예술적 기법, 특히 어린이 청중을위한 작품을 만들기 위해. 아이들의 상상력이 무한하고 그것을 만족시키기가 매우 어렵다는 것은 비밀이 아닙니다.

대부분의 경우 이러한 유형의 동화에는 전형적인 플롯, 특정 캐릭터 및 해피엔딩. 마법에 관한 동화는 무엇입니까? 영웅에 대한 이야기가 될 수 있고 판타지 생물, 마법 덕분에 극복되는 특이한 물체와 다양한 시련에 대한 이야기. 원칙적으로 피날레에서 캐릭터는 결혼하고 행복하게 산다.

동화의 영웅은 선과 악 사이의 투쟁, 사랑, 진실 및 기타 이상에 대한 투쟁과 같은이 문학 장르의 많은 주요 주제를 구현합니다. 결선에서 패할 사람이 있어야 한다. 동화의 구조는 일반적입니다-시작, 주요 부분 및 결말.

가정 동화

이 이야기는 이벤트에 관한 것입니다. 평범한 인생, 다양한 조명 사회적 문제그리고 인간 캐릭터. 그 속에서 작가는 부정적인 이야기를 조롱하는데, 이러한 이야기는 사회적이고 풍자적이며 요소가 동화그리고 많은 다른 사람들. 여기 조롱 부정적인 특성부유하고 허영심 많은 사람들, 인민의 대표자들은 긍정적인 특징. 일상 동화는 돈과 힘이 아니라 친절, 정직, 지능이 중요하다는 것을 보여줍니다. 문학 평론가들은 사람들이 사회적 위기를 겪고 사회 구조를 바꾸려고 노력하던 시기에 쓰여졌다고 주장합니다. 이것은 사실입니다. 대중적인 예술 기법 중에서도 풍자, 해학, 웃음이 두드러진다.


동화에는 어떤 종류가 있나요?

위의 분류 외에도 동화는 작가와 민속으로 나뉩니다. 이름에서 이미 작가는 잘 알려진 특정 이야기꾼이 쓴 동화이고 민속은 한 명의 작가가없는 동화라는 것이 분명합니다. 민담은 입에서 입으로 대대로 전승되며 원작자는 아무도 없습니다 각 유형을 개별적으로 고려합시다.

민화

민담은 당연히 강력한 출처로 간주됩니다. 역사적 사실, 특정 사람들의 삶과 사회 구조에 대한 정보. 역사상 각 민족은 엄청난 수의 유익한 이야기어른들과 아이들을 위해 그들의 경험과 지혜를 다음 세대에 물려줍니다.

민담도 변화를 반영한다 도덕 원칙, 기본 가치가 변하지 않음을 보여주고 선과 악, 기쁨과 슬픔, 사랑과 증오, 진실과 거짓 사이에 명확한 선을 긋도록 가르칩니다.

민담의 특징은 간단하고 쉽게 읽을 수 있는 텍스트가장 깊은 사회적 의미를 숨 깁니다. 게다가 그들은 부를 구한다. 전문 용어. 어느 민화일어나다? 그들은 마법적이고 가정적일 수 있습니다. 많은 민화가 동물에 대해 이야기합니다.

최초의 러시아 민화가 언제 발명되었는지에 대한 질문이 종종 발생합니다. 이것은 확실히 미스테리로 남을 것이고 추측만 할 수 있을 뿐입니다. 동화의 첫 번째 "영웅"은 태양, 달, 지구 등과 같은 자연 현상이라고 믿어집니다. 나중에 그들은 사람에게 순종하기 시작했고 사람과 동물의 이미지가 동화에 들어갔습니다. 모든 러시아 민속 이야기에는 실제 근거가 있다는 가정이 있습니다. 즉, 어떤 사건은 동화의 형태로 되풀이되어 수세기에 걸쳐 변화되어 우리에게 익숙한 형태로 우리에게 왔습니다. 러시아 민화는 무엇입니까? 작가가 독자들에게 잘 알려진 동화에 대해 이야기 할 때입니다.

작가의 이야기

일반적으로 저자의 작업은 주관적인 처리입니다. 민속 이야기, 그러나 새로운 이야기는 매우 일반적입니다. 캐릭터 특성 작가의 동화-심리학, 고상한 연설, 밝은 캐릭터, 동화 속 진부한 표현 사용.

이 장르의 또 다른 특징은 다양한 수준에서 읽을 수 있다는 것입니다. 따라서 동일한 이야기가 다른 연령대의 대표자들에 의해 다르게 인식됩니다. Charles Perrault의 동화는 어린이에게는 순진한 이야기로 보이지만 성인에게는 심각한 문제와 도덕이 있습니다. 어른들을 위한 판타지 이야기가 아이들의 입맛에 맞추듯이, 원래 어린 독자들을 대상으로 한 책들은 어른들에 의해 그들만의 방식으로 해석되는 경우가 많습니다.

이야기꾼은 누구입니까? 확실히 모든 사람들은 Charles Perrault의 "The Tales of My Mother Goose", 이탈리아 Gozzi의 이야기, 작품에 대해 들어봤을 것입니다. 독일 작가그림 형제와 덴마크의 이야기꾼 한스 크리스티안 안데르센. 우리는 러시아 시인 Alexander Pushkin을 잊지 말아야 합니다! 그들의 이야기는 전 세계의 어린이와 성인이 좋아합니다. 전 세대가 이 동화 속에서 자랍니다. 동시에 작가의 모든 작품은 문학 비평의 관점에서 흥미롭고 모두 특정 분류에 속하며 자신의 예술적 특징그리고 저작권 기술. 가장 유명하고 사랑받는 동화에 따르면 영화와 만화가 만들어집니다.

결론

그래서 우리는 동화가 무엇인지 알아 냈습니다. 작가, 민속, 사회, 마법 또는 동물에 대한 이야기 ​​등 동화가 무엇이든 독자에게 확실히 가르쳐 줄 것입니다. 가장 흥미로운 점은 누가 이야기를 읽는지는 전혀 중요하지 않다는 것입니다. 성인과 어린이 모두 유용한 것을 확실히 배울 것입니다. 동화는 모든 사람을 생각하게 만들고 사람들 (또는 저자)의 지혜를 전하며 독자의 마음에 지울 수없는 좋은 인상을 남길 것입니다. 그 효과는 결코 과장되지 않습니다. 심지어 소위 치료 이야기재교육을 받고 다양한 나쁜 습관에서 벗어날 수 있는 사람!

11.03.2016

다른 문학 장르와 마찬가지로 동화는 명확한 구조를 가지고 있습니다. 따라하시면 ​​쉽게 성공하실거에요 재미있는 이야기어린이와 성인을 위해. 그리고 유명한 언어학자인 V. Ya. Propp은 마법 같은 이야기를 구성하는 모델을 개발했습니다. 그의 저술을 바탕으로 이야기의 구조는 다음과 같은 규칙을 기반으로 한다고 말할 수 있습니다.

1. 주된 불변의 요소는 주인공의 기능이나 행동이다. 그들은 줄거리를 연결합니다. 초보 이야기꾼은 등장인물의 모든 행동이 역사의 흐름에 영향을 미친다는 사실을 기억해야 합니다. 그렇지 않으면 단순히 필요하지 않습니다.
2. 기능의 수가 제한되어 있습니다. Propp은 31개의 조치만 골라냈고, 세상에 알려진동화.
3. 기능 순서는 스토리와 상관없이 동일합니다.


동화 속 등장인물의 역할은 7가지뿐이다. 이들은 보낸 사람, 공주 또는 그녀의 아버지, 영웅, 거짓 영웅, 도우미, 주는 사람 및 적대자입니다. 그러나 관련된 모든 캐릭터는 역할을 변형하고 변경할 수 있습니다.

민화의 구조 : 세부 사항

모든 마법의 이야기는 준비 부분에서 시작됩니다. 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
1. 부재. 캐릭터 중 한 명이 떠나고 전쟁에 나갑니다.
2. 금지. 영웅은 몇 가지 표시를 받습니다. 예를 들어 길을 벗어나거나 방에 들어가지 마십시오.
3. 위반. 영웅은 금지를 잊어 버립니다.
4. 알아보기. 적대자는 정보를 얻으려고 합니다.
5. 정보의 발행.
6. 트릭. 배우자신을 시도 새로운 모습. 예를 들어, 늑대가 어미 염소의 목소리를 어떻게 흉내냈는지 기억할 수 있습니다.
7. 보조. 영웅은 다른 캐릭터의 참여로 작업을 수행합니다(예: 독이 든 음식을 먹음).
8. 초기 문제 또는 부족. 영웅이 사라지거나 병에 걸리고, 공주가 납치되는 등의 일이 벌어집니다.
준비 부분 뒤에 넥타이가 있습니다. 동화의 구조에서는 다음과 같은 기능으로 표현된다.
1. 중재. 영웅은 다른 캐릭터로부터 정보나 안내를 받습니다.
2. 시작 저항. 주인공그에게 특이한 행동으로 "행운을 시험해 볼"수있는 권한을 얻습니다.
3. 보내기. 영웅이 가고 있습니다.


주요 부분은 기증자의 모습을 포함합니다. 그와 연락을 취하려면 영웅의 반응이 필요합니다. 그런 다음 그는 마법의 치료법 (물약, 말, 마법의 문구 등)을받습니다. 선물과 함께 영웅은 다른 왕국으로 이동합니다. 여기서 그는 분명히 투쟁과 낙인에 직면하게 될 것이다. 특수 기호, 항상 인식할 수 있음). 영웅의 승리 후 준비 부분의 부족이 제거됩니다. 왕이 회복되고 왕의 처녀가 던전에서 나옵니다. 그런 다음 영웅은 집으로 돌아갑니다. 이 단계에서 그것으로부터의 추구와 구원이 가능하다.

때때로 동화는 추가 줄로 계속 될 수 있습니다. 거짓 영웅이 이미 작업 중입니다. 그는 사보타주(예를 들어 먹이를 훔치는 행위)를 저질렀고 진정한 영웅은 다시 출발하여 새로운 마법 치료법을 찾아야 했습니다. 여기에서 다음 기능을 사용할 수 있습니다.
1. 고향에 몰래 도착.
2. 다른 캐릭터가 영웅을 이겼다고 주장합니다.
3. 영웅에게 어려운 임무가 주어집니다.
4. 솔루션을 검색합니다.
5. 다른 캐릭터의 영웅 인식.
6. 꾸짖거나 진실을 밝히다.
7. 변형. 일부 행동으로 인해 영웅이 변경됩니다. 예를 들어, 마법의 샘에서 목욕하고 이전보다 더 아름다워집니다.
8. 유죄의 처벌.
9. 결혼식 또는 가입.

동화는 설명된 모든 기능을 포함할 필요는 없습니다. 마법 같은 이야기는 원하는 대로 수집할 수 있는 퍼즐입니다. 기능이 있는 카드를 미리 준비하면 자녀와 함께 동화를 "수집"할 수 있습니다. 명확성을 위해 플롯, 특수 상황 (금지, 질병 등), 조수의 테스트 및 모습, 영웅의 승리와 같은 플롯 부분을 표시하는 경기장을 가져 가십시오. 유죄의 처벌, 그리고 행복한 교훈적인 결말. 그런 다음 스토리를 작성하면서 스토리 섹션에 다른 기능을 추가합니다.

동화의 특징

이전에는 멋진 이미지가 신화에서 퍼졌습니다. 따라서 마법의 이야기는 모든 국가에 보편적입니다. 그들은 세계에 대한 원시적 아이디어를 기반으로하며 대부분의 구성 요소는 시작 및 반성에 대한 아이디어에서 태어났습니다. 다른 세계. 처음에는 동화에 해피 엔딩이 거의 없었습니다. 이러한 비난은 헬퍼와 베버의 역할이 등장하면서 가능해졌다.


동화에 따르면 사람들이 어떻게 살았고, 무엇을 꿈꾸고, 무엇을 두려워했는지 쉽게 알 수 있습니다. 그녀는 항상 반성한다 기존 전통. 그래서 Little Red Riding Hood의 첫 번째 버전 중 하나에서 소녀는 할머니의 유골을 먹었습니다. 이것에 대한 바로 그 언급은 우리에게 식인 풍습이 아직 엄격한 금기 사항이 아니었던 때를 말합니다. 그리고 소녀의 바구니에는 파이와 버터 냄비뿐만 아니라 와인 한 병, 신선한 생선, 어린 치즈 전체가있을 수 있습니다. 초보자 이야기꾼은 이것에주의를 기울여야합니다. 좋은 이야기에는 친숙한 문화적 코드가 있습니다. 더 이해하기 쉬운 마법의 세계, 내러티브가 가까울수록 더 효과적입니다.

동화의 주요 목표는 지식을 전달하는 것입니다. 오늘날에도 교육적 요소를 잃지 않았습니다. 그러나 그것은 매우 중요합니다 교훈적인 자료깊숙이 숨겨져 있었다. 아이는 자신이 배우고 있다고 추측해서는 안됩니다. 이것 가장 중요한 기능멋진 이야기.

설화의 구조를 알면 쉽게 나만의 이야기를 만들 수 있습니다. 당신은 아이를 즐겁게 할 뿐만 아니라 그의 가장 어려운 질문에 대답하기 위해 이것을 할 수 있습니다.

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어머니의 사랑.

리틀 드래곤은 큰 행성에서 길을 잃었습니다. 울면서 부모님을 찾았다. 그는 만나는 모든 사람에게 물었지만 그들이 진짜 용을 보았을 때 모두 두려움에 떨며 그에게서 도망쳤습니다. 그리고 Little Dragon은 매우 친절했습니다. 그는 어머니가 동굴을 청소하는 것을 도왔고 아버지가 사악한 외계 드래곤으로부터 지구를 보호하기 위해 바다 위로 날아갈 때 날개를 펼치는 것을 도왔습니다. 모든 것이 괜찮 았지만 어느 날 작은 용이 동굴에서 나와 아름다운 다람쥐를보고 그녀에게 말을 걸기 시작했고 작은 다람쥐는 그를 타이가로 인도하고 그녀의 삶과 타이가에 대해 이야기하기 시작했습니다. 그래서 그들은 저녁까지 방황했지만 곧 다람쥐는 잠자리에 들었고 작은 용은 홀로 남겨졌습니다. 그는 돌아가는 방법을 몰랐고 장소는 낯설었고 날개는 아직 자라지 않았으며 매우 작고 무방비 상태였습니다. 그는 울고 흐느끼지 만 아무도 그를 도와주지 않았습니다. 모두가 두려워했습니다. 그는 용이었습니다! 독수리 올빼미가 울부 짖고, scops는 애처롭게 울었습니다 ... 어딘가에서 자칼이 울부 짖고 갑자기 작은 용이 그에게서 멀지 않은 호랑이 포효를 들었습니다 .. 용은이 포효를 매우 두려워했습니다. 어떻게 자신을 방어 할 수 있습니까? ... 그는 아이, 따라서 그의 어머니는 다음과 같이 처벌했습니다.
-호랑이를 두려워하라, 너는 아직 작고 그에게서 벗어날 수 없다..
그리고 피에 굶주린 호랑이가 근처에 있었고 작은 용에게 뛰어들 준비를 했습니다!
- 어머니…. 엄마--- 그가 외쳤습니다. - 살려주세요 ...
드래곤은 여전히 ​​매우 작고 무방비 상태였습니다.
내면의 목소리가 어머니에게 그녀의 아들이 곤경에 처했다고 말했고, 그녀는 그녀의 아들인 작은 용이 구원받을 수 있도록 도와달라고 신들에게 기도하기 시작했습니다.
- 우리는 그를 야생 동물로부터 보호할 수 없습니다. 그러나 그를 돌로 만드는 것은 우리의 힘입니다 .... 그리고 그는 수세기 동안 살 것입니다…
어머니는 울었지만 절망적 인 상황에 처해 동의해야했습니다 ....
- 아들아, 바위 위에 서서 가만히 서라!
- 듣고 있어요, 엄마! 난간 위에 섰다...
그리고 순식간에 그는 돌로 변했지만 호랑이는 이미 용 위로 뛰어 올랐지 만 작은 용을 이길 수 없었고 부드러운 돌 몸체에는 호랑이 발의 깊은 자국 만 남았습니다. 용은 순식간에 굳어버렸고, 호랑이는 더 이상 이길 수 없었다. 분노와 분노로 포효하며 호랑이는 거북이를 사냥하러 갔지만 그들도 두려움에 휩싸였습니다.
그리고 아침이 되자 새벽이 되자 용의 어미는 아들을 찾으러 갔다가 바위 절벽에서 용의 아들이 석화되어 있는 것을 보고 순식간에 수세기 동안 굳어버렸습니다....
십만 년 이상이 흘렀고 오늘날 우수리 타이가에서 모두가 성인을 봅니다. 모성애그녀의 아이에게 어머니. 그리고 그것이 용과 용이라는 것은 중요하지 않습니다. 자녀에 대한 사랑은 용이라도 불멸이라는 것이 중요합니다!

아이에게 똑같은 좋아하는 동화를 반복해서 읽거나 말하면서 우리는 윌리-닐리 스스로에게 질문하기 시작합니다. 아이들은 왜 동화를 그렇게 좋아할까요? 발달의 이 단계에 있는 아이가 왜 이 특정한 동화를 선택했고 그것을 반복해서 들을 준비가 되었습니까? 이것들의 의미는 무엇인가 짧은 이야기어른들이 100년 넘게 아이들에게 말해왔다고?

물론 민화에 대한 잘 알려진 아이들의 사랑은 아동 심리학자들의 관심을 끌었습니다. 그리고 가장 유명한 동화, 수십 세대의 아이들의 말을 듣는 것은 정원에서 방금 뽑은 당근처럼 비타민과 같은 어린이의 정서적 및인지 적 영역 개발을위한 재료로 가득 차 있습니다. 동화는 주의력, 기억력, 사고력, 기본 수학적 개념(숫자, 개수, 크기, 순서), 구성에 대한 아이디어, 인과 관계, 사회적 및 도덕적 규범, 언어 및 상상력을 개발하는 데 도움이 됩니다. 어린이에게 동화 읽기(그러나 이 경우 다른 소설) 언어 발달에 가장 자극적 인 효과가 있습니다. 사전, 말의 정서적 구성 요소, 대화, 리듬감 및 운율.
많은 부모에게 알려진 현상에 대한 설명도있었습니다. 아이는 같은 동화를 여러 번 연속으로 듣고 요구할 수 있으며 다른 것에 동의하지 않을 수 있습니다. 첫째, 위에서 언급했듯이 동화는 매우 풍부한 자료를 제공하며 아이는 교훈을 배우기 전에는 새로운 것으로 넘어가고 싶어하지 않습니다. 둘째, 아이는 아직 세상의 불변성을 완전히 확신하지 못합니다. 생후 6개월 된 아기가 장난감을 100번 째 떨어뜨리고 천장까지 날아가지 않도록 계속해서 던지는 것을 본 적이 있습니까? 또한 나이가 많은 아이는 개구리 개구리가 항상 마우스 노루 시카를 쫓고 마우스가 항상 꼬리를 흔들고 계란이 항상 깨지도록 동화의 변하지 않는 음모를 듣고 싶어합니다. 이것은 안정감을 만들고 자연과 사회 법칙의 불변성을 확신시킵니다.
아이에게 민화를 소개하면 그림책만 읽을 수 없습니다. 오래된 전통에 따라 잠자리에 들거나 산책하기 전에 직접 이야기를 할 수 있습니다. 자녀를 초대하여 자녀가 좋아하는 인형에 대해 이야기를 나누거나 테디 베어, 역할극. 그러한 게임에서 없어서는 안될 조수는 손가락이 될 수 있습니다. 인형극러시아 민화를 바탕으로 한 기타 장난감.

다음은 모든 부모가 자녀에게 들려주는 동화 목록입니다. 이 이야기가 어떻게 전개되는지에 대해 생각하지 않고 그 모호함을 인식하지 못한 채 우리는 어린 시절 어머니 나 할머니로부터이 이야기를 들었 기 때문에 단순히 아이들에게이 이야기를 전합니다.

헨 랴바

내가 가장 좋아하는 첫 번째 이야기 중 하나. 그리고 가장 신비한 것 중 하나입니다. 성인은 그 의미를 전혀 이해하지 못합니다. 이 매우 단순하고 약간 터무니없는 플롯이 상징하는 것에 대해 어떤 버전이 제시되지 않았습니까? 이 이야기가 세계 계란에서 우주 창조에 대한 은유라는 버전이 있습니다. Gestalt 심리학자들은 그 주요 가치가 부조리에 있다고 믿으며 인생에서 일어나는 일이 때때로 우리에게 완전히 이해할 수 없다는 사실을 자녀에게 가르칩니다. 동화는 줄거리의 단순함으로 아이를 끌어들일 수 있으며, 이는 그가 관심 분야에서 기억하고 유지하기 쉽습니다. 이 이야기의 또 다른 더 긴 버전이 있다는 것을 알고 계셨습니까?

콜로복

오늘날 이 이야기는 부모에게 순종하고 공경하는 것, 집을 떠나지 않는 것, 친절한 낯선 사람과 이야기하지 않는 것에 대한 교훈이 있는 이야기처럼 들립니다. 그러나 그들은 한때 음력주기에 관한 이야기였다고 말합니다. Kolobok이 만난 사람들은 음력 달 동안 달이 감소함에 따라 조각을 물었습니다.

순무

가족과 상호 도움에 관한 이야기. 기억력을 훈련하고 크기와 순서에 대한 최초의 아이디어를 얻기 위한 멋진 동화.
이전 버전에서 이야기는 시간 구조, 삶의 형식 및 존재 형식의 상호 작용뿐만 아니라 세대 관계를 상징적으로 나타냅니다. 안에 현대판이 이야기에는 원래 존재했던 아버지와 어머니라는 두 가지 요소가 더 없습니다.
원래 이야기에는 9가지 요소가 있으며 각각 고유한 숨겨진 이미지가 있습니다.

순무는 가족의 유산이자 지혜이며 그 뿌리입니다. 그것은 지상, 지하 및 지상을 통합하는 것 같습니다. 순무는 가장 오래되고 현명한 조상이 심었습니다.
할아버지 - 고대 지혜;
할머니 - 전통, 가정, 집안일;
아버지는 가족의 보호와 지원입니다.
어머니 - 사랑과 보살핌;
손녀 (딸) - 자녀, 손자; 자손, 출산;
딱정벌레 - 가족의 부 보호;
고양이는 가정에서, 이 가정에서 축복받은 상황입니다.
마우스 - 집에서 가족의 안녕. 부스러기가 중요하지 않은 번영이 있는 곳에서 생쥐가 발견됩니다.
처음에 그 의미는 다음과 같습니다. 가족 및 가족 기억과 연결되고, 친척과 조화롭게 살고, 함께 일하고, 가족의 행복을 누리는 것입니다.


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